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Organización Industrial Competencia Imperfecta y Poder de Mercado April 7, 2021 1 / 25 Competencia Imperfecta y Poder de Mercado Teoría de juegos: juegos dinámicos 2 / 25 1 $1000 $0 Las funciones de pago son de conocimiento común .2 2 Eg Neg Eg Neg Pago 1 ( II ) ( Loo) (II ) (rqgoyyvoao ( pagoz ) → Función de final pago La amenaza del 2 no es creíble . si 1 le pasa 1000 el 2 tiene dos posibles acciones entre -8 y 0 el z elije no explotar Cuando le toque jugar independiente de la amenaza no explota la granada . Como hay info completa 1 decide entregar $0 porque sabe que el 2 no explotará la granada . Teoría de juegos: juegos dinámicos I En esta clase introduciremos los juegos dinámicos. Restringiremos nuestra atención a juegos con información completa, esto es, juegos en los que las funciones de pago de todos los juagadores son de común conocimiento. I A su vez, asumiremos que existe información perfecta, esto es, cuando a un jugador le toca mover sabe la historia completa de jugadas que se han hecho hasta el momento. I Parte central de nuestro estudio será la credibilidad de los jugadores, para ilustrar mejor esto considere el siguiente juego. 3 / 25 Juegos de forma secuencial . ¡ funciones de pago conocidas conocemos las posibles estrategias ( info completa) . Los jugadores saben que hicieron la trayectoria de los otros , saben que hicieron antes (info perfecta) 1 Nodo inicial Entrega Entrega $1.000 $0 2 2 Explotar No gatea " " granada granada Asigno t de pago [ %) ¥9000)) [%) ¿ {¡°O° )) Nodo final contiene pagos cuando termina el juego Amenaza : 2 le dice 9 1 que si no le entrega los $1.000 yo exploto la granada . ^ sabe que 2 siempre va a elegir no exploto la granada . Se anticipa y sabe lo que hará 2 . 1 elige no entrego los mil porque no cree en la amenaza . La amenaza no es creíble . El equilibrio es entrega ° y no exploto granada . Nodo final : nodo que tiene pagos . partimos del nodo final al inicial ( inducción hacia atrás ) 1 • Derecha Izquierda 2 2 / - - d . d \ 1 1 d ! i I ) p . 3 . . 4 1 I I i - d i - d d 3 3 3 3 3 3 3 . - - j d . i d j ' d ' . l ' \ - d i d i d d 3 va a saber en que nodo estará porque hay info perfecta y completa . 1 \ ^ | d Si no observa el 2 2 - ? d ¡ q i no sabe que hace el 1 1 2 1(2) ( j ) ( 2, ) ( z ) si no observa no sabe cual elegir . NO sabría en que nodo está parado . . 1 ' d 2 2 ¡ al i Discreto : conjunto de d (E) (G) (4) (g) acciones finito R2 ( an ) = argmax U2 ( a 1. a2) cuando r haya jugado , 2 hará a2 E A2 su mejor respuesta posible según eso . R2 (ar -- i ) = i No siempre es necesario derivar . R2 ( al = d) = d Max 02 ( an = i.az) a2 e { iid } - M"" { U2 ( ap si , a2 = i ) , U2 ( anti , a2 =D )}a2 C- { i. a } = 2 = 1 aki → Rz ( al = i ) = i Teoría de juegos: juegos dinámicos El juego de la granada: I Considere un juego de dos movidas. I El jugador 1 elige entre dar al jugador 2 $1,000 o $0. I Luego, el jugador 2 observa lo que eligió 1 y elige entre explotar o no una granada. Si la granada explota ambos mueren. I Suponga que el jugador 2 amenaza al jugador 1 diciéndole que hará explotar la granada si no le pasa los $1,000. I Si el jugador 1 cree la amenaza su mejor respuesta será entregarle los $1,000. Sin embargo, el jugador 1 no debería creer la amenaza, ya que sabe que el jugador 2 no tiene ningún incentivo para hacer explotar la granada. Esto se debe a que entre recibir $0 o morir el jugador 2 eligirá recibir $0. 4 / 25 Es creíble ? Teoría de juegos: juegos dinámicos Vamos ahora con un par de definiciones: Definición: Juegos Dinámicos de información completa y perfecta I El juego de la granada pertenece al conjunto de juegos de información completa y perfecta. Estos juegos son del tipo: (1) Jugador 1 elige una acción a1 dentro de su conjunto posible de acciones A1. (2) Jugador 2 observa la acción del jugador 1 y luego elige acción a2 dentro de su conjunto de acciones A2. (3) Una vez realizadas las acciones a1 y a2 los jugadores reciben los pagos u1(a1, a2) y u2(a1, a2), respectivamente. I Las características centrales de los juegos dinámicos de información completa y perfecta, más en específico, son: (1) Los movimientos ocurren de forma secuencial. (2) Todos los movimientos previos son observados antes de que un nuevo movimiento sea elegido. (3) Los pagos todos los jugadores para todas las posibles combinaciones de movimientos son de conocimiento común. 5 / 25 1 va a poder predecir lo que hace 2 porque sabe los pagos de las acciones . Teoría de juegos: juegos dinámicos Definición: Inducción hacia atrás I Los juegos dinámicos típicamente los resolveremos mediante lo que se denomina inducción hacia atrás. La forma de proceder es la siguiente. I Cuando al jugador 2 le toca mover en su turno se enfrentará al siguiente problema, dada la elección que previamente realizó el jugador 1: max a22A2 u2(a1, a2) Supongamos que el problema de 2 tiene solución y llamémosla por R2(a1) 2 A2. Esto es, para cualquier acción que haya elegido el jugador 1, el jugador 2 tendrá una respuesta óptima. 6 / 25 al [ Función de mejor respuesta de 2 para cualquier cosa que haga 1 . Dos tiene una posible reacción para cada acción de 1 . Teoría de juegos: juegos dinámicos I Dado que la información es completa y perfecta el jugador 1 puede anticiparse a la respuesta de 2 cuando juega a1. En otras palabras, el jugador 1 sabe que si juega a1, entonces el jugador 2 jugará R2(a1). I Teniendo en mente lo anterior, el problema del jugador 1 será: max a12A1 u1(a1,R2(a1)) Supongamos que este problema tiene una solución: a⇤1 . I Llamaremos por (a⇤1 ,R2(a⇤1)) la solución obtenida por inducción hacia atrás del juego. 7 / 25 1 juega primero Equilibrio : las * , a2 * ) 2 juega segundo El juego se termina con dos 1 conoce la f de reacción de 2 . Max an e { i. a } { " ( al = i , R2 ( an -- i ) = i ) , un ( an = d , R2 ( a2 =D) =D )} = p = 2 Teoría de juegos: juegos dinámicos Ejemplo Ejemplo: Modelo de competencia de Stackelberg con precios discretos: I Firma 1 (líder) juega primero y elige precio p1 2 {1, 2}. I Firma 2 (seguidora) juega segundo, observa el precio p1 y luego elige su precio p2 2 {2, 3}. I Después de que los precios son elegidos, la demanda para cada firma es qi (p1, p2), i = 1, 2. I Y las utilidades son ⇡i (p1, p2) = (pi � ci )qi (p1, p2). 8 / 25 Una elige primero y otros precios continuosdespués . Cp = (2=0 qilpr , = 1-2 Pi + pj Pelo , • C inducción hacia atrás Dado P , el 2 hace Pzlpr) = argmax ñz (Pp , Pa ) Max T2 ( PZE (0,8 ) . P2 . qzfps , pa ) ) P2 e [0,8 ) CPO . . . Hacer cuando eligen cantidades P2 ( pr ) =p 4 Teoría de juegos: juegos dinámicos Ejemplo ¿Cómo resolver el ejemplo anterior? I Podemos aplicar inducción hacia atrás I Por tanto, debemos partir por la firma seguidora. La firma seguidora deberá tener una respuesta óptima para todos los posibles precios que pueda fijar la firma 1, formalmente: p2(p1) = argmax p22{1,2} ⇡2(p1, p2) = (p2 � c2)q2(p1, p2) Nota: no puede ocurrir que le preguntemos a la firma 2 qué precio fijará cuando la firma 1 fija p1 = 1 y nos responda: no tengo idea. 9 / 25 × { 2,3 } Siempre tienen una BR frente a lo que elija otro . La firma 1 sabe cuál es el problema que resuelve la firma 2 y se anticipa a ello . Esto es porque hay información completa Y perfecta . La firma 1 conoce la función de reacción de la 2 . 3 Jugadores 1 primero Z segundo 3 tercero Pasos : Dado (ai , az ) az resuelve : máx Uz ( ar , a2 , a. 3) a 3 EA 3 + ( al , a2 ) e Ar x A- 2 123 ( al , a2 ) E A 3 , H ( as , a2 ) e Ar × AZ Paso 2 : Dado la1 ) , 2 anticipa respuesta de 3 , por lo tanto resolverá max U2 ( an , a2 , 123 ( al , a2 )) a2 E A2 122 ( an ) C- A2 , Val E AI f : para todo Paso 3 " 1 se anticipará a lo que hará 2 , lo que a su vez le permite anticiparse a lo que hará 3 . Entonces 1 resolverá Max un ( as , Ra ( an ) , Rz ( an ,aa ) ) al C- A1 Podemos reescribirlo para que me quede en términos de an Max un ( an , R2 ( ar ) , Rz ( ai , R2 la1 )) al C- Al *Saldrá el al . Esto puede ser una o varias acciones Con al * obtengo a2 # = 122 ( an * ) y finalmente con a2 * Obtengo as ' = pz (al * , az * ) . El equilibrio será : ( ar * , az * , aztt ) De otra forma se puede escribir como : = (art , R2 ( an ' ) , 123 ( ar ' , R2 ( ar * )) : Equilibrio - - * A a2 93 Juego de Stackelberg en precios Cuando las acciones son continuas y no discretas . Suponga 2 firmas : una firma libre y otra seguidora Firma líder actúa primero y la seguidora actúa segunda . Firma lider (1) Firma seguidora (2) ( Mgs = cng 2 = O An = A2 = [ 0 , 8) , eligen precios 9- ilpi , pj ) = n - zpit pj La demanda depende del precio de uno y del otro . Ni ( pi , pj ) = pi - qi ( pi , Pj ) NO podemos hacer arbol porque el conjunto de acciones es infinito . Cómo resuelvo el stalckerberg ? Inducción hacia atrás Paso 1 : encontrar mejor respuesta de 2 Paso 2 : encontrar acción que maximiza la utilidad de 1 . ( n ) Pz ( pr ) = org mata Itz ( pa , Pr ) = Pa q2 ( pr , Pa ) pr e [ 0 , D ) pa (pr) = rt Pr (2) Resolver 4- } Con la demanda que me dieron Pr * = argmax Tp (Pp , P2 (Pr ) ) = Pp qn ( pr , P2 ( Pr ) ) Pi e [O , d) Palpa ' ) = " 9/56 . Equilibrio = ( pr * , pz ( p , # )) Pr # = 5- con la demanda que 14 me dieron . Teoría de juegos: juegos dinámicos Ejemplo Continuando con el ejemplo . . . I La firma líder sabe que la firma seguidora reaccionará óptimamente frente al precio que ella elija, esto es, la firma líder conoce la función de reacción de la firma seguidora p2(p1), por lo tanto, la firma líder resuelve: p⇤1 = argmax p12{2,3} ⇡1(p1, p2(p1)) = (p1 � c1)q1 (p1, p2(p1)) I En consecuencia, la solución al problema será (p⇤1 , p2(p⇤1 )). 10 / 25 × { 1,4 Teoría de juegos: juegos dinámicos Ejemplo I Si tuvieramos valores para los pagos podríamos resolver el problema de forma "visual". Esto es lo que llamaremos representación extensiva del juego. I Suponga para estos propósitos que: I Si p1 = 1 y p2 = 2, entonces ⇡1 = 2 y ⇡2 = 1 I Si p1 = 2 y p2 = 2, entonces ⇡1 = 1 y ⇡2 = 1 I Si p1 = 1 y p2 = 3, entonces ⇡1 = 3 y ⇡2 = 0. I Si p1 = 2 y p2 = 3, entonces ⇡1 = 2 y ⇡2 = 0.5 I ¿Cuál serían los precios de equilibrio? (Dibujar representación extensiva del juego). 11 / 25 Firmas Pr =p Pp 2 Firma 2 Firma 2 pz --2 Pz =3 Pz --2 Pz =3 % ask.si Pa ( Pp -- 1) = 2 pafp, = 2) = z } Primero vemos el 2 . Ahora vemos el p . La firma 1 sabe esta información porque hay info completa . 1 elige precios para maximizar su utilidad . (Pr ' = 1 , ( Pa ( pr ' -- e) = 2) Equilibrio . Teoría de juegos: juegos dinámicos Definición Definición: Juego extensivo. Los juegos extensivos poseen los siguientes componentes: I Una lista de jugadores {1, 2, ...,N}. I Un árbol que tiene un nodo inicial, nodos intermedios y nodos finales. I Links que conectan a los nodos. I Para cada nodo que no sea final, el nombre del jugador que tiene que tomar una acción. I Para cada jugador en un nodo, un conjunto de acciones. I Una función de pagos para cada jugador para cada nodo final. 12 / 25 Acciones Teoría de juegos: juegos dinámicos Definición Figure: Ejemplo de forma extensiva de un juego dinámico cualquiera. ¿Cuál será su solución? 13 / 25 Teoría de juegos: juegos dinámicos Definición I Una estrategia en los juegos extensivos para un jugador i es un plan completo de acciones, esto es, una acción por cada nodo en donde tenga que elegir una acción. I Diferencia radical con respecto a los juegos estáticos, en donde una estrategia era solo una acción. I Juego Stackelberg I Firma 1: Elegir un precio p1. I Firma 2: Elige un precio dado el precio que observa, esto es, p2(p1). 14 / 25 Teoría de juegos: juegos dinámicos En lo que sigue considere el siguiente juego dinámico: (i) Jugador 1 elige una acción a1 2 A1 = {L,R}. (ii) Jugador 2 observa la acción a1 y luego elige una acción a2 2 A2 = {L0,R 0}. (iii) Para cada combinación (a1, a2) existe una función de pagos, u1(a1, a2) y u2(a1, a2). Para facilitar la comprensión se provee el juego en su forma extensiva. Figure: Forma extensiva del juego, ¿cuál será la solución? 15 / 25 tt ( ai , a2 ) e An × A2 existen funciones de pago . Si 1 juega L la mejor respuesta de 2 es R " . Si 1 juega R 2 juega l ' . Función de mejor respuesta de 2 es que va a elegir BR z ( L ) = R ' BRZ ( R ) =L ' 1 conoce la función de mejor respuesta de 2- Por esto 1 elige R Para transformar el juego en estático el jugador 2 tiene que tener muchas alternativas ( plan contingente ) : R 2 2 L ' R ' á R ' ll Cil l :) l :) Estrategias 1 : { L , R } Estrategias a :{ fin ) , ICR ) , } { L ' ( 4 , R ' CR ) } { R ' (4. L ' CR ) ) lRY4.HR ') matriz de pago - Jugador 2 ( ' ll ) LYR) L ' ll ) R ' CR) RYLILYR) RÍL ) R ' CR ) L ( 3,1 ) (3,1 ) ( 1,2 ) ( 1,2 ) Jugador 1 - - _ - - R ( 2,1 10,0 ) (II) ( 0,0) Estrategia 1 2 3 4 E . Nash La intuición económica de este EN es 1) { " { RYL ) , R ' CR ) } } que 2 dice que juega R' juega independiente , de lo que 1 haga es una amenaza . Este equilibrio se sustenta en una amenaza no creíble No es racional 2) { R , { RYLI , l ' ( R ) } } . Este equilibrio es racional . Tiene sentido . porque es compatible con inducción hacia atrás . Para comprobar si tienen sentido sigo el ATBOI . Si n juega R Sabemos que 2 juega L . Con inducción a la inversa (Ric ' ) es el EN BRZ ( L ) = R ' BR , ( R ) = L ' } ° { R ' ll ) , L ' CR ) } Teoría de juegos: juegos dinámicos Es posible representar un juego dinámico como un juego estático. Esto será útil cuando veamos las predicciones. Para esto recuerde que debemos especificar un plan completo de acciones contingentes para cada jugador cuando le toque mover. Tenemos entonces que: I Jugadores: 1 y 2 I Conjunto de estrategias: I Jugador 1: {L,R} I Jugador 2: {{L’(L),L’(R)}, {L’(L), R’(R)}, {R’(L), L’(R)}, {R’(L), R’(R)}} ¿¿¿Cómo leemos el conjunto de estrategias del jugador 2??? No es difícil . . . recuerde que el jugador 2 tiene que estar preparado para cualquier evento, esto es, tiene que tener una respuesta si 1 llega a jugar L y una por si juega R. Cada elemento dentro del conjunto de estrategias de 2 son simplemente las posibles combinaciones de lo que haría si 1 juega L o R. I Por ejemplo: {L0(R), L0(L)} simplemente nos dice que el jugador 2 jugará L’, indepediente de si 1 juega R o L. 16 / 25 Planes contingentes Teoría de juegos: juegos dinámicos I Con todo lo anterior ya estamos listos para representar nuestro juego dinámico como un juego estático y construir nuestra matriz de pagos. Figure: Matriz de pagos del juego en su forma normal I ¿Cuántos equilibrios de Nash tiene el juego? ¿Hacen sentido todos los equilibrios encontrados? I ¿Por qué con inducción hacia atrás encontramos solo un equilibrio? ¿Tenía este equilibrio sentido? 17 / 25 Teoría de juegos: juegos dinámicos Ejemplo Veamos el juego de Stackelberg: c1 = c2 = 0, qi (pi , pj) = (1 � 2pi + pj): I Pensemos como la firma 1 I ¿Si elige p1 � 0, que hará la firma 2? I Firma 2 es racional, por lo que maximizará sus utilidades. Luego firma 2 resolverá: max p2 ⇡2(p1, p2) = p2(1 � 2p2 + p1) I Calculando su mejor respuesta: p2(p1) = R2(p1) = (1 + p1)/4 I Luego, la firma 2 tiene solo una estrategia consistente con inducción inversa para cada p1 que pudiera elegir firma 1: p2(p1) = (1 + p1)/4. 18 / 25 Teoría de juegos: juegos dinámicos Ejemplo I Si la firma 1 es racional, se debiera anticipar a este comportamiento. I Si elige p1, entonces sabe que la firma 2 eligira p2(p1) = (1 + p1)/4. I En consecuencia, resolverá: max p1 ⇡1(p1, p2(p1)) = p1(1 � 2p1 + p2(p1)) = p1(1 � 2p1 + (1 + p1)/4) I Si maximizamos la funcion anterior con respecto a p1, se obtiene p1 = 514 I Las únicas estrategias consistente con inducción hacia atrás son: I Firma 1: p1 = 5/14. I Firma 2: p2 = (1 + p1)/4= 19/56 19 / 25 Teoría de juegos: juegos dinámicos Ejemplo I Es posible verificar que esto corresponde a un EN. I Si la firma 1 elige p1, entonces la firma 2 elige óptimamente p2 = (1 + p1)/4. I Si la firma 2 elige p2 = (1 + p1)/4, entonces la firma 1 elige óptimamente p1 = 5/14 I También podemos encontrar otros EN que no sobreviven a la prueba de inducción hacia atras, por ejemplo: p1 = 1/3 y p2 = 1/3 Recuerde que este fue el EN cuando habia competencia imperfecta con productos diferenciados. Si bien, este es también un EN en este juego dinámico expresado en su forma normal, no sobrevive la prueba de inducción hacia atrás. 20 / 25 Teoría de juegos: juegos dinámicos Resumen Resumen: I EN predice equilibrios que no tienen sentido en juegos dinámicos. I El resultado de inducción inversa elimina los equilibrios que no tienen sentido en el juego dinámico y a su vez es siempre un EN. I Por tanto, un equilibrio de inducción inversa o hacia atrás es siempre un EN, pero no al revés. Estos conceptos de equilibrio se pueden generalizar para juegos con muchos jugadores, nodos de decisión y múltiples periodos. 21 / 25 Teoría de juegos: juegos dinámicos Subjuego Definición: Subjuego I Para un juego dinámico con múltiples periodos definimos un subjuego como el árbol que parte de un nodo de decisión. I Se considera desde el nodo de decisión y todo lo que tenga el árbol en adelante. 22 / 25 1 El ' juego completo es un L R subjuego 2 2 L ' R ' L ' R ' Subjuegos Y 1H Col EPS : siempre son EN ( no viceversa) Hay 3 subjuegos le ' subjvego es el juego original p L R Hay 2 EN EN : 2 2 { i. {RYLIR ' CR }} l ? ) ( 'al (4) (8) { R , { R' ll ) , l' CR ) } } Segundo subjuego L EN dicen 2 juega R " ¡ 2 { L , { R ' ( L ) R ' ( p ✓Hace sentido p ' -1? ) ( b ) s , { R . { Rich , UCR ) } } v " il !:/ - R ' Tercer svbjvego Jr R Jz R Los EN dicen . " 2 ¡ ① { Little ) R ' CR × R ' (7) (g) ② { R . { Rich , UCR ) } }G- El primer EN no induce un EN en el tercer subjuego . En el juego completo los dos EN inducen EN en el juego completo pero en cada subjuego evaluamos cada EN . En el tercer svbjorgo , cuando 1 juega R el EN en este sub juego es jugar l ' . Sin embargo el primer EN me dice que va a jugar R ' lo que es incorrecto . Por esto el EN ① no induce un EN en todos los subjurgos . Este EN : { R , { p ' ( L ) , L ' ( R ) } } induce EN en todos los sub juegos . Esto implica que es un Eps , también es el resultado de inducción hacia atrás . Teoría de juegos: juegos dinámicos Equilibrio perfecto en subjuegos Luego, podemos construir un nuevo concepto de equilibrio para juegos dinámicos: Equilibrio Perfecto en Subjuegos (EPS) I Una lista de estrategias es un equilibrio perfecto en subjuegos (EPS) si induce un EN es todos sus subjuegos. I Por lo mismo que vimos anteriormente, un EPS es un EN, pero no al revés. I Para juegos simples como los analizados, EPS es simplemente inducción inversa o inducción hacia atrás. 23 / 25 Teoría de juegos: juegos dinámicos Equilibrio perfecto en subjuegos Tenemos entonces que, por ejemplo: I (R, {R 0(L), L0(R)}) es el único EPS del juego de la diapositiva 15. I (p1 = 5/14, p2(p1) = 1+p14 = 19/56) es el único EPS del juego de Stackelberg en precios. 24 / 25 Teoría de juegos: juegos dinámicos Resumen Resumen: I Juegos estáticos: Jugadores, acciones y función de pagos I Concepto equilibrio: Equilibrio de Nash. I ¿Cómo encontrar los EN? I Ver todas las posibilidades. I Ver mejores respuestas de todos los jugadores e intersectar. I Juegos dinámicos en forma extensiva: Jugadores, árbol con un nodo inicial, nodos intermedios y nodos finales, acciones en cada nodo y funciones de pago en cada nodo final. I Concepto de equilibrio: Equilibrio perfecto en subjuegos. I Esto último no permite eliminar EN que tienen amenazas no creíbles. I ¿Cómo encontrar los EPS? I Inducción inversa 25 / 25 mamar
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