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F E S ACATLÁN UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES "ACATLÁN" Diseño de portadas y flyers para música electrónica Para Iboga México Records T E S I S Para obtener Título de Licenciatura en Diseño Gráfico Licenciatura en Diseño Gráfico Presenta: Marco Aurelio Malagón Sánchez Presenta: Marisela Montes de Oca Tlalpan Mayo 2014 UNAM – Dirección General de Bibliotecas Tesis Digitales Restricciones de uso DERECHOS RESERVADOS © PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN TOTAL O PARCIAL Todo el material contenido en esta tesis esta protegido por la Ley Federal del Derecho de Autor (LFDA) de los Estados Unidos Mexicanos (México). El uso de imágenes, fragmentos de videos, y demás material que sea objeto de protección de los derechos de autor, será exclusivamente para fines educativos e informativos y deberá citar la fuente donde la obtuvo mencionando el autor o autores. Cualquier uso distinto como el lucro, reproducción, edición o modificación, será perseguido y sancionado por el respectivo titular de los Derechos de Autor. índice: Introducción .. .. .... .. .. ...... ..... . .. ... ....... .. .. ...... .. ..... .. ........ .... .. .... .... . .. .. ....... ..... .. .... . pág . 1 Capítulo 1. Diseño de Portadas y Flyers 1.1. Definición de portadas de discos y de flyers. ... ... . ....... .. ....... .. ..... ........... ... pág. 8 1.2. Fundamentos para el diseño de portadas y de flyers ................................... ....... pág. 11 1.3 Tipografía . .... ... .. ...... .. ....... ... .... .. ...... .... ...... .. ..... . ... ...... .. ....... ........ ........ .. ... . pág. 13 1.4 Ilustración ................................................................ .. ........ .. ....................... pág. 20 1.5 Fotografía ............................................................................................... pág. 28 Capítulo 2. El diseño gráfico en la música electrónica 2.1. Reseña de la música electrónica ...... .... ............ ....... .. .. .... .. .. ...... .... .. ........ .. .... .. pág . 33 2.2. Diseñadores de portadas y flyers . "Los inicios" ...... .. .. . pág. 40 2.3 Los años 60: Diseño de portadas y flyers . Abdul Matias Klarwei .. ................ .... .... .. . pág. 52 2.4. Los años 70: Portadas y flyers: Storm Thorgerson .... .. ... .. .. ........................ .. . .... pág. 60 2.5. Diseño de flyers y posters: Grimshaw, Mouse y Dope .. .. .. .... ..... .... .. ......... .. ......... pág . 68 Capítulo 3. Iboga Records México 3.1. Historia de la empresa . ........ .... ... ..... .. .. .... ......... ... ........... ........ .. ...... .. ......... pág. 93 3.2. Misión, Visión , Valores . ........ .. ........ .. ..... .. ........ .. ........ .. .... .. .... .. ...................... pág . 96 3.3 Productos y Artistas ...................................................................................... pág. 98 Capítulo 4. Propuesta de diseño de portadas y flyers para Iboga Records 4.1. Metodología para el diseño de portadas de Iboga Records ............. ... .. ... ... .. ........ pág .111 4.2. Diseño de portadas y de flyers para Iboga Recods .. ......... .... ......... .. ........ .. ......... pág.114 4.3 Portada "Kliment" .......................... .... .... ..... .... .... .. ... . ... .... ............................. pág.115 4.4 Portada "STRATIL UNIVERSE" ............................ ............................................. pág.118 4.5 Portada "Trancemission" ......... ........... .... . ... . ........... ...... ........................ ........ .. pág.121 4.6 Diseño de Flyers "Technogarden" ........ ........ .... .... ........... .. .................. ............ pág.123 4.7 Diseño de Flyers "ANTIX" .. ................. .... .. . .... .... .... .................... ................ pág.126 4.8 Diseño de Flyers "Neelix" .......................... ........................................ .. ........... pág.129 Fuentes Documentales ....... .... ............ . ...... .. ... ........................... .... .................... pág.135 Glosario . ......... .. ... . ... .... ... ............ .... ........................ ............................. ....... pág.137 Introducción. Hace años que trabajo en una empresa de discos, y diseño portadas y flyers, un día decidí titularme con algún tema que no tuviera que ver con mi trabajo, pero cuando fuí a mi alma mater, Acatlán, me encontré a una maestra que me dijo que no había tesis en la FES sobre diseño de portadas de discos y flyers de música electrónica, y eso me animó a desarrollar esta tesis que ahora presento, de acuerdo con lo siguiente: Planteamiento del problema. La música es un elemento vital en el ser humano, es una expresión creativa que provoca emociones para quien la escucha y es un medio cultural por excelencia ya que la gente puede identificarse con ella. La música mueve nuestros sentidos, nos hace bailar, brincar, meditar, etc. Además, como producción tiene una necesidad no sólo sonora sino también de presentación y en ello la parte visual es fundamental para su difusión. Las portadas de discos tienen una fuerza y una connotación apasionante y nos cuentan no sólo la música de cada estilo, de cada generación sino nuestra propia historia. El diseño de portada es un caso curioso dentro del mundo de las artes aplicadas y el arte comercial, porque la eficiencia comercial y la calidad artística conviven en perfecta armonía. No es casualidad que diseñar portadas para discos sea una de las actividades más importantes en el mundo musical. Diseñar este tipo de material supone el realizar proyectos de corta duración, que exigen un gran esfuerzo creativo en su elaboración y cuyas fases de producción suelen ser rápidas, o cortas en el tiempo de elaboración por la necesidad a la que se subsume este tipo de producto. Por tanto, con proyectos de este tipo es difícil caer en la monotonía. Una vez terminado un disco, comienza otro con nuevos retos y exigencias y vuelta a empezar. El diseñador de portadas de discos es, en cierta forma, una especie de corredor de velocidad. La propia diversidad inherente a los distintos tiempos en la música electrónica hace que cada proyecto sea un mundo nuevo, para explorar nuevos territorios creativos ya sea para una portada o un flyer o sencillamente para la promoción del material en una fiesta. Para el diseñador es un trabajo que puede proporcionarle gran exposición pública. Por ello, la necesidad de manifestar en este proyecto el proceso (creativo), de la realización gráfica de una portada y de un flyer para música electrónica, resulta no sólo interesante, sino también un campo de investigación poco explorado desde la perspectiva de la creación visual. Justificación La necesidad de realizar una tesis que explique el proceso de diseño de portadas y de flyers es de suma importancia, ya que como diseñadores nos enfrentamos a situaciones nuevas, la música electrónica es un área donde lo visual juega un papel importante para poder promocionar un EP o una fiesta, es generador de ideas, de creatividad y hasta llega a ser divertido pero también complicado, debido a la búsqueda de la funcionalidad y de la estética que requiere cada uno de estos productos. Tanto una portada como un flyer puede ser coleccionable, porque son objetos que cuentan con elementos importantes de contenido, de información, de gusto. El que posee un disco no sólo cuenta con la música sino con un recuerdo, que lo trasladará seguramente a diversas emociones y situaciones como a una fiesta o a la referencia de tal o cual artista y en determinado lugar y con cierto sentido y significado. Por eso, el planteamiento de una metodología de diseño adecuada y bien elegida para la elaboración de una portada y de un flyer pueden dar resultados óptimos, para la industria de música en generaly particularmente para la música electrónica. De la portada y del flyer dependen sus ganancias, pero no sólo es lo económico sino también influye el reconocimiento del público. En fin, el diseño también es y significa en este caso, representar a una marca y su reputación. La parte digital también está involucrada en el diseño, ya que es una herramienta primordial para llegar a más personas. En la actualidad no se quiere invertir en los formatos impresos, por lo que con la ayuda de la tecnología y la internet se puede llegar a más personas. Por lo tanto, el trabajo de diseño es fundamental e indispensable para el éxito de cualquier compañía dedicada a la música electrónica, tanto en medios digitales como en los impresos. Mi experiencia con el sello IBOGA MEXICO RECORDS es un referente para reforzar en cuanto a la práctica, la teoría de un documento de tesis que explique el proceso del diseño de las portadas de discos y los flyers de música electrónica, para que sirvan como ejemplo del proceso de diseño de este tipo de material. Objetivo General Exponer las bases de diseño de portadas y flyer para Iboga Records México. Objetivos Específicos 1. Señalar qué son las portadas de discos, los flyers y la función que desempeñan. 2. Reseñar la historia de la música electrónica. 3. Identificar las características de la música electrónica y su relación con el diseño gráfico. 4. Exponer las características del diseño de portadas de música electrónica 5. Definir y explicar cuáles son los soportes y formatos para la elaboración de portadas y flyers. 6. Realizar una reseña histórica de la empresa Iboga Records México. 7. Proponer los elementos de diseño para las portadas y flyers para la música electrónica de Iboga Records. Metodología. Para la elaboración de la presente tesis se utilizarán las siguientes metodologías relacionadas con la investigación teórica y con el diseño: Para el desarrollo teórico se propone el método analítico, que consiste en descomponer el objeto de estudio en cada una de sus partes con el fin de llegar a la síntesis de las determinantes de la unidad de estudio, a saber, el diseño de portadas de portadas de discos y de flyers para la empresa Iboga Records. La propuesta de la metodología analítica se sustenta en la visión de Umberto Eco, quien señala que la investigación versa sobre un objeto reconocible y definido de tal modo que también sea reconocible por los demás, objeto que tiene posibilidad de ser objeto de indagación científica y susceptible de discurso. Para el diseño de portadas y flyers de Iboga Records para música electrónica, se propone la metodología de Bernd Löbach, quien considera al proceso del diseño como el conjunto de posibles relaciones entre el diseñador y el objeto diseñado para que éste resulte un producto reproducible tecnológicamente. El método de Löbach consiste en el proceso creativo para la solución de problemas que siguen las siguientes fases: • Un problema existente. • Reunión de información, valoración y relación creativa. • Desarrollo de soluciones para el problema. • Realización de la solución más adecuada. Marco teórico referencial Para explicar teóricamente las diferencias de género de la música electrónica, los recursos técnicos, su inclusión en los procesos de creación artística, la reflexión estética y el estudio del entorno intelectual de la música electroacústica, se tomarán en cuenta las siguientes fuentes documentales: • Javier Blánquez y Omar Morera, en, Loops Una historia de la música electrónica, Ed. Reservoir Books, 2006. • Supper Martin, en Música electrónica y música con ordenador, Ed. Alianza. España, 2010. • Pablo, G. Polite, y Sergi Sánchez, en El sonido de la velocidad. Cine y música electrónica, Ed. Alpha Decay, Barcelona, 2005 Para el diseño de portadas y de flyers, incluyendo la vida útil de los documentos, los requisitos de distribución y exposición se considerarán como base a las siguientes fuentes documentales. • Fishel. C. El arte de la Producción Creativa. Ed. Index Book, 2008 • Rubio, Tony., Pujagut, Jaume, 12 Inch Sleeves Disco Graphics, Ed. Actar 2006 • Lakshmi, B. ¿Que es el diseño editorial? Ed. Index Book, 2007 Desarrollo Capitular. El primer capítulo lleva como título Diseño de portadas y flyers, en el cual abordo los siguientes temas: Definición de portadas de discos y de flyers, fundamentos para el diseño de portadas como tipografía, ilustración, fotografía, editorial y formatos. En el segundo capítulo realizo una reseña de la música electrónica con base en la historia de la música del citado género, e incluyo a los diseñadores más importantes de portadas y flyers como Storm Thorgerson, así como a Abdul Matias Klarwein, entre otros. El tercer capítulo lo he titulado Iboga Records México, donde expongo las características de la disquera, su historia, misión y valores, además de la lista de sus productos y artistas. En el cuarto y último capítulo, cuyo título es Propuesta de diseño de portadas y flyers para Iboga Records, expongo el proceso de diseño que he llevado a cabo para el diseño de portadas y flyers que he realizado para la citada empresa. Sólo me resta agradecer a la Universidad Nacional Autónoma de México y a La Facultad de Estudios Superiores Acatlán, la oportunidad de abrirme sus puertas para mi formación profesional en el diseño gráfico. Capítulo 1. Diseño de Portadas y Flyers 1.1. Definición de portadas de discos y de flyers. La portada de un CD es una pieza editorial que cuenta con elementos gráficos como la fotografía, la tipografía, los contrastes de color, composición, etc. Es parte de la envoltura, empaque o contenedor de un disco, en este caso, en la música, ya que juega un papel fundamental, para poder comunicar y persuadir al consumidor. Es un soporte de información, donde se plasman formas, planos, figuras, colores, imágenes, signos, conjugando un lenguaje visual. Es el elemento esencial del objeto (envase primario), el cual ayuda a transmitir mensajes con significados específicos, logrando un vínculo especial con el espectador. Estableciendo así, un diálogo entre el objeto y la persona, teniendo como propósito la adquisición. También está compuesta por un libro interno que puede ser desplegable, tipo acordeón o póster, o con forma de libro, con variable cantidad de hojas donde habitualmente se ubican las letras de las canciones, agradecimientos y ficha técnica. El Blog oficial de ciudad cítrica nos presenta lo siguiente definición, tomando en cuenta que la portada es el elemento fundamental de un emvase: Cuando se va a una tienda en busca de un producto determinado, el acto de compra se realiza por la necesidad de adquirir ese producto. Pero ante las numerosas opciones de marcas y fabricantes de cada objeto susceptible de ser comprado, pudiera afirmarse que la decisión final de compra se ve afectada por un elemento de Diseño Gráfico que tiene el poder de persuadir y convencer: el empaque, de tal manera que el éxito o fracaso de un producto nuevo muchas veces está determinado por el diseño de su contenedor1. El emvase secundario con diseño va más allá de las situaciones pragmáticas que rodean a productos de fabricación en masa, la función y la intención es comunicar, dar mensajes adecuados para generar un impacto en la mente del consumidor o usuarios, afectando así la decisión, en el momento de compra. Los CD.”s” de música o empaques son un claro ejemplo de este planteamiento. Un volante es un papel impreso, normalmente del tamaño de ¼ de carta, que se distribuye de mano en mano a las personas en las calles, también es repartido en los domicilios, empresas, oficinas, escuelas, bibliotecas, parques, hospitales, etc. Su proposito es anunciar, pedir, cuestionar o hacer constar algo. El mensajeque llevan es breve y conciso, de manera atractiva, para que le atraiga al lector y sea motivado a seguir leyendo, no lleva demasiada información, esta acompañada de imágenes, también con mesura, por lo que se distinguen de otra clase de folletos. Por esta razón son denominados como Flyers. Son usados por personas o por empresas para promover información, ideas productos o servicios, es una forma de publicidad masiva, en zonas determinadas estratégicamente. 1 .Ciudad cítrica, http://ciudadcitrica.wordpress.com/2011/02/05/el-diseno-de-cubiertas- para-discos/, (fecha de consulta: 07/ 01/ 2012). http://ciudadcitrica.wordpress.com/2011/02/05/el-diseno-de-cubiertas-para-discos/ http://ciudadcitrica.wordpress.com/2011/02/05/el-diseno-de-cubiertas-para-discos/ Los flyers también denominados "Volantes", son folletos de pequeñas dimensiones y gramajes reducidos, y que se utilizan para transmitir información publicitaria sobre productos y servicios de una empresa. En tríptico “publicidad” se señala que: Los folletos son elementos que pueden encontrarse también incluidos en un mailing. Presentan el producto o servicio de forma detallada e ilustrada, destacando las ventajas y las características de la oferta. Su formato o tamaño, varía en función de las necesidades del producto y del desarrollo creativo.2 Los volantes se clasifican según el número de plisados en el papel, por ejemplo está el volante que es una sola hoja con dos caras y puede estar impresa por uno o ambos lados, el siguiente es el díptico el cual está compuesto por una hoja un plisado, cuenta con 4 caras, por último está el tríptico el cual se caracteriza por tener 2 plisados, 6 caras en una hoja. Así mismo el diseño tiene que ser el más óptimo y específico para cada formato tener una sola cara o espacio lleva a generar conceptos de publicidad más directos para lograr impactar al público. Tener más caras o espacios da la oportunidad de crear diseños secuenciales, jugando con las caras, conformando unidad visual, ampliar información, dando prioridad a las caras que serán observadas automáticamente en el primer paso de lectura visual. 2 Tríptico Publiciad, http://www.fotonostra.com/grafico/disenofolletos.htm, (fecha de consulta, 03/ 01/ 2013). http://www.fotonostra.com/grafico/disenofolletos.htm Los flyer son considerados y clasificados también como folletos o panfletos de pequeño tamaño, su función es informar precisamente sobre algún producto o servicio, normalmente son utilizados en la calle repartiendo a gente que ande a pie. 1.2. Fundamentos para el diseño de portadas y de flyers Para realizar un diseño eficaz se debe conocer el producto, fiesta, servicio, el objeto en sí, para lograr transmitir sus características, sus ventajas, sus novedades, en definitiva, e intentar convencer al público. Se tiene que seguir un orden de reglas para la ejecución del diseño, por ejemplo: 1. Definir el tema (sobre la base de éste, se plantea qué se quiere comunicar) 2. Definir el objetivo de comunicación del diseño a realizar. 3. Conocer el contenido (en caso de publicaciones especializadas). 4. Destacar cuáles son los elementos más adecuados. 5. Realizar un proceso de bocetos (pequeños dibujos que lleven a definir un buen concepto, tanto de composición como del desarrollo del tema y de su posible evolución). 6. Realizar una retícula. Otro aspecto importante es saber o conocer el tipo de público al que va dirigida la publicación, no es lo mismo una portada o flyer para anunciar zapatos o cosméticos, que para anunciar un lugar turístico o un concierto. Cada medio tiene sus propias características en cuanto a formato, composición, contenidos, jerarquía de los elementos, tipografía, auditorio, público, etc. Así se llegará a una metodología adecuada para desarrollar el diseño, logrando una comunicación eficaz, atractiva y armónica. La diagramación es fundamental para lograrlo. Samara Timothy señala que el término diagramación: Es distribuir, organizar los elementos del mensaje bimedia (texto e imagen) en el espacio bidimensional (el papel) mediante criterios de jerarquización (importancia) buscando funcionalidad del mensaje (fácil lectura) bajo una apariencia estética agradable (aplicación adecuada de tipografías y colores)3 Un método eficiente para lograr conjugar, llegar a una armonía entre elementos gráficos como las fotografías, la tipografía o texto y otros elementos como el color deben ser acomodados en un rango de importancia, siempre con la intención de ser agradable visualmente, funcionalmente al lector deberá ser más fácil la lectura, sin ser pesado, un equilibrio en el mensaje. Para esto es importante establecer claves de diagramación, como dice Timothy : Cuando hablamos de los fundamentos de la diagramación nos referimos en esencia a los fundamentos del diseño gráfico: la tipografía, el color y la composición. La diagramación de una revista es sólo el pretexto para conocer los mecanismos de la diagramación de boletines, revistas, periódicos, folletos, etc., ya que los fundamentos del diseño son comunes para todos ellos.” 3 Samara, Timothy, Los elementos del diseño, Manual de estilo para diseñadores gráficos., 2008, Barcelona, España: Gustavo Gili, SL, p. 84. En ese sentido, los recursos, los métodos, las claves son las mismas para cualquier diseño, incluyendo los flyers. 1.3 Tipografía El principal objetivo de cualquier diseño es comunicar, dar el mensaje de una forma directa, rápida, fácil de digerir visualmente, agradable y estético. Con la ayuda de la tipografía podemos lograrlo, se debe tener cuidado al momento de elegir una fuente: demasiado clásica, demasiado moderna, muy bonita pero no se lee, son las conclusiones a las que llegamos todos los diseñadores cuando tenemos el boceto casi terminado, y el resultado no nos agrada. La elección de una fuente tiene que ver con la temática de la portada y flyer, muchas veces la tipografía es el elemento principal, dándole énfasis en el diseño ya que es la base del mismo. La importancia que tiene la tipografía dentro de un diseño es tal que, con sólo cambiar el tipo de fuente podemos dar otro contexto al mensaje, para dar una sensación o significado diferente. Es decir, nuestra tipografía es el complemento de una imagen dentro de un diseño, por esta razón es de suma importancia saber elegir el tipo de fuente ideal para cada uno de los proyectos. La tipografía es una herramienta de comunicación que vista desde la perspectiva del diseño gráfico, es un transmisor de información e ideas. Más aún, la forma visual y el estilo de cada letra en las diferentes familias tipográficas provocan diferentes impresiones, que pueden ser usadas para capturar el tono de voz del autor o del cliente. La tipografía por sí misma puede persuadir y reforzar ideas presentadas con palabras. Así como extenso es el análisis de los elementos que pueden integrar una composición gráfica, la tipografía constituye otra dimensión formal de igual complejidad. Principalmente la tipografía como elemento de diseño, posee una dualidad funcional importante, como medio de comunicación alfabético y como elemento de comunicación gráfica. La tipografía hace referencia a la manera en la que las ideas escritas reciben una forma visual, y puede afectar radicalmente a cómo percibimos un diseño. Los tipos de fuentes tienen personalidad propia y son un excelente medio para comunicar emociones. Un tipo de fuente puede ser autoritativo, relajado, formal, informal, austero o humilde, mientras que un tipo de fuente gráfico es casi una imagen por derecho propio.4 Las ideas en muchas situaciones son representadas con imágenes,(las fuentes tipográficas) tienen personalidad, están cargadas de significado, el aspecto visual con el que se visten ayudan a manifestar mejor conceptos, comunican estados de ánimo, cualquiera que este sea, por lo tanto, manipulan la percepción del observador para inyectarles eso, estados de ánimo, que puede ir desde la tristeza hasta la alegría, ese el poder las fuentes tipográficas Lakshmi señala que: En general, los diseñadores utilizan más de una fuente al diseñar una publicación. Ello crea de inmediato una jerarquía y proporciona un punto focal a la página. La jerarquía del tipo es la guía visual usada para distinguir entre diferentes titulares y cuerpos de texto. Ello de consigue a través del uso de diferentes tipos de fuentes y diversas variaciones de tamaño. En un libro, el diseñador podría decidir usar 4 Idem. diferentes tipos de fuente para distinguir entre el título del libro, los títulos de los capítulos y el texto principal.5 El uso adecuado de las diferentes fuentes tipográficas en los formatos, espacios de papel, cual sea, en sus diferentes estilos, combinaciones, tamaños, etc. Ayudan a tener una mejor jerarquía, un orden, una armonía visual, obteniendo como resultado un distinción entre textos, títulos o diferentes elementos textuales de alguna publicación. “Cuando se diseña un tipo de fuente, suele ser con una función concreta en mente”6, ya que: La tipografía es una herramienta muy poderosa en el diseño editorial, y su capacidad para transformar una publicación no debería subestimarse nunca. De hecho, se han creado preciosas publicaciones únicamente gracias al poder de la tipografía, tal como demuestran los muchos magníficos ejemplos.7 La tipografía es capaz de crear texturas visuales en una buena composición, dando como resultado tonalidades en una página, la posición adecuada de rectángulos, hacen percibir orden, unidad y armonía. Así se logra una comunicación efectiva. El orden de una composición tipográfica en un espacio, se logra mediante un sistema reticular muy sencillo, como si fuese una fórmula, éste está compuesto por 3 filas x 3 columnas, también llamada ley de tercios. Se trata de un sistema que, aunque modesto, ofrece suficientes posibilidades de variación y de investigación profunda. Ya que como dice Kimberly: 5 Lakshmi, Bhaskaran, Qué es el diseño editorial, 2008, Barcelona, Ed. Index, p. 34. 6 Idem. 7 Idem. El sistema reticular de 3 x 3 también responde a la ley de tercios, que anuncia que cuando un rectángulo o un cuadrado se dividen en tercios vertical y horizontalmente, los cuatro puntos de intersección resultantes, son los puntos focales óptimos en la composición.8 Entonces se toma la decisión, como diseñador que importancia tendrá cada uno de los puntos, este sistema tiene muchas ventajas, ya que tiene muchas variantes para colocar los elementos tipográficos, haciendo así una composición visual muy dinámica guardando proporciones entre cada uno de estos elementos. Finalmente es una herramienta, una maqueta donde se puede jugar armoniosamente, logrando una comunicación más efectiva. La compresión de los elementos abstractos en la textura de una composición ayuda al diseñador a comprender mejor la función de los principios compositivos y las fuerzas visuales en el diseño.9 .Para lograr ritmos visuales en los mensajes tipográficos es necesarios tomar en cuenta las posibilidades que te brinda este tipo de retículas, como por ejemplo, el agrupamiento de los elementos, dejar espacios en blanco o vacios, también ayudan mucho, estos condicionan la percepción que tendrá el lector, en el momento de la lectura, atraerá su atención, de una manera más sencilla, se consigue el orden visual y armonioso. Las relaciones geométricas como las líneas, en el espacio gráfico, son de gran ayuda, ya que se pueden lograr composiciones visuales mucho más efectivas. Las posibilidades son muchas, siguiendo un orden de reglas muy simples, colocando elementos tipográficos en posiciones especificas dentro de la 8 Kimberly, Elam., Diseño y retícula de una pequeña bibliografía, 2006, Barcelona, España, G.G., p. 20. 9 Ibid, p. 25. retícula, que dan como resultado las relaciones axiales. Para lograrlo se necesitan más de un elemento, generando ejes simétricos, entre más elementos, más fuerte visualmente es el eje. La utilización de las líneas del perímetro del formato es fundamental para crear composiciones cohesionadas. Si ninguno de los elementos está cerca de las líneas superior e inferior del perímetro, el espacio en blanco oprime los elementos y la composición carece de base. Un único elemento no puede crear un eje, se requieren dos o más elementos para crearlo y, en general, cuanto mayor sea el número de elementos alineados que establecen un eje, más potente será dicho eje. 10 Un elemento importante, también en este sistema reticular, es el círculo, que funciona como equilibrio en las composiciones, claro, depende de la ubicación en el espacio de trabajo, todo esto para atraer la vista del lector y controle el flujo visual, actúa también como elemento de contraste, organizando así, a los demás elementos. Hablamos del círculo como ejemplo, pero gráficamente podemos usar un título, una imagen, una ilustración, etc. En todas las composiciones el círculo constituye un acento y un elemento que contraste con los rectángulos. Puede ser un punto de pivotaje, un elemento de tensión, un punto de comienzo o de final, o contribuir a la organización visual o de equilibrio. Es una herramienta para el diseñador con la que controlar de manera consciente la reacción visual deseada.11 Para elegir una tipografía adecuada, es importante dejar a un lado el gusto personal, se busca la estética, la función, de acuerdo al tema y objetivo del proyecto de diseño. La fuente tipográfica es en sí, un elemento independiente que ayuda a la composición, hace mucho más fácil la lectura del mensaje. Es por esto, 10 Ibídem, p. 12. 11 Ibídem, p. 14. que el aspecto visual de cada una de las letras que forman los textos de una composición gráfica es muy importante. El conocimiento de las diferentes fuentes tipográficas existentes, y sus propiedades, además de su carga significativa, da al diseñador un panorama mucho más amplio de elección. Las tipografías transmiten emociones, estados de ánimo, evocan situaciones y pensamientos, asocian y relacionan formas, estilos de vida, por lo que la correcta elección en la composición gráfica, debe ser cuidadosa, no es lo mismo un mensaje para un evento deportivo, que al de una portada de revista de cocina italiana. Aquí es donde se toman en cuenta aspectos como, el tipo de gente al que va dirigido el mensaje, sus gustos, la edad, la clase social, el género, etc. Las imágenes, deben estar paralelamente en armonía y no romper con el estilo tipográfico, los colores, el uso del contraste para reforzar frases, la sintonía con los otros elementos gráficos, considerar el formato donde se va utilizar la fuente, si es legible o es suficiente el espacio. Reforzando esta idea, Kimberly aprecia que los aspectos que influyen en la tipografía son: La audiencia a la que te diriges. El tipo de letra y el diseño en general deberá ser acorde a los gustos del público al que quieras llegar, no es lo mismo diseñar y escoger tipografías para gente joven, mayores, personas de gustos tradicionales o gente moderna. El tipo de texto. La tipografía que escojas deberá estar en consonancia con el mensaje que se comunique y el tipo de letra variará según se trate de textos informativos, educativos, promocionales, divertidos.1212 Idem. Tomar en cuenta los siguientes puntos para el uso tipográfico, hace una composición estética y funcional. La correcta relación entre tamaño de letra, ancho de columna e interlineado. Si varía una de las tres cosas se tendrá que adaptar las otras dos para que la proporción sea siempre la adecuada y no cansar al lector. Un tamaño entre 8 y 11 puntos es ideal para una buena legibilidad de los textos. El correcto espaciado entre letras y palabras también es importante, ya que las tipografías demasiado comprimidas o muy expandidas cansan mucho, pero pueden funcionar bien en pequeños bloques de texto o para pies de fotos. La longitud ideal de línea es la que contiene entre 60 y 65 caracteres. La mejor combinación en cuanto a legibilidad es el texto negro sobre fondo blanco. El texto negro sobre fondo amarillo se lee bien si se observan a distancia, con letras grandes y en textos breves. Los textos en blanco sobre fondo negro no se aprecian y cansan la vista, si los usas hazlo en textos cortos, con tipografías muy legibles, en un tamaño mayor y en bold que el de los textos en negro sobre fondo blanco. Los textos en color rojo o naranja es difícil leerlos, pero puedes usarlos en titulares y rótulos en los que quieras llamar la atención. Aunque tipografías muy diferentes bien combinadas pueden generar contraste, diseños atractivos y dinámicos, utilizar muchos tipos de fuentes en un mismo trabajo genera confusión y desorden. http://uzkiaga.com/blog/diseno-grafico/como-elegir-tipografias-en-diseno-grafico Usar con moderación las mayúsculas, versalitas, negritas y cursivas. Están bien para destacar palabras concretas o enfatizar una frase, pero utilizadas en exceso perjudican la legibilidad y el diseño13. 1.4 Ilustración La ilustración es un elemento más, una herramienta de mucho poder para diseñar, complementa, explica, enriquece de muchas formas, se utilizan en muchos soportes, como las revistas, envases, libros, películas, posters, etc. Desde hace mucho tiempo los investigadores, como los biólogos, han utilizado el dibujo a lápiz para describir prácticas. Los artistas, pintores logran con sus bocetos (ilustraciones) el principio de sus obras. En épocas más recientes, la ilustración se ha utilizado para decorar, explicar y documentar. Ha ayudado a dar otra dimensión a las palabras de muchos autores y ha proporcionado entrañables identidades a envases y productos que vemos cotidianamente”.14 La ilustración tiene la facilidad de llevarse bien con otros elementos visuales, como el texto y la misma fotografía. Claro deberá ser llevada de una manera adecuada, por el diseñador o el director de arte, conjugarlos no es un trabajo fácil, pero cuando se compaginan logran resultado visuales, de comunicación muy atractivos, la funcionalidad de la ilustración es muy amplia, ya que es versátil, compite en muchos sentidos con la fotografía, también cuenta con mucho estilos y técnicas, por lo que es fácil la adaptación a cualquier diseño. 13 Véase, Tipografía y diseño gráfico, en http://uzkiaga.com/blog/diseno-grafico/como-elegir-tipografias- en-diseno-grafico. (consulta: 23/ 01/ 2013). 14 Colyer, op cit, p. 8. http://uzkiaga.com/blog/diseno-grafico/como-elegir-tipografias-en-diseno-grafico http://uzkiaga.com/blog/diseno-grafico/como-elegir-tipografias-en-diseno-grafico Los ilustradores hoy en día se expresan en medios más variados, y su trabajo incluye una gran variedad de estilos. Cuanto más exhaustivo sea nuestro conocimiento de las gamas de técnicas usadas por los ilustradores, mas conoceremos que es lo que se puede hacer, como puede ser trasladado hasta la forma impresa final y que es lo que funcionara bien con la ilustración en términos de tipografía y maquetado. Seremos también capaces de hablar con más seguridad con los ilustradores si apreciamos lo que pueden conseguir. Como directores artísticos, hemos de tomarnos el tiempo necesario para aprender sobre los estilos de ilustración que admiramos y debemos pensar en por qué nos gustan y en las reacciones que suscitan en nosotros15. En un diseño, la ilustración estará ligada a otros elementos, por lo que es importante la posición en el espacio utilizado. Deberán estar conjuntados de una manera armoniosa, con la ayuda de retículas se logran excelentes resultados, tiene la capacidad de comunicar, de atraer visualmente al público, es importante que sea capaz de ampliar el tema que se está leyendo, o de mostrar el producto de un envase, hacer atractiva la marca de una empresa. Las imágenes como la tipografía, textos, figuras, colores, serán elementos que acompañen a las ilustraciones, interactuando eficazmente para lograr comunicar. Una ilustración bien dirigida artísticamente debe hacer que la ficción que estamos leyendo cobre vida o, como se dice en los folletos de propaganda del diseñador, hacer más agradable una visita al banco (al menos visualmente). El tema no debe limitar nunca la forma en que funciona el diseño y la ilustración. Mientras sean apropiados y exista una lógica detrás de lo que hacemos, no hay más fronteras para nuestro trabajo que las que establezcamos nosotros mismos.16 La versatilidad de la ilustración es muy amplia, ayuda, no solo a describir una escena de personas en acción, tomando un café, a una pareja besándose, un 15 Colyer, op cit, 1994, p. 9. 16 Colyer, op cit, p. 13. asalto a un banco, las características de un rostro asesino, también es usada para decorar, dar perspectiva, contraste, ritmo, armonía a un espacio, que al momento de la impresión, da como resultado, medios tonos, semitonos o transparencias. En la publicidad se pueden agregar objetos ilustrados que ayuden a impactar de una manera más directa al espectador. Los ilustradores pueden poner énfasis donde quieran, usando el color o medias tintas para contrastar las áreas y guiar al lector a lo largo de los diferentes procesos. Pueden diseccionar, capa a capa, para mostrar cómo funcionan las cosas, tanto si se trata del cuerpo humano como de un submarino nuclear.17 . El estilo de ilustración es importante, la elección de este será factor primordial para la efectiva comunicación, se debe tener cuidado al momento de elegir, ya que no es lo mismo, la ilustración para una revista de moda, que una para un periódico político o de finanzas, o para una portada de disco de música clásica, que para una de música electrónica, la ilustración de debe estar íntimamente relacionada con otros elementos gráficos como la tipografía, los colores etc., se analiza al público que va dirigido la publicación o producto. Al considerar el uso de la ilustración en nuestro proyecto, hemos de decidir si el estilo de la ilustración tendrá una importancia definitiva. Si hemos de encargar una portada de revista sobre el tema de “La biotecnología y la cambiante faz de la ciencia”, necesitamos encontrar un ilustrador que pueda captar y visualizar un tema tan espinoso. Cómo vaya a funcionar la ilustración en términos estilísticos debe ser una consideración secundaria. El factor crucial es la capacidad del ilustrador para trasladar una idea abstracta a la portada de una revista que llame la atención de los ojeadores del quiosco o librería.18 17 Ibid, p. 21. 18 Colyer, op cit, p. 22. En la ilustración encontramos diversos medios para lograr objetivos específicos, que ayudan a dar sentido a muchas publicaciones, por ejemplo la pluma y tinta, la cual es ya tradicional, pero si no es manejada adecuadamente puede degradar en mucho el trabajo del dibujo. En el caso del lápiz y carboncillo se usa para gran variedad de temas clásicos de las bellas artes al natural, con tonos clásicos y tradicionales, junto con los lápicesde colores que logran tonos muy fuertes. El pastel, que es usado normalmente para ilustraciones irreales, sin detalles, los colores y tonos son impuros, para ilustraciones de gran tamaño. El Gouache da resultados muy eficientes limpios, que con pintura se logran tapar grandes espacios planos y el color es muy eficaz. Acrílico y el óleo, es el estilo del pintor, muy popular y versátil, los acrílicos secan rápido, a diferencia del oleo, pero se logran muy buenos matices, efectos de colores y brillos, excelentes resultados a gran escala. Como la Aerografía da origen para el retoque fotográfico, se utiliza cuando la ilustración necesita efectos altamente pulidos con detalles finos, se necesita de mucho talento, mucha habilidad del ilustrador, para lograr buenos resultados. La xilografía y grabado, técnica usada desde hace mucho tiempo, renació en los últimos años, el problema es el lento y largo proceso que requiere, pero no pierde el sentido artesanal y delicado. La ilustración es usada en los medios publicitarios gracias a su versatilidad, ya que con un dibujo o bosquejos se puede lograr aterrizar ideas del cliente hasta llegar a un concepto bien definido. El cartel publicitario es una alternativa para esta técnica, es un proceso entre varios personajes, el director de arte, el creativo del proyecto y por último el ilustrador quien es pieza clave para el éxito de la campaña. La ilustración en los anuncios irá acompañada de otros elementos: el papel, las fuentes, textos, plecas, etc. Por lo que esos pequeños detalles hacen del anuncio un éxito o un fracaso. “El estilo editorial se usa con efectividad para ilustrar un concepto. La simplicidad del dibujo es su punto fuerte y se aviene bien con el titular.”19 La industria discográfica encarga portadas, cubiertas normalmente en formatos cuadrados, para estandarizar, logrando verdaderas obras de arte, muchos artistas, músicos acuden a esta técnica para realizar la presentación del empaque de los Cd, Lp y cassette, alcanzado un gran impacto visual en el consumidor. “Muchos de las obras de los grandes compositores clásicos han sido grabados decenas de veces, y una de las formas de diferenciar una nueva versión es la visual.”20 19 ibidem 99. 20 Ibídem, p. 112. El problema a los que se afrontaron muchos músicos es que tenían que sacar varias versiones de los discos grabados, por lo que la ilustración vino a ayudar a resolver el arte de las portadas, haciendo vertientes de una misma imagen, jugando con las tonalidades de color, la tipografía en diferente ubicación del espacio, abstracciones de la misma, etc. El músico o artista está en constante comunicación con el ilustrador para lograr el objetivo. Finalmente la flexibilidad de la ilustración genera imágenes únicas, obras de arte que logran comunicar de manera armoniosa, en muchos casos son coleccionables, para que el consumidor se sienta inmediatamente atraído por la imagen en su concepto más amplio. “Dado que la música y la ilustración pueden ser muy evocadoras, se compaginan muy bien. Recientemente se han hecho en este campo magníficas ilustraciones experimentales y abstractas.”21 La ilustración está clasificada en varios géneros, por ejemplo la ilustración conceptual la cual está basada en ideas propias del ilustrador, no en textos, tampoco en información específica, solo en el tema. Representa ideas en general no en hechos particulares, dan una óptica abierta, ampliando así la creatividad y el estilo del diseñador. La ilustración narrativa es la que muestra algún suceso, acontecimiento en secuencia, siguiendo un guion ya establecido, este tipo de ilustración debe apegarse a los contenidos y textos del autor para así mantener un equilibrio entre la interpretación personal del ilustrador y la obra del escritor. 21 Ibid, p. 113. Ilustración decorativa, normalmente es utilizada para embellecer o detallar textos de una página con formas abstractas dependiendo el tema o contenido. Las ilustraciones para periódicos normalmente se utilizan para satirizar cómicamente un hecho, un comentario, un artículo, etc. Los ilustradores que producen estos dibujos tienen la agilidad de reaccionar rápidamente a los temas hechos por el autor, deben tener muy buena comunicación para plasmar la idea del director artístico de la publicación. Las ideas para los dibujos de sátira política son siempre creadas por el dibujante, a partir de las sugerencias del editor y sus adjuntos; puede ocurrir que el director artístico no quede involucrado en lo absoluto en este proceso.22 Las ilustraciones para portadas de un libro, donde hay un gran campo para ilustradores, es un espacio en el cual se pretende plasmar la idea del autor, dando coherencia con el tema del libro, integrándose con los textos, deberá tener unificación con todos los elementos que los componen, como los títulos, las viñetas, etc. Esta misma situación pasa con la ilustración de portadas para los discos, en la música. Para tener una mejor referencia de la ilustración a realizar de la obra es necesario la lectura y comprensión de los contenidos para tener una mejor ejecución de la ilustración. Para estar en condiciones de encargar ilustraciones para sobrecubiertas y cubiertas de libros, tenemos que haber leído del texto lo más detenidamente posible. Eso puede parecer obvio, pero la única manera de hacer justicia a la obra del autor es apreciar lo que intenta decir y trasladarlo visualmente.23 22 ibídem, p. 68. 23 Ibídem, p. 70 La ilustración informativa nos remite automáticamente al uso de gráficas, símbolos, señales, estadísticas, tablas de referencia, diagramas, la cual requiere muchos estilos, con la ayuda de las ilustraciones será más fácil de apreciar la información, de manera lúdica, rápida visualmente. La ilustración es un gran medio instructivo: la información es asimilada más fácilmente cuando es transmitida visualmente. Aunque la información pueda ser presentada en un largo texto, e incluso combinando la fotografías alusivas (a menudo un recurso del director artístico por falta de otros medios), la única manera de potenciar sus intereses es el uso creativo de la ilustración.24 . La ilustración facilita la construcción de un objeto, ayuda como guía en la elaboración de una receta de cocina o realizar un camino hacia un objetivo, la variedad de las ilustraciones funcionan en esquemas de anatomía humana, como para explicar la galaxia de un sistema solar en forma muy detallada, de hecho hay una especialidad en esta área; la ilustración médica, la cual está desarrollada por médicos en su mayoría, ya que ellos interpretan gráficamente todo lo que tenga que ver con esta ciencia. En fin, “la ilustración es un campo increíblemente especializado, que requiere años de estudios de posgrado. Pero el adiestramiento científico es solo un paso para ser ilustrador médico, un uso imaginativo de estas capacidades técnicas es importante.”25 . 1.5 Fotografía En la publicidad la fotografía es una herramienta fundamental, a través de la historia ha sido utilizada en esta campo tan amplio, ayuda a facilitar la venta de un 24 Ibid, p. 80. 25 Ibídem, p. 90. producto, hacerlo más atractivo, visualmente puede lograr una buena armonía, conjugándose con otros elementos utilizados en el diseño. Un buen diseño normalmente está acompañado de una fotografía porque es un elemento esencial para la creación del mismo. En la actualidad la foto comotal se hace más necesaria en el diseño para medios gráficos, actúa como complemento, no solo es suficiente con la información y el mensaje, la imagen debe ser impactante, para que llame la atención del espectador. Hay varias formas de lograr la atención, con una buena fotografía, con una buena calidad gráfica. Para lograr una fotografía impactante es necesario la adquisición de un buen tema que ayude a facilitar el de desempeño, está claro que sin una buena ejecución técnica adecuada sería imposible lograr el objetivo. Una buena fotografía debe tener cuatro complementos fundamentales, como dice Feininger dice: “Poseían cuatro cualidades físicas: capacidad para llamar la atención, propósito y significado, impacto emocional, calidad gráfica.”26 El autor quiere decir que no es suficiente la foto en si, debe tener un contenido capaz de llamar la atención, provocando el interés por el observador, deberá estar cargada de significado, que transmita algo, al mismo tiempo que provoque sensaciones, por ejemplo, tristeza, alegría, frescura, frío, calor, ansiedad, etc. También deberá estar muy bien lograda gráficamente para tener un impacto visual muy importante, es así como funciona una buena fotografía, según 26 http://www.march.es/arte/palma/exposiciones/Feininger/vision.asp Fecha de consulta: 31 09 2013 http://www.march.es/arte/palma/exposiciones/Feininger/vision.asp el autor, sino se tienen estos elementos será difícil que una foto funcione adecuadamente. La fotografía es un medio necesario para la creación del diseño y sin estos elementos no será posible su compresión, y poder llegar a una buena ejecución, es tan importante la toma fotográfica y la realización gráfica, no solo es poner una imagen por poner, sino que detrás de esta exista una seria de significados, así como la elección de un buen tema, que ayudaran a mejorar la publicidad. La fotografía es el lenguaje de la imagen, el único inteligible en cualquier parte del mundo y por ello precioso y único. Sin embargo, del mismo modo que la palabra, hablada o escrita, puede utilizarse de forma inteligente para transmitir conocimientos, comunicar ideas y estimular la mente o bien desperdiciarse en discursos vacíos, la fotografía puede ofrecer al espectador algo que realmente vale la pena observar o, por el contrario, hacerle perder el tiempo con imágenes vanas. Por ello, la cualidad más importante de una fotografía es su contenido.27 El impacto fotográfico en la humanidad ha sido determinante para lograr que se queden en imágenes la realidad en la que está envuelto, las personas se familiarizan con fotos que relatan acciones o situaciones vividas, de ahí que el diseño retoma esta herramienta para introducir en la mente del espectador estas 27 Feininger, http://www.march.es/arte/palma/exposiciones/Feininger/vision.asp Fecha de consulta: 31 09 2013 http://www.march.es/arte/palma/exposiciones/Feininger/vision.asp situaciones, de una realidad vivida. Donis A, Dondis, dice: “Hay pocas dudas de que estilo de vida contemporáneo está profundamente influido por los cambios que en el ha introducido la fotografía.”28 La gran influencia que ha ejercido la fotografia en el aspecto visual de las sociedades, en cualquiera de sus manifestaciones ha sido de gran importancia para la manipulación mental del ser humano, ejerce una gran fuerza para determinar acciones, gustos, comportamientos, etc. La mayor parte de lo que sabemos y de lo que aprendemos, comprarnos y creemos, identificamos y deseamos, viene determinado por el predominio de la fotografia sobre la psique humana. Y este fenomeno se intensificara aun mas en el futuro.29 (Dondis, 2008, Pag. 4) La creación de un diseño combinando elementos como la fotografía, ayudan a atraer la mirada, del consumidor, a identificar las propiedades de tal o cual producto, a reconocerlo y a gozar de sus beneficios. Igual que con otros elementos la foto debe ser bien elegida, deberá tener coherencia, unidad con otros elementos como la tipografía, los colores, las texturas, contrastes, para la lograr armonía visual. En este mundo tan competitivo en el que la gente es más exigente, ya no es tan fácil introducir al mercado productos, se recurre a estrategias donde la 28 Dondis, Sintaxis de la imagen. Introducción al alfabeto visual, México, G.G., 2008, p. 4. 29 Idem. fotografía toma un rol muy importante, influyendo al espectador directamente en la decisión de compra. Es importante saber cómo influye el medio de comunicación para así conocer y analizar de manera fácil la relación foto y diseño con el público, en general la comunicación es importante, con su ayuda se puede transmitir nuevos conocimientos, se crea una interacción con diferentes personas en general y esto se relaciona con el consumidor, porque el diseño, es transmitir ideas de manera más simple y efectiva. La gran aportación de la fotografía en el diseño es que llega a crear un buen lenguaje de comunicación, logrando mensajes muy definidos, crea sensaciones, estados de ánimo que conducen al espectador a tomar el objeto, lo atrae para que sea observado detenidamente. La composición en el diseño, conjugándose e integrando a la foto para solucionar un problema de comunicación de diseño, el objetivo de esta, es guiar al diseñador para desarrollar una imagen que impacte y comunique estas emociones, sensaciones, etc. El proceso de composición es el paso más importante en la resolución del problema visual. Los resultados de las decisiones compositivas marcan el propósito y el significado de la declaración visual y tienen fuertes implicaciones sobre lo que recibe el espectador. En esta etapa vital del proceso creativo, es donde el comunicador visual ejerce el control más fuerte sobre su trabajo y donde tiene la mayor oportunidad para expresar el estado de ánimo total que se quiere transmita la obra.”30 (Dondis, 2008, pag. 24) 30 Ibídem, p. 24. En la creación de mensajes visuales, el significado ordena a los elementos de la composición, el acomodo de estos en el espacio gráfico determina la percepción del espectador, este resultado favorece la interacción entre el mensaje y el receptor, el público en este caso. Así la intención del creador debe ser impactar el sistema nervioso del ser humano, va mas allá de lo superficial, un buen mensaje está acompañado de una buena reacción física. “En la confección de mensajes visuales, el significado no estriba sólo en los efectos acumulativos de la disposición de los elementos básicos sino también en el mecanismo perceptivo que comparte Universalmente el organismo humano.”31 31 Ibid, p. 25 Capítulo 2. El diseño gráfico en la música electrónica 2.1. Reseña de la música electrónica. El movimiento "The Art of Noise" de principios del siglo XX fué lo que de verdad dió a luz a lo que se llama hoy cultura Rave, mediante composiciones inspiradas por el vaivén mecánico y eléctrico de la ciudad. Haciendo cajas caseras, a las cuales incorporaban los sonidos de sirenas, cornetas y pitos, estos futuristas ya estaban haciendo tecno pero sin la incorporación de beats. Al avanzar el siglo, compositores como Pierre Schaeffer y Pierre Henry comenzaron a cortar y pegar cintas magnéticas (un ejemplo antiguo del sampling) para crear piezas con pedazos de sonidos provenientes de distintas fuentes. Antes de que los djs de clubs usaran platos - bandejas (turntables) de velocidad variable, Luigi Russolo y el compositor americano John Cage incorporaban tantocomo 42 platos en una sola pieza. Estas han sido sampleadas o remezcladas por artistas contemporáneos, como Irresistible Force, Dj Spooky, Fatboy Slim y Coldcut, entre otros. Ya para los años sesentas la música electrónica entró en el ámbito de la música académica (mal llamada «música clásica»), en pocos años fué adoptada en la cultura popular. En el Taller Radiofónico (unidad de efectos especiales de sonido de la BBC), Ron Grainer y Delia Derbyshire crearon en 1963 una de las primeras melodías electrónicas: el tema musical de la serie de televisión Doctor Who, el cual estuvo al aire durante treinta y siete años (1963-1989). A fines de los años cincuenta, el trombonista Paul Tannen y el inventor amateur Bob Whitsell habían producido el electroteremín, un instrumento que imitaba el timbre del teremín (instrumento extraordinariamente difícil de tocar, ya que no utilizaba un teclado para generar los tonos) pero con un mecanismo de control más sencillo de usar. “Tanner tocó su instrumento en varias bandas de sonido para cine y televisión, y en un LP llamado Music from Outer Space (música del espacio exterior). También tocó tres temas en el disco Good Vibrations de The Beach Boys (1966).”32 La compositora y clavecinista Wendy Carlos (en esa época llamada Walter Carlos) popularizó el uso del sintetizador con dos notables álbumes: Bach enchufado (1968) y El sintetizador bien temperado (1969), que tomaba piezas reconocidas de la música barroca y las reproducía con el recién inventado sintetizador Moog. El Moog era monofónico (o sea que generaba sólo una nota a 32 G. POLITE Pablo y Sergi SÁNCHEZ, El sonido de la velocidad. Cine y música electrónica, Barcelona, España, Ed. Alpha Decay, 2005, p. 84. la vez: no podía producir acordes) por lo que para producir obras polifónicas tal como las que grabó Carlos, se requirieron muchísimas horas de grabación en estudio. Hay una anécdota donde los amateurs que oían el disco, creían que el sintetizador Moog permitía grabar una línea melódica con un timbre y luego grabar otra melodía con otro timbre, adicionándola a los timbres anteriores (un principio que luego utilizaría el secuenciador).33 La popularidad llegó con los trabajos de la banda alemana Kraftwerk, que surgió de la corriente del krautrock. Pero a partir de su disco Autobahn (1974) se empezó a fusionar el pop minimalista con la música electrónica. Entre 1974 y 1981, la banda desarrolló su estilo, que después fue denominado Electro y tuvo características bailables. Utilizaban la electrónica y la robótica para simbolizar y a veces celebrar jubilosamente la alienación del mundo tecnológico moderno. Hasta el día de hoy su música ha permanecido total y absolutamente electrónica. En Alemania, bandas tales como Tangerine Dream, Can, Neu! y otros incorporaron los sonidos particularmente electrónicos a sus temas. La música de Kraftwerk tuvo gran influencia en Estados Unidos, donde a principios de los años ochenta, surgió la música house, que fué, a grandes rasgos, un estilo más minimalista y electrónico de la música disco de los años setenta.34 33 Supper Martin, Música electrónica y música con ordenador, España, Ed. Alianza, 2010. p. 32. 34 Blánquez, Javier, Loops: una historia de la música electrónica, Barcelona, España, Ed., 2002 p. 13. http://www.elargonauta.com/libros/loops-una-historia-de-la-musica-electronica/978-84-397-0901-5/ http://www.elargonauta.com/editoriales/penguin-random-house-grupo-editorial-sa/261/ A fines de los años setenta y comienzos de los ochenta, los sintetizadores analógicos dieron paso a los digitales y a los sampleadores. Los primeros sampleadores eran excesivamente costosos. Empresas como Fairlight y New England Digital vendían instrumentos que costaban más de 100.000 dólares. A mediados de los ochenta, esto cambió con el desarrollo de sampleadores económicos. Desde fines de los años setenta, grupos como Gary Numan, Heaven 17, Eurythmics, Severed Heads, The Human League, Yazoo, The Art of Noise, Orchestral Manoeuvres in the Dark, Depeche Mode y New Order desarrollaron maneras completamente nuevas de hacer música popular con medios electrónicos. En la música New Wave, el grupo Fad Gadget se cita como el padre del uso de lo electrónico.35 Mezclas del estilo electro con el house generaron, a mediados de los ochenta, la música techno (en Detroit, Michigan, EE.UU.) y la house (en Chicago, Illinois). La gran popularidad de la música electrónica llegó a fines de los años ochenta, cuando también en Europa productores y DJs empezaban a producir temas de techno y acid. Esta corriente estaba influenciada desde varias ramas del pop como la EBM y el electro pop de formaciones como Depeche Mode, lo que generó nuevas ramas dentro de la música electrónica, como el trance y el dance europeo. 35 G. POLITE Pablo y Sergi SÁNCHEZ, El sonido de la velocidad. Cine y música electrónica, Barcelona, España, Ed. Alpha Decay, 2005, p. 58. El desarrollo del sonido techno en Detroit y la house music en Chicago desde principios a finales de los ochenta y el posterior movimiento británico de acid house de fines de los ochenta a principios de los noventa, todos empujaron el desarrollo y aceptación de la música electrónica e introdujeron la música dance en las discotecas. La composición electrónica puede crear ritmos más rápidos y más inhumanamente precisos que lo que se puede utilizando percusión tradicional. La música dance a veces presenta sonidos de instrumentos tradicionales y voces (samples o ‘muestras’) alterados electrónicamente.36 La caída de los precios en los equipos electrónicos ha hecho que la música popular los haya adoptado cada vez más. Artistas como Björk y Moby han popularizado variantes de esta forma de música. La habilidad natural de las máquinas para hacer ruidos estocásticos, inarmónicos, de estática llevó a un género de música conocido como música industrial tal como Throbbing Gristle (que comenzó a trabajar en 1975), Wavestar y Cabaret Voltaire. Algunos artistas, como Nine Inch Nails, KMFDM y Severed Heads, tomaron algunas de las aventuradas innovaciones de la musique concrète y las aplicaron a la música dance mecánica y a las guitarras de metal. Otros, como Test Department, Einstürzende Neubauten, tomaron este nuevo sonido y crearon composiciones electrónicas infernales. 36 Supper Martin, Música electrónica y música con ordenador, Barcelona, España, Ed. Alianza, 2010. p. 98. Mientras tanto, otros grupos (Robert Rich, zoviet*france:, rapoon) tomaron estos timbres destemplados y los fundieron en paisajes sonoros más evocativos. Y aun otros (Front 242, Skinny Puppy) combinaron esa aspereza con sonidos más bailables y pop, formando la música corporal electrónica (EBM o Electronic Body Music). Aliados con el interés creciente en la música electrónica e industrial, se encuentran artistas que trabajaron en el ámbito de la música dub. Notable en esta área está el productor Adrian Sherwood, cuya discográfica On-U Sound en los años ochenta fue responsable de integrar la estética industrial y del ruido con la producción de cinta y dub, con artistas tales como el industrial-funk Tackhead, el vocalista Mark Stewart y otros. Esto allanó el camino para el interés en los años noventa por el dub, primero a través de bandas tales como Meat Beat Manifesto y luego para los productores de downtempo y trip hop como Kruder & Dorfmeister. En jazz, los instrumentos acústicos amplificados y los sintetizadores se combinaron en una serie de importantes grabaciones del grupo Weather Report. Joe Zawinul, el tecladista del grupo, ha continuado produciendomúsica de este tipo. El notable pianista de jazz Herbie Hancock con la banda The Headhunters (‘los cazadores de cabezas’) En los años setenta también introdujo a los oyentes de jazz en una amplísima paleta de sonidos electrónicos, que más adelante exploró con más entusiasmo en su disco Future Shock, una colaboración con el productor de música Bill Laswell en los ochenta, que engendró el éxito pop Rockit en 1983.37 37 Idem. Músicos como Tangerine Dream, Brian Eno, Vangelis, Jean Michel Jarre, Klaus Schulze, Ray Buttigieg y los japoneses Kitaro e Isao Tomita también popularizaron el sonido electrónico. La industria del cine también utilizó largamente la música electrónica en películas. Un ejemplo es la banda de sonido de Wendy Carlos en A Clockwork Orange (La naranja mecánica, filme de Stanley Kubrick y basada en la novela de Anthony Burgess, con el mismo nombre de la película y publicada en los años sesenta). Asimismo, la banda de sonido de Forbidden Planet (El planeta prohibido), de Louis y Bebe Barron, había usado sonido electrónico (aunque no sintetizadores, en 1956). Como señala Supper Martin: Una vez que los sonidos electrónicos se volvieron más comunes en las grabaciones populares, otras películas de ciencia ficción, como Blade Runner y la serie Alien empezaron a depender fuertemente en el uso de música electrónica y de efectos derivados, para generar el ambiente y la modalidad terrorífica.38 Los grupos de música electrónica fueron contratados para producir bandas sonoras, en los años noventa, la música electrónica conquistó prácticamente todo el mundo. Desde varios países se incorporaron elementos nuevos, como es el caso del jungle inglés que se basa en ritmos complejos derivados de la música caribeña, como el dub o el nortec, derivado de la música tradicional mexicana y la electrónica. 38 Ibídem, p. 67. A finales de los años noventa, fueron naciendo nuevos géneros como el Tribal derivado de sonidos tribales y percusiones. También se popularizaron más géneros como el progressive y el deep house, los cuales reforzaron los gustos musicales. En la actualidad, la música electrónica está consolidada en todo el mundo, “teniendo millones de seguidores que disfrutan con los sonidos creados por artistas que utilizan máquinas y computadoras”.39 2.2. Diseñadores de portadas y flyers. “Los inicios” El inicio de la implementación del diseño en las tapas de los envoltorios de los discos o vinilos comenzó en la década de los cuarenta, lo cual fue una verdadera novedad, o mejor, revolución en las portadas. En esa época los envoltorios de los discos se vendían en fundas planas de cartón o papel de estraza, agujereadas en el centro para que se viese la etiqueta con el nombre del artista, la canción, los compositores y la discográfica. Dada la corta duración de cada pieza (cinco minutos de música por lado), se vendían en álbumes de tres o cuatro, unidos por un lomo de cartón. Todo esto cambió cuando llegó Alex Steinweiss, quien inventó la portada de los álbumes tal como la conocemos, y creó una nueva forma de arte gráfico en 1940, y como nuevo y joven director de arte de Columbia Records, le dió la idea a 39 Blánquez, Javier, op cit, p. 122. la disquera para adaptar una ilustración, o una fotografía en las tapas de los discos, con el objetivo de atraer la mirada de la gente. La compañía aceptó probar, y en sólo unos meses sus ventas de discos habían aumentado más del 800%. Sus carátulas para Columbia que combinaban tipografía impactante con ilustraciones modernas y elegantes arrasaron la industria y revolucionaron la manera de vender discos. Prolífico hasta extremos casi imposibles, Steinweiss siguió haciendo historia. En 1948, cuando el vinilo sustituyó a la laca y se estandarizó el formato de los discos de 33 revoluciones por minuto, fué el primero en llamar al soporte long play (LP, larga duración) y también el primero en hacer una cubierta específica para el producto. El canon del diseñador se mantuvo hasta 1989, cuando el disco compacto (CD) empezó a comer terreno al vinilo. Steinweiss diseñó miles de portadas para todos los géneros (a veces para empresas de las competencia: entonces firmaba con el seudónimo en castellano Piedra Blanca), tanteó con los títulos de crédito y los carteles de algunas películas (Charada y Casino Royale, por ejemplo), se dedicó a la publicidad y comercializó una fuente tipográfica basada en los trazos sinuosos de su rúbrica.40 A partir de ese momento el envase de los discos junto con el diseño se volvieron aliados para un fin artístico, una especie de objeto con un valor muy alto, 40 Véase, Música electrónica y portadas de discos, en Jazz, Index. http://www.apoloybaco.com/jazz/index.php?option=com_content&view=article&id=42&Itemid=152 (consulta 16 de diciembre, 2013). http://www.apoloybaco.com/jazz/index.php?option=com_content&view=article&id=42&Itemid=152 la música, las bandas, se conjugaron para lograr un engrane en la industria musical, muy fuerte. Un disco, por ejemplo. Resulta casi imposible imaginarlo desnudo de envoltorio, disociado de un diseño gráfico -sean fotos, dibujos o ambos- y del material (cartón, papel, plástico, incluso metal) que lo empaqueta para hacerlo deseable. El disco, como cualquier otro producto de consumo pop, debe entrar por los ojos.41 Jim Flora fue otro gran diseñador de portadas de discos, fué ilustrador y también trabajó para Columbia en los años cuarenta, con un estilo único, poco estético, pero funcional, de hecho se caracteriza por sus dibujos grotescos y muy coloridos. Jim Flora (25 enero 1914 hasta 9 julio 1998) es uno de los más importantes ilustradores y diseñadores del siglo XX, con un prolífico trabajo que se puede constatar en campos tan diversos como la publicidad, las publicaciones periódicas, cuentos infantiles o los discos de jazz, estos últimos trabajos con bastante repercusión y reconocimiento por muchos amantes del Jazz, coleccionistas de discos y de lo vintage. Ampliamente conocido por sus ilustraciones divertidas, desenfrenadas y diabólicas, con un endiablado sentido del humor y un toque yuxtapuesto entre lo lúdico, lo absurdo y la violencia. Ilustró portadas de álbumes para grandes del mundo discográfico como Columbia Records (finales de 1940) y RCA Victor (1950). 41 Rubio Toni y Jaume Pujagut, 12 Inch Sleeves Disco Graphics, Barcelona, España, Ed. Actar 2006, p. 94. Flora fue un artista versátil y podemos encontrar en sus obras trabajos de serigrafía, acrílicos, tempera y lápiz, grabado sobre madera, collage, entre otras técnicas. Sus obras están llenas de vitalidad y colorido. Criaturas extrañamente serpenteantes, yuxtapuestas en medio de torres de palillos retorcidos. Trombones que se aferran a las manos como si fueran nudos de estibador. Flora iba más allá, pues quería provocar con su humor y su alboroto de imágenes, sensaciones complementarias y paralelas a las que suscitaba la música, que puediera enriquecer la escucha. Con esa energía y ese caos ordenado, leyendas como Sinatra, Benny Goodman, Louis Armstrong o Gene Krupa, se verían retratados de forma descabellada con sus rostros verdes y morados. Algunas de las portadas más significativas de Alex Steinweiss y de Jim Flora se presentan a continuación.42 En las cuales podremos observar su estilo, uso del color y la unidad entre temas, contenido e imagen. 42 Véase, Imágenes del portal http://www.apoloybaco.com/jazz/index.php?option=com_content&view=article&id= 42&Itemid=152 (consulta18 de diciembre 2013) http://www.apoloybaco.com/jazz/index.php?option=com_content&view=article&id=42&Itemid=152 http://www.apoloybaco.com/jazz/index.php?option=com_content&view=article&id=42&Itemid=152 La primera portada de historia del disco, fué diseñada por Alex Steinweiss para Columbia en 1939. El álbum estaba dedicado a la música de Rodgers and Dogal. El título, los artistas y el nombre de la etiqueta se escriben en caracteres luminosos sobre la carpa de una sala de fiestas en Broadway. Todo ello incrustado sobre los surcos rojos de un disco. 'Rhapsody in Blue', 1941 Para ilustrar en 1941 el disco de 'Rhapsody in Blue', la obra de George Gershwin, interpretada por la orquesta de André Kostelanetz y Alec Templeton como solista de piano, Steinweiss recurrió a una simbología (luz nocturna, ambiente urbano) que predominaría en las portadas de jazz de la época. (Cortesía de Alex Steinweiss - Taschen) 'Concierto de Piano Nº 5', de Beethoven – 1942. La cubierta de Steinweiss para el Concierto de Piano Nº 5 de Beethoven (Filarmonica de Nueva York, con Rudolf Serkin como solista) se adelantó en casi treinta años a la copia que firmó el aclamado estudio Hipgnosis para el disco The Dark Side of The Moon (Pink Floyd, 1973), uno de los más vendidos de todos los tiempos (Cortesía de Alex Steinweiss - Tasche 'Concierto en Fa' de Gershwin - 1942 Las propuestas de populizar la música culta del director André Kostelanetz, un pionero de la música ligera y el easy listening, fueron ilustradas con profusión por Steinweiss, que en esta cubierta apuesta por un paisaje urbano. (Cortesía de Alex Steinweiss - Taschen) 'La consagración de la primavera' - 1944 En esta cubierta para una grabación de la obra más conocida de Igor Stravinsky, Steinweiss decidió asociar la disonancia y vanguardia de la pieza con la iconografía africana (Cortesía de Alex Steinweiss - Taschen) 'Sinfonía Nº 2' de Rachmaninoff - 1944 La sinfonía Nº 2 de Sergei Rachmaninoff fue ilustrada por Alex Steinweiss con una ilustración esquemática y romántica de la campiña rusa. (Cortesía de Alex Steinweiss - Taschen) Tipografía Steinweiss Scrawl - 1951 Alex Steinweiss pintaba a mano los elementos tipográficos de sus portadas de discos. Así desarrolló la fuente tipográfica que se comercializó como Steinweiss Scrawl (el garabato Steinweis). (Cortesía de Alex Steinweiss - Taschen) 'A Musical Autobiography of Bing Crosby' - 1961 Para esta edición especial sobre la carrera del ídolo de masas Bing Crosby, la opción gráfica de Steinweiss fue el collage. El disco fue editado por Decca y Steinweiss, contratado en exclusiva por Columbia, lo firmó con su seudónimo habitual en estos casos: Piedra Blanca (en castellano). (Cortesía de Alex Steinweiss - Taschen) The Fabulous Peggy Lee' - 1964 Durante los años sesenta, el diseño de Steinweiss demostró su capacidad de adaptación a los dictados estéticos del pop. Cubierta para un disco de Peggy Lee. (Cortesía de Alex Steinweiss - Taschen) Imágenes del portal: 43 43 Imágenes tomadas del portal: http://www.apoloybaco.com/jazz/index.php?option=com_content&view=article&id=42&Itemid=152 (consulta diciembre 2013) http://www.apoloybaco.com/jazz/index.php?option=com_content&view=article&id=42&Itemid=152 Jim Flora. 1955 Mambo para gatos RCA Victor portada del álbum Gene Krupa y su orquesta fue lanzado por Columbia Records en 1947 en un 78 rpm set de cuatro discos. Krupa (1909-1973) fue uno de los estrenos bateristas de jazz de la década de 1930 a través de la década de 1950 - un jugador brillante y showman maestro. Fue protagonista de la legendaria orquesta de Benny Goodman a finales de 1930, y más tarde afrontó su propia banda con el trompetista Roy Eldridge y la cantante Anita O'Day. Fue interpretado por Sal Mineo en la película de 1959 The Gene Krupa Story, y en 1979 fue el primer nuevo miembro a la Drummer Hall of Fame Moderno. BIX y TRAM, que ofrece una de las primeras portadas de álbumes ilustrados por Jim Flora Silvestres. Publicado por Columbia Records en 1947, la cubierta cuenta con caricaturas extravagantes de dos compañeros de banda legendarios de la década de 1920 la escena del jazz "caliente": cornetist Leon "Bix" Beiderbecke (1903-1931) y el saxofonista Frankie Trumbauer (1901-1956). Kid Ory y su Creole Jazz Band fue lanzado por Columbia Records en 1947 en un 78 rpm set de cuatro discos. Jazz trombonista Edward "Kid" Ory (1886-1973) fue una figura legendaria en el desarrollo de estilos de New Orleans "calientes" de principios del siglo 20. Como líder de la banda contrató a un número de jugadores clave que más tarde alcanzaron gran importancia, tales como Louis Armstrong, Sidney Bechet, y King Oliver. INSIDE SAUTER-FINEGAN, uno de los más conocidos ejemplos de portadas de álbumes de Jim Flora Silvestres. Lanzado el RCA Victor en 1954, el registro contó con el aventurerismo orquestal del compositor-arreglistas Eddie Sauter y Bill Finegan. Mientras que las cifras sobre la cubierta, de ninguna manera se asemejan a los dos músicos, caricaturas divertidas de Flora reflejan modernista, el enfoque de SF mediados de siglo para la redefinición de gran banda de jazz después de la decadencia de la era del swing. La cubierta se reproduce en nuestra antología de 2004, The Art Mischievous de Jim Flora Silvestres. Imágenes del portal: www.jimflora.com (consulta diciembre 2013) http://www.jimflora.com/ 2.3. Los años 60: Diseño de portadas y flyers. Abdul Matias Klarwein. Un artista muy importante que diseñó portadas de discos como verdaderas obras de arte, teniendo como antecendente haber estudiado en la Bauhouse, pero ya más en la epoca de los sesentas, inspirado por algunas drogas como el lsd, e influenciado por el surrealismo y que logra en su obra impresionantes diseños, es Abdul Matias Klarwein: fue un pintor surrealista célebre por su estilo, considerado psicodélico (que él no reconoció). Además, fue un arquitecto vinculado al movimiento Bauhaus, sus obras se hicieron famosas al aparecer ilustrando las portadas de discos de diversos artistas y grupos musicales. La obra de Klarwein está directamente influenciada por el surrealismo y la cultura pop. Se le considera un ícono del movimiento hippy y la contracultura de los años 60, especialmente de la psicodelia. Pese a que el artista ha reconocido que ha tenido experiencias con el LSD siempre ha afirmado que las drogas no son su principal inspiración e incluso ha llegado a negar cualquier influencia de este tipo. El propio Abdul Matias señala que su amigo Timothy Leary le dijo que a juzgar por su estilo no necesitaba drogas. Prueba de esto es que su estilo ya estaba plenamente definido antes de la Era Psicodélica en los años 60, y llegó a decir que se interesó por el LSD por curiosidad, de tanto escuchar que su arte era psicodélico. Klarwein reconocía como principal fuente de inspiración sus numerosos viajes y variados intereses culturales, lo cual resulta lógica y sería interesante realizar un estudio comparado entre surrealismo y la obra de Matias Klarwein respecto a las portadas que realizó, así como su manejo extraordinario de materiales y técnicas. Su estilo llama la atención por un colorido vibrante y unos detalles extremadamente minuciosos. Esto se debe a la técnica mixta que aprendió de su mentor Ernst Fuchs, consistente en mezclar témpera con caseína a la pintura al óleo. Esta técnica era usada por los maestros flamencos del siglo XVI y permite obtener un grán detalle en el trazo al evitar que los
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