Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO ESCUELA NACIONAL DE ARTES PLÁSTICAS “Diseño de Identidad Gráfica y sus aplicaciones del Salón de Fiestas Caripopi” Tesina Que para obtener el Título de: Presenta: Ana Inés López Hernández. Licenciada en Diseño y Comunicación Visual. Director de Tesina: Maestro Joaquín Rodríguez Díaz. México D. F., 2013 UNAM – Dirección General de Bibliotecas Tesis Digitales Restricciones de uso DERECHOS RESERVADOS © PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN TOTAL O PARCIAL Todo el material contenido en esta tesis esta protegido por la Ley Federal del Derecho de Autor (LFDA) de los Estados Unidos Mexicanos (México). El uso de imágenes, fragmentos de videos, y demás material que sea objeto de protección de los derechos de autor, será exclusivamente para fines educativos e informativos y deberá citar la fuente donde la obtuvo mencionando el autor o autores. Cualquier uso distinto como el lucro, reproducción, edición o modificación, será perseguido y sancionado por el respectivo titular de los Derechos de Autor. GRACIAS... A Dios principalmente, porque me ha dado la fortaleza necesaria para poder lograr este objetivo. A mis padres, porque con sus consejos y su apoyo incondicional, me han guiado y me han impulsado para culminar mi carrera profesional. A mi hermano, porque ha sido un gran apoyo y un ejemplo a seguir. A ti amor, porque has permanecido junto a mí a cada momento, por sostenerme fuerte cuando tropiezo, por tu amor incondicional. A mis profesores, en especial al Maestro Joaquín Rodríguez Díaz, Director de Tesina, por su tiempo, por guiarme y asesorarme en la realización de este proyecto. A la UNAM, mi gran orgullo por ser mi alma máter, por todo lo que aprendí durante los años de estudio. A todas aquellas personas que me ayudaron a crecer como persona y como profesional. Te doy gracias, Señor, de todo corazón, quiero proclamar tus maravillas me alegraré y exultaré contigo, cantaré a tu nombre, oh Altísimo. (Sal. 9,2-3) ÍNDICE TEMÁTICO Pag. Introducción. ............................................................................................................ 5 Capítulo I. La Fiesta y su significado. 1.1. Bosquejo histórico de las fiestas. ....................................................... 9 1.2. La fiesta en México. ............................................................................... 11 1.3. El Salón de Fiestas Caripopi. ............................................................... 12 1.3.1. Cómo se origina. ......................................................................... 12 1.3.2. Ubicación e infraestructura de El Caripopi. ....................... 14 1.3.3. Su Visión filosófica. ................................................................... 15 1.3.4. Su Misión. ....................................................................................... 15 1.3.5. La empresa. ................................................................................... 15 1.3.5.1. Clasificación de las empresas. .............................. 15 1.3.6. El cliente. ........................................................................................ 17 Capítulo II. La Identidad Gráfica. 2. La Identidad Gráfica. ...................................................................................................... 21 2.1. Definición de Identidad Gráfica. ........................................................ 21 2.2. Características de la Identidad Gráfica. ........................................... 22 2.2.1. Interpretación sintáctica. ...................................................... 22 2.2.2. Interpretación semántica. ................................................... 22 2.2.3. Interpretación pragmática. .................................................. 23 2.3. Tipos de Identidad. ................................................................................. 23 2.3.1. Identidad Corporativa. .......................................................... 23 2.3.2. Identidad Empresarial. .......................................................... 24 2.3.3. Identidad Comercial. ............................................................. 24 2.3.4. Identidad Institucional. ......................................................... 24 2.3.5. Identidad Profesional. ........................................................... 25 2.3.6. Identidad Personal. ................................................................ 25 2.4. Elementos de la identidad Gráfica. ................................................... 25 2.4.1. Pictograma. ............................................................................... 26 2.4.1.1. Pictograma Figurativo. ........................................ 26 2.4.1.2. Pictograma Abstracto. ......................................... 26 2.4.2. Ideograma. ................................................................................ 26 2.4.3. Fonograma. .............................................................................. 26 2.4.4. Logograma. .............................................................................. 26 2.4.5. Monograma. ............................................................................. 27 2.4.6. Tipograma. ................................................................................ 27 2.4.7. Signo. .......................................................................................... 27 2.4.8. Sigla. ............................................................................................ 27 2.4.9. Inicial. .......................................................................................... 27 2.4.10. Emblema. ................................................................................... 27 2.4.11. Heráldica. .................................................................................. 28 2.4.12. Escudo. ...................................................................................... 28 5 9 11 12 12 14 15 15 15 15 17 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24 25 25 25 26 26 26 26 26 26 27 27 27 27 27 27 28 28 2.4.13. Insignia. .................................................................................... 28 2.4.14. Símbolo. ................................................................................... 28 2.4.15. Logo. ......................................................................................... 28 2.4.16. Logo-símbolo. ........................................................................ 29 2.4.17. Logograma. ............................................................................ 29 2.4.18. Logotipo. ................................................................................. 29 2.4.19. Imagotipo. ............................................................................... 29 2.4.20. Icono. ........................................................................................ 29 2.4.21. Señal. ......................................................................................... 29 2.4.22. Señalamiento. ......................................................................... 30 2.5. La marca. ................................................................................................. 30 2.5.1. Formas de Asociación. ........................................................ 30 2.5.2. Tipos de marca. ...................................................................... 31 2.6. La imagen. ...............................................................................................32 2.7. La tipografía. ........................................................................................... 34 2.7.1. La familia tipográfica. ........................................................... 34 2.7.2. Fuente. ..................................................................................... 34 2.7.3. El estilo. ..................................................................................... 34 2.7.3.1. Romanas. ................................................................ 34 2.7.3.2. Egipcia. ................................................................... 34 2.7.3.3. Palo Seco. ............................................................... 35 2.7.3.4. Caligráfica. ............................................................. 35 2.7.3.5. Fantasía. .................................................................. 35 2.7.3.6. Decorativa. ............................................................. 36 2.7.3.7. Ornamental. .......................................................... 36 2.7.4. Anatomía tipográfica. ............................................................ 36 2.7.5. Arreglo Tipográfico. ............................................................... 38 2.7.6. Alineación. ................................................................................. 38 2.7.7. Criterios de legibilidad. ......................................................... 38 2.7.8. Interlineado. ............................................................................. 40 2.7.9. Interlineaje. ............................................................................... 40 2.7.10. Tamaño. ..................................................................................... 40 2.7.11. Peso o tono. ............................................................................. 40 2.7.12. Proporción. ............................................................................... 40 2.7.13. Inclinación. ............................................................................... 41 2.8. El color. ..................................................................................................... 41 2.8.1. El color luz. .............................................................................. 41 2.8.2. El color pigmento. ................................................................ 41 2.8.3. Colores cálidos y colores fríos. .......................................... 42 2.8.4. Propiedades del color. ......................................................... 43 2.8.4.1. Tono. ........................................................................ 43 2.8.4.2. Luminosidad o brillo. .......................................... 43 2.8.4.3. Intensidad o saturación. .................................... 43 2.8.5. El color y sus efectos. ............................................................ 43 28 28 28 29 29 29 29 29 29 30 30 30 31 32 34 34 34 34 34 34 35 35 35 36 36 36 38 38 38 40 40 40 40 40 41 41 41 41 42 43 43 43 43 43 Capítulo III. Desarrollo Metodológico. 3. La Metodología. ................................................................................................................ 49 3.1. Método Proyectual de Bruno Munari. ............................................ 49 3.2. Problema. ................................................................................................. 51 3.3. Definición del problema. .................................................................... 51 3.4. Elementos del problema. ................................................................... 52 3.5. Recopilación de datos. ........................................................................ 52 3.5.1. Competencia. ............................................................................ 53 3.6. Análisis de datos. ................................................................................... 55 3.7. Creatividad. ............................................................................................. 55 3.7.1. Propuestas. .................................................................................. 56 3.8. Experimentación. .................................................................................. 57 3.9. Modelos. ................................................................................................... 57 3.10. Verificación. ............................................................................................ 59 3.10.1. Trazos auxiliares. .................................................................... 60 3.11. Materiales/Tecnología. ........................................................................ 61 3.12. Aplicaciones de la Identidad Gráfica. ............................................. 61 Conclusiones. Bibliografía. 49 49 51 51 52 52 53 55 55 56 57 57 59 60 61 61 En este trabajo se presenta la identidad gráfica de El Salón de Fiestas ”Caripopi”. En el cual, se hace referencia a una empresa que se dedica a la organización y servicio de fiestas infantiles. El proyecto busca desarrollar la identidad gráfica del salón, para que éste sea identificado, reconocido y diferenciado en la zona donde ofrece sus servicios. El estudio está conformado por tres capítulos. El Capítulo I hace una breve alusión histórica: en primer lugar, al significado sociocultural de las fiestas en términos generales; en segundo lugar, al significado de las fiestas en México y en tercer y último lugar, a la trayectoria de El Salón de Fiestas Caripopi. En el Capítulo II se expone el sustento teórico de este trabajo: concepto de Identidad Gráfica y características, los tipos que existen y sus elementos. La marca, la tipografía, el color, así como elementos formales de diseño. En el Capítulo III se aplica la Metodología Proyectual de Bruno Munari, lo cual permite desarrollar en cada una de sus fases, la propuesta de la Identidad Gráfica de El Salón de Fiestas Caripopi. Asimismo, se incorporan todos los bocetos logrados, con lo cual se obtienen los resultados finales y sus aplicaciones. La idea de proyecto contenida en los tres capítulos mencionados, intenta resolver el problema que se planteará seguidamente. Para ello se requiere de investigación, análisis y síntesis, así como la evaluación de los conocimientos dados dentro de una secuencia lógica y concreta, lo cual se constituye como guía en el desarrollo de dicho proyecto. El objetivo a lograr con este proyecto, es tratar de crear una Identidad Gráfica del Salón de Fiestas infantiles mediante el conocimiento de la empresa y la aplicación de una metodología, con el fin de lograr resultados precisos a favor de El Salón, para que este sea reconocido e identificado por su receptor final. Por adelantado cabe decir que, los salones de fiesta son lugares físicos de esparcimiento y celebraciones que suplen, en buena medida, los espacios limitados en la mayoría de las casas habitación, pero que, además, llevan consigo otras connotaciones de carácter cultural y social. Asimismo procede señalar que, con el desarrollo Introducción 5 6 de la mercadotecnia éstos han proliferado y popularizado en forma ostensible o notoria. De hecho el concepto de fiestas (festividad, conmemoración, alegría, regocijo, diversión) y su realización, no está limitado a paredes de concreto como tampoco está ceñido al encuentro jolgórico de pequeños grupos de amigos o familiares. Ahora bien, aunque nuestro objeto de estudio está centrado en el salón de fiestas, concretamente en El Caripopi, y aunque este proyecto tenga un perfil técnico, nose puede eludir el que toda celebración, toda fiesta y sus lugares, hacen parte de la cultura y por ende de la sociedad. Es por ello que seguidamente y en forma breve se referirá en el siguiente Capítulo, a lo que ha sido y es el significado de las fiestas. CAPITULO I La Fiesta y su significado 1.1. Bosquejo histórico de las fiestas. Es bien cierto que, con el asunto de la mercadotecnia, el sistema económico industrial y postindustrial bajo diversos pretextos, promueve multiplicidad de festejos que subliminalmente dirigen las mentes hacia el consumismo. Sin embargo, el verbo festejar, el motivo para el festejo, el sujeto, el objeto o divinidad a quien va dirigido el homenaje y que es causa de regocijo, es un ejercicio que se remonta a épocas inmemoriales en la historia de la humanidad. En los primeros tiempos, nos dice Ángel Vaca 1, las pinturas y grabados prehistóricos, como la danza, el baile paralelamente a los programas en la lucha por la conquista del medio y por la supervivencia, fueron adquiriendo una mayor riqueza y complejidad en las manifestaciones, al tiempo que fueron ocupando un mejor espacio en la vida humana. Asimismo, el autor menciona que los hombres de la Edad Media, una vez sastisfechas sus necesidades esenciales de la subsistencia diaria, no tenían inconveniente en derrochar todo cuanto podían en la fiestas, sus únicos placeres. Respecto a esta idea, el autor hace la importante observación de que la fiesta, el juego y el ocio en sus diversas expresiones, son hechos de primera magnitud y la clave para quienes intentan comprender el pasado próximo o remoto de las sociedades. Cabe agregar, que fiesta y ocio siguen siendo material de primera mano en la comprensión de las sociedades actuales y los vínculos que cada quien ha ido adquiriendo mediante los aspectos relacionados con la globalización del mundo, que no solo es económica, sino también cultural. Las fiestas suelen ser populares, particulares o de grupos restringidos. Todo depende de las condiciones ideológicas, socioculturales y económicas. En las celebraciones populares caben aglomeradamente, todos los que se identifican con el motivo de la celebración; es colectiva, patriótica, religiosa, lúdica, etc. En las celebraciones particulares o de grupos hay otros intereses más singulares: cumpleaños, bodas bautizos, etc. CAPITULO I. La Fiesta y su significado 9 1. Vaca, Angel. “Fiesta, Juego y Ocio en la historia”. Ediciones Universal Salamanca, España, 2003. Animales y humanos se divierten, pero los humanos planean, organizan, seleccionan, conmemoran y objetivan sus eventos. La fiesta popular de una comunidad puede ser por diferentes motivos, por ejemplo: sagrada, por la celebración del Santo Patrono del pueblo; profana, un carnaval, o bien, una fusión de lo sagrado con lo profano, lo cual se mezcla en armonioso complemento, como ferias y solemnidades religiosas, las cuales pueden ir de la mano, porque donde hay aglomeración por el motivo que sea, hay comercio. Las festividades populares por lo general de origen ancestral o tradicional-rural, se han extendido al medio urbano, y aunque regidas por algunos códigos o controles, se caracterizan por la espontaneidad, exaltación colectiva, y en ocasiones por excesos, transgresiones a las prohibiciones, inversión y ruptura del orden social convenido, que son los elementos más comunes de la cultura popular, según B. Georgina Flores. Cabe señalar que tales manifestaciones o motivos de contento permiten el desahogo, el aflojamiento y el relajamiento de las normas conductuales al mantenimiento del orden social establecido. La festividad popular es un atributo de las culturas participativas. Su importancia radica, según la autora en mención, en que éstas permiten la autodefinición del yo, el narrarse a sí mismo, entenderse y entender su modo de manera compartida, siendo esta comprensión intersubjetiva del mundo, donde entra en escena la identidad colectiva. “El yo, entonces, no sólo habla de si miro no como un yo individual y personal, sino que también habla de un nosotros. El grupo, la colectividad, la comunidad o pueblo adquieren un sentido, no sólo de referencia sino de razón de ser”2. Se puede concluír, entonces que en toda sociedad el festejo es parte ineludible de la cohesión y socialización de sus miembros, y las modalidades propias de cada cultura no le resta sentimiento de pertenencia a tales expresiones. Así pues, las fiestas son un sostén de la estructura social que han contribuído a evitar la pérdida de identidad de los valores tradicionales y la desintegarción comunitaria. En la fiesta renovamos nuestra pertenencia, reconstruímos nuestra identidad, y reformulamos nuestra imagen de forma cíclica, repetitiva y colectiva. Ahora bien, tomando la nota de sociedades más concretas, e igualmente en forma breve se hará alusión al caso de México. 10 CAPITULO I. La Fiesta y su significado 2. Flores, B. (2004). “La construcción psicocultural de la participación ciudadana en una fiesta popular”. 1.2. La fiesta en México. La ancestral religiosidad del pueblo mexicano ha transmitido este sentimiento prácticamente a todos sus festejos. Es una tradición que viene de muchos siglos atrás. Por eso, los estudiosos de estos hechos encuentran dificultades en la separación de lo profano y lo sagrado; por ejemplo, la feria. Esta actividad que procura el intercambio mercantil, propicia a la vez amplios y alegres movimientos populares que asimismo, se relacionan con ritos religiosos; situación que también puede suceder a la inversa. De ahí que no sea fácil precisar dónde finaliza para el mexicano el interés religioso o cívico, con el interés económico del pequeño comerciante y la necesidad de tal servicio por parte de los festejantes; todo ello, por cuanto la aglomeración y la concentración masivas de creyentes incita al comercio a participar con sus productos. Siguiendo las observaciones históricas de B. Georgina Flores, conviene acotar que, las fiestas precolombinas mexicanas tenían el sentido profundo de su interpretación y vinculación con el cosmos. Sus cantos, sus danzas, sus ritos, eran de exhuberantes agasajos dedicados a las divinidades que encendían y apagaban a diario las estrellas del firmamento, la extraordinaria fertilidad de recursos para asegurar la marcha regular de las estaciones, el retorno de las lluvias, la germinación del maíz, la resurrección del sol. Sobre lo anterior, Héctor Manuel Romero, destaca que, “el pueblo mexica se afanaba en un esfuerzo perpetuo y colectivo sin el cual habría perecido la misma naturaleza”3. Mas, con la conquista y la colonización de que fue objeto el país, la cultura cósmica, sin dejar de ser religiosa, se modifica. Entran en juego los ciclos festivos con los santorales católicos que se unían a los ciclos agrícolas. Mismos que, marcadas las fechas de las fiestas sagradas de los pueblos americanos, han dado lugar a las celebraciones actuales, lo que también, sin duda ha dado lugar a cierto sincretismo religioso, mezcla de la ancestral creencia cósmica, usos y costumbres populares, con la ritualidad de la fe católica. Dada la idiosincracia religiosa del pueblo mexicano, como ya se advirtió al principio, y que se detuvo en ello, pero también con la transculturación efectuada por otros elementos de la conquista y colonización, por una parte; y por la otra, como ya se mencionó antes, a través del tiempo y los medios masivos de comunicación, propiciados 11 CAPITULO I. La Fiesta y su significado 3. Patrimonio Turístico Ciudad de México, Héctor Manuel Romero, Deleg. Cuauhtémoc 1994 por la mercadotecnia, se han impuesto toda clase de pretextos que motivan a celebrar: el día san Valentín, el de la madre, del padre, del compadre, del abuelo, del médico, de la enfermera, etc. Colateralmente con ello han proliferado los sitios de esparcimiento conmemorativo. Están en primer lugar lossalones de fiestas que presentan diversas categorías dependiendo de gustos, nivel cultural económico y social de los ocupantes. Entre otros, se pueden mencionar: el club, el cabaret, el antro, la discoteca, pero tambien sencilla y comunmente, el salón de fiesta. Algunos de éstos, son más exclusivos que otros, pero la mayoría son visitados especialmente por sectores de la clase media. Los muy exclusivos suelen ubicarse en lugares in. En estos espacios no cabe físicamente el festejo populoso, aglomerativo. Y pese a que hay celebraciones con fechas oficializadas como las que citamos atrás, en la comunidad cada grupo, familia, o amistad celebra donde se lo permiten sus condiciones y posibilidades. También hay salones de fiesta para gente menuda que aparte de los atractivos para niños debe ofrecer, al mismo tiempo, un buen servicio para los adultos que los acompañan. En esta categoría está El Salón de Fiestas Caripopi. 1.3. El Salón de Fiestas Caripopi. 1.3.1. Cómo se origina. Este es un espacio dedicado, como ya se mencionó, al servicio de fiestas infantiles. Cuenta con estacionamiento y está ubicado en San Juan Bosco #44, Col. San Lorenzo Huipulco, Tlalpan. Se trata de una empresa con fines de lucro, que se funda en el mes de mayo del 2008 con el nombre de “Salón de Fiestas Caripopi”. Denominación que se forma por la contracción de Carita y de Popi, sobrenombres con los que los propietarios de la empresa llaman a sus hijos. Con base en la experiencia de varios años adquirida en la organización de eventos y manejo de un restaurante familiar, ellos decidieron fundar este salón. Se iniciaron en el el giro proporcionando únicamente los servicios básicos que requiere un evento infantil. En ese entonces, la atención al cliente la prestaban un responsable del evento y un ayudante de servicios. En aquel entonces, el área de esparcimiento infantil contaba con un juego de madera que incluía: casa club con tobogán, changuera, escalera de cuerdas, resbaladilla, rampa para escalar, dos columpios, 12 CAPITULO I. La Fiesta y su significado pared para escalar. Tombling a nivel de piso, mesa de ping-pong, futbolito, sube y baja, casita y silla giratoria. En el mezzanine que es un área destinada para los adultos, se encuentra una mesa de hockey. A continuación se presentan fotografías que muestran los inicios del Salón de fiestas Caripopi: 13 CAPITULO I. La Fiesta y su significado Foto 1. Fachada y caballete publicitario. Foto 2. Vista del interior del salón. Foto 3. Juego de madera. Foto 5. Inflable. Foto 4. Área de mesas para niños. 13 14 CAPITULO I. La Fiesta y su significado Foto 6. Casita para niños y al fondo pared para escalar. Foto 8. Mezzanine, área de adultos. Foto 7. Tombling a nivel de piso. Al irse posicionando en la preferencia de los clientes, en el mes de marzo del 2012, la empresa añade a los ya existentes, un juego nuevo llamado laberinto, que se le adaptó al juego de madera, y que consta de tres niveles que incluye: una pequeña tirolesa, un puente colgante, alberca de pelotas, inflable y punching bags. 1.3.2. Ubicación e infraestructura de El Caripopi. Tiene una extensión de 300 m2, y la instalación está totalmente techada con doble altura que da espacio al mezzanine. Ésta altura impide el estancamiento de ruido y calor, lo que da máxima comodidad a los invitados. Además les ofrece estacionamiento gratuito. Tanto las instalaciones como los juegos con los que cuenta el Salón, están en excelentes condiciones porque reciben constante mantenimiento, lo que garantiza mayor seguridad a los usuarios. 1.3.3. Su Visión filosófica. Como empresa joven en el ramo infantil, busca mejorar constantemente, con responsabilidad y compromiso, la calidad del servicio asi como de las instalaciones, con propuestas que optimicen el desarrollo de cada evento. De ahí que su visión sea sobresalir de entre los salones de igual giro en la zona, destacándose por la calidez en el servicio al cliente, higiene en la elaboración de los alimentos y seguridad,tanto en la zona de juegos para niños, como en el área de los adultos. 1.3.4. Su Misión. Como empresa dedicada a la organización de eventos infantiles, su misión es atender de manera profesional, prontitud e higiene el desarrollo de cada evento. La calidad en su servicio ofrece, el mejor lugar de diversión para toda la familia. 1.4. La empresa. Una empresa es una unidad económica, ya sea persona física o moral, legalmente constituída, que combina los factores de producción en forma organizada, con vista al suministro de productos, bienes o servicios, de acuerdo con la demanda del mercado, Una empresa está organizada e integrada por elementos humanos cuyo objetivo principal es la obtención de utilidades, o bien, la prestación de servicios a una comunidad. 1.4.1. Clasificación de las empresas 1. Por su actividad o giro: Las empresas pueden clasificarse de acuerdo a la actividad que desarrollan en: a) Industriales o sector primario: La activdad primordial de este tipo de empresas es la producción de bienes mediante la transformación y/o extracción de materias primas, estas a su vez se clasifican en: Extractivas, Manufactureras, Agropecuarias. 15 CAPITULO I. La Fiesta y su significado b) Comerciales o sector secundario: Son intermediarios entre el productor y el consumidor, su función primordial es la compra-venta de productos terminados y se pueden clasificar en: Mayoristas, Menudeo, Minoristas o Detallistas y Comisionistas. c) Servicios o sector terciario: Como su nombre lo indica son aquellos que brindan servicio a la comunidad y pueden o no tener fines lucrativos, se pueden clasificar en: Servicio públicos varios, Servicios privados varios, Transporte, Turismo, Instituciones financieras, Educación, Salubridad, Finanzas y Seguros. 2. Según el origen del capital: Dependiendo del origen de las aportaciones de su capital y del carácter a quién se dirijan sus actividades, las empresas pueden clasificarse en: a) Públicas: En este tipo de empresas el capital pertenece al Estado y generalemente su finalidad es satisfacer necesidades de carácter social, y pueden ser: Centralizadas, Desconcentradas, Descentralizadas, Estatales, Mixtas y Paraestatales. b) Privadas: Lo son cuando el capital es propiedad de inversionistas privados y su finalidad es 100% lucrativa, por ejemplo: Nacionales, Extranjeros, Transnacionales, 3. Esta clasificación de las empresas mexicanas esta basada en el acuerdo publicado el día 30 de Junio de 2009 en el Diario Oficial de la Federación por la Secretaría de Economia de México4. Este es uno de los criterios más utilizados para clasificar a las empresas, el que de acuerdo al tamaño de la misma se establece que puede ser: micro, pequeña, y mediana; siendo micro empresas aquellas que tienen hasta 10 trabajadores como máximo, con ventas anuales hasta por $4 millones de pesos con un tope máximo combinado de $4.6 millones de pesos, tanto para empresas comerciales, industriales, o de servicios. Se consideran pequeñas empresas para el sector comercial aquellas que 16 CAPITULO I. La Fiesta y su significado 4.http://www.nafin.com.mx/portalnf/content/productos-y-servicios/programas-empresariales/ clasificacion-pymes.html tienen desde 11 hasta 50 trabajadores, y ventas anuales desde $4.01 hasta $100 millones de pesos con un tope máximo combinado de 93 millones de pesos; y para las empresas industriales y de servicios cuando el número de trabajadores es de 11 hasta 50, con ventas anuales desde $4.01 hasta $100 millones de pesos con un tope máximo combinado de $95 millones de pesos. Finalmente se considera mediana empresa a aquellas empresas comerciales y de servicios que tienen desde 31 hasta 100 trabajadores, con ventas anuales desde $100.01 hasta $250 millones de pesos con un tope máximo combinado de $235 millones de pesos; y para las empresas industriales aquellas con 51hasta 250 trabajadores, con ventas anuales desde $100.01 hasta $250 millones de pesos, con un tope máximo combinado de $250 millones de pesos. Existen criterios para determinar a qué tipo de empresa puede pertenecer una organización, tales como: Financiero, Personal ocupado, Ventas, Producción. 1.5. El cliente. El propósito de una empresa es generar clientes. Un cliente es alguien que compra o alquila algo a un individuo u organización. Aunque el consumidor haya sentido una necesidad que cierto producto satisface antes de que éste le ofreciera; su deseo constituiría una demanda meramante portencial en tanto que no haya alguien que produzca un satisfactor adecuado y se lo venda5. Sería hasta entonces que la necesidad se convertiría en demanda efectiva. Por lo que se podría decir entonces que existe un cliente y un mercado. El deseo también puede ser creado por la acción de los negocios, ya sea mediante una innovación, mediante la publicidad o la habilidad para vender. En cualquier caso, es la acción de la empresa o el negocio lo que crea al cliente. Ahora bien, el breve recorrido histórico sobre fiestas y celebraciones, acotado al inicio de este capítulo, ha hecho más comprensible el significado socio-cultural de las mismas; las motivaciones que las animan, los grupos sociales que participan, las diferentes formas de expresión, los espacios que ocupan,, etc. De igual manera y con referencia a dichos espacios, fue destacada la importancia de los salones de fiesta y en concreto la de El Caripopi, que es el objeto 17 CAPITULO I. La Fiesta y su significado 5. ArroyoJuan Pablo. Talleres de cultura empresarial, UNAM 2001 central del presente estudio. Fue por ello que también se dio a conocer su historia, filosofía, objetivos, servicios y todo cuanto concierne a una pequeña empresa comercial. Dichas referencias conducen a plasmar, como se verá en los siguientes Capítulos, un proyecto con ideas que le permitan a El Caripopi sea más atractivo en su ramo de tanta competencia comercial. Para esto, el siguiente paso del proyecto consiste plantearlo con base a lo que se conoce como la Identidad Gráfica. O sea, aquel conjunto de características o elementos visuales que hacen que una persona u objeto sea reconocido, es decir, que sea diferente de los demás, sin posibilidad de confusión con otras. 18 CAPITULO II La Identidad Gráfica 2. La Identidad Gráfica El lenguaje visual evolucionó desde la necesidad de identificar los contenidos de los sacos y ollas de barro utilizados para almacenar alimentos. Para eso se hacían pequeñas etiquetas de arcilla que identificaban el contenido con una pictografía. Fué así como la identidad visual aplicada a las actividades productivas, nació con la marca, y es una señal material de origen y calidad; distintivo para el reconocimiento de los productos y de quienes los fabricaban y que en la actualidad también observan esta connotación. De ahí que, la acción de marcar y su resultado, sea el principio mismo de la identidad visual. 2.1. Definición de Identidad Gráfica. La palabra IDENTIDAD del latín identitas. Calidad de idéntico. Conjunto de circunstancias que distinguen a una persona, seres naturales, u objetos de otros de su misma clase o género6. Y la palabra GRAFICA del griego graphicos (dibujo, imagen, escritura). Representar mediante figuras o signos7. Al respecto, para Joan Costa8, la identidad se compone de: ENTE-ENTIDAD: identidad ENTE: lo que es, existe o puede existir. ENTIDAD: su esencia, su forma y su valor. IDENTIDAD: autenticidad e idéntico a sí mismo. Afirma que “hablamos de identidad e imagen de empresa cuando nos referimos a la cualidad de ésta como institución; al conjunto de sus actividades de gestión y de servicio; de sus atributos de solvencia, potencia, organización y eficacia. Esta imagen va generalmente ligada a las palabras clave de su razón social: cuando se identifica, se lee, se pronuncia o se piensa en ella, surge en la mente una determinada imagen”9. Por tanto la identidad gráfica es el conjunto de características o elementos visuales que hacen que una persona u objeto sea reconocido, es decir, que sea diferente de las demás, sin posibilidad de confusión con otra. 6. Pequeño Larousse Ilustrado, Ediciones Larousse, México 1994. 7. Monreal, José Luis. Diccionario Enciclopédico Ilustrado, 1994. 8. Costa, Joan. “Identidad Corporativa”. México 1993. p. 132-133. 9. Ibidem. p. 28 21 CAPITULO II. La Identidad Gráfica CAPITULO II. La Identidad Gráfica 2.2. Características de la Identidad Gráfica. Una Identidad Gráfica debe estar basada en normas y características para establecer un buen funcionamiento, debido a estas razones es necesario que se cuide y revise cuidadosamente la interpretación que se le va a dar a la identidad. Se puede distinguir grupos de interpretaciones en la identidad gráfica, que han sido propuestos por varios autores como: Norberto Chávez y Luz Ma. Del Carmen Vilchis. Se pueden dar tres interpretaciones basados en los niveles del signo: sintáctica, semántica y pragmática. 2.2.1. Interpretación sintáctica Sintaxis, es el estudio de los significantes entre sí. “Se determina por la posible relación formal de un signo con otros, comprende las reglas de organización y composición que determinan los alcances combinatorios permisibles de los elementos visuales fundamentales”10. Originalidad: Se refiere a la novedad, a lo diferente que se crea a través de los signos. Unidad: Se refiere a la relación intrínseca de un todo. Modular: Cada parte de la unidad se adaptan y se integran, pero no pierden sus características. Legibilidad: Las formas o las partes de la identidad deben ser legibles para que se entiendan, se interpreten y se recuerden. 2.2.2. Interpretación semántica. Se encarga de estudiar la significación de los signos y los diferentes tipos de significados para su interpretación. Cabe mencionar dos aspectos importantes de la significación de las palabras: la denotación: “Representa los aspectos relativamente objetivos de un mensaje, constituidos por elementos de carácter descriptivo o representacional de imágenes o textos” 11. la connotación: “Representa los aspectos relativamente subjetivos de un mensaje. En el proceso connotativo el público participa más activamente en la construcción del significado” 12. 10. Vilchis, Luz del Carmen. “ Diseño: Universo del Conocimiento”. México 11. Frascara, Jorge. “El poder de la imagen”. Buenos Aires 2006 12. Ibidem. 22 CAPITULO II. La Identidad Gráfica Carácter Estético: Se refiere al factor de fascinación. En cierta manera es una estrategia de persuadir al receptor. La identidad tiene una sensibilidad estética que es el conjunto estratégico de la publicidad debido a la seducción que produce. Pregnancia: Es el factor de impacto que se le atribuyen a los signos de identidad o de marca. Si la pregnancia es débil, la identidad es rápidamente olvidada y contrariamente, si una pregnancia es fuerte la identidad es memorizada y recordada. Moda: Se refiere a la vigencia del diseño, es decir, que debe durar y no estar sujeto a modas pasajeras. 2.2.3. Interpretación pragmática. Estudia el comportamiento del significante y el usuario, es decir, el sistema de signos que se utiliza es el correcto para la interpretación y decodificación de los signos. Ambientabilidad: Se refiere a la relación entre el objeto diseñado y su ambiente tanto este actúa en el objeto. Expresivo: Debe comunicar eficazmente un concepto llamativo y agradable. Concierne el estricto ámbito estético, sin embargo se enlaza ineludiblemente con la funcionalidad. Funcionalidad: Debe ser útil y debe cumplir con las necesidades requeridas. Corresponde a las relaciones entre las necesidades y la forma-función que la satisface a través del uso. Constructividad: Se refiere a que el modelo pueda ser reproducido en sus diferentes tamaños. Contiene los problemas en el enfrentamiento conlos medios de producción y su incidencia en las soluciones13. 2.3. Tipos de identidad. Existen algunos autores que mencionan los tipos diferentes de identidad, entre los que destacan Joan Costa y Norberto Chávez, y que se clasifican dependiendo de persona, empresa o institución según las actividades y funciones que realizan. 2.3.1. Identidad corporativa. Esta propuesta es realizada por una agrupación de asociaciones u organismos que se integran en uno solo y que obtienen ganancias 13. Olea, Oscar. “Análisis y Diseño Lógico”. México 1977 23 Ejemplo de Identidad Corporativa: Grupo Salinas. Fuente: http://www.gruposalinas. com CAPITULO II. La Identidad Gráfica económicas por las actividades que realizan. Estas son corporaciones privadas u organizaciones públicas, con actividades con fin de lucro y son llamadas mega-empresas. 2.3.2. Identidad Empresarial. Esta representa una entidad económica autónoma lucrativa y es productora de servicios y varios productos. Éstas son llamadas Macro-empresas. 2.3.3. Identidad Comercial. Son los pequeños establecimientos comerciales, que no son empresas, pero son comercios que realizan compra, venta o permuta con fines de lucro y son llamadas Micro-empresas, por ejemplo: tortillerías, misceláneas, sastrerías, etc. 2.3.4. Identidad Institucional. Son las instituciones que su finalidad no es el lucro, es decir, no venden productos sino ofrecen servicios a la comunidad como escuelas, dependencias del sector salud, bancos, entidades públicas o privadas que administran y gestionan actividades sin fines de lucro directo. Así es como tenemos las siguientes identidades: a) Instituciones Financieras: Bancos. b) Instituciones Educativas: Escuelas públicas. 24 Ejemplo de Identidad Comercial: Tortillerías Arreguín Fuente:http://www.tortillasarreguin. com Diseñado por Creare Studio. Ejemplo de Identidad Institucional: Instituto Federal Electoral. Fuente: http://www.ife.org.mx/ portal/site/ifev2 Ejemplo de Instituciones Financieras: HSBC Fuente: http://www.hsbc.com.mx/1 /2/ Ejemplo de Instituciones Educativas: UNAM Fuente: http://www.unam.mx Diseñado por José Vasconcelos Calderón. Ejemplo de Identidad Empresarial: Abastecedora Lumen Fuente:http://www.lumen.com.mx CAPITULO II. La Identidad Gráfica c) Sector Salud: Clínicas y hospitales. d) Sector Gobierno: Estatales y Paraestatales. e) Sector Social: Casas de cultura y parques. 2.3.5. Identidad Profesional. Es realizada para personas que prestan sus servicios o tienen alguna actividad profesional con fines de lucro, tales como: doctores, abogados, diseñadores, arquitectos, etc. 2.3.6. Identidad Personal. Ésta representa a un individuo que ofrece un servicio u oficio, es decir: plomero, carpintero, albañil, estilista, etc. 2.4. Elementos de la Identidad Gráfica. Existen en el espacio de diseño un conjunto de términos que usamos para referirnos a los gráficos que a diario se ven. A continuación se expondrá algunos de éstos términos, para ampliar los ejemplos de Identidad Gráfica. Ana I. López Hernández Diseño y Comunicación Visual 25 Ejemplo de Identidad Profesional: AI Diseño e Impresión. Ejemplo de Identidad Personal: Estética Fani Mora. Ejemplo de Instituciones Sector Salud: IMSS Fuente: http://www.imss.gob.mx/ Pages/index.html Diseñado por Salvador Zapata Agüero Ejemplo de Instituciones Sector Gobierno: Pemex Fuente: http://www.pemex.com/ index.cfm Diseñado por Gonzalo Tassier y Francisco Teuscher Ejemplo de Instituciones Sector Social: Africam Safari Fuente: http://www.africamsafari. com/inicio CAPITULO II. La Identidad Gráfica 2.4.1. Pictograma. Signo pictórico elemental que representa un objeto, animal, o una palabra; y figuras humanas que carecen de tipografía. A su vez se dividen en: 2.4.1.1. Pictograma Figurativo. Es aquel que busca una representación reconocible de la realidad, son formas fácilmente asociables a objetos, animales, frutas, etc. Se suelen manejar las siluetas y contornos de los objetos, eliminando todo detalle innecesario que no defina la esencia del objeto. 2.4.1.2. Pictograma Abstracto. Es aquel en el cual no se encuentra, tan fácilmente, una relación evidente con algún elemento de la realidad. Su fuerza y su pregnancia suele residir en la pureza de la geometría y/o en el significado específico y subliminal que tiene determinadas formas, grosores, líneas e inclinaciones. 2.4.2. Ideograma. Signo o caracter que representa una idea o concepto, en cuyo caso aumenta la carga simbólica. 2.4.3. Fonograma. Caracter o signo visual que representa un sonido. Sonido representado por una o más letras. Palabra o imagen que se conjugan para generar un solo concepto. 2.4.4. Logograma. Letra, signo o símbolo utilizado para representar una palabra completa sin correspondencia fonética. 26 Ejemplo de Ideograma. Fuente: http://www.google.com.mx Ejemplo de Fonograma. Fuente: http://www.google.com.mx Ejemplo de Logograma. Fuente: http://www.google.com.mx Ejemplo de Pictograma Figurativo. Ejemplo de Pictograma Abstracto. Toyota México. Toyota Fuente: http://www.toyota. com.mx/ CAPITULO II. La Identidad Gráfica 2.4.5. Monograma. Una sola imagen. Cifra que se emplea por dos o más letras como abreviatura del nombre de una institución, empresa o corporación. 2.4.6. Tipograma. Comunicación tipográfica concisa en la cual el mensaje y la configuración visual están articuladas en una unidad expresiva. 2.4.7. Signo. Está formado por un significado (concepto mental al cual se refiere, común a todos los que comparten el mismo lenguaje) y un significante (imagen del signo tal como lo percibimos). El signo representa algo, sonidos, cultura, etc. Adquiere el carácter de signo en cuanto corresponde a una convencionalidad. Es decir, es aquello que significa algo y está dirigido a la comunidad. 2.4.8. Sigla. Letra inicial que se emplea como abreviatura de una palabra o palabras. Son utilizadas para representar el nombre de la empresa o institución. En la sigla se lee letra a letra, es decir, no hay fusión entre letras, se encuentran bien diferenciadas por separado. 2.4.9. Inicial. Proviene del latín initialis, origen o principio de las cosas. Se refiere a la primera letra de una palabra o nombre de una persona, entidad o empresa, la cual se utiliza a modo de síntesis para identificarlo rápidamente. 2.4.10. Emblema. Es un jeroglífico o símbolo que se utiliza para representar a una empresa u organización, y que generalmente se escribe una leyenda explicativa, que declara el concepto o moralidad que encierra dicha empresa. 27 Ejemplo de Monograma. Fuente: http://www.lg.com/mx Ejemplo de Sigla. Fuente: http://www.hbo.com/#/ index.html/ Ejemplo de Inicial. ht tp ://www.adobe.com/mx/ Ejemplo de Emblema. http://www.mun.ca/alciato/104. html/ Autor: Andrea Alciato Ejemplo de Tipograma. Fuente: http://marketing.drprem. com/gulf-news-second-thing-in-the- morning.html Ejemplo de Signo. Fuente: http://www.google.com. mx/ CAPITULO II. La Identidad Gráfica 2.4.11. Heráldica. Pertenece al blasón (cada pieza del escudo), es una estricta representación para cada familia, linaje o ciudad. 2.4.12. Escudo. Es la representación de manera simbólica de los valores de lealtad, honor, victoria, generalmente utilizados como escudo nacional. 2.4.13. Insignia. Es un distintivo o divisa honorífica. Éstas son generalmente relacionadas con el ejército, la armada, la aviación y la marina, de un país y se utilizan para identificar los diferentes grados de un militar, ejemplo: General, Sargento, Capitán, Comandante, etc. 2.4.14. Símbolo. Es el signo en su máximo nivel de convencionalidad. Es un signo de similaridad asignada que tiene significado universal. Puede guardar o no relación con su objeto. 2.4.15. Logo. Se entiende como un signo gráfico o tipográfico que identificao representa a una institución o empresa. El logo o la marca forma parte de la imagen visual de la empresa, puede constar de una o varias letras o ser una palabra completa, pero también puede ser una imagen o la combinación de ambas. Fundamentalmente, el logo debe ser inconfundible y fácil de recordar. Pero el logo debe cumplir con ciertos criterios de diseño, actitud, presencia, universalidad, concisión, capacidad de ser reconocido, coherencia y viabilidad económica. 28 Ejemplo de Simbolo. Fuente: http://www.google.com.mx Ejemplo de Logo. Fuente: http://www.google.com.mx Ejemplo de Heráldica. Fuente: http://www.google.com.mx Ejemplo de Escudo. Fuente: http://www.google.com.mx Ejemplo de Insignia. Fuente: http://www.google.com.mx CAPITULO II. La Identidad Gráfica 2.4.16. Logo-símbolo. Es el uso del logotipo integrado a un gráfico o elemento gráfico. El texto está dentro de la imagen o la imagen dentro del texto. 2.4.17. Logograma. Letra, signo o símbolo utilizado para representar una palabra completa sin correspondencia fonética. 2.4.18. Logotipo. Es el tratamiento tipográfico, con un diseño característico, de la razón social de una empresa o institución, buscando una personalidad diferente y propia. 2.4.19. Imagotipo. Al nombre y su forma gráfica (logotipo) suele sumarse con frecuencia un signo no verbal. Se trata de imágenes estables, pero a su vez pregnantes, que permiten una decodificación que no requiera lectura. 2.4.20. Icono. Es la representación gráfica de un objeto existente, se puede identificar gran parecido con la realidad generando un grado de realidad o abstracción. 2.4.21. Señal. Indicación. Aviso que se coloca o hay en un objeto para darlo a conocer y distinguirlo de otro similar. 29 Ejemplo de Icono. Fuente: http://www.google.com.mx Ejemplo de Señal. Fuente: http://www.google.com.mx Ejemplo de Logo-simbolo. Fuente:http://www.burgerking.com. mx/ Ejemplo de Logograma. Fuente: http://www.google.com.mx Ejemplo de Logotipo. Fuente: http://www.google.com.mx Ejemplo de Imagotipo. Fuente: http://www.sabritas.com.mx CAPITULO II. La Identidad Gráfica 2.4.22. Señalamiento. Conjunto de indicaciones gráficas y/o tipográficas que se utilizan como guías para observar ciertas rutas o lugares específicos. 2.5. La marca. Es un elemento de orientación y localización de un producto y/o servicio entre otros, y que son directamente proporcionales a la calidad y al precio14. La marca comercial es el fruto de una evolución histórica, que aparte de ser una señal de origen del autor, es también un sello de garantía, lo cual hoy en día es aplicable, ya que un producto sin marca, no tiene igual demanda que uno que sí cuente con ella, además de si ésta ya se encuentra posicionada en el mercado, garantiza hasta cierto punto la calidad del producto. Se entiende que la marca es un signo estímulo, porque causa estímulo en el receptor, ingresa en un sistema psicológico de asociaciones de ideas. De esta manera llega a una clasificación de asociación en el receptor. 2.5.1. Formas de asociación. Explícita: Analogía, semejanza perceptiva entre la imagen y lo que representa. Alegoría: Se combinan en la imagen elementos reconocidos en la realidad, pero recombinada de forma insólita. Lógica: Elemento representado mediante una imagen. Valores: Es el empleo de elementos emblemáticos, los cuales transfieren a la marca significado ya institucionalizado Símbolo: Figura altamente ritualizada y una idea, por ejemplo: amor, pareja, etc. También es un signo de sustitución, porque el símbolo se convierte hacia el receptor, en un concepto que representa. La marca nos lleva a lo que ella significa funcional y psicológicamente, a su vez a la memoria o a la experiencia que tenemos de ella. 30 Ejemplo de Señalamiento. Fuente: http://www.google.com.mx 14. La marca http://www.monografias.com/trabajos16/marca/marca.shtml CAPITULO II. La Identidad Gráfica La marca es un reflejo, en el límite de la calidad y el prestigio del producto y de la empresa. Denominación social: Se convierte en la marca de la empresa. Y su función es distinguir producciones y posesiones. Marca de producto: Se adhiere y lo acompaña en el ciclo del producto. Brief de marca: Es la marca de una línea de productos. El significado de garantía que es supuestamente inherente en la marca: Garantía de responsabilidad pública: Supone que toda marca como signo de representación, compromete implícitamente todos sus productos y mensajes. Garantía de autenticidad: Que es de creación original, exclusividad del fabricante. Garantía de constancia de calidad: Cuando la calidad fue aceptada por el consumidor, se debe mantener una continuidad10. 2.5.2. Tipos de marca. Marca Blanca: Es la marca que identifica únicamente la categoría de producto, o el nombre genérico del mismo, puede en ocasiones incluir el nombre del distribuidor (establecimiento). Marca Colectiva: marca que ampara a un conjunto de productos homogéneos, su categoría, tipo de producción, o inclusive la procedencia, mostrando la pertenencia de dichos productos a una asociación de fabricantes, comerciantes o prestadores de servicios. Marca del Distribuidor: Es la marca propiedad del distribuidor que utiliza para comercializar los productos que le fabrican en exclusiva otros fabricantes. Marca del Fabricante: También denominada marca privada, son aquellas marcas propiedad de los fabricantes del producto o servicio y que utilizan para la comercialización. 31 Ejemplo de Marca Colectiva: Alfarería de Zinapécuaro. Fuente: http://www.google.com.mx Ejemplo de Marca del Distribuidor: Office Depot. Fuente: http://www.google.com.mx Ejemplo de Marca del Fabricante.: Canon. Fuente: http://www.google.com.mx Ejemplo de Marca Blanca: Soriana Fuente: http://www.google.com.mx CAPITULO II. La Identidad Gráfica 15. Costa, Joan, “Imagen global: Evolución del diseño de identidad”. Barcelona 1994 Marca Genérica: Son marcas usadas para identificar una categoría del producto, usualmente se acompañan del nombre del distribuidor o del fabricante del producto. Se usan especialmente en productos de alimentación, farmacéuticos e industriales. Marca internacional: Marca que se encuentra registrada a nivel internacional, se aplica a productos de consumo masivo y global, asociándola a acciones de marketing internacional. Marca Única: Estrategia de marca que consiste en colocar la misma marca a todos los productos de la empresa, incluso cuando existen fuertes diferencias entre ellos. Marca Paraguas: Marca general que cubre o respalda las posibles marcas múltiples de los productos. Marca Vertical: Marca que se aplica tanto a los productos como a los establecimientos, suele utilizarse en las cadenas de franquicias. 2.6. La imagen. La imagen es un elemento que ha existido y permanecido durante toda la evolución e historia del hombre, con su presencia ha permitido la comunicación de los seres humanos. La palabra imagen viene del latín imago que quiere decir imitare; Joan Costa define que la imagen “es la representación figurada, es decir, en forma de una figura, ya sea visible o audible de un modelo original”15. Finalmente es la representación gráfica e icónica de la naturaleza, de lo real o de lo que existe. 32 Ejemplo de Marca Genérica: Pritt. Fuente: http://www.henkel.mx/ Ejemplo de Marca Internacional: Nintendo. Fuente: http://www.nintendo.com/ countryselector Ejemplo de Marca Única: Great Value. Fuente: http://www.superama. com.mx/superama-nuevo/mundo/ nuestras-marcas/great-value.html Ejemplo de Marca Paraguas: Procter & Gamble. Fuente: http://www.pg.com/es_ LATAM/MX/index.shtml Ejemplo de Marca Vertical: Nutrisa. Fuente: http://www.nutrisa.com.mx/ 16. Ibidem. CAPITULO II. La Identidad Gráfica La percepción de las imágenes se da a través de los sentidos. De acuerdo al sentido por el cual se perciben las imágenes, encontramos diferentes tipos entre ellas: Imagen visual:se percibe a través de la vista. Imagen auditiva: se percibe por el oído. Imagen audiovisual: ésta se percibe a través de la vista y del oído. La imagen es todo lo que percibimos por medio de nuestros sentidos, para ello tenemos un conocimiento del significado de lo que se percibe, se escucha y se siente, Joan Costa16 lo define como “sensaciones semióticas” y describe dos tipos de imágenes: Las materiales: son aquellas que se encuentran plasmadas en soportes y que tienen un grado de iconicidad de acuerdo al modelo. Las mentales: son las que se derivan de acuerdo a la percepción de imágenes por medio de los sentidos y permanecen en la memoria, se generan también por medio de las experiencias y vivencias, tiene que ver con la concepción de ideas y el comportamiento de la persona. La creación de imágenes es como un ciclo que se concibe por medio de la percepción. La realidad de la naturaleza y del mundo en general es percibido por el hombre a través de los sentidos y genera en la memoria las imágenes mentales, que una vez plasmadas y materializadas en soportes gráficos visuales forman parte del mundo de las imágenes materiales, que a su vez se integran a la realidad y son parte de las vivencias, percepciones y experiencias del ser humano. Con todo esto el hombre puede generar la cantidad de imágenes que le sean necesarias por medio de los sistemas de signos o códigos. El proceso de la imagen visual se debe a su función comunicativa y a su trascendencia como medio de comunicación masivo que ha tenido a lo largo de la historia, hoy en día se han denominado estilos visuales para la materialización de las imágenes mentales formando parte de los mensajes y complementar la comunicación, obteniendo un grado de abstracción y realismo en las imágenes que se perciben de los mensajes visuales. 33 CAPITULO II. La Identidad Gráfica 2.7. La tipografía La palabra tipografía se deriva del griego τύπος typos, golpe o huella, y γράφω grapho, escribir. Es el arte y técnica de crear y componer tipos para comunicar un mensaje. También se ocupa del estudio y clasificación de las distintas fuentes tipográficas. 2.7.1. La familia tipográfica, Es el conjunto integrado por los caracteres del alfabeto, diseñados bajo los mismos criterios de coherencia formal. 2.7.2. Fuente. Su significado ha ido cambiando con el tiempo. Su uso actual define las características de un conjunto o surtido completo de letras y signos tipográficos de una clase o tipo determinados en un tamaño y estilos concretos. Los tipos de fuentes más comunes son normal o regular, itálica o cursiva, light o fina, bold o negrita, black o extra negrita, condensada y extendida. 2.7.3. El estilo. En la tipografía es una forma característica que adopta el caracter, basada en el diseño especial de las astas o elementos necesarios y los remates que son casi exclusivamente decorativas. A continuación se presentan los principales estilos de las familias tipográficas: 2.7.3.1. Romanas. Su característica fundamental son los patines triangulares. Todas estas son fuentes conservadoras y pueden asociarse con la elegancia, el poder, el “glamour” y lo “clásico”. 2.7.3.2. Egipcia. Los patines son de rasgos primordialmente rectangulares. De uso muy extendido en el ámbito editorial. No tiene la elegancia de la familia romana, aunque a decir de algunos periodistas, goza de aprecio por 34 Times New Roman Ejemplo de: Familia tipográfica. Ejemplo de: Fuente. Ejemplo de: Romanas Ejemplo de: Egipcia. CAPITULO II. La Identidad Gráfica su gran legibilidad en textos impresos de cierta extensión. Resulta de fácil combinación con colores y efectos gráficos. Denotan madurez y sobriedad y la solidez de su asentamiento inspira confianza. 2.7.3.3. Palo seco. También conocida como Sanserif, su característica esencial es la ausencia de patines de donde toma el nombre. Sus fuentes gozan de las preferencias de los diseñadores gráficos experimentados porque son resistentes a grandes manipulaciones e inserciones de efectos visuales, sin necesidad de recurrir a excesos ilustrativos propios de la familia “de Fantasía”. La impresión que causan estas fuentes es de modernidad, dinamismo y potencia, o bien son capaces de producir los mismos efectos de elegancia, sobriedad y fuerza de las familias con patines, gracias a su adaptabilidad. 2.7.3.4. Caligráfica. Incluye las fuentes conocidas como “Góticas” y como “Caligráficas”. Las primeras son letras tan recargadas que caracterizaban a los pueblos normandos y germanos, llenas de adornos y prácticamente ilegibles. Las segundas son las que simulan estar hechas a mano, como manuscritas y tienen su origen en los monasterios medievales. La característica principal de ésta familia, es el rebuscamiento. Aquí los patines pasan a segundo plano, y en su lugar son los rasgos terminales, complementarios y ornamentales los que dan a sus fuentes su personalidad. Ambas variantes son poco resistentes a la manipulación de dimensiones, como no sea simplemente el puntaje, sin embargo su adaptabilidad es considerable cuando se trata del cambio de color. 2.7.3.5. Fantasía. La característica definitoria de ésta familia consiste en que cada tipo es en sí mismo un ícono o un símbolo que representa algo complementario al sonido vocal o consonante indicado. Aunque algunos diseños de Fantasía constituyen verdaderas obras de arte y el concepto mismo de la familia supone un avance sin precedentes en la historia de la tipografía porque retoma valores de las tres edades de la escritura (pictograma, ideografía y fonética) con frecuencia sus efectos resultan chocantes o bizarros. 35 Ejemplo de: Palo seco. Ejemplo de: Caligráfica. Ejemplo de: Fantasía. CAPITULO II. La Identidad Gráfica 2.7.3.6. Decorativa. Son tipografías que en su mayoría han sido creadas con fines específicos, y donde el aspecto de legibilidad no se ha tenido demasiado en cuenta. A menudo presentan una gran carga expresiva, a través de atributos temáticos. Definitivamente no son adecuadas para bloques de textos. 2.7.3.7. Ornamental. Presenta un estilo con adornos o trazos ornamentales y que se acostumbra utilizar individualmente con las letras capitales. En otros casos puede tratarse de toda una fuente compuesta de caracteres ornamentales que se adoptan para componer títulos o frases cortas cuya estética es especialmente importante en el entorno en que van colocados. Por su naturaleza este tipo de letras sólo se usa con carácter decorativo y no son adecuadas para componer textos demasiado extensos. 2.7.4. Anatomía tipográfica. A las letras de la tipografía se le conocen como caracteres y se presentan en altas (mayúsculas) y en bajas (minúsculas). Sobre los caracteres en altas y bajas se estudian una serie de puntos característicos de las formas y posición de la tipografía: Línea base: Línea donde se apoyan los caracteres. Altura del versal: Se refiere a la altura del cuerpo de los caracteres en altas o mayúsculas. Altura de la X: Se refiere a la altura del cuerpo con caracteres en bajas, basándonos en la letra x. 36 Floralies Ejemplo de: Decorativa. Ejemplo de:Ornamental Altura de ascendente Lìnea media o altura de x Línea base Línea de descendente Altura de mayùscula Kelly AnnGothic CAPITULO II. La Identidad Gráfica Ascendentes: Es el asta del caracter en caja baja que se prolonga hacia arriba, rebasando la altura x. Descendentes: Es la parte del caracter en bajas que se prolonga hacia debajo de la línea base. Trazo: Es la línea que define la forma básica de las letras. Asta: Son los trazos verticales u oblicuos que forman las letras. Filete o perfil: Es el trazo horizontal que une otras verticales, diagonales u oblicuos. Cruz o travesaño: Se les llama a los trazos horizontales que atraviesa el asta, como es el caso de la T, f, t. Gancho o cola: Trazo corto, curvo o diagonal, que sale de la parte inferior o del medio de laletra y se asienta sobre la línea base o debajo de ella. Apéndice o vértice: Es el punto creado por la unión de dos astas diagonales, apéndice en la parte superior y vértice en la parte inferior. Brazo: Se le denomina a los trazos cortos horizontal u oblicuo que sale del asta como la Y o la F. Pies, patines o serifs: Son las astas que en algunos casos acaban en unos remates. Ojo: Es el espacio que se encuentra en el interior de un carácter. Hombro: Se le llama al trazo curvo que sale del asta principal sin llegar a cerrarse. Contorno exterior: Es el contorno de una letra que se proyecta al exterior. Ligadura: Es la combinación de dos o más caracteres. 37 Ejemplo de: Trazo. Ejemplo de: Asta. Ejemplo de: Filete o perfil. Ejemplo de: Cruz o travesaño. Ejemplo de: Gancho o cola. Ejemplo de: Apêndice o vêrtice. Ejemplo de: Brazo. Ejemplo de: Patines o serifs. Ejemplo de: Ojo. Ejemplo de: Patines o serifs. Ejemplo de: Contorno exterior. Ejemplo de: Ligadura. TVS AHe AMV TFY AB Pgdc hmnr fl fi æ LKRQ j Tf t CAPITULO II. La Identidad Gráfica Lágrima: Es la terminación redondeada de un trazo que no es un remate. Remate: Pie en ángulo recto u oblicuo que se halla al final del trazo. Gracia o terminal: Es el pequeño trazo en la terminación del carácter que no tiene remate. 2.7.5. Arreglo tipográfico. Se refiere a la forma en que se pueden alinear el texto o las palabras. 2.7.6. Alineación. Distribución del espacio entre las palabras y letras de una línea de texto, de manera que todas las líneas en un párrafo o columna de texto tengan ejes que la uniformen: Izquierda: es el recomendable para textos largos. Crea una letra y un espacio entre palabras, muy equilibrado y uniforme. Esta clase de alineación de textos es probablemente la más legible. Derecha: Se encuentra en sentido contrario del lector porque resulta difícil encontrar la nueva línea. Este método puede ser adecuado para un texto que no sea muy extenso. Centro: Proporcionan al texto una apariencia muy formal y son ideales cuando se usan mínimamente. Se debe evitar configurar textos demasiado largos con esta alineación Bloque o Justificado: lineado a derecha e izquierda. Puede ser muy legible, si el diseñador equilibra con uniformidad el espacio entre letras y palabras, evitando molestos huecos denominados ríos que no rompan el curso del texto. Estos formatos deben ser usados con factores a favor de la legibilidad. 2.7.7. Los criterios de legibilidad. En el diseño de los carateres, una de las funciones primarias que se 38 far ATM Tt Ejemplo de: Lágrima. Ejemplo de: Remate. Ejemplo de: Gracia o terminal. Ejemplo de: Alineación izquierda. Ejemplo de: Alineación derecha. Ejemplo de: Alineación centro. Ejemplo de: Alineación bloque o justificado. CAPITULO II. La Identidad Gráfica persigue es la legibilidad. Sin embargo, no todos están proyectados con la finalidad de ser simplemente leídos, en algunos casos, a efectos de una comunicación visual de mayor impacto, es más importante que el alfabeto tenga particulares características decorativas, aún teniendo pérdida de calidad en su legibilidad. Los caracteres estudiados especialmente para la composición de textos se definen transparentes, los mismos son por cierto un medio entre el lector y la comunicación escrita, y pasan sin ser vistos. Dentro de ésta numerosa familia de caracteres es posible distinguir los más o menos legibles haciendo referencia a algunos criterios precisos: a) La zona fisonómica es su mitad superior (fig. 1), por lo tanto resultan mayormente legibles los alfabetos con trazos acentuados y con formas más articuladas. El ojo puede reconocer una palabra leyéndola sólamente en su mitad superior, los caracteres con gracias poseen una zona fisonómica caracterizada particularmente y son por lo tanto más funcionales para la lectura (fig. 2 y 3). b) El ojo reconoce reconoce con mayor facilidad las formas más comunes, por lo cual son más legibles los caracteres que presentan gracias tales que no conflictuen la forma canónica de las letras (fig. 4), así como ascendentes y descendentes bien definidas respecto al ojo medio de la misma (fig. 5). c) Figuras demasiado contrastadas con trazos de unión muy sutiles tienen un bajo índice de legibilidad, en el caracter Bodoni el ojo selecciona sólo los trazos verticales (fig. 6). d) En un caracter el perfil de algunas letras solas puede ser determinante a los fines de su legibilidad, las letras más articuladas se reconocen mejor que aquellas con perfiles simples (fig. 7). e) El ojo percibe el contorno de las palabras y lo memoriza fácilmente si tiene una forma sinuosa, siendo por ésta razón que la minúscula se adecué mejor que la mayúscula para la composición de los textos (fig. 8). 39 1 2 3 4 5 6 7 8 f f f f f f bp nod a a a g g g bp TimesArial Bodoni Century Arial TYPOGRAPHY Typography 17. Barnes, Phil. “Tipografía, función, forma y diseño. Ed. GG. Barcelona España 2002 CAPITULO II. La Identidad Gráfica 2.7.8. Interlineado. El interlineado es el término tipográfico que describe el espacio vertical entre líneas. Es el espacio entre el pie de las letras de dos líneas o renglones de texto consecutivo. 2.7.9. Interlineaje o Intertipo. Espacio entre letras a nivel horizontal. 2.7.10. Tamaño. El cuerpo es una medida que define la proporción del caracter. El sistema de medidas tipográficas se basa en el punto, que lleva el nombre del fundidor de tipos Firmín Didot. Este sistema se ajusta al pie francés de 30 cms. de longitud. Con la aparición de los tipos reproducidos por métodos fotomecánicos, las medidas pueden darse en mm, pulgadas o puntos. Con el desarrollo de la computación aplicada a la tipografía se buscó una unidad de medida única para la tipografía. Se fijó en 1/72 de pulgada (0.353 mm) el valor del punto que se usa en todos los medios digitales. La unidad Cícero perteneciente al sistema europeo: módulo tipográfico de 12 puntos y se utiliza en Europa. La unidad Pica perteneciente al sistema anglosajón: módulo tipográfico de 12 puntos y se utiliza en América e Inglaterra. 2.7.11. Peso o Tono. Es una de las variables que se refiere al ancho del trazo de los caracteres. Las formas básicas son: Extra light, light, regular, negrita, extra negrita. 2.7.12. Proporción. Se refiere a la longitud horizontal de cada caracter. Los anchos básicos que presentan los caracteres son: condensada, regular y extendida. 40 Ejemplo de: Interlineado. Ejemplo de: Interlineaje o intertipo. Ejemplo de: Tamaño. Ejemplo de: Peso o tono. Ejemplo de: Proporción. CAPITULO II. La Identidad Gráfica 2.7.13. Inclinación. Se refiere al estilo que se les da a los caracteres que tienen una ligera inclinación de aproximadamente 12 grados en relación con la perpendicular a la línea base y a esta inclinación se le conoce con el nombre de cursiva o itálica. 2.8. El color. “Los colores son sensaciones que se derivan de la luz que llega al ojo con diferentes longitudes de onda”18, el color sin luz no existiría, ya que los colores nacen de las diferencias de reacción ante la luz. Los colores irradian fuerzas generadoras de energía que producen en nosotros una reacción positiva o negativa, tengamos o no conciencia de ello. 2.8.1. El color luz, Se debe al fenómeno físico que Isaac Newton en 1666 experimenta al descomponer la luz blanca por medio de un prisma. Este fenómeno se presenta cuando la luz blanca choca con un prisma, y así se descompone en los colores del espectro, que son: el rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul, añil y violeta. 2.8.2. El color pigmento. Se debe a la percepción visual de la materia. Todos los objetos tienen pigmento, materia colorante, que son agentes causantes de la absorción de la luz. Un objeto absorbe una parte de luz y otra la refleja es así como se detecta el color que se percibe, dependiendo de la cantidad de luz que refleja.Se han clasificado a los colores pigmento en: Colores acromáticos: son los que carecen de tonalidad como el blanco, negro y toda la gama de grises. Colores cromáticos: se ha clasificado en un círculo cromático en donde se mezclan los colores a partir de los primarios: amarillo, rojo y azul. 41 H Ejemplo de: Inclinación. Colores del Espectro Acromáticos Cromáticos 18. Itten, Johannes, “El arte del color” México, 1995. CAPITULO II. La Identidad Gráfica En el círculo cromático contamos, en primer lugar, con un triángulo equilátero en donde se localizan los colores primarios: rojo, amarillo y azul. Como figura secundaria se tiene un hexágono en donde se aprecian los colores secundarios: verde, naranja y violeta, producidos por la combinación de dos primarios. Los secundarios son colores complementarios de los primarios: amarillo-verde, amarillo-naranja, rojo-naranja, rojo violeta, azul-violeta, azul-verde. Se sabe que dos colores son complementarios cuando al mezclarse, se produce una mezcla gris neutra que es originada por la mezcla de los tres primarios. AMARILLO + VIOLETA = GRIS NEUTRO AMARILLO + (ROJO+AZUL) = GRIS NEUTRO Dependiendo de qué ámbito, podemos encontrar tres juegos de colores primarios: 1. Los artistas y diseñadores parten de un juego formado por el rojo, el amarillo y el azul. Mezclando pigmentos de éstos colores pueden obtenerse todos los demás colores pigmento. 2. El segundo juego de primarios es el del rojo, verde y el azul, conocidos como primarios aditivos. Son los primarios de la luz y se utilizan en el campo de la ciencia o en la formación de imágenes en monitores. Si se mezclan en distintos tantos por ciento, forman otros colores y si lo hacen en cantidades iguales producen la luz blanca. 3. El tercer juego se compone de magenta, amarillo y cyan. Se tratan de los primarios sustractivos y son los empleados por los impresores. En imprenta, la separación de colores se realiza utilizando filtros para restar luz de los primarios aditivos, con lo que se obtienen los colores de impresión por proceso sustractivo. 2.8.3. Colores Cálidos y Colores Fríos. Los términos cálido y frío se utilizan para calificar a aquellos que connotan dichas cualidades; éstos términos se designan por lo que denominamos temperatura de color. Las diferencias entre los colores cálidos y los fríos pueden ser muy sutiles. Por ejemplo, el papel blanco puede parecer más cálido o más frío por una leve presencia 42 AMARILLO VIOLETA GRIS NEUTRO Círculo Cromático Primarios pigmento. Ejemplo de: colores complementarios. Primarios aditivos. Primarios sustractivos. de rojo o azul. Lo mismo ocurre con el gris y el negro. Los colores cálidos son aquellos que van del rojo al amarillo. Los colores fríos los que comprenden del azul al verde. A la fuerza le corresponde el calor, a la debilidad el frío. La contraposición de éstos grupos se le llama contraste cálido-frío. El verde y el magenta son colores mediadores que dependen de la tonalidad o el contenido de amarillo o azul que contengan respectivamente. El verde se dirige hacia el frío y el magenta hacia el calor. 2.8.4. Propiedades del color. Los colores pigmento tienen tres propiedades que se distinguen por sus características comunicativas, que son: tono, luminosidad o brillo e intensidad o saturación: 2.8.4.1. Tono. La tonalidad es lo que es el color en sí, es decir, se dice que los colores son del mismo tono cuando hay una similitud entre ellos, como el rojo escarlata y el rojo carmín, pero no por esto dejan de ser un tono diferente cada uno. 2.8.4.2. Luminosidad o Brillo. Se refiere a la claridad o oscuridad de un cuerpo. Se mide el grado de luminosidad por la cantidad de blanco o negro que contiene un color. 2.8.4.3. Intensidad o Saturación. Se refiere al grado de pureza de un color, es decir, un color puro es saturado cuando se mezcla con su color complementario o un gris, va disminuyendo su pureza de acuerdo al porcentaje de color agregado. 2.8.5 . El color y sus efectos. El color es una de las herramientas principales de la comunicación visual a la que se pueden asignar varios usos y significados dependiendo de sus combinaciones, tono, brillo o saturación, los cuales producen efectos ópticos y psicológicos y pueden ser un factor indispensable para la elección de algún diseño, producto u objeto. Ejemplo de: Tono. Ejemplo de: Saturación. Ejemplo de: Luminosidad. ROJO AZULAMARILLO VERDE Ejemplo de: Cálidos y Fríos. Ejemplo de: Contraste cálido-frío AMARILLO VIOLETA 43 CAPITULO II. La Identidad Gráfica CAPITULO II. La Identidad Gráfica Existen varios autores que definen a los colores de acuerdo a sus significaciones psicológicas, Eulalio Ferrer en su libro “Los lenguajes del color” 19, estudia desde su historia hasta en el uso de la publicidad. Los colores constituyen, también un valioso factor de la comunicación visual. A continuación se presentan algunos conceptos básicos desde el punto de vista psicológico para el diseño: Blanco: Es un color frio. Es el color de la luz solar no descompuesta en los varios colores del espectro. El blanco destaca de los colores y aumenta la sensación del color, refleja la luz, da limpieza y elegancia. Connota paz, libertad, pureza, tranquilidad, perfección, delicadeza y salud. Es el estandarte de la paz, libertad, confianza y negociación. Es el color de los médicos y las enfermeras. Amarillo: Es el tercer color de los siete del arcoíris. Es el que refleja más luz después del blanco. Se le considera como símbolo de la luz solar y del oro. Es un color intenso, amplio, cegador, activo, alegre; pero también puede ser violento. Se asocia con la virtud, con la plenitud y el sosiego. Azul: Es el color más frío de todos. Es uno de los tres primarios y el quinto en el espectro solar. Acentúa el dinamismo de los colores cálidos por lo que predomina como fondo de ellos. Se asocia con el mar, cielo, aire, espíritu, meditación, misticismo, lealtad, fidelidad, buena reputación, tranquilidad y pensamiento. Verde: Es el cuarto color del espectro solar. Es considerado como el color de la vida, de la ecología, de la juventud y la alegría. Eulalio Ferrer lo considera como sinónimo de la primavera e inicio del símbolo y la fé. Es el color de la abundancia, es apaciguador, sosegador, es limpiador y purificador. Invita a la calma y al reposo. Cuando el verde es más claro predomina con mayor énfasis la calma. El relax, la tranquilidad y la frescura; cuando predomina el amarillo da un carácter soleador y activo; cuando predomina el azul tiene un carácter serio y sofisticado. Rojo: Es un color cálido. Es el primer color del espectro solar. Es el color de la sangre, del cuerpo y del fuego, la pasión, el erotismo, la sensualidad y el entusiasmo. 44 19. Ferrer, Eulalio. “Los lenguajes del color” México, 1999. El principal elemento de toda composición gráfica es el mensaje a interpretar, la información que se desea hacer llegar al destinatario a través del grafismo. Esta información se debe representar por medio de diferentes elementos gráficos, sin embargo éstos elementos son percibidos por el destinatario de acuerdo con la influencia que ejercen cada uno estos conceptos a nivel individual, grupal y total. Pero la unión de todos ellos, la obra gráfica, es una entidad comunicativa individual y completa, cargada de complejos elementos humanos asociados con el lenguaje, la experiencia, la edad, el aprendizaje, la educación y la memoria. Para poder comunicar visualmente un mensaje de forma efectiva el diseñador debe conocer a fondo los diferentes recursos gráficos a su disposición, cuando los elementos conceptuales se materializan se hacen visibles. Para la aplicación de éstos conceptos de diseño se aplicará la metodología, que se abordará en el siguiente capítulo. 45 CAPITULO II. La Identidad Gráfica CAPITULO III Desarrollo Metodológico CAPITULO III. Desarrollo
Compartir