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Universidad Nacional Autonoma de Mexico Facultad de Estudios Superiores Acatliln ', / .----· -· -,...._, ,'-'P i \ \ I . : \ (6\~0foJ~t©<m~ @®~@~~~ l\' , ~\l]_ \Q1IQ) ~ \Q1 '~ a serie d~dlcada . . udiovisua~ para urcine mexlCano ·' Proyues.ta a . "n artistlca enlb F , ala dlrecclO filmado en e . -- .. UNAM – Dirección General de Bibliotecas Tesis Digitales Restricciones de uso DERECHOS RESERVADOS © PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN TOTAL O PARCIAL Todo el material contenido en esta tesis esta protegido por la Ley Federal del Derecho de Autor (LFDA) de los Estados Unidos Mexicanos (México). El uso de imágenes, fragmentos de videos, y demás material que sea objeto de protección de los derechos de autor, será exclusivamente para fines educativos e informativos y deberá citar la fuente donde la obtuvo mencionando el autor o autores. Cualquier uso distinto como el lucro, reproducción, edición o modificación, será perseguido y sancionado por el respectivo titular de los Derechos de Autor. Aquí concluye una etapa de mi vida, 2012 comienza y les entrego este trabajo que espero que sea de ayuda para toda la comunidad audiovisual. Ahora a seguir creciendo. Que más puedo decir, sólo gracias papás por su paciencia y apoyo, gracias amigos por los días de locura y debraye. gracias UNAM por todas las experiencias que me han llevado por el camino que ahora sigo, gracias música por ser mi musa, gracias diseño por abrirme las puertas al mundo al que ahora pertenezco, gracias cine por ser mi constante catarsis, gracias imaginación por ser mi vida. Azu Baeza Demostrar, por medio del análisis de la dirección de arte en el cine mexicano filmado en el D.F. y la creación de un audiovisual dedicado a su importancia dentro de la película Los Olvidados, (de Luis Buñuel); que el Diseño Gráfico es fundamental para el diseño de producción o la dirección artística de una película. Se trata de proponer al Diseño de Producción o Dirección de Arte como una rama del Diseño Gráfico, comparando el proceso de generación de cualquier tipo de diseño con el arduo y complejo trabajo de diseñar cada cuadro de una película; centrando este análisis en películas mexicanas filmadas en el D.F. Para esto, se realizarán entrevistas a directores de arte contemporáneos, quienes ayudarán a construir una metodología no existente aún para su labor y, además, darán material gráfico de sus proyectos para ejemplificar de una mejor manera todo el proceso que atraviesa la creación de la imagen de una película. Este análisis culminará con la creación del contenido y la identidad gráfica de un demo dedicado al diseño de producción de una de las películas más representativas del cine mexicano, Los Olvidados, de Luis Buñuel. Éste programa será parte de la serie “Del plató a su pupila”, pequeñas cápsulas que servirán a la gente para que conozca el proceso detrás de la dirección de arte de las películas que se han quedado en el imaginario colectivo capitalino. El demo “Los no olvidados rincones de Buñuel” se dedicará a descubrir los espacios en donde se ha filmado nuestro cine; creando un archivo histórico y cultural donde se muestre a la Ciudad de México a través del diseño de producción; cuáles fueron las aportaciones al lenguaje narrativo y audiovisual de las películas elegidas; invitando al espectador a reconocer en el cine a la Ciudad de México. Además de crear un canal de comunicación entre las personas ajenas al cine y el contexto de determinada película con la finalidad de dejar sobre la mesa al cine como un espejo de la realidad. Para la realización del programa y como cierre de este trabajo, se realizará el trabajo de Pitch, que consiste en la visualización de cómo se venderá el proyecto de forma adecuada a las personas de las cuáles se requerirá su ayuda para que éste sea exhibido (hay que recordar que parte de la dificultad de todos los medios audiovisuales es conseguir recursos materiales y que estas creaciones sean exhibidas). Por último, se demostrará que el Diseño de Producción puede ser una alternativa para el diseñador gráfico que se interese en hacer cine, fotografía y audiovisuales; y que el diseñador gráfico puede convertirse en pieza fundamental del equipo de realización, generando ideas y ayudando a obtener los recursos necesarios para el proyecto por medio de la realización del Pitching. El público al cuál se dirigirá este proyecto se puede dividir en dos grupos: aquellas personas interesadas en conocer más del cine mexicano como cineastas, estudiantes, maestros y personas que quieran conocer la Ciudad de México por medio del cine, descubriendo todos los rincones que esta ciudad presenta. Además, este programa pretende invitar a gente del interior de la República Mexicana, así como de distintas partes del mundo, a conocer los distintos escenarios que esta ciudad les ofrece para filmar, atrayendo más inversión, mayor cantidad de producciones audiovisuales e incluso, atraer turismo de distintas partes del mundo para que descubran las historias que hay detrás del cine mexicano. Además, éste trabajo servirá de guía para el diseñador que quiera involucrarse más en la fase de pre-producción de cualquier audiovisual. Se trata de dar una visión 360 grados de la creación de dichos materiales, desde la idea hasta la forma de venderlo. 1. Modelo metodológico a utilizar. Objetivo: Describir brevemente todos los pasos a seguir tanto para la investigación como para la producción del programa audiovisual. 2. Nace una idea, el proceso de generación Objetivos: Demostrar por qué el cine nos sirve como reflejo de la realidad, como testigo del pasado y como creador de realidades ficticias. Comprender al diseño de producción o dirección de arte a profundidad. Reconocer el trabajo del director de arte tanto a nivel mundial como en el cine mexicano. Conocer a algunos directores de arte que hacen el actual cine mexicano y, a partir de ello, crear una metodología, aún inexistente en esta rama, auxiliada por la teoría de Bruno Munari. 2.1 La importancia del cine como interpretación de la realidad. 2.2 Construyendo la ficción: la importancia del diseño de producción en el cine. 2.2.1 Historia del Diseño de Producción 2.2.2 Diseño de Producción Aplicado 2.3 Creando cuadros en la Ciudad de México. 2.3.1 El papel del diseñador de producción en el cine mexicano 2.3.2 Películas situadas en la Ciudad de México que han sido relevantes por su diseño. 2.4 Metodología empleada en la realización de Diseño de Producción. 2.5 Elección del contenido del primer capítulo de la serie (piloto) 2.5.1 ¿Por qué Los Olvidados? 2.5.2 Historia del director. 8 10 10 11 14 18 21 22 29 33 38 38 41 2.5.3 Datos curiosos de la cinta. 2.5.4 Escenarios existentes y realidades construidas. (escenarios) 2.5.65 Buscando evidencia (recolección y levantamiento de imagen) 3. Coordinación de Pre producción Objetivos: Realizar toda la planeación de la serie. Contemplar todos los aspectos necesarios para la producción de la serie. 3.1 Personal requerido 3.2 Realización del guión 3.3 Realización del diseño de producción 3.4 Equipo para la producción y realización 3.5 Presupuesto 3.6 Calendario de realización 4 Proceso de Producción Objetivo Llevar a cabo toda la producción del programa, desde las cortinillas hasta el levantamiento de imágenes. 4.1 Plan de Producción 4.2 Realización de gráficos para el programa 4.3 Levantamiento y acopio de imágenes 5 La Post-Producción Objetivo Recopilar todo el material necesario para la edición y post- producción de acuerdo al guión. 5.1 Realización de cortinilla 5.2 Edición audio 5.3 Edición y post-producción 6 Conclusiones 7 Bibliografía 8 Glosario 43 45 50 51 51 53 58 60 60 6263 63 64 66 70 70 70 70 71 72 73 Anexo 1 ¿Cómo vender el proyecto? Objetivo Proporcionar las herramientas necesarias para conseguir apoyos y financiamientos para proyectos culturales con el caso práctico de “Los no olvidados rincones de Buñuel” 1 Marketing de las artes y la cultura. 1.1 Los productos y servicios culturales. 1.2 Comportamiento del consumidor de servicios culturales (medios masivos de comunicación) 1.3 La segmentación y posicionamiento. 1.4 La distribución y la promoción de productos y servicios culturales. 2 Conseguir financiamiento: Pitching 2.1 Elaboración del plan de mercadotecnia 2.2 Planeación del multimedia para la presentación del proyecto. 2.2.1 Argumento 2.2.2 Historia del Proyecto 2.2.3 Misión y Visión 2.2.4 Equipo Humano 2.2.5 Estética y ambiente 2.2.6 Ficha técnica 2.2.7 Plan de negocios 2.2.8 Estado y Calendario 2.2.9 Solicitud 2.2.10 Cierre (presentación del demo) 75 75 77 78 79 81 83 83 83 83 84 84 84 84 85 85 85 Anexo 2 La metodología del diseño de producción Objetivo Elaborar una guía interactiva sobre la metodología que debe seguir el diseñador de producción. El contenido de la guía interactiva incluida en un DVD junto con éste trabajo es: 1.Síntesis de información. Lectura de guión Definición de la premisa o metáfora Identificar los elementos de producción necesarios Investigación Análisis de datos. 2.Creatividad Desglose de materiales. 1ra Verificación Realización de modelos (bocetos) 2da Verificación 3. Solución 87 1 . MODELO METODOLÓGICO A UTILIZAR Cuando se realiza una producción audiovisual, se contemplan tres etapas de producción, a las que podemos nombrar metodología: Generación de la idea, Pre-producción, Producción y Post- producción. Sin embargo, para la elaboración de esta serie se realizará también un estudio del marketing aplicado a las artes y la cultura, cuyo planteamiento principal es dar a conocer la oferta cultural de la mejor forma posible, centrándonos en el producto, facilitando su exhibición. Para cada etapa se definirá el papel que jugarán todos los involucrados durante el proceso de producción. Además, este proceso nos ayudará en la etapa de presentación de proyecto, ya que podremos realizar el pitching1 de forma adecuada para cautivar a las personas a las cuales se deba presentar la propuesta. Para la generación de la idea se desarrollará una investigación acerca de la temática del programa, cómo influye el cine en la sociedad mexicana y cómo se crea la ficción por medio del diseño de producción, esto con el objetivo de tener bases sólidas para su realización; además, nos servirá para conocer el área que queremos explorar. Así mismo, se analizará cómo se ve reflejada la sociedad en distintos filmes tanto nacionales como extranjeros y se realizará una investigación acerca del tema del programa piloto, para poder realizar el guión y la propuesta de imagen del programa. Durante la etapa de Pre -producción se realizará la planeación de toda la serie. Es la pieza primordial de todo el proceso de producción, ya que si no se tiene una buena planeación, el resultado puede ser algo no deseado. Se menciona en primer lugar cómo surge la idea principal del proyecto y cuál es su relevancia a nivel cultural. Se definirá el proceso creativo adecuado a seguir y de esa forma poder realizar el guión del programa piloto. En esta etapa del proceso, la elección del equipo de trabajo es primordial, ya que todos tienen que estar involucrados para lograr plena integración. Aquí también se piensa en el equipo técnico que se requiere para la realización, tratando de siempre ahorrar costos. Una vez teniendo completa la primera etapa, pasaremos al proceso de producción, donde se revisarán los aspectos importantes para la misma: escribir el guión, las necesidades de servicios, costos, etc. Es aquí donde se materializa el diseño de producción del programa planeado en la pre-producción, así como el momento del levantamiento de imagen. La última etapa del proceso de producción es la post producción, es decir, ordenar y vestir todo lo que se realizó durante la producción. Esta etapa también es importante en cuanto a la parte gráfica, ya que es donde se pone a prueba el ingenio del diseñador para dar forma al 1) Presentación de un proyecto audiovisual para obtener recursos para su realización. 8 programa y hacerlo atractivo al espectador. Durante esta etapa se realizará un check list que tome en cuenta todos los aspectos necesarios para la edición del material. Material adicional Cuando se tenga el demo editado, se procederá a realizar un plan de mercadotecnia con base en una investigación acerca de la mercadotecnia de las artes y la cultura, con el objetivo de poder realizar el pitching de forma correcta y analizar los distintos espacios donde el proyecto puede ser publicado. El Pitching, que se refiere a la presentación del proyecto ante las fuentes de financiamiento y a las personas de las cuales se requiera su apoyo. Como ya se mencionó, éste se realizará con la ayuda del plan de mercadotecnia, cerrando así el círculo de producción. Por último, se incluirá un Cd interactivo que sirva como guía metodológica a las personas interesadas en incursionar en la dirección de arte En resumen, los pasos a seguir son: 1.Generación de la idea (investigación del tema) 2.Pre-producción 3.Producción 4.Post-producción 5.Plan de Mercadotecnia 6.Pitching 7.Cd interactivo 9 2.1 LA IMPORTANCIA DEL CINE COMO INTERPRETACIÓN DE LA REALIDAD El cine sigue haciendo historia después de más de 100 años de su aparición, quizá los hermanos Lumiere nunca se imaginarían el impacto que causaría durante la historia mundial contemporánea. Más que sólo contar una historia, el cine se ha convertido en un testimonio de la historia moderna, trasladando al espectador al pasado histórico y ayudándolo a conocer mejor otras realidades y pasados, o incluso permite visualizar cómo sería el hombre en un futuro, plasmando sus miedos e incertidumbres en torno al destino que nos espera. Muchos historiadores no ven al cine como un fiel instrumento para estudiar las conductas humanas, sino que lo toman como mero producto de la imaginación de los creadores, argumentando que no es una forma objetiva de contemplar el pasado ni de visualizar el futuro. Quizá tengan razón al momento de decir que el cine es una manifestación creativa subjetiva, ya que es la realidad visualizada e interpretada por su creador; no importa si es cine documental o ficción siempre estará sometido a la visión particular del autor. En retrospectiva, el cine nos permite ver cómo eran las personas de determinada época, cómo influencia a la gente los acontecimientos sociales, cómo era determinada ciudad, la forma como contemplamos nuestra sociedad a futuro, cuales son los temores y expectativas de la sociedad en cierto momento histórico, etc. Si bien el cine no es un reflejo fiel de la realidad, sí nos permite reconocernos como seres humanos en distintas etapas de la historia; sin importar cuál sea el género ni la temática, siempre nos veremos reflejados en la imagen en movimiento. La ingenuidad de una época en la que a penas se exploraban las posibilidades narrativas cinematográficas Viaje a la Luna George Mèliés, 1902 10 2.2 CONSTRUYENDO LA FICCIÓN: LA IMPORTANCIA DEL DISEÑO DE PRODUCCIÓN EN EL CINE Pero, ¿Qué hace que el público crea esas realidades y que ciertos filmes adquieran gran valor simbólico? Para muchos es aún desconocida la labor del diseñador de producción, quedando siempre a la sombra del fotógrafo, pero es el diseñador de producción o el director de arte quien construye la película, por eso se le es considerado como el arquitecto del cine. No se trata sólo de escoger qué coloresse ven más “bonitos” en pantalla o vestir a los personajes desde la intuición del realizador, no. El diseñador de producción tiene que hacer que la película sea coherente, tiene que interpretar todo lo que está escrito en el guión (los guiones no proporcionan las imágenes, solo dan claves y por supuesto la historia). En pocas palabras, es el responsable de que la magia del cine llegue a los sentidos, sobrepasando la razón. Es un recuerdo de la actitud patriótica de los Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial. Casablanca Michael Curtiz, 1952 Ciudad de Dios Fernando Meirelles, 2002 El retrato vivo de las Favelas brasileñas, mismo retrato que encontramos en distintas partes del mundo. 11 Lo que también se conoce como Dirección de arte es la actividad directamente responsable de la imagen de la película y su semiótica visual 2. Cada elemento que construye el director de arte está hecho para transmitir un concepto específico. Más que un artista, el director de arte es un comunicador, que debe poseer conocimientos de estética, semiótica, narración, fotografía, luz, forma, color, percepción, ambientación y, además, una vasta cultura general. Y no es nada sencillo mantener la coherencia estética de una película, se necesitan considerar varios aspectos: buscar qué se va a filmar en locación y qué se va a construir, seleccionar la paleta de colores y texturas que transmitan la metáfora de la historia que se cuenta. Además de eso, el diseñador de producción es el encargado de la gestión de todos los departamentos a su cargo (props, utilería, construcción, vestuario, etc.) y ajustar los presupuestos sin sacrificar la idea básica del guión. Y más aún, todo este trabajo lo tiene que hacer recordando que lo más importante en el cine es la historia, el drama y que la creación del arte de un film jamás debe sobrepasar a la historia y a la dirección, más bien, deben de ir en conjunto. Tiene la nada sencilla tarea de distribuir el dinero tanto para honorarios, para el material que se va a utilizar, etc. 2) Siendo el cine un medio de comunicación por el cuál se dictan creencias y valores que dan forma a la cultura de masas, la semiótica juega un papel importante, sobre todo en la dirección de arte. La relación entre significado, en este caso todos los elementos de utilería, vestuario, ambientación, etc. Y el significado que cada uno de ellos tiene directamente con la historia. Por ejemplo, dentro de una historia íntima y personal, no podríamos vestir a un personaje de naturaleza introvertida con colores llamativos, puesto que romperían con el ambiente propio de la historia. 3) “Construyamos biografías”, es una de las premisas claves para la realización de cualquier guión cinematográfico y debe ser también una premisa para el director de arte. Antes que nada debemos familiarizarnos con los personajes y su historia de vida. No crearemos la misma habitación para un joven que creció en una familia acomodada en un pueblo que para un joven que creció dentro de la clase media de una gran ciudad. Esta psicología construida para cada personaje nos ayuda a manejar el discurso persuasivo: hacer que la gente crea en el personaje y sienta empatía por él. Para un buen diseño de producción, es necesario tener en cuenta a los personajes, cómo van a ir evolucionando a lo largo de la película y qué cambios van a sufrir, esto nos ayudará a llevar el drama de la mano con todo lo que se ve en pantalla y con la emoción de los actores. No perder en cuenta ningún detalle en cuanto a la decoración y a la psicología de los personajes3 , ya que por medio del diseño de producción se pueden llegar a dar señales falsas acerca del carácter o de la situación de los personajes; el perfecto equilibrio entre la dirección de actores, la fotografía y el diseño de producción, claro además de una buena historia es la clave de las grandes obras cinematográficas. Los detalles son muy importantes, entre menos tengas que explicarle al público con palabras, mejor será la trama. Estos detalles tienen que revelar cosas significativas de los personajes; dicen sin palabras quién es el personaje, cómo ha sido su vida, cuáles son sus miedos y sus virtudes, sin querer, nos dan pistas de la trama. Como todo buen diseño, la planeación del concepto visual de las 12 películas tiene que ser funcional, no solo en función de la historia, sino en la facilidad para realizar la acción dentro de los espacios; hay que tomar en cuenta dónde entran y dónde salen los actores, es decir, hay que saber qué sucede dentro de cada escenario para saber cómo necesita ser construido y cuales daños puede sufrir a lo largo del film. Filmar en el estudio siempre te permite jugar con el espacio, construyendo paredes móviles y con mayor facilidad para el desplazamiento de cámaras. Plantilla de iluminación de la película Dreamchild En dirección de arte, debemos tener en cuenta todas las opciones de iluminación, para así saber con qué elementos podemos jugar. Imágen extraida del libro: “Dirección de Fotografía: Cine” de Peter Ettedgui, P.104 Plantillas de la película Mo’ Better Blues, Imágen extraida del libro: “Diseño de Producción y dirección artística: Cine”, de Peter Ettedgui P. 144 13 2.2.1 HISTORIA DEL DISEÑO DE PRODUCCIÓN Tuvieron que pasar algunos años para que la labor del Diseñador de Producción fuera tomando su lugar dentro de la cinematografía. Como es bien sabido con las llamadas “vistas” de los Hermanos Lumiere, el cine en sus inicios se enfoca en retratar la realidad para mostrar al mundo lo que ocurría en otros países, causando conmoción y asombro entre las personas que podían disfrutar del espectáculo, convirtiéndose con el paso del tiempo en documento históricos que nos ayudan a entender el pasado. En este momento, no existía la necesidad de crear escenarios ni realizar arduos trabajos de fotografía, ya que las cámaras no permitían movilidad. Debido a su formación dentro del teatro, George Méliès logra recrear en sus películas escenarios irreales y efectos especiales (basados en el Stop Motion) que hasta ese momento no se habían intentado en el cine y que tuvieron sus inicios en la fotografía. Con “El viaje a la Luna” (1902), este director logra introducirnos por primera vez al género de la ficción, proporcionando al cine el valor estético que con las vistas no se habían logrado. Por primera vez aparecen en el cine vestuarios específicamente hechos para la cinta, así como escenarios totalmente creados por Méliès. Estos son los primeros pasos del diseño de producción. Un año más tarde la película “El gran robo del tren”, logra el gran asombro del público al aparecer por primera vez un plano medio: Una pistola apuntando al espectador. Este es, el inicio de la narrativa audiovisual. Diez años después, dentro de los créditos de la película “Cabiria”, aparecen por primera vez los créditos de Dirección de Arte, refiriéndose a las personas encargadas del vestuario y la escenografía principalmente. En 1916, Griffit hace su gran obra maestra, “Intolerancia”, donde recrea distintas épocas de la historia, convirtiéndose en la película más cara de su época, además de ser la película en la que se necesitaron más extras (aproximadamente 16,000 personas), dejando a Grififit en la Ruina. Esta película se vuelve pieza primordial del Diseño de Producción por utilizar detallada utilería, vestuarios exclusivos para cada extra, realización de sets ambientados en distintas épocas históricas. Tres años después de la Primera Guerra Mundial en medio de la devastación europea, el expresionismo alemán, donde los directores de arte enfrentan el gran reto de lidiar con poco presupuesto y que el resultado fue sorprendente: escenarios armados con mínimos recursos que nos llevan a viajar por la psique de cada uno de los personajes. La gran mayoría de escenarios y fondos eran hechos con telas, 14 utilizando como principal forma estética los contrastesy las lineas discontinuas y diagonales. Podemos decir que el expresionismo alemán va evolucionando desde El Gabinete del Dr. Calligari hasta el diseño complejo de una ciudad futurista llamada Metrópolis. En Metrópolis, cinta dirigida por Fritz Lang en 1926, podemos ver en pantalla los resultados de la ardua planeación con que fue hecho este film, los elaborados story boards y maquetas que se hicieron hacen de esta película pieza fundamental de la historia del Diseño de Producción. Dependiendo de la complejidad de cada escena, se decidió que se construía el set o bien se filmaba en maqueta. Esta decisión es fundamental para cualquier trabajo actual de diseño de producción. Además, es en Metrópolis donde se retoman los experimentos fotográficos realizados por Man Ray para realizar efectos especiales que si bien inicia Méliès, se perfeccionan en esta cinta. Desde Metrópolis, en Hollywood comenzaron a surgir los oficios en el cine, entre ellos, el de Director de Arte. Con la llegada del sistema de estudios de Hollywood, el papel de toda la gente de arte fue adquiriendo importancia, ya que todos los escenarios eran recreados dentro del foro, por lo que todo lo que requerían las películas se tenían que realizar, desde decorados hasta exteriores. Durante estos 10 años, se produjo la época de oro de los estudios, formando así grandes talentos en los distintos oficios de reciente creación; la llegada de cineastas europeos como Fritz Lang también enriqueció a la industria cinematográfica estadounidense. Los rayogramas hechos por Man Ray y la contribuciión hecha anteriormente por M’eliés ayudaron a la realización de todo el arte de la cinta más importante del expresionismo alemán. 15 En 1939, llega a las pantallas una película que cambió el rumbo de la dirección de arte, convirtiendo a este oficio en algo más complejo, que requería mayor planeación, mayor gente y, sobre todo, que le dió el valor a la gente de dirección de arte de diseñar cada cuadro de la película, llevándolo a ser una pieza primordial dentro de la trama de la película. Esta película es “Lo que el Viento se llevó”. Dirigida por Victor Fleming, esta cinta tiene como principal mérito dar el crédito de Diseñador de Producción a William Cameron Menzies, quien, como el mismo director lo dice, diseñó cada cuadro de la película, además de pintar cuadro por cuadro cada fotograma y tener el total control de la imagen de esta gran cinta. Es aquí donde se empiezan a delegar responsabilidades entre el equipo de arte, quedando al mando de los presupuestos y la contratación de personal al Diseñador de Producción y donde se define a grosso modo el equipo a su cargo: dibujante, constructor, ambientador, utilero, vestuario, caracterización, efectos especiales entre otros. Es durante la Segunda Guerra Mundial, el auge del sistema de estudios en Estados Unidos cuando en Europa, en medio de las consecuencias de la guerra, los cineastas reflexionan acerca de lo que se debe exhibir en las pantallas. En Europa no quieren ver historias fantásticas de amor, ni cuentos de hadas para niños; a los europeos les interesa retratar la realidad, que el mundo sepa cómo les afectó la guerra; es el inicio del Neorrealismo Italiano. En la Italia de la post-guerra, los estudios cinematográficos se convirtieron en albergues para los que perdieron sus hogares en la guerra, por lo cual, los cineastas salen a filmar en las calles, utilizando como sets las propias calles devastadas y como historias todo lo que decía la gente. En este punto, el diseñador de producción tiene participación al recrear los vestuarios y algunas escenografías que lleven al espectador al pasado inmediato que cuentan las historias. Al tomar como escenario las ciudades destruidas, el papel del diseñador de producción pasa a segundo plano. La película más representativa de este periodo es Roma, Ciudad Abierta. Durante los años sesentas, y quizá en consecuencia de la aparición de distintas corrientes artísticas y filosóficas que van en contra del sistema, en Francia surge la Nouvele Vage o la Nueva Ola en el Cine, donde la espontaneidad de los filmes no dan lugar al diseñador de producción. Las películas se vuelven poco planeadas en cuanto a estética y, al ser de bajo presupuesto, dejan a un lado los caprichos del sistema de estudios, convirtiendo al director en el autor de todo el concepto de su película; es aquí donde nace el cine de autor. Este movimiento también tuvo repercusión en los Estados Unidos, surgiendo las películas conocidas como Road Movies. En los años que siguieron a la Nueva Ola, el papel de Diseñador 16 de Producción fue retomando fuerza en Estados Unidos, y posteriormente en Europa. Este oficio ha ido variando dependiendo del rumbo que lleve cada film; existen diseños que pasan casi desapercibidos por su sutileza y acertividad y otros que requieren de un gran trabajo de planeación, que regularmente son las películas históricas y de Ciencia Ficción. El diseño de producción nos guía de la mano para entender lo complejo del pensamiento del hombre plasmado en la pantalla 17 2.2.2 DISEÑO DE PRODUCCIÓN APLICADO Para que la labor del diseñador de producción y su importancia para este trabajo nos quede clara, haremos un análisis de algunas películas, tomando de referencia el libro “Diseño de producción y dirección artística” de Petter Ettedgi y algunos artículos publicados en internet acerca de 3 obras de distintos géneros. HITCHCOCK Y VÉRTIGO Diseño de producción: Henry Bumstead ¿Qué podemos observar acerca del diseño de producción en esta gran película de Alfred Hitchcock? En primer lugar hay que recordar que él filmaba únicamente en estudio, por lo cual todos los escenarios se tenían que construir. Henry Bumstead trabajó en varias películas de Hitchcock como: El hombre que sabía demasiado, Topaz y la Trama. Realizó estudios en arquitectura y se integró rápidamente a los estudios Paramount gracias al programa de aprendices. Aunque estas películas fueron filmadas en blanco y negro, el manejo de los colores verde y rojo dentro del diseño de producción de Bumstead fueron claves para obtener una amplia gama de grises. Con respecto al diseño de producción de vértigo, Bumstead utiliza distintos recursos para crear la ficción. - Las escenas en exterior son realizadas con fondos pintados - Se apoya mucho en el story board para desglosar escenas complejas - Utilizan maquetas a escala para realizar las perspectivas forzadas que tanto le gustaban a Hitchcock. - Quizá la gran innovación de esta película sea el efecto que muchos llaman Hitchcock que consiste en realizar un dolly back junto con un zoom in para crear perspectivas forzadas. Aunque para lograr este efecto se necesita obviamente de la ayuda del fotógrafo, también el diseñador de producción tiene que recrear los espacios para que este tipo de tomas se puedan llevar a cabo de forma correcta. Este boceto nos muestra la idea que tiene Hitchcock en sus películas. La mancha amarilla representa lo que se realizará como forillo, un escenario falso Imagen extraida del libro “Diseño de Producción y dirección artística: Cine”, de Peter Ettedgui P. 15 18 KUBRICK Y BARRY LYNDON Diseño de producción: Maurice Carter, Lionel Couch y Patrick Mc Loughlin. Ganadora del Oscar a mejor dirección artística. Kubrick es sin duda uno de los más grandes innovadores dentro de la cinematografía; manejó distintos géneros siempre aportando nuevas formas de narrar, producir y ver el cine; en esta película nos da una gran lección acerca de la capacidad de la fotografía y dirección artística para hacer una obra memorable. Para empezar, Barry Lyndon fue filmada únicamente con luz natural, suena increíble ¿no?, pero así quizo que fuera filmada, argumentando que las películas de época no representaban visualmente cómo eran los lugares en épocas donde no existía luz eléctrica, se trata, pues, de darle más realismo a la película, ofreciendovisualmente posibilidades sumamente interesantes y hasta entonces imposible de lograr. Como se sabe, la luz es la materia prima del cine, entonces ¿Cómo lograr que la cámara captara perfectamente lo que ocurría en el set sin utilizar los grandes reflectores de estudios? Para esto, Kubrick sólo conocía una respuesta: construir un lente que fuera sumamente luminoso, con grandes aberturas de diafragma que pudiera captar luces tenues como las de las velas; tuvo que adaptar un lente que más trde fue utilizado por la NASA (f 0,7 Zeiss), el más rápido que existe, las habitaciones se iluminaron desde el exterior para obtener la mayor cantidad de luz natural posible. La obsesión de Kubrick por obtener resultados realistas representó un gran reto para el diseño de producción de esta película, ya que tuvieron que buscar en todos los libros de arte las reproducciones correspondientes al siglo XVIII, haciendo que cada escena de esta película sea como una pintura filmada; este efecto es logrado, además por el uso de un lente que hacía ver a los personajes planos, inmersos dentro del cuadro. Esta película es quizá lo más parecido que se tiene en el cine con la pintura y retoma la definición dada al padre del diseño de Producción, William Cameron Menzies, por literalmente pintar cada cuadro de la película. El objetivo de Kubrickal utilizar este lente especial es que la profundidad de campo ayudara a que percibiéramos las imágenes en dos dimensiones, tal como se verían en una pintura 19 LA GRAN SUPERESTRELLA DEL ROCK, JESUCRISTO Dirección de Arte: John Clark Diseño de Producción: Richard MacDonald EXT. DESIERTO DE ISRAEL, DÍA Un grupo de actores descienden de una camioneta hippie y comienzan a montar el escenario de una obra musical. De la camioneta desciende el personaje principal: Jesucristo. Esta película, basada en el musical de Andrew Loid Weber, es perfecta para describir una de las premisas del Diseño de Producción: la ambientación de una película no tiene porqué ser siempre realista; esto va a depender de la metáfora del film, del género y, por supuesto de la visión del director de arte, fotógrafo y director. Al no utilizar más que la iluminación de velas, que era la usada en la época donde sucede la historia, el efecto que logra Kubrick es ese sutil realismo, clave de cualquier buen diseño de producción. Quizá, gran parte del encanto del diseño de producción de esta película sea su origen; viniendo del teatro, era de esperarse el tipo de producción que se haría, escenarios más que cinematográficos, teatrales, incluso minimalistas (el templo de los judíos); el vestuario es una mezcla de la época en la cual se realizó la película (1970) con la tradición teatral de Broadway y accesorios de la época en la que se sitúa la película. Esta película no trata de representar fielmente la vida de Jesús en sus últimos momentos de vida, ni de la importancia de Judas dentro de la Biblia; sino que es una obra que nos introduce a lo que pudieron ser los últimos momentos de Jesús, nos da el punto de vista del autor acerca de lo que pudo sentir y del error de poner a Judas en el papel de malo. No es una película que intente ser épica o biográfica, es una interpretación de un personaje. Esta clave está en el Diseño de producción, al no tratar de representar este acontecimiento con los elementos que se acercan fielmente a la historia bíblica que todos conocemos. En conclusión, el diseñador de producción es pieza clave dentro de la realización de material audiovisual, puesto que es el encargado de dar vida a cada cuadro por medio de colores, texturas, objetos, vestuario, 20 etc., lo cual lo convierte en el intérprete de las sensaciones que tanto el guionista como el director desean en su película. ¿En qué se parece todo esto a la labor del diseñador gráfico? en que el diseñador gráfico ayuda a plasmar sobre un espacio físico las ideas y necesidades del cliente por medio de los mismos elementos que el diseñador de producción. Dentro de un estilo ecléctico, esta cinta es el perfecto equilibrio entre lo real y lo atemporal, dejando en claro su premisa: “no les estamos contando lo que en realidad pasó, es sólo un montaje” 2.3 CREANDO CUADROS EN MÉXICO Entonces ¿Por qué realizar un análisis del diseño de producción en el cine filmado en la capital mexicana? Porque, quizá, el cine es el mejor reflejo de las múltiples transformaciones que ha sufrido la Ciudad de México a lo largo de su historia. Nos muestra el pasado, presente y futuro de una ciudad cambiante desde el punto de vista de sus autores, quienes viven cierta realidad y la transmiten al público. Más allá de ser un documento histórico, los filmes se convierten en un documento etnográfico y sociológico de nuestra ciudad, ayudándonos a entender nuestro presente, aprender del pasado y visualizar el futuro; construyendo la ficción. Con respecto a los espacios cinematográficos en la Ciudad de México se han hecho algunos proyectos dedicados a valorar a la Ciudad de México como un lugar donde el cine ha dejado huella. Se tiene el proyecto “Aquí se filmó”, cuya dinámica consiste en llevar las películas a las locaciones donde fueron filmadas. Además, libros como “Una ciudad inventada por el cine” de Hugo Lara Chávez y “La Ciudad de México que el cine nos dejó” de Carlos Martínez Assad son ejemplos de que hay personas 21 interesadas en difundir al cine filmado en la Ciudad de México como un documento cultural que muestra a la ciudad tal y cómo es. Si bien, los libros y el festival “Aquí se filmó” son excelentes materiales para la difusión del patrimonio cultural citadino, otra forma de hacer este análisis es el medio de donde proviene toda esta información: el medio audiovisual. Una imagen dice más que mil palabras y si la imagen se acompaña de una propuesta audiovisual interesante, el resultado de este análisis se vuelve más enriquecedor. Hacer un análisis cultural de las películas filmadas en México acompañado de una narración didáctica, además, acompañarlo de la tecnología, un buen diseño de producción y excelente fotografía hacen de este proyecto algo distinto y único en su tipo. En cuanto al diseño de producción en México, no hay nada concreto escrito, no existe un estudio a profundidad acerca del valor de esta especialidad dentro del cine. En las escuelas de cine no se profundiza tanto en la dirección artística. El diseño de producción es más bien una actividad que se aprende sobre la marcha, un oficio del cuál pocas personas en México entienden el valor. Es por esto que para entender cómo funciona la dirección de arte en México, recurriremos a entrevistas con algunos diseñadores de producción mexicanos, quienes nos darán un panorama más amplio de cómo funciona el cine y todo el proceso de creación al cuál recurren para realizar sus trabajos. 2.3.1 EL PAPEL DEL DISEÑADOR DE PRODUCCIÓN EN EL CINE MEXICANO SANDRA CABRIADA Egresada de Artes Visuales de la ENAP FILMOGRAFÍA El Atentado La última y nos vamos Amor, dolor y viceversa El viaje de la Nonna Así del Precipicio Rebeca a esas alturas Paradas Continuas “Leer, conocer el guión, tener la visión del director y de los personajes, de donde vienen, esto es básico para poder desarrollar donde viven, cuál es su entorno, que es lo que usan (para utilería). No existe una carrera para diseño de arte en México, las carreras que están mas cercanas son las artes visuales, arquitectura y diseño gráfico, Dos Abrazos El Carnaval de Sodoma Nicotina Cuando te hablen de amor Voces Inocentes El Tigre de Santa Julia La Mexicana 22 aunque hay mucha gente que no estudió nada; es un oficio que se va haciendo, mientras más trabajes y con más gente tienes una visión más amplia de cómo llevar el diseño de arte. El director de arte se encarga de toda la estética de la película. La paleta de colores es importante para una película porque te da estados de ánimo, temperatura4 . Cuando haces una paletade color, tienes que hablar tanto con el director como con el fotógrafo, hay que recordar que el cine es trabajo en equipo. Actualmente, con la corrección de color puede resultar un producto totalmente distinto al que visualizaste. A mí me gusta todo lo que se ve texturado por el paso del tiempo, hay mucha gente que les cuesta más trabajo lo texturado. Cada proyecto es distinto, siempre hay que inventarse algún tipo de efecto, hay muchas técnicas para realizarlas pero todo depende de quién lo haga. Hemos llegado a locaciones con muros de cal y no han tenido pintura vinílica, simplemente con echarles agua empieza a salir la textura de atrás; en “Carnaval de Sodoma”, en uno de los muros encalados se le echó agua y salieron manchas con colores rarísimos. Cada proyecto y cada locación tienen distintos requerimientos. Una textura la puedes ver y decir que eso está pintado y puede ser que haya sido generado, hay texturas reales e increíbles. A partir de que creas un oficio, buscas en libros, obras de arte, etc; cuando haces una carpeta donde me baso en referencias de pinturas, instalaciones, fotos, buscar en libros y recabar información de muchas partes. El primer paso de una visualización de una película consiste en 4. “El problema no es ni será resuelto nunca por un catálogo fijo de símbolos de color, sino que la inteligibilidad emocional y la función del color surgirán del orden natural en que se establezcan las imágenes de color de la obra, de acuerdo con el proceso de delinear el movimiento vivo de la obra completa” Serguiey M. Eisenstein, El sentido del cine (cita encontrada en el libro “ El diseño en el cine, proyectos de dirección artística” de Héctor Zavala, P. 18) La intención de los colores dentro del cine depende de las acciones que se vayan realizando en la trama, es decir, no cumple con el significado estricto de la psicología de color. En este caso, tiene que ver más con la relación entre el significado cultural de cada color y el bagaje cultural del espectador, volviéndose un tema subjetivo. Los tonos rojizos pueden ser tan violentos o tan pasionales dependiendo en el contexto en el que estén, no da la misma intención un sillón rojo que una pared roja deslavada. Además, debemos tener en cuenta cómo los colores juegan con la iluminación, por ejemplo los colores oscuros se vuelven pardos si son iluminados con luz cálida o de algún otro tono, mientras que los colores claros se pueden “pintar” con luz de una forma más sencilla. Ésta es la clave de las luces y las sombras que podemos generar dentro de una escena. Así mismo, el color es utilizado tanto para caracterizar una película (como la Ciudad de los niños perdidos, cuya gama tonal son los rojizos y colores terrozos) o para identificar un personaje (como en Grandes Esperanzas, donde la protagonista aparece siempre de verde). Si queremos crear una predominante de color, es necesario jugar con los matices, el tinte y la modulación de nuestra paleta de colores; si lo que queremos es contrastar, debemos de tomar en cuenta las armonías de color, complementarias divididas y las armonías tricromáticas. Por último, siempre nos será de gran ayuda tener un color tónico, el cuál es el que resalta sobre los demás, nuestro punto de atención; un color dominante, que será siempre el que el espectador perciba con mayor facilidad y un color medio, que será el mediador entre los dos anteriores. 23 tener sensaciones de esa película, teniendo estudiada la pintura y libros de fotos. Estudios de época, por ejemplo, requieren de investigación de todas las características de la época, las transiciones entre los vestuarios, inventos de la época, etc. Hay actores que se meten mucho en sus personajes, que dan sus opiniones acerca de lo que creen que necesitan los personajes, enriqueciendo el trabajo. Por ejemplo, en la película de Ripstein “Las Razones del Corazón”, el personaje de Nicolás que era un músico cubano que tenía 6 meses en México, el actor Bladimir … es cubano finalmente, y nos decía que podría tener un pequeño altar que se podría haber traido de Cuba, o bien algo de poesía, o algunos carteles metidos en tres libros que se pudo haber traido; de esta forma los actores te ayudan a construir el entorno donde viven los personales. Con respecto al guión, hay distintos tipos de guionistas, que se involucran en la filmación o bien que dan total libertad la producción. Depende del guión, hay guiones que hasta describen los olores, a mi me gustan ese tipo de guiones, que te van diciendo cómo es el entorno, te puedes imaginar más el personaje, de forma más compleja; finalmente es la visión del director y de todos sus colaboradores, a final de cuentas el cine es un trabajo en equipo. Todos los detalles son importantes, todo te habla de algo del personaje, te da una visión. En la comunicación con producción se ven presupuesto y logística. Te limitan y no, finalmente es un consenso, por ejemplo, esta locación le funciona a producción porque cuesta tanto, porque caben todos los transportes, porque hay donde meter la alimentación, etc. Una película no se tiene que pensar en producción, sino pensar en la película; siempre hay que negociar. Hay proyectos en los que te dicen la película se tiene que ajustar a tal o cual dimensión de película, y es ahí donde el departamento de arte se tiene que adaptar, aunque haya una locación ideal, hay veces que no se puede realizar así, por cuestiones de logística. Producción y arte es una liga de negociación todo el tiempo, sin sacrificar técnica con cuestiones de logística. Las locaciones dentro del departamento de arte son muy importantes y a veces se tratan muy aparte. Trabajar en foro da más libertades para trabajar con la cámara; sin embargo, dentro de las locaciones puedes también inventar espacios. Puede ser que encuentres una locación ideal para el proyecto pero que esté muy pequeña, es entonces cuando ésta locación se lleva a foro, con sus modificaciones y adaptaciones. Gerente de locaciones y dirección de arte deben trabajar conjuntamente. 24 Es más divertido filmar en foro, porque empiezas de cero e inventar el espacio. En México, últimamente se han hecho varias películas en foro, pero por cuestiones de presupuesto, se hacen más en locación. Construir con materiales y toda la nómina de trabajadores y hacerlo todo de cero es más caro. “El Carnaval de Sodoma” (fotografía de Dante Busquets) “Hemos llegado a locaciones con muros de cal y no han tenido pintura vinílica, simplemente con echarles agua empieza a salir la textura de atrás; en “Carnaval de Sodoma”, en uno de los muros encalados se le echó agua y salieron manchas con colores rarísimos. Cada proyecto y cada locación tienen distintos requerimientos.” “El Atentado (fotograma)” “Estudios de época, por ejemplo, requieren de investigación de todas las características de la época, las transiciones entre los vestuarios, inventos de la época, etc.” 25 Un gran reto en el trabajo en foro es que no se vea el cartón, es decir, que no se vea falso; debe de tener muy buenos acabados y buena iluminación. La planeación de iluminación entre arte y foto es básica. De 10 años a la fecha, la dirección de arte ha tomado más importancia en México, debido a la gran cantidad de producción de películas y que visualmente tanto con foto como con una propuesta estética del director y arte le han dado la importancia al resurgimiento del cine. Y es aquí cuando entra la discusión: ¿Qué es lo más importante, la narrativa o la estética? Hay proyectos donde la estética es la guía, pero finalmente, si la historia te lleva y te interesa. A veces el arte más bonito e interesante es el que no te das cuenta que existe dirección de arte, donde el entorno nunca te distrajo ni te molestó. Si una película se le valora por un solo elemento de producción, no se le puede catalogar como buena película; en cambio si se valora por todos sus elementos, es cuando se nota el efecto deltrabajo en equipo. Del trabajo con directores he aprendido mucho, con Ripstein me entiendo mucho, es cuestión de oficio y experiencia, de estar varias película con él, además sus guiones me encantan; se aprende mucho con este tipo de directores. Jorge Fons es un encanto de persona, como director sabe lo que quiere. Ripstein ha encontrado de hacer películas con poco presupuesto: hacerlas en video digital, lo cual representa también un reto para dirección de arte. En video, todo se empalma, los azules y los rojos son muy chillones; para traducir el color a blanco y negro, es necesario un gran trabajo de dirección de arte, hay que traducir cada color a blanco y negro, es buena idea imprimir los colores con su equivalente a grises. Debes por esto tomar en cuenta cómo es concebida la película.” 26 ALEJANDRO GARCÍA Estudió Comunicación Gráfica en la ENAP. FILMOGRAFÍA: 5 días sin Nora Más que nada en el mundo Somos lo que hay Los Minondo (serie TV) “Entré al cine de forma circunstancial. Durante la huelga de la UNAM del 99, unos amigos me llamaron para hacer la dirección de arte de un cortometraje, y de ahí me fui involucrando cada vez más con el Centro de Capacitación Cinematográfica en varios proyectos. Todo esto empezó dos años antes de salir de la carrera. Primero se lee el guión, subrayar los puntos que te llamen la atención de objetos, lugares y fechas, a fin de cuentas, el guión es como una guía técnica. A partir de eso, te involucras tanto en la historia como en la psicología de los personajes y empiezas a meter tu visión, imaginando lugares, situaciones, cómo serían los personajes, de ahí se empieza a bocetar y a buscar visuales, colores, texturas fondos. Casi siempre hay un punto en el guión que te llama más la atención y eso se puede usar como un núcleo para separar situaciones. Entre la parte creativa y organizacional involucras mucha gente, por ejemplo, tu coordinador de arte, que básicamente maneja de forma práctica el presupuesto y tiene acceso con los proveedores, con la gente, con los números, contacto directo con la producción, etc. Él se vuelve tu mano derecha. En los scoutings, tienes que tomar en cuenta cuánto tiempo te va a llevar construir o hacer o modificar una locación, cuánto más o menos te puedes gastar en un set. Tienes que saber hasta qué punto es factible modificar un set. Trabajar en foro es increíble porque generas el espacio completamente de cero, tienes que hacer que parezca real. Las locaciones siempre necesitan modificarse, casi siempre hay que meterles manos, cambiar color de paredes, texturas, muebles. El diseño de la historia te exige estos espacios. En México, cada vez se valora más la labor del director de arte. Casi siempre llamaban a un escenógrafo, quien te resolvía algunos problemas. Ahora lo que pasa es que te vuelves cada vez más partícipe, incluso en encontrar locaciones, encuadres, tiros de cámara o proponer lugares. En “Somos lo que hay”, la locación original era muy pequeña, por lo cuál se prefirió construirla en foro más la comodidad de estar en el foro. En Amores Perros, tratan de representar una parte de la vida cotidiana de México, pero también a través de resaltar o dramatizar ciertas 27 escenas. Nosotros tomamos cuestiones históricas como referente para recrear las circunstancias, tienes que saber la situación común de alguna época. Mucho es experiencia, saber cómo resolver cosas rápido y con distintos materiales. Después cada proyecto te va exigiendo que te adentres en temas específicos. En uno puedes investigar de arquitectura, en otro de texturas, deportes, etc. Y terminas absorbiendo muchísima información, hasta aspectos que no te imaginabas. Cada proyecto tienes que ponerte a hacer una investigación visual y vas haciendo muchas conjeturas, para no caer en errores o incongruencias. “En “Somos lo que hay”, la locación original era muy pequeña, por lo cuál se prefirió construirla en foro más la comodidad de estar en el foro.” “Somos lo que hay”, scouting “Somos lo que hay”, scouting “Somos lo que hay”, Locación Los Minondo “Después, cada proyecto te va exigiendo que te adentres en temas específicos. En uno puedes investigar de arquitectura, en otro de texturas, deportes, etc. Y terminas absorbiendo muchísima información, hasta aspectos que no te imaginabas” En “Somos lo que hay” , propuse cosas para facilitarles la filmación; debido a que tanto para el director como el fotógrafo ésta era su ópera prima. Con el fotógrafo, algunos lugares se le hacían difíciles de fotografiar y convencerlo de que el foro era lo mejor y que los decorados que se pueden aminorar o achicar, etc. El presupuesto nunca alcanza; hay locaciones a las que les tienes que poner mil pesos y otras que terminas poniendo cosas de tu bodega. Siempre hay que canalizar recursos. Dando vuelta por el foro de “Los Minondo”, en los Estudios Churubusco. 28 Siempre recurres a los bazares para buscar cosas. En cortometrajes, me tocaba meterme a la labor de pintura. Muebles de anticuarios: Los muebles prestados son un problema, sobre todo los de época. Mientras más involucrado estas en el proyecto, puedes proponer más formas de iluminar un set5. El conocimiento de la luz y de fotografía es importante. El armado de un set es en cuestión de días. Exteriores e interiores. Tienen que machar la fachada con los interiores. Producción tiene una propuesta de plan de trabajo y tú les tienes que proponer la forma más fácil de filmar de acuerdo con los tiempos de construcción.” 2.3.2 PELÍCULAS SITUADAS EN LA CIUDAD DE MÉXICO QUE HAN SIDO RELEVANTES POR SU DISEÑO. La Ciudad de México ha sido escenario de distintas películas, que varían en género y nivel de producción. A final de cuentas, para todas ellas, ésta ciudad se convierte en testigo y pretexto para contar historias que se quedan grabadas en el imaginario colectivo. Durante la época denominada como los “alegres 20´s”, el cine nacional se caracterizaba por tener argumentos nacionalistas, retratando la realidad urbana de la sociedad. Sin embargo, esta visión de realidad 5) La iluminación en el cine es útil para que la cámara pueda registrar todos los detalles de la toma y a su vez tiene un valor expresivo, que ayuda a darle a la escena la intensión deseada. Técnicamente, una buena iluminación se basa en: Luz principal o clave, es decir luz general y Luz de relleno, una luz más suave que sirve para acentuar detalles. Hay que cuidar también el tipo de luz que queremos usar en las escenas. El tipo de luz, ya sea fría o cálida será siempre clave para el diseño de producción, ya que cada elemento cambiará su tono natural de acuerdo con estas luces; una luz alta hará que se vean más los detalles del decorado, por lo cual se tendrá que trabajar en ello. Si se va a filmar en exteriores, debemos tener en cuenta que la luz cambia tanto de color como de posición a lo largo del día. Hay muchos elementos en el diseño de producción que nos van a ayudar a darle profundidad a la imagen por medio de la iluminación: Ventanas, columnas, plantas, etc. También hay elementos dentro de nuestro diseño que pueden funcionar como fuentes de iluminación, tal es el caso de lámparas, ventanas, domos, etc. Además, se recomienda realizar pruebas de luz con todos los elementos del diseño de producción (muestras de telas, props, etc) utilizando la iluminación que el fotógrafo vaya a usar; esto nos servirá para tener la gama exacta de colores que queremos. “Las fuentes de luz a cuadro las provee arte; las fuera de cuadro, fotografía, ambos en común acuerdo y en función de un plandetallado y compartido” Héctor Zavala, director de arte (cita encontrada en el libro “ El diseño en el cine, proyectos de dirección artística” de Héctor Zavala, P. 29) 29 En los años cuarentas, con el milagro mexicano, se incrementa la calidad de vida y comienza la industrializaciónde México, por lo cual se da una visión cosmopolita de la ciudad. Las historias se centraban en los habitantes de la ciudad, ya sea de forma trágica o cómica. Es en estos años también cuando comienza el “boom” del género de cabaret. Es en esta época cuando la Ciudad de México se vuelve el centro de la cinematografía nacional. Debido a los presupuestos, muchas de las películas retomaban elementos de otras para crear sus propios ambientes. En los Estudios Churubusco se construyen la gran mayoría de los sets utilizados en las películas. Los exteriores y lugares clave como salones de baile son tomados de la misma ciudad, quedando su recuerdo en la mente de todas las personas que aún disfrutamos viendo esas historias que el día de hoy podrían parecer ingenuas. Pero la ciudad no ha permanecido estática, hay una gran diferencia entre la dirección de arte de Santa (Fernando de Puentes) que de Santa Sangre (Alejandro Jodorowsky), que, en cierto modo nos muestran cierto sector de la sociedad en distintos tiempos de la misma. El cine depende en gran parte de sus personajes, y es con base en ellos con lo que se realiza el diseño de producción de las películas, es por esto María Candelaria. El más claro ejemplo del Indigenismo Cosmopolita Víctimas del pecado Entre bailes y amores, el cine de rumberas alcanzó su máximo esplendor. Nosotros los Pobres El retrato de la realidad, quizá como querían que la viéramos: los pobres que viven en vecindades alegres, sin importar sus carencias y que logran, a pesar de todo el sufrimiento, triunfar ante el mal. que tanto de los guionistas y directores fue creando una visión idílica del mexicano, ayudando en gran parte a crear el estereotipo que por todo el mundo es conocido. Diez años después, el cine empezó a crear rivalidades entre el entorno urbano y el rural, tomando siempre a la visión rural como idílica, creando personajes entrañables por su nobleza y odiados por su maldad; creando con María Candelaria la idea del indigenismo cosmopolita. 30 que analizaremos brevemente la evolución psicológica y social de los personajes y su entorno. Como primer dato, podemos decir que el cine filmado en la Ciudad de México ha estado siempre ligado a la vivienda, y de la importancia que tiene ir conquistando espacios dentro de ella; siendo las vecindades las grandes protagonistas de las historias capitalinas. Películas como “Nosotros los Pobres” de Ismael Rodríguez son claro ejemplo de la idealización de los personajes que viven en condiciones humildes. Estas características de personajes se imitaron durante toda la época del cine de oro, tanto en situaciones cómicas como trágicas, viniendo el declive durante los ochentas, donde los personajes se convirtieron en vulgares estereotipos de gente de vecindad, siendo la película mejor lograda durante esta época “Lagunilla, mi Barrio”. Pero, ¿De qué nos sirve saber la historia de las familias y la vivienda para el diseño de producción? Ningún personaje es ajeno a su entorno, es por esto que ha que conocer las circunstancias tanto en las que se fueron dando las películas como las circunstancias particulares de cada protagonista, para que se convierta en un personaje real. Para ejemplificar esto, tomaremos como ejemplo una cinta realizada en el Distrito Federal, que poco tiene que ver con el realismo que nos enfrentaremos al analizar “Los Olvidados”. LA DESCRIPCIÓN DE LO INDESCRIPTIBLE: SANTA SANGRE Hablar del cine de Alejandro Jodorowsky es complejo; fundador del movimiento pánico durante los años sesentas, las películas de este autor se colocaron con rapidez en las filas del cine de culto, causando gran revuelo por su complejo lenguaje lleno de símbolos y metáforas siempre mostrando características del ser humano. Su filmografía se caracteriza por utilizar múltiples imágenes oníricas, explorando los pensamientos humanos para invitarnos a reflexionar acerca de la sociedad corrompida y cómo la misma familia puede contribuir a la destrucción del humano. Dos décadas después de su primer película (Fando y Lis), regresa al mundo cinematográfico con “Santa Sangre”, alejada ya de la vanguardia de sus predecesoras, pero con la misma dosis de ternura, locura, violencia y una inquietante historia. Tomando como principal locación la Merced, en el corazón de la Ciudad de México, Santa Sangre explora a través del mundo circense la vida de un niño que queda traumado al presenciar el suicidio de su padre, sumergiéndose en la locura que lo lleva a cometer diversos asesinatos, dominados por la influencia del recuerdo de su madre. Alma, su compañera durante la estancia en el circo será su salvadora. 31 Quizá una de las razones es su ambiente saturado de múltiples elementos que combinan las esperanzas y los sueños del hombre con sus más grandes miedos y perdiciones. La zona, cuya característica principal es el desorden y la decadencia, es el perfecto escenario para una historia donde todos los objetos representan lo que se denomina “realismo mágico”. Dichos elementos representan los dos ejes temáticos de la película: la fe y el circo; de estos elementos parte un complejo uso de simbolismos, que van desde los nombres de los protagonistas (por ejemplo Fénix haciendo alusión a un tatuaje que tanto el papá como el hijo llevan en el pecho y Alma, quien será su redentora) Sin duda, esta película representa retos complejos en cuanto al trabajo de dirección de arte, ya que cada prop, escenario, vestuario y demás elementos deben estar acordes con la psicología del personaje. Santa Sangre Desde el escenario más simple: una habitación vacía con un tronco de árbol, hasta sets que requieren de efectos especiales y locaciones sacadas de contexto. En esta película nos podemos reconocer en ésta ciudad, no de la manera clásica, sino reconocernos como humanos dentro de un ambiente irreal, gracias al diseño de producción. El encargado de llevar a cabo esta titánica labor fue Alejandro Luna, escenógrafo principalmente de teatro. Para él, una escenografía que no interactúa con los actores, no es escenografía; es por esta razón que vemos todos los escenarios con elementos que nos remiten a las características emocionales de los personajes, su entorno y la forma en la que viven. En esta cinta vemos reflejada la capital mexicana no tanto en sus elementos realistas, sino en el simbolismo que se emplea en cada cuadro para contar una historia bizarra pero a la vez llena de amor, sello del cine de Jodorowsky. 32 2.4 METODOLOGÍA EMPLEADA EN LA REALIZACIÓN DE DISEÑO DE PRODUCCIÓN. El diseño de producción como todo trabajo de diseño requiere de una metodología muy específica y detallada. No solo se trata de crear la identidad visual de una película, se trata de hacer un desglose de cada cuadro que aparece en el filme, por lo cual se necesita ser sumamente detallista y creativo, ya que el trabajo fundamental del director de arte es interpretar el guión y darle al director los elementos necesarios para su producción. Aunque gran parte de la teoría del diseño de producción se va adquiriendo con práctica, este es un desglose de los principales pasos que sigue un diseñador de producción. LECTURA DE GUIÓN En este proceso, el diseñador de producción tiene que hacer una lectura del guión, tomándolo como obra literaria, poniendo atención en los detalles pero sin hacer una selección o desglose de tomas; esto es, centrándose en la historia plasmada en el papel. Una vez que se haga esta primer lectura, se debe sacar la metáfora de la película; esto es, el mensaje que transmite lo escrito al diseñador de producción, sin la influencia del director o guionista. Esto le servirá para determinar el tipo de ambientación, colores, texturas y objetos que pueden ayudar al director a transmitir la idea principal de la película. DESGLOSE DE SETS (PRELIMINARES) El siguiente paso es hacer un desglose detallado de todos los sets. En este puntoes importante no recurrir a software que ofrecen hacer desgloses inmediatos y a los cuáles los directores recurren mucho para algunos aspectos de producción; esto se recomienda porque no se puede realizar un proceso artístico automatizado. La computadora no se da cuenta de muchos detalles que el diseñador sí nota, provocando errores en el momento de la producción. Es en este punto cuando el diseñador de producción debe empezar a imaginar cómo debe ser cada set, qué tipo de utilería y Props se necesitan y cuál será la estética de la película. Se puede recurrir a revistas, obras de arte, películas y todo material visual que nos ayude a transmitir la metáfora. REUNIÓN CON LAS CABEZAS DEL PROYECTO Una película siempre es un trabajo de equipo, por lo cual todos deben de permanecer comunicados. El Diseñador de Producción debe presentar, a grosso modo, su propuesta estética de la película y debatir con las cabezas del proyecto (productor, director y fotógrafo) su punto 33 de vista acerca de la película para así poder llegar a un punto común e ir todos al parejo. SCOUTING Teniendo el desglose de todas las posibles locaciones, se debe hacer el scouting o la búsqueda de locaciones. Este primer acercamiento a los lugares donde sucederá la cinta es muy importante porque de aquí se empezarán a tomar decisiones muy importantes como: qué se filmará en set y qué en locaciones, retomar algunos elementos existentes en las locaciones para los sets, factibilidad de filmar en determinadas locaciones, etc. En este proceso es muy importante tomar fotografías del lugar y medidas de las locaciones; esto permitirá darnos una idea del espacio con el que contamos. También es importante prestar atención a las observaciones tanto del fotógrafo como del director, ya que nos empezarán a dar pistas de qué tipo de planos van a utilizar y qué elementos dentro de la historia son los más importantes para el director. BOCETAJE DE ELEMENTOS Habiendo determinado los mejores escenarios para el rodaje de la película, el diseñador de producción comienza la etapa laboriosa del arte del filme: el bocetaje. Tomando en cuenta los elementos que ya se tenían en el desglose de sets y haciendo un research de elementos históricos, culturales y sociales que ayuden con la estética de la película, el diseñador plasma en papel los encuadres utilizados para cada set. Primero se realiza un boceto a lápiz, que se va afinando junto con el director y el fotógrafo, posteriormente se realizan pruebas a color. Una vez teniendo bocetado nuestro set, viene el desglose detallado de todos los objetos que estarán en nuestra escena: props, utilería, vestuario, etc. PRESUPUESTO DE CADA SET Teniendo todos los objetos que entran dentro de cada escena, empieza la parte compleja del proceso: los números. Debemos incluir los costos de todos los materiales que se utilizarán para cada set y cada objeto que se utilizará, además de incluir los honorarios de las personas que trabajarán en cada uno de ellos. Se debe contemplar cuantas veces se utilizarán los objetos, cuántos son necesarios para que no haya sorpresas durante el rodaje, qué cosas son más propensas a romperse, etc. DESGLOSE DE DEPARTAMENTOS Es muy importante tomar en cuenta qué personas vamos a necesitar para la manufactura de todos los elementos; por lo regular, el equipo 34 de arte se conforma de los siguientes departamentos, de los tres últimos generalmente se hace cargo el equipo de Producción: Dibujante Constructor Ambientador Utilero o Prop Master Diseñador de Vestuario Caracterización Vehículos Efectos Especiales CUADRAR PRESUPUESTOS Hablar de dinero y presupuestos en el cine mexicano resulta un tanto complicado, tomando en cuenta que la gran mayoría de películas no tienen el mismo presupuesto que las producciones de Hollywood; y, por lo regular el departamento de arte es el que sacrifica más sus gastos. Cuando el diseñador de producción presenta su presupuesto ante el productor y el director, debe tener en cuenta que posiblemente se eliminen sets o materiales de utilería con el fin de darle mayor presupuesto a las escenas o props que sean de vital importancia en la película; esta etapa también es la decisiva entre qué se va a filmar en foro y qué en locación; además de qué efectos se realizarán tradicionalmente y cuáles se realizarán de forma digital. REALIZAR MODIFICACIONES A LOS SET Una vez realizado este checklist, el diseñador de producción tiene que afinar los últimos detalles con base a las correcciones hechas y someterlas a aprobación del director, productor y fotógrafo, para poder empezar con la tarea difícil. Como nota, cabe destacar que todos estos pasos se realizan antes del proceso de Pre- producción. REALIZACIÓN DE SETS Y llega el momento de la verdad, pasar del papel a la realidad todo lo planeado. Esta es la etapa de mayor trabajo para el Diseñador de Producción, ya que tiene que supervisar que todo se lleve a cabo de la manera adecuada y en el menor tiempo posible. En promedio, todo se comienza a hacer un mes antes de la filmación. 35 PRUEBAS DE VESTUARIOS Y PROPS Dos semanas antes del inicio del rodaje, es recomendable hacer pruebas de cada elemento de la producción junto con el director y el fotógrafo, con el fin de saber si se cubren con todas las necesidades del proyecto, si hay que cambiar texturas o colores y sobre todo, para que el director y el fotógrafo puedan visualizar a detalle la estética del film. También es importante tener listo un panel de cada set principal, para revisar que los colores y las texturas sean las adecuadas y que no interfieran ni con el vestuario ni con los actores. RODAJE Si se realiza un buen diseño de producción, esta etapa es de contemplación para el diseñador de producción, ya que, aunque tiene que revisar que los sets de las escenas que serán filmadas en los días siguientes estén listas, durante las filmaciones solo se dedica a afinar detalles mínimos e incluso puede ayudar al director a centrarse en su película y ayudarle con cualquier cosa que se le puedan ir de las manos. Estos pasos a seguir los podemos comparar y sintetizar con una de las metodologías del diseño gráfico, la de Bruno Munari, para después encontrar un proceso creativo concreto que ayude al diseñador de producción en su labor. La metodología de Bruno Munari consiste en los siguientes pasos: 1- Problema 2- Definición del problema 3- Definición y reconocimiento de sub problemas 4- Recopilación de datos 5- Análisis de datos 6- Creatividad 7- Materiales - Tecnología 8- Experimentación 9- Modelos 10- Verificación 11- Dibujos constructivos 12- Solución Habiendo revisado la metodología formal de Munari y teniendo en cuenta el proceso implícito del diseño de producción en el cine, podemos concentrar los puntos y realizar una nueva metodología. 36 1.- DEFINICIÓN DE PREMISA O METÁFORA DEL GUIÓN En esta primera etapa se contemplará la lectura y análisis del guión para obtener la metáfora visual de la película. 2.-IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DE PRODUCCIÓN NECESARIOS Se localizan dentro del guión todos los elementos visuales necesarios para el film. (Utilería, props, vestuario, sets, etc.) 3.- INVESTIGACIÓN El diseñador de producción busca todos las referencias posibles de elementos gráficos que identifiquen a la película y que puedan ser retomados; aquí también es importante realizar una investigación del contexto en el cuál ocurrirá la película. En esta etapa es recomendable realizar un scouting en busca de las locaciones necesarias. 4.- ANÁLISIS DE DATOS De toda la información obtenida y de las ideas generadas en la lectura del guión, el diseñador de producción debe presentar todos los elementos visuales que considere necesario al equipo creativo de trabajo: Director, fotógrafo y en algunos casos Productor. 5.- CREATIVIDAD Se realizan bocetos de todos los elementos de producción necesarios, así comode las locaciones propuestas. 6.- DESGLOSE DE MATERIALES. De acuerdo con los bocetos realizados, se hará un listado de materiales a utilizar, personal y presupuesto requerido por set. 7.- 1RA VERIFICACIÓN Se verifican las propuestas visuales y los presupuestos con el equipo de producción, realizando correcciones, eliminando elementos que no influyan directamente en la trama, etc. 8.- REALIZACIÓN DE MODELOS Se comienza con la producción de todos los elementos. Estos tienen que estar listos de preferencia 15 días antes del inicio de la producción. 9.- 2DA VERIFICACIÓN Se realizan pruebas con todos los elementos de producción frente al director y al fotógrafo, para realizar los cambios adecuados teniendo 37 de una a dos semanas de tiempo antes del inicio. 10.- SOLUCIÓN Inicio del rodaje. Como conclusión podemos decir que el diseño de producción en el cine y en los medios audiovisuales en general requiere del seguimiento de una metodología para su realización; esto es porque en una película no podemos dar un paso en falso en pleno rodaje. De la estética generada para el film depende gran parte de su éxito, al igual que el éxito de las empresas o productos dependen en gran parte de la imagen generada por el diseñador o publicista. 2.5 ELECCIÓN DEL CONTENIDO DEL PRIMER CAPÍTULO DE LA SERIE (PILOTO) A lo largo de su historia, el cine mexicano se ha caracterizado por la utilización de temáticas que tienen que ver con la familia. Hasta 1950, existía un retrato de alguna forma idealizado del orden social en México. “Los olvidados” se caracteriza por otorgar a la pobreza la complejidad que nunca antes se le había atribuido en el cine, en ambientes verosímiles. Éste es el motivo de su polémica y la razón por la cual merece atención el diseño de producción que hizo posible. La discreción de su concepción artística es el perfecto ejemplo de la premisa de la dirección de arte: funciona cuando no se percibe por separado, sino como un conjunto. 2.5.1 ¿POR QUÉ LOS OLVIDADOS? Nombrada como Memoria del Mundo por la UNESCO, esta película tiene las siguientes rupturas con respecto a la forma y el contenido del cine mexicano. Rompiendo arquetipos En la época de oro, las películas cuyo escenario era la pobreza, tenían a personajes que lograban salir bien librados de éste estado. Estaba el héroe, un muchacho pobre pero noble y trabajador; una madre abnegada, que hace todo por lograr la estabilidad en su hogar; las protagonistas, mujeres castas y puras en espera de su hombre ideal; una mujer de cascos ligeros que se interpone entre la felicidad de los protagonistas y, por último, un villano sin escrúpulos, que al final siempre obtiene un castigo por sus actos. En Los Olvidados, Buñuel no pretende imitar estos factores, más bien le interesa apegarse a la realidad que quizá no quería ser mostrada al mundo para no entorpecer el crecimiento de México. Y esta realidad 38 en cuanto al carácter de los personajes tiene mucho que ver con la ideología de Buñuel, arraigada desde sus trabajos con Salvador Dalí e influenciada por corrientes ideológicas como el surrealismo, marxismo, romanticismo, expresionismo alemán e incluso el pensamiento del Marqués de Sade es una constante en todos sus trabajos. Criado en una familia católica, Buñuel rompe con su creencia de que el hombre es bueno por naturaleza al acercarse a textos como los de Sade, a quien le interesaba sacudir la masa de los nervios mediante la conmoción más violenta posible, como el mismo Buñuel cita “Sade te hace ver un mundo totalmente insospechado”6 En cuanto al surrealismo, corriente por la cual sin duda es reconocido a nivel mundial, Buñuel expresa lo siguiente “El surrealismo triunfó en lo accesorio y fracasó en lo esencial… ese deseo imperioso e irrealizable de transformar el mundo, de cambiar la vida.”7 De inmediato, adoptó la moral surrealista, que tomaba como bandera la pasión y la mistificación de personajes y hechos. Del romanticismo, toma la relación amor-horror-no estética y el desbordamiento de los sentimientos, que quiere decir esto, mostrar un objeto estéticamente bello no significa que sea bueno o que se apegue a la realidad, gran ejemplo de esta estética es Francisco de Goya. Todo esto queda plasmado en la dirección de arte de Los Olvidados. Esta expresión subjetiva de los sentimientos más profundos del hombre, es también influencia del expresionismo alemán, que busca protestar contra la estructura social, tocando temas de profundidad psicológica y esencial, como el destino, así como una visión de la muerte y la familia destruida más allá del ideal para el nacimiento de un nuevo hombre. Buñuel buscó durante su filmografía la liberación intelectual, atacando el espíritu, y no la forma física. Este ideal es tomado del marxismo; y nos muestra su afán por romper los estereotipos que de alguna manera estaban presentes en el cine mexicano, quizá como una forma de distraer a las masas para que no se dieran cuenta de la contracara que traía el progreso a México: la pobreza urbana. Y, ¿Cómo lograr esto en una sociedad que estaba conforme con melodramas y comedias donde se exaltaba la pobreza como condición propicia para la virtud? Para realizar el guión, Buñuel recurrió a los periódicos, al tribunal de menores, leyó numerosos expedientes de la Clínica de la Conducta, institución psiquiátrica en México; con lo cual logró crear un argumento que se mantiene entre el documental y la ficción, necesaria para que el film fuera comercial. 6) Breve análisis de la película “Los Olvidados” de Luis Buñuel; Ma. Oswelia García. P. 19 7) Conversaciones con Buñuel : seguidas de 45 entrevistas con familiares, amigos y colaboradores del cineasta aragonés , Max Aub. P 114 39 La realidad de la ficción, la imagen proyectada Para entender lo que significa visualmente Los Olvidados, es importante mencionar la labor de Gabriel Figueroa. Acostumbrado a trabajar en filmes que pretendían presentar los lugares y situaciones lo más bellas posibles, Figueroa se enfrentó a un realizador que tenía perfecto control de toda su película, y que sabía que no quería mostrar un bonito cuadro de la ciudad, más bien quería “los fondos más feos del mundo”. Para hablar de la estética de los olvidados, tenemos que hacer referencia a Las Hurdes, o Tierra sin Pan, documental que Buñuel realizó en España en 1933. Esta película se sitúa en un ambiente muy parecido al de Los Olvidados: ambientes grises, enfermizos, crudos. “Es Las Hurdes una queja, un lamento crudo, lacerante del pueblo español, aletargado por la incultura, sumido en el más espantoso de los abandonos”8 Además, esta película también fue censurada en España por la misma razón que en México Los Olvidados: proyectaba una imagen de miseria que dejaba mal parados a los gobiernos de los respectivos países. Tanto en Las Hurdes como en Los Olvidados Buñuel trata de llegar a la deshumanización del arte, dejándonos ver a los seres humanos tal cual somos, seres que oscilan entre el bien y el mal de una sociedad que establece sus propias reglas del juego. Buñuel no se quedó con la imagen creada en el cine mexicano, que proyectaba la idea de que la pobreza dignifica. Algunas veces acompañado del guionista Luis Alcoriza y en otras del escenógrafo Edward Fitzgerarld, Buñuel dedicó seis meses para recorrer las ciudades perdidas para conocer a fondo el contexto en el cuál se estaba metiendo. Vestido con sus ropas más viejas, se dedicó a observar detenidamente la conducta de la gente que vivía en estos lugares, los escuchaba y hacía preguntas, llegó a entablar amistad con sus habitantes. “Algunas de las cosas que vi pasaron directamente a la película… Ignacio Palacios escribió que era inadmisible que yo hubiera puesto tres camas de bronce en unas de las barracas de madera. Pero era cierto, yo había visto esas camas de bronce en una barraca de madera” 9 Las fotos que Buñuel tomó demuestran grandes detalles que podemos
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