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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO ESCUELA NACIONAL DE ARTES PLASTICAS “Animación experimental con dibujos: sin titulo” TESINA QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE: LICENCIADO EN ARTES VISUALES PRESENTA: JOSÉ EMILIO GONZÁLEZ GALÁN DIRECTOR DE TESINA: LICENCIADO ERNESTO BENJAMÍN SANCHEZ CORREA MÉXICO, D.F., 2012 Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 1 DEDICADO A: TERESA DE JESUS GALÁN MONDRAGÓN Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 2 JOSÉ GONZÁLEZ GODOY Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 3 Índice Introducción ………………………………………………………………………… 4 Capitulo 1. Los dibujos animados …………………………………………………. 6 1.1. Historia de los dibujos animados ………………………………………………… 6 1.2. Principios básicos de los dibujos animados ……………………………………… 22 1.2.1. Leyes físicas del movimiento ………………………………………………….. 22 1.2.2. Aplastar y Estirar (squash and stretch) ………………………………………… 23 1.2.3. Timing (velocidad de acción) ……………………………………………….... 24 1.2.4. Animación continua y Animación pose a pose (straight-ahead and pose-to-pose) ………………………………………………………………………………………… 26 1.2.5. Aceleración y Desaceleración (Slow-in and Slow-out) ……………………... . 28 1.2.6. La Acción Superpuesta y Seguimiento (Overlapping action and Follow through) ……………………………………………………………………………………….. 29 1.2.7. Acción secundaria (Secondary action) ………………………………………. 32 1.2.8. Arcos (Arcs)………………………………………………………………….. 33 Capitulo 2. La animación experimental ………………………………………….. 34 2.1. Pioneros de la animación experimental ………………………………………... 34 2.1.2. Walter Ruttmann …………………………………………………………….. 34 2.1.3. Viking Eggeling ……………………………………………………………… 36 2.1.4. Hans Richter …………………………………………………………………. 38 2.1.5. Oskar Fischinger ……………………………………………………………... 40 2.1.6. Len Lye ………………………………………………………………………. 42 2.1.7. Alexander Alexeïeff y Claire Parker ………………………………………… 43 2.1.8. Norman McLaren ……………………………………………………………. 45 Capitulo Animación experimental ………………………………………………… 46 3.1. Desarrollo ……………………………………………………………………….. 46 Conclusiones ………………………………………………………………………… 50 Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 4 Introducción Es inevitable no ver y sentir la propiedad del movimiento en todo nuestro entorno aún en las ideas y pensamientos (a menos que se tenga algo, que en determinado caso podríamos llamar defecto o virtud); por lo mismo, el interés de algunos artistas por trasmitir esta propiedad a las representaciones visuales, durante y anteriores a nuestra fecha. Por lo que el descubrimiento de los dispositivos capases de recrear el efecto de movimiento continuo, para bien, ha devenido para los creadores en un método (la técnica de animación) con muchas formas potenciales y casi ilimitadas como la misma naturaleza. Tal vez convirtiéndose con los años en la forma de expresión universal que algunos artistas han buscado. Al cursar la licenciatura de artes visuales no existió durante mi paso, un taller, ni materia específica dedicada al tema y desarrollo de proyectos de animación, así como los hay de pintura, escultura o gráfica. Sin embargo el interés por ésta disciplina me llevó a la tarea de desarrollar el presente trabajo, el cual utilizo como punto de partida sobre el campo de la animación y específicamente en el terreno de la animación con dibujos. Así pues, el objetivo principal de este trabajo es elaborar una animación con sentido experimental, es decir un ensayo. Probando y examinando prácticamente, y sin ninguna obligación de acertar, en la cualidad de la animación con dibujos y sus posibilidades expresivas, esto en la búsqueda de establecer el principio para el desarrollo de proyectos futuros. De cualquier manera, no partiendo de lo desconocido, si no, de un conocimiento de el carácter natural y adquirido de la animación, logrados mediante la investigación del origen, principios y antecedentes de ésta. En la primera parte, de este trabajo que lleva por nombre “Los dibujos animados” se plantea en primer lugar la historia de los dibujos animados. Exponiendo el comienzo u origen de la animación; por medio de una secuencia de descubrimientos, mejoras y cambios Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 5 técnicos, de aquellos artefactos o dispositivos, que en base al conocimiento de la persistencia retiniana y al desarrollo tecnológico, perfeccionaron la imagen en movimiento. También así una secuencia de obras de animadores y estudios, que destacaron por el despliegue de lenguaje, principios y técnica de los dibujos animados. En una sección final se hace una revisión de éstos principios básicos, que a decir de algunos elevaron a la animación a un estado de disciplina. En el segundo capítulo denominado “Animación experimental” se define el término experimental aplicado a la animación y se expone el trabajo de aquellas personas que fueron pioneras en ésta al iniciar la exploración de formas estéticas y técnicas innovadoras, en busca de sus medios expresivos. Por último en el capítulo tres se presenta el desarrollo de la animación experimental sin título. Describiendo la serie de fases por las que se discurrió, se presenta tanto el origen como la serie de causas que condujeron al resultado final. Un origen que pareciera falto de concepto, pero que pretendió explorar de una forma libre y sin problema, la manifestación natural de mi entendimiento de la animación y el movimiento. Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 6 CAPITULO 1. LOS DIBUJOS ANIMADOS La animación es definida normalmente como la creación de una ilusión de movimiento, a través de la unión o combinación de una secuencia de imágenes inmóviles, creadas individualmente. Para lograr la recreación del movimiento existen una gran variedad de técnicas, cada una de las cuales presenta sus propias manifestaciones y ha desarrollado sus propios procedimientos: juguetes ópticos, animación con muñecos, objetos, recortes, arena, digital, etc. De cualquier manera, siendo entre estos, la técnica de dibujos animados (animación tradicional, animación con dibujos o acetatos) la más utilizada en el siglo XX. Surgida básicamente de los primeros experimentos con imágenes en movimiento, la técnica de los dibujos animados consisten en una serie de dibujos (realizados sobre diversos soportes) que representan las distintas fases de movimiento, las cuales son capaces de crear la ilusión de que se mueven cuando son proyectados en secuencia. Historia de los dibujos animados En el transcurso de la humanidad no será, sino a partir de la presentación de los trabajos realizados por Isaac Newton en 1676, acerca de la síntesis aditiva del color y la persistencia retiniana, que se comenzó a diseñar dispositivos ópticos en función de tales fenómenos, esto tanto para demostraciones científicas, como parauso lúdico. Surgiendo de tal manera en primera situación el denominado Disco de Newton, que para demostración de la composición multicolor de la luz blanca, recompondrá el color blanco mediante el giro rápido de un disco pintado con una sección de cada uno de los colores del espectro de la luz. Después y bajo el mismo principio, pero para uso recreativo, se elaboró el Colour-top: Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 7 una peonza de madera que mediante su giro y la combinación de su selección de discos perforados de colores, producirá todo tipo de gamas cromáticas1 Otro dispositivo que no generaba una imagen en movimiento, pero igualmente estaba en función del fenómeno de la persistencia retiniana, fue el popular juguete óptico llamado traumatropo; comercializado exitosamente en 1825 por el físico inglés John Ayrton Paris, tal artefacto consistía de un pequeño disco de papel con una imagen diferente en cada lado, que, al rotarse mediante dos cuerdas en lados opuestos del disco producía la fusión de las dos imágenes. Ya establecido desde 1924 el concepto y la catalogación científica del fenómeno de la persistencia retiniana por Peter Mark Roget en su publicación: Persistence of Vision with Regard to Moving Objects (Persistencia de la visión con respecto a los objetos en movimiento), el científico belga Joseph Antoine Plateau diseña durante el año 1832 el fenaquistiscopio: dispositivo que consiguió por primera vez la ilusión de movimiento a partir de una serie de dibujos. El primer modelo del dispositivo constaba de un pivote adaptado a un disco de cartón de unos 25cm. de diámetro, en el que, a lo largo de su segmento periférico (en mismo numero y en cantidad aproximada de 16), disponía de ranuras verticales y dibujos que representan las distintas fases de una acción: al girar el disco y viendo sobre un espejo y a través de las ranuras, se creaba la ilusión de movimiento de la acción representada (fig. 1.1). Fig, 1.1. Fenaquistiscopio de Plateau 1 Francisco J. Frutos, La fascinación de la mirada, Junta de castilla y León, Semana Internacional de Cine de Valladolid, Valladolid, 1996, p. 44. Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 8 Durante el mismo año al desarrollo de el fenaquistiscopio, el profesor austriaco de geometría aplicada Simon Ritter von Stampfer inventa un dispositivo similar llamado estroboscopio, a diferencia de Plateau, Stampfer inmediatamente patentó su invento y publicó en el año de 1833 los primeros discos, por medio de un editor . De cualquier manera, ambos dispositivos, tanto el fenaquistiscopio como el estroboscopio, aunque originalmente fueron construidos para el análisis y reconstrucción de movimientos mecánicos, como sistemas de engranaje y determinadas investigaciones en el campo de la física, tiempo después, se convirtieron en un objeto lúdico de éxito comercial2 Un año después, en 1834, por su parte, el matemático inglés William George Horner construyó daedaleum, (fig. 1.2). También conocido como zoótropo o rueda de la vida, éste nuevo dispositivo para la recreación del movimiento, se componía de un pequeño cilindro hueco con ranuras verticales en su parte superior y en cuyo interior se colocaba una banda con dibujos situados a la misma distancia entre ellos que la que existía entre las ranuras del cilindro. Al girar el cilindro sobre un eje vertical y mirando a través de una sus rendijas el dibujo diametralmente opuesto, se podía ver la figura en movimiento continuo. Este artefacto no contenía ninguna innovación en la forma de presentar la ilusión de movimiento con respecto a los sistemas de Plateau y Stampfer, pero añadía la ventaja de poder cambiar las bandas de dibujos y así ofrecer diversas acciones utilizando el mismo aparato, además de que la imagen en movimiento podía ser observada por más personas a la vez. 2 Idem, p.45. Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 9 Fig. 1.2. Zoótropo de Horner (Rivera Raúl, La era silente del dibujo animado, UNMSM, Lima, 2007. disponible en: http://books.google.com.mx.) Durante la comercialización de el fenaquistiscopio, el estroboscopio, el zoótropo y sus variantes, la elección del los temas se impuso a los fabricantes de juguetes, quienes mostraron centenares de motivos diferentes, entre los que se encontraban las acciones de: gimnastas, equilibristas, trapecistas, bailarines, boxeadores, animales, entre otros, e incluso, otros de orientación didáctica-científica como los movimientos de microorganismos, circulación de sangre o latidos de corazón; aunque todos ellos en acciones simples con reproducción cíclica, repetitiva e indefinida, dadas las condiciones de los dispositivos3 Años después, el ingeniero francés Émile Reynaud con el fin de mejorar la claridad de la imagen presentada por el zootropo, sustituye la serie de ranuras (con función de obturador) por la incorporación de un pequeño tambor poligonal de espejos colocado en el centro del cilindro hueco y en torno al eje de rotación. Como resultado cada espejo reflejaba correspondientemente, cada uno de los dibujos del soporte longitudinal. Finalmente, el espectador que miraba por encima del borde del cilindro veía moverse una sola figura completa. Mediante el reflejo secuencial de cada uno de los dibujos sobre el espejo correspondiente, éste producía una imagen sin demasiada pérdida de claridad, en sus figuras y sus colores. Reynaud presentó en la Academia de Ciencias de Francia, en 1877 3 Georges Sadoul, Historia del cine mundial: desde los orígenes, Siglo XXI, 1994, p.11, http://books.google.com.mx. Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://books.google.com.mx.) http://books.google.com.mx. http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 10 este dispositivo, dándole el nombre de Praxinoscopio.(fig.1.3) De inmediato lo patentó y comercializó como juguete de óptica que producía la ilusión de movimiento. Reynaud editó en ese mismo año tres series de bandas para su recién creado praxinoscopio en las cuales “la simple lectura de los títulos de la primera de ellas da una idea bastante exacta de los motivos más frecuentes en las diversiones visuales del siglo XIX: 1. L’aquarium (El acuario), 2. Le jongleur (El malabarista), 3. L’equilibriste (El equilibrista), 4. Le repas des poulets (La comida de los pollos), 5. Les bulles de savon (Las pompas de jabón), 6. Le rôtisseur (El asador),7. La danse sur la corde (El baile sobre la cuerda), 8. Les chiens savants (Los perros adiestrados), 9. Le jeu de la corde (El juego de la cuerda), 10. Zim Boum Boum (Niño tocando un tambor)”4 Fig. 1.3. Modelo del Praxinoscopio de Reynaud (Rivera Raúl, La era silente del dibujo animado, UNMSM, Lima, 2007. disponible en: http://books.google.com.mx.) 4 Francisco J. Frutos, La fascinación de la mirada, Junta de castilla y León, Semana Internacional de Cine de Valladolid, Valladolid, 1996, p. 49. Los titulos de las dos series restantes son: 2ª Serie: 11. Les scieurs de long (Los serradores), 12. Le jeu du volant (El juego del volador), 13. Le moulin à eau (El molino de agua), 14. Le déjeuner de bébé (El desayuno del bebé), 15. La rosace magique (El rosetón mágico), 16. Les papillons (Las mariposas), 17. Le trapèze (El trapecio), 18. La nageuse (La nadadora), 19. Le singe musicien (El mono músico), 20. La glissade (Elresbalón). 3ª Serie: 21. La charmeuse (La encantadora), 22. La Balançoire (El columpio), 23. L'hercule (El forzudo), 24. Les deux espiègles (Los dos traviesos), 25. Le fumeur (El fumador), 26. Le jeu de grâces (El juego de las gracias), 27. L'amazone (La amazona), 28, Le steeple-chase (La carrera de obstáculos), 29. Les petits valseurs (Los pequeños bailarines), 30. Les clowns (Los payasos). Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://books.google.com.mx.) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 11 Dos años después, en 1879, Reynaud presentó una versión mejorada del praxinoscopio al que llamo praxinoscopio-teatro (fig. 1.4): éste añadía a la imagen en movimiento, la ilusión de relieve y decorado. Esto gracias a que la imagen en movimiento se veía a través de un vidrio que reflejaba la imagen “latente” del decorado (situado en la parte anterior de la caja), en medio del cual las figuras parecían moverse. Todo esto en una caja construida para permitir la ilusión; un pequeño escenario desmontable dentro de la caja que hacía de cámara negra, un marco que suprimía las imágenes a un lado y otro de la principal a modo de teatro y los motivos litografiados en fondo negro y acompañado de decorados intercambiables5 Fig. 1.4. Praxinoscopio-teatro Tras la creación del praxinoscopio y el praxinoscopio-teatro, Émile Reynaud, decidió crear un dispositivo tanto capaz de superar las restricciones del movimiento cíclico, tanto ser capaz de presentar un espectáculo público. Para lo cual Reynaud construyó durante el año de 1888 un dispositivo con base en la proyección de imágenes con linterna mágica6 y el 5 Se puede ver el funcionamiento del Praxinoscopio-teatro en: http://www.youtube.com/watch?v=JJpx48Zg30Y&feature=related 6 La linterna mágica es un aparato óptico, precursor del cinematógrafo. El primero en ilustrar y definir este aparato fue Athanasius Kircher en su obra Ars Magna Lucis et umbrae (Gran arte de la luz y la sombra), publicada en el año 1671. Se basaba en el diseño de la cámara oscura, la cual recibía imágenes del exterior haciéndolas visibles en el interior de la misma, invirtiendo este proceso, y proyectando las imágenes hacia el exterior. �Esto por medio de una caja metálica con un espejo cóncavo y una fuente luminosa en su interior, Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.youtube.com/watch?v=JJpx48Zg30Y&feature=related http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 12 principio de intermitencia del praxinoscopio. De ésta manera Reynaud patenta en 1889 el que fuera conocido como el teatro óptico (fin. 1.5): un dispositivo que generaba una proyección animada a través de la superposición de dos proyecciones de linterna mágica superpuestas. Una de ellas de manera estática hacía de escenario, mientras una segunda, (de las partes móviles) se generaba por medio de la proyección de secuencias de dibujos coloreados sobre una larga banda perforada, flexible y traslúcida, que pasaba a través de un sistema de lentes y espejos por medio de dos bobinas impulsadas manualmente a una velocidad aproximada de 15 imágenes por segundo. Fig. 1.5. Esquema de funcionamiento del Teatro Óptico de Reynaud (Rivera Raúl, La era silente del dibujo animado, UNMSM, Lima, 2007. disponible en: http://books.google.com.mx.) que proyecta su haz de luz sobre las imágenes pintadas en un cristal colocado entre dos lentes convergentes. Fuente: http://es.wikipedia.org Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://books.google.com.mx.) http://es.wikipedia.org http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 13 Con tal artefacto, y después de tres años de haber dedicado a la realización de las bandas de dibujos para la proyecciones, Reynaud inauguró el 28 de octubre de 1892 en el “Gabinete Fantástico” del Museo Grevin de figuras de cera, en París, el espectáculo llamado Pantomimies Lumineuses. El espectáculo se compuso de un programa de cuatro animaciones, cada una de las cuales, presentaba motivos cómicos acompañados de música, al estilo de la pantomimas teatrales. Tales cintas estaban compuestas por: Un bon bock realizada en 1888-1889 de 50 metros, con 700 imágenes y duración de 15 minutos; Clown et ses chiens, 1890, 22 metros, 300 imágenes, 20 minutos; PauvrePierrot, 1891, 36 metros, 500 imágenes, 15 minutos; Un rêve au coin du feu, 1892, 400 imágenes, dibujadas en 29 metros, con una duración aproximada de 10 minutos, y Autour d’une cabine, 1894, 636 imágenes en una cinta de 45 metros, y duración de 15 minutos7 Entre las situaciones que presentan sus animaciones se encuentran: la disputa entre dos hombres por cortejar a una dama en PauvrePierrot, o el transcurrir de un enredo en una la playa -incluido el constante vuelo de gaviotas- entre una pareja de bañistas de Autour d’une cabine. Después de éstas cintas, con la llegada del cinematógrafo, Reynaud en un intento por mantenerse vigente sustituye los dibujos por fotografías. Sin embargo, la llegada del nuevo medio le rebasa en interés y lo hace terminar las proyecciones del teatro óptico el 28 de febrero de 19008 Las posibilidades del teatro óptico le permitieron a Reynaud, por primera vez, mostrar acciones y situaciones más complejas que las que habían presentado dispositivos anteriores. Esto y la utilización de una técnica a través de la división del trabajo del fondo y la figura es lo que lo hace ser a Reynaud considerado por varios autores como el creador de los dibujos animados. Posterior a la presentación del teatro óptico, el 28 de diciembre de 1895, los hermanos Auguste y Louis Lumière, realizaron, en el Salón Indien, Grand Café. 14 boulevard des 7 La información de las cinta proviene de Manuel Rodríguez, Animación una perspectiva desde México, CUEC-UNAM, México, 2007, p.51,52. 8 Las animaciones aún puede ser vistas en: http://www.youtube.com/watch?v=426mqlB-kAY, y http://www.youtube.com/watch?v=NL8PX5aXHNo&feature=related Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.youtube.com/watch?v=426mqlB-kAY, http://www.youtube.com/watch?v=NL8PX5aXHNo&feature=related http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 14 Capulines, en París, la primera exhibición comercial del cinematógrafo: artefacto que gracias a la influencia de desarrollos tecnológicos como; la película de 35mm con perforaciones9 y todos los trabajos acerca del análisis fotográfico del movimiento10, fue capaz de proyectar sobre una pantalla (con dimensiones que la hacen visible para muchas personas) la ilusión del movimiento, además capaz también de cumplir con las tres tareas 9 La película con perforaciones fue utilizada por primera vez por Thomas Alba Edison en su sistema Kinetógrafo/Kinetoscopio (también llamado cinetoscopio), el cual se constituía de una cámara tomavistas que suministraba imágenes al kinetoscopio: una caja de madera de media altura, destinada a mostrar por su parte superior, a través de un pequeño visor, (previa introducción de una moneda en el mecanismo) escenas en movimiento que no pasaban de los treinta segundos; todo por medio de una película perforada de 35mm, que enrollada en su interior a lo largo de 18 ruedas dispuestas en paralelo, se hacia pasar a alta velocidad, por los destellos de una pequilla bombilla iluminada intermitentemente. 10 En la décadade 1870 Eadweard Muybridge:, fotógrafo británico instalado en los Estados Unidos, fue contratado por el entonces gobernador del estado de California Leland Stanford, para poner fin a la disputa surgida entre los apasionados por las carreras de caballos y los propietarios de cuadras de caballos, acerca de las posiciones sucesivas de las patas del caballo a máxima velocidad y su contacto con el césped del hipódromo en el momento de la carrera. Muybridge ideó para esto un sistema fotográfico compuesto por una serie de 24 cámaras a lo largo del carril, cada una de las cuales, al paso del animal ante ellas, iba haciendo su instantánea de un caballo en movimiento. Así, en el verano de 1878, se pudo ver delante de múltiples periodistas e invitados, en una sesión fotográfica la captación de varias series de caballos en carrera. Fueron las imágenes tomadas en placas de colodión húmedo, las que revelaron las posiciones continuas de las patas del caballo. Dada la repercusión obtenida por sus experimentos fotográficos, las fotografías aparecieron poco después en las más prestigiosas publicaciones culturales y de divulgación científica: Scientific American y La Nature, y entre 1884 y 1885, contando con nuevos medios de financiamiento, Muybridge continuó esta labor, perfeccionando su técnica fotográfica que todavía se basaba en el uso de cámaras en batería ordenadas en varios ángulos (poses captadas simultáneamente desde distintas perspectivas laterales, antero-posteriores o diagonales) y sincronizadas. Los productos de su trabajo fueron reunidos más tarde en láminas y publicados en una amplia serie de libros. Se imprimieron libros que presentaban miles de fotografías, tales como Animal Locomotion y The Human Figure in Motion; conteniendo el primero de estas publicaciones, 781 láminas: 95 dedicadas al caballo, 124 a animales como perros, gatos, camellos, leones, aves y las 562 restantes al movimiento humano. El fisiólogo Étienne Jules Marey, especialista en registro gráfico de movimiento, una vez que observó los resultados de los nuevos procedimientos realizados por Janssen y Muybridge, decidió sustituir la inscripción grafica por la fotográfica con el propósito de estudiar el movimiento de las alas de aves en vuelo. Para su propósito, construyó en 1882 un aparato -inspirado en el de Janssen-, al que denominó Revólver fotográfico, el cual utilizó con las nuevas placas secas de bromuro de plata, que resultaban ser más sensibles que las anteriores de colodión húmedo, con el fin de obtener imágenes a la velocidad de doce por segundo. Al ampliar sus motivos y dedicarse al estudio de la fisiología del movimiento humano y animal, el empleo de placas fijas para registrar varias imágenes sucesivas, cuándo el objeto estaba animado por una traslación demasiado lenta, o si, detenido, ejecutaba ciertos movimientos, presentaba algunos problemas, quedando imperfectamente separadas o incluso superponiéndose por completo en el registro. Por ello, en cuanto Marey tuvo conocimiento de la comercialización de la película fotográfica de Kodak, la aplicó inmediatamente, en sustitución de los discos y las placas, construyendo el primer modelo práctico de cámara cinematográfica, que deslizaba una banda sin perforaciones a una velocidad de 1.60 m/s, y que presentó en la Academia de Ciencias en el año de 1890 bajo el nombre de Cronofotógrafo de película móvil. Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 15 complementarias de producción cinematográfica: análisis fotográfico del movimiento, realizar copias por contacto del registro fotográfico y proyección de los mismos11 De cualquier manera la animación siendo una disciplina distinta a la del cine, no se pudo lograr en el nuevo medio, sino, hasta la diversificación de las técnicas cinematográficas, siendo de ésta manera el descubrimiento del trucaje, y la parición de técnica del fotograma a fotograma, (desarrollada por el cineasta francés Georges Méliès), los qué permita el desarrollo de los dibujos animados. Instaurado esto, el caricaturista británico, establecido en Estados Unidos, James Stuart Blackton, realizó en 1906 Phases of Funny Faces: el primer corto de dibujos animados para proyección en cine. La animación fue realizada mediante una tiza y una pizarra, las cuales, gracias a sus características le permitieron a Blackton realizar las modificaciones sucesivas de los dibujos. En la animación que dura aproximadamente Blackton se presenta dibujando una pareja de personajes, que cobran vida gracias a la animación. Tan sólo dos años después, por medio de la compañía Goumont, el caricaturista francés Émile Cohl creó el dibujo animado Fantasmagorie, de 36 metros de longitud, dos mil dibujos, y una duración de 1 minuto 57 segundos. Los sencillas figuras, dibujadas con tinta, sobre simples hojas blancas fueron fotografiados y proyectados en negativo, lo que dio como resultado figuras blancas sobre fondo negro. Las figuras de ésta, gracias a la animación, se presentan en una sucesión constante, mediante transformaciones. Metamorfosis. La primera adaptación de un personaje de tiras cómicas (comic strip), característica de las primeras obras de animación en Estados Unidos, fue obra del caricaturista norteamericano Winsor McCay, quien basado en su tira cómica Little Nemo in Slumberland12 del New York Herald, estrenó en 1911, el dibujo animado homónimo donde el personaje de la serie 11 Francisco J. Frutos, La fascinación de la mirada, Junta de castilla y León, Semana Internacional de Cine de Valladolid, Valladolid, 1996, p. 49. 12 En la serie de McCay, Little Nemo in Slumberland del New York Herald, el personaje principal, Nemo, en cada entrega vive aventuras oníricas, las cuales acaban cuando éste despierta del sueño. El mismo McCay en 1921 produce tres películas de dibujos animados; The Pet, The Flying House, y Bug Vaudeville. Basadas en su comic strip, Dreams of the Rarebit Fiend; en las que se describen las terribles pesadillas que sufren algunos individuos que se van a la cama tras haber ingerido grandes cantidades de el plato de cocina conocido como Welsh Rarebit. Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 16 se mostraba junto a sus compañeros de aventuras Flip y Impie en diversas deformaciones, cambios de tamaño y en constante movimiento. En ésta primera animación fue realizada en papel calco con cruces A esta le sucede The Story of a Mosquito (1912), donde un mosquito succiona la sangre de la nariz de un hombre hasta reventar. Dos años después de su última cinta, McCay crea para su acto de vodevil su más distinguida obra, Gertie the Dinosaur (1914) en la cual el mismo McCay presente en la proyección y mediante movimientos sincronizados entre él y el personaje animado logra la interacción de la realidad con la proyección animada. Años después el mismo McCay obtiene gran reconocimiento por The Sinking of the Lusitania (1918): una animación de carácter realista que muestra a manera de documental, cómo el trasatlántico sufrió en 1915 la agresión germana. Sin embargo, desde 1913, John R. Bray y Raoul Barré ya habían comenzado a desarrollar diversos procesos para la producción sistemática e industrial de películas de dibujos animados, pues ya desde ese año el ilustrador canadiense, Raoul Barré había fundado en la ciudad de Nueva York el primer estudio de animación. En el que gracias a inventos de Gregory La Cava, se empezó a utilizar, por primera vez, la barra de pivotes en el panel de dibujo, (para evitar el desfase entre los dibujos de cada hoja) además de el denominado slash system, en el que las zonas móviles eran dibujadas en una hoja aparte, siendo luego recortadas de modo tal que permitieran mostrarlas líneas de dibujo del fondo, una vez superpuestas a éste, siendo ésta un antecesor de la técnica de animación con acetatos. Por esos años también, específicamente en 1914 el creador de la serie del Colonel Heezaliar, John R. Bray, creó su propio estudio basado en los procesos de producción tayloristas13 que caracterizaron la revolución industrial de Estados Unidos. El estudio de Bray, al incorporar otros dibujantes, logro explotar patentes como la de Earld Hurt para la aplicación de acetatos al dibujo de personajes de animación que facilitan el proceso de 13 El taylorismo (término derivado del nombre del estadounidense Frederick Winslow Taylor), en organización del trabajo, hace referencia a la división de las distintas tareas del proceso de producción. Fue un método de organización industrial, cuyo fin era aumentar la productividad y evitar el control que el obrero podía tener en los tiempos de producción. Está relacionado con la producción en cadena. Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 17 animación pues ya no se habría de redibujar los fondos nuevamente para cada una dela s fases; o como el Rotoscopio de los hermanos Fleischer, ocupado para producir películas de entrenamiento militar durante la Primera Guerra Mundial. La técnica del rotoscopio creada por Dave y Max Fleischer en 1915, que permitía calcar los movimientos de una acción real mediante la proyección cuadro a cuadro de una película sobre una pantalla traslúcida, fue ocupado por sus creadores en 1919 para llevar a cabo la creación de la serie del payaso Koko: Out of the Inkwell, misma que le daría nombre en 1921 a su propio estudio. La serie combinaba de una manera primaria la animación del personaje Koko con imágenes de acción real. Cabe señalar que durante aquella época se vio nacer un gran conjunto de series animadas de tipo cómicas basadas en personajes gatunos, dentro de las cuales destacaron Krazy Kat de Ben Harrison y Manny Gould de George Herrimany, y Felix the Cat de Pat Sullivan y Otto Mesmer. Todas éstas animaciones utilizaron recursos similares; servirse de una línea punteada que expresa la dirección de la visión, globos o cuadros de dialogo (dado que aún no se ha inventado el cine sonoro) y uso de onomatopeyas. También practica común en éstas series y en casi toda la animación estadounidense será el Antropomorfismo de los personajes, que además, durante el paso de los años la responsabilidad de su creación pasara por las manos de varios autores. En la década de los 20, Walt Disney, uno de los personajes más destacados en el desarrollo de la técnica de animación con dibujos, produce su primera serie Alice Comedies (1924- 1927) donde también incluyo personajes gatunos y retomó la idea de combinar animación con acción real. Sin embargo Disney comenzó a desatacar en 1928 cuando incorporo (por primera vez a un dibujo animado) la banda sonora sincronizada, a la tercera animación de la serie del personaje Mickey Mouse denominada Steamboat Willie (1928). En el corto se comprenden la imagen, los efectos de sonido y la música interpretada por Carl Stalling. En los años siguiente entre 1928 y 1938 en Estados Unidos se llevan a cabo un gran desarrollo de películas sonoras de dibujos animados para proyección en salas Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 18 cinematográficas. Con esto en toda animación la música y los efectos de sonoros comienzan a tomar gran importancia, influyendo tanto en la velocidad de la acción y el argumento narrativo. Entre las animaciones que se realizaron aquella época destacaron la serie Merrie Melodies 14 de los estudios Warner Bros, Talkartoons 15 de los estudios Fleischer, y la serie Silly Symphonies 16 de los estudios Disney; dentro de la cual se encuentra Flowers and Trees (1932): la primera película de dibujos animados a color mediante el sistema Technicolor17 Es en 1937 que el mismo estudio Disney, conjunta sonido y color, para estrenar Snow White and the Seven Dwards (Blanca Nieves y los siete enanos): el primer largometraje de dibujos animados, siendo también el primero en utilizar para su realización la cámara multiplano18 14 Merrie Melodies, fue una serie de dibujos animados distribuida por Warner Bros. Pictures entre 1931 y 1969. La serie Merrie Melodies fue adoptada por Rudy Ising, uno de los dos animadores (el otro era Hugh Harman) que trabajó en los cortometrajes originales de Looney Tunes. El primer dibujo animado de la serie fue Lady, Play Your Mandolin!, estrenado en 1931. Ising trató de introducir nuevos personajes en los cortos de Merrie Melodies, como Piggy, Foxy, y Goopy Geer, pero Foxy era tan parecido a Mickey Mouse que fue rechazado, para no tener problemas con Walt Disney. Los cortos de Merrie Melodies se convirtieron a la larga en historias musicales de amor sin gran trama ni personajes recurrentes, la serie continuó así incluso después que Ising dejara el estudio en 1933. Fuente: http://es.wikipedia.org 15 Talkartoons es el nombre de una serie de 42 dibujos animados producidos por Fleischer Studios y distribuido por Paramount Pictures entre 1929 y 1932. El primer cortometraje de la serie fue Noah's Lark (El arca de Noé), fue estrenado el 25 de octubre de 1929. La serie comenzó a tener una nueva dirección, con la llegada del hermano de Max y Dave, Lou Fleischer, que gracias a sus habilidades musicales logró un gran impacto en el estudio. Fitz evolucionó a un personaje llamado Bimbo. El primer cortometraje en el que apareció Bimbo fue Hot Dog (1930). Nuevos animadores como Grim Natwick, Shamus Culhane y Rudy Zamora se unieron a Fleischer Studio, con nuevas ideas que le dieron originalidad a Talkartoons. Natwick le dio a los cortometrajes un estilo más surrealista. Pero su mayor contribución fue la creación del personaje Betty Boop con Dizzy Dishes en 1930. Fuente: http://es.wikipedia.org 16 Silly Symphonies (traducido como Sinfonías tontas) fue una serie de cortometrajes animados producidos por Walt Disney Productions entre 1929 y 1939. A diferencia de las series de Mickey Mouse, Silly Symphonies no usaba personajes continuos. El pato Donald tuvo su primera aparición en un corto de Silly Symphonies (The Wise Little Hen, 1934), y la primera aparición de Pluto sin la compañía de Mickey fue también en un corto de Silly Symphonies (Mother Pluto, 1936). Algunos de los cortos más destacados de esta serie son: Three Little Pigs (1932), The Grasshopper and the Ants (1934), The Tortoise and the Hare (1934), The Country Cousin (1936), The Old Mill (1937), Wynken, Blynken, and Nod (1938), y The Ugly Duckling (1939, hecho originalmente en blanco y negro en 1931). Fuente: http://es.wikipedia.org 17 el proceso Technicolor, exponía simultáneamente tres fotogramas de película monocroma a través de 3 filtros de color, amarillo, magenta y cian. 18 equipo de rodaje evolucionado de la cámara truca. La cámara multiplano permite la utilización de diversos niveles de acetato (pintados), montados sobre vidrio pero separados entre sí, para producir un efecto de profundidad (efecto multiplano). Con “The Old Mill” (1937), Disney prueba por primera vez la apariencia de tridimensionalidad que produce el rodaje con multiplano. Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://es.wikipedia.org http://es.wikipedia.org http://es.wikipedia.org http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 19 En los años 40 planteamientos diferentes a las animación realista e infantil de el estudio Disney, fueron: la serie de MGM, Tom y Jerry creados en 1940 por la pareja Hanna- Barbera, y la serie de Looney Tunes19 dela Warner Bros. (coexistió junto con la serie Merrie Melodies) producida por animadores como Chuck Jones, Frank Tashlin, Tex Avery, Bob Clampett y Friz Freleng. Estas series redefinieron los gags20, modificaron la velocidad de la acción y la temática, mostrando con ello animaciones más adultas, sociales (algunas de ellas abordaron temas de la segunda guerra mundial) y violentas. Para 1941, cuando el Estudio Disney ya había producido los largometrajes Pinnochio (1940) y Fantasia (1941), se inició una huelga que paralizó los estudios durante algunos meses. Tras la huelga, animadores que abandonan la productora, fundan en 1943 la UPA (United Productions of America). A diferencia de otros estudios la UPA respetó la visión y estilo individual de sus creadores entre los que se encontraban Bill Hurtz, Robert Cannon, Jules Engel, Ted Parmelee, Paul Julian y John Hubley. Ocupados en producir animación propagandística durante la Segunda Guerra Mundial, a su término, la UPA comienza la serie de los Jolly frolics: cortos de dibujos animados considerados revolucionarios; al adoptar los gráficos contemporáneos del diseño moderno, el estiramiento de sus figuras y personajes, por su deliberada animación limitada21, y la 19 En sus primeros años, las dos series, Looney Tunes y Merrie Melodies sacaban sus historias de la vasta librería musical de la Warner (quien había adquirido la empresa Vitaphone). Pero, eventualmente las dos series se distinguieron, pues Looney Tunes empezó a encargarse de los personajes más recurrentes del estudio, mientras que Merrie Melodies continuó utilizando personajes que no volvían a aparecer. Bosko fue la primera estrella en Looney Tunes, debutando en el cortometraje Sinking In the Bathtub de 1930. Después de varios años y de ser obtenido por la compañía rival MGM, quien lo cambió por completo, Buddy tomó su lugar como el número uno de la serie. Fue en 1935 cuando una de las verdaderas estrellas de la serie debutaron, se trató de Porky, y a éste siguieron las presentaciones de varios personajes memorables como el Pato Lucas (1937) y el hoy personaje más conocido de la serie, Bugs Bunny (1940), Bugs había sido primero un personaje de Merrie Melodies, pero se mudó a Looney Tunes cuando ésta empezó a producirse en color. Fuente: http://es.wikipedia.org 20 El gag en comedia es algo que transmite su humor a través de imágenes, generalmente sin el uso de palabras. Este se ha estableció como el lenguaje prodigo de la animación norteamericana que aspira a ser cómica. Según Paull Wells en Fundamentos de la animación, “las teorías de la comedia afirman que existen solamente un numero limitado de gags (entre cuatro o siete según la teoría) y los demás son variaciones o modificaciones de dichas estructuras cómicas básicas, las cuales son: Las direcciones erróneas y la yuxtaposición, la lógica ilógica, la ironía dramática, Los dobles sentidos y la parodia, la exageración y el comedimiento y la repetición”. 21 Animación limitada es un proceso de producción de dibujos animados que simplifica los movimientos, mediante la repetición de fases de movimiento, duplicando cada una de ellas “a treses”, (o sea una imagen se Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://es.wikipedia.org http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 20 utilización de música jazz en sus cortos. Entre sus cortos animados, se adaptaron historias de James Thurber 22 (“A Unicorn in the Garden”) y Edgar Allan Poe (“The Tell-Tale Heart”). Aunque el estudio intento evitar repeticiones, no obstante presento dos personajes de larga duración como lo fueron: Gerald McBoing-Boing (creado por Dr. Seuss23), un niño que no sabe articular palabra y en cambio, emite todo tipo de sonidos y el miope Mister Magoo24 En los años 50, mientras el estudio Disney siguió su línea basada en cuentos de hadas, fantasías o cuentos populares con los largometrajes Cinderella (La Cenicienta) en 1950, Alice in Wonderland (Alicia en el país de las maravillas) en 1951, Robin Hood (1952), Las aventuras de Peter Pan (1953), La dama y el vagabundo (1955); en Inglaterra, Halas & Batchelor, presentan en 1954 el largometraje de dibujos animados, Animal Farm: repite tres veces), dando como resultado, movimientos que llegan a poseer 12, 8 o hasta solamente 6 imágenes diferentes por segundo, que se ven reflejados en movimientos mas torpes y bruscos. En este tipo de proyectos además de la repetición de fases, se tiene en cuenta aspectos como: reaprovechamiento de escenarios donde se mueven los personajes, reutilización de siclos de movimiento etc. En cambio la animación completa es cuando se anima “a unos”, utilizando un fotograma para cada dibujo, o “a doses”, empleando dos fotogramas, dando como resultado en la pantalla movimientos más suaves y rápidos. Este tipo de animación es característica de las animaciones de Disney. 22 James Grover Thurber (Ohio, 1894-1961), fue un escritor y humorista gráfico estadounidense, cuyos trabajos, que van de lo ridículo a lo satírico, le dieron un lugar entre los mejores humoristas del siglo XX. Nació en Ohio. Fue a la Ohio State University. Trabajó en el Departamento de Estado y de ahí marcho a París donde trabajó en la edición francesa del Chicago Tribune. Se mudó a Nueva York y trabajó durante dos años como reportero para el New York Post. En 1927 se convirtió en dibujante, escritor y director de The New Yorker. Thurber fue el autor de numerosos y exitosos libros que tratan con dureza la vida diaria del hombre común. Entre sus obras destacan: Is sex necessary? (1929) en colaboración con E. B. White, The Owl in the Attic and Other Perplexities (1931), My Life and Hard Times (1933), The middle-aged man on the flying trapeze (1935), Let your mind alone! (1937), Fables of our time (1940), The male animal (1940) obra teatral escrita junto a Elliott Nugent, The Secret Life of Walter Mitty (1942) su obra más conocida, The thirteen clocks (1950), The Wonderful O (1957), The Years with Ross (1959) un recuento de su trabajo en The New Yorker. Una veintena de sus trabajos literarios fueron llevados al cine. Fuente: http://es.wikipedia.org 23 Theodor Seuss Geisel (Springfield, Massachusetts, 2 de marzo de 1904 – San Diego, California, 24 de septiembre de 1991) fue un escritor y caricaturista estadounidense, más extensamente conocido por sus libros infantiles escritos bajo su seudónimo, Dr. Seuss. Publicó más de 60 libros para niños, que a menudo se caracterizan por sus personajes imaginativos, rimas y el uso frecuente del contador de trisílabas. Dr. Seuss escribió libros populares como: Hop on Pop, Cómo el Grinch robó la Navidad ("How The Grinch Stole Christmas"), The Lorax y The Cat in the Hat (El Gato en el Sombrero o El gato garabato). Fuente: http://es.wikipedia.org 24 Fuente: www.macba.cat Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://es.wikipedia.org http://es.wikipedia.org http://www.macba.cat http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 21 adaptación de la novela satírica, homónima, de George Orwell, que trata sobre la corrupción del socialismo soviético en los tiempos de Stalin25 Llegada la época de la televisión, la necesidad de crear productos rápidos y más baratos, propicia la utilización y dominio de la animación limitada en todas sus formas (simplificación de movimientos, duplicación de cuadros, reutilización de animaciones y planos, abundancia de ciclos de movimiento, etcétera). Con éste tipo método aparecieron la series destacadas en Estados Unidos, de William Hanna y Joseph Barbera, (ahora con su propio estudio y después de diecisiete años de producción de Tom y Jerry):TheHuckelberry Hound Show (1958) The Flinstones (Los Picapiedra) en 1960. Durante ese mismo periodo aparece, producto de la cultura manga, la prolífica industria japonesa de la animación (conocida como anime) para TV. Iniciada por Osamu Tezuka con Astro Boy (Tetsuwan Atomu, 1963), el anime, mayormente orientado a satisfacer a un público adolescente y adulto, se caracteriza por alargar los contenidos; poseer una visión fatalista de la vida; presentar temas dramáticos con sentimientos intensos y llevados al extremo; interpretación de gestos prolongados cercano al estatismo y la presencia de violencia y sexo en mayor o menor grado implícito26 Siguiendo con la tradicional adaptación de comics , en Estados Unidos, Ralph Bakshi inspirado en el cómic underground27 homónimo de Robert Crumb, traslada al cine de animación el espíritu contracultural de finales de la década de 1960, a su largometraje de 1972 Fritz the Cat (el primer dibujo animado clasificado X o pornográfico). Estas temáticas 25 Rebelión en la granja (en inglés Animal Farm) (1945) es una novela satírica de George Orwell acerca de un grupo de animales en una granja que expulsan a los humanos y crean un sistema de gobierno propio que acaba convirtiéndose en una tiranía brutal. Orwell, un socialista democrático y un miembro del Partido Laborista Independiente por muchos años, fue un critico de Iósif Stalin. La novela fue escrita durante la Segunda Guerra Mundial y, aunque fue publicada en 1945, no comenzó a ser conocida por el público hasta finales de los años 50. Fuente: http://es.wikipedia.org 26 Delgado Pedro, El cine de animación, Ediciones JC, Madrid, p. 155-160 27 El comix o comic underground era en origen meramente un concepto técnico referente a los canales de edición, impresión y distribución de las historietas que se desarrollaban al margen de las grandes editoriales de los Estados Unidos en los años 60. Sin embargo supusieron entonces un auténtico revulsivo para el desarrollo del medio al permitir la aparición de historietas que no seguían los cánones tradicionales, además de incluir en su contenido el uso explícito de drogas, sexo y violencia. Fuente: http://es.wikipedia.org Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://es.wikipedia.org http://es.wikipedia.org http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 22 adultas y espíritu contracultural de Bakshi se expresan además en otras obras como Heavy Traffic 1973 y Coonskin de 1975. Llegadas las tecnologías digitales, algunos de los procesos como el coloreado de las figuras, la elaboración de fondos y algunos movimientos de cámara son realizados en programas informáticos. Algunas animaciones que han surgido de ésta manera son las series de televisión: The Ren and Stimpy Show en 1991, The Powerpuff Girls, (Samurai Jack, 1998) de John Kricfalusi, Gendy Tartakovsky y Craig McCracken, Los Simpson (1989) de Matt Groening y South Park (1997) de Trey Parker y Matt Stone. Principios básicos de los dibujos animados28 Los principios de la animación son las “reglas” o procedimientos que interpretan la física del movimiento y le dan sentido, expresividad y significado al movimiento de la animación. Fueron establecidos en los años treinta del siglo XX dentro de el estudio Disney, por animadores que buscaban soluciones a problemas concretos, verosimilitud y naturalismo en su obra. Estos principios permanecen hasta nuestros días y se aplican igualmente a la mayoría de técnicas de animación, ya que se derivan del estudio científico del movimiento, el efecto de gravedad, la fricción y la fuerza de masas etc. Estos principios han sido en algunos casos han sido ampliados o reinterpretados para la adaptación de nuevas técnicas. Los conceptos que se describen a continuación se derivan de los principios mostrados son una interpretación de los principios aparecido. Leyes físicas del movimiento. fundamentos El movimiento es la base o esencia de la animación y éste en el mundo natural (o al menos en nuestro mundo cotidiano) actúa conforme a leyes físicas y fuerzas que establecen el 28 Los principios básicos de animación derivan de las interpretaciones de: Webster Chris, Animation: the mechanics of motion, Basic Principles (3-66), Amsterdam, Elsevier/Focal, 2005 Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 23 comportamiento de objetos y seres vivos, por lo que generalmente para determinar el movimiento animado se toman en cuenta la combinación de elementos tales como: la propiedad de los cuerpos (orgánico o inorgánico), fuerzas elementales que intervienen (gravedad, viento, temperatura, masa, etc.) y las leyes físicas del movimiento (inercia, aceleración etc.). Para explicación de esto, existen tres principios o leyes físicas del movimiento formuladas por Newton: (I) La primera ley de Newton o ley de la inercia establece que todo cuerpo tiende a mantener su estado de reposo o movimiento uniforme y rectilíneo a no ser que sea obligado a cambiar su estado por fuerzas ejercidas sobre él. (II) La segunda ley de Newton o ley de aceleración o ley de fuerza establece que cuando se aplica una fuerza a un objeto, éste se acelera. Dicha aceleración es en dirección de la fuerza aplicada y proporcional a su intensidad. Cuanto mayor sea la masa de un objeto más inercia posee y por lo tanto mayor será la fuerza necesaria para acelerarlo. (III) La tercera ley de Newton o ley de la acción y la reacción establece que cada acción provoca una reacción igual y en sentido contrario. Esto significa que si una fuerza es aplicada a un cuerpo, este reacciona con una fuerza igual y opuesta sobre el cuerpo que ejerce la fuerza. Aunque el animador, no obstante, crea un mundo nuevo sobre el papel y decide sobre la relación exacta de los objetos de la animación con todas las fuerzas que gobiernan, éstas leyes dan pauta a las distorsiones y posibles exageraciones que deben introducir los animadores a los objetos de los dibujos animados. Aplastar y Estirar (squash and stretch) En el mundo físico, la mayoría de los objetos presentan un cierto grado de elasticidad o flexibilidad, y se deforman a medida que ellos se mueven y les es aplicada una fuerza (la Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 24 rigidez es difícil de encontrar en objetos orgánicos y por lo general se presenta en objetos artificiales, como en botellas, edificios, autos etc.). Este cambio en la apariencia de los objetos en animación se pueden clasificar en: aplastamiento y estiramiento. Por ejemplo una fuerza que actúa sobre un cuerpo tiende a deformarlo (lo aplasta). Una vez liberado de esa fuerza, el cuerpo reacciona con una fuerza igual pero en sentido contrario (se estira) hasta recuperar su forma normal (fig. 2.1). La aplicación de los principios de aplastamiento y estiramiento ayudan a establecer las bases físicas de los objetos representados en animación, dando a sus movimientos la ilusión de masa, peso y volumen a través de la distorsión. Este tipo de distorsión puede ir de lo más sutil a lo más extremo y en los dibujos animados se ha acostumbrado a utilizarlos tanto para enfatizar una acción como para dar un efecto cómico o dramático. Fig. 2.1 Aplastamiento y estiramiento de un pelota al ser pateada (Halas John y Roger Mavell, La técnica de los dibujos animados, Omega, Barcelona, 1980). Timing (velocidad de la acción) Frecuencia de imágenes (fotogramas por segundo) Todos los animadores usan como materia prima para realizar su trabajo el tiempo. La unidad básica considerada por animadores ycineastas se determina por la tasa de grabación Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 25 y proyección de la imagen individual. Esta tasa es comúnmente llamada como fotogramas por segundo (fps). El estándar de grabación y tasa de reproducción en cine y video equivale a: Cine 24 fotogramas por segundo, Video 25 fotogramas por segundo en el sistema (PAL) y 30 fotogramas por segundo en el sistema (NTSC). El timing es el aspecto más básico y fundamental de la animación. Se refiere a la velocidad a la que las acciones o partes de acciones se realizan o se completan, y varia dependiendo del efecto deseado por cada animador, así ya sea utilizado tanto como objetos o personajes este puede ser estilizado o “naturalista”. Está determinado por la secuencia de imágenes que aparecen en pantalla y la relativa posición que guardan entre ellas. Así la velocidad (rápido o lento) se logra mediante las variaciones en la relativa distribución espacial de las imágenes de una misma secuencia. En resumen, cuanto más cerca se encuentran las posiciones de las imágenes entre sí, que se exponen en la pantalla, más lenta es la acción, y en cambio sí mayor es la distancia entre las imágenes mayor será la velocidad de acción (fig 2.2). Fig. 2.2. Distribución de dibujos a lo largo de un rebote de pelota (Webster Chris, Animation: the mechanics of motion, Amsterdam, Elsevier/Focal, 2005) Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 26 Existen además de a lo anterior otros factores que influyen en la percepción de la velocidad de acción y Según Pedro Eugenio Delgado29, los aspectos que van a influir en nuestra percepción del timing en una animación, pueden concretarse en: A. La planificación y la alternancia de diferentes planos, si los hubiere. B. La duración de los planos. De cada uno en sí mismo, y de cada uno con respecto a los demás. C. El tratamiento del asunto que estamos animando (cómico-caricaturesco, semirealista realista). D. Las características de la animación (limitada, completa) E. La expresividad de los personajes al dramatizar la acción. F. Los hábitos cinematográficos del espectador. Animación continua y Animación pose a pose (straight-ahead and pose-to-pose) Existen dos procesos fundamentales para llevar acabo la animación: animación pose a pose y animación continua. Cada uno de ellos cuenta con cualidades únicas que representan ventajas o desventajas al animador, dependiendo del enfoque que le de a su trabajo. Su principal diferencia radica en el orden en el que la serie de dibujos se realizan. En el proceso conocido como animación continua, el animador realiza la secuencia de dibujos de manera sucesiva y en el orden en que serán proyectadas; realizando el primer dibujo o la primera posición de la animación, para continuar con el siguiente dibujo que corresponde al segundo fotograma, después el tercero, el cuarto… y así sucesivamente hasta completar la secuencia. Las ventaja que presenta este método es la apariencia peculiar de la velocidad de acción que da el trabajo espontaneo e intuitivo. Aunque en este caso podría dar dificultades a la hora de controlar y ajustar los tiempos y tamaño de los objetos, variando la proporción (ganancia o perdida masa) y no finalizando la acción en el lugar o momento adecuado. 29 Delgado Pedro, El cine de animación, Ediciones JC, Madrid, p. 89. Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 27 A diferencia de la animación continua en la animación pose a pose el animador planea la acción completa de la secuencia, calculando cuantos dibujos serán necesarios para animarla. Consiste en la realización planificada de las poses principales o dibujos clave de la acción y la posterior realización de los dibujos intermedios en función del ritmo de acción deseado. Este método encuentra sus ventajas en la planificación y sincronización adecuada de ritmo de acción, diálogos etc.. y en el proceso industrializado de producción para animación comercial; dando la posibilidad de la división del trabajo .aunque en este caso la separación del trabajo entre dos personas puede afectar la apariencia homogénea fluida de la acción. Dibujos clave e intermedios (keys and inbetweens) En la animación pose a pose inicialmente la secuencia es descompuesta en poses individuales denominadas dibujos clave o fotogramas clave, que son los momentos fundamentales de la acción y generalmente las posiciones en donde la acción inicia, cesa, cambia de dirección o de ritmo. Para completar la secuencia de la animación pose a pose se agregan fotogramas o dibujos que aparecen en medio de los clave denominados intermedios (fin 2.3). En este método usualmente se utiliza un grafico o tabla que indica el espaciado de los dibujos clave e intermedios para expresar el timing o ritmo de acción (fig.2.4). Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 28 Fig. 2.3 Dibujos clave e intermedios (Webster Chris, Animation: the mechanics of motion, Amsterdam, Elsevier/Focal, 2005 Fig. 2.4 Grafico de animación Aceleración y Desaceleración (Slow-in and Slow-out) Cuando los objetos se mueven no lo hacen con una velocidad constante, hay factores como la cantidad y magnitud de fuerzas aplicadas a los objetos (incluida la gravedad) que intervienen y hacen variar la velocidad en una acción. Esta variación de velocidad o ritmo de acción puede ser en forma de aceleración o desaceleración y en los dos casos representa el vencimiento de la inercia que el objeto posee. Mientras el principio de la aceleración describe una acción o movimiento que progresivamente aumenta de velocidad, y que suele presentarse en el inicio de acciones; la Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 29 desaceleración describe un movimiento que disminuye o pierde su velocidad poco a poco hacia un punto destino o hacia el final de la acción antes de detenerse (fig. 2.5). Esto en animación implica mayor numero de dibujos cercanos a la pose inicial o posiciones clave, menor numero en la parte media de la acción, y más dibujos cercanos a la siguiente pose o pose final. En cualquier caso esta diversidad en la velocidad o ritmo de acción se logra variando la distancia de los intermedios y su relación con los clave. Fig. 2.5. Aceleración y desaceleración (Webster Chris, Animation: the mechanics of motion, Amsterdam, Elsevier/Focal, 2005). La Acción Superpuesta y Seguimiento (Overlapping action and Follow through) Acción superpuesta y seguimiento son aspectos de la animación que están interrelacionados y frecuentemente se encuentran dentro de una misma acción. La aplicación de éstos principios dan suavidad a la animación y permiten el flujo continuo acciones, al mismo tiempo que enriquecen y dan detalle a la acción. Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 30 Generalmente el movimiento de las diferentes partes de una criatura viva y aún en objetos inorgánicos ocurre en diferentes momentos y a diferentes velocidades. Esta variedad de acciones y su complejidad están determinas por: la variedad de materiales de los que está hecho el cuerpo, la naturaleza de su locomoción, los efectosde fuerzas naturales sobre sus diferentes partes y la forma y manera en que se encuentran conectadas esas partes. Así pues, con el fin de lograr una acción natural y fluida, el principio de Overlapping action es aplicado a la animación de todos aquellos cuerpos u objetos complejos que presentan múltiples partes móviles y consiste en crear un lapso de tiempo o demora entre los movimientos variados de las distintas partes de la figura, haciendo que estos movimientos coincidan entre si mediante la superposición. En la animación de personajes por ejemplo un simple giro del cuerpo implica un primer movimiento de cabeza, seguido del movimiento de hombros y brazos iniciado antes del fin del primero (fin 2.6). Fig. 2.6. Acción superpuesta en un giro simple (Webster Chris, Animation: the mechanics of motion, Amsterdam, Elsevier/Focal, 2005). Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 31 Entre tanto, el principio de Follow through se refiere todas aquellas acciones que continúan después de que el factor principal de la acción, ha llegado al reposo o ha cambiado de dirección. Esto es, una vez que una figura en movimiento ha llegado ha su fin, ciertos elementos que tiene movimiento libre y se encuentran adjuntos o apegados al cuerpo principal de movimiento (tales como, ropa, pelo largo o extremidades) siguen una acción de balanceo decreciente antes de llegar al reposo. Por ejemplo cuando una persona con cabello largo gira su cabeza, su cabello continua moviéndose después de que el movimiento principal de la cabeza cesa (fig. 2.7). Fig. 2.7. Acción de seguimiento en el cabello (Webster Chris, Animation: the mechanics of motion, Amsterdam, Elsevier/Focal, 2005). Así también el principio de seguimiento se produce cuando un cuerpo en movimiento cambia de dirección, y sus partes más pequeñas continúan la primer dirección o trayectoria del cuerpo principal antes de asumir la nueva dirección del movimiento, unos fotogramas más tarde. Por ejemplo si una mano agita una bandera, la bandera sigue la trayectoria del movimiento inicial de la mano, cundo la mano cambia de dirección, debido a la inercia, la bandera continua su trayectoria de movimiento antes de asumir la nueva (fig. 2.8). Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 32 Acción secundaria (Secondary action) La acción secundaria es aquella acción que se encuentra vinculada o es resultado de la acción principal. Consiste en animar las acciones secundarias una vez que la acción primaria lo a sido. De manera subordinada la acción secundaria complementa y apoya la acción primaria, si bien afectan el movimiento principal noes esenciales para su realización. Por ejemplo una persona al correr balancea los brazos. El balanceo en menor a mayor medida puede variar en función de enfatizar la acción (fin. 2.9). Fig. 2.9. Acción secundaria (Webster Chris, Animation: the mechanics of motion, Amsterdam, Elsevier/Focal, 2005). Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 33 Arcos (Arcs) El principio de animación denominado Arcs, consiste en definir la trayectoria de las acciones mediante un planteamiento a partir de arcos o líneas curvas. Este principio, el cual busca lograr movimientos naturales y uniformes, queda establecido en el hecho de que en la naturaleza la mayoría de las acciones recorren una trayectoria curva, y solo en excepción de casos como la de dispositivos mecánicos, el movimiento de las cosas sigue una línea recta. Por ejemplo, el simple andar de un cuerpo humano describe un grupo de líneas curvas o serie de arcos en el espacio, a través del movimiento hacia arriba, abajo y delante, que muestra su figura, esto debido a las articulaciones que permiten a los miembros girar con un cierto grado de libertad (fig. 2.8). Fig. 2.8. Arco del brazo durante una caminata (Webster Chris, Animation: the mechanics of motion, Amsterdam, Elsevier/Focal, 2005). Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 34 CAPITULO 2. LA ANIMACIÓN EXPERIMENTAL La animación experimental es el nombre de un tipo de animación que comenzó a principios del siglo XX, cuando futuristas, dadaístas, y otros artistas modernos vieron a la imagen en movimiento, como el medio para plantear y resolver problemas referentes al movimiento y el tiempo. Comúnmente el termino es utilizado para designar a todas aquellas animaciones que en diferentes maneras y formas se oponen a la tendencia general de la animación comercial, por medio la búsqueda de nuevas formas estéticas y de técnicas expresivas innovadoras. Pioneros de la animación experimental30 Walter Ruttmann Walter Ruttmann nació en Frankfort Alemania en 1887, en su juventud estudió pintura. Después de servir al ejercito durante la primera guerra mundial, comienza sus experimentos de animación. En 1921 mostró su primer filme Lichtspiel Opus I en Frankfort, Alemania; siendo considerada la primera proyección de un filme abstracto, visto en publico, y también uno de los primeros coloreados a mano y acompañados de música sincronizada en vivo, compuesta especialmente para la animación. Ruttman continuó los siguientes años sus experimentos abstractos con Opus II, Opus III (1923) y Opus IV (1924) (fig.3.1); Los cuales fueron proyectados en la London Film Society, el 25 de octubre de 1925, con notas del programa describiéndolos como “estudios en patrón con acompañamiento de un tambor”. El proceso técnico qué Ruttmann empleó en estos primeros cuatro films no es conocido a ciencia cierta, sin embargo, se piensa que para 30 Información recopilada de: Russett Robert, Starr Cecile. Experimental animation : origins of a new art, New York , Da Capo, 1988 Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 35 su creación Ruttman pintaba directamente sobre un pequeño vidrio plano y moldeaba plastilina sobre palos, que cambiaban sus formas cunado eran girados. Fig. 3.1 Fotogramas de Opus III y Opus IV Durante la producción de sus primeras animaciones entre otras cosas Ruttmann realizó cortos con propósitos publicitarios y en 1923 creó “los sueños de Hawks” una secuencia del el film Siegfried (1923) de Fritz Lang. Además participó con Lotte Reiniger en el característico cortometraje de animación con siluetas: The Adventures of Prince Achmed (1926) resolviendo los efectos especiales y fondos del filme utilizando, en el que para Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 36 algunos utilizó la wax-slicing machine que había encargado a Oskar Fischinger. Después de completar el filme abandonó la animación abstracta y comenzó a editar y dirigir films documentales. Su Berlin, Symphony of a Great City (1927), escrita por Carl Mayer y fotografía de Karl Freund muestra el dinamismo y vida en la ciudad de Berlín de los años veinte, y en su apertura muestra un segmento de animación abstracta, fue pregonado como un documental de vanguardia. Después de dirigir en Italia el film Accaiao (1933) basado en el tema del dramaturgo Luigi Pirandello y participar en la edición de algunos otros tantos documentales. Ruttmann muere en Berlín el 15 de Julio de 1941. Viking Eggeling Viking Eggeling nació en Suecia, en 1880, estudió y trabajo en Alemania, Suiza e Italia antes de establecerse en Paris alrededorde 1911. Durante la Segunda Guerra Mundial vivió en Suiza donde conoció a Tristan Tzara y Jean Arp y se unió al movimiento Dadaísta de Zúrich de 1917. En los años en los que estuvo en París, Zúrich y Berlín, Eggeling dirigió su esfuerzo a crear un nuevo “lenguaje universal” de símbolos abstractos, el cual elaboro y describió por medio de un sistema de asociación y terminología musical. De esta manera Eggeling tomó como elemento pictórico la línea y la “orquesto” en un sistema de relaciones a la que llamó Generalbass der Malerei (Thorough Bass of Painting) el cual consistía en un sistema absoluto basado en la atracción y repulsión mutua de formas emparejadas. En 1911 por medio del grupo Dada, Eggeling conoce a Hans Richter y colabora con él en la elaboración de series pinturas sobre rollos de papel en un modelo de escritura china. La continuidad que representaban estas pinturas los condujeron a enfrentarse al problema del tiempo, y a resolverlo mediante el filme. Consecuentemente Eggeling realiza Diagonal Symphony (fig.3.2), en el cual trabajo por tres o cuatro años. La animación abstracta fue por primera vez mostrada en Berlín, en una proyección privada, bajo los auspicios de The Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 37 Curator of National Arts, y se exhibió en publico el 19 de mayo de 1925, días antes de que muriera tras una enfermedad. Fig. 3.2 cinta de película de Diagonal Symphony Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 38 Hans Richter Hans Richter nació en Berlín en el año de 1888. Fue parte durante poco tiempo del grupo Dada en Zurich, donde un encuentro casual lo llevó a él y al pintor sueco Viking Eggeling a trabajar juntos en series de dibujos abstractos, pinturas en rollos y por ultimo en animación. En su trabajo buscaron los elementos sobre los cuales poder construir su expresión visual; utilizando la música como modelo, Richter (a diferencia Eggeling) en ésta búsqueda experimento con las relaciones positivas y negativas (blanco-negro) de los planos y las superficies. Fig. 3.3 fotogramas de Rhythm 21 Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 39 Hans Richter dedicó solo los primeros años de su trabajo fílmico a la animación, esto cuando realizo las peliculas Rhythm 21 (fig.3.3), Rhythm 23 y Rhythm 25 en los años entre 1921 y 1925. El mismo explico las formas básicas y los principios bajo los cuales fue diseñado Rhythm 21: “use el cuadrado (o rectángulo) como la forma más simple de dividir el “cuadro-pantalla” del filme, después de que había descubierto que nuestros rollos eran pinturas y seguían las leyes de la pintura y no de la filmación. El simple cuadrado me dio la oportunidad de olvidarme de los complicados problemas de nuestros dibujos y concéntrame en la orquestación del movimiento y el tiempo”31 Para sus siguientes películas, FilmStudy (1926) y Ghosts Before Breakfast (1927) Richter comienza a utilizar secuencias de acción real, intercalando en el primero de ellos con secuencias de animación abstracta, animación de objetos y recortes. En éste casos y en siguientes empleando los objetos como formas libres, sin respeto por su uso tradicional o su significación. Al respecto Richter dice: “Hacia mis películas exactamente de esta manera. Las personas, las formas abstractas y los objetos naturales sólo eran para mí formas plásticas, las cuales, al estimular mi intuición, “dictaban” la secuencia, la corriente, el ritmo de las imágenes en todas mis películas” 32 Una vez dentro del la filmación de acción real Richter abandonó la animación y la pintura, aunque entre 1927 y 1939 realizando esporádicamente pintura en rollos. En 1940 se trasladó a Nueva York donde más tarde realizo tres largometrajes a color: Dreams that Money Can Buy (1944-47), realizado en colaboración y con esculturas del artista norteamericano Alexander Calder; 8x8 (1954-57), y Dadascope (1957-61) compuesto de episodios propuestos por artistas amigos entre ellos, Duchamp, Arp, Leger, Ernst. A la edad de 88 años Richter muere en Suiza el 2 de febrero de 1976. 31 Richter, Hans. Carta a Alfred Barr. En Russet, Robert y Starr, Cecile. Experimental Animation: origins of new art, New York, Da Capo, 1988, p. 49. 32 Richter, Hans. El movimiento en la pintura y el cine: mi experiencia personal. En Kepes, Gyorgy (comp.), El movimiento su esencia y su estética, ed. Novaro, México, 1970, p. 155. Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 40 Oskar Fischinger Oskar Fischinger nació en Geinhausen Alemania en 1900. Durante la década de 1920 comienza sus primeros experimentos en animación, con diferentes técnicas. carretes bobinas con gráficos, experimentos con su wax-slicing machine y su serie de animaciones abstractas llamadas Studies creadas a partir de dibujos al carbón. En 1921 Fischinger experimentó con imágenes producidas a partir de su wax-slicing machine: una maquina que sincronizaba una cámara, con un mecanismo que rebanaba gradualmente un bloque de cera preparada, de modo que los diseños transversales de la cera revelados gradualmente eran filmados como formas en movimiento (fig.3.4). Walter Ruttman quien fue también pionero de la animación experimental hizo uso de la maquina de Fischinger para su contribución en los efectos especiales de la animación The Adventures of Prince Achmed (1926) de Lotte Reiniger. Fig. 3.4 Esquema de wax-slicing machine Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/) http://www.novapdf.com/ http://www.novapdf.com/ 41 En aquella época Fischinger comenzó a crear sus cortos de animación abstracta en blanco y negro que llamo Studies. Los primeros cuatro estudios realizados entre 1921 y 1924 fueron exhibidos en el Teatro estatal de Múnich y en la Exhibición internacional de Gesolai en Dusseldorf en 1925, en conjunto con Alexander Laszlo quien invento uno de los primeros Color Organ. Los films de Fischinger proveía el movimiento a los colores del órgano que eran proyectados en una pantalla simple. Después de 1927 comienzó el periodo más prolífico y exitoso de Fischinger. Los estudios 5 al 12 fueron vendidos y proyectados en teatros de toda Europa, Estados Unidos y Japón: La música como parte importante de la mayoría de las animaciones de Fischinger, fue en los primeros años sincronizada con la imagen por medio de grabaciones de fonógrafo, y a partir de la invención del la reproducción óptica del sonido grabados en la misma película, por ejemplo Study no. 5 y no. 6 fueron realizados para acompañar grabaciones musicales de Jazz y Study no. 7 para acompañar una grabación de Hungarian Dance No. 5 de Johannes Brahms. También mediante el sistema óptico de sonido, en la década de 1930 Fischinger comenzó a realizar sus primeros experimentos de sonido sintético, por medio de patrones dibujados sobre la banda de sonora. En la misma época trabajo con el químico Bela Gaspar en el perfeccionamiento de el Gapacolor, el primer sistema europeo de color para Cine, con el cual en 1935, ya con las posibilidades del color, Fischinger realizó Komposition in Blau Composition in Blue .La cual ganó premios en los festivales de cine de Venecia y Bruselas. Además a color fue hecha Allegretto (1936). El interés por
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