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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS 3. BÚSQUEDA DE SOLUCIONES CREATIVAS 4. PASAR DE LAS IDEAS A LOS DISEÑOS PRELIMINARES 3. Búsqueda de soluciones creativas • Una solución es un medio de lograr la transformación que se desea. Es difícil concebir un problema para el que sólo haya una solución. Los problemas en ingeniería tiene en común: • Que involucran algo más que hallar una solución; requieren encontrar una forma preferible de lograr la transformación deseada. • Tienen en común restricciones y criterios de solución. 3. Sol. Creativas (Cont.) ¿Qué son las restricciones? • Una restricción es algo que debe de cumplir una solución. ¿Qué son los criterios de solución? • Un criterio es la forma preferible que se aplica y selecciona de entre varias soluciones. Advertencia Todos los integrantes del equipo deberán aportar cuando menos una idea. En esta etapa los integrantes del equipo deberán evitar hacer críticas acerca de las soluciones que se propongan. Lo que si deberán hacer es registrar en detalle cada una de ellas. Técnicas para encontrar soluciones creativas Lluvi a de ideas Lista de cotejo o verificación•Otra forma de usos•Modificaciones posibles•Diferentes arreglos•Posibilidad de agrandar •Posibilidad de minimizar Lista de Atributos •Color •Material •Opciones de operación •Accesorio Relaciones forzadas Dimensionamiento Lluvia de ideas • Una de las técnicas más populares para la resolución de problemas en grupo es la lluvia de ideas. • Normalmente, ésta consiste en una reunión de personas que de manera espontánea proponen ideas concebidas para resolver un problema dado. • En tales sesiones se deben alentar todas las ideas, incluso aquellas que parecen ser totalmente impracticables. • Se hace un esfuerzo por generar tantas ideas como sea posible. Lluvia de ideas (Cont.) • Se anima a los participantes a que combinen las ideas de otros o traten de mejorarlas. • En las sesiones de producción de ideas no se permite someter éstas a crítica o evaluación. • Las sesiones, por lo general, no duran más de una hora. • Las ideas producidas se registran y posteriormente son evaluadas por el mismo grupo, o por otro grupo o individuo. Listas de verificación • Una de las ideas más simples para generar nuevas ideas consiste en hacer una lista de verificación. • Ésta impulsa al usuario a examinar varios puntos o áreas y a concebir posibilidades. Por ejemplo, supóngase que se intenta mejorar determinado dispositivo. Se podría hacer una lista de verificación que incluyera: Listas de verificación (Cont.) • Formas en que el dispositivo puede usarse para otros fines. • Formas en que el dispositivo puede modificarse. • Formas en que el dispositivo puede reordenarse. • Formas en que el dispositivo puede agrandarse. • Formas en que el dispositivo puede reducirse, y así sucesivamente. Listado de características • Otra técnica que puede usarse individualmente para producir ideas originales es el listado de características. • En esta técnica se aíslan y ordenan en forma de lista todas las características o atributos principales de un producto, objeto o idea. • Después, por cada caracterísitica, se hace una lista de las formas en que ésta se puede cambiar. Listado de características (Cont.) • Se incluyen todas las ideas, sin importar lo irreales o poco prácticas que puedan parecer. • Una vez que se han listado todas las ideas, cada una de ellas se evalúa, sacando a luz las mejoras posibles que se pueden hacer en el diseño del producto o sistema. Listado de carac. (Cont.) • Considérese el siguiente ejemplo de cómo podría utilizarse la técnica para mejorar el diseño de un teléfono: Carac. Ideas Co lo r Puede ser cualquiera Puede ser transparente Puede usar diseños a cuadros Puede ser diseño personalizado Ideas Carac. Ideas Ma te ria l Puede ser metal Puede ser vidrio Puede ser madera Puede ser plástico Carac. Ideas Ma rc ad or Puede ser diseño de 10 botones Puede ser un sistema de palanca Puede usar un sistema tipo ábaco Pueden ser botones en línea Carac. Ideas Ba se Puede ser cuadrada Puede ser redonda Puede ser ovalada Puede ser horizontal Relación forzada • En esta técnica se fuerza una relación entre dos o más ideas, productos, normalmente independientes entre sí, para comenzar el proceso de generación de ideas. • Consiste en seleccionar el elemento constante de la relación forzada, que puede ser el producto o dispositivo que se va a diseñar, o una idea relacionada con el planteamiento del problema. Relación forzada (Cont.) • En seguida, la atención se enfoca en algún otro elemento escogido al azar. • Después se establece una relación forzada o artificial entre el elemento constante y el elemento escogido al azar. • Esto es la base para una lista de flujo libre de asociaciones, de las cuales pueden surgir ideas nuevas y originales. Relación forzada (Cont.) • Ej. Supóngase que estamos interesados en el diseño de una cortadora de hierba. • El objeto de estudio es dicho aparato. • Supóngase que escogemos de manera arbitraria una llanta de automóvil como el otro elemento. Algunas de las ideas que pueden ocurrírsenos, basadas en las características de la llanta son: Relación forzada (Cont.) • Una cortadora redonda. • Una cortadora de ruedas de goma. • Una cortadora que rueda. • Una cortadora con rayos en la llanta. • Una cortadora con llantas neumáticas. • Una cortadora con frenos. • Una cortadora que no se detiene. • Etc., etc. ... Análisis morfológico • Implica hacer un listado de todas las soluciones concebidas teóricamente. • En esta técnica primero se define el problema en términos de sus dimensiones o parámetros y se idea un modelo que permita concebir cada solución posible. • Para una solución con sólo dos parámetros, el modelo toma la forma de un cuadrado dividido, a su vez, en otros más pequeños. An. morfológico (Cont.) • Refiriéndonos de nuevo a la cortadora de hierba, supóngase que deseamos examinar tres atributos o variables: el tipo de energía, el tipo de movimiento de las cuchillas y el tipo de material con que se construirá. Listamos los posibles métodos para satisfacer cada atributo: • Energía: motor eléctrico, motor de gasolina, presión de agua. • Movimiento de las cuchillas: rotatorio, alternante. • Material: acero, aluminio, plástico. An. morfológico (Cont.) Ac ció n de la s c uc hi lla s Al te rn an te Ro ta to rio Suministro de energía Presión de agua Motor de gasolina Motor eléctrico Mate rial Acer o A lumi nio P lásti co Ilustración de la técnica morfológica Al finalizar esta etapa se deberá tener un conjunto de opciones conteniendo ideas de cómo resolver el problema planteado. Reporte de la 3a. etapa Desarrollo del equipo Como grupo ya deberán haberse desarrollado normas para operar y deben de percibir entre sus integrantes una sensación de cooperación. 4. Pasar de las ideas a los diseños preliminares • Éste es el núcleo del proceso de diseño y es la fase que más depende de la experiencia y del buen juicio del ingeniero. • Aquí es donde se descartan las ideas que no funcionan y las ideas que prometen se moldean y modifican para formar planos y diseños funcionales. De las ideas a ... (Cont.) • Los diseños preliminares pueden evolucionar a través del análisis o la síntesis. • El análisis implica la división de un todo en las partes que lo conforman para estudiarlas en forma individual. • La síntesis implica la combinación de hechos, principios o leyes en una idea general que proporcionará un resultado deseado o que resolverá el problema. De las ideas a ... (Cont.) • En esta fase es necesario someter las posibles soluciones a un cuidadoso escrutinio. Éstas son examinadas y estudiadas cuidadosa y críticamente. • Algunas maneras de hacerlo: - Boceto preliminar - Análisis informal del proceso - Pruebas de laboratorio - Programade investigación De las ideas a ... (Cont.) • Una manera para operacionalizar esta etapa podría ser la siguiente: 1. Desarrollar una serie de criterios para la toma de decisiones 2. Darle una ponderación del 1 al 10 a cada uno de ellos 3. Medir en cada opción cada uno de los criterios 4. Aplicarle a las medidas las ponderaciones 5. Comparar el resultado de medir y pondera a cada una de las opciones 6. Decidir cuál es la más conveniente de acuerdo a los criterios De las ideas a ... (Cont.) • Para facilitar el proceso de diseño, los ingenieros a menudo dependen de los modelos. • Modelo: Cualquier descripción simplificada de un sistema o proceso de ingeniería que puede usarse como apoyo en el análisis o en el diseño. - Modelos analíticos o matemáticos - Modelos de simulación - Modelos físicos Modelos matemáticos • Un modelo matemático consiste en una ecuación o grupo de ecuaciones que representan un sistema físico. • La siguiente ecuación representa la presión del viento en una estructura: p = KV2 p = presión del viento, en kg/m2 K = factor que depende principalmente de la forma de la estructura V = velocidad del viento, en km/h Modelos de simulación • Cuando estudian sistemas complejos, los ingenieros emplean a menudo modelos de simulación por computador. • Estos modelos pueden tener incorporados modelos matemáticos empíricos como componentes del modelo completo. • Ejemplos: Simulador Arena Modelos físicos • Desde hace mucho tiempo, los ingenieros han utilizado los modelos físicos para obtener un mayor conocimiento de los fenómenos complejos. • Estos modelos probablemente constituyen el método más antiguo del diseño estructural. • Se han usado también, durante muchos años, en los campos de la hidráulica, la hidrodinámica y la aerodinámica. Modelos físicos (Cont.) • Algunas veces se construyen a escala natural, pero con frecuencia se construyen a una escala menor. • El valor mayor de los modelos físicos estriba en que permiten al ingeniero estudiar un dispositivo, estructura o sistema con muy poco o ningún conocimiento previo de su comportamiento, o sin que tenga la necesidad de hacer suposiciones que lo simplifiquen. Se deberá tener una descripción del proceso de decisión y modelos(s) de la(s) opción(es) preferida(s). Reporte de la 4a. etapa Desarrollo del equipo A estas alturas el equipo ya debe haber madurado y debe aceptar los retos complejos que el diseño plantea. Los integrantes desempeñarán diferentes roles y los intercambiarán de manera fluida. Las tareas deben ser cumplidas eficientemente por parte de cada uno de los integrantes (responsabilidad).
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