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Universidad Autónoma de Nuevo León Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica Materia: Programación estructurada Actividad #3 Maestro: Pablo Eusebio de León Cepeda Alumno: Salvador Hernández Martínez Matricula: 2078047 Grupo: 025 Hora: M2 Fecha de entrega: 01/03/2021 Objetivo: Desarrollar y solucionar problemas mediante el uso del lenguaje Raptor. Introducción: con el desarrollo de esta actividad se van a ejecutar programas del lenguaje raptor para resolver múltiples tipos de situaciones y cálculos como saber qué tipo de películas puedes ver en el cine conforme a tu edad, calcular la distancia que recorre un cuerpo dadas velocidad y tiempo, calcular conversiones de unidades como km a cm, días a horas, litros a mililitros, calcular el área de un cuadrado o un círculo y calcular la distancia que existe entre 2 puntos con esto podremos desarrollar a un nivel mas alto nuestro pensamiento lógico de la programación y estar mejor preparados para aprender nuevos lenguajes de programación. Procedimiento: Cine 1a1b Cálculos 2a 2bi 2bii 2biii 2c 2d 2e Conclusión: con el desarrollo de esta actividad aprendí a elaborar y ejecutar programas en el lenguaje de programación raptor para resolver situaciones y cálculos como saber qué tipo de películas puedes ver en el cine conforme a tu edad, calcular la distancia que recorre un cuerpo dadas velocidad y tiempo, calcular conversiones de unidades como km a cm, días a horas, litros a mililitros, calcular el área de un cuadrado o un círculo y calcular la distancia que existe entre 2 puntos con todo esto he desarrollado mas mi nivel de conocimiento del pensamiento lógico de la programación y así podré seguir aprendiendo más sobre la programación. Bibliografía: 1
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