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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO ESCUELA NACIONAL DE ARTES PLÁSTICAS “Diseño de la Identidad Conmemorativa del XXV Aniversario de la Fundación Roberto Pla Inchausti” Tesis Que para obtener el título de: Licenciada en Diseño y Comunicación Visual Presenta Paola Julieta Salas Viveros Directora de Tesis: Licenciada Elisa Vargas Reyes México, D. F., 2009 UNAM – Dirección General de Bibliotecas Tesis Digitales Restricciones de uso DERECHOS RESERVADOS © PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN TOTAL O PARCIAL Todo el material contenido en esta tesis esta protegido por la Ley Federal del Derecho de Autor (LFDA) de los Estados Unidos Mexicanos (México). El uso de imágenes, fragmentos de videos, y demás material que sea objeto de protección de los derechos de autor, será exclusivamente para fines educativos e informativos y deberá citar la fuente donde la obtuvo mencionando el autor o autores. Cualquier uso distinto como el lucro, reproducción, edición o modificación, será perseguido y sancionado por el respectivo titular de los Derechos de Autor. Agradecimientos 9 Agradecimientos Agradecimientos. Agradezco primeramente a Dios por ser mi mejor amigo, mi fortaleza, por darme todo lo que tengo y no dejarme caer nunca. A mis padres, por ser los mejores, por su apoyo y amor incondicional. Mami eres mi gran ejemplo de tenacidad y responsabilidad; papi gracias por tu nobleza y honestidad. Es una fortuna tenerlos a mi lado. Gracias, porque sin ustedes, sus enseñanzas y su esfuerzo no estaría aquí ni sería quien soy ahora, a uste- des les dedico esta tesis. No hay palabras para agradecerles todo lo que han hecho por mi, simplemente, ¡LOS AMO! A mi hermana, nenita gracias por todo tu apoyo y comprensión, por tu ayuda y tu amor. Por estar en los momentos más difíciles. Este trabajo también es para tí Per, ¡TE AMO! A Fernando, por haber aparecido y cambiado mi vida, por darle magia a mi mundo. Gracias por las en- señanzas y por toda la felicidad compartida, por ser quien eres y formar parte de mi. ¡TE AMO! 521 ayildizc A mis amigos, Yaz y Germán por permitirme conocerlos y ser parte de su vida. Por ayudarme y estar conmigo a lo largo de la carrera, y aún después... Miguel, Daniel gracias por su amistad, por la experiencia y la alegría que compartimos en la Fundación. Gio, Les, muchas gracias por todos los momentos compartidos, es un honor vivir esta etapa a su lado. Karlita, mil gracias por tu ayuda en este trabajo, por tu apoyo y tu amistad. A la Licenciada Elisa Vargas, por asesorarme a lo largo de la tesis y acompañarme en este camino que hoy culmina en el presente proyecto, por compartir su conocimiento conmigo e inspirar en mi mucha admiración. Al Doctor Jaime Resendiz por ayudarme a lo largo de la tesis, por brindarme su amistad y sus enseñanzas con tanto profesionalismo. A los profesores Alfonso Aguilar, Ma. Soledad Ortiz y Geraldine Ruiz, por aceptar formar parte de este proyecto, por sus correcciones y sus conocimientos. A la Fundación Roberto Pla Inchausti, al patronato y a Rosario Fernández por todo su apoyo, por creer en mí, por hacerme parte de su familia. ¡Gracias a todos! ¡Gracias por ayudarme a lograrlo! Índice Índice. Diseño de la Identidad Conmemorativa del XXV Aniversario de la Fundación Roberto Pla Inchausti. Introducción 17 Capítulo I: La Asociación Civil 21 1.1. La Asociación Civil 23 1.2. Requisitos para formar una Asociación Civil en México 23 1.3. Fundación Roberto Pla Inchausti 24 1.4. Historia de la Fundación Roberto Pla Inchausti 25 1.5. Becarios 25 1.5.1. Perfil del becario 26 1.6. Actividades 26 1.7.Asociación de exbecarios 27 Capítulo II: El proceso de Comunicación 29 2.1. Definición de Comunicación 31 2.1.1. Elementos del proceso de Comunicación 31 2.2. Definición de Diseño de la Comunicación Visual 32 2.2.1. Proceso de Comunicación Visual 32 2.2.2. Elementos fundamentales del proceso de Comunicación Visual 33 2.3. Fundamentos Semióticos 34 2.4. Identidad Gráfica 36 2.4.1. Elementos formales de la Identidad Gráfica 37 2.4.2. Tipos de Identidad Gráfica 37 2.4.3. Imagen Institucional 38 2.5. Identidad Conmemorativa 38 2.5.1. Objetivos Generales de la Identidad Conmemorativa 39 Índice 13 Capítulo III: Estrategia Proyectual 41 3.1. Elementos básicos aplicados a la construcción de la Identidad 43 3.2. Desarrollo Metodológico 44 3.2.1. Método Proyectual: Bruno Munari 45 3.2.2. Modelo Diana: Oscar Olea y Carlos González Lobo 46 3.2.3. Método de Proyectación: Gui Bonsiepe 47 3.2.4. Método de Diseño: Jorge Frascara 48 3.3. Esquema metodológico para el proyecto de Imagen Conmemorativa. Método Proyectual Bruno Munari 49 Capítulo IV: Manual de Uso de la Identidad Conmemorativa del XXV Aniversario de la Fundación Roberto Pla Inchausti 65 4.1. Carta de la Directora 67 4.2. Modo de Uso 68 4.3. Retícula de trazo 69 4.4. Construcción de Identidad 71 4.5. Proporciones 72 4.6. Margenes de Aislamiento 73 4.7. Alternativas de Uso 74 4.8. Color Corporativo 78 4.9. Tipografía 79 4.10. Sistemas de Reproducción 80 4.11. Diagramación de Hoja Membretada 81 4.12. Modelo Final de Hoja Membretada 82 4.13. Diagramación de Tarjeta de Presentación 83 Índice 14 4.14. Modelo Final de Tarjeta de Presentación 84 4.15. Diagramación de Sobre Comercial Tamaño Oficio 85 4.16. Modelo Final de Sobre Comercial Tamaño Oficio 86 4.17. Diagramación de Sobre Bolsa 87 4.18. Modelo Final de Sobre Bolsa 88 4.19. Promocionales 89 Conclusiones 91 Bibliografía 97 Índice 15 Introducción “Diseño es pensamiento hecho visual” Saul Bass Introducción. Diseño de la Identidad Conmemorativa del XXV Aniversario de la Fundación Roberto Pla Inchausti. Durante sus veinticinco años de existencia, la Fundación Roberto Pla Inchausti ha sido una de las Instituciones dedicadas a apoyar y alentar el desarrollo integral de jóvenes estudiantes uni- versitarios de diversas áreas académicas y pro- fesionales de México, siendo así una de las más importantes dentro de su ramo. Hablar de la Fundación Roberto Pla Inchausti implica conocer y reconocer más de dos déca- das de historia. En la década de los 80’s, María Luisa Fernández de Pla, en memoria de su es- poso, el Ingeniero Roberto Pla Inchausti, decide realizar este proyecto visionario para promover el bienestar de jóvenes universitarios con recur- sos económicos limitados. A partir de ese mo- mento, la fundación se ha mantenido por más de veinte años. Al tener en puerta el 25 aniversario de dicha Institución, se presenta este proyecto de Dise- ño de la Identidad Conmemorativa. El plantea- miento de éste es visualizar a la Fundación entre las Instituciones más importantes de México, ya que la Fundación Roberto Pla Inchausti es un verdadero semillero de profesionales con con- ciencia social en nuestropaís. El proyecto que se propone en esta tesis plantea el problema de comunicar, mediante la Identidad Conmemorativa, el jubileo del XXV Aniversario de la Fundación; sistema de identi- dad con el que se busca que el público en general identifique a la Fundación Roberto Pla Inchausti, por lo tanto se incluyen diversas aplicaciones para el uso interno y externo de la Fundación. Así como también se parte de la hipótesis: Si se diseña la Identidad Conmemorativa de la Funda- ción Roberto Pla Inchausti, entonces se lograrán aplicaciones que identifiquen a la Fundacíón en- tre las más importantes dentro de su rubro. La investigación de este proyecto se conjun- tó en un bloque de tres capítulos, los cuales re- únen la información para cada uno de los esta- dios que sirvieron de base para el desarrollo de la Identidad y del Manual de Uso; conformado en el cuarto capítulo. En el primer capítulo se analizó de forma puntual y detallada la estructura de la Fundación Roberto Pla Inchausti; desde su constitución como Asociación Civil hasta su historia y activi- dades más relevantes. Una vez obtenida la información que permi- tió conocer a la Fundación Roberto Pla Inchaus- ti, fue necesario introducir los criterios y requi- sitos de diseño que forman parte del proyecto y que ayudan a comprender las dimensiones y el carácter del sistema visual. El segundo capítulo contiene aspectos gene- rales sobre Comunicación, Semiótica e Identidad Gráfica, que permitieron llegar a los conceptos necesarios para el desarrollo de este proyec- to. El objetivo de este apartado es producir los caracteres generales de la Comunicación y la Identidad Gráfica al terreno de la Imagen Con- memorativa, entendiendo por conmemoración al hecho por el cual una institución cumple un Introducción 19 aniversario y celebra éste con quienes lo han hecho posible; encontrando así los beneficios que obtiene una institución al desarrollar su imagen. Dentro del tercer capítulo, se muestran los elementos básicos de diseño y el desarrollo metodológico para lograr la construcción de la Identidad Conmemorativa, utilizando el método Proyectual de Bruno Munari, ya que con este modelo, basado en una serie de pasos necesa- rios en un orden lógico, se puede optimizar el resultado. Para finalizar la investigación, en el cuarto capítulo se presenta el Manual de Uso de la Identidad Conmemorativa, donde se encuentran las aplicaciones que servirán a la Fundación Ro- berto Pla Inchausti para darse a conocer como una Institución sólida, así como las normas para utilizar la Identidad en diferentes casos. El proyecto de la Identidad Conmemorativa de la Fundación Roberto Pla Inchausti establece parámetros de imagen, consideraciones concep- tuales y líneas de estrategia para la implemen- tación de proyectos similares que tengan como eje principal la celebración. El festejo y la conmemoración del Aniversa- rio de la Fundación Roberto Pla Inchausti per- mitirán obtener una investigación de utilidad para los diseñadores interesados, así como un reconocimiento hacia esta Institución por pro- pios y ajenos a ésta. Introducción 20 Capítulo 1. La Asociación Civil “No quiero una tumba para Roberto, quiero un monumento vivo, una Institución que de frutos” María Luisa Fernández de Pla Capítulo 1. La Asociación Civil La Asociación Civil es una organización de in- dividuos que persigue un fin lícito, el cual no es preponderantemente económico ni tampoco es- peculativo. Así pues, los asociados que la integran no buscan obtener utilidades económicas de las funciones que realiza la asociación. Este tipo de asociaciones se rigen por un do- cumento denominado “estatutos sociales”, en el que se establecen los derechos y obligaciones de los socios, las funciones de los órganos de la aso- ciación, así como la forma de terminación de la misma, entre otros aspectos. 1.2. Requisitos para formar una Asociación Civil en México Para conformar una Asociación Civil es necesario considerar aspectos tales como: cinco opciones de razón social, fines de la asociación; descripción de actividades, su domicilio, forma de administración e información sobre admisión o no de extranje- ros. Así mismo, ha de hacerse mención al número de asociados, de los que es necesario datos como nombre, domicilio, ocupación, nacionalidad, fecha de nacimiento y estado civil; información respal- dada por la documentación correspondiente. Ahora bien, para inicial el trámite legal y que la asociación se constituya formalmente es importan- te acudir a la Secretaria de Relaciones Exteriores y tomar en cuenta las siguientes generalidades: 1) El documento por el que se constituye la asociación debe realizarse por escrito e inscri- birse en el Registro Público de la Propiedad, a fin de que los actos que ésta realice tengan plenos efectos ante terceros y no sólo entre los miembros que la integran. Para que este documento constitutivo pueda inscribirse en el Registro Público de la Propiedad es necesario que se realice en una Escritura Públi- ca o en caso contrario, que las firmas se ratifiquen ante un notario, un juez o el mismo registrador. 2) Se debe formar un patrimonio o capital so- cial que se integre por las aportaciones de los asociados en bienes o servicios. Las aportacio- nes en bienes pueden ser de dos formas: a) Que se aporte la propiedad del bien mue- ble o inmueble b) Que se aporte únicamente el uso del bien y no toda la propiedad. Es necesario hacer la aclaración de que al momento de constituirse cualquier sociedad, los miembros entregan diversas aportaciones, sin em- bargo, las asociaciones civiles pueden carecer de tal capital social cuando no es necesario para rea- lizar el fin buscado. 3) Obtener un permiso de la Secretaría de Relaciones Exteriores e insertar en sus estatu- tos la “cláusula Calvo” o “cláusula de exclusión de extranjeros”, la cual especifica que todos extranjeros que ingresen a la asociación se considerarán como nacionales, respecto a la participación que tengan en el capital social. Así mismo, la cláusula plantea que dichos ex- tranjeros no invocarán la protección de su go- bierno, ya que en caso de que esto suceda la par- Capítulo 1. La Asociación Civil 23 ticipación que tengan se perderá en beneficio de la Nación Mexicana. La Secretaría de Relaciones Exteriores debe conceder el permiso para la constitución de la sociedad dentro de un plazo no mayor a cinco días, en caso de que no resuelva en este tiem- po, concluido éste, se entenderá que el permi- so fue otorgado. 1.3. Fundación Roberto Pla Inchausti. El desarrollo y preparación personal es la base para una sociedad sana y productiva, sin embar- go, esto requiere de integridad y compromiso personal y comunitario. Promover el desarrollo de la población es un reto y una responsabilidad que debe ser de to- dos los miembros de la sociedad; es una partici- pación decidida para auxiliar a los sectores más necesitados, cada vez mayores en número y en demandas no satisfechas. La Fundación Roberto Pla Inchausti I.A.P. es una institución dedicada a apoyar y alentar el desarrollo integral de jóvenes estudiantes uni- versitarios, poseedores de un sincero compro- miso con su desarrollo profesional y un deseo de trascender la realidad mexicana hacia una mejor sociedad. Esta institución es la consolidación de una visión altruista, la cual se caracteriza por reunir y apoyar a una comunidad de jóvenes univer- sitarios representantes de todas las áreas aca- démicas y profesionales de México, a fin de fo- mentar en ellos los conocimientos, aptitudes y capacidades que despierten su sensibilidad so- cial e incidan positivamente en su desarrollo y en el de su país. La Fundación Roberto Pla Inchausti I.A.P. cuenta actualmente con setenta becarios, quie- nes han sido cuidadosamente seleccionados con la finalidad de que aprovechen todos los medios que la institución les brinda para su desarrolloprofesional y humano, tales como: un apoyo económico mensual, instalaciones auxiliares y complementarias a sus actividades escolares (centro de cómputo, biblioteca, In- ternet, comedor), entre otros servicios y ac- tividades curriculares que logren ampliar sus horizontes y que los ayuden a perfilarse como individuos críticos y sensibles de sí mismos y de su entorno social. En la Fundación Roberto Pla Inchausti I.A.P. se busca el desarrollo integral del individuo en las diferentes ramas del conocimiento, así como en la promoción de la cultura de servicio para el bienestar social. La Fundación considera que cada ser humano es importante e influye de manera decisiva en su entorno, de ahí que las principales motivaciones del quehacer cotidia- no de esta asociación sea el educar, entender y apoyar a su comunidad de becarios, aspectos que buscan promover honorables ciudadanos, individuos generosos y profesionistas exitosos. La Fundación se propone: • Formar jóvenes y futuros profesionistas, críticos y participativos en la sociedad de la que forman parte. • Formar personas que aprendan a apren- der por sí mismas, sabiendo que ésta es una Capítulo 1. La Asociación Civil Imagen 1. La Fundación Roberto Pla Inchaus- ti es una Institución dedicada a apoyar a es- tudiantes universitarios. Imagen 2. Uno de los propósitos de la Fundación es promover en los estudiantes los valores y conocimien- tos que los hagan ser individuos solidarios. 24 condición necesaria en el siglo XXI, en el que la educación continua es un imperativo tanto para las personas como para las organizaciones. • Promover en los estudiantes los valores y conocimientos que los hagan ser individuos competentes, competitivos y solidarios en su comunidad. 1.4. Historia de la Fundación Roberto Pla Inchausti La idea que da origen a la Fundación Roberto Pla Inchausti I.A.P. surge en la Ciudad de México en el año de 1986, bajo la visión idealista y vi- sionaria de María Luisa Fernández, viuda de Pla. Esta mujer, inspirada en la memoria de su es- poso, el ingeniero Roberto Pla Inchausti, decide darle vida a un proyecto dedicado a promover el bienestar de jóvenes comprometidos con sus estudios profesionales y los cuales, por falta de recursos económicos, pudieran ver interrumpi- das sus aspiraciones de desarrollo. Así, en el año de 1987 se forma un pequeño grupo piloto con jóvenes estudiantes, a quienes se les otorgan las primeras becas y con los que se hacen reuniones los días martes en un domicilio particular, buscando generar un vínculo estrecho entre los benefactores y sus beneficiados. A partir de la experiencia que se tiene con este grupo piloto, y con la intención de que el proyecto siguiera multiplicando su ayuda, en 1988 la asociación se constituye legalmen- te como Institución de Asistencia Privada y en 1990 se instala la primera casa que daría alber- gue, de un modo formal, a todas las actividades complementarias que se ofrecen a los jóvenes becados por la Fundación. Posteriormente, ante el crecimiento de la organización, en 1992 la institución se muda al domicilio que hasta hoy continúa siendo su sede: la calle Concepción Beistegui No.1514 ubicada en la colonia Narvarte de la delegación Benito Juárez. Así pues, María Luisa Fernández, junto con un grupo de colaboradores, emprendieron un proyecto con el que buscaban no sólo ofrecer un apoyo económico, sino también brindar un lugar para promover una interacción directa y familiar con aquellos que forman parte de ella, y así lograr una institución viva, humana, que se retroalimentara y creciera. En 1993 muere María Luisa Fernández a causa de cáncer, pero el proyecto de la Funda- ción fue asumido con gran compromiso por el patronato, conformado de familiares y amigos del matrimonio Pla, quienes desde hace ya más de quince años han dirigido el desarrollo de esta noble institución, basados siempre en el cariño hacia sus fundadores y la fe en el pro- yecto mismo. 1.5. Becarios La razón de ser y la mayor riqueza de la Fun- dación Roberto Pla Inchausti I.A.P. está en ayu- dar a jóvenes que entienden que el valor de un individuo está en el SER y no en el TENER; personas que desarrollen la capacidad de dar generosamente a otros no lo que les sobra ni mucho menos aquello que les de renombre, sino Capítulo 1. La Asociación Civil 25 Imagen 3. El Ingeniero Roberto Pla Inchausti, la inspiración para que María Luisa Fernández de Pla diera vida a este proyecto visionario. Imagen 4. María Luisa Fernández de Pla (Maruca), creadora de la Fundación Roberto Pla Inchausti. lo mejor de sí mismos: su amistad, su calidad hu- mana y sus conocimientos adquiridos con horas compartidas de trabajo y estudio. La comunidad de becarios está conformada por estudiantes de diferentes carreras profe- sionales y técnicas de varias universidades de México, quienes encuentran un ambiente de sana convivencia dentro de un recinto que cui- dan y comparten, donde además tienen a su dis- posición herramientas que facilitan y apoyan su desarrollo académico y personal. 1.5.1. Perfil del becario La Fundación, buscando darle la oportunidad a aquellos que más lo necesiten, otorga becas men- suales a jóvenes estudiantes que reúnen los si- guientes requisitos: • Ser estudiante de una carrera a nivel supe- rior y/o técnica. • Tener un promedio escolar mínimo de 8.5. • Comprobar tener necesidad económica. • Ser menores de 21 años. El ingreso de nuevos becarios se realiza se- mestralmente, y una vez que se ha ingresado a la institución se evalúa periódicamente su desarrollo académico y su compromiso personal con la Fun- dación. 1.6. Actividades La Fundación se caracteriza por formar a sus miembros en las áreas académica y personal a fin de apoyar, fomentar y despertar sus capacidades y aptitudes. Así, se ofrecen a los becarios diversas actividades y servicios para promover su desarro- llo, tales como: • Un Centro de Desarrollo Estudiantil en el que se cuenta con un centro de cómputo, bibliote- ca con un amplio acervo, espacio para ingerir alimentos y espacios de esparcimiento para la impartición de conferencias y clases. • Una beca económica mensual. • Conferencias semanales donde se abordan te- mas de interés general, tanto en el área profesio- nal como humana, con ponentes especialistas. • Cursos impartidos por ex becarios, quienes transmiten sus conocimientos y experiencia adquiridos durante su trayectoria en el ámbito profesional. • Eventos y actividades recreativas de convi- vencia grupal. • Actividades extracurriculares como eventos culturales, de arte, etc. • Cursos organizados según los intereses y ne- cesidades de los becarios. • Cursos gratuitos, intensivos y de alta calidad del idioma inglés. Imagen 7. Rosario Fernández (centro), quien da apoyo y orientación a cada uno de los becarios. Imagen 5. La Fundación Roberto Pla Inchausti da la oportunidad a jóvenes estudiantes de bajos recursos. Imagen 6. Una de las actividades de la Fun- dación Roberto Pla Inchausti son los cursos gratuitos e intensivos del idioma inglés. 26 Capítulo 1. La Asociación Civil Dentro de todos los beneficios mesurables existen otros valores intangibles como son el trato personal, que por parte de la Fundación recibe cada becario. Por su parte, la directora de la institución, Rosario Fernández, quien se ha desenvuelto profesionalmente durante muchos años en el área del Servicio Social, está capa- citada para brindar apoyo y orientación a cada becario, siendo este servicio humano un valor agregado que el becario puede encontrar den- tro de este recinto. 1.7. Asociación de Exbecarios Como extensión de los beneficios y el desarrollo de la Fundación, se ha creado la Asociación de Ex Beca- rios de la Fundación Roberto Pla Inchausti A.C. Bajo la iniciativa de los profesionistas egresa- dos de la institución, este grupo busca mantener la misión de apoyo a estudiantes y la visión de un paísmejor, ellos se han organizado para mantener acciones vigentes que consoliden un grupo cada vez mayor y más consistentes de personas com- prometidas con principios solidarios. Testigos y beneficiarios de acciones que han repercutido de forma impactante en sus vidas, y con el deseo de extender estos beneficios entre su comunidad, esta asociación realiza acciones en favor de las nuevas generaciones de becarios y su entorno. Capítulo 1. La Asociación Civil 27 Imagen 8. Miembros de la Asociación de Exbecarios, quienes le dan continuidad al proyecto de la Fundación. Imagen 9. Como actividades extra, los be- carios reciben conferencias sobre temas de importancia e interés general. Capítulo 1I. El Proceso de Comunicación “El diseño es un lenguaje y lo principal es cómo usas ese lenguaje” Tibor Kalman Capítulo 2. El proceso de comunicación 2.1. Definición de Comunicación Es un proceso continuo y de carácter social, que comprende todos los actos mediante los cuales los seres vivos se comunican y se re- lacionan con sus semejantes para transmitir o intercambiar información. Comunicar es enviar información, recibirla y saber interpretarla, es decir, hacer que ésta se vuelva activa. La comunicación está relacionada con el con- cepto de comunidad, que puede definirse como un grupo de personas que mantienen ciertas carac- terísticas en común, tales como la lengua, las tra- diciones, la cultura, etcétera. Así, el vínculo entre estos elementos es indisociable debido a que los miembros de un grupo requieren interactuar, acto que necesita del intercambio comunicación, es de- cir, del proceso de comunicación. Por lo mencionado anteriormente, la comu- nicación humana puede caracterizarse por ser un proceso: • Dinámico: porque se encuentra en conti- nuo movimiento. • Inevitable: porque se requiere para la trans- misión de significados. • Irreversible: porque una vez realizada no puede regresar, ignorarse o borrarse. • Bidireccional: porque existe una respuesta en ambas direcciones. • Verbal y no verbal: porque no sólo implica el lenguaje hablado, sino que es una conjunción de diversos lenguajes como el mímico, el es- crito, el pictográfico, etcétera. 2.1.1. Elementos del proceso de comunicación El ser parte de una comunidad implica el cons- tante intercambio de información en cualquie- ra de sus dos variantes (verbal o no verbal), es decir, requiere del proceso de comunicación que se entiende como la recepción, interpre- tación, decodificación y retroalimentación de los mensajes. Así pues, dentro de este proce- so intervienen tres funciones elementales que permiten su comprensión: • Producción de mensajes • Circulación de mensajes • Consumo de mensajes1 Para el mejor entendimiento de este proce- so, se han desarrollado esquemas para ayudar a explicarlo, los cuales han sido bosquejados desde inicios de la Primera Guerra Mundial (1918) hasta la actualidad. En todos estos diagramas, existen tres elementos esenciales para que la comunicación pueda fluir, los cua- les son: Emisor: es quien codifica el mensaje y lo transmite mediante un canal o medio. Es el generador de mensajes de interés o bien, re- produce una serie de datos de la manera más certera posible dentro de un tiempo y espacio específico. Capítulo 1I. El Proceso de Comunicación 31 Imagen 10. La comunicación es un proceso continuo y de carácter social que está rela- cionada con el concepto de comunidad. Imagen 11. La comunicación puede ser un proceso, verbal y no verbal ya que no sólo implica el lenguaje hablado, sino que es una conjunción de diversos lenguajes. 1 PRIETO, Castillo Daniel. Retórica y Manipulación Masiva. México. Diálogo abierto, p.144. Mensaje: Es la forma física en donde el emi- sor cifra la información, este puede darse de cualquier forma que pueda ser captada y en- tendida por uno o más de los sentidos del re- ceptor. Receptor: Es la persona o personas cuyos sentidos perciben el mensaje del emisor. 2.2. Definición de Diseño de la Comunicación Visual En el mundo moderno, el Diseño de la Comuni- cación Visual se ha transformado en algo banal e intrascendente, ya que se le ha asignado un papel de superficialidad y de un uso meramente decora- tivo, útil sólo en un sentido marginal, entretenido y divertido. La comunicación visual resulta provechosa para los sectores económicos dominados por los rápi- dos ciclos de moda y repetición, sin embargo, sigue siendo insustancial para las cuestiones básicas de la existencia humana; es por ello que su práctica se encuentra rodeada de tanta confusión. La búsqueda de un concepto de Diseño de la Comunicación Visual resulta difícil debido a la fal- ta de límites dentro de la disciplina y el sin fin de material existente, aunque en su mayor parte efímero. No obstante, puede decirse que esta dis- ciplina es una característica de lo humano y un determinante esencial de la calidad de vida, pues afecta a todas las personas en lo cotidiano y se sitúa más allá de lo trivial. Ante esto, Jonh Heskett señala que el Diseño de la Comunicación Visual puede definirse como “aquella capacidad humana para dar formas y sin precedentes en la naturaleza a nuestro entorno, para servir a nuestras necesidades y dar sentido a nuestras vidas”. 2 En esta disciplina es necesario tomar decisio- nes, ya que, como anteriormente se ha menciona- do, todas ellas repercutirán de alguna manera en nuestra sociedad. Por lo tanto, es necesario que es- tas disposiciones sean tomadas con una convicción ética y con el conocimiento pleno de los mensajes, porque cualquiera que éstos sean llegarán a lugares y personas inimaginables. Finalmente, sobre el Diseño de la Comuni- cación Visual, se puede decir que es una dis- ciplina en la cual se conjunta la creatividad, la necesidad, lo útil y lo estético; la toma de de- cisiones y la responsabilidad en cuanto a los mensajes. Es una forma de vida para quien bus- que hacerla suya. 2.2.1. Proceso de Comunicación Visual El objetivo del diseñador de la comunicación visual es producir mensajes que, como su nombre lo dice, sean de carácter visual. Para lograr dicho fin, es indis- pensable que se tomen en cuenta todas las fases ne- cesarias para la producción de mensajes, que están relacionadas con las del proceso de comunicación. Así pues, para este proceso es importante considerar diversos factores, tales como: la per- cepción visual, la cual se compone de la búsque- da y el encuentro del significado, factores que están basados en la organización de estímulos visuales en una configuración significante que ex- plican tanto la configuración del mensaje como su dinámica social. Para esto, es necesario selec- Capítulo 1I. El Proceso de Comunicación 2 HESKETT, John. El diseño en la vida cotidiana. Barcelona, Gustavo Gili. p. 7. Imagen 12. La Comunicación Visual resulta provechosa para los sectores económicos dominados por los rápidos ciclos de moda. Imagen 13. El objetivo del diseña- dor de la Comunicación Visual es producir mensajes que sean de carácter visual. 32 cionar los componentes significantes, seguidos de una organización lógica y estética; mientras que semióticamente es importante elegir los sig- nos imprescindibles para referirse o representar la idea. En cuanto a la producción, es fundamental co- nocer acerca de la tecnología de procesos y ma- teriales, así como de los recursos económicos disponibles para lograr el mejor resultado en la obtención y difusión del mensaje visual. Mientras tanto, respecto a la creatividad es imprescindi- ble considerarla como un factor no sólo dentro del proceso proyectual, sino también en el de comunicación, ya que nos ayuda a analizar un problema y solucionarlo desde diferentes pers- pectivas, de tal forma que se tenga claridad en las intenciones del emisor y en las posibles percep- ciones de los receptores potenciales. Dentro de este proceso, otro elemento de suma importancia es el factor estético, quese encuentra presente en el diseño y el cual va a “generar atracción o rechazo a “primera vista”; comunica y contribuye a extender el tiempo perceptual que el observador otorga a un mensaje, a la memorización de éste y a la vida activa de un diseño”3. Así mismo, el contenido es un primordial, pues se trata del mensaje como tal, sea expresado directa o indirectamente; dentro del proceso de comunicación visual este elemento se encuentra aunado a la forma y viceversa. Para el desarrollo del mensaje visual es necesario considerar también la utilización de un lenguaje par- ticular, que atañe al diseño de las formas y que está constituido por códigos morfológicos, cromáticos, tipográficos y fotográficos, es decir, por el lenguaje visual que otorga sentido a la información. Finalmente, dentro de este proceso es imprescin- dible señalar que intervienen diversos protagonistas y fenómenos que provocan en el hombre, mediante la información que se envía, procesos cognitivos y emotivos, así como una modificación en las conduc- tas, en la apreciación de lo diseñado y de la realidad. Así pues, comunicar, informar y persuadir son los objetivos fundamentales dentro de la Comunicación Visual, por lo tanto deben de estar presentes en cada soporte visual. 2.2.2. Elementos fundamentales del proceso de Comunicación Visual Para lograr el óptimo funcionamiento de este proceso, es imprescindible tomar en cuenta los si- guientes elementos: • Diseñador: Es el creador del mensaje. Realiza una evaluación de sus perceptores, para así po- der aportar una valoración social de las activi- dades y de su gráfica. • Códigos: Son las reglas de elaboración y com- binación de los elementos del lenguaje, ayudan a posibilitar la comunicación entre los individuos y entre grupos dentro de una determinada for- mación social. Son la base para la elaboración de diseños (mensajes), que apuntan a incidir en los códigos conductuales para reforzarlos o trans- formarlos. • Lo diseñado: Es un signo o conjunto de signos que llevan una determinada información al re- ceptor, la que según el sociólogo francés, Abra- ham Moles, puede ser estética o semántica. Capítulo 1I. El Proceso de Comunicación 33 3 FRASCARA, Jorge. Diseño Gráfico y Comunicación. Buenos Aires. Ediciones Infinito. p. 68. Imagen 14. Para desarrollar un mensaje visual es necesario considerar los códigos mor- fológicos y cromáticos. Imagen 15. Para lograr el óp- timo funcionamiento del pro- ceso de Comunicación Visual es necesario tomar en cuenta lo diseñado. 2 HESKETT, John. El diseño en la vida cotidiana. Barcelona, Gustavo Gili. p. 7. • Medios y recursos: Concierne a la distribución de los mensajes, de lo diseñado y de los medios o canales. • El referente: Es el dato ofrecido al receptor; se considera como el tema del mensaje, de lo diseñado. • El marco de referencia: Es cuando compren- demos el dato presentado por el mensaje, es decir, cuando comprendemos la realidad. Por lo regular esta comprensión es siempre social y puede ser un conocimiento, una experiencia o simplemente una valoración. La relación mensa- je, referente y marco de referencia es dinámica. Un mensaje, o conjunto de ellos, tiene la capaci- dad de ampliar el marco de referencia. • El perceptor: Es aquel que está en un grupo dentro de una determinada clase social, éste no puede ser tomado, en ningún momento, como parte de una masa homogénea. Desde el emi- sor, el receptor puede ser conceptuado como punto terminal del proceso o como elemento participante que puede recomenzar y revertir el proceso. • La formación social: Resulta un aspecto decisivo para el quehacer del diseñador gráfico, ya que la mayor parte de la producción está adecuada al gusto de la gente u orientada por filiales de em- presas publicitarias. Por lo tanto, el diseñador se ve en la necesidad de imitar las pautas de diseño internacional para obtener éxito. Cabe señalar que los elementos del proceso de Comunicación Visual no pueden verse de forma aislada, ni podemos prescindir de alguno de ellos para lograr una comprensión objetiva del diseño. 2.3. Fundamentos Semióticos El término semiótica, proveniente del griego se- meion (señal y logos) que significa teoría o tratado, es la ciencia que estudia la vida social de los signos cualquiera que sea su naturaleza y límites, pues és- tos constituyen sistemas de significación y sirven de sustento al discurso visual de los diseñadores. Esta ciencia de los signos analiza el lenguaje a partir de tríadas de significación, las cuales inclu- yen al signo, el significado (concepto o idea) y el significante (medio material). Dentro de el análi- sis semiótico, un personaje relevante fue Charles Sanders Peirce, quien afirmaba: “Por lo que sé, soy un adelantado en la tarea de despejar el territorio para abrir camino a lo que denomino, semiótica, es decir la doctrina de la naturaleza esencial y las variedades fundamentales de la semiosis posible”4. Peirce estableció parte importante del análisis semiótico en su obra La Ciencia de la Semiótica y dio a su vez las pautas a seguir en el contexto social del signo, que como elemento originador de relaciones puede considerarse dentro de tres categorías: • En una relación monódica consigo mis- mo el signo puede ser llamado: Qualisigno: Es una cualidad en la que un signo no puede actuar como tal hasta que no esté formu- lado. Una franja color verde no tiene ningún signi- ficado, pero si la ponemos en la bandera nacional significa esperanza. Sinsigno: Es un hecho o un objeto verdaderamente real, es un signo que se encuentra efectivamente formulado; esto únicamente a través de sus cua- lidades. El conjunto de colores (verde, blanco y 4 SANDERS PEIRCE, Charles. La Ciencia de la Semiótica. Buenos Aires. Ediciones Nueva Visión. p. 9 Imagen 17. El índice es un signo que se refiere al objeto que denota. Imagen 16. El legisigno se trata de una con- vención iconográfica y su utilización en diver- sos soportes. 34 Capítulo 1I. El Proceso de Comunicación rojo), aunado con el escudo nacional dentro de la bandera de México, nos dan un significado de nacionalismo. Legisigno: Es un signo, una ley; es decir, se trata de una convención iconográfica. Por ejemplo, el escudo nacional, así como su utilización en las monedas, documentos oficiales, instancias gu- bernamentales, etcétera. • En una relación diádica hacia el objeto al cual designa puede ser llamado: Ícono: Es un signo que refiere al objeto que de- nota, mediante caracteres que le son propios existan o no. Por ejemplo, un diagrama. Índice: Es un signo que se refiere al objeto que denota, mientras sea afectado por dicho objeto. Por ejemplo, una flecha indicadora. Símbolo: Es una convención o ley, se entiende como un signo que se refiere al objeto que de- nota en virtud de algo establecido. Por ejemplo, la señal de no fumar. • En una relación triádica establecida entre el receptor, el objeto designado, pero no con el objeto original existente, éste pue- de ser llamado. Rema: Este elemento puede proporcionar algu- na información; es cualquier signo visual como término de un posible enunciado. Dicente: Se le llama al par de signos visuales (di- cente y rema), que al estar unidos puede dedu- cirse su relación. Argumento: Es un signo que para su intérprete es un signo de ley, complejo y a su vez que relaciona signos de distinto tipo. Como Peirce, Charles Morris profundizó el es- tudio de la triada, sin embargo, además de ellos, im- portantes personajes trasladaron el conocimiento de los signos a terrenos específicos. Tal fue el caso de Ferdinand de Saussure (considerado el padre de la lingüística), que realizó cursos sobre lingüística general y concibió la semiótica como una ciencia en construcción en la década de 1900. Del mismo modo, Roland Barthes asumió que los elementos son ilimitados a cuatro dicotomías, las cuales retomó de Saussure: • Lengua y habla: la lengua es un conjuntosistemático de las convenciones necesarias a la comunicación, es indiferente a la materia de las señales que la componen, es el produc- to y el instrumento del habla. Mientras el ha- bla representa la parte puramente individual del lenguaje, es decir, el discurso. • Significado y significante: Ambos definen al signo. El significado es el concepto al cual co- rresponden las ideas; mientras que, el signifi- cante es aquello por lo que el signo se mani- fiesta de una manera fónica, material (porque es percibido sensorialmente) y abstracta (porque lo descodificamos de una manera acústica y gráfica diferencialmente). • Sintagma y sistema: Se entiende por sintagma a un grupo cualquiera de signos heterofun- cionales, el sintagma es binario y sus térmi- nos se encuentran en una relación de condi- cionamiento recíproco; el sistema constituye Capítulo 1I. El Proceso de Comunicación 35 Imagen 18. El símbolo es una convención o ley de algo ya establecido. Imagen 19. El logotipo es una palabra que forma una unidad, esta palabra sirve para des- ignar, identificar y caracterizar a la empresa, servicio o institución. 4 SANDERS PEIRCE, Charles. La Ciencia de la Semiótica. Buenos Aires. Ediciones Nueva Visión. p. 9 el segundo eje del lenguaje, este se relaciona bajo una serie de campos asociativos, unos determinados por una afinidad de sonido y otros por una afinidad de sentido. • Denotación y connotación: Todo sistema de significación conlleva a un plano de expre- sión, un plano de contenido y a su vez, la sig- nificación coincide con la relación de ambos planos. Un sistema connotado es un sistema cuyo plano de expresión que está constituí- do por un sistema de significación. Los mensajes visuales en su totalidad están constituidos por signos, por lo tanto, al conocer sus clasificaciones y características, es posible rea- lizar un análisis de éstos y lograr así una comunica- ción visual más eficaz. 2.4. Identidad Gráfica Es el conjunto de elementos icónicos de reco- nocimiento visual que representan y connotan atributos de una entidad significante. Su diseño está desarrollado desde tres puntos de vista: la identidad corporativa, la marca y la imagen glo- bal. Su manifestación es definida por el comu- nicador visual Joan Costa, como una señal en forma de inscripción, pictograma o un rasgo dis- tintivo, que son acuñados de modo indeleble. La percepción de la identidad se fragmenta en tres partes muy importantes, las cuales al inte- rrelacionarse logran en el receptor actividades de tipo sensorial y aleatorio-subjetivo. Estas son: • Sustancia o emisor: constituye el polo en- torno del cual gira la comunicación. • Forma o personalidad externa del emisor: es una composición que configura un estímulo visual aprehensible por el receptor. • Papel del emisor: es la función que éste des- empeña dentro de la sociedad. Una identidad gráfica puede tomar diferentes terminologías de acuerdo a las características y códigos visuales empleados para su construc- ción, tales como: • Logotipo: Es una palabra o una grafía que forma una unidad, éste juega con las super- posiciones, enlaces y contactos de sus letras con líneas que encierran a la palabra logotipa- da. Esta palabra sirve generalmente para de- signar, identificar y caracterizar a la empresa, servicio o institución a la que corresponde. • Logograma: Es todo lo que expresamos por medio de imágenes gráficas que no tienen so- nido propio, son íconos y signos gráficos en alta abstracción que nos evocan formas natu- rales y artificiales. • Fonograma: Es la palabra e imagen que se conjugan para generar un sólo concepto. • Imagotipo: Es el diseño de una identidad conformado por un logotipo y un símbolo. • Monograma: En cuando en el diseño, se emplean las iniciales de la institución. En al- gunas ocasiones este elemento se construye enlazando rasgos de unas letras con otras, e incluso suprimiendo las letras que en una palabra se repiten. Imagen 20. El imagotipo es el diseño de una identidad conformado por un logo- tipo y un símbolo. Imagen 21. Elementos que constituyen la Identidad Gráfica según Joan Costa. 36 Capítulo 1I. El Proceso de Comunicación Logotipo Identidad visual se compone de: Símbolo y se aplica a la identificación de: Servicios Gama cromática ProductosMarca Empresa 2.4.1. Elementos formales de la Identidad Gráfica Los elementos que constituyen la Identidad Gráfica son el logotipo, el símbolo y la gama cromática. La combinación de la totalidad de dichos elementos está considerada como un máximo, pero no necesariamente deben utili- zarse los tres para lograr una Identidad Gráfica funcional. (Ver imagen 21)5 El logotipo es la forma particular que toma una palabra, o bien una grafía. Se caracteriza por ser breve, enlazada o logotipada. Con este elemento, se designa y a su vez se caracteriza una institución, marca o grupo. Para lograr un logotipo son necesarias dos operaciones funda- mentales: a) Construcción gráfica o formal: es la crea- ción, diseño o concepción de éste. b) Utilización y difusión: es la reproducción indefinida de la Identidad a través de diversos soportes. Es recomendable dentro de la construcción de un logotipo, hacer un diseño tipográfico ori- ginal o un rediseño de los alfabetos existentes. Así mismo, es preciso darle un espacio propio por medio de un contorno o envolvente que permita al logotipo su localización y distinción dentro de un contexto visual. El símbolo es la representación gráfica me- diante un elemento icónico, que identifica a un grupo, compañía o marca sin necesidad de recu- rrir a su nombre. Su función se encuentra den- tro de un lenguaje exclusivamente visual, por lo que muchas veces sustituye al mismo nombre y adquiere una dimensión mayor debido a que se vuelve universal al manifestarse en toda clase de nacionalidades y públicos. Este elemento realiza una actividad más com- pleja y sutil que el logotipo, ya que es una abs- tracción de la marca, es decir, sustituye y re- presenta al mismo tiempo. El símbolo puede ser realista, figurativo o abstracto; esto tiene que ver con los modos de expresión, estilos y esti- lizaciones. La gama cromática, dentro de una Identi- dad Gráfica, es un elemento identificador eficaz, portador de una notable carga funcional y psico- lógica. Los efectos del color son los siguientes: • Ejercer una función simbólica, la cual se en- cuentra en el color en sí mismo. • Ejercer una función señalética, que está basada en el impacto de la combinación de varios colores). 2.4.2. Tipos de Identidad Gráfica A lo largo del tiempo, el concepto de identidad ha tomado diferentes acepciones de acuerdo al tipo de sujeto sobre el cual se generan y asumen las estrategias comunicacionales para la construcción de una imagen identificativa. A través de estos matices, es posible centrar nuestro discurso y co- nocer los objetivos que se necesitan plasmar en el concepto coordinado de la identidad. Ahora bien, tomando en cuenta lo estableci- do por el diseñador Norberto Cháves en su libro La imagen corporativa, es importante considerar Capítulo 1I. El Proceso de Comunicación 37 Imagen 22. Las Identidades Gráficas empre- sariales son aquellas con las cuales se realiza una actividad lucrativa. Imagen 23. Cuando una institu- cion cumple un aniversario que es de trascendencia, enfoca me- dios e infraestructura para cele- brar. 5 COSTA, Joan. Identidad Corporativa. México. Trillas–Sigma. p. 34. también las entidades o sujeto sobre el cual se pro- ducen las acciones. Las entidades son las siguientes: • Empresa: Entidad que realiza una actividad lucrativa, cualquiera que sea el carácter de su propiedad, pública o privada. • Corporación: Agrupación de asociaciones que se integran o son vistas como organizaciones sociolaborales. • Institución: Entidades sin fines de lucro, con organizaciones internas más o menos comple- jas sin llegar a las dimensiones estructuralesde las corporaciones. Una vez definiendo estos tres tipos de entida- des, encontramos que este trabajo de investigación recaerá en la entidad institucional. 2.4.3. Imagen Institucional Es la representación que la sociedad o los indi- viduos construyen acerca de la Institución de un modo intencional o espontáneo, esto nace a partir de índices y señales presentados en la Institución. Para realizar un sistema de recursos integrales de la imagen de una institución, es necesario con- ocer y adquirir elementos que la caracterizan e integran, así como el contexto social en la cual se desenvuelve. 2.5. Identidad Conmemorativa Cuando una institución cumple un aniversario que es de trascendencia para la misma, enfoca medios e infraestructura para celebrar con los que lo han hecho posible y con quienes forman parte de ella. Para esto, es necesario realizar una imagen conme- morativa, que puede definirse como el diseño de un programa de identidad aplicado bajo los criterios y objetivos de una institución, empresa o producto, a fin de de informar a su público receptor acerca del motivo de la celebración. El que una institución celebre con su público objetivo por medio de la imagen conmemorativa, supone un despliegue de soportes de comunica- ción verbal y no verbal, los cuales van aunados a la línea y visión de la institución. Cabe destacar, que algunos autores llaman a esta situación promocio- nal o informativa “publicidad de prestigio”, ya que por medio de ella el público genera una imagen mental; en su mayoría de las veces positiva a partir de la solidez, valor y constancia que le dan los ani- versarios a dicha institución. Para lograr los objetivos de una imagen conme- morativa, es necesario conocer al colectivo social a quien va dirigida la celebración e inmiscuirse en cómo vive el festejo, cómo participa en él, así como el papel que toma en éste. Así, se debe conocer el motivo del festejo en su totalidad, ya que la conme- moración difiere del tipo de institución, es decir, la dimensión por condiciones económicas y alcances puede cambiar entre una asociación civil y una ins- titución pública o privada. Si bien la imagen conmemorativa ha resulta- do muy conveniente en la actualidad, el constante bombardeo de información visual en nuestro en- torno hace que el ser humano se vea saturado y con ello pierda objetividad en las imágenes que van dirigidas a grupos sociales específicos, lo que da como consecuencia una crisis de identificación que agrava notablemente la relación entre institu- ción y persona. Imagen 24. Uno de los objetivos de la Iden- tidad Conmemorativa es intervenir en el imaginario social. Imagen 25. Como objetivo la Identidad Con- memorativa tiene el acercar la imagen de la institución a grupos sociales identificados como potenciales. 38 Capítulo 1I. El Proceso de Comunicación Ante esta saturación de información, es cuando las instituciones toman como estrategia de promo- ción la imagen conmemorativa. “En toda interven- ción sobre lo social se plasma el ejercicio de una determinada relación de poder, y las intervenciones sobre la comunicación social sólo la forma visible y medible de la cuota de poder político-económico de sus agentes. Todo diálogo implica el ejercicio re- cíproco de los poderes: un poder del emisor para imponer su mensaje y un poder del receptor para recrearlo conforme a sus intereses.” 2.5.1. Objetivos Generales de la Identidad Conmemorativa. El diseño de la identidad conmemorativa busca los si- guientes objetivos generales dentro de su estructura básica: • Intervenir en el imaginario social, impregnando valores propios de la institución (tradición, honor, fortaleza, compromiso, etcétera) que sean creíbles para la sociedad. • Generar confianza y prestigio en el receptor para fortalecer las relaciones entre institución y público. • Lograr un acercamiento del receptor con la in- stitución, demostrando la estabilidad que le otorga el festejo de un aniversario. • Persuadir al receptor para continuar con la fidel- idad hacia la institución, si ésta relación se encuen- tra deteriorada, logrando un reposicionamiento. • Establecer la plusvalía de imagen de la institución a través de los años cumplidos, otorgando servi- cios u ofreciendo cualquier tipo de actividad de acuerdo al giro de ésta. • Motivar a la participación del festejo mediante la creación de una imagen coordinada acorde a los objetivos de celebración de la institución. • Propiciar armonía visual entre la línea de comu- nicación gráfica y la imagen conmemorativa. • Lograr una pregnancia de la imagen, es decir, la cualidad de ser recordada, manteniendo un pro- grama de diseño por periodos constantes. • Acercar la imagen de la institución a grupos so- ciales identificados como potenciales. Para lograr un análisis objetivo del diseño de una imagen conmemorativa es necesario tomar en cuenta los siguientes puntos: • Giro de la institución, tomando en cuenta los servicios que ofrece. • Filosofía Institucional, esto es, la visión, misión y valores institucionales. • Imagen interna, conocer la imagen que los inte- grantes de la institución tienen de ésta. • Imagen externa, conocer la reputación e imagen pública de quienes no están en contacto directo con la institución. • Motivo del aniversario, conocer la expectativas y motivos reales de la conmemoración. Capítulo 1I. El Proceso de Comunicación 39 Capítulo III. Estrategia Proyectual “Pienso, interpreto, luego existo y después de todo eso... diseño” Gui Bonsiepe Capítulo 3. Estrategia Proyectual 3.1. Elementos básicos aplicados a la construcción de la Identidad. Al representar algo gráficamente y en nuestro caso, al realizar un diseño, son tomados en cuen- ta elementos visuales, que mediante sus eleccio- nes y combinaciones selectivas forman la mate- ria prima de lo que vemos. Estos elementos son: el punto, la línea, el contorno, la dirección, el tono, el color, la textura, la dimensión, la escala y el movimiento. El modo en que interpretamos la interrela- ción de estos elementos es gracias a los estu- dios de la psicología de la Gestalt, la cual indi- ca que una representación gráfica puede verse desde muchos puntos de vista; uno de estos puntos consiste en descomponer la imagen en cada uno de sus elementos para entender me- jor el conjunto. Para comprender la estructura del lenguaje visual y sus cualidades específicas es necesario conocer sus elementos, por lo tanto a conti- nuación éstos son descritos: • El punto: es definido como la unidad más simple e irreductiblemente mínima6, el cual tiene una fuerza visual sobre el ojo. Cuando tenemos en el espacio dos puntos se pueden realizar trabajos de medición visual y, cuan- do se encuentran yuxtapuestos, el ojo los interpreta como tono o color. • La línea: es definida como un punto en mo- vimiento, no es estática pero sí es precisa, ya que siempre tiene un propósito y una di- rección. Puede ser ondulada, audaz, burda o delicada, es decir, cuenta con un sin fin de ca- racterísticas; es indispensable para represen- tar aquello que sólo existe en la imaginación, es por eso que es considerada el elemento primordial del dibujo. • El contorno: es la descripción de una línea, el cual muestra tres contornos básicos: círculo, triángulo equilátero y cuadrado, de los cua- les se derivan incontables variaciones sobre las formas de la naturaleza y de la imagina- ción. Al cuadrado se le dan significados de honestidad, rectitud y torpeza; al triángulo se le relaciona con la acción, la tensión y el con- flicto; al círculo, se le asocia con la calidez y la protección. • La dirección: los contornos básicos expre- san tres direcciones visuales, las cuales son: horizontal (representada por el cuadrado), vertical (por el triángulo) y curva (represen- tada por el círculo). Las direcciones horizontal y vertical son asociadas con el bienestar y la estabilidad,mientras que la diagonal es la fuerza más inestable y por lo tanto la más provocadora. Las fuerzas curvas son asociadas con el calor, la repetición y el encuadramiento. • El tono: visualmente son los grados de in- tensidad de oscuridad o claridad de un ob- jeto visto. El tono ayuda a representar la di- mensión de los objetos. Capítulo III. Estrategia Proyectual 43 6 DONDIS, D. A. La sintaxis de la imagen, Barcelona, Gustavo Gili, 1984. p 55 Imagen 26. El punto y la línea son considera- dos elementos básicos para construir cual- quier material gráfico. Imagen 27. El contorno como la descripción de una línea, ejemplo de contornos o planos posibles. Imagen 28. La dirección dentro de una com- posición gráfica es de suma importancia ya que ayuda a interpretar valores como el bienestar, la estabilidad o el encuadramiento. • El color: tiene una afinidad con las emocio- nes, es necesario para los mensajes visuales y está cargado de información y de significados asociativos y simbólicos. Según la semiótica de los colores, estos se pueden clasificar en: color realista (naturalis- ta, exaltado, expresionista), fantasioso (imagi- nario, arbitrario) y sígnico (esquemático, se- ñalético, emblemático). El color a su vez tiene tres dimensiones que pueden definirse y medirse. La primera es el matiz; color mismo que tiene características propias y que se divide en tres matices bási- cos: amarillo, rojo y azul. La segunda dimensión del color es la satura- ción, que se refiere a la pureza que tiene un color respecto al gris. La tercera dimensión es el brillo, que va de la luz a la oscuridad, es decir, al valor de las gradaciones tonales. • La escala: los elementos visuales tienen la ca- pacidad para modificar y definirse unos a otros, a esto le llamamos escala; donde los resultados visuales son fluidos y nunca absolutos, ya que están sometidos a variables modificadoras. • La dimensión: podemos encontrarla en el mundo real, mientras en las representaciones bidimensionales sólo existe implícita. La di- mensión se apoya en la perspectiva para lograr esta ilusión visual, además del claroscuro. • El movimiento: Es probablemente una de las fuerzas visuales más predominantes en la experiencia humana; la sugestión de éste en formulaciones visuales estáticas resulta más difícil de conseguir sin distorsionar la reali- dad, pero se encuentra implícito en todo lo que vemos. Las preferencias del ojo, según su equilibrio y medición, son izquierda-derecha y arriba-abajo. 3.2. Desarrollo metodológico El diseño de una Identidad Corporativa llega a constituir un sistema, es decir, es realizada to- mando un método para lograr la planificación es- tratégica del conjunto de trabajo, el desarrollo del método elegido, el proceso gráfico y finalmente la materialización de la Identidad; que en nuestro caso será mediante un manual. La metodología dentro del Diseño de la Co- municación Visual conlleva a utilizar los métodos y acciones necesarios para resolver un problema de comunicación, basado en necesidades y con- textos específicos. La obtención de un modelo de conocimiento aplicado específicamente a los problemas de diseño es parte de la determina- ción del problema. La utilización de un método es sumamente im- portante, pues como lo menciona Bruno Munari en su texto ¿Cómo nacen los objetos?, un método es “… una serie de operaciones necesarias, dis- puestas en un orden lógico dictado por la expe- riencia…un método de trabajo que tiende, como es sabido, a obtener el máximo resultado con el mínimo esfuerzo”7; en donde los esfuerzos por obtener los mejores resultados son la base en la cual se erigen todos los métodos de diseño. Así pues, es necesario disponer de un méto- do que permita la realización de este proyecto Capítulo III. Estrategia Proyectual 7 MUNARI, Bruno. ¿Cómo nacen los objetos?. España. Gustavo Gili. 1989. p 6 Imagen 29. El color tiene tres dimensiones: matiz, saturación y el brillo. Imagen 31. El movimiento es probablemente una de las fuerzas visuales más predomi- nantes en la experiencia humana. Imagen 30. La dimensión en las representaciones bidimensionales es implícita. 44 mediante la investigación de todos los factores que conciernen a éste; con la materia adecuada y las técnicas precisas. 3.2.1. Método Proyectual: Bruno Munari Uno de los modelos para la metodología den- tro del Diseño de la Comunicación Visual es el método proyectual de Bruno Munari, quien define este método como una serie de opera- ciones necesarias, que se encuentran dispues- tas en un orden lógico dictado por la expe- riencia cuando la finalidad de este modelo es conseguir un máximo resultado con el mínimo esfuerzo. Para Munari, el método puede ser modifica- ble en el desarrollo de la práctica por valores que modifiquen el proceso. En su método pro- yectual, este autor parte de la definición del problema y su posible solución, ya que consi- dera que éste cuenta con todos los elementos para su resolución en una primera fase. Este método es comparado con una receta para preparar arroz verde, en donde: • El Problema (P): es representado por la rea- lización del arroz verde. En el ambiente del Diseño, el problema surge de una necesidad, el cual no se resuelve por sí mismo, pero a su vez contiene todos los elementos para ser solucionado. • La Definición del Problema (DP): en la rece- ta corresponde al arroz verde con espinacas para cuatro personas. En el Diseño, es nece- sario conocer bien las limitantes de lo que vamos a diseñar, ya que el problema nunca está lo suficientemente definido desde un principio. • Elementos del Problema (EP): en la receta del arroz verde son definidos como: arroz, es- pinacas, jamón, cebolla, aceite, sal, pimienta y caldo, es decir, la descomposición del proble- ma en cada uno de sus elementos. Con esta operación, podemos descubrir los pequeños problemas ocultos tras el problema inicial; al resolver los subproblemas de uno en uno se reagrupan de una forma coherente. • Recopilación de Datos (RD): en el arroz verde nos preguntamos si ¿habrá alguien que lo haya intentado antes? Dentro del diseño, es fun- damental recoger información para decidir los elementos que constituyen el proyecto, es decir, por cada elemento del problema es necesario buscar más datos que puedan ayu- darnos a resolverlos. • Análisis de Datos (AD): se representan en el arroz verde con la pregunta ¿cómo lo ha he- cho? y ¿qué puedo aprender de él? En el análi- sis de datos, es necesario poner más atención a los valores técnicos que a los estéticos; al analizar los datos podemos encontrar suge- rencias sobre lo que debemos y no hacer en nuestro proyecto. • Creatividad (C): Munari nos muestra en el arroz verde la idea; ¿cómo puede conjugarse todo esto de una forma concreta? La creati- vidad en la resolución de un problema servirá de reemplazo a la idea intuitiva, ésta siempre se mantiene en los límites del problema. Capítulo III. Estrategia Proyectual 45 7 MUNARI, Bruno. ¿Cómo nacen los objetos?. España. Gustavo Gili. 1989. p 6 • Materiales, tecnología (MT): para la receta nos cuestionamos ¿qué arroz?, ¿qué cazuela? y ¿qué fuego? En esta parte del método se realiza una nueva recopilación de datos, pero ahora relativa a los materiales y a sus tecnologías. • Experimentación (SP): Munari en la receta de arroz verde lo relaciona con pruebas, en- sayos. Al pasarlo al plano del diseño, resulta algo semejante; nos permite descubrir nuevos usos de los materiales y las técnicas, lo que amateriales y las técnicas, lo que a su vez ayudará a recoger información sobre nuevos usos de un producto. • Modelos (M): en la preparación de arroz verde se representa como la muestra defini- tiva. Es el paso siguiente de la experimenta- ción, ya que al experimentar podemos cons- truir modelos demostrativos de nuevos usos para la resolución de los subproblemas y así contribuir a la solución global. En estapar- te del método aún no se ha realizado ningún boceto ni nada que pueda definir una posible solución, pero el margen de error ya se ha reducido. A partir de este paso ya se pueden realizar bocetos parciales para la solución de problemas. • Verificación (V): la preparación de arroz verde bien vale para cuatro. Es necesario realizar la verificación del modelo o los modelos, ya que pueden existir diversas soluciones. Se pueden verificar pidiéndole a diferentes receptores la emisión de un juicio sincero sobre el modelo en cuestión; a partir de la verificación pode- mos realizar los dibujos constructivos para la realización del prototipo. • Dibujos contractivos: éstos servirán para co- municar a una persona, que no esté al tanto de nuestro proyecto, toda la información que le pueda servir para preparar un prototipo, o bien, una idea acerca de nuestro proyecto. • Solución (S): Munari, en la receta, lo repre- senta como arroz verde servido en plato ca- liente. En nuestro proyecto, lo podemos inter- pretar como el resultado de todos los pasos de la investigación y de nuestro análisis. 3.2.2. Modelo Diana: Oscar Olea y Carlos González Lobo Otro ejemplo de modelo metodológico es el Modelo Diana, realizado por los arquitectos Os- car Olea y Carlos González. Este modelo y el General del Proceso de Diseño, constituyen en México ejemplos fiables de alternativas metodo- lógicas que han logrado trascender en las dife- rentes disciplinas del diseño. El Modelo Diana, encuentra su principio en la definición de la demanda que condiciona al dise- ñador al integrar factores de ubicación, destino y economía; estos elementos son los que contie- nen la información determinante de la forma del objeto-satisfactor. La forma es el resultado de la oposición de factores de uso a los de realización, estos factores son: la funcionalidad, la expresividad, la estructu- ralidad y la ambientalidad. De estos elementos, sigue el ordenamiento metodológico que implica un trabajo dialéctico entre la realidad y el dise- ñador, del cual resulta el objeto entendido. 46 Capítulo III. Estrategia Proyectual El proceso de diseño de este modelo consiste en la materialización de la demanda verbal en un conjunto de codificaciones y decodificacio- nes, cuya coherencia propicia un alto grado de responsabilidad en la respuesta. Las fases de este modelo son: • Configuración de la demanda: en esta fase se consultan las fuentes directas o complemen- tarias que servirán para recabar información acerca de los requerimientos del proyecto de diseño. • Definición del vector analítico del problema: aquí el diseñador debe elegir algunas variables de acuerdo a un enfoque particular del problema. • Definición del enfoque como estrategia: son organizadas las variables a fin de distinguir sus interrelaciones; estas son representadas gráficamente. • Definición de las áreas semánticas de los tér- minos de la demanda que tengan relación con cada variable: en esta fase se buscan diversas alternativas de solución para cada variable y así ignorar las áreas irrelevantes. • Organización de la investigación: son concreta- das alternativas que sirvan para cada variable. • Asignación de probabilidad de elección a cada alternativa de cada variable: esto debe repre- sentarse por un conjunto de fracciones cuya suma sea uno. • Asignación del factor acumulativo en cada al- ternativa. • Establecimiento de restricciones lógicas: esto debe ser en forma de argumentos. • Calificación binaria de las áreas semánticas: de ubicación, sentido y economía; todo esto para cada alternativa. • Fijación del límite inferior de la probabilidad de elección. • Consignación de los datos: fase realizada en una hoja de decodificación. Este modelo se caracteriza también como un instrumento que facilita la tarea de diseño en pro- blemas complejos y ofrece acciones de sumo rigor metodológico. 3.2.3. Método de proyectación: Gui Bonsiepe Es necesario señalar, dentro de la metodología para el Diseño de la Comunicación Visual, el método de proyectación de Gui Bonsiepe, el cual recalca que es sumamente necesaria la búsqueda de informa- ción relevante que ayude a solucionar problemas de diseño, así como es necesario entender a esta disciplina como un proceso de decisiones, para así poder fundamentar un objeto de diseño sobre ar- gumentos pertinentes. Para la realización de este método es necesario planear, es decir, enumerar las actividades propicias al desarrollo del proyecto. El aspecto metodológi- co contribuye a desglosar un problema de diseño, esto se puede realizar dividiéndolo en subproble- mas; cuando se realiza una organización adecuada de los problemas secundarios y los conocimientos Capítulo III. Estrategia Proyectual 47 podemos captar objetivamente la naturaleza del proceso proyectual. Bonsiepe utiliza el concepto de proyectar como sinónimo de diseñar y esto es porque ambas acti- vidades pertenecen a un comportamiento similar el cual consiste en resolver problemas, donde los resultados se manifiestan en productos. Gui Bonsiepe define a la metodología como una guía de resolución de problemas, por lo tanto, an- tes de explicar su método aporta una tipología de problemas basada en la definición de los mismos, esta clasificación se muestra en clases generales: • Estado inicial bien definido y estado terminal mal definido. • Estado inicial bien definido y estado terminal bien definido. • Estado inicial mal definido y estado final mal definido. También señala que el error más común en los métodos es que en las fases principales el diseña- dor expone y define de una manera detallada, ex- tensa y correcta, pero en las etapas subsecuentes hay mucha información inconclusa. Para lograr una coherencia en la información, el autor define las etapas del método proyectual, que a su vez se divi- den en diversos pasos. 1.Estructuración del problema. 2.Diseño. 3. Fabricación. Por último, Bonsiepe aporta una guía para formular un proyecto de diseño, la cual tiene por pasos: • Introducción que exponga los motivos argu- mentados que conducen al proyecto. • La finalidad general que destaca el resultado que se pretende alcanzar. • La finalidad específica que describe en detalle los objetivos parciales. • Un programa de trabajo, el cual debe de ir dividido en sub-etapas. • Un plan de trabajo donde es valorado el tiem- po por etapas. • Recursos humanos necesarios. • Los costos aproximados en cuanto a perso- nal, materiales, prototipo, etc. • Los acuerdos jurídicos sobre la forma de con- tratar, la edición del trabajo, etcétera. 3.2.4. Método de Diseño: Jorge Frascara La importancia del planteamiento del proceso de diseño de Jorge Frascara, radica en la sínte- sis de los elementos constantes en los diversos métodos de diseño. Frascara se enfoca en tres grandes bloques de trabajo, donde cada uno de ellos es desglosado minuciosamente. 48 Capítulo III. Estrategia Proyectual Este método plantea la posibilidad de tener una primera definición del problema, ya que determina campos de acción específicos que son los cuatro bloques del proceso, los cuales facilitan la identificación del problema y su ve- rificación. Este proceso contempla a su vez la impor- tancia de un brief de diseño, ya que con éste se establecen las pautas y lineamientos a seguir en el proceso que a continuación se explica: Nivel 1. Planteamiento: en este nivel se pre- senta el problema y se realiza un análisis de las condiciones del proyecto. Nivel 2. Estrategia comunicacional Nivel 3. Visualización Nivel 4. Producción Al revisar estas propuestas metodológicas se encuentran diversas maneras de abordar una problemática, todas estas propuestas tie- nen en común que la información pueda ser organizada y aplicada de una manera objetiva y que el resultado sea óptimo, sin embargo, cada método contiene características que lo diferencían de los demás; en el modeloDiana el diseñador se encarga de integrar factores de ubicación, destino y economía; estos elemen- tos ayudan a determinar la forma del objeto- satisfactor, mientras que, en el método de Gui Bonsiepe lo más importante es la información y la organización de ésta, tratando de desglo- sar el problema en subproblemas para lograr una solución óptima. En el método de Jorge Frascara, se sintetizan los elementos en tres grandes bloques, contemplando la importancia del brief de diseño en la resolución del pro- blema. El método de Bruno Munari parte de la definición del problema y su posible solución, ya que Munari considera que se cuenta con todos los elementos para resolverlo desde la primera fase. Es por ello, que para la resolución de este proyecto se utilizará el método proyectual de Bruno Munari, ya que es un método que con- juga la practicidad y la experiencia adquirida. A lo largo de esta investigación se ha recopilado la información pertinente que nos servirá para conjugar los pasos precisos para obtener un re- sultado óptimo. 3.3. Esquema metodológico para el proyecto de Imagen Conmemorativa. Método Proyectual: Bruno Munari. Una vez analizadas las propuestas metodológicas presentadas anteriormente y después de haber perfilado sus ventajas sobre las dimensiones rea- les del proyecto de comunicación, es necesario establecer el método final a seguir para las solu- ciones gráficas del programa correspondiente. Para el proyecto de diseño, el proceso más conveniente a usar es el método proyectual de Bruno Munari, en donde principalmente se podrá usar la practicidad y la experiencia, sin olvidar la importancia de la contribución creativa que ayu- de a modificar este o bien a obtener el máximo resultado con el mínimo esfuerzo. Capítulo III. Estrategia Proyectual 49 El Problema (P) El diseño de la Identidad Conmemorativa del XXV aniversario de la Fundación Roberto Pla In- chausti, situación que surge como una necesidad de comunicación visual al celebrarse los 25 años de la fundación de esta institución. A partir de la conmemoración, se plantean aplicaciones gráficas como una estrategia comunicacional integral que satisfaga las necesidades de comunicación. Definición del Problema (DP) La Fundación Roberto Pla Inchausti, es una de las Instituciones de Asociación Civil más importantes en cuanto al apoyo brindado a jóvenes estudian- tes en el país. Desde su creación, esta Fundación ha contado sólo con una imagen institucional que la ha identificado entre otras asociaciones civiles del mismo rubro; esta imagen ha prevalecido por más de dos décadas y ha sido aplicada de manera sistemática en los soportes de comunicación in- terna y en los pocos soportes de comunicación externa que se llegan a producir en la entidad. Así pues, es necesario crear una imagen que conjunte el júbilo de los 25 años de origen de la Fundación y el orgullo que representa esta cele- bración para la comunidad de la Fundación Rober- to Pla Inchausti. La problematica de este proyecto radica principalmente en los siguientes tópicos: 1.- Proponer una identidad conmemorativa que sea representativa de la comunidad de la Fundación Roberto Pla Inchausti. 2.- Unificar los criterios del lenguaje visual en relación a la identidad conmemorativa de la Fundación Roberto Pla Inchausti. 3.- Fortalecer la imagen conmemorativa de la Fundación Roberto Pla Inchausti, para darla a conocer de manera concisa al mis- mo tiempo que del manual de identidad y sus aplicaciones. 4.- Consolidar una imagen conmemorativa que refleje los valores de la Fundación Ro- berto Pla Inchausti en sus objetivos, misión y visión institucionales. La base de esta problemática radica en la necesidad de lograr la aprehensión del lenguaje visual dentro de una identidad conmemorativa, así como contar con un identificador que vincu- le a la comunidad de la Fundación Roberto Pla Inchausti dentro del marco de las celebraciones del 25 aniversario de su constitución. Elementos del Problema (EP) Para realizar esta identidad conmemorativa es necesario conocer los diversos elementos con los que se cuentan y los que se necesitan, para así conocer la variedad de problemas a la que estamos expuestos y al resolverlos correcta- mente se pueda encontrar el resultado más óp- timo. Para la realización de la Identidad Conmemo- rativa de la Fundación Roberto Pla Inchausti es necesario considerar los siguientes elementos: • La realización de una Identidad Conme- morativa. • Una Asociación Civil dedicada al apoyo de jóvenes estudiantes de Licenciatura de bajos recursos en México. 50 Capítulo III. Estrategia Proyectual • La asociación celebrará el 25 aniversario de su fundación. • Análisis hecho, en capítulos anteriores, de su historia, misión y visión. Gráficamente es necesario: • El conocimiento de los elementos básicos para el diseño, lo cual se ha analizado anteriormente. • Conocimiento acerca de tipografía, arreglos tipográficos y métrica visual. • Limpieza dentro de nuestro diseño para lo- grar una interacción armónica en los diversos soportes donde ésta sea aplicada. Recopilación de Datos (RD) Para lograr cierto orden y un mejor manejo de los datos, dentro de esta etapa es necesario dividir la información de la siguiente manera: a) Conocer la identidad de la Fundación Roberto Pla Inchausti: es importante conocer la forma en que dicha Asociación Civil se ha definido a lo largo de dos décadas; el conocimiento de sus elementos nos auxiliará para tomar decisiones respecto a nuestra construcción gráfica. (Ver imagen 32). Se encuentra una Identidad realizada en sopor- tes de una sola tinta, en la que su color institucional es Pantone 2766 M (azul marino) y su aplicación en negro; se muestra en esta Identidad un trazo cali- gráfico, es una composición meramente tipográfica en tres pisos donde sólo se cuenta con dos tipos de letra distintos: caligráfico y sans serif en altas. Es posible deducir, en esta primera etapa de análisis de información, que es necesario que la identidad tenga una mayor fuerza visual res- pecto a esta, sin olvidarnos de tomar elemen- tos que la haga tener una referencia entre sí para no perder coherencia y exista confusión por parte del receptor. b) ¿Quién lo ha hecho antes?, es como Munari podría llamarle a esta etapa, en donde encon- tramos que dentro de la Fundación Roberto Pla Inchausti no existen precedentes en cuanto a la realización de Identidades Conmemorativas. No obstante, encontramos dos ejemplos que pue- den servirnos para entender cómo se maneja una Identidad Conmemorativa sin deslindarse de la Identidad Gráfica Institucional. • Ejemplo Nº 1: Sanborns 105 años La empresa Sanborns es en México un ícono dentro de la cultura empresarial y social. Den- tro del aspecto social, la imagen que tiene esta empresa es que Sanborns funge como punto de reunión para la comida familiar, el café de ami- gos, el espacio de compras, entretenimiento, entre otros. Esta empresa se ha vuelto parte de nuestra cultura, al haber visto pasar diferentes etapas históricas trascendentes en nuestro país, así como personajes importantes. La imagen gráfica representativa de Sanbor- ns para el 2009, por sus 105 años, son los bú- hos característicos y la tipografía cursiva con serifas que denomina a la empresa. A partir de este logotipo, Sanborns lanzó su campaña con- memorativa, utilizando este imagotipo como Capítulo III. Estrategia Proyectual 51 Imagen 32. Identidad de la Fundación Rober- to Pla Inchausti, en su aplicación en negro. Imagen 33. Identidad Institucional de San- borns. Imagen 34. Identidad Conmemorativa de Sanborns. punta de lanza. En los soportes de aplicación se llevan dos imagotipos; el institucional y después el conmemorativo. La Identidad Conmemorativa está conformada por el número 105 diseñado en una tipografía con serifas, en donde se aplicaron efectos visuales para dar volumen a los
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