Logo Studenta

Act 2 Tarea - Juan Lujan

¡Estudia con miles de materiales!

Vista previa del material en texto

Fundamentos filosóficos de la computación. Tarea 2.- Línea del tiempo de la historia de la computación
Hector Campos Serna Código: 215646659 Sección: D12 Fecha de entrega: viernes, 31 de enero de 2020
2000 ac
1936
A. Ada Byron 
Charles Babbage
Turing
Abaco
1842
1833
Especialista en la teoría de funciones y el análisis algebraico, Charles Babbage se enfocó en la creación de una máquina que pudiese realizar tablas matemáticas. Fue así como en 1833 creó la “máquina diferencial” la cual permitía calcular logaritmos e imprimirlos.
Augusta Ada Byron King se le atribuye la creación del bucle o subrutina y el primer lenguaje de programación (para la máquina analítica de Babbage). Por todo esto se le reconoce como la primera programadora de la historia. Siendo muchas las mujeres que han realizado grandes aportaciones al mundo de la informática, solo Ada cuenta con un lenguaje de programación que lleve su nombre. 
Turing es mundialmente conocido: Formalizó los conceptos de algoritmo y computación con su máquina de Turing la cual a cinta de longitud infinita en la que se pueden leer, escribir o borrar símbolos. Es considerado el padre de la inteligencia artificial. Su participación en el equipo de criptoanálisis de la máquina de criptografía alemana Enigma fue clave.
El Ábaco fue la primera calculadora antigua que fue utilizada como un dispositivo de conteo mecánico para realizar un seguimiento de los números. El primer Ábaco estaba en la forma de un tablero de dibujo cubierta con arena o polvo en el que los cálculos matemáticos podrían ser fácilmente rastreados y borrados.
	
5.º Generación computacional
Von Neumann 
Mark I
Shannon
1949
1949
1944
1983
Utilizaban solenoides e interruptores mecánicos operados eléctricamente. 
• 1944 se creó la primera computadora llamada Mark i. 
•las instrucciones "se cargaban" por medio de cinta de papel con perforaciones.
• los datos se proporcionaban en tarjetas de cartón, • de aproximadamente 15.5 metros de largo por 2.5 de altura, • multiplicaba dos números en 3 segundos. tres años más tarde, 
• la computadora Mark ii. fue creada 3 años después y era 12 veces más rápida.
En 1949 publicó un artículo para describir la programación de una computadora para jugar al ajedrez y sentó las bases de los ordenadores actuales.  En este trabajo demostró que todas las fuentes de información y los canales de comunicación pueden medirse y que la información puede transmitirse sobre un canal siempre que la magnitud de la fuente no exceda la capacidad de transmisión del canal que la conduce. ‘Las computadoras desde Pascal hasta Von Neumann’, fue clave para cambiar el diseño de circuitos digitales.
En una época tan temprana como 1949 diseñó su arquitectura de computadores para resolver el problema de la necesidad de reconfiguración permanente de los primitivos ordenadores ENIAC; esta arquitectura es prácticamente la misma que tienen todos los ordenadores actuales. Para afrontar tareas de esta complejidad, ideó conceptualmente la creación de las máquinas auto replicantes con la capacidad de recoger materias primas de su entorno, elaborar las piezas adecuadas y ensamblarlas para generar copias de sí mismas. 
 Su objetivo era el desarrollo de una clase de computadoras que utilizarían técnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos.
Algunos avances de esta son: 
• surgen las laptops
 • surge como un proyecto ambicioso japonés de crear computadoras inteligentes. 
• supercomputadoras (programación en paralelo) 
• Redes neuronales.

Otros materiales