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Plan de acción tutorial Resp. proyecto : Ana Churruca, Jaione Fraile Traducción : Lurdes Auzmendi, Edurne Arzelus Diseño gráfico: analash@telefonica.net F.I.S.C. - INTERED EUSKO JAURLARITZA Depósito legal: xxxxxxxxxxxx Ed. Lestonnac - Septiembre 2005 2 PROPUESTA EDUCACIÓN FORMAL Introducción.......................................................................................................................3 1. Contexto y justificación............................................................................................4 2. Descripción del proyecto en Educación Formal....................................................5 3. Plan de acción Tutorial.............................................................................................6 3.1 Método socio-afectivo..........................................................................6 3.2 Estructura de las sesiones...................................................................7 3.3 Pautas educativas...............................................................................10 3.4 Dónde llevar a cabo los objetivos.....................................................10 3.5 Ambiente que se crea.........................................................................11 3.6 Tiempo de reflexión............................................................................11 4. Recursos...................................................................................................................12 5. Juegos Cooperativos..............................................................................................12 6. Aprendizaje cooperativo.........................................................................................14 7. Regulación de conflictos........................................................................................16 DESARROLLO DEL PLAN DE ACCIÓN TUTORIAL Fase 1. Sesión 1 Conocimiento y formación del grupo.............................21 Fase 2. Sesión 2 Reforzar la autoestima......................................................39 Sesión 3 Responsabilidad y autoconocimiento.............................64 Sesión 4 Responsabilidad en un proyecto grupal.........................71 Fase 3. Sesión 5 Formas de relacionarse en el grupo...............................82 Sesión 6 Influencia de los prejuicios sobre la conducta...........100 Fase 4. Sesión 7 Toma de decisiones........................................................124 Sesión 8 Resolución de conflictos.................................................142 Fase 5. Sesión 9 Condiciones mínimas para la comunicación...............155 Sesión 10 Influencia de la escucha en la comunicación...............171 Fase 6. Sesión 11 Reflexión sobre los propios comportamientos.............194 Sesión 12 Autocontrol y autorregulación. Capacidad crítica.......210 Fase 7. Sesión 13 Solidaridad grupal............................................................224 Sesión 14 Conductas cooperativas..................................................243 Sesión 15 Reflexionar lo vivido........................................................251 PROPUESTA EDUCACIÓN NO FORMAL Bibliografía......................................................................................................................260 Anexos............................................................................................................................261 SUMARIO 3 PROPUESTA EDUCACIÓN FORMAL El presente trabajo es un Plan de acción Tutorial para la educación formal dirigido a alumnos de Educación Secundaria Obligatoria basa- do en Juegos Cooperativos tantos físicos como de mesa, actividades de música y literatura con el objetivo de Educar para el Desarrollo en valores de solidaridad, cooperación y resolución de conflictos. Se trata de ofrecer herramientas educativas atractivas para el trabajo de educar en valores, siendo el Juego Cooperativo, una herramienta innovadora para tal fin. Este tipo de actividades ofrecen la posibilidad de vivenciar situaciones que permitan interiorizar valores, actitudes y habilidades, colaborando en el crecimiento personal y en la adapta- ción al entorno. Para que este proyecto fuera posible, las organizaciones no guber- namentales para el desarrollo FISC (Fundación Internacional de Solidaridad de Compañía de María) e InteRed (Fundación InteRed, Red de Intercambio y Solidaridad) se han vuelto a unir para realizar un trabajo de forma conjunta. Anteriormente, dichas organizaciones junto con el apoyo del Gobierno Vasco, llevaron a cabo el proyecto “Solidaridad y Cooperación en la Educación Primaria” también en el ámbito formal y no formal. Esta experiencia se llevó a cabo en siete centros de la CAPV con resultados satisfactorios. Nota: Cuando las palabras referidas a personas están escritas únicamente en masculino o femenino, consideramos que incluyen ambos géneros. INTRODUCCION 4 1. CONTEXTO Y JUSTIFICACIÓN Creemos que la Educación para el Desarrollo, puede responder a la situación crítica de algunas realidades educativas, ante la pérdida de valores fundamentales que se está dando. Los profesores y padres se encuentran desbordados ante una sociedad en cambio constan- te. Los educadores, en algunos casos, encuentran algunas dificultades a la hora de desarro- llar los mecanismos necesarios para hacer frente a las necesidades educativas de estos niños y adolescentes, por falta de tiempo, motivación, sobrecarga laboral, etc. Además, la realidad política y social del País Vasco y del mundo en general no facilita esta labor. Tras realizar el proyecto en los siete centros de la CAPV en la etapa de Educación Primaria, viendo los resultados obtenidos hasta el momento, las propias peticiones de los centros y motivados por la necesidad de educar en valores en la Educación Secundaria, se plantea ésta segunda fase del proyecto. Es importante tener en cuenta las características del alumnado con el que se va a traba- jar. El hecho de ampliar la obligatoriedad de la enseñanza hasta los 16 años, los profundos cambios sociales que se ponen de manifiesto en esta etapa y los cambios característicos que se dan en estas edades hace que las relaciones entre los alumnos de esta etapa sean más complejas. Además, en relación a la problemática específica por género se ha constatado que las adolescentes manifiestan un nivel de rendimiento igual o superior al que manifiestan los adolescentes, sin olvidar que, sin embargo, la superior preparación que con frecuencia tie- nen las mujeres sigue chocando con un techo social que les impide acceder a condiciones de igualdad. Se han observado ritmos diferentes en las etapas de construcción de la propia identidad según los cuales la etapa comprendida en los 13 y 17 años implica más cambios y de superior dificultad para las chicas que para los chicos. También, se puede decir que las alumnas valoran las relaciones en sus centros mejor que los alumnos. La actitud de las alumnas suele ser más receptiva y asumen mejor las normas de convivencia que se les pro- ponen. Teniendo todo esto en cuenta, la experiencia en los Centros Educativos ha llevado a FISC e InteRed a cuestionarse la efectividad de los materiales que hasta ahora se estaban utili- zando (dossier, fichas), ya que a los/as profesores/as les resulta difícil incorporarlos en su programación y a los adolescentes no les resulta siempre motivadora. Como consecuencia, la Educación para el Desarrollo no termina de ser lo suficientemente atrayente como para poder interiorizar los valores que quieren transmitir. Por ello, proponemos incorporar un aspecto innovador como es el Juego Cooperativo, un instrumento importante en la educación en valores. El juego en el niño y en el adolescente, resulta ser el mejor ensayo para la vida de adulto. Los mensajes que se transmiten a través de estos juegos se graban de forma imborrableal estar vinculados a experiencias positivas y placenteras. Además del juego, la música y el deporte pretenden ser otros dos instrumen- tos para trabajar los valores, mediante los cuáles se puede trabajar la Educación para el Desarrollo fuera del aula de una forma más atractiva para los jóvenes. Cada uno de ellos se presenta con diferentes actividades dentro de esta guía pedagógica. El hecho de presentar este Plan de acción Tutorial con estas herramientas pedagógicas pretende solucionar dos problemas que tradicionalmente presenta la Educación Secundaria: herramientas metodológicas aburridas y obsoletas, y la falta de un Plan de acción Tutorial adecuado para trabajar valores de cooperación, solidaridad y resolución de conflictos. PROPUESTA DE EDUCACIÓN FORMAL 5 2. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO EN EDUCACIÓN FORMAL El presente proyecto está dirigido a alumnos de la Educación Secundaria Obligatoria, de entre 12 y 16 años. Se pretende potenciar una línea educativa de fomento de valores de soli- daridad, cooperación y resolución de conflictos en la educación formal y no formal en siete centros de la CAPV durante dos cursos académicos, 2005-2006 y 2006-2007. Como se verá más adelante, estos valores se trabajan en relación a la metodología socio- afectiva en el que las actividades se presentan de manera secuencial, comenzando por la presentación y conocimiento mutuo para finalizar con la cooperación. Cada curso tendrá unas actividades concretas para que se realicen en las tutorías, lo que hace que la batería de actividades sea bastante completa. En caso de que algún educador vea la necesidad de aplicar alguna otra actividad puede echar mano de actividades de otros cursos que tengan el mismo objetivo. En la aplicación de este proyecto se utilizan diferentes recursos y una metodología con- creta, con lo que vemos necesaria una formación previa para poder comprender en profun- didad el proyecto y llevarlo a cabo de una forma acorde a la metodología del mismo. Además, el tipo de formación que se ofrece es eminentemente práctica con la intención de que el educador vivencie de ante mano lo que después aplicará en su clase, ya que creemos que sin experimentar lo que se siente durante una sesión de juegos cooperativos es difícil poner en práctica de forma satisfactoria este tipo de actividades. Paralelamente a la aplicación del proyecto, se realizará un seguimiento del mismo por parte de las técnicos del proyecto. Éstas personas estarán a entera disposición de los edu- cadores para ofrecer cualquier orientación que se necesite. Además se realizarán varios encuentros con el profesorado para regular y reflexionar, sobre la aplicación del proyecto, durante la marcha. En cuanto a la evaluación que se realizará a nivel de aula, al final de cada sesión, después de realizar el momento de reflexión-evaluación, se repartirá la ficha de evaluación a los alumnos (anexo I. Ficha de evaluación para alumnos) para que la rellenen (una por clase). El educador también tendrá una ficha de reflexión (anexo II. Ficha de evaluación para educado- res) en caso de que quiera aportar más información a la evaluación. De esta forma se podrán ir plasmando las ideas, opiniones, sentimientos y reflexiones de los que participan en el pro- yecto, para que al final del mismo podamos extraer conclusiones y ver el grado de consecu- ción de los objetivos. Además, esta evaluación pretende ayudar al educador a tener un mecanismo de análisis que facilite la puesta en marcha de este proyecto. Permite a los edu- cadores adaptar las sesiones en función de las necesidades e intereses del grupo. Como en cualquier proceso de enseñanza-aprendizaje, el educador ha de conocer el punto de partida de los alumnos, cómo les va mientras aprenden y qué acaban por apren- der. Por ello puede ser de gran ayuda guardar las reflexiones y analizarlas, para así, después poder contrastar los resultados que se obtienen a lo largo de la experiencia. Para saber los conocimientos de partida de los alumnos (entendiendo por conocimiento los procedimientos, conceptos y actitudes que poseen) y para que éstos tomen conciencia de los mismos se realiza la evaluación inicial. La primera sesión tendrá como objetivo reali- zar esta evaluación inicial. En ella nos fijaremos en las relaciones que se dan dentro del grupo, el tipo de comunicación que establecen los miembros del grupo entre ellos, si exis- te algún conflicto en el grupo... Durante la aplicación del proyecto, al final de cada sesión se realizará un momento de reflexión- evaluación. El educador y el grupo evaluarán la sesión con la ayuda de diversas cuestiones que formulará el educador. En el material se indican algunas cuestiones a modo de ejemplo, pero entendemos que es el educador quien mejor conoce al grupo, y por lo tanto, quien sabrá qué cuestiones formular para provocar la reflexión. De este modo, se le permite al profesor comprender las dificultades del grupo y contribuir a superarlas, aportan- do las reflexiones o recursos necesarios, y observando el grado de consecución de los obje- 6 tivos. Los alumnos pueden tomar conciencia de dónde se encuentran las dificultades, y así autorregular su propio proceso para avanzar. Al final del proyecto, la evaluación que se realiza permitirá apreciar las mejoras que se hayan podido dar en el grupo en función de los objetivos propuestos. Se reflexionará sobre las diferentes vivencias que se han tenido a lo largo de la experiencia poniendo en común lo aprendido durante la misma. 3. PLAN TUTORIAL. PAUTAS METODOLÓGICAS 3.1 Metodo socioafectivo Nuestra metodología se basa en la experimentación. El mero conocimiento intelectual de la cooperación, de la solidaridad, no nos lleva a un cambio de actitudes. Para cambiar las actitudes hay que experimentar en la propia piel, hay que contar con la vivencia. Esta metodología tiene un nombre muy conocido en la Educación para la Paz, es el Enfoque Socioafectivo. Se trata de potenciar lo afectivo, lo vivencial a la hora de afrontar lo social. Este enfoque no desprecia lo intelectual, sino que lo complementa, permitiendo que en el proceso educativo tome parte la persona en su totalidad, no sólo su cabeza, o su cora- zón. Más concretamente podemos señalar tres momentos en el proceso de aprendizaje desde este enfoque: Sentir, Pensar y Actuar. En las sesiones que os presentamos a continuación, vamos a comenzar sintiendo. Sintiendo lo importante que es que nos escuchen, que nos reconozcan como uno más del grupo, experimentar lo que siento ante el individualismo en mi grupo, ante la cooperación, ante un conflicto que surja en el grupo, etc. Después de sentir, vamos a pensar, vamos a reflexionar sobre aquello que hemos senti- do en la actividad. La evaluación de cada actividad tiene como objetivo ayudarnos a sacar conclusiones a partir de lo experimentado. En la mayoría de las ocasiones consistirá en una evaluación en grupo porque pensar en grupo es mucho más enriquecedor. En cada sesión el grupo podrá sacar pistas de actuación para facilitar una convivencia democrática en el seno del grupo. Para ello planteamos que sean los propios alumnos quie- nes rellenen una ficha de evaluación grupal en cada sesión con aquellas conclusiones a las que lleguen en éstas, de esa manera, podrán darse cuenta de si, con el tiempo, van ponien- do en práctica dichas pistas de actuación o si por el contrario, no las han puesto aún en prác- tica y por qué. El enfoque socioafectivo, nos va a permitir por tanto, conjugar el aprendizaje de valores, actitudes y contenidos, con un mismo aprendizaje fruto de la experimentación. EVALUACIÓN INICIAL Septiembre: Evaluación del grupo entorno a diferentes aspectos relacionados con la tarea cooperativa (comunicación, valores...) EVALUACIÓN CONTÍNUA Octubre a Mayo: Durante la aplicación del proyecto, el momento de reflexión-evaluación ayudará a regular el proceso y a acercarse a los objetivos. EVALUACIÓN FINAL Junio: Evaluación similar a la inicial que permitirá observarsi se ha dado un cambio. 7 3.2 Estructura de las sesiones Las sesiones (15 sesiones por curso), de una hora aproximada de duración, se dividen en 7 fases. Estas 7 fases constituyen el proceso que cualquier grupo, a nuestro entender, debe- ría recorrer para ir adquiriendo experiencia y conocimientos en la regulación positiva de conflictos y en la interiorización de valores como cooperación y solidaridad. En estas siete fases iremos intercalando diversos juegos de mesa cooperativos que nos facilitarán de una manera innovadora el poder trabajar con el grupo determinados valores. Las fases que pro- ponemos son las siguientes: 1. Presentación La presentación es la primera fase por la que atraviesa cualquier relación interpersonal o social. Pero en determinados entornos, como es en este caso el escolar, la presentación suele ser un privilegio exclusivo del educador. Para el resto del grupo las presentaciones se producen de manera informal fuera del espacio destinado para el trabajo grupal. La poca importancia que en los grupos se concede a algo tan elemental como presentarse es el pri- mer indicador de la falta de interés del trabajo grupal. Nuestra propuesta metodológica desarrolla la presentación y el conocimiento mutuo, como el resto del proceso grupal, mediante sencillos juegos que potencian un ambiente dinámico y distendido, estableciendo una relación horizontal entre los participantes. Por otro lado, también entendemos que en este primer momento deberán conocer las características del proceso que deberá desarrollarse poco a poco. Por ello, en esta primera fase se generará el primer encuentro de los participantes con los juegos cooperativos. Y en esta sesión combinaremos un juego competitivo con un juego cooperativo para irnos fami- liarizando con las características de los juegos cooperativos. 2. Conocimiento y creación de clima de grupo Tras la presentación, el siguiente paso consistirá en establecer las bases del conocimien- to mutuo. Para ello facilitaremos que los participantes compartan características básicas de su persona con los demás miembros del grupo. Se trata de características que normalmen- te, no suelen explicitarse en las conversaciones que mantienen dentro del aula. Intentaremos profundizar en el conocimiento de cada persona estableciendo semejanzas y diferencias con el resto de compañeros para ir introduciendo una idea relevante dentro de la Educación para la Paz que es que todos somos iguales en numerosas características y al tiempo cada persona es particular, peculiar y diferente de las demás. En esta fase intentaremos generar el espacio adecuado en el que cada persona se sienta motivada por compartir sus experiencias (y de ésta manera sus conceptos previos o creen- cias). Para ello, deberemos favorecer una relación positiva de cada persona consigo misma y con los demás. La autoestima es la valoración que cada uno hacemos de nosotros mismos como perso- nas. Si el autoconcepto es la descripción de cómo somos, la autoestima es la valoración de ese autoconcepto, es decir, de esa forma de ser persona. El objetivo de este proyecto es la regulación positiva de conflictos y únicamente podremos afrontar dichos conflictos si tene- mos la autoestima necesaria para transmitir nuestros sentimientos, para distinguir la perso- na del problema, ... En definitiva, se trata de crear un clima de relaciones positivas. Esto no quiere decir que no quepa la crítica, pero siempre que de la crítica podamos extraer algo positivo, donde cada uno se sienta valorado. 3. Confianza y refuerzo del sentimiento de identidad grupal Si estamos esforzándonos por favorecer el conocimiento mutuo así como por establecer un clima de grupo favorecedor de las relaciones interpersonales, ya hemos comenzado a trabajar la confianza. 8 A la hora de trabajar la confianza deberemos prestar especial atención a aquellos elemen- tos que dificultan frecuentemente el poder confiar en alguien: prejuicios, estereotipos, ... que mientras no lleguemos a explicitarlos seguirán impidiendo que lleguemos a una acep- tación mutua incondicional. El clima de aprecio que hemos ido creando facilitará que los miembros del grupo se sien- tan motivados por participar en las actividades del grupo, es decir, por confiar en el resto del grupo. Además, no debemos olvidar que la confianza es la base en la que se sustenta el trabajo cooperativo. 4. Toma de decisiones Tras cada acción que realizamos existe una previa toma de decisión. Frecuentemente, cuando la acción que hemos realizado presenta consecuencias negativas intentamos evadir- nos de la responsabilidad que asumíamos en dicha toma de decisión afirmando que las cau- sas del conflicto son totalmente ajenas a nosotros. Creemos necesario, en un proceso de este tipo, explicitar las razones por las que tomamos determinadas decisiones y ser respon- sables de las consecuencias que dicha decisión pueda presentar. 5. Comunicación La comunicación está presente en todo lo que hacemos, y si estamos atentos a la forma en que nos comunicamos, mejorará cualquier actividad que realicemos. Generalmente cuando utilizamos la palabra comunicación solemos referirnos al uso de la palabra, sin embargo, a la hora de relacionarnos con los demás, la comunicación no verbal tiene una gran importancia. Debemos ser conscientes de que en el trabajo grupal, la coope- ración y la regulación de conflictos pasa previamente por aceptar que cada persona tiene una forma diferente de expresarse. En la base de muchos conflictos existe una mala comunicación. No se trata tanto de con- flictos provocados por la existencia de metas incompatibles, como por una mala comunica- ción. Esta deficiente comunicación puede tener su origen en la existencia de estereotipos, en la falta de información, o simplemente porque la información está desvirtuada. 6. Regulación del conflicto Nuestra concepción del conflicto es, en principio, positiva. Su existencia es una conse- cuencia de la diversidad existente en cualquier grupo humano, y por lo tanto, el conflicto puede ser el elemento que motive y genere un cambio personal y social. Cuando hablamos de regulación de conflictos entendemos que el objetivo no es eliminar el conflicto o solucio- narlo como si se tratase de una fórmula matemática, sino que el objetivo es regular el con- flicto, transformarlo y hacerlo evolucionar hacia formas más constructivas. 7. Solidaridad y Cooperación La cooperación es la forma de trabajo y la actitud ante la vida que se deriva de los valo- res que hemos experimentado a lo largo de este proceso grupal. Entendemos también que, debido a la dinámica actual de nuestra sociedad, aunque se hayan vivenciado los valores de las fases anteriores, deberemos de entrenarnos un mínimo para poder, posteriormente, coo- perar libremente en nuestro día a día. 9 LOS VALORES QUE SE TRABAJAN EN CADA FASE ESQUEMA DE LA SESIÓN La estructura general que planteamos para cada sesión es la siguiente: Para llevar a cabo esta práctica educativa creemos importante que, además del Plan de Acción Tutorial que presentamos con este material, los educadores presten una especial atención a las siguientes pautas educativas, que son comunes al resto de actividades plan- teadas en cada sesión, y que indican cómo llevar a cabo la puesta en práctica de los juegos de mesa cooperativos. 1. Presentación Diagnóstico inicial Presentación Conocimiento 2. Conocimiento y creación de clima de grupo Autoestima /Autoconcepto Confianza Respeto Tolerancia 3. Refuerzo del sentimiento grupal y de comunidad Inclusión Convivencialidad Amistad Igualdad- Diversidad Género 4. Toma de decisiones y resolución de conflictos Violencia Justicia Toma de decisiones Resolución de conflictos Responsabilidad 5. Comunicación Escucha activa Diálogo Comunicación Empatía 6. Toma de decisiones por consenso (regulación positiva de conflictos) Autorregulación Autocontrol Capacidad crítica individual 7. Cooperación Solidaridad Cooperación LibertadCapacidad crítica grupal Paz COMIENZO Transmitir los objetivos de la sesión a los alumnos DESARROLLO DE LA SESIÓN DE JUEGO Explicación y desarrollo de las actividades CIERRE Tiempo de reflexión-puesta en común 10 3.3 Pautas educativas • En el juego cooperativo el tiempo va a tener un papel importante. La primera vez que se presente un juego se dejará tiempo suficiente para que los jóvenes observen el material y se familiaricen con el mismo. Para despertar su imaginación es aconsejable que el profe- sor vaya mostrando pausadamente el material, sin descubrir el funcionamiento del juego. • En la mayoría de los juegos, el educador introduce el juego con una historia en la que se incluyen todos los objetos y personajes que aparecen en el juego. Esto no significa for- zosamente que se tenga que utilizar la historia presentada en la guía, al contrario, se invita a los educadores a inventar otras historias que les gusten más o que les parezcan más apro- piadas para el momento. • A medida que se cuenta la historia, se van explicando de forma muy clara las normas y la función de cada elemento, dejando tiempo para la reflexión y para que pregunten sus dudas. Se planteará en varias ocasiones si se ha entendido el funcionamiento del juego, si hay dudas o preguntas, o si se desea hacer alguna aportación. En aquellos juegos en los que haya diferentes niveles de dificultad, antes de comenzar a jugar, los participantes acordarán entre todos el nivel de dificultad. • Desde el juego cooperativo, en muchas ocasiones, se invita al jugador más joven a comenzar el juego. Es una forma más para empezar. Se puede buscar cualquier otra razón, como por ejemplo la última persona en cumplir años, la última persona en cortarse el pelo...siempre de forma aleatoria. • Durante el juego, se promoverá el diálogo y la expresión oral, para realizar preguntas, aclarar dudas y dar opiniones; la comunicación se reforzará si es necesario, con preguntas planteadas por el educador, dando la palabra a todos los participantes y creando un ambien- te de respeto y escucha. Se reforzarán las acciones positivas y se animará a los que más difi- cultades muestren. • En el transcurso del juego, el educador ayudará al grupo de participantes a que tomen conciencia de la importancia de cooperar y del beneficio que ello supone. Puede plantear interrogantes para que ellos mismos den la respuesta y vean la jugada más adecuada. • Al finalizar el juego, al margen del resultado que se haya obtenido, el educador puede realizar una serie de preguntas a los participantes para que tomen conciencia de la impor- tancia de la cooperación. 3.4 Dónde llevar a cabo los juegos El mejor lugar para llevar a cabo los juegos cooperativos es el suelo, puesto que es el lugar donde mayor libertad de movimiento encontrarán los participantes, quienes lo agra- decerán puesto que, a lo largo del día, pasan muchas horas sentados. Por ello se aconseja que el suelo sea agradable para sentarse, en caso de que no lo sea es conveniente poder dis- poner de cojines o de colchonetas. Para lograr un clima relajado que permita la concentración y una buena comunicación, tanto la luz, la temperatura como la sonoridad deberán de ser las adecuadas. Como cualquier otra actividad que se desarrolla en grupo, la disposición en círculo va a facilitar la comunicación (tanto en el grupo como en el subgrupo). Permite que los partici- pantes se vean, se escuchen y tengan un mayor contacto físico. El círculo presenta a todos como iguales, dentro de la diversidad. 11 3.5 Ambiente que se crea en el grupo Al tratarse de un proyecto grupal, los participantes actúan como una de las partes del grupo. Se espera que se instale un clima pacífico, de amistad y confianza, que posibilite unas actitudes de participación y cooperación. Surgen entonces sentimientos de alegría y emoción, que refuerzan y estrechan las relaciones entre iguales, esto aumenta la cohesión y el sentimiento de pertenencia al grupo. 3.6 Tiempo de reflexión. El juego cooperativo otorga un papel especial al tiempo. Es esencial que antes de jugar todos los participantes comprendan el funcionamiento del juego. Para ello, después de la explicación, se dejarán momentos de reflexión en los que puedan surgir dudas y/o realizar comentarios. Será necesario, en muchos casos, que el educador realice preguntas para ase- gurarse de que todo el mundo haya entendido. Este tipo de preguntas se realizarán durante el desarrollo del juego, que permitirán a los jóvenes enfrentarse a nuevos retos o conflictos, a través de los cuales podrá realizar nuevos aprendizajes. Al finalizar el juego o la sesión, los participantes agradecerán este tiempo de reflexión y de diálogo para expresar sentimientos que han surgido, así como para tomar conciencia de las actitudes que se han dado en el grupo: cooperación, compañerismo, escucha, diálogo, negociación... Normalmente tendemos a evaluar un juego en función del resultado, es entonces cuan- do surgen las frustraciones, olvidando rápidamente el momento compartido con el resto del grupo. Se trata pues, de recordar y verbalizar este momento, lo bien que lo hemos pasado, y que nos demos cuenta de ello. Tanto en el juego competitivo como en el juego cooperati- vo es posible vivenciar esta idea. Uno de los aspectos en los que hace hincapié el juego cooperativo es el tiempo de refle- xión. Antes, durante y después de jugar, se crea un espacio de diálogo dónde se invita a res- petar el tiempo de reflexión que necesite cada individuo. 12 4. RECURSOS Para las actividades en educación formal, además del taller de formación que se realiza al principio de la aplicación del proyecto, los educadores dispondrán de los siguientes recur- sos materiales: 1. Lote de juegos cooperativos: El mar en juego, Palazzo Paletti, Bedi-Bedi, Bamboleo, Jungle Jam, Tantrix, Hombres Lobo, Kaleidos, Trans América, Blokus, El bosque maravilloso, Rumis, Avalanchas, T`Chang, Escalada y El Paracaídas. 2. Libros: “Juegos cooperativos para construir la Paz” Tomo I y II. Intered 3. Plan de Acción Tutorial, donde se incluyen las sesiones con las dis- tintas actividades divididas por fases. Propuesta de Educación no Formal. Actividades físicas cooperativas para utilizar tanto en actividades extraescolares como en clases de educación física. 5. LOS JUEGOS COOPERATIVOS Los juegos cooperativos nacieron en EEUU y en Canadá durante los años 60. Una déca- da más tarde, psicólogos alemanes los trajeron a Europa adaptando los mecanismos inter- nos de los juegos de aire libre y creando juegos de mesa cooperativos. Estudios realizados por la antropóloga Margaret Mead, demuestran la estrecha relación existente entre la frecuencia de ciertos juegos cooperativos y el carácter no-violento de cier- tas culturas. Ofrecen una perspectiva diferente de la que estamos acostumbrados en el juego tradicional, pueden provocar cambios en nuestros comportamientos y en la capacidad de evolucionar en grupo. 5.1 Características generales • Se juega todos juntos, en grupo, con un final u objetivo común, ganan todos o pierden todos. Nadie queda excluido. El juego termina al mismo tiempo para todos los jugadores. El hecho de perder no impedirá que los jugadores hayan disfrutado. • El adversario suele ser un elemento exterior contra el cual los jugadores tienen que luchar, pelear... y no contra otro jugador. El enemigo pasa a ser un factor que no pertenece al grupo (el tiempo, la gravedad...). • Jugando juntos y en colaboración, aumenta notablemente la posibilidad de ganar. Por lo general, en la mayoría de los juegos, cada jugador puede ceder sus puntos a otro si éste acepta. Por ejemplo, cuando los puntos de un jugador no le sean útiles, y otro tenga nece- sidad de estos mismos, porque esté en apuros... Las reglas deben permitir que se dé la ayuda mutua y la cooperación sin obligar a nadie a hacerlo. • Otra manera de colaborar consiste en realizar un pequeño debate entre los jugadores estudiando lasdiferentes posibilidades de juego, cómo desplazar los peones, etc. Durante estas discusiones pueden surgir situaciones de conflicto que los jugadores se van a ver obli- gados a resolver si desean lograr el objetivo; se ponen en marcha los mecanismos de nego- ciación. • Las reglas son muy a menudo adaptables según la edad de los jugadores; de manera que con el mismo juego se puede variar el grado de dificultad. • Muchos de estos juegos se pueden presentar a través de una historieta que va enuncian- do parcialmente las reglas. Le da la originalidad de una presentación personalizada, adap- tándola a la edad, permitiendo una puesta en escena del juego. 13 • Cada juego tiene un sentido y unos valores concretos a transmitir. • Generan placer y felicidad. • Debido a la comunicación positiva el juego favorece el respeto y la confianza en sí mismo y en los otros. 5.2 Ventajas • Se disfruta en grupo. • Mejora las relaciones entre los alumnos, el clima y el ambiente de grupo. • Favorece la convivecia en grupo y cada persona se siente responsable de sí mismo y de los demás. • Facilita la comunicación positiva con los demás. • Desarrolla el sentido de la responsabilidad social y la capacidad de cooperación. • Favorece la integración. • Supera el egocentrismo y desarrolla la empatía. • Mejora la motivación y el interés de los alumnos. • Favorece que el alumno tenga confianza en sus propias capacidades y en las de los demás. • Facilita la vivencia positiva de los conflictos. • Motiva la expresión de sentimientos y su reconocimiento con el fin de comprender y aceptar los de los otros. • Incrementa la autoestima positiva y el autocontrol. Además son una herramienta valiosa para los educadores para: • Facilitar la observación de los diferentes comportamientos del alumnado • Permitir descubrir habilidades desconocidas. • Conocer mejor las interacciones y el funcionamiento del grupo. 5.3. Carácter compensatorio Los juegos cooperativos favorecen la integración educativa y la adaptación escolar. Todos los jugadores tienen las mismas oportunidades de jugar y de participar; por ejemplo, los más fuertes, aprenden a dejar un lugar para los demás. Reducen los prejuicios y proporcionan experiencias positivas a fin de que tengan un esta- tus igual. Todos ganan o todos pierden, lo que les permite obtener éxito y ser reconocidos como uno más. Al tener la posibilidad de ayudarse para obtener el objetivo común, se esta- blecen fácilmente relaciones de solidaridad y cooperación. (Esteve Pagán, Joaquín, 1997) 14 6. APRENDIZAJE COOPERATIVO El aprendizaje cooperativo es una forma de trabajo que se enmarca dentro de las distin- tas formas de trabajo en grupo. Con este tipo de metodología, cada alumno alcanzará su objetivo si los demás también alcanzan los suyos, por ello es más importante la interacción entre iguales que el producto en sí. Se caracteriza como una metodología activa y experiencial dentro de un modelo interac- cionista de enseñanza-aprendizaje. Favorece el aprendizaje de la solidaridad, promueve el diálogo, el consenso para una solución de los conflictos del colectivo para de este modo poder construir un proyecto compartido. Existen diversas definiciones del enfoque de aprendizaje cooperativo, sin embargo, bási- camente se trata de un enfoque instruccional centrado en el estudiante que utiliza pequeños grupos de trabajo, generalmente 3 a 5 personas seleccionadas de forma intencional, que permite a los alumnos trabajar juntos en la consecución de las tareas que el profesor asig- na para optimizar o maximizar su propio aprendizaje y el de los otros miembros del grupo. Echeita (1995) define el aprendizaje cooperativo como la organización intencional de estructura del aprendizaje con objetivo de facilitar el aprendizaje, mejorar el rendimiento escolar y enseñar estrategias y habilidades de cooperación. Es una estructura interpersonal en la que el éxito personal ayuda al resto. El rol del profesor no se limita a observar el trabajo de los grupos sino que supervisa acti- vamente (no directivamente) el proceso de construcción y transformación del conocimien- to, así como las interacciones de los miembros de los distintos grupos. El rol del docente, entonces, es el de un mediatizador en la generación del conocimiento y del desarrollo de las habilidades sociales de los alumnos. Además, el aprendizaje cooperativo en grupos pequeños permite aprovechar la diversi- dad de alumnos existente en el aula y promover relaciones multiculturales positivas. Esta metodología de enseñanza-aprendizaje se caracteriza por ser un enfoque interactivo de organización del trabajo en el aula, según el cual los alumnos aprenden unos de otros así como de su profesor y del entorno. Este enfoque promueve la interacción entre alumnos, entregando un ambiente de traba- jo en el que se confrontan sus distintos puntos de vista, generándose así conflictos socio- cognitivos que deberán ser resueltos por cada miembro asimilando perspectivas diferentes a la suya. Esta interacción significa una mayor riqueza de experiencias educativas que ayu- dará a los alumnos a examinar de forma más objetiva su entorno, además de generar habi- lidades cognitivas de orden superior, las que resultarán en la capacidad de respuestas crea- tivas para la resolución de los diferentes problemas que deban enfrentar tanto en el contex- to de la sala de clases como en la vida diaria. Además, la interacción y confrontación a la que son expuestos los alumnos lleva implícita la exigencia de exponer verbalmente sus pen- samientos (ideas, opiniones, críticas, etc.) ante sus compañeros de grupo, potenciando el desarrollo de la fundamental capacidad de expresión verbal. El desarrollo de esta capacidad se ve bastante limitada en la tradicional pedagogía individualista y competitiva en la cual prácticamente no existen instancias de interacción académica entre los compañeros. 6.1 Características del aprendizaje cooperativo • La tarea y el reconocimiento es grupal: reforzamiento social. Aprender algo como grupo, con refuerzo intrínseco, la recompensa es grupal. • Se da una construcción conjunta de los conocimientos. Los conflictos que surjan se consideran como positivos. • Importancia de la aparición y manejo adecuado de conflictos. 15 • Existe una responsabilidad individual y una igualdad de oportunidades para el éxito. • Elementos que están presentes: cooperación, responsabilidad, comunicación, trabajo en equipo, autoevaluación... 6.2 Condiciones del aprendizaje cooperativo • Organización del trabajo y relaciones sociales. • Composición de los grupos en función de características de la actividad, lo más heterogéneo posible. • La heterogeneidad crea conflictos y por lo tanto desarrolla la madurez, tolerancia, espíritu crítico. • Organización de la tarea que implique interdependencia. • El docente debe ser el que organice los grupos, el que realice la propuesta de aprendizaje, el facilitador, el mediador en el proceso de enseñanza-aprendizaje de cada uno. Combina la exposición con el trabajo en equipo. Observa el trabajo, interacciona, escucha, sugiere, orienta. Recomendaciones: • Tomar las decisiones antes de dar instrucciones (objetivo, tamaño de los equipos, método, preparar material...) • Explicar la actividad, los criterios de evaluación y los comportamientos esperados. • Supervisar, intervenir para mejorar el trabajo del equipo. • Evaluar la cantidad y calidad del trabajo realizado. 6.3 Ventajas del aprendizaje cooperativo • En interacción con los compañeros aprenden directamente actitudes, valores, habilidades e información que no pueden obtener de los adultos. • Mejora la motivación escolar por tener dicha tarea orígenes interpersonales, motivación intrínseca. • Las interacciones son oportunidades para practicar una conducta prosocial. • Aprenden a ver situaciones y problemas desde diferentes perspectivas. • Pérdida progresiva del egocentrismo. • Autonomía, atracción interpersonal,mayor interdependencia, comunicación, autoestima. • Previene alteraciones psicológicas, desajustes en el comportamiento cívico-social. • Distribución justa del poder de la información. 16 7. REGULACIÓN DE CONFLICTOS El conflicto es un proceso dinámico que sigue inevitablemente su curso puesto que es consustancial al ser humano. Éste es un ser social que interacciona con otras personas, con las que va a discrepar por tener intereses y necesidades contrapuestas. Hacer frente a un conflicto no siempre es agradable, pero se puede concebir como algo positivo si partimos de los siguientes argumentos: • El hecho de vivir en un mundo plural, la diversidad y la diferencia, desde la cooperación y la solidaridad, son una fuente de crecimiento y enriqueci- miento mutuo. • Sólo al entrar en conflicto con las estructuras injustas y/o aquellas perso- nas que las mantienen, la sociedad puede avanzar hacia modelos mejores. De este modo, se plantea el reto de aprender a enfrentar y regular conflictos de manera constructiva, “no-violenta”. Definimos “acción no-violenta” al hecho de enfrentarse con sus problemas y diferencias sin dañar ni física ni psíquicamente a nadie. De esta manera, se crea la necesidad de comprender el conflicto y conocer sus componentes, y la necesidad de desa- rrollar actitudes y estrategias para regularlos, proceso que lleva a la persona hasta su causa más profunda, siendo éste un objetivo básico para los educadores y educadoras. El juego es representación-reconstrucción de los conflictos de dentro y fuera del grupo, y obliga a los participantes a buscar soluciones en función de los intereses del grupo. Los participantes tienen que ponerse de acuerdo con otras personas que experimentan y refle- jan diversas formas de relación emotiva, de percepción y de valoración de las situaciones. (Garaigordobil, 1995). 7.1 El proceso del conflicto El conflicto no es un momento puntual, sino un proceso. El proceso de un conflicto comienza cuando las necesidades de las dos partes chocan entre sí, y el hecho de no enfren- tarlo o no regularlo, da lugar a que comience la dinámica del conflicto, en el cual se irán aña- diendo elementos como la desconfianza, la incomunicación, los temores, malentendidos, etc. En un momento dado, todo estalla en la llamada crisis, que suele tener una manifesta- ción violenta y es lo que mucha gente identifica como conflicto. Aunque los términos con- flicto y violencia se consideren sinónimos, una situación se define como conflicto no por su apariencia externa, sino por su contenido, causas...Es mejor no esperar a que el conflicto lle- gue hasta la crisis, ya que su resolución será más dificultosa. El proceso de regulación del conflicto tendrá que ser como el de su creación, y no será una mera actuación puntual. Se entiende el proceso de regulación como la transición de una situación dada conflictiva a otra de mayor justicia, en la que sigue existiendo conflicto pero atenuado, con vías más constructivas de afrontarlo o con una consecución parcial de obje- tivos por cada parte. 7.2 Situaciones que se confunden con los conflictos Dentro del concepto de conflicto, podemos diferenciar cuatro situaciones que se confun- den con los conflictos reales: Latentes: El conflicto no se manifiesta al exterior. El modo de afrontar este conflicto no es nada constructivo, por lo que el conflicto no se solucionará e incluso se puede agravar. Seguirá produciendo malestar interno y deteriorará la relación entre grupos y personas pudiendo generar conflictos desplazados (ejemplo, personas que evitan hablar de un tema para no discutir). 17 Desplazados: El conflicto que se manifiesta y verbaliza no es el conflicto que realmen- te enfrenta a las instancias. Si no se regula el conflicto de base no se regularán los conflic- tos desplazados o se generarán conflictos nuevos donde rebrote la hostilidad (ejemplo, per- sonas enfrentadas por la distribución de tareas domésticas que sin embargo discuten por otros temas, como la comida, la televisión...). No percibidos: Las personas implicadas no son conscientes de tener un conflicto, lo que supone mantener una situación inadecuada evitando alcanzar una realidad más justa y constructiva. Cuando se toma conciencia de la manipulación o se impone una realidad, los conflictos suelen estallar de una forma aguda (ejemplo, el trabajador inconsciente de tener un conflicto con su jefe). Falsos conflictos: El conflicto se debe a interpretaciones erróneas. Suelen ser fáciles de regular y si no se afrontan deteriorarán la relación personal o grupal y generarán tensio- nes innecesarias. 7.3 Actitudes que se dan ante el conflicto Como señalan Thomas y Kilman, los conflictos se pueden enfocar de una forma construc- tiva o destructiva según dos parámetros: • Podemos preocuparnos mucho o poco por conseguir nuestros objetivos. • Podemos preocuparnos mucho o poco por que las otras personas alcancen sus objetivos. Esto da lugar a 5 posibles enfrentamientos: • Competición (gano/ pierdes): Lo importante es conseguir los objetivos propios, aunque para ello los demás tengan que perder . • Acomodación (pierdo/ganas): Una de las partes ni siquiera plantea o hace valer sus objetivos o necesidades con tal de no enfrentarse a la otra parte. En estos casos, al aguantarse, llega un punto en que se destruye a sí mismo o destruye a la otra parte • Evasión (pierdo/pierdes): No se consiguen ni los objetivos ni la relación • Negociación: Las dos partes tienen sensación de ganar ya que ganan en lo fundamental. (Gascón Soriano, 2002) • Cooperación (gano/ganas): Se da la misma importancia a los objetivos pro- pios y la relación. Está muy relacionado con la filosofía “no-violenta”, en la que el fin y los medios que se utilizan son coherentes. 7.4 Afrontar los conflictos sin violencia Cuando estamos implicados en un conflicto pasamos por tres momentos que definimos como: TENSIÓN RITO REGULACIÓN DE CONFLICTOS 18 Tensión Es el momento en que percibimos el obstáculo en nuestro camino. Nos enfadamos, apa- rece la ira, y todos estos sentimientos que nos hacen sentir mal. En este momento estamos centrados en nuestra propia persona y somos incapaces de percibir el conflicto en su totali- dad. Este momento de tensión puede coincidir o no con la otra parte implicada. Generalmente antes de poder regular el conflicto necesitamos “enfriarnos”, descargar la ten- sión. Rito Se le llama a aquellas formas que sirven para pasar de una situación de conflicto a un afrontamiento conjunto del conflicto; a plantear su regulación. Los adolescentes suelen decir “¿hacemos las paces?” o algo similar como primer paso para hablar del conflicto. Si la otra parte responde de manera afirmativa comenzará la regulación. Si la respuesta es negativa tendrán que esperar a que las dos partes accedan. Regulación del conflicto Es el proceso por el cual el conflicto se va a normalizar, donde las dos partes van a entrar en interacción, negociando y consensuando los acuerdos que permitirán el encauzamiento del conflicto. Se habla de regulación no de resolución porque la resolución conlleva el obje- tivo de eliminar el conflicto, mientras que regular significa más bien encauzar la situación para encontrar una solución igualmente satisfactoria para las partes implicadas, que además sirva como un aprendizaje para saberse manejar en próximos conflictos, bien sea el mismo que resurja u otro posterior. Los conflictos no empiezan y terminan sino que emergen y dis- minuyen. Si el conflicto no se regula, si no hay diálogo entre las partes entonces el conflicto se resuelve imponiendo la parte que ejerce el poder, una solución de forma violenta. La otra parte es víctima de la violencia directa o estructural, al no poder satisfacer sus intereses y necesidades. ¿Cómo debemos mediar los conflictos? • Ayudando a descargar la tensión • Guiando el proceso, sin dejar que los jóvenes se pierdan en enfados y acusaciones, encaminándoles hacia sus objetivos. •Procurando que cada parte explique su punto de vista, sus intereses... • Planteando preguntas para buscar soluciones creativas que satisfagan a las dos partes. • Aportando, recogiendo y devolviendo ideas que puedan satisfacer a las personas implicadas. • Asegurando que las dos partes están conformes con la solución que han acordado y de no ser así, buscando otras soluciones o los tiempos para volver a tratarlo. • Potenciando que los propios jóvenes medien en los conflictos, prestándoles todo el apoyo que necesiten pero dejándoles que intervengan todo lo que sean capaces. 19 7.5 Conflictos que se dan normalmente jugando y cómo mediar en ellos Conflictos “por daños corporales”. Suelen ser accidentes que ocurren de una manera lúdica, jugando por ejemplo, y una de las personas implicadas interpreta, por ejemplo, un empujón no intencionado como una agresión a su persona. El educado en este campo deberá tratar el caso como un accidente y deberá dotar a los alumnos de habilidades necesarias que les permitan distinguir un acci- dente de una agresión. Por ello consideramos importante jugar con los alumnos a juegos físicos donde se dé una especie de lucha sin tener que recurrir a la violencia. Conflictos por la propiedad o la utilización de un material. Vivimos en un entorno que comparte poco y sin conciencia comunitaria; en el que se con- tradicen los deseos de generosidad con otros valores imperantes; en el que escasean entor- nos cercanos donde un grupo mediano de personas compartan bienes que sirvan de refe- rencia, ... Por lo tanto, es necesario establecer normas que hagan posible el uso legítimo del espa- cio y de los objetos, y que permitan: • Compartir • Tener normas elaboradas con el grupo sobre cuándo pueden cogerse los objetos, qué tiempo pueden utilizarse, qué hacer en el caso en que se haga un uso indebido de algún objeto, ... • Ensayar, mostrar estrategias que permitan buscar soluciones para satisfa- cer el deseo de las dos partes en conflicto por el uso de un objeto, lo que conlleva la habilidad social de negociar y de tener en mente las necesidades de la otra parte, además de las propias. Conflictos generados por una situación especial de una persona o del grupo. En ocasiones se dan conflictos por una situación especial que genera tensión; puede que una persona del grupo venga “tensa” por algo inusual que le haya ocurrido; o que debido a que hace mal tiempo hemos tenido que anular una salida que estaba programada y en su lugar nos hemos puesto a dar clase, ... En estos casos convendría proponer juegos, dinámicas o indicar los cauces que ya exis- ten para “descargar tensión”. Conflictos repetidos entre una persona y el resto del grupo. En ocasiones, en los grupos que se forman en situaciones informales dentro del centro se repiten los conflictos con algún determinado joven. A veces estos conflictos se pueden enquistar porque se produce una espiral que es difí- cil de romper. La hostilidad que van sintiendo los miembros del grupo hacia esta persona va formando un círculo de violencia. Por ello es necesario romper dicha espiral. Algunos jóvenes realizan conductas molestas y agresivas para llamar la atención de las personas adultas. Con ello demuestran su dependencia de la mirada de ésta, o al menos de sentir que se están revelando a la autoridad que dicho adulto representa. En ambientes de diálogo donde un joven necesita por cualquier motivo un trato especial, si las personas adultas son capaces de marcar las pautas necesarias, los jóvenes suelen admitir las circunstancias especiales que generan su conducta y el comportamiento adecua- do que debería mostrar. En la mayoría de los casos, aunque no en todos, bastará que partamos de una actitud de respeto serena y firme, para afrontar los conflictos que vayan surgiendo por ejemplo duran- te el juego e ir llegando a acuerdos para ir ensayando de esta manera ciertas habilidades sociales que les ayudará a regular conflictos. 20 7.6 Papel del educador: Actuaciones de las personas adultas en los conflictos que surgen en el juego. Los autores Martínez Ten, A. y García Marín, C. señalan una serie de actuaciones que debería llevar a cabo el educador ante la aparición del conflicto: • Establecer con los alumnos un ambiente de juego en paz • Deconstruir con el grupo el discurso de la violencia, construir el de la paz. • Elaborar con los alumnos, las normas de funcionamiento que van modifi- cándose en función de las necesidades e intereses del grupo y del análisis de los conflictos que surgen. • Mostrar una visión positiva de los conflictos • Ayudar a descargar tensiones • Ayudar a establecer ritos en el grupo para afrontar los conflictos, usando los procedimientos no violentos comunes en su entorno y/o otros propios del grupo de juego. • Presentar estrategias de análisis y regulación no violenta de necesidades y conflictos a través del diálogo, historias, cuentos, teatrillos... • Revisar los valores que está utilizando en sus actuaciones ante los conflic- tos de los jóvenes. Procurando que los valores que le parezcan relevantes, tengan peso en la vida cotidiana del grupo. • Mediar en los conflictos • Potenciar la mediación entre iguales, es decir, la regulación de los conflic- tos por los propios jóvenes. • Ayudar a analizar los conflictos aportando métodos de análisis. Por ejem- plo, indicando que cada parte exprese su visión y devolviendo al grupo el resumen, las ideas más relevantes. • Ayudar a encontrar soluciones para regular los conflictos, aportando ideas y sobre todo ayudando al grupo a encontrarlas. 21 Curso 01 1 1 sesión OBJETIVO DE LA SESIÓN • Conocer mejor la forma que tienen de relacionarse los miembros del grupo entre ellos. DESARROLLO DE LA SESIÓN ACTIVIDAD 01 : Ordenarse por ... Objetivo: Con este juego podemos conocer mejor al grupo con el que estamos tra- bajando, conoceremos a aquellos chicos más tímidos y a los que no tienen ningún proble- ma a la hora de hablar delante de otros compañeros. Se trata de un juego cooperativo y de conocimiento. Desarrollo: Se trata de ordenarse por edades o por otras características sin hablar. Todos en fila, adquieren el compromiso de no hablar mientras dure el juego, sólo pueden hacer señas. El objetivo del grupo es ordenarse por fechas de nacimiento por orden descen- dente, de mayor a menor, pero sin hablar. El juego habrá finalizado cuando el grupo se haya ordenado. Al final se contrasta el orden conseguido sin hablar, con las fechas de nacimien- to que cada cual nos cuente. ACTIVIDAD 02 : El cartero Objetivo: Con esta dinámica veremos qué personas son las más competitivas y vere- mos qué personas se sienten desorientadas o algo indecisas en este tipo de actividades para ir contrastando posteriormente su conducta a lo largo del proyecto. Desarrollo: Se trata de intercambiar el sitio con aquellas personas con las que com- partimos alguna característica física. Se pide a los jugadores que hagan un único círculo y todos sentados en sus sillas, el educador se queda de pie y pasa al centro de círculo y acer- cándose a una de las personas que esté sentada en su silla le dice “EL CARTERO HA LLEGA- DO Y HA TRAIDO CARTAS” y el que está sentado le responde “¿PARA QUIÉN?”. Entonces el que está de pie debe de nombrar alguna cualidad de la persona que tiene delante y que pue- dan tener más personas del grupo: “PARA TODOS LOS QUE TENGAN PANTALÓN VAQUERO” entonces todos los que lleven pantalones vaqueros se cambian de silla (no vale cambiarse a la silla de al lado), y el educador en ese momento, cuando todos estén buscando sillas corre a sentarse en una. La persona que se haya quedado sin silla toma el lugar en el cen- tro del círculo y puede decir otra cosa como “EL CARTERO TRAJO CARTAS PARA TODOS LOS QUE TIENEN NARIZ” entonces todos saldrán corriendo a cambiarse de silla. Si alguna per- sona se queda de pie más de tres veces tendrá que contar un chiste al grupo, por ejemplo, de esta manera todos intentarán buscaruna silla lo antes posible. fase Duración Actividad Tipología Material necesario 10 min. Ordenarse por... Juego físico 10 min. El cartero Juego físico 25 min. Jungle Jam - Rumis Juego de mesa Jungle Jam - Rumis Cuestionario para el alumno 15 min. Evaluación de la sesión 22 Curso 011 1 sesión ACTIVIDAD 03 : JUNGLE JAM – RUMIS Dividimos la clase en dos grupos . El profesor hará una breve explicación de los dos jue- gos (ver “Guía de los Juegos de mesa cooperativos”) y en cada grupo habrá una persona responsable de dinamizar el juego. Uno de los grupos jugará al juego de mesa “Jungle Jam” y el otro grupo jugará al juego de mesa “Rumis”. Tras 10 minutos los dos grupos se intercam- biarán los juego de mesa. Jungle Jam: Se dividen en 4 grupos cuyos participantes irán participando individualmente en el juego. Se harán tantas partidas como miembros haya en cada grupo para que todos puedan parti- cipar en el juego. Cada grupo animará en todo momento a la persona del grupo que esté jugando. Las 4 personas que jueguen se sentarán en torno a la mesa mientras que el resto se situa- rán detrás de estos cuatro jugadores animando cada uno al miembro de su equipo que, de manera rotativa, hará las funciones de “líder”. Ganará el equipo que gane el mayor número de rondas. Rumis: Se dividen en cuatro grupos. En cada grupo se nombrará a un representante que se irá turnando en cada partida. Esta persona será la responsable de colocar las fichas en el table- ro en la posición que le indique el resto del grupo. Las 11 fichas se repartirán entre todos los miembros del grupo (excepto el representante) de manera que cada participante será res- ponsable durante toda la partida de la/s ficha/s que el educador le haya entregado, aunque decidirán entre todos los miembros del grupo cuál puede ser la posición y ficha más ade- cuada en cada momento. Existen 4 paneles que corresponden a cuatro edificios diferentes Para determinar los cubos que deberán quedar sin colocar hemos calculado la diferencia del número total de cubos más un margen de error de cuatro cubos. Este margen de error podrá incrementarse o reducirse en función de cómo vea el educador la evolución del grupo. Cuestionario: Al finalizar los 10 minutos correspondientes al primer juego los alumnos tendrán que rellenar un cuestionario de manera personal y guardarla posterior- mente en algún lugar cercano. Cuando concluyan los diez minutos del siguiente juego se les vuelve a pedir que recuperen nuevamente los cuestionarios y que con otro color diferente con el que habían completado anteriormente el cuestionario, vuelvan a leerlo y añadan al cuestionario, en el apartado 2 de cada pregunta, aquello que ellos crean que ha cambiado en estos últimos diez minutos. fase Altura de la construcción Cubos necesarios Cubos que deberán quedar sin colocar Pirka (muro) 4 132 32 Coricancha (pirámide) 4 120 44 Pisac (escalera) 8 140 24 Chullpa (torre) 8 160 4 23 Curso 01 1 1 sesión EVALUACIÓN DE LA SESIÓN Tras haber rellenado cada uno su cuestionario, el educador preguntará al grupo cuestio- nes como: • qué tal se han sentido durante toda la sesión, cuándo se han sentido mejor (con la primera actividad, con la última,...) • cuándo se han sentido peor,... En relación a los juegos de mesa: • qué les ha parecido • en cuál de los dos se han sentido mejor • por qué • ... El educador explica que han jugado a un juego com- petitivo y a otro cooperativo al final de la sesión. Se comentan brevemente las características de ambos tipos de juegos. Por último, tras comentar cada uno aquello que quiera resaltar de la sesión se les pregun- ta por el cuestionario, si les ha costado rellenarlo, si ha habido alguna pregunta que no han querido rellenar,... Y para concluir la sesión se invita a aquel que quiera leer lo que ha pues- to en el cuestionario a que lo haga delante del grupo. fase 24 Anexo I: 3ª actividad Nombre: • El primer juego al que he jugado ha sido Jungle Jam Rumis • En el juego lo que tenía que hacer era ... 1.- 2.- • Mientras que estaba jugando me he sentido.... 1.- 2.- • Y ahora que ha terminado el juego me siento... 1.- 2.- • Los demás que jugaban conmigo eran importantes porque... 1.- 2.- • Durante el juego creo que he aportado al grupo.... 1.- 2.- • Durante el juego los demás me han aportado .... 1.- 2.- • Creo que puedo aportar al grupo ... 1.- 2.- • Y sé que el grupo me va a aportar ... 1.- 2.- • Mientras que jugaba me he sentido muy unido ... 1.- a mi grupo pequeño al grupo grande (todos los que estábamos jugando) 2.- a mi grupo pequeño al grupo grande (todos los que estábamos jugando) 25 Anexo II: 3ª actividad Comparación entre los juegos de mesa cooperativos y los tradicionales JUEGO COOPERATIVO JUEGO TRADICIONAL Es introducido por una historia que el animador inventa, lo que le da la originalidad de una presentación personalizada. Además, el animador puede adaptar las reglas, según la historia y el público. Las reglas son inmutables. El adversario es una situación externa que se dirige contra todos los jugadores o un final común que todos juntos esperan. El adversario es otro jugador o los demás jugadores. Se juega todo juntos, en grupo, con un final común; por lo cual, todo el mundo gana o todo el mundo pierde. Los jugadores se oponen. Su meta es común, pero sólo es alcanzada por un jugador. Ese jugador es el único que gana. Si todo el mundo pierde, los jugadores pueden remediarlo y así encontrar lo positivo en el hecho de perder. El perdedor se queda triste y enfadado; no se puede confrontar más que consigo mismo. No hay dinero en juego. A veces hay dinero en juego. El juego termina al mismo tiempo para todos. Los jugadores eliminados se aburren. Ayuda mutua, colaboración, cooperación. Rivalidad, competitividad, competición. Debido a la comunicación positiva, el juego favorece el respeto y la confianza en sí mismo y en los otros. No hay comunicación, arrastra desconfianza y aplasta al otro. Intenta mejorar la sociedad. Se adapta a la sociedad actual. 26 Curso 021 1 sesión OBJETIVO DE LA SESIÓN • Mejorar las relaciones entre los miembros del grupo. • Favorecer el conocimiento mutuo. DESARROLLO DE LA SESIÓN ACTIVIDAD 01 : Paracaídas Objetivo: Con estos juegos que proponemos pretendemos que todo el grupo clase se acostumbre a realizar actividades conjuntamente, respetando distintos ritmos, distintas maneras de expresarse, ... Desarrollo: Para poder desarrollar la actividad, proponemos bajar al patio o a algún espacio amplio donde poder extender el paracaídas. El tiovivo: Cada participante sujeta los bordes del paracaídas a la altura de la cintu- ra y anda en el sentido de las agujas del reloj, cada vez más deprisa, hasta el momento en que todos corren. Después, van más despacio para detenerse poco a poco. Juego de los nombres: Los miembros del grupo sostienen el paracaídas a media altura y poco a poco van moviéndolo haciendo olas. Una persona empezará diciendo “yo” e irá corriendo debajo del paracaídas para asomarse por el aro central del paracaídas y dirá su nombre y alguna afición lo más alto que pueda para que todo el grupo le escuche. Una vez que el paracaídas suba y su cuerpo desaparezca irá corriendo hacia su sitio antes de que el paracaídas vuelva a bajar. En ese mismo momento, otro miembro del grupo dirá que va y el resto del grupo respetará su turno. Así hasta que todos se hayan presentado ante el grupo. fase Duración Actividad Tipología Material necesario 10 min. Paracaídas Juego físico Paracaídas Espacio amplio 15 min. Tarjeta de visita Dinámica grupal Fotocopias de la “Tarjeta de visita” Boligrafos y lapiceros 20 min. Trans - América Juego de mesa cooperativo Trans - América 15 min. Evaluación de la sesión 27 Curso 02 1 1 sesión ACTIVIDAD 02 : Tarjeta de visita Objetivo: • Mejorar lasrelaciones entre los miembros del grupo. Descripción: Se trata de que cada miembro del grupo rellene una tarjeta en la que describa diversos aspectos de su personalidad (aficiones, cualidades, ...). Conviene seguir manteniendo la disposición circular para favorecer la comunicación entre los alumnos. Desarrollo: • Damos a los alumnos la plantilla de la tarjeta de visita que habrá de relle- nar en todos sus recuadros: en el primero aficiones; en el segundo, progra- mas de TV que le gusten; en el tercero, palabras que definan su personali- dad; en el cuarto, lugares donde le gustaría viajar; en el quinto, oficios en los que le gustaría trabajar; y en el sexto, cosas que ha hecho de las que se sienta satisfecho. • Una vez que hayan rellenado la ficha se doblará por la mitad y se deposita- rá en el centro del circulo. Cuando todos hayan rellenado las fichas el educa- dor cogerá una tarjeta al azar, leerá en voz alta los distintos apartados de la tarjeta y entre todos deberán de adivinar el nombre de la persona autora de la tarjeta. Una vez que todos hayan dado un posible nombre (habrá que decir también que quien haya escrito la tarjeta que se esté leyendo deberá disimular y dar cualquier nombre) el autor de la tarjeta deberá descubrirse al resto del grupo. • Conviene que el educador participe en el juego como otro miembro más del grupo. • El educador deberá comentar el tiempo del que disponen para realizar a actividad por lo que quizás no dé tiempo de leer todas las tarjetas. Si el grupo quisiera continuar con la dinámica se podría continuar con ésta en la siguiente sesión. fase NOMBRE Aficiones Programas de TV Cómo soy (personalidad) A dónde me gustaría viajar En qué me gustaría trabajar Me siento satisfecho de... 28 Curso 021 1 sesión ACTIVIDAD 03 : Trans - América Variante propuesta: Se forman 4 grupos y se entrega un número determinado de tramos de vía a cada grupo (por ejemplo 15) y entre todos tienen que unir todas las ciudades que hayan elegido al azar. Podrán corregir tra- mos de vía que ya hayan colocado pero tie- nen que darse prisa ya que jugarán contra el reloj, tendrán 12 minutos para unir las 20 ciudades. Por cada minuto que pase, la barrera avanzará una posición. Ver “Guía de juegos de mesa cooperativos” EVALUACIÓN DE LA SESIÓN Esta evaluación puede hacerse al final de cada actividad y al final de la sesión hacer una evaluación general de ésta, o bien, retomar las actividades realizadas al final de la sesión y evaluarlas una por una. 1ª actividad: • ¿Cómo se han sentido? • ¿Han respetado los turnos a la hora de presentarse? • ¿A alguien no le ha gustado la actividad? ¿Por qué? • ... 2ª actividad: • ¿Cómo se han sentido? • ¿Han reconocido fácilmente a sus compañeros? • ¿Ha habido algo que no conocían de ellos? • ... 3ª actividad: • ¿Cómo se han sentido? • ¿Se han puesto de acuerdo entre los equipos rápidamente o les ha costado llegar a algún acuerdo? • ¿Ha habido algo que no les ha gustado de su comportamiento? • ¿Les ha gustado el juego? ¿Por qué? • ... fase 29 Curso 03 1 1 sesión OBJETIVO DE LA SESIÓN • Favorecer el conocimiento mutuo entre los miembros del grupo. DESARROLLO DE LA SESIÓN ACTIVIDAD 01 : Gargantua Objetivo: • Favorecer un clima de confianza en el grupo. Desarrollo: Este juego se desarrolla en silencio y todos los participantes tienen los ojos vendados. Se desplazan solos en un espacio limitado en busca de un pájaro extraordi- nario. Cuando se encuentran con alguien le cogen de la mano y le dicen “Gargantua”. Si les responde “Gargantua” continúan su búsqueda porque el pájaro extraordinario al que bus- can es silencioso. (De hecho, se trata de una persona designada por el educador. Permanece con los ojos abiertos y se mueve libremente). Cuando alguien encuentra al “pájaro que no contesta”, le coge de la mano, abre los ojos y se convierte también en un maravilloso pája- ro silencioso. El juego termina cuando todo el grupo forma una gran cadena de silencio total. ACTIVIDAD 02 : Conozcámonos mejor Objetivo: Darse cuenta de que aunque seamos muy diferentes unos de otros siem- pre hay alguna característica que compartimos y que nos hace especiales ante algún miem- bro del grupo (al coincidir alguna afición, característica personal, ...). Desarrollo: Se entrega a cada alumno una copia de la ficha “Conozcámonos mejor”. Se da un tiempo para que cada alumno responda a cada pregunta y la apunte en su ficha. Después tendrán que ir preguntando al resto de sus compañeros las distintas preguntas del cuestionario y apuntarán el nombre de la persona con la que comparten respuesta. Una misma persona no podrá aparecer en más de dos ocasiones en el cuestionario. fase Duración Actividad Tipología Material necesario 10 min. Gargantua Juego físico Pañuelos o bufandas para tapar los ojos 15 min. “Conozcámonos mejor” Dinámica grupal Ficha “Conozcámonos mejor” 20 min. Jungle Jam - Rumis Juegos de mesa cooperativos Jungle Jam - Rumis Cuestionario para el alumno 15 min. Evaluación de la sesión 30 Curso 031 1 sesión ACTIVIDAD 03 : JUNGLE JAM – RUMIS Dividimos la clase en dos grupos . El profesor hará una breve explicación de los dos jue- gos (ver “Guía de los Juegos de mesa cooperativos”) y en cada grupo habrá una persona responsable de dinamizar el juego. Uno de los grupos jugará al juego de mesa “Jungle Jam” y el otro grupo jugará al juego de mesa “Rumis”. Tras 10 minutos los dos grupos se intercam- biarán los juego de mesa. Jungle Jam: Se dividen en 4 grupos cuyos participantes irán participando individualmente en el juego. Se harán tantas partidas como miembros haya en cada grupo para que todos puedan parti- cipar en el juego. Cada grupo animará en todo momento a la persona del grupo que esté jugando. Las 4 personas que jueguen se sentarán en torno a la mesa mientras que el resto se situa- rán detrás de estos cuatro jugadores animando cada uno al miembro de su equipo que, de manera rotativa hará las funciones de “líder”. Ganará el equipo que gane el mayor número de rondas. Rumis: Se dividen en cuatro grupos. En cada grupo se nombrará a un representante que se irá turnando en cada partida. Esta persona será la responsable de colocar las fichas en el table- ro en la posición que le indique el resto del grupo. Las 11 fichas se repartirán entre todos los miembros del grupo (excepto el representante) de manera que cada participante será res- ponsable durante toda la partida de la/s ficha/s que el educador le haya entregado, aunque decidirán entre todos los miembros del grupo cuál puede ser la posición y ficha más ade- cuada en cada momento. Existen 4 paneles que corresponden a cuatro edificios diferentes Para determinar los cubos que deberán quedar sin colocar hemos calculado la diferencia del número total de cubos más un margen de error de cuatro cubos. Este margen de error podrá incrementarse o reducirse en función de cómo vea el educador la evolución del grupo. Cuestionario: Al finalizar los 10 minutos correspondientes al primer juego los alumnos tendrán que rellenar un cuestionario de manera personal y guardarla posterior- mente en algún lugar cercano. Cuando concluyan los diez minutos del siguiente juego se les vuelve a pedir que recuperen nuevamente los cuestionarios y que con otro color diferente con el que habían completado anteriormente el cuestionario, vuelvan a leerlo y añadan al cuestionario, en el apartado 2 de cada pregunta, aquello que ellos crean que ha cambiado en estos últimos diez minutos. fase Altura de la construcción Cubos necesarios Cubos que deberán quedar sin colocar Pirka (muro) 4 132 32 Coricancha (pirámide) 4 120 44 Pisac (escalera) 8 140 24 Chullpa (torre) 8 160 4 31 Curso 03 1 1 sesión EVALUACIÓN DE LA SESIÓN Tras haber rellenado cada uno su cuestionario, el educador preguntará al grupo cuestio- nes como: • qué tal se han sentido durante toda la sesión, cuándo se han sentido mejor (con la primeraactividad, con la última,...) • cuándo se han sentido peor,... En relación al juego de Gargantua: • ¿Cómo se sentían cuando todos estaban con los ojos cerrados? • ¿Y cuándo el grupo se iba quedando en silencio? • ¿Qué es lo que ha visto la persona que hacia de Gargantua? ¿Cómo se ha sentido? En relación a los juegos de mesa: • qué les ha parecido • en cuál de los dos se han sentido mejor • por qué • ... El educador explica que han jugado a un juego competitivo y a otro cooperativo al final de la sesión. Se comentan brevemente las características de ambos tipos de juegos. Por último, tras comentar cada uno aquello que quiera resaltar de la sesión se les pregun- ta por el cuestionario, si les ha costado rellenarlo, si ha habido alguna pregunta que no han querido rellenar,... Y para concluir la sesión se invita a aquel que quiera leer lo que ha pues- to en el cuestionario a que lo haga delante del grupo. fase 32 Anexo 2º actividad CONOZCÁMONOS MEJOR Nombre: 1. Busca a alguien de tu mismo signo del zodiaco. 2. Busca a alguien que coleccione lo mismo que tú (si tú no coleccionas nada, algo que te gustase coleccionar). 3. Busca alguien que tenga un hobby poco común (y apunta también el tuyo). 4. Busca a alguien que le guste algún grupo musical que te guste a ti (apunta también el nombre del grupo). 5. Busca alguien que le guste-prefiera el mismo color que tú. 6. Busca a alguien que tenga el mismo número de hermanos que tú. 7. Busca a alguien que este fin de semana vaya a hacer lo mismo que vas a hacer tú. 8. Busca a alguien que le guste relajarse igual que a ti. 9. Busca a alguien que le guste la misma comida que a ti. 10. Busca a alguien que haría lo mismo que tú si fuese el dueño del mundo. 11. Busca a alguien a quien le hayan dicho algo bonito últimamente. 12. Busca a alguien que se haya enfadado con otra persona por alguna tontería. 33 Anexo I: 3ª actividad Nombre: • El primer juego al que he jugado ha sido Jungle Jam Rumis • En el juego lo que tenía que hacer era ... 1.- 2.- • Mientras que estaba jugando me he sentido.... 1.- 2.- • Y ahora que ha terminado el juego me siento... 1.- 2.- • Los demás que jugaban conmigo eran importantes porque... 1.- 2.- • Durante el juego creo que he aportado al grupo.... 1.- 2.- • Durante el juego los demás me han aportado .... 1.- 2.- • Creo que puedo aportar al grupo ... 1.- 2.- • Y sé que el grupo me va a aportar ... 1.- 2.- • Mientras que jugaba me he sentido muy unido ... 1.- a mi grupo pequeño al grupo grande (todos los que estábamos jugando) 2.- a mi grupo pequeño al grupo grande (todos los que estábamos jugando) 34 Anexo II: 3ª actividad Comparación entre los juegos de mesa cooperativos y los tradicionales JUEGO COOPERATIVO JUEGO TRADICIONAL Es introducido por una historia que el animador inventa, lo que le da la originalidad de una presentación personalizada. Además, el animador puede adaptar las reglas, según la historia y el público. Las reglas son inmutables. El adversario es una situación externa que se dirige contra todos los jugadores o un final común que todos juntos esperan. El adversario es otro jugador o los demás jugadores. Se juega todo juntos, en grupo, con un final común; por lo cual, todo el mundo gana o todo el mundo pierde. Los jugadores se oponen. Su meta es común, pero sólo es alcanzada por un jugador. Ese jugador es el único que gana. Si todo el mundo pierde, los jugadores pueden remediarlo y así encontrar lo positivo en el hecho de perder. El perdedor se queda triste y enfadado; no se puede confrontar más que consigo mismo. No hay dinero en juego. A veces hay dinero en juego. El juego termina al mismo tiempo para todos. Los jugadores eliminados se aburren. Ayuda mutua, colaboración, cooperación. Rivalidad, competitividad, competición. Debido a la comunicación positiva, el juego favorece el respeto y la confianza en sí mismo y en los otros. No hay comunicación, arrastra desconfianza y aplasta al otro. Intenta mejorar la sociedad. Se adapta a la sociedad actual. 35 Curso 04 1 1 sesión OBJETIVO DE LA SESIÓN • Reflexionar sobre qué aportamos y qué me aporta el grupo. • Valorar las capacidades de cada persona. DESARROLLO DE LA SESIÓN ACTIVIDAD 01 : Dominó viviente Objetivo: • Conocernos mejor entre los miembros del grupo clase. Desarrollo: Vamos a hacer un tipo de presentación, con una pequeña reflexión. Consiste en hacer un dominó humano teniendo a mi derecha y a mi izquierda dos perso- nas con las que coincida en las respuestas. Por ejemplo, si elegimos el tema de la cocina y lo que nos gusta comer, deberemos pensar en cosas que nos gusten y buscar personas con las que coincidamos, que se colocarán una a nuestra derecha y otra a nuestra izquierda. Nuestro dominó tiene una relación continua y vamos a formar un círculo. Cuando nos haya- mos colocado diremos, tengo a mi lado a N porque igual que a mí nos gusta el arroz con leche, por ejemplo. La pregunta que lanzaremos al grupo será “qué me aporta el grupo” y “qué aporto al grupo”. Primero cada uno tendrá que responder a estas preguntas de manera individual y escribirá sus respuestas en un folio. En la parte izquierda del folio responderá a la primera cuestión y en la parte derecha responderá a la segunda cuestión. fase Duración Actividad Tipología Material necesario 10 min. “Dominó”, con papeles “Dominó”, con pelotas (repaso) Juego físico Folios, bolígrafos Dos pelotas 15 min. Fábula “El ciego y el paralítico” Texto Texto: “El ciego y el paralítico” 20 min. Trans - América Juego de mesa cooperativo Trans - América 15 min. Evaluación de la sesión ¿Qué me aporta el grupo? ¿Qué aporto al grupo? 36 Curso 041 1 sesión A continuación, cada alumno tendrá que unir sus piezas del dominó con la de otro com- pañero que haya contestado lo mismo que él independientemente de la pregunta a la que haya respondido con dicha afirmación. Una vez que hayamos formado un circulo juntando las respuestas de todos los miembros del grupo, haremos un repaso de lo comentado por cada uno ayudados por dos pelotas de plástico. Cuando cojamos la primera pelota tendremos que decir el nombre de algún miem- bro del grupo y lo que ha dicho que aporta al grupo pero esta vez diciéndolo en primera per- sona, es decir, dirá “Mikel, yo creo que aportas al grupo ....” y le lanzará la pelota. Con la segunda pelota se hará lo mismo pero con la respuesta a la segunda cuestión. De esta manera cada miembro verá reafirmada su aportación al ser reconocida por otro compañero. ACTIVIDAD 02 : Fábula “El ciego y el paralítico” Objetivo: Darse cuenta que todos podemos complementar el trabajo y las aportacio- nes de los demás. Desarrollo: Tras leer la fábula del ciego y el paralítico y aclarar palabras y concep- tos que no se hayan entendido, se dividirá la clase en cuatro grupos y responderán a las siguientes cuestiones primero de manera individual y posteriormente se hará un resumen de lo comentado en grupo: • ¿Cuál es tu actitud ante una situación de desgracia? ¿Te evades o la afrontas? ¿Cómo? • ¿Has pensado alguna vez que lo que te pasaba no tenía solución y luego te demostraron que estabas confundido? ¿Cuándo? • Escribid una moraleja y aplicarla a alguna situación concreta. Se dará 10 minutos para el trabajo individual y grupal y posteriormente se pondrá en común lo comentado en los cuatro grupos. ACTIVIDAD 03 : Trans - América Ver “Guía de juegos de mesa cooperativos” Variante propuesta: Se forman 4 grupos y se entrega un número determinado de tramos de vía a cada grupo (por ejemplo 15) y entre todos tienen que unir todas las ciu- dades que hayan elegido al azar. Podrán corregir tramos de vía que ya hayan colocado pero tienen que darse prisa ya que jugarán en contra del reloj, tendrán 12 minutos para unir las 20 ciudades. Por cada minuto que pase, la barrera avanzará
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