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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO ESCUELA NACIONAL DE ARTES PLÁSTICAS 'Hacia un sentido del diseño en México' Tesis que para obtener el título de Licenciado en Diseño y Comunicación Visual presenta Jorge Armando Serrano Hernández Director de Tesis: Lic. Jorge Luís Muñoz México, D.F., 2009 Neevia docConverter 5.1 UNAM – Dirección General de Bibliotecas Tesis Digitales Restricciones de uso DERECHOS RESERVADOS © PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN TOTAL O PARCIAL Todo el material contenido en esta tesis esta protegido por la Ley Federal del Derecho de Autor (LFDA) de los Estados Unidos Mexicanos (México). El uso de imágenes, fragmentos de videos, y demás material que sea objeto de protección de los derechos de autor, será exclusivamente para fines educativos e informativos y deberá citar la fuente donde la obtuvo mencionando el autor o autores. Cualquier uso distinto como el lucro, reproducción, edición o modificación, será perseguido y sancionado por el respectivo titular de los Derechos de Autor. UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO ESCUELA NACIONAL DE ARTES PLÁSTICAS “Hacia un sentido del diseño en México” Tesis Que para obtener el título de: Licenciado en Diseño y Comunicación Visual. Presenta Jorge Armando Serrano Hernández Director de Tesis: Lic. Jorge Luís Muñoz México, D.F., 2009 Neevia docConverter 5.1 Dedicatorias y Agradecimientos A Alicia, mi madre, por haberlo dado todo y resistir hasta el final; por enseñarme a ser un librepensador y porque lo bueno que existe en mí es gracias a ella; no existen palabras para expresar mi amor y gratitud absolutas. A Gabriel, mi padre, por haber encendido la chispa, por las filiaciones, por mostrarme el significado de la incomodidad de la existencia. A Ernesto y Oscar, mis hermanos, por la amistad y la confianza; por haber sido mis iguales y mis referentes, por las enseñanzas vitales, por la humanidad que los caracteriza. A mi tía Anita, por ser la persona más generosa del mundo, por el cariño y por estar siempre a nuestro lado. A mi familia, a los amigos que se han vuelto parte de ella y porque no existen unos sin los otros; a la elite porque pasa el tiempo y siguen ahí, a las personas que me han acompañado y que las circunstancias nos han separado pero que no pueden romper lo que nos une; a los compañeros, estudiantes y profesores, que de alguna manera u otra participaron y discutieron sobre este proyecto; a los maestros cercanos y distantes que han compartido su sabiduría; a los camaradas que abrazan el mismo sueño, de que un mundo mejor es posible. A mi Fuong greeniana, impasible, por haber sido la tregua, por devolverme la esperanza, por recordarme que también puedo cambiar. Para la Universidad, milagrosa cantera de hombres extraordinarios, por haber tenido la oportunidad de compartir con ellos, por darme tantas oportunidades para crecer y conocer, para mejorar; por ser la plenitud y el futuro; porque antes de ella no había nada y no sería quien soy. Para la Internacional, porque hay que aprender de las lecciones historia, porque hay que ser hombres de nuestro tiempo y por los que no cejan en su empeño de transformar al mundo; porque no debemos perder la esperanza. Para México, por haberme dado todo, por ser la historia, la lengua y la raza; por ser la cruda realidad, porque entonces nada tendría sentido. Escuela Nacional de Artes Plásticas 2007 Ciudad Universitaria 2008 i Neevia docConverter 5.1 Índice Dedicatorias y agradecimientos i Introducción 3 Capítulo 1: El diseño, la artesanía y el arte. 10 1.1. Cultura y diseño. 10 1.2. El sentido de los paradigmas. 13 1.3. El pensamiento mágico-religioso. 17 1.4. El debate de las imágenes en el Medioevo. 20 1.5. La Modernidad y el arte. 23 1.6 Diseño y Posmodernidad. 26 1.7. Artesanía y arte en la era del diseño. 33 Capítulo 2: Medios, mensajes y contenidos 36 2.1. El medio es el mensaje. 36 2.2. Los medios y los aparatos. 41 2.3. La dinámica de los aparatos. 44 2.4. Crítica a las perspectivas occidentales. 47 2.5. Críticas sobre el contenido. 51 2.6. La Bauhaus y el constructivismo ruso. 55 Capítulo 3: En busca del sentido del diseño 59 3.1. El diseño en el sistema capitalista. 59 3.2. La Posmodernidad y México. 68 3.3. Sentido y búsqueda de opciones reales. 73 3.4. De la ética a la estética en el diseño mexicano y nuevos caminos. 78 Consideraciones finales 86 Apéndice 89 Bibliografía 90 1 Neevia docConverter 5.1 Si no consigue mantener en marcha su proceso de autoinspiración, ningún pueblo subsiste en su propio proceso generacional ni en la concurrencia con otros. -Peter Sloterdijk, Esferas vol. I. Neevia docConverter 5.1 Introducción En el momento de abrir los ojos al despertar me percato que aun continúo en mi habitación acostado en la cama, enciendo la televisión y miro el noticiario. Para preparar el desayuno utilizo un sartén antiadherente y los cubiertos son de metal y mango de plástico, mientras leo el diarioo una revista. Salgo a la calle y para desplazarme puedo esperar el transporte público en el parabús o me traslado a la estación del metro y en el trayecto no dejo de mirar la publicidad adherida en los muros de los andenes y de los vagones. Ya en el trabajo o en la escuela debo usar un computador con conexión de internet, para buscar y compartir información, que me permite navegar entre la infinidad de páginas web sobre la misma diversidad de temas... Cualquier citadino del mundo puede identificarse con la descripción anterior, en particular cuando el siglo XX es el de la transición mayoritaria de las masas demográficas del campo a la ciudad; una población altamente concentrada requiere de la planificación adecuada de los bienes y servicios con los que pueda no sólo sobrevivir sino desarrollarse de forma estable y próspera, o al menos es lo ideal. El mismo siglo XX se ve acompañado de otro fenómeno caracterizado por la creciente producción y consumo de información, es decir, de sociedades en hipercomunicación, las que necesitan que los mensajes se codifiquen y se presenten de una manera práctica y eficiente para distinguir con claridad las ideas transmisibles e intercambiables. Así, de la publicidad más ordinaria a la planeación y desarrollo de ciudades, los proyectos humanos cada día requieren más de personas especializadas en la planeación de proyectos, es decir, de diseñadores. 3 Neevia docConverter 5.1 En cierta medida todos somos diseñadores al llevar a cabo alguna clase de proyección que requiera una sucesión de pasos para obtener un resultado en concreto; es como la filosofía, todo el mundo hace filosofía al preguntarse por el ser de las cosas, por el qué oculto que va detrás de cualquier realidad o pensamiento, el hecho de preguntarse por ese qué de manera sistemática, lógica y ordenada hace que la filosofía sea una actividad seria, profesional y especializada; de igual forma el diseño requiere de gente preparada para diseñar en una época en la que los objetos son reproducidos en cantidades abrumadoras como entidades físicas o como virtualidades que se materializan en equipos reproductores. Uno de los pasos en el proceso del diseño es el de las preguntas: qué se está haciendo con el diseño, cuál es el sentido del diseño, qué quiero hacer con el diseño. El mismo qué se pregunta sobre aquello que no se nota a simple vista pero que existe en el mundo concreto del diseño, en un ambiente saturado de objetos producto de distintas etapas de producción industrial, y de alta interacción comunicativa y que afecta de muchas formas la vida de quienes se encuentran en interacción con ellos, que invariablemente algo dicen de ellos; pero también se debe interrogar sobre lo que está detrás de lo diseñado, sobre quien emite el mensaje, lo que quiere decir y la manera que influyen en sus consumidores. * En la era de la multiculturalidad, realidad impuesta renovadamente por las industrias culturales -que no se puede olvidar que se encuentran monopolizadas-, 4 Neevia docConverter 5.1 los problemas sólo pueden ser abordados de forma multidisciplinaria, buscando nuevas entradas al mundo, y entender o preguntarse por el sentido del diseño sin salir del mismo es no parar de dar vueltas en la noria; es seguir encerrados en la clasificación positivista del conocimiento del siglo XIX elaborada por Comte1 en ciencias naturales, exactas, sociales, humanísticas, etcétera. Así, se puede recurrir a la antropología -que recordando las palabras de Augé, siempre es del presente-, la historia, la literatura, la psicología, hasta el derecho o la economía en sus vertientes más prácticas o las mismas matemáticas para la elaboración de un diseño justificado formalmente; entre mayor sea la cantidad de redes sobre distintas áreas del conocimiento que se puedan construir para entender un mismo fenómeno, el diseño en esta ocasión, habrán de ser encontradas respuestas originales para preguntas aun no formuladas pero ya latentes y necesarias. Porque a mi parecer se ha teorizado el diseño pero no lo suficiente sobre el diseño como sobre cualquier otra área del conocimiento. Nuevas realidades requieren distintas perspectivas a las habituales, es difícil encontrar a alguien que no opine que las cosas están cambiando y muy pocos se atreverían a sugerir la dirección que han tomado las situaciones inéditas; esto es sólo un intento de camino en el caos y la ausencia de sentido del mundo contemporáneo. Una característica de la nueva situación es el desplazamiento de las autoridades modernas y legitimadas en la esfera de lo político, es decir los estados democráticos, por entidades dedicadas a su propio desarrollo económico más allá 1 Auguste Comte, filósofo francés; para él la ciencia con base en la matemática será capaz de liberar al hombre de sus malestares; así el conocimiento científico, y lo que sobre él se edifique, sería naturalmente bueno. 5 Neevia docConverter 5.1 de las tradicionales fronteras, las empresas transnacionales, que en su búsqueda de prosperidad o triunfo no se preocupan por las repercusiones de su actividad, aunque en los últimos años han adoptado posturas de retribución social más como buena publicidad que como directrices honestas y desinteresadas. Su alto poderío económico, unido a su alta diversidad productiva, se traduce en político, social y cultural, minando así las convenciones y desarrollos históricos y políticos de las sociedades donde extienden sus múltiples tentáculos. El caso opuesto es el de la formación de bloques políticos entre países como es la Unión Europea, que busca soluciones más globales y justas para sus miembros, no como el Tratado de Libre Comercio de América del Norte que se ha quedado en el campo de lo económico y ha convertido a México en un país de emigrantes y maquiladoras. Así, como sujeto perteneciente a la generación de damnificados de las políticas neoliberales y del Consenso de Washington, cuando la educación, la salud y la alimentación empiezan a funcionar y a depender de los imperativos del mercado, pienso que vale la pena detenernos un momento como sociedad y preguntarnos si esta situación es lo más conveniente para todos y qué es lo que debemos cambiar alejados de las retóricas incendiarias como la dictadura del proletariado, el chauvinismo o el malinchismo y demás prejuicios y discursos modernos que han perdido vigencia y sentido si se quiere una sociedad encaminada por la vía democrática efectiva defensora de los derechos humanos. * Si se parte de la interpretación que la época actual es la llamada 6 Neevia docConverter 5.1 'Posmodernidad', en la que los discursos carecen de sentido y contenido, el área del diseño no debe ser distinta en este aspecto al resto de las actividades contemporáneas que buscan expresar una idea o identidad; el reto para los diseñadores se vuelve el de otorgarle una razón de ser a su actividad más allá de los simples dictados del mercado, porque al participar en la producción de discursos a través de los medios de comunicación, entre otros, los diseñadores tienen una importante responsabilidad en la formación de la sociedad, preguntarse por su actuar consciente en este sentido es vital para el desarrollo de un diseño crítico acorde a la realidad nacional. Y aunque las expectativas y objetivos sean muy ambiciosos y por tanto poco probables de conseguir a simple vista, hay que avanzar paso a paso, sobre todo cuando la opción más recurrente es la de adoptar como propia la implantación de la cultura pop por los multimedia del Primer Mundo -en particular los anglosajones-, en la que los modos de vida locales se ven arrollados por dinámicas globales que se han acentuado por los mismos medios en una nueva linguafranca2 de carácter global, especialmente cuando el poder de los monopolios multimedia son capaces de terminar dictando la conciencia de los ciudadanos. El contraste puede ser la creación de una lengua de espíritu común y universal -koiné-, que en el caso de los diseñadores será visual, que se enriquezca con las distintas particularidades de cada identidad que busca subsistir en un mundo donde no se presta atención a las voces minoritarias; esta lengua que tenderá a 2 Cultura pop es la cultura que se genera en los medios masivos de comunicación, especialmente los electrónicos; la imprenta por la inaccesibilidad de la lengua escrita a las masas hasta el siglo XIX nunca generó este tipo de cultura. Lingua franca es el idioma común que traspasa las fronteras locales; durante el Impero romano la lengua franca era el latín. 7 Neevia docConverter 5.1 asumir un carácter democrático requiere ser acompañada de una verdad -aletheia-, que respete y recupere las distintas realidades, temas que forman parte de la discusión posmoderna y que buscan trascenderla, donde el otro -aquel que otorga sentido e identidad al yo, entendido como individuo, sociedad o cultura- deje de ser visto como competencia o enemigo y forje una nueva relación basada en la fraternidad y la solidaridad. * Para una exposición adecuada el tema fue dividido el texto en tres capítulos, conviene aclarar que la intención del presente no fue la de redactar un manual o una teoría del diseño, los primeros abundan en sus distintas vertientes y las segundas son compartidas con matemáticos, ingenieros y arquitectos entre otros; lo que busco es intermedio o de tras de la teoría y la praxis, posicionamientos que le den algún sentido a la actividad de diseñar, incluso que pudiera ser visto como metadiseño -diseño del diseño- aunque eso no es importante, sobre todo cuando el concepto existe en la jerga neoliberal y no hay relación entre ambos; lo que cuenta es comenzar la actividad del diseño en sus variadas expresiones colocando los pies en la realidad. El primer apartado inicia con los planteamientos de uno de los filósofos culturales más importante de nuestra América del siglo XX, Juan Acha, sobre las correlaciones entre el consumo estético, las condiciones socioeconómicas de los observadores y la clasificación misma de los productos estéticos y de Walter Benjamin sobre las características del arte y la reproducibilidad industrial. Sin 8 Neevia docConverter 5.1 9 limitarme a ello, aquí se recurrirá a la clasificación de las épocas históricas desarrolladas en Occidente para la comprensión de los paradigmas culturales y la forma en que esto se expresa en el diseño. En la segunda parte se analizarán las condiciones en las que los objetos del diseño se desarrollan, es decir, analizando las características de los medios desde una óptica mcluhiana en medios y mensajes, pero también en los contenidos para incluir los distintos componentes de los discursos y la consecuencia de la suma de los mismos para tener una mirada más completa de las capacidades de los objetos diseñados. Finalmente en el último capítulo se harán las propuestas de lo que se quiere con el diseño para la realidad mexicana contemporánea, a partir de lo señalado en los capítulos anteriores y de la exposición de las particularidades específicas que conduzcan a una reflexión que aporte soluciones originales y viables a los problemas planteados; este se acompaña de un apéndice que ayuda a la comprensión del texto y de algunas consideraciones finales que terminan el círculo que abren estas palabras. Neevia docConverter 5.1 Capítulo 1: El diseño, la artesanía y el arte Cultura y diseño Cultura1, esa es la palabra clave; y por supuesto, el diseño también es cultura. Todo hombre vive inserto en una cultura, en un lugar y un tiempo históricos, esos son sus límites y su campo de acción, también es lo que lo determina; ningún hombre puede ser concebido en lo individual, únicamente como miembro de una sociedad en la que ambos elementos se transforman, de diversas formas y de manera inevitable. La historia y la cultura son los anteojos con los que vemos el mundo, y lo que es más, no sólo los hombres, también los objetos están determinados y son percibidos de la misma manera, creados en situaciones concretas, filtros de la realidad. Se puede tomar un objeto en un caso muy particular: las botellitas de agua potable. En México antes del sismo del 85 a nadie se le hubiera ocurrido vender agua en cantidades tan pequeñas, desde 100 mililitros a dos litros; el sismo, situación extrema, produjo la escasez del líquido vital y ayudó a reconfigurar en los ciudadanos la relación con sus suministros básicos destapando un fenómeno que ocurre en todo el mundo respecto a la comercialización y privatización de los recursos naturales; ahora son inevitables hasta en las tiendas más pequeñas los envases con cantidades ridículamente menores a precios absurdos. Esto nos indica cuan determinados nos hallamos los hombres en nuestras relaciones, en este caso expresada en una situación económica o comercial, tanto por los fenómenos naturales –el sismo- como por los fenómenos culturales –el agua envasada-. En esta ocasión no me interesa tratar el tema de los hechos naturales sino de los otros, de los culturales, pero no en general sino uno bien definido y bastante 1 Etimológicamente ‘cultivo’, adquisición de la lengua y otros instrumentos del pensamiento, acervo común y jerarquización de los valores; dentro del marxismo es equivalente a cualquier producto del trabajo o esfuerzo humano, transformación de la realidad -cultura vs natura-. 10 Neevia docConverter 5.1 novedoso –qué son en la historia menos de doscientos años-, el Diseño. Comenzaré con una definición de manual de diseñador, el diseño es una actividad proyectiva, que incluso puede ser considerada desde el punto de vista interno como una forma específica de pensamiento; un plan a seguir - basado particularmente en conceptos geométricos como el punto, la línea y el plano, etc.-, ¿pero qué acto racional no es planeado, desde la elaboración de un platillo a la edificación de una pirámide?, aquí comienza a tener sentido la historia. El diseño como es entendido en el presente, y que será la única acepción en este texto, se refiere a una actividad proyectiva que según su función puede clasificarse en gráfico, urbano, textil, digital entre otros; de momento me concentraré en definirlo como una actividad producto de situaciones históricas claras, la Revolución Industrial, el surgimiento de la reproducción técnica de imágenes, la fotografía, y que comienza a ser teorizado como actividad, desde el Renacimiento, como una disciplina con valores propios, aunque en sus inicios sin la especificidad que en la actualidad le reconocemos. Hasta ahora no he salido de las definiciones de cualquier manual, lo que quiero abordar de manera particular es la comprensión del diseño como fenómeno cultural, como algo que incide en la percepción de la realidad habitual, algo en que no suele uno reparar en su existencia por su obviedad y 'naturalidad'. Desde hace un par de siglos cada día se vuelve menos probable encontrar en las urbes cualquier objeto de uso cotidiano que no haya sido producido de manera industrial. En México la situación se hace clara a partir de la Revolución de principios del siglo XX y la industrialización que la acompaña en el programa modernizador del país. El diseño como hecho cultural también es histórico por lo que para entenderlo requiero conocer sus antecedentes, ya sea como objeto producido por el hombre como en la manera en la que fue 11 Neevia docConverter 5.1 percibidoen distintos tiempos históricos el objeto. Si el diseño no tiene más de un par de siglos de antigüedad -sin olvidar su evidente nexo con las sociedades urbanas- en que comienza acompañando a la fotografía y sobre todo a la naciente y vigorosa producción industrial de los siglos XVIII y XIX, ¿qué existía antes, cómo producía y elaboraba el hombre los objetos? Antes de la era industrial, situación en la que prácticamente todos los historiadores y teóricos coinciden, el hombre producía mediante la técnica artesanal y desde hace unos siglos a la fecha, esta se acompañó del arte. Artesanal es lo no producido en serie ni en cadena de montaje aunque existen algunas excepciones que no afectan sus dinámicas sociales, así se puede decir que la principal diferencia entre el diseño y lo artesanal es que el primero está fuertemente ligado al espíritu capitalista, y la palabra artesanía incluye otras concepciones que también más adelante abordaré; el arte es sobre todo un replanteamiento de algunas actividades artesanales desde una perspectiva teórica, reflejo de un periodo histórico definido, la Modernidad. Antes de continuar en mi empeño de entender el diseño como fenómeno cultural debo enunciar la pregunta que existe detrás de esta intención, ¿para qué quiero entender el diseño?, para poder transformar la realidad; pero lo más conveniente es no adelantarse y continuar por partes. Sin duda podría considerarse redundante que el presente trabajo tenga que pasar por una revisión de la sucesión histórica de artesanía-arte-diseño cuando ha sido abordado de igual manera en más de una ocasión por personajes célebres como el mismo Juan Acha; el interés radica en mostrar los cambios de los paradigmas bajo los cuales se desarrolló cada uno de estas formas de producción y creación, sin centrarse por tanto en lo estético sino en algo más amplio. El paradigma en que vivimos, la Posmodernidad, al cual hemos sido 12 Neevia docConverter 5.1 arrojados por las fuerzas económicas, políticas y culturales del mundo contemporáneo, ofrece una serie de posibilidades que no se pueden pasar por alto para esa transformación del mundo tan deseada. Pero de manera especial cabe hacer mención que el estudio de esta sucesión tiene el fin de dejar en claro el distanciamiento hacia las nociones que pretenden hacer extensiva la Historia del Arte a toda producción con algún contenido estético o comunicativo, tanto al pasado como al futuro; es necesaria la re- concepción de lo que debe ser el artista en la época de la muerte del arte, en la que si todo puede ser arte nada lo es, que tenga la meta de imaginar y expresar los valores opuestos a la perspectiva escatológica en todas sus acepciones que domina en el mercado y en las instituciones, que exalte las mayores virtudes y las mejores cualidades del hombre, que muestre alguna clase de esperanza. Un tema así merece su propia discusión, tan importante como la que aquí se aborda. El sentido de los paradigmas Umberto Eco habla del 'modelo de cultura unitario' en su análisis de Apocalípticos e Integrados cuando cualquier miembro de una sociedad reproduce en su trabajo los lineamientos y la lógica de su propio medio -¿se podría pensar que la sociedad no es un medio más del hombre en sentido mcluhiano o canettiano2?-, ya sea de manera consciente aunque es más común que se haga inconsciente porque no todos se preguntan sobre el modelo de cultura que les tocó vivir, de manera particular cuando esta clase de reflexión requiere tanto de una preparación como de disponibilidad de tiempo, ambas 2 Elías Canetti, filósofo y sociólogo búlgaro, interesado en el estudio de las masas y de sus leyes; premio Nobel de literatura en 1981. 13 Neevia docConverter 5.1 accesibles hasta hace muy poco tiempo para las grandes masas. Percatarse de esta situación brinda la oportunidad de cuestionarse si estos lineamientos y lógicas son convenientes para el momento actual, incluso si podemos cambiarlas por algo mejor. Es difícil hablar de la artesanía como actividad o proceso unitario cuando está ligada a diversas etapas históricas y aun persiste en la actualidad bajo modalidades inéditas. Se puede definir como cualquier forma de producción previa a la Revolución Industrial, o sea trabajo manual, basado en el conocimiento empírico, que existe incluso durante el Renacimiento aunque no sea muy tomada en cuenta; tampoco se puede dejar de mencionar que existen excepciones notables como los guerreros de terracota chinos o las estatuillas teotihuacanas que se produjeron en serie, sin perder por ello sus cualidades mágico-religiosas. Desde la fabricación de la primera herramienta de piedra hasta los autos hechos a mano, todo ello podría incluirse dentro de las artesanías; aunque antes de verse influenciada por la Revolución Industrial y su innegable espíritu generador de riqueza, la artesanía se mantenía más en el campo de la vinculación social que en el de la competencia. Por la longevidad temporal impropia de este trabajo lo que trataré como ejemplos son los que se pueden ubicar en el nacimiento del cristianismo, uno de los gérmenes del mundo occidental, respecto al debate sobre el uso de las imágenes sacras; y en la etapa del Alto Medievo, por su cercanía con el nacimiento del arte y con el cambio de paradigma; sin dejar de lado por ello una reflexión sobre su existencia en relación con el pensamiento del primer paradigma histórico. Antes de continuar puede ser necesario explicar lo que significa paradigma y el cambio del mismo; paradigma es la lógica o modelo que impera en determinada época histórica, weltanschauung o la cosmovisión dominante; también puede 14 Neevia docConverter 5.1 ser considerada como el estado de la cultura. Es difícil acotar o limitar el entendimiento y la lógica de los paradigmas, imposible de ser simplificados a unos cuantos lineamientos ya que son el resultado de diversas situaciones que tardaron demasiados años en desarrollarse y que actualmente continúan en cambio; tomando en cuenta esto es innegable que el pensamiento humano a variado de manera considerable a lo largo de la historia pero aun con esto se puede reflexionar sobre esa habilidad humana bajo el riesgo de caer en el nihilismo como hecho absoluto, situación en boga entre los pensantes posmodernos, pero que tratará de ser evitada aquí. La Modernidad es la primera sucesión de paradigmas en la historia, si no de la humanidad por lo menos de Occidente, lo que significó un cambio de valores caracterizado por la predilección hacia lo secular; se pasó del pensamiento mágico-religioso como parámetro de validez al pensamiento científico, la fe fue sustituida por la razón, el hombre intenta situarse en el centro del universo cambiando el discurso de legitimidad hasta entonces vigente. Los nuevos descubrimientos vienen a cimbrar por completo lo establecido como el arribo de Colón a América, Copérnico declara que el sol es el centro del sistema planetario, Galileo investiga sobre las nuevas y desconocidas magnitudes del universo, mientras Descartes concibe el método para obtener un conocimiento y certidumbre completos; a partir de este momento el hombre blanco occidental se coloca como el nuevo prototipo para la humanidad. Si antes se confiaba en la figura divina como modelo de autoridad y legitimidad como sucedía en las teocracias, se pasó a confiar en la razón y en la habilidad del hombre para decidir por sí mismo el curso de su destino; no más respuestas para después de la muerte, las soluciones se requerían aquí y ahora. Como apunta Lyotard en La condición postmoderna, la Posmodernidad es el nuevo paradigma que se define 15 Neevia docConverter 5.1 como el fin de los grandes relatos, (es decir el mágico-religioso, el científico, pero tambiénde los proyectos histórico-sociales), las ideologías no funcionan más al haber fracasado en la práctica, lo que cuenta es entender que el mundo se percibe de maneras distintas según el periodo histórico en el que se viva. Un ejemplo de la diferencia entre los pensamientos mágico-religioso y científico se puede encontrar, en la medicina. Hasta el nacimiento de la medicina como ciencia en Europa, entre los siglos XIV y XV, imperaba el pensamiento de Galeno más la influencia del pensamiento escolástico aunado a expresiones curativas diversas que buscaban sanar el alma o espantar espíritus como fuentes del malestar; esta situación generó desarrollos positivos en el área de la medicina herbaria o naturista basados en conocimientos de carácter empírico, pero no se debe olvidar que es imposible encontrar límites definidos dentro esa visión religiosa entre lo sagrado y lo material, tarea efectuada por médicos brujos o chamanes que aun prevalece en zonas cada vez más remotas y pobres del orbe. En pleno Renacimiento la aparición de la anatomía, con la observación directa de la realidad como herramienta, permitió los primeros avances sistemáticos en esa área; lo importante es notar que ya no se buscaba curar desde una perspectiva animista o metafísica sino todo lo contrario, la solución la encontraron en el estudio de los hechos materiales, con el diagnóstico y la prevención como respuestas favorables y efectivas para el tratamiento de las enfermedades. La racionalidad, producto y característica de la Modernidad, se haya extendida a lo largo de las instituciones y actividades, desde el aparato estatal al mundo del arte; la racionalidad requería de una sistematización que pudiera explicar la forma en que algo funciona y que brinde una explicación para su existencia; la racionalidad cuenta también con la jerarquización para ordenar y clasificar el 16 Neevia docConverter 5.1 conocimiento y el funcionamiento de sus instituciones, incluso en sentido positivo. Esto significa que el hombre común deliberadamente buscó volverse libre. Las revoluciones burguesas parten del hecho teórico de que todos los hombres son iguales, al no existir una justificación divina para detentar el poder, para mandar sobre otros hombres, los siervos se colocan al mismo nivel de la realeza; las revoluciones venideras trataron de llevar al mundo real esa libertad que surge en la ideología del liberalismo económico y el individualismo. Por tanto el Estado implementa ciertas libertades y derechos hacia sus ciudadanos obligado por el descontento social como por la legitimidad que caracteriza a los gobiernos modernos, garantizando condiciones básicas para el desarrollo de una vida digna. Incluso la aparición misma de una institución social como el Estado, como representante de los poderes públicos, es un síntoma del espíritu de racionalidad imperante. El pensamiento mágico-religioso La artesanía es un modo de producción de imágenes y objetos ligado a las sociedades en las que imperaba el sistema mágico-religioso, la extensión de este periodo histórico previo a los desarrollos del conocimiento científico y de la economía capitalista es enorme, como ya se había expuesto. Mircea Eliade ha desarrollado una manera de entender en los aspectos convergentes a varias civilizaciones sobre su manera de desarrollarse en el mundo a partir del pensamiento mágico y con ello la lógica con la que actuaban; otro autor como Hans Heinz a pesar de no hacer distinción entre artesanía y arte reconoce la función religiosa en las creaciones que tienen ese fin y como han sido reinterpretadas sobre todo por la sociedad occidental. 17 Neevia docConverter 5.1 La realidad en la que se mueve el hombre premoderno implica una comprensión y percepción distintas del espacio y del tiempo a las actuales; universo alterno en el que el tiempo es circular y se alternan los días cotidianos y los días en que se repiten las fechas de nacimiento y muerte, de renovación y ungidos avatares. Para darle algún sentido definido a su mundo, los hombres buscaban orientarse adquiriendo un 'punto fijo', un lugar de fuerza, sagrado, que pueda ser considerado el 'Centro del mundo', así: Para vivir en el mundo hay que fundarlo, y ningún mundo puede nacer en el 'caos' de la homogeneidad y de la relatividad del espacio profano. El descubrimiento o la proyección de un punto fijo -el Centro- equivale a la creación del mundo.3 Las imágenes no sólo eran miradas, ellas veían y cuidaban desde un estado indefinido y etéreo. Las imágenes eran lo mismo que representaban, símbolo perfecto: no es una escultura 'de', es 'el' dios o cualquier otro tipo de manifestación metafísica o espiritual. Al momento de crear una imagen, el hombre prehistórico desarrolló la noción de 'creatividad', y si él era capaz de crear es muy probable que él mismo fuera producto de un 'creador superior'; así tenemos que el nacimiento del pensamiento mágico-religioso es acompañado por las actividades que terminarán siendo denominadas artesanías. En la artesanía también influye el espacio, los lugares sagrados; el cosmos –lo que tiene orden- gira en torno al eje; el eje mantiene la distribución en planos, inferiores y superiores, caminos inevitables en la muerte; lo que está fuera es el caos, el lago primitivo en el que habita el monstruo marino que también protege 3 Eliade, Mircea: Lo sagrado y lo profano. Paidos, 1998, tr. Luís Gil Fernández, pág. 22. 18 Neevia docConverter 5.1 la caverna tumba-matriz, con quien debe luchar el ungido para repetir el ciclo una vez más y evitar lo desconocido y el vacío. La artesanía cuenta historias, repite las reglas que no deben ser olvidadas, el origen y el destino de la tribu, el clan, la manada, la horda, la familia, la sociedad y la cultura. Incluso dentro del plano meramente espiritual, la artesanía cumplió una función importante al participar en el ritual mágico como negociador de la realidad o como obra mítica que no necesita ser mirada para que despliegue su poder. Esta lógica de repetición infinita la encontramos en los productos artesanales, son objetos que se producen bajo un conocimiento empírico e inmediato, no suponen una planeación segmentada y especializada como las producidas por el diseño. La artesanía, entonces: era parte integrante del ritual, participaba del mismo y lo integraba. La obra de arte emanaba una acción mágica: dominación óptica, exorcismo, magia analógica como preparación de la cacería, la cosecha, la guerra y otros actos cotidianos; efectos apotropéyicos*, imprescindibles debido a la inseguridad del hombre frente a un entorno incomprendido; ampliación de las propias formas incompletas, por medio de fetiches, máscaras y emblemas.4 La operatividad de la obra de arte -o artesanal- existe en función de su 'mimética seguridad de impacto', que de origen, es característica del pensamiento mágico; la imitación de un gesto o una figura, de un acto, le confieren a la obra un poder, que no requiere una copia exacta, es suficiente la semejanza para que la obra ejerza su influencia. * άποτρóπος: tutelar, que aparta los males, expiatorio, disuasivo. 4 Heinz Holz, Hans: De la obra de arte a la mercancía. Gili, Barcelona 1979, págs. 11 y 12. 19 Neevia docConverter 5.1 Frontispicio de la cueva del rishi en Loma, India, siglo III a. C. Técnica mixta, otoño 2008. El debate de las imágenes en el Medioevo La Edad Media nace con la caída del Imperio Romano de Occidente, el cual había abrazado al catolicismo, y por tanto el uso de imágenes religiosas en contraposición el imperio romano oriental que se asumió iconoclasta dentro del mismo cristianismo; gracias a esto entre otros factores,el arte nacerá en Europa y no en Asia ni en Medio Oriente. El problema sobre el uso de las imágenes es antiguo y forma parte del germen de la cultura occidental; el debate entre iconódulos e iconoclastas en el 20 Neevia docConverter 5.1 cristianismo primitivo radica en que esos primeros cristianos eran herederos directos del pensamiento judío y para ellos estaba prohibido el uso de imágenes sagradas por el Antiguo Testamento, por lo que la discusión se desarrolla en los campos filosófico y teológico; el: cristianismo primitivo se enfrento casi inmediatamente a la necesidad de determinar su postura con respecto a la imagen, tanto en pintura como en escultura. Incluso en sus primeras fases la nueva religión manifestó actitudes conflictivas.5 Para los iconoclastas las imágenes sagradas son imposibles porque la relación entre lo representado (Dios) y la representación (imagen) comparten una esencia en común por lo que no tendría que existir diferencia alguna entre ambos, esto es que la imagen es idéntica a lo que representa. En caso contrario, si la imagen mantiene su carácter específico de objeto, no puede compartir esencia alguna con su modelo, lo que tiende a hacer falsa la imagen. Gran parte del problema se puede explicar así: Decir que la imagen del emperador era solamente un símbolo del mismo, en el sentido moderno del término (es decir, un objeto o forma que representa al emperador, pero que no tiene nada real en común con él) no estaría muy acorde con las antiguas creencias. Así, en cierto sentido, la imagen del emperador era el emperador.6 Para el pensamiento religioso no existe distancia entre el modelo y su representación, ambos son lo mismo; en el caso del cristianismo primitivo el 5 Barasch, Moshe: Teorías del arte: de Platón a Winckelmann. Editorial Alianza, Madrid 1991, pág. 50. 6 Idem, pág. 52. 21 Neevia docConverter 5.1 debate no fue definitivo o cualquier tipo de representación religiosa hubiera sido imposible. La idea es esta, Jesús es la imagen de Dios en la tierra, es dios y al mismo tiempo hombre, surge la conexión directa entre lo divino y lo terreno, situación inconcebible por el judaísmo, por lo que para el cristianismo la creación de imágenes tendería a oponerse a las normas de su tiempo. El problema para los iconoclastas es la adoración que provocan las imágenes, situación que inmediatamente es considerada como idolatría porque la imagen no es lo que representa. En cambio los iconódulos consideran las imágenes sagradas como participantes del prototipo divino, por lo que pueden mediar entre el hombre y el dios. Si gracias a Cristo el hombre desarrollo una nueva relación con lo divino, las imágenes podrían desempeñar el mismo papel. La discusión entre iconoclastas e iconófilos o iconódulos se desarrollo de manera casi exclusiva en el imperio Bizantino de Oriente. La Edad Media se nos muestra de entrada con un problema respecto a las imágenes sagradas, mientras en Europa estas son aceptadas para la transmisión del mensaje cristiano, en Oriente se desató el debate sobre su viabilidad o normatividad, lo que obligó al imperio de Occidente a pronunciarse respecto al tema, aunque no con la misma profundidad que en el imperio oriental. Se optó por una postura más pragmática que tuvo consecuencias en el campo filosófico y artístico. Las imágenes sagradas fueron aceptadas como medio de divulgación de sus dogmas, no se planteó el problema si las imágenes sagradas podían ser verdaderas o no, posibles o imposibles. La concepción de Dios interviene en cada aspecto de relevancia pública en la época medieval, lo que indica cuan acentuado es el pensamiento religioso en esta época, por lo que los productos realizados de manera artesanal, en este caso 22 Neevia docConverter 5.1 las imágenes religiosas, cayeron en un profundo debate sobre la posibilidad misma de su existencia y ser. La Modernidad y el arte El arte surge en cierta medida como una revolución teórica de algunas actividades artesanales para ser aceptado dentro de los círculos intelectuales y obtener el mismo reconocimiento que el resto de las artes liberales. En contraste con las artes liberales, la pintura y la escultura carecían de un cuerpo sólido de conocimientos teóricos, en comparación con los escolásticos que valoraban en cuantía la 'lógica formal' y el 'método de presentación literaria'. Se podría decir que la situación de los talleres medievales era paradójica; por un lado se encontraban sujetos a la tradición, con el material literario centrado en casos concretos, sin ninguna clase de sistema, con modelos tradicionales inamovibles; por el otro dentro de la misma tradición la experimentación ocurrió de manera titubeante junto al estudio empírico, 'se puede considerar, además, como un primer paso inseguro hacia aquel desarrollo que, siglos más tarde, durante el Renacimiento italiano, hizo del taller del artista uno de los principales laboratorios de ciencia experimental.' La Edad Media conservó la clasificación del conocimiento sistemático de la Antigüedad contenido en el trivium (gramática, retórica, dialéctica) y el quadrivium (aritmética, geometría, astronomía, música). En cambio, las artes visuales: no tuvieron cabida en ninguna de estas disciplinas, permaneciendo, de hecho, históricamente relegadas a los gremios artesanales, esto es, a campos de actividad que, a los ojos de la época, no precisaban de conocimientos 23 Neevia docConverter 5.1 teóricos.7 El concepto ars, que procede de la Antigüedad grecolatina, significó una serie de conocimientos o reglas que podrían ser enseñados mientras que artista nace en el Medievo con un significado incierto ya que podía ser usado indistintamente entre artesanos y los estudiosos de las artes liberales, aunque a los artesanos no se les consideró como creadores, sólo como artesanos comunes y corrientes. Los artesanos trabajaban en agrupaciones gremiales donde se aprendía de manera empírica y de maestro a alumno; esto no permitía una amplia libertad en los artesanos que debían trabajar siempre de la misma manera repitiendo las operaciones según la obra a elaborar, a esto hay que sumar la ausencia de textos de carácter teórico y mas bien la existencia de manuales de modelos ya preestablecidos; insertos en la tradición, los artesanos operaban bajo los lineamientos religiosos en los que por ejemplo se considera a 'la belleza como el esplendor de la bondad'. Mientras la forma de producción artesanal estuvo ligada al pensamiento mágico-religioso propio hasta la época medieval, el arte es el resultado del pensamiento moderno del Renacimiento, de la ascensión de la burguesía en el escalafón social y del pensamiento científico característico de la era de Gutenberg. Es importante reconocer que para poder dar el salto entre artesanía y arte, tuvieron que existir las condiciones materiales que permitieran ese salto, el factor subjetivo quedó saldado con una preparación teórica de carácter sistemático por parte de los artistas, mientras que socialmente las condiciones 7 Idem, pág. 48. 24 Neevia docConverter 5.1 fueron posibles hasta que el poder político y económico comenzó a ser poseído y disputado por un grupo social hasta entonces inexistente: la burguesía. Conviene apuntar que la pintura y la escultura, artesanías que consiguieron pasar a un campo de mayor jerarquía, venían acompañadas de la arquitectura en el desarrollo de esa mayor profundidad teórica, partiendo de un elemento en común sin el cual ninguna de las tres tendría la capacidad de ser imaginable y que al mismo tiempo no se puede encontrar en alguna de las otras artes liberales, es decir, el dibujo. 'Porello, arquitectura, escultura y pintura son correctamente llamadas artes del dibujo (arti del disegno)', término acuñado por Vasari en el siglo XVI, en los que la observación minuciosa y la reflexión sistemática permiten una mejor aprehensión y reproducción de la realidad por medio de la experimentación técnica. Las primeras palabras sobre la teoría del arte en el Renacimiento fueron pronunciadas por filósofos y humanistas, después sería el turno de los artistas mismos de hablar de su actividad y de su origen. Y aunque hubo aportes al nacimiento y desarrollo del arte de Alemania, los Países Bajos, e incluso de España, este debe ser considerado como una actividad de nacionalidad italiana. El nacimiento del nuevo público está ligado a la creciente importancia que adquiere la subjetividad durante la Modernidad. La teoría del arte no debe ser entendida como un cúmulo de conocimientos organizados y jerarquizados invariables a lo largo de la historia; durante su tiempo de vida, ha tomado caminos divergentes que deben ser considerados para entender una corriente en su propio tiempo, conocer las influencias y los orígenes de cualquier obra. En determinados momentos la teoría del arte configura sus intereses de manera distinta; en algunos casos lo importante es el autor, en otros la obra, en algunos el público o los espectadores; los críticos y 25 Neevia docConverter 5.1 teóricos en distintos momentos han considerado que el artista sólo debe trabajar en el taller y no preocuparse por las teorías o por los problemas técnicos del arte. A partir de todas las corrientes y opiniones surgidas en el Renacimiento, la teoría del arte adquirió un lenguaje y una terminología propia, que la separaba de otras actividades filosóficas o humanistas, se hizo de una estructura global y racional, propia y diferenciada de los artesanos medievales. Justo en el periodo de su fin histórico, las artes plásticas se emanciparon de todos los dogmas que cargaba desde la Antigüedad, sumando los adquiridos en la Edad Media y en el Renacimiento; las vanguardias y los ismos se cuestionaron y replantearon las teorías y los fines del arte, a la par el diseño y las comunicaciones de masas comenzaron a desplazarlas como los generadores de imágenes con mayor legitimidad. La imitación de la naturaleza dejó de ser el fin último de la obra, la cámara fotográfica cumplía de mejor manera y con mayor practicidad tal objetivo; la necesidad de expresión condujo a nuevos caminos durante un siglo de creación frenética. El concepto de 'artes del dibujo' de Vasari, permitió la existencia a futuro de una corriente del arte con interés en conseguir una comunicación eficiente, es la base de lo que conocemos como diseño. Diseño y Posmodernidad El Diseño es una manera de producción, determinada por factores tecnológicos, económicos y sociales; está ligado a la capacidad de producción industrial, y por tanto es un producto no original o único que será reproducido en serie. El Diseño corresponde a un periodo histórico por lo que cuenta con características específicas como productor de imágenes; desempeña un papel en 26 Neevia docConverter 5.1 La imagen anterior como esta son sintomáticos de distintos estados de la cultura; es decir, mientras la entrada a la gruta asume como un acto mágico y misterioso, el diagrama revela y evidencia el mismo fenómeno, la creación de vida y el nacimiento, cada uno propio de distintos paradigmas, por un lado el mágico-religioso y por el otro el científico. Tintas, otoño 2008. la época actual así como en el pasado existieron otras formas de crear imágenes, el arte y la artesanía. El diseño consiste en una producción de 27 Neevia docConverter 5.1 imágenes y objetos altamente reproducibles; su objeto es tecnológico ligado a la invención de la cámara fotográfica, por lo que es opuesto al arte clásico o académico y es contemporáneo de las vanguardias artísticas. Se debe ver por tanto al diseño, al arte y a la artesanía como sistemas de producciones de contenidos o información a través de imágenes, o simplemente métodos de producción de imágenes acordes al sistema económico y productivo de la época en la que se desarrolló cada uno. En el caso del diseño, su comprensión no puede quedarse al margen de la sociedad de masas. La cultura de masas no es típica de un régimen capitalista. Nace en una sociedad en que la masa de ciudadanos participa con igualdad de derechos en la vida pública, en el consumo, en el disfrute de las comunicaciones: nace inevitablemente en cualquier sociedad de tipo industrial.8 El diseño está asociado directamente a la producción industrial. Para la producción industrial es inevitable una masa de consumidores. La masa es resultado del sistema de producción imperante en la aparición del diseño. Según nos dice Acha, los diseños en su 'variante corporizada' surgen en la primera mitad del siglo XIX, pero hasta aquí vale la pena hablar del diseño, decir algo más es volver a las definiciones de manual y cuando habrá de ser abordado en los capítulos siguientes; es mejor explicar en qué consiste la Posmodernidad y comenzar vislumbrar en qué afecta a la existencia y posibilidades del diseño mismo. La Posmodernidad, es la etapa histórica de la que somos conscientes que vivimos, consiste en cierta medida en percatarnos de la situación inédita a causa del cambio de paradigmas y el fin de los grandes relatos. Se entiende 8 Eco, Umberto: Apocalípticos e integrados. Lumen, sexta reimpresión, México 2005, pág. 60. 28 Neevia docConverter 5.1 entonces que lo característico en esta sucesión de paradigmas ocurre en el plano del lenguaje, donde se desarrollan los distintos relatos. Por sí mismo, el conocimiento científico es un discurso, un metarrelato sustentado en ese gran relato conocido como Modernidad. Se sabe que el saber se ha convertido en los últimos decenios en la principal fuerza de producción, lo que ya ha modificado notablemente la composición de las poblaciones activas de los países más desarrollados, y que es lo que constituye el principal embudo para los países en vías de desarrollo.9 Lyotard reconoce la legitimidad del Estado moderno a partir de su capacidad para formar y unificar al todavía pueblo en ciudadanos bajo la lógica del progreso, de la emancipación, por lo que requiere de los expertos creadores de conocimiento, de carácter científico, capaces de llevarlo a la mayor cantidad de miembros de la sociedad en contraste con la actitud tradicional eclesiástica y de los dictadores. Dentro del mismo campo del conocimiento, este se legitima sólo al adoptar una actitud de autosuficiencia, en el que vale por sí mismo, con una búsqueda desinteresada, basados al final en un 'análisis del saber científico'. Incluso reconoce que este se da junto con una actitud idealista, es decir, bajo una ética que rige cada acto, en búsqueda de causas verdaderas, tanto en la ciencia como en la política; es decir, se vuelve una filosofía. A su vez esta filosofía es así para todos los discursos, incluso si no se refieren al conocimiento, por ejemplo, los del derecho y el Estado. El discurso hermenéutico contemporáneo surge de esta presuposición, que asegura en definitiva que 9 Lyotard, Jean François: La condición postmoderna: informe sobre el saber. Cathedra, Madrid 1989, tr. Mariano Antolín Rato, págs. 16 y 17. 29 Neevia docConverter 5.1 javascript:open_window(http://132.248.67.218:8991/F/PLKTJS376XJ8UA5QFE2C4GLRY3TGRMPVPIU8NHVVBB4TNX8L6E-02251?func=service&doc_number=000514167&line_number=0007&service_type=TAG); hay sentido en el conocer y confiere de ese modo su legitimidad a la historia y especialmente al conocimiento. Los enunciados sontomados como autónimos de sí mismos, y están situados en un movimiento donde se supone que se engendran unos a otros.10 En pocas palabras, la lógica de la ciencia impregna al resto de los saberes. Otra forma de legitimación se encuentra ejercida por un sujeto real, la humanidad, que no busca su autolegitimación, sino que la ejerce al sustentarse a él mismo, en este caso de forma política, basado en la voluntad autónoma; su epopeya es la de su emancipación con respecto a todo lo que le impide regirse por sí mismo. Se supone que las leyes que se dan son justas, no porque sean conformes a una naturaleza exterior, sino porque, por constitución, los legitimadores no son otros que los ciudadanos sometidos a las leyes y, en consecuencia, la voluntad de que la ley haga justicia, que es la del ciudadano, coincide con la voluntad del legislador, que es que la justicia haga ley.11 En ese caso el saber científico queda al servicio del hombre, en un papel que permite al individuo reconocer lo que le es posible hacer, sin que indique otro valor, como un simple informador, que puede alcanzar su ideal al coincidir con el bien moral por ejemplo; en un hecho complementario 'se reitera así la función crítica del saber' si se niega a cooperar con un Estado que no considere representante legítimo de la sociedad. El problema de la Posmodernidad radica en la incapacidad de obtener legitimación por los grandes relatos, comienza cuando la habilidad de conocer el conocimiento se torna escéptico; es decir, entra en duda el conocimiento 10 Idem, pág. 68. 11 Idem, pág. 69. 30 Neevia docConverter 5.1 positivo. Simplificando al extremo, el conocimiento científico funciona en cuanto a que él mismo se ha inventado sus propias reglas en las que encuentra su propio sentido, de espíritu universalista, esas mismas reglas contienen sus propias contradicciones que son expuestas al ser practicadas en el mundo material. La idea misma de progreso entra en crisis entonces. La abundancia de conocimientos generados en la atomización del quehacer científico impiden la existencia de un metasaber capaz de englobarlos a todos, son por tanto imposibles de sistematizar, nadie es capaz de hablar todos los lenguajes. Es importante apuntar que la idea de progreso no sólo se aplica al desarrollo sistemático del conocimiento científico, también se encontraba en las ideas políticas surgidas en Europa desde la Revolución Francesa, como si existiera una teleología que determinara la historia de la humanidad en ascenso constante; la evolución -social- es el paradigma del desarrollo humano, la praxis terminó por exponer el error. La situación que para muchos puede ser considerada como pesimista, para otros es una oportunidad; Gianni Vattimo reconoce que la Posmodernidad es el fin de los grandes relatos o al menos un escepticismo hacia ellos, pero que esos relatos son producto de la cultura occidental; es decir, lo que entra en crisis no es el proyecto de la humanidad, porque tal proyecto no existe, es el resultado de las aspiraciones políticas de un sector determinado de la humanidad, y por otro el saber científico tampoco es todo el conocimiento, sólo es una parcela de este, que sin duda ha aportado formidables avances en el mejoramiento del nivel de vida, como en la salud por ejemplo, que ha demostrado su eficiencia en la práctica, pero que está lejos de ser considerado como el conocimiento último o verdadero. El hombre blanco, europeo y occidental construyó estos discursos que le 31 Neevia docConverter 5.1 permitieron llevar a cabo su programa colonialista y que los considerara legítimos al traer a los pueblos olvidados de la historia a la senda del progreso, una vez más como si el progreso fuera una pirámide ascendente y en línea recta en la cual es la vanguardia, en una versión única de la historia. La crisis de la idea de historia entraña la de la idea de progreso: si no hay un curso unitario de las vicisitudes humanas no podrá sostenerse tampoco que éstas avancen hacia un fin, que efectúen un plan racional de mejoras, educación y emancipación.12 Esta crisis significa el fin de la Modernidad. Con el fin de las políticas imperialistas y colonialistas, obviamente obligadas por los pueblos marginados en los hechos, se entiende que la idea de una historia única no tiene razón de ser, ya que cada pueblo tiene la capacidad, e incluso el deber, de darle sentido a su cultura, de concebir su propia historia: En cuanto cae la idea de una racionalidad central de la historia, el mundo de la comunicación generalizada estalla en una multiplicidad de racionalidades 'locales' que toman la palabra, al no ser, por fin, silenciadas y reprimidas por la idea de que hay una sola forma verdadera de realizar la humanidad, en menoscabo de todas la peculiaridades, de todas las individualidades limitadas, efímeras y contingentes.13 De forma optimista considera Vattimo que los medios de comunicación, que permiten comunidades cada vez más informadas, pero también más democráticas al conseguir el acceso de un mayor número de personas a las 12 Vattimo, Gianni... (et al). En torno a la Posmodernidad. Anthropos, Barcelona, 1990, pág. 76. 13 Idem, pág. 93. 32 Neevia docConverter 5.1 tecnologías contemporáneas, son la llave para que las distancias entre las comunidades más lejanas disminuyan, incluyendo las de la periferia y el centro. Lo que a mi parecer olvida es que estas tecnologías están construidas a partir de imperativos económicos y culturales por parte de las sociedades que las fabricaron en un intrincado tejido de las industrias del Primer Mundo; sin embargo es una oportunidad que no puede desestimarse del todo aunque debe ser situada en las realidades de los países periféricos para que se pueda dar el siguiente paso en el camino hacia la igualdad. Artesanía y arte en la era del diseño El arte fue desplazado de sus campos de acción; el retrato de personajes, la pintura de paisajes, la reproducción de escenas cotidianas, en todo aquello que implicara una interacción y sobre todo reproducción de lo “real”, objetivo básico del arte académico, resultó más eficiente, más rápida y con mayor calidad la imagen de la cámara fotográfica; motivo suficiente para que el arte debiera buscar nuevos objetivos y caminos antes no explorados, que sumado a la situación política de la segunda mitad del siglo XIX y primera del XX, llevó a formulaciones utópicas y revolucionarias en los programas de las vanguardias. Frente a esto, tanto la actividad artística como la artesanal debieron reideologizarse para hallar nuevos frentes de acción. En la interpretación de Walter Benjamin sobre la distancia propiciada por el aura en la obra de arte, podemos vislumbrar lo que podría entenderse como la sustitución de la obra de arte por los objetos del diseño, cuando se transita de una obra original e irrepetible a un arquetipo con infinidad de estereotipos, reconociendo en él, junto a los medios masivos, a los grandes creadores de discursos contemporáneos; ante la masificación de estos discursos como 33 Neevia docConverter 5.1 característica de la producción industrial, situación acentuada por las nuevas y vertiginosas tecnologías de la comunicación -sobre todo cuando se refería especialmente al cine-, han mantenido a las actividades tradicionales de lo que es considerado arte fuera de las nuevas dinámicas por su irrenunciable unicidad e irreproducibilidad. El derecho de todos a participar en los medios, consecuencia de la democratización de los mismos, es una de las ideas en las que Benjamin acertó, aunque no completamente en el sentido libertador e igualitario que deseaba. Hans Heinz explica esacualidad que han perdido las obras de arte y las artesanales por el desarrollo de las imágenes tecnológicas: La obra de arte adquiere su importancia del hecho de que representa una cosa que ella misma no es... Representar, aunque sea de la manera más abstracta, es esencial para el objeto del ritual, sin embargo, al adquirir gracias a su función representativa un valor de uso ritual y convertirse así en único e irremplazable, no sólo recibe el valor de representación (reproducible por principio), sino también, al mismo tiempo, un valor de cosa u objeto que se le adjudica, digamos, per se... También la función representativa secularizada participa de este contenido aureolado de la obra de arte; la persona retratada es ennoblecida a través de la figura que la representa, una elevación de rango que la fotografía, a la cual ya no se asignan efectos mágicos, no logra conferirle.14 Eric Hobsbawm dice que las vanguardias artísticas surgen como una nueva forma de expresión y búsqueda de los artistas ante el poder arrollador de los medios masivos de comunicación y con los cuales no pudieron competir en sus lenguajes tradicionales, académicos; así, la innovación adquiere un alto valor en el mundo del arte. A las corrientes que emanan en la segunda mitad del 14 Heinz Holz, Hans: De la obra de arte a la mercancía. Gili, Barcelona 1979, pág. 14. 34 Neevia docConverter 5.1 35 siglo XX 'no les preocupaba revolucionar el arte, lo que querían era declararlo en bancarrota'; del pop art en adelante los movimientos se quedaron sin ninguna justificación, desnudos, y agrega además que: aceptaban ese mundo, e incluso les gustaba. Lo que sucede es que se dieron cuenta de que en la sociedad de consumo ya no había lugar para el arte visual tradicional, excepto, por supuesto, como forma de ganar dinero.15 Las experimentaciones de los artistas de las vanguardias de la segunda mitad del siglo XIX y la primera del XX finalmente fueron adoptadas más allá de los caminos regulares del medio artístico; los lenguajes se incorporaron al mundo de la publicidad, perdiendo toda crítica social y ajustándose a los lineamientos del mercado. Al no existir más ideologías en las cuales sustentarse, el valor que se volvió dominante en el mundo del arte, siempre institucional, fue el de la 'originalidad'; la misma obra debió abrazar las directrices comerciales hacia el comprador individual, que al adquirir la pieza se hacía partícipe de la historia del arte; la obra perdió su valor de uso conservando casi de manera exclusiva el de cambio. Así, una obra adquiere importancia según la capacidad de innovación que sea capaz de proponer, con lo que se le adjudica cierto estatus objetivo a la originalidad, sea lo que esta signifique. 15 Hobsbawm, Eric: A la zaga. Crítica, 1999, pág. 40. Neevia docConverter 5.1 Capítulo 2: Medios, mensajes y contenidos El medio es el mensaje Comienzo con el ejemplo de las botellitas de agua. La manera en que consumimos un producto viene a determinar nuestra relación con el objeto, en otras palabras el medio nos determina como hombres. Una situación de crisis como lo es un sismo -y particularmente uno de tales magnitudes como el del 85- obliga a un replanteamiento de las formas de organización habituales para sortear el problema; la ausencia de suministros básicos por los medios convencionales forzó el surgimiento de una nueva relación con los mismos; esto significa que ante una sequía en la ciudad provocada por el desastre natural los ciudadanos debieron consumir agua de una manera poco usual hasta el momento y fue por medio de botellas individuales de plástico, en comparación con el usual consumo por medio del grifo y de garrafones de cristal de mayor capacidad. Esta nueva relación que surge por una crisis y que podría suponerse de carácter esporádico, con el paso del tiempo se ha afianzado desarrollando a su vez toda una cultura sobre el consumo del agua, sumada a la conciencia sobre los problemas ecológicos y las corrientes new wave de finales del siglo XX. Esto sólo ejemplifica que ninguna situación es tipo lineal ni unicausal, sino producto de una serie de relaciones imposibles de prever en su totalidad. Juan Acha entiende con claridad la relación dialéctica entre la sociedad de masas y la producción industrial aunque no lo diga de manera explícita: la industrialización cubre no sólo los productos destinados a satisfacer las necesidades materiales del hombre; también engloba los productos de utilidad comunicativa y de transporte, de sanidad y de comodidad, de entretenimiento y de información, y algunos bienes espirituales derivados de 36 Neevia docConverter 5.1 la tecnología humana que, ocupada en modelar conciencia, abarca desde la educación pública hasta los recursos de información y de entretenimiento. (Recordemos que la educación pública y obligatoria data de este siglo.) Como es obvio, para que existan todas estas industrializaciones serán necesarios los adelantos tecnológicos respectivos; sea como fuere, la industrialización produce concentraciones demográficas y demanda a la tecnología procedimientos de organización eficaz del trabajo para lograr una producción industrial masiva; al mismo tiempo, la incita a crear recursos de transporte y de persuasión que faciliten la distribución masiva de los productos igualmente masivos y de los medios intelectuales de consumo masivo. Así, el fenómeno de las masas depende de la existencia conjunta de una producción industrial masiva, de una distribución también masiva y de un consumo igualmente masivo.1 ¿Esto qué significa?, que la 'lógica' de los objetos, su 'dinámica', no sólo se expresa hasta que el objeto es usado o consumido sino antes, desde la manera en que es elaborado, en que es distribuido; cada medio es a su vez contenido por otro, en círculos que se sobreponen y se reajustan dependiendo de la perspectiva que se observe, esto hace de cada relación dialéctica, en particular hacia los hombres. Por tanto se puede decir que el ser del diseño no se constriñe únicamente a la actividad de diseñar o de consumir lo diseñado, sino que se ve envuelta en una serie de relaciones que le dan algún sentido o dirección al diseño, más de las que se pueden prever a simple vista; del qué producimos y consumimos al cómo lo hacemos, entender esta serie de vinculaciones permite realizar una mejor comprensión del diseño. Para hacer inteligible la actividad del diseño es necesario reconocer en primer lugar el avance irrefrenable de los medios de producción, en este caso 1 Acha, Juan: Introducción a la teoría de los diseños. Trillas, México 1998, pág. 149. 37 Neevia docConverter 5.1 representados por la producción industrial; en segundo que el medio es el mensaje, no del producto, sino de la manera en que ha de ser consumido, usado. Condición que no se aplica sólo a los medios de comunicación, medio es cualquier objeto producido con el que se hace algo, con el que se obtiene algún servicio, con el que se realiza cualquier trabajo. Justo como lo entiende McLuhan, extensiones de los órganos humanos. Y lo importante de estos medios es que son dialécticos. Vale la pena explicar con mayor detalle y precisión la idea de 'el medio es el mensaje', mas personalmente me parece que la frase puede ser discernida con mayor claridad si es vista como una relación dialéctica -y para ello nada mejor que leer al mismo Marx2, así que al finalizar el cuerpo principal incluyo como apéndice unas citas de textos distintos que ayudan a la comprensión de la dialéctica como método para el entendimiento de las relaciones dinámicas en contraposición y síntesis-,y dejo de lado la cuestión de, a mi parecer, la poca originalidad de McLuhan que tanto empeñan en pregonar sus epígonos, lo cual no resta efectividad a sus palabras, sólo que una vez más, hay que contextualizarlas para llegar a puntos en concreto. La idea de McLuhan, 'el medio es el mensaje', es expresada en su célebre libro, Undestanding the media, desde el primer capítulo aunque no con la claridad deseada, sin embargo va dejando pequeñas piezas que al ser sumadas con el cuidado requerido permiten armar el rompecabezas de la idea. Por ejemplo, comienza diciendo que 'las consecuencias individuales y sociales de cualquier medio, es decir, de cualquiera de nuestras extensiones, resultan de la nueva escala que introduce en nuestros asuntos cualquier expresión o nueva 2 Karl Marx, filósofo, economista y político alemán; a partir del método hegeliano desarrolla el materialismo histórico y dialéctico como herramientas para la transformación del mundo; junto a F. Engels redacta en 1848 El Manifiesto del Partido Comunista. 38 Neevia docConverter 5.1 tecnología.' La opacidad es bastante obvia, como si el lector supiera de antemano lo que quiere decir, y poco más adelante continúa deliberadamente sin querer levantar el manto: ... porque es el medio el que modela y controla la escala y forma de las asociaciones y trabajos humanos. Los contenidos o usos de estos medios son tan variados como incapaces de modelar las formas de asociación humana. En realidad, lo más típico es que los 'contenidos' de cualquier medio nos impidan ver su carácter.3 Es decir, el medio, que es la prolongación tecnológica de cualquier sentido u órgano humano, que como ya se había apuntado sirve para realizar o simplificar un trabajo, tiene más repercusiones tanto individuales como sociales de las que se pueden notar a simple vista; y esos efectos vienen implícitos en el uso mismo del medio independientemente del trabajo que con él se realice, y que al ser imprevisibles establecen una nueva cultura enmarcada en lo casuístico, pero más vale continuar con las mismas palabras de McLuhan para evitar algún fallo en la comprensión. Para que él mismo pudiera ser capaz de concebir semejante concepto, McLuhan reconoce la necesidad de ciertas condiciones materiales, sobre todo en el desarrollo de la tecnología eléctrica en contraste con la tecnología mecánica, lo que significa una nueva manera de pensar porque existe una relación distinta del hombre con los objetos; dice que la mecanización de los procesos de producción 3 McLuhan, Marshall: Comprender los medios de comunicación. Las extensiones del ser humano. Paidos, Barcelona 1994, pág. 30. 39 Neevia docConverter 5.1 se logra con la fragmentación de un proceso cualquiera y la disposición en serie de los fragmentos así obtenidos. No obstante, tal como lo demostró David Hume en el siglo XVIII, no hay principio de causalidad en la mera secuencia. El hecho de que una cosa siga a otra no explica nada. Nada sigue al seguir, excepto el cambio.4 La mecanización tiene como origen el nacimiento de la imprenta de caracteres móviles de Gutenberg, y desde entonces impera una lógica de pensamiento pero también de trabajo lineal, que se expresa claramente en la banda de ensamblaje de la fábrica; el cambio de lógica viene dado 'con la electricidad, que acabó con la secuencia haciendo que todo se vuelva instantáneo.' Mientras que la mecanización desarrolla una inteligencia secuencial y concatenada, la electricidad con su alta velocidad permite que distintas ideas viajen al mismo tiempo, con una visión panorámica, por así decirlo; sin esa condición hubiera sido incapaz de generar una idea parecida. Con la energía eléctrica como herramienta, es el sistema nervioso el que ha crecido y se ha desarrollado fuera del cuerpo humano, con una serie de implicaciones distintas a las de los otros órganos. McLuhan mismo se reconoce, entonces, como el resultado del mensaje de los medios en los que se ve envuelto. La idea de 'el medio es el mensaje' se puede ver con mayor claridad volteando hacia los medios de comunicación, que por supuesto, no son los únicos medios ni particularmente a los que se refiere, porque tienen el objetivo explícito de comunicar algo, por poseer un 'contenido' evidente; dice, ahora sí con bastante nitidez, sobre el mensaje que podía ser confundido con el 'contenido', y los observadores de un cuadro formulaban la pregunta 'de qué trataba un cuadro', y que en cambio nadie preguntaba de 'qué trataba una melodía, una casa o un 4 Idem, pág. 33. 40 Neevia docConverter 5.1 vestido', como si esos medios no tuvieran un mensaje, o simplemente porque no eran vistos como medios. En los ejemplos de la casa y el vestido, como medios, son prolongaciones de la piel humana que sirven para ofrecer alguna clase de protección y cobijo; y la misma pregunta se haría entonces sobre la televisión, el radio o el cine, de qué trata lo que se programa o transmite en ellos. Se entiende entonces que el mensaje del medio es la manera en que el medio moldea al hombre en su uso, de manera dialéctica porque el hombre es el que emite el mensaje y a su vez se ve modificado por el mismo, en un círculo en el que es imposible encontrar el origen, porque todo hombre nace en un contexto que transforma y en el que es transformado; esa es la lógica del medio, su dinámica, en la que el hombre se convierte en la imagen que contempla. Los medios y los aparatos Entonces las preguntas que ahora acompañan a las reflexiones sobre la comprensión de los medios deben estar situadas en el campo de lo material; qué intereses, principalmente los económicos, están detrás de los medios, en nuestro tiempo sobre todo de los industriales y los digitales. Quién está detrás del diseño con el que nos enfrentamos y en el que nos desenvolvemos día a día; cuál es la ética con la que sustentan su actividad. Y por qué es importante saberlo, porque en este mundo de relaciones económicas sus intereses chocan con los nuestros, es decir, entre el Primer y el Tercer Mundo o cualquier otro eufemismo que se use para designar a las economías desarrolladas y las que no lo son, porque el intercambio es injusto, no sólo en lo económico, también en lo cultural por ejemplo, y en el que llevamos un gran rato siendo perdedores. La máquina –aparato, objeto o imagen, en este caso producido de manera 41 Neevia docConverter 5.1 industrial o digital- también es ideológica y transmite el mensaje del productor; la tecnología de Occidente se difunde no sólo por su colonización de 'contenidos culturales' –música, cine, tv, cómics, web-, también lo hace por medio de su hardware; el formato obliga a los productores locales de la periferia a dejar sus modelos habituales para seleccionar los que son importados, lo que significa modificar también el contenido, la forma se vuelve homogénea no importa dónde fue producida. Esto tiene repercusiones importantes, el estar sujetos culturalmente por el Primer Mundo hace que los países periféricos dependan y tengan que ajustarse a ellos, incluso a nivel económico, ya que ellos dictan que es importante producir y en que momento, creando dependencia tecnológica, porque son incapaces de educar a sus propios especialistas. En el caso del diseño -gráfico, industrial, textil, digital, multimedia, etc.- es importante considerar a los medios y sus mensajes como hechos prácticos, que se dan de facto en la realidad, y para ello partiré de las reflexiones de Vilém Flusser sobre la cámara fotográfica, a la que considera el primer aparato, con la que se puede analizar cualquier medio nuevo, en la nueva manera en la que
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