Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Estudios Superiores Iztacala Sistema de Universidad Abierta y Educación a Distancia Manuscrito Recepcional Programa de Profundización en Psicología Clínica “La Tecnología y el desarrollo de habilidades sociales en jóvenes mexicanos” Reporte de Investigación Empírica QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE: LICENCIADA EN PSICOLOGÍA P R E S E N T A N: DEL ARCO MORENO TERESA GARFIAS GONZÁLEZ JULIETA Director: LIC. GUSTAVO MONTALVO MARTÍNEZ Dictaminadora: MTRA. CLAUDIA ELISA CANTO MAYA Los Reyes Iztacala, Tlalnepantla, Estado de México. Junio, 2017. UNAM – Dirección General de Bibliotecas Tesis Digitales Restricciones de uso DERECHOS RESERVADOS © PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN TOTAL O PARCIAL Todo el material contenido en esta tesis esta protegido por la Ley Federal del Derecho de Autor (LFDA) de los Estados Unidos Mexicanos (México). El uso de imágenes, fragmentos de videos, y demás material que sea objeto de protección de los derechos de autor, será exclusivamente para fines educativos e informativos y deberá citar la fuente donde la obtuvo mencionando el autor o autores. Cualquier uso distinto como el lucro, reproducción, edición o modificación, será perseguido y sancionado por el respectivo titular de los Derechos de Autor. AGRADECIMIENTOS Tere Del Arco Gracias a Dios por permitirme vivir este momento y por todo lo que me ha dado. A mis padres, por sus enseñanzas, sus desvelos y cuidados, gracias por ser mi principal apoyo. Este logro es de tres, este esfuerzo y alegría se los dedico con todo mi corazón. A mis hermanos Gaby y Arturo, les agradezco su respaldo incondicional, por animarme a cumplir este sueño y por estar siempre a mi lado cuando más los necesito. Agradezco a mis sobrinos Faby y Diego por alentarme y acompañarme en este logro. A todas las instituciones que me permitieron realizar prácticas, gracias por su colaboración y confianza. Gracias a todos y cada uno de los profesores que me brindaron sus conocimientos y su tiempo a lo largo de mis estudios. Mi agradecimiento sincero a mí Director de Tesis Lic. Gustavo Montalvo Martínez, por su disposición para guiarme, por compartirme sus conocimientos, por la paciencia para responder todas las dudas, muchas gracias por aceptar dirigir esta investigación, agradezco su profesionalismo y compromiso, además de descubrir que detrás de tanto conocimiento, se encuentra un ser humano empático, alegre, accesible y de noble corazón. ¡¡Gracias!! Gracias a la Mtra. Claudia Elisa Canto Maya, por su asesoría e interés en la investigación, le agradezco sinceramente sus comentarios, por animarme y por ser un apoyo enorme para realizar este sueño. ¡¡Gracias maestra!! Julieta, mi compañera de Licenciatura, comenzamos desde primer semestre en el mismo grupo y un día me dijiste que nos titularíamos juntas, y mira aquí estamos, gracias por soportarme, fue un placer trabajar contigo durante todos estos años, valieron la pena los desvelos, preocupaciones, estrés y angustia, gracias por las carcajadas. Tengo la seguridad que serás una gran Psicóloga, eres una persona con mucha capacidad e ímpetu, sé que no hay obstáculo que te detenga, te admiro y te deseo mucho éxito amiga. ¡¡Gracias, mil gracias por todo!! Julieta Garfias “Todos los sueños pueden ser realidad, si tienes el valor para perseguirlos” Walt Disney Este sueño comenzó en el corazón de Dios guiándome en cada momento, sin ti Señor hubiera sido imposible, Tú lo convertiste en realidad ¡Gracias Padre! A cada uno de mis tutores que me acompañaron a lo largo de mi carrera ¡mil gracias por compartir su conocimiento! fue una estupenda labor de equipo. A mis queridas amigas por escucharme cuando mi voz se quebraba, por animarme y por cada oración. Bertha Sánchez, Elena Ruiz, Fernanda Solorzano, Karla Medina, Katty Ayón, Lupita Amezcua y Yola Espinosa; por supuesto a nuestra amada Yola Jiménez, a cada una de ustedes las llevo en mi corazón. Tere Del Arco, mi compañera inseparable, estoy segura que tú aligeraste en muchas ocasiones la carga que sentíamos tan pesada, me siento honrada en graduarme contigo, te admiro por tu determinación, agallas, capacidad, eres la mejor compañera que pude tener, a pesar de todo fue tan divertido gracias a ti, realmente voy a extrañar esta interacción constante. ¡¡¡Tere lo hicimos!!! Lic. Gustavo Montalvo Martínez, ¡eres el mejor! gracias por tu guianza y por entender a este par de citadinas, tu compromiso docente es admirable. Mtra. Claudia Elisa Canto Maya, gracias por sus recomendaciones y expresar su empatía a nuestro trabajo, sus comentarios significaron mucho para mí. A mi papá Rolando Garfias y a mi mamá Carmen González gracias por haberme dado mucho más de lo que ustedes recibieron, estoy tan contenta de compartir este logro con ustedes, espero disfrutarlos muchos años más ¡Los amo! A mis hermanos Gerardo, Natalia y David porque lo que han representado en mi vida y a ti Elías por ser mi amigo, mi apoyo y mi cómplice. ¡Los quiero! Hija, eres mi admiración, mi orgullo, mi más preciado tesoro, disfruto tu compañía ¿Me alcanzará la vida para demostrarte cuánto te amo? ¡Jenny eres la mejor! Arturo, mi motor. Tu persistencia y corazón perdonador son inigualables, nunca dejaré de amarte… tal vez hasta que mi corazón deje de latir. ¡Te amo hijo! Arturo, mi compañero de vida, mi amigo, mi confidente, no tengo palabras para agradecerte todo lo que has hecho por mí, me siento abrumada por todo el amor que me demuestras, gracias por compartir conmigo estos maravillosos 22 años de conocerte, han sido los mejores años de mi vida. ¡Eres la parte favorita de mi día! Te amo de una forma que nunca pude haber imaginado. ÍNDICE INTRODUCCIÓN ......................................................................................................................................... 1 CAPÍTULO 1. MARCO TEÓRICO-CONCEPTUAL ................................................................................. 3 1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ................................................................................................. 3 1.2 OBJETIVO GENERAL .................................................................................................................... 6 1.3 OBJETIVOS ESPECÍFICOS ............................................................................................................ 6 1.4 JUSTIFICACIÓN ............................................................................................................................. 6 CAPÍTULO 2. HABILIDADES SOCIALES .............................................................................................. 8 2.1 LAS HABILIDADES SOCIALES: DEFINICIÓN Y CARACTERÍSTICAS ................................................... 8 2.2 LA ADOLESCENCIA ....................................................................................................................... 9 2.3 ENTORNO FAMILIAR ................................................................................................................... 13 2.4 ENTORNO EDUCATIVO ............................................................................................................... 14 2.5 ENTORNO EMOCIONAL ............................................................................................................... 16 2.6 ENTORNO SOCIOCULTURAL ....................................................................................................... 17 CAPÍTULO 3. ADOLESCENTES MEXICANOS, INFLUENCIA SOCIAL, TECNOLOGÍA Y HABIIDADES SOCIALES ........................................................................................................................ 18 CAPÍTULO 4. METODOLOGÍA ...............................................................................................................29 4.1 DISEÑO DE ESTUDIO .................................................................................................................. 29 4.2 POBLACIÓN DE ESTUDIO ............................................................................................................ 29 4.3 MUESTREO ................................................................................................................................ 30 4.4 CRITERIOS DE INCLUSIÓN Y EXCLUSIÓN ..................................................................................... 30 4.5 INSTRUMENTOS.......................................................................................................................... 31 4.6 PROCEDIMIENTO ........................................................................................................................ 31 4.7 PRESENTACIÓN DE DATOS ......................................................................................................... 32 4.8 ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS .......................................................................... 44 CONCLUSIONES ...................................................................................................................................... 49 RECOMENDACIONES ............................................................................................................................. 51 REFERENCIAS ......................................................................................................................................... 53 ANEXOS ..................................................................................................................................................... 58 1 INTRODUCCIÓN La tecnología ha trascendido en la vida actual en una amplia gama de aspectos de la cotidianidad de la gente sin importar su edad, condición social, cultural o posición económica, los dispositivos activos son aparatos comunes y forman parte de la rutina de las personas, tener la posibilidad de disponer de internet, juegos o usar el teléfono celular fuera o dentro de casa se ha convertido en una práctica común en la actualidad. En diferentes ambientes se puede detectar que los adultos no han sabido establecer límites y reglas a sus hijos adolescentes sobre el uso de esta clase de dispositivos, porque en noticias nacionales e internacionales estos aparatos han estado involucrados como causa de diversos accidentes, ya sea por estar ocupándolos en actividades como caminar distraído en la calle o manejando un auto, ocasionando lesiones graves e incluso la muerte. El propósito de este trabajo es vislumbrar en adolescentes de 12 a 15 años el impacto en el desarrollo de sus habilidades sociales con relación al uso o no excesivo de los dispositivos activos. Es innegable que los dispositivos electrónicos que ahora utilizan los adolescentes eran muy diferentes o inexistentes en la adolescencia de sus padres; ahora son ellos los que se encuentran en proceso de aprendizaje o acercándose a sus hijos para aclarar dudas, y esto puede ser parte de la poca importancia que se le otorga al establecimiento de reglas en el hogar sobre el uso de la tecnología. Tomando como base a los adolescentes con un uso mayor de las 5 horas diarias en la población que se realizó la investigación, se demostró que existe un deterioro en las habilidades iniciales básicas y en las sociales para afrontar el estrés en una mayor medida; y en las habilidades sociales para el manejo de sentimientos, alternativas a la agresión, de planeación y toma de decisiones tienen 2 un desempeño regular, solamente en las habilidades sociales de comunicaciones se muestra un mejor resultado. 3 CAPÍTULO 1. MARCO TEÓRICO-CONCEPTUAL Pregunta de investigación ¿Impacta en el desarrollo de las habilidades sociales de los adolescentes el uso excesivo de la tecnología? ¿Existe alguna diferencia entre hombres y mujeres con respecto al tiempo que utilizan dispositivos tecnológicos? ¿Los adolescentes experimentan problemas con sus padres por el uso de dispositivos activos? ¿Consideran los adolescentes que invierten tiempo excesivo en el uso de dispositivos? Hipótesis El uso excesivo de la tecnología disminuye significativamente las habilidades sociales de los jóvenes mexicanos. El acercamiento excesivo a la tecnología provoca que los jóvenes no desarrollen suficientes habilidades sociales. 1.1 Planteamiento del problema Es innegable que los avances tecnológicos se están incrementando a pasos agigantados en el S. XXI, estos acontecimientos se reflejan tanto a nivel internacional como a nivel nacional. Actualmente es común el uso de aparatos tecnológicos que se emplean día con día, los dispositivos que se utilizan con mayor frecuencia son: celulares, computadoras, videojuegos, tabletas, lectores de música, etc. Este tipo de dispositivos comúnmente cuentan con las aplicaciones de uso de internet y redes sociales. 4 El uso en diversas áreas de la vida actual obliga a las personas a mantenerse permanentemente “conectado” por diversas razones, además es justo mencionar los grandes beneficios que aportan este tipo de aparatos, por ejemplo difundir las noticias sin importar el lugar en dónde se hayan generado, la facilidad con que se pueden recibir y la rapidez gracias a la eficacia de la tecnología, ya sea a través de internet, redes sociales, televisión, u otros medios tecnológicos se puede estar informado con mayor prontitud sobre los acontecimientos internacionales. En México, como en otros países el uso de la tecnología sirve en diversos ámbitos como el laboral, científico, académico y personal, estos ambientes se han visto beneficiados de los grandes avances tecnológicos, a nivel social podemos decir que los círculos de amistades, familiares y/o conocidos crecen continuamente gracias al uso de las redes sociales. A nivel familiar, la tecnología ha revolucionado los hogares mexicanos, trayendo consigo beneficios, pero de la misma manera algunos inconvenientes, hoy en día es más sencillo tener comunicación con nuestros familiares o conocidos gracias al uso de diferentes aplicaciones para interactuar con otras personas sin importar el lugar geográfico en donde se encuentren, las distancias se acortan y ya no es necesario viajar kilómetros, ni estar frente a frente para poder comunicarse, prácticamente se puede realizar a través de una pantalla. De esta manera esta investigación tiene como propósito reconocer el impacto que está teniendo la tecnología en los círculos más allegados de la persona. Hace algunos años cuando no existían los avances tecnológicos la convivencia era frente a frente, sin embargo, ahora es más práctico enviar un mensaje de texto o un correo electrónico para felicitar o comunicarse con la familia sin necesidad de reunirse físicamente. Ya no es necesario el uso del lenguaje verbal, ahora se puede expresar de manera escrita. Se considera que para mantener una buena relación familiar es necesario contar con una comunicación estrecha entre padres e hijos, los avances tecnológicos han propiciado que los adolescentes pasen más horas frente a una pantalla y se 5 acorten los tiempos de convivencia familiar o en ocasiones se extingan. De la misma manera también se debe considerar que hace un par de décadas, sólo uno de los padres era el proveedor económico de la familia, mientras la madre se quedaba en casa a realizar las tareas del hogar y al cuidado de los hijos, pero debido a la situación económica, las expectativas de las mujeres, la inclusión de la mujer en el ámbito laboral, etc. ha provocado en la actualidad que ambos padres salgan a trabajar y dejen a sus hijos solos en casa o con algún cuidador alterno, por lo que el tiempo de convivencia se reduce y la mayor parte del tiempo losjóvenes lo pasan frente a una pantalla, sea a través de internet, videojuegos, redes sociales u algún otro aparato sin ninguna supervisión de los contenidos que los niños y/o jóvenes tienen a su disposición. En algunas ocasiones, se percibe que estos dispositivos tecnológicos se vuelven la compañía más cercana de los adolescentes; en consecuencia su círculo social se limita sólo a alguna pantalla y/o a amigos que encuentran a través de redes sociales. También es importante considerar que en algunos casos, existen padres que desconocen o están aislados de las nuevas tecnologías y no tienen conocimiento sobre su uso, lo cual provoca distanciamiento intrafamiliar y falta de supervisión. En otras situaciones, la brecha generacional es grande y para algunos padres es complicado utilizar o aprender las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), por lo que desconocen lo que hacen, ven y buscan sus hijos en internet; por causa de esta falta de habilidad, se puede asumir que los adultos no tienen conocimiento de quiénes son las personas con las que se relacionan en las redes sociales; y esto puede incrementar el riesgo a la seguridad de los menores de edad. Por otra parte, el no poder hacer uso de las TIC de parte de los padres conlleva al distanciamiento con sus hijos debido a que les dificulta mantener canales de comunicación o de temas de interés con ellos y genera que los adolescentes no encuentren atractiva la interacción con adultos o prefieran gastar su tiempo en algún dispositivo, pero una de las situaciones más preocupante es que la tecnología está provocando un distanciamiento de los 6 jóvenes no sólo en las relaciones intrafamiliares sino en todos los niveles sociales en donde que se desenvuelven. Por lo anterior, es necesario conocer hasta qué punto las habilidades sociales de los adolescentes se han visto deterioradas debido al uso de la tecnología. 1.2 Objetivo General Indagar si existe impacto en las habilidades sociales de adolescentes mexicanos debido al uso excesivo de dispositivos electrónicos activos, evaluando las habilidades sociales y el tiempo dedicado a los dispositivos electrónicos. 1.3 Objetivos Específicos Conocer la cantidad de tiempo que dedican los adolescentes mexicanos al uso de la tecnología activa Averiguar el desarrollo de habilidades sociales en adolescentes mexicanos. 1.4 Justificación La tecnología ha cambiado la vida y la interacción humana, gracias a sus aportaciones la vida es más sencilla y nos permite ahorrar tiempo en diversas ocupaciones, ya sea por el simple hecho de atender asuntos con sólo realizar una video llamada sin necesidad de trasladarse a otro país o región, asimismo, nos permite realizar un sinfín de trámites electrónicos desde la comodidad de nuestro hogar u oficina, la gama de beneficios que obtenemos de la tecnología es inmensa, por ello, se debe tener especial cuidado en el uso adecuado de los dispositivos tecnológicos, sobre todo en los periodos de tiempo prolongados que se hace uso de ellos. Cuando el tiempo que se emplea para trabajar o disfrutar de un dispositivo es marcadamente mayor que el dedicado a establecer comunicación o interacción 7 con otros individuos, probablemente sea el principio de un problema serio. Aislarse de la sociedad para permanecer durante horas frente a una pantalla, vuelve al individuo un ser solitario que va perdiendo la capacidad de interactuar y socializar con sus semejantes. En el núcleo familiar, se ha acrecentado la situación en la que ambos padres deban trabajar para cubrir las necesidades básicas de los miembros de la familia y por diversas razones la madre ha dejado de ser la cuidadora principal de los hijos, y desafortunadamente ellos permanecen solos durante varias horas al día y/o con un cuidador alterno que no cuenta con la información, valía o autoridad de un padre o madre, en consecuencia los adolescentes encuentran “refugio” en aparatos tecnológicos. Con ello, la interacción con sus semejantes se va desvaneciendo día con día y los periodos de tiempo de convivencia se vuelven imperceptibles. Se considera que es importante establecer normas intrafamiliares sobre el uso de las TIC, para así determinar horarios de uso de los dispositivos tecnológicos y tiempo de convivencia familiar, durante la cual se pueda establecer comunicación entre padres e hijos y beneficiarse de esta convivencia para conocerse mejor, saber sobre gustos, intereses, inquietudes y planes de vida, sobre todo proporcionar una guía positiva y coherente que ayude a mantener las habilidades sociales del joven con la finalidad de que repercutan en su formación personal y académica y posteriormente comenzar la vida laboral que le brinde los recursos para sostener una pareja estable en un futuro si es su deseo. 8 CAPÍTULO 2. HABILIDADES SOCIALES 2.1 Las habilidades sociales: Definición y Características El ser humano tiene la característica y la necesidad de vivir dentro del contexto de una sociedad, para vivir de esta forma como la gran mayoría de los seres vivos es indispensable la convivencia con otras personas, esta convivencia requiere que la interacción sea aceptable con los demás y para ello es importante que cuente con habilidades sociales. Las habilidades sociales son conductas que se aprenden, se desarrollan y se modifican a través de la vida; asimismo, nos permiten interactuar de manera asertiva con nuestros semejantes. “La conducta socialmente habilidosa es el conjunto de conductas emitidas por un individuo en un contexto interpersonal que expresa los sentimientos, actitudes, deseos, opiniones o derechos de ese individuo de un modo adecuado a la situación, respetando esas conductas en los demás, y que generalmente resuelve los problemas inmediatos de la situación mientras minimiza la probabilidad de futuros problemas” (Caballo, 1986 citado en Caballo, 2007). La base para el aprendizaje de habilidades sociales es la familia; debido a que el primer contacto que se establece en la vida del ser humano es con los padres y son ellos los que contribuyen a la enseñanza de las habilidades sociales; otro factor que también influye es el contexto en el cual se desarrolla el individuo, es decir, el entorno social, las primeras experiencias con amigos, familiares, vecinos, compañeros de escuela, entre otros. A través de los diferentes ambientes en los que interactúa; el individuo adquiere nuevas habilidades sociales, desarrolla y modifica las que ya posee. 9 Algunas características de las habilidades sociales de acuerdo a Parras, Madrigal, Redondo, Vale y Navarro (2012) son: Las habilidades sociales están situadas en el ámbito interpersonal, sólo se podrán practicar con al menos dos personas que interactúan. La conducta será o no socialmente apropiada, dependiendo del contexto en que se produzca. Las habilidades sociales involucran comportamientos adquiridos y aprendidos, dependen de la experiencia y el entorno interpersonal. Delgado (2014), declara que los componentes de las habilidades sociales son: conductuales, cognitivos y emocionales, por lo que sus componentes conductuales se dividen en componentes verbales (habla y contenido) y no verbales (paralingüísticos, kinésicos, proxémicos y la apariencia física). Los componentes cognitivos se agrupan en percepción del ambiente de comunicación y las variables cognitivas de las personas. Los componentes fisiológicos, son reacciones físicas que se presentan de manera espontánea ante determinadas situaciones y que interfieren en la comunicación en las relaciones. 2.2 La adolescencia La palabra adolescencia tiene su procedencia del verbo latino adolescere, que significa “crecer” o “llegar a la madurez” (Golinko, 1984, citado en Rice, 1997), Rice complementael concepto de la adolescencia como un periodo de transición que se lleva a cabo entre el fin de la infancia y el inicio de la edad adulta en donde se generan cambios cognoscitivos, físicos, sociales y emocionales, tomando en cuenta que dependen del entorno en el lugar donde se desenvuelven. 10 La adolescencia abarca un lapso aproximado entre los 11 y 19 ó 20 años edad, a partir del S. XX esta etapa fue diferenciada de la vida en el mundo occidental, actualmente se ha globalizado considerando que se presenta de diferentes formas dependiendo de la cultura donde se desenvuelva (Papalia, Duskin & Martorell, 2012). La Organización Mundial de la Salud (OMS, 2017), define la adolescencia como una época de desarrollo humano, la cual se presenta entre la niñez y la edad adulta. Esta etapa se presenta por un ritmo acelerado de cambios y crecimiento. La UNICEF México (2017) la define como una época llena de cambios con variaciones físicas y emocionales, en donde se define la personalidad, se construye la independencia y se fortalece la autoafirmación, pero es una etapa donde el adolescente requiere apoyo de la familia, su entorno y la sociedad porque todavía está en una fase de aprendizaje. De acuerdo al Consejo Nacional de Población (2016), los adolescentes de entre 10 y 19 años de edad, representan el 16.3% de la población que vive en la Ciudad de México. La Comisión Nacional de los Derechos Humanos (CNDH México, 2017) menciona los derechos que tienen los niños y adolescentes que están descritos en la Constitución Política de los Estados Unidos Mexicanos que se diseñaron en la Convención sobre los Derechos del Niño y en la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes (publicada el 4 de diciembre del 2014) en su artículo 13 y señala lo siguiente: I. Derecho a la vida, a la supervivencia y al desarrollo II. Derecho de prioridad III. Derecho a la identidad IV. Derecho a vivir en familia V. Derecho a la igualdad sustantiva 11 VI. Derecho a no ser discriminado VII. Derecho a vivir en condiciones de bienestar y a un sano desarrollo integral VIII. Derecho a una vida libre de violencia y a la integridad personal IX. Derecho a la protección de la salud y a la seguridad social X. Derecho a la inclusión de niñas, niños y adolescentes con discapacidad XI. Derecho a la educación XII. Derecho al descanso y al esparcimiento XIII. Derecho a la libertad de convicciones éticas, pensamiento, conciencia, religión y cultura XIV. Derecho a la libertad de expresión y de acceso a la información XV. Derecho de participación XVI. Derecho de asociación y reunión XVII. Derecho a la intimidad XVIII. Derecho a la seguridad jurídica y al debido proceso XIX. Derechos de niñas, niños y adolescentes migrantes y XX. Derecho de acceso a las tecnologías de la información y comunicación, así como a los servicios de radiodifusión y telecomunicaciones, incluido el de banda ancha e internet. Se usa la expresión de minoría de edad de forma legal para describir a los sujetos que no tienen un estatus de adulto ante la ley, en la República Mexicana se considera cuando un joven cumple los 18 años de edad, contando con los siguientes privilegios: derecho al voto, contraer matrimonio sin el consentimiento de sus padres, con derechos y obligaciones legales. En esta etapa se recomienda tener una salud física y mental, por lo que se requiere que se tengan en cuenta los siguientes aspectos (Papalia et al, 2012): Actividad física lo que regula fuerza, resistencia, huesos y músculos sanos, control de peso, disminución de ansiedad y estrés, además de una autoestima equilibrada, mejores calificaciones y un bienestar generalizado. 12 Evitar los desvelos porque la privación del sueño puede provocar falta de motivación, irritabilidad, afectación en la concentración y no hay un óptimo desempeño escolar. Una nutrición balanceada aporta establecer hábitos saludables que se prolongan hasta la adultez y un crecimiento adecuado, tener una ingesta de alimentos altos en colesterol, grasas, calorías y bajos en nutrientes provoca obesidad que con lleva problemas generales de salud como hipertensión, diabetes, con enfermedades cardiovasculares, una regulación ineficaz del metabolismo, aunado a ello, una distorsionada imagen corporal y trastornos alimentarios como la anorexia o bulimia nerviosa. No consumir sustancias como alcohol, drogas o tabaco, que producen adicción; a esta edad llegan a ser muy peligrosas por la estimulación que provoca en el cerebro; el cual se encuentra en desarrollo durante la adolescencia. Es importante mencionar que durante la adolescencia, los jóvenes experimentan diversos cambios, sus prioridades evolucionan, buscan la identidad, el sentido de pertenencia a un grupo, la necesidad de aceptación, y estar “a la moda” en cuanto a tecnología es una necesidad prioritaria para ellos, el número de seguidores en redes sociales y realizar publicaciones que cause sensación entre sus pares les otorga notoriedad. Es por ello, que se debe prestar atención sobre los sitios que frecuentan, la información que consultan y las personas con quienes interactúan, algunas páginas pueden contener información agresiva o incitación para pertenecer a grupos delictivos, se debe recordar que se encuentran en una etapa vulnerable, de conflictos emocionales y puede resultar muy fácil engañarlos o “engancharlos” a situaciones problemáticas; ya sea porque busquen ganar popularidad entre sus amigos o por tener nuevas experiencias que los adolescentes aceptan a la mayor parte de gente que los contacta mediante redes sociales y lamentablemente en 13 algunos casos se trata de situaciones que resultan conflictivas para ellos y su familia. La adolescencia es una transición de la niñez a la edad adulta, por lo cual es necesario que los jóvenes mantengan el desarrollo de sus habilidades sociales de manera adecuada, en esta etapa es en donde las habilidades cobran mayor relevancia debido a que los adolescentes tienen influencia de diversas personalidades, además en esta fase todavía no alcanzan un nivel de madurez óptimo que les permita distinguir con claridad lo más adecuado para su formación personal. Las experiencias negativas que sucedan durante la adolescencia en el ámbito familiar, escolar o emocional pueden ser determinantes en el desarrollo de sus habilidades sociales. Es por ello que el acceso al uso de dispositivos por parte de los adolescentes, principalmente la conexión a redes sociales está seriamente ligada con las habilidades sociales que los jóvenes mexicanos desarrollan en esta etapa importante de su vida. 2.3 Entorno familiar Rosa, Olivares y Olivares (2014), declaran que la familia es el fundamento de la sociedad porque: 1. Es dentro de la familia en dónde el individuo nace y se desarrolla. 2. Es el primer lugar en dónde se da la humanización del individuo y de la sociedad. “La familia es una sistema vivo en constante evolución y desarrollo, ya sea por el contexto o bien por los individuos que la conforman, dónde las personas nacen, crecen, se reproducen y mueren, pero a su paso van dejando huellas marcadas en 14 la interacción con otros, las costumbres, los hábitos, las reglas, los vicios, se van trasmitiendo de generación en generación” (Montalvo, Espinosa & Arredondo, 2013, p. 75). De ahí la importancia que la familia tendrá para el individuo, porque creará las bases de su desarrollo personal, pero también es necesario considerar el tipo de estilo educativo que tenga cada familia; autoritario, permisivo, negligente, democrático, cada estilo beneficiará o repercutirá negativamente en el desarrollo de las habilidades sociales de los adolescentes. Regularmente los padres autoritarios tienen hijos más conflictivos e irritables,los hijos de padres permisivos son impulsivos y agresivos y los hijos de padres democráticos son amistosos, su autoestima es elevada y tienen mayor autoconfianza (Llanova y Méndez, 2012). Los hijos de padres autoritarios tienen más problemas para relacionarse con sus semejantes mientras que los hijos de padres negligentes tienen menos competencias para relacionarse socialmente. Sin duda, el tipo de estilo parental repercutirá en las habilidades sociales de los adolescentes, o por lo menos constituirá la base de sus habilidades, sin embargo, también se debe considerar que estas habilidades sociales no sólo se aprenden de la familia, también se desarrollan a lo largo de la vida a través de los diferentes contextos en que se desenvuelven los jóvenes y de manera favorable es posible modificarlas de acuerdo al aprendizaje y experiencia de cada individuo. 2.4 Entorno Educativo Las habilidades sociales tienen su origen dentro de la familia, pero conforme el individuo se desarrolla interactúa con otras personas; un ejemplo de un segundo 15 entorno en donde continúa desarrollando sus habilidades aparte de la familia, es en la escuela. En la adolescencia el entorno educativo es muy importante, no sólo por ser una etapa en dónde se adquieren conocimientos, también es cuando las habilidades sociales adquieren mayor desarrollo, los jóvenes interactúan con más personas, en el ámbito educativo su círculo social se amplía significativamente. Sería conveniente que los adolescentes tuvieran en sus escuelas una asignatura referente a habilidades sociales, que fuera tomada como una materia obligatoria, es decir, que estuviera incorporada al plan de estudios, de esta manera, los jóvenes tendrían la oportunidad de relacionarse con mayor efectividad, en consecuencia tendrían las herramientas necesarias para afrontar cualquier obstáculo relacionado con las relaciones interpersonales. Existen jóvenes para los cuales socializar es muy sencillo, sin embargo, muchos de ellos no logran comunicarse de manera efectiva o en algunos casos existen factores que se tornan un obstáculo como es la situación económica, el lugar de origen, color de piel, apariencia física, entre otras; y estos elementos que son parte del ahora conocido bullying, se convierten en una desventaja; jóvenes que eran extrovertidos y alegres en su infancia, pueden tener experiencias desagradables con sus compañeros durante su adolescencia y estas experiencias pueden convertirlos en jóvenes agresivos o introvertidos; con habilidades sociales muy poco desarrolladas. Es por ello, la reiteración sobre la importancia que tiene la cultura cívica dentro de las escuelas, sobre todo la enseñanza en habilidades sociales que pueda dotar de herramientas a los adolescentes para afrontar los cambios y problemática que pudieran tener a futuro. 16 2.5 Entorno emocional De acuerdo a Colomina y García (2014), la adolescencia es una montaña rusa de emociones, la escuela, las fiestas, las rupturas amorosas, llevan a los adolescentes de la alegría al llanto de manera intensa, su personalidad está en construcción y necesitan aceptación de su estado de ánimo y transitar sus emociones. La intensidad emocional que viven puede ser riesgosa, debido a la magnitud de esas emociones, existen tristezas que los llevan al aislamiento, abatimiento que los conduce a la pasividad, enojo que se convierte en cólera, miedo que imposibilita su avance y rabia que los hace explotar contra sus semejantes. La adolescencia está llena de emociones por lo cual es necesario que sus habilidades sociales se desarrollen de manera adecuada, es decir, se debe poner especial atención al tipo de personalidad que están adoptando los jóvenes, que las emociones que viven no influyan de manera negativa en su forma de relacionarse. Es probable que las emociones en la adolescencia sean cambiantes día a día y en gran medida son las emociones las que permiten incrementar la experiencia y el desarrollo de las habilidades sociales; con base a las vivencias y a la madurez que se va adquiriendo se modifican y enriquecen las habilidades. Pero se debe tener especial cuidado en auxiliar a los jóvenes en su transitar a través de todas las emociones que los rodean, una ruptura amorosa en esta etapa puede significarles una catástrofe que los imposibilite a comunicarse de manera asertiva con los demás; una decepción o tristeza puede contribuir a crearles una personalidad seria o rígida; que en el peor de los casos no sea momentánea y que esta parte negativa contribuya a crear barreras en sus habilidades sociales. 17 2.6 Entorno sociocultural Los jóvenes durante la adolescencia cuentan con mayor apertura para desarrollar y mejorar sus habilidades sociales, en esta etapa conviven con mayor número de personas, su círculo social se amplía fuera de la familia, la convivencia con sus pares se torna más cotidiana y acuden a eventos sociales o culturales con mayor frecuencia que en la infancia, además comienzan una etapa de mayor independencia de sus padres. Generalmente frecuentan sitios en grupos de compañeros de escuela, de amigos o de personas de su misma edad. El tipo de amistades con quienes interactúan repercutirá en el desarrollo de sus habilidades sociales, de ahí la importancia de que los padres procuren un ambiente sano y de reforzamiento de habilidades sociales efectivas. De acuerdo a De la Cruz (2013), existen tres grupos de estilos de relación con los demás: Persona pasiva o inhibida: No expresa sus desacuerdos por miedo y terminan haciendo lo que otros dicen sin defender sus puntos de vista. Generalmente tienen una conducta verbal insegura. Su conducta no verbal se caracteriza por movimientos cortos y rígidos. Son personas con baja autoestima, rehúyen el contacto visual y la imagen que tienen de sí mismos es muy pobre. Persona agresiva: Utiliza la intimidación o provocación, ignoran los derechos y sentimientos de otras personas para lograr sus metas. Son personas de mirada fija, postura erguida, tienen numerosos conflictos con sus semejantes y provocan en los demás sentimientos de rencor y enojo. Persona asertiva: Sabe expresar sus deseos y pensamientos de manera directa y honesta, siempre muestra respeto por los derechos de los demás, no se aprovecha de otros ni permite que se aprovechen de él. 18 CAPÍTULO 3. ADOLESCENTES MEXICANOS, INFLUENCIA SOCIAL, TECNOLOGÍA Y HABILIDADES SOCIALES Utilizar un dispositivo tecnológico es una situación cotidiana entre los adolescentes, cada vez es más frecuente que los jóvenes mexicanos en el área metropolitana cuenten con un teléfono móvil, videojuegos, computadora o tableta con acceso a internet; debido a los nuevos descubrimientos tecnológicos el mundo se comunica a través de diversos dispositivos, entre los cuales se encuentran: teléfono móvil, internet y videojuegos; estos dispositivos están definidos por Griffiths (1995) como activos porque el usuario tiene interacción con ellos, en el caso del teléfono, éste brinda la facilidad de comunicarse con otras personas, con el internet se realiza la búsqueda de información o en los videojuegos aunque esté jugando una sola persona, ésta se relaciona de una forma activa con la programación del juego, más aún si está jugando con otras personas en línea, también existen los dispositivos pasivos como la televisión porque el sujeto que la ve, solamente interactúa de una forma pasiva ante este dispositivo. Es común que las actividades escolares, laborales o personales se realicen a través de un medio tecnológico, la gente que goza de estos dispositivos está acostumbrada a las facilidades tan grandes que existen, es difícil pensar la forma en que se vive actualmente sin el uso de la tecnología, en el caso de la comunicación con familiareso amigos se hace uso de redes sociales, teléfonos móviles u otros dispositivos, para el intercambio de información los adolescentes han recurrido a la utilización de esta tecnología como medio de comunicación con sus pares, ya sea por medio de los videojuegos en línea, Smartphone o internet. En el ámbito laboral el uso de archivos digitales, correos electrónicos, video conferencias, etc. se han vuelto indispensables para realizar las actividades cotidianas de la vida laboral y para ello es necesario contar con conocimientos básicos en tecnología, sin ellos, sería poco probable obtener un trabajo que tenga el uso de tecnología. 19 Estos dispositivos se han vuelto parte de nuestras vidas y perder información de la computadora, incluso extraviar el teléfono móvil puede significar una pérdida considerable por la importancia de la información que en él almacenamos como directorio telefónico, fotografías, videos, documentos, etc. Ron, Álvarez y Núñez (2013, p.154) “Definen un teléfono inteligente como una nueva generación de teléfonos que funcionan como un pequeño ordenador de bolsillo y que permiten su uso en redes digitales gracias a sus conexiones con internet por satélite. Los teléfonos inteligentes, también llamados Smartphones, están preparados para trabajar con aplicaciones que pueden descargarse online”. Al hablar de tecnología, es fácil pensar que contemplando los factores de practicidad que tienen los teléfonos inteligentes o Smartphone, han llegado a ser los favoritos de los adolescentes, principalmente por su fácil transportación, por ser un dispositivo de bolsillo que permite llevarlo a cualquier parte, además de poseer la ventaja de guardar en ellos diversa información, la facilidad de conexión a redes sociales mantiene a los adolescentes conectados cotidianamente, además que permite la conversación con otra persona o con un grupo a través de diferentes aplicaciones. El Grupo QUALCOMM (2016) realizó un registro para conocer a los consumidores de tecnología, en el cual se dieron a conocer las siguientes estadísticas: la población total en el año 2015 era de 119.7 millones de mexicanos, en las cuales existían 104 millones de líneas móviles, de estas líneas el 68.3 millones eran de Smartphone, esto nos refiere que el 65.6% de líneas en el país son usadas con teléfonos inteligentes, a pesar del disparejo desempeño económico y de infraestructura que tiene la nación. Los teléfonos inteligentes también brindan a los jóvenes la oportunidad de comunicarse mediante el uso de redes sociales, abre las puertas a un número ilimitado de nuevas amistades (ya sean conocidos o no), los adolescentes tienen 20 oportunidad de conocer gente de todas las edades, su círculo social aparentemente se agranda sin necesidad de interactuar cara a cara, pero este círculo social puede ser ficticio, realmente no todas las relaciones son verdaderas, ni la interacciones llegan a ser reales o duraderas. Posiblemente algunos adolescentes incrementan el número de amistades, pero no necesariamente es la cantidad de personas con las que realmente interactúan; cabe la posibilidad de que esto también les da seguridad para expresar sus emociones o sentimientos a través de una pantalla y no de manera presencial. Actualmente no existe una cultura para el aprendizaje del uso de un Smartphone, estos potentes dispositivos tienen un gran número de funciones como: escuchar música, enviar mensajes, navegar por Internet, tomar fotografías, consultar correo electrónico, acceder a redes sociales, usar el GPS, conectarse a través de bluetooth y sin olvidar su principal función que es realizar o recibir llamadas, prácticamente se puede considerar que comparten una gran cantidad de características como las de una computadora, además con la facilidad de instalar programas o aplicaciones conforme lo requiera el propietario (Martín, 2015). Jóvenes de edades cada vez más tempranas ambicionan la adquisición de un Smartphone, este fenómeno se ha visto incrementado por la presión social de proporcionar a los hijos prestigio, poder y éxito ante sus compañeros, pero es relevante que los padres consideren facilitarlos en función de su uso, madurez y responsabilidad que conocen de su hijo, además con la información necesaria para su utilización responsable, entrenándolos para que sepan el momento y los lugares adecuados en dónde puede usarse y que conozcan los lugares en dónde está restringido su uso (Labrador, Requesens y Helguera, 2015). Si se pretende delimitar específicamente al Smartphone como un elemento clave para un comportamiento adictivo es el de la comunicación interpersonal instantánea y permanente en cualquier modalidad de mensajería, que tiene la característica exclusiva de la inmediatez en las comunicaciones y que cualquier 21 otro dispositivo como computadora de mesa o videojuegos no puede tener porque no está al alcance permanente del usuario, los adolescentes se sienten embelesados por las nuevas tecnologías, que especialmente para sus edades tienen características que son atractivas como son: La necesidad de autonomía Búsqueda de la identidad La importancia del grupo de amigos La importancia de las relaciones sociales La necesidad del ocio y disfrute El poder de experimentar y el riesgo El establecimiento de las primeras relaciones amorosas e íntimas Por lo que el Smartphone se convierte en la principal herramienta en el proceso de sociabilización y en las actividades de ocio, y su alta disponibilidad lo han convertido en una herramienta imprescindible en esta población (Jiménez-Murcia & Farré, 2015). En 1996, en la reunión 104° de la American Psychological Association (APA) en Toronto Canadá, la Dra. Kimberly Young quien es experta internacional y fundó el primer Centro para la Recuperación de la Adicción a Internet presenta su artículo titulado “Internet Addiction: The emergence of a New Clinical Disorder” (Adicción a Internet: La aparición de un nuevo trastorno clínico) donde presenta reportes anecdóticos de usuarios que tiene problemas de adicción similares a las personas adictas al alcohol o a las drogas (Young, 1996). De esta manera se considera que el acceso a internet representa para los adolescentes una ventana a todo tipo de información; González (2016), declara que entre los principales temores de los padres sobre el uso de internet de los adolescentes, se encuentran: Acceso a contenidos inapropiados 22 Que sus hijos sean víctimas de ciberacoso Acoso sexual (Grooming) Adicción a las tecnologías Contenido que compartan y la privacidad del mismo El ciberacoso consiste en acciones violentas entre iguales que se llevan a cabo a través de internet, la telefonía móvil y otras tecnologías telemáticas. Los agentes implicados en el ciberacoso son el agresor, la víctima (que es un menor) y ayudantes o reforzadores) con tres elementos: intencionalidad, repetición sistemática e indefensión de la víctima similar al bullying con la diferencia que es por medio de mensajes instantáneos (Jiménez-Murcia & Farré, 2015). El grooming es el contacto de un adulto con un menor a través de la red (redes sociales, chats, foros, blogs, etc.) mediante un perfil falso de edad, nombre, sexo o fotos ficticios; su objetivo es ganar la confianza del menor para conseguir el envío de videos, fotos, imágenes o incluso la trasmisión por webcam para exponer actitudes de tipo sexual o erótico. Este material sirve para posteriormente utilizar como chantaje o intimidar al menor a encuentros físicos. El acosador aprovecha la vulnerabilidad y las necesidades emocionales, con la poca o nula vigilancia parental (Jiménez-Murcia & Farré, 2015). Los adolescentes probablemente no consideran el uso de internet como algo negativo; por el contrario, esuna herramienta que observan con naturalidad porque nacieron y crecieron haciendo uso de la misma, ya sea como consulta de actividades académicas o para uso recreativo, se asume que comparando el tiempo prolongado de uso les resulta agradable y se sienten identificados con la tecnología, pero en contraposición con el punto de vista parental que en algunos casos no están familiarizados con el uso de la tecnología y son ellos quienes solicitan ayuda de sus hijos para acceder a diversos dispositivos de consulta. 23 En un estudio realizado por Callejo y Gutiérrez (2016), se encontró que el 90.5% de adolescentes encuestados no ha solicitado consejo a sus padres sobre internet. Sin embargo, el 34% de los padres y 36% de las madres han solicitado asesoría técnica a sus hijos. La Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) realizó en el 2016 un estudio sobre los hábitos de los usuarios en internet en México donde concluye los siguientes datos: La población internauta del 2015 es de 65 millones de personas. La población que utiliza internet es de un 50% de hombres y el otro 50% de mujeres. Las edades de uso están distribuidas de la siguiente manera: menores de 13 años es el 15%, de 13 a 18 años el 19% de 19 a 24 años el 17%, de 25 a 34 el 20%, de 35 a 44 el 15%, de 45 a 55 años el 9% y más de 55 años solo el 5%. El tiempo diario de conexión es de 7 horas con 14 minutos, esta cifra aumentó 1 hora con 3 minutos con respecto al año pasado. El dispositivo de conexión más usado es el Smartphone, posteriormente la laptop, la computadora de mesa, las tabletas electrónicas y las consolas de videojuegos. El 74% de las personas encuestadas considera que internet ha cambiado sus hábitos. El internet en México alcanza el 59.8% de la población actual. Como puede observarse, internet y otros dispositivos son fácilmente manipulados por nuevas generaciones, y por ende, provoca cierto distanciamiento generacional con sus padres, que puede derivar en el deterioro de habilidades sociales, entre los datos recabados por la AMIPCI se puede observar que el uso de internet dentro de la población de adolescentes es mayor que en la de las edades de los adultos. 24 Cabe resaltar que si un adolescente en promedio estudia siete horas diarias más siete horas promedio de uso de internet, se considera que este tiempo de uso del internet puede ser repartido entre ocio y estudio, es decir, se interpreta que un joven dedica solamente a estos dos rubros 14 horas aproximadamente, donde restan únicamente 10 horas para dormir, la ingesta de los alimentos y alguna otra actividad, por lo que la percepción del 74% de los internautas mexicanos consideran que internet ha modificado sus hábitos, se puede visualizar el cambio tan pronunciado que ha tenido la población en el uso cotidiano de su tiempo. Es importante tomar en cuenta que el bajo o nulo conocimiento que los padres tengan sobre el uso de tecnología es otro factor determinante para distanciarlos de sus hijos adolescentes; porque existen intereses diametralmente opuestos sobre formas de relacionarse, es decir, mientras que algunos padres buscan conversar frente a frente con sus hijos, los adolescentes perciben la preferencia por el uso de redes sociales o aplicaciones tecnológicas para mantenerse comunicados con personas diferentes a sus progenitores. El espacio e individualidad que los jóvenes tienen para socializar en las redes, es tiempo de convivencia familiar que se ve disminuido o en ocasiones nulificado, la manera en que internet ha cambiado la forma, la organización, la rapidez, el aprendizaje, la información de cómo interactuaban las familias en todos estos rubros es impresionante, sin estos aparatos no existía información instantánea y la relación familiar no podía desarrollarse de otra forma que en persona. “La adolescencia representa la separación del grupo original, la familia, se complementa con la inmersión en el grupo de iguales, constituyéndose en su nicho comunicativo fundamental” (Callejo y Gutiérrez, 2016). La importancia que tiene la familia en cada etapa de la vida de una persona es indiscutible, aunque en la infancia y adolescencia es mas evidente, el contexto familiar en el mundo de los hijos adolescentes ocupa un lugar central, es la influencia más grande que está por encima del trabajo, los amigos, el tiempo de 25 ocio, los estudios, la vida sexual, la religión o la política; aunque en la adolescencia surgen inquietudes y nuevas relaciones sociales de forma creciente, la relevancia que tiene la familia de origen sigue siendo un referente esencial en la vida del adolescente, porque además de la provisión, los recursos económicos y materiales, el proporcionar afecto y apoyo genera entre sus integrantes un sentido de pertenencia, además de un sentimiento de seguridad, contribuye al desarrollo, adaptación social, provee de autoestima, autoconfianza, expresión libre de sentimientos, establece mecanismos de control de las conductas de los hijos y crea un claro efecto positivo en el bienestar psicológico de todos sus integrantes. La función socializadora de la familia es una de las funciones trascendentales en la vida de una persona (Estévez, Jiménez & Musitu, 2007). Un dispositivo con alto uso entre los adolescentes mayormente del género masculino son los videojuegos, The Competitive Inteligence Unit (2015) tiene un conteo de 64.8 millones de usuarios y el 74% de estos clientes son menores de 20 años, esta cantidad de consumidores tan elevada se debe a la flexibilidad de su uso en Smartphone y tabletas que facilitan la descarga de aplicaciones de juego, además con la facilidad que brindan es posible utilizarlos de manera individual o grupal, inclusive es posible jugar en línea con varios jugadores. Los videojuegos se pueden utilizar en diferentes plataformas o soportes tecnológicos muy diversos como: ordenadores, videoconsolas, consolas portátiles, teléfonos móviles o en máquinas de salas recreativas. (Echeburúa, Labrador & Becoña, 2009). Las principales categorías de videojuegos son: Juegos de acción, juegos de carreras, juegos de estrategia, juegos de aventura, juegos de deporte, juegos de simulación, juegos de ritmo y baile y juegos educativos (Labrador et al, 2015). En un estudio realizado en España por Díez (2014), sobre el tipo de valores que transmiten los videojuegos, se encontraron los siguientes resultados: 26 La mayoría de los videojuegos utilizados reproducen estereotipos sexuales opuestos a valores que social y educativamente se han establecido como principios en la sociedad. También se descubrió que los videojuegos son hechos por y para los hombres, en los cuales se refuerza el papel masculino, con ejemplos claros de iniciación al sexismo. La mayoría de los videojuegos están dirigidos al género masculino. Los videojuegos dirigidos a niñas son mínimos y se basan en temas como maquillaje y moda. La adicción a los videojuegos en línea, como uso frecuente y persistente durante un exceso de horas, ha sido incluida en la sección III del DSM-5 (Morrison, 2015), los Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG), posibilitan que innumerables jugadores interactúen de manera simultánea, caso contrario ocurre con los videojuegos comunes, en el cual sólo es necesario un jugador. La adicción a los videojuegos en línea se incorporó al DSM-5 porque al igual que otras actividades relacionadas con la tecnología como son los mensajes SMS, Whatsapp y el uso del móvil en exceso, pueden contribuir a resultados negativos no sólo para los jugadores, sino también para las personas que los rodean (Carbonell, 2014). Los videojuegos tienen un extraordinario efecto motivador, que provoca pasar largas horas haciendo uso de este recurso dado la estructura de los videojuegoscon múltiples niveles de dificultad creciente, por lo que produce un estímulo y curiosidad para continuar en el juego, aunque se supere el límite más alto del juego, se tiende a repetir el último patrón de dificultad, porque el interés se mantiene desde el momento en que supone un reto a su capacidad (Echeburúa et al, 2009). El juego anteriormente era una actividad que se realizaba en solitario, pero se ha convertido en un lugar de encuentro con otros jugadores, con diferentes contextos 27 sociales y culturales, el entorno virtual donde los participantes se relacionan en una segunda realidad que pueden ser competidores o colaboradores. Entre las razones de los motivos para comprar y utilizar juegos son: la diversión, la evasión de la monotonía y de los problemas cotidianos, la competitividad, la superación de retos, la búsqueda de emociones, la simple curiosidad, la necesidad de afiliación y la interacción social (Matute & Vadillo, 2012). La adolescencia es un periodo que conlleva conductas peligrosas, en estudios recientes se han detectado ciertos factores de riesgo y vulnerabilidad y se describen variables sociodemográficas que pueden estar asociadas a hábitos de juego perjudiciales como: edad de inicio (a menor edad mayor riesgo), sexo (varón), bajo nivel de estudios (aunque también puede presentarse en estudiantes de enseñanza media en donde se amplía el riesgo), tener ingresos, residir en zonas urbanas, ser problemático, ser inmigrante y presentar algún episodio de sobre ingesta de alcohol, y estos factores se pueden ampliar considerando las circunstancias socio familiares y características individuales (Jiménez-Murcia & Farré, 2015). Un estudio realizado en Estados Unidos de América por el Centro de Investigación Pew, arrojó que los varones generan más lazos de amistad a través de juegos en red, es decir, el 53% de los encuestados; estas habilidades sociales no son pasajeras, se encontró que estas amistades son duraderas; por lo cual se percibe que los videojuegos no sólo representan una diversión, sino un medio de socialización muy importante entre los adolescentes (Universia España, 2015). Romero (2016), de la Facultad de Medicina de la UNAM, hace mención acerca del uso de dispositivos electrónicos como televisión, teléfono celular, videojuegos, computadoras, etc., y las posibles consecuencias que tiene en los usuarios porque pueden provocar irritabilidad, un bajo rendimiento físico, diversos problemas de conducta, accidentes y problemas de sueño-vigilia en niños y adultos. En este mismo tenor la Facultad de Estudios Superiores Iztacala de la UNAM realizó un estudio en el año 2015, en donde concluyó que la mayoría de jóvenes 28 universitarios que hacen uso de computadora, teléfono móvil y televisión, presentan problemas de insomnio y somnolencia. De acuerdo a una encuesta realizada en Ocotlán, Jalisco, con 670 alumnos estudiantes de secundaria, sólo 11% de los encuestados emplean las redes sociales para actividades académicas y el 89% restante las utilizan para entretenimiento, para subir fotos de amigos y familiares e información personal. Respecto a otras actividades que realizan, el 6% de alumnos emplea los dispositivos para hacer ciberbullying, 6% desearía hacerlo, 26% ha recibido amenazas a través de redes sociales, mientras 42% en alguna ocasión proporcionó información falsa, 15% ha empleado pseudonombres y 40% ha tenido problemas por la información que publicó (Flores, Jiménez, González, Aragón y Gazpar, 2016) Un reporte publicado por Milenio Digital (2015), declara que los jóvenes internautas mexicanos entre 14 a 19 años se mantienen conectados a internet alrededor de cinco horas diarias, teniendo en promedio cuatro dispositivos, el hogar y la escuela son los lugares en donde más se conectan vía WiFi. En promedio se registran en seis redes sociales, entre las que se encuentran Facebook, YouTube, Google+, Twitter, Instagram, AskFam y Vine. Las mujeres prefieren en un 94% las redes sociales y 52% sitios de películas, mientras que los hombres prefieren las descargas de juegos en un 53%, la música en 49% y tecnología 45%. En referencia a las habilidades sociales, una investigación realizada con jóvenes españoles, reveló que la falta de dispositivos electrónicos para conectarse, incrementa el riesgo de exclusión, mientras que las redes sociales posibilita a las personas retraídas a comunicarse fácilmente, debido a que a través de las redes sociales no tienen la exigencia de ser ellos mismos y pueden mostrar sus diferentes facetas (Universia España, 2014). 29 CAPÍTULO 4. METODOLOGÍA 4.1 Diseño de estudio Características de la investigación: Diseño no experimental Transeccional o transversal, correlacional/causal. Los diseños transeccionales correlacionales/causales tienen como objetivo describir relaciones entre dos o más variables en un momento determinado. Se trata también de descripciones, pero no de variables individuales sino de sus relaciones, sean éstas puramente correlacionales o relaciones causales. En estos diseños lo que se mide es la relación entre variables en un tiempo determinado. La investigación no experimental es investigación sistemática y empírica en la que las variables independientes no se manipulan porque ya han sucedido. Las inferencias sobre las relaciones entre variables se realizan sin intervención o influencia directa y dichas relaciones se observan tal y como se han dado en su contexto natural (Fernández y Baptista, 2010). En un estudio no experimental no se construye ninguna situación. Los diseños de investigación transeccional o transversal recolectan datos en un solo momento, en un tiempo único. Su propósito es describir variables, y analizar su incidencia e interrelación en un momento dado. 4.2 Población de estudio Adolescentes de 12 a 15 años, de ambos géneros que se encuentren estudiando el nivel básico de secundaria y que sus padres firmen la carta de consentimiento 30 (Anexo 1) informado para su aplicación por tratarse de una población menor de edad. 4.3 Muestreo Muestreo no probabilístico, muestreo discrecional; debido a que sólo fueron seleccionados para la investigación aquellos participantes que hacen uso de tecnología activa. 4.4 Criterios de inclusión y exclusión Criterios de inclusión Adolescentes de entre 12 y 15 años. Se encuentren actualmente estudiando secundaria en sistema presencial. Carta de consentimiento informado firmada por al menos uno de los padres de cada adolescente que respondan los instrumentos (Anexo 1). Que hagan uso de tecnología activa: teléfono inteligente e internet (obligatoriamente deben contar con estos dos recursos) y con consola de videojuegos (de forma opcional). Criterios de exclusión Participantes que no respondan los instrumentos en su totalidad. Participantes cuyos padres no firmen la carta de consentimiento informado. Participantes que no hagan uso de tecnología activa. Que no cuenten con teléfono inteligente. Que no cuenten con conexión a internet. 31 4.5 Instrumentos Para realizar la recogida de información, se utilizaron dos cuestionarios: Uso problemático de nuevas tecnología UPNT (Labrador, Becoña y Villadangos, 2008 citado en Labrador, Villadangos, Crespo & Becoña, 2013), el cual fue adaptado con la finalidad de reunir información enfocada a la investigación sobre el uso de tecnología activa. Se conformó de 12 ítems, con cuatro opciones de respuesta. (Anexo 2) Escala de Evaluación de Habilidades Sociales para Adolescentes (EEHSA) de María del Refugio Ríos Saldaña, 2014, conformado por 50 reactivos, planteados a manera de afirmaciones que evalúan seis factores de habilidades sociales: Factor 1: Habilidadesiniciales básicas. Factor 2: Habilidades sociales para la comunicación. Factor 3: Habilidades sociales para el manejo de sentimientos. Factor 4: Habilidades alternativas a la agresión. Factor 5 Habilidades para afrontar el estrés y Factor 6: Habilidades de planeación y toma de decisiones. (Anexo 3) 4.6 Procedimiento Primero. Se realizó una prueba piloto de aplicación de los cuestionarios a diez adolescentes con la finalidad de corroborar la eficacia de los instrumentos elegidos; una vez terminado este proceso; se comprobó que los resultados fueron positivos, por lo cual se procedió con el plan de acción. Segundo. Se realizó una carta a diferentes a dos secundarias públicas y dos privadas (Anexo 4), invitándolas a participar en la investigación empírica. Las dos secundarias que aceptaron la invitación se envío la acreditación por parte de la UNAM (Anexo 5). Tercero. Se contactó con los directivos de cada plantel para la logística de la aplicación del instrumento, para la entrega de la carta de consentimiento pactando 32 los horarios y días de aplicación del cuestionario y sugiriendo la forma de aplicación. Cuarto. Un día antes de la aplicación en cada plantel se recogieron las cartas de consentimiento informado cotejando por salón a los alumnos que se podía aplicar. Quinto. El día de la aplicación se realizó de forma grupal repartiendo los instrumentos exclusivamente a los alumnos autorizados por sus padres, las estudiantes responsables de este estudio dirigieron la aplicación guiada para ir resolviendo las dudas que surgieron de parte de los alumnos. Sexto. Al término de la aplicación se ordenaron los instrumentos por grado escolar. Séptimo. Se realizó la captura de datos de los cuestionarios en una base de Excel previamente configurada para su interpretación y el proceso de estadística. Octavo. Considerando los criterios de inclusión y exclusión se eliminaron los instrumentos que no cumplieron los requisitos antes citados. 4.7 Presentación de datos Datos Demográficos Tabla 1 Adolescentes encuestados Secundaria Pública Privada Total Instrumentos aplicados 242 162 404 Instrumentos utilizados 195 138 333 33 El 100% de los alumnos encuestados cuentan con conexión a internet y con teléfono inteligente de acuerdo a lo establecido en los criterios de inclusión de la investigación, considerando que la población total fue de 333 alumnos. Femenino 58% Masculino 42% Género Primero 35% Segundo 33% Tercero 32% Grado Escolar 12 años 22% 13 años 32% 14 años 32% 15 años 14% Edad Figura 1. Género de encuestados Figura 2. Grado escolar Figura 3. Edad de los participantes 34 Tabla 2 Alumnos con consola de Videojuegos Videojuegos Pública Privada Total n % n % n % Si 112 57.44 108 78.26 220 66.07 No 83 42.556 30 21.74 113 33.93 Uso Problemático de Nuevas Tecnologías (UPNT) Los resultados más sobresalientes con respecto al cuestionario del Uso Problemático de Nuevas Tecnologías (UPNT) arrojan los siguientes resultados: Tabla 3 Resultados del UPNT referente a la ocupación de Internet Internet Menor respuesta Mayor porcentaje n % n % Frecuencia de uso Nunca Todos los días 2 0.60 301 90.39 Problemas con autoridades por su uso Alguna vez al mes Alguna vez a la semana 59 17.72 96 28.83 Lugar cotidiano de uso Escuela Casa 4 1.20 119 35.74 Horas dedicadas a la semana Entre 1-2 horas Más de 10 48 14.41 122 36.64 Horas dedicadas al día 1 hora 6 horas 26 7.81 112 33.63 Percepción de uso inadecuado Nunca A veces 38 11.41 124 37.24 Sentimiento negativo por no acceder Siempre A veces 60 18.02 139 41.74 Pensamientos recurrente antes de su uso Con frecuencia A veces 46 13.81 136 40.84 Mentir acerca del tiempo de uso Siempre Nunca 22 6.61 159 47.75 Intentar desconectarse sin éxito Con frecuencia/Siempre 1 Nunca 40 12.21 134 40.24 Sentirse relajado por su uso Nunca A veces 63 18.92 127 38.14 Nerviosismo por no conectarse Con frecuencia Nunca 27 8.11 188 56.46 1 En el rubro del intento de desconexión al internet sin éxito en la respuesta “con frecuencia” y la de “siempre” tienen cada una el mismo resultado representado. Entre los datos más representativos es el 90.39% que hacen uso de internet todos los días; en las horas dedicadas al día el rango máximo en el cuestionario fueron 6 horas, por lo que puede ser que en algunos casos sea mayor el número de horas 35 dedicadas; y en el nerviosismo por no poder conectarse a internet el 56.46% no perciben este sentimiento. Tabla 4 Resultados del UPNT para la utilización de consola de videojuegos Videojuegos Menor respuesta Mayor porcentaje N % n % Frecuencia de uso Todos los días Alguna vez al mes/semana2 56 16.82 102 30.63 Problemas con autoridades por su uso Todos los días Nunca 17 5.11 196 58.86 Lugar cotidiano de uso Café internet Casa 5 1.50 159 47.75 Horas dedicadas a la semana Más de 10 Entre 1 a 2 horas 16 4.80 150 45.05 Horas dedicadas al día 5 horas 1 hora 10 3.00 121 36.34 Percepción de uso inadecuado Siempre Nunca 20 6.01 194 58.26 Sentimiento negativo por no acceder Siempre Nunca 18 5.41 233 69.97 Pensamientos recurrente antes de su uso Con frecuencia Nunca 21 6.31 204 61.26 Mentir acerca del tiempo de uso Siempre Nunca 7 2.10 255 76.58 Intentar desconectarse sin éxito Siempre Nunca 18 5.41 227 68.17 Sentirse relajado por su uso Con frecuencia Nunca 33 9.91 159 47.75 Nerviosismo por no acceder Siempre Nunca 11 3.30 263 78.98 2 En el rubro de frecuencia de uso en consolas de videojuegos en la respuesta “alguna vez a la semana” y la de “alguna vez al mes” tienen cada una el mismo resultado representado. Entre los datos más importantes se encuentran que la mayoría de la población no tiene problemas en el uso de consolas de videojuegos en los cuales no perciben un uso inadecuado, no tienen sentimientos inadecuados por no usar el videojuego, no están pensando continuamente en el juego, tampoco mienten con respecto a su uso, no tienen problemas para dejar de jugar, no experimentan relajación cuando lo usan, y tampoco se perciben nerviosos cuando no pueden utilizarlo. Tabla 5 Resultados del UPNT referente al manejo del Teléfono inteligente Smartphone Menor respuesta Mayor porcentaje n % n % Frecuencia de uso Nunca Todos los días 2 0.90 301 90.39 Problemas con autoridades por su uso Nunca Todos los días 50 15.02 127 38.14 36 Lugar cotidiano de uso Escuela Casa 11 3.30 101 30.33 Horas dedicadas a la semana Entre 1 a 2 horas Más de 10 horas 40 12.01 145 43.54 Horas dedicadas al día 1 hora 6 horas 26 7.81 125 37.54 Percepción de uso inadecuado Nunca Con frecuencia/Siempre3 38 11.41 103 / 100 30.93 / 30.93 Sentimiento negativo por no acceder Nunca A veces 72 21.62 106 31.83 Pensamiento recurrente antes de su uso Con frecuencia A veces 65 19.52 113 33.93 Mentir acerca del tiempo de uso Siempre Nunca 36 10.81 142 42.64 Intentar desconectarse sin éxito Con frecuencia Nunca / A veces4 46 13.81 119 / 117 35.74 / 35.14 Sentirse relajado por su uso Nunca A veces 61 18.32 100 30.03 Nerviosismo por no acceder Siempre Nunca 32 9.61 154 46.25 3 En el rubro de percepción de uso inadecuado del teléfono inteligente en las opciones “con frecuencia” y “siempre” los resultados son muy cercanos con una diferencia mínima de 3 puntos. 4 En el rubro de desconectarse sin éxito del teléfono celular en la respuesta “nunca” y la de “a veces” los resultados solamente tienen una diferencia de 2 personas, por lo que se consideró importante colocarlo, los número están ordenados como se presentan en el cuadro. Dentro del cuestionario UPNT se pregunta acerca de la frecuencia en el uso del café-internetpara conectarse a internet pero el 55.26% nunca hace uso de este recurso y solamente el 0.60% usa el café-internet todos los días, el 80.78% nunca tiene problemas por asistir a este lugar y solamente 8 personas de los encuestados refiere utilizar en algún momento esté servicio. El tiempo en horas por semana que ocupan los adolescentes del género femenino en dispositivos activos es como sigue: Tabla 6 Horas por semana en el género femenino Internet Videojuegos Smartphone n % n % n % Entre 1 a 2 horas 20 10.31 103 76.87 19 9.79 Entre 2 a 5 horas 42 21.65 19 14.18 34 17.53 Entre 5 a 10 horas 64 32.99 11 8.21 50 25.77 Más de 10 horas 68 35.05 1 0.75 91 46.91 37 Los resultados del género masculino referente a las horas por semana en diferentes dispositivos son: Tabla 7 Horas por semana en el género masculino Internet Videojuegos Smartphone n % n % n % Entre 1 a 2 horas 28 20.14 58 41.73 22 15.83 Entre 2 a 5 horas 31 22.30 47 33.81 39 28.06 Entre 5 a 10 horas 26 18.71 19 13.67 24 17.27 Más de 10 horas 54 38.85 15 10.73 54 38.85 Otro elemento que se incluyó a la información del tiempo en horas que se usan los dispositivos activos por día en el género femenino: Tabla 8 Horas por día en el género femenino Internet Videojuegos Smartphone n % n % n % 1 hora 17 9.23 81 41.75 14 7.69 2 horas 21 10.77 25 12.89 20 10.26 3 horas 24 12.31 11 5.67 18 9.23 4 horas 34 17.44 6 3.09 26 13.33 5 horas 23 11.79 0 0.00 32 16.41 6 horas 75 38.46 3 1.55 84 43.08 No lo ocupa 68 35.05 Asimismo, se detalla la información para el género masculino de horas por día en los diferentes aspectos que se investigaron: Tabla 9 Horas por día en el género masculino Internet Videojuegos Smartphone n % n % n % 1 hora 10 7.19 40 28.78 15 12.06 2 horas 30 21.58 29 20.86 19 13.48 3 horas 27 19.42 23 16.55 22 15.60 4 horas 18 12.95 13 9.35 25 17.73 5 horas 17 12.23 10 7.19 17 12.06 6 horas 37 26.62 11 7.91 47 29.08 No lo ocupa 13 9.35 38 Escala de Habilidades Sociales para Adolescentes (EEHSA) En la Escala de Evaluación de Habilidades Sociales para Adolescentes (EEHSA) se produjeron los resultados obteniendo la media para el género femenino: Tabla 10 Resultados de la media en la EEHSA del género femenino PC Áreas o categorías de habilidades sociales en grado de Secundaria género Femenino PC Iniciales básicas Sociales de comunicación Sociales para el manejo de los sentimientos Sociales alternativas a la agresión Sociales para afrontar el estrés De planeación y toma de decisiones Puntuación total de las habilidades sociales (HIB) (HSC) (HSS) (HAA) (HAE) (HPTD) 99 - 33 34 48 34 49 225 99 98 39 32 - 47 34 - 219 98 97 - - 33 46 - - 217 97 96 38 30 32 - 33 48 213 96 95 - 29 31 45 32 47 211 95 90 37 28 30 43 31 45 204 90 85 36 27 - 42 30 44 193 85 80 35 26 29 40 29 3 192 80 75 34 25 28 39 28 42 190 75 70 - - 27 38 - 41 186 70 65 - 24 26 37 27 40 183 65 60 - - - - - 39 179 60 55 33 23 25 36 26 38 177 55 50 32 22 24 35 25 37 174 50 45 31 21 - 34 - 36 170 45 40 30 - 23 33 24 35 166 40 35 - - 22 - 23 33 163 35 30 29 20 21 32 22 32 158 30 25 28 19 20 31 21 31 153 25 20 27 18 - 30 20 30 150 20 15 26 17 19 28 19 27 143 15 10 24 16 17 26 18 25 137 10 5 - 15 16 - 15 22 128 5 4 21 14 15 23 14 21 126 4 3 - 13 14 22 - 20 123 3 2 20 12 13 19 13 19 116 2 1 17 10 11 15 11 15 109 1 Media 30.69 21.86 23.79 34.71 24.57 35.98 171.56 Media SD 4.97 4.69 4.86 6.58 5.15 7.61 25.72 SD PN 31.27 25.54 25.65 36.33 24.74 39.23 182.75 PN PC 45 75 55 55 40 60 65 PC 39 En la Escala de Evaluación de Habilidades Sociales para Adolescentes (EEHSA) se obtuvieron los siguientes resultados utilizando la media del género masculino: Tabla 11 Resultados de la media en la EEHSA del género masculino PC Áreas o categorías de habilidades sociales en grado de Secundaria género Masculino PC Iniciales básicas Sociales de comunicación Sociales para el manejo de los sentimientos Sociales alternativas a la agresión Sociales para afrontar el estrés De planeación y toma de decisiones Puntuación total de las habilidades sociales (HIB) (HSC) (HSS) (HAA) (HAE) (HPTD) 99 40 32 34 49 35 49 225 99 98 39 31 33 - 34 - 219 98 97 - - - 47 - 48 217 97 96 - 30 32 46 33 - 215 96 95 38 29 31 45 32 47 212 95 90 37 28 30 43 31 45 204 90 85 - - - 41 30 44 197 85 80 36 27 29 40 29 43 193 80 75 35 26 28 39 28 41 189 75 70 34 - 27 38 - 40 186 70 65 33 - 26 37 27 39 183 65 60 - - - 36 - - 178 60 55 32 24 25 35 26 38 175 55 50 31 23 24 34 25 37 172 50 45 - 22 - - 24 36 169 45 40 30 21 23 33 23 - 165 40 35 29 - - 32 - 34 160 35 30 28 20 22 31 22 32 156 30 25 27 19 21 29 21 31 153 25 20 26 18 20 28 20 29 148 20 15 25 17 19 27 19 28 143 15 10 24 16 17 25 17 25 137 10 5 - 14 - - - 21 124 5 4 21 - - 21 15 - 121 4 3 20 13 15 20 14 20 117 3 2 19 12 13 18 13 18 112 2 1 16 11 11 14 12 15 99 1 Media 30.55 21.91 23.77 33.97 24.39 35.77 17.49 Media SD 5.03 4.57 4.86 6.94 5.19 7.80 26.37 SD PN 30.64 25.64 25.61 36.63 25.80 41.79 186.11 PN PC 40 75 55 60 50 75 70 PC 40 La comparación de los resultados de la EEHSA abarca los conceptos de: a) Habilidades Iniciales Básicas [HIB], b) Habilidades Sociales de Comunicación [HSC], c) Habilidades Sociales para el manejo de los Sentimientos [HSS], d) Habilidades Sociales Alternativas a la Agresión [HAA], e) Habilidades Sociales para afrontar el estrés [HAE] y f) Habilidades de Planeación y Toma de Decisiones [HPTD] entre mujeres y hombres considerando la Puntuación Percentil (PC) de la escala. Se realizó una gráfica para conocer la moda en las habilidades sociales de los adolescentes que se encuentra dividida por género. 0 20 40 60 80 HIB HSC HSS HAA HAE HPTD Resultados mujeres vs. hombres en Habilidades Sociales Mujeres Hombres 0 20 40 60 80 100 HIB HSC HSS HAA HAE HPTD Comparación de Habilidades Sociales de la moda por género Femenino Masculino Figura 4.Comparación de las habilidades sociales de mujeres vs. hombres Figura 5 .Comparación de las habilidades sociales considerando la moda entre géneros 41 Para conocer las respuestas a las preguntas de investigación que se plantean en este trabajo fue necesario seleccionar a los estudiantes que hacen uso del Internet y Smartphone por un periodo de 5 horas o más al día (que son las cantidades más altas del instrumento), con el propósito de detectar a los adolescentes con uso problemático de dispositivos activos (Internet y Smartphone, no se consideró pertinente hacer esto con los videojuegos por los resultados tan bajos de su uso dentro de esta población). Tabla 12 Estudiantes que fueron detectados con problemas en el uso de Internet y Smartphone por género Internet Smartphone Muestra n % n % n Femenino 98 50.52 116 59.79 194 Masculino 54 38.85 58 41.73 139 Con el fin de rechazar o aceptar la hipótesis de la investigación referente a conocer si el uso excesivo de dispositivos activos afecta de algún modo a las habilidades sociales en adolescentes de 12 a 15 años de edad se agruparon en tres secciones de habilidades: sobresaliente de Puntuación percentil (PC) de 99 a 80, normal (PC) de 75 a 50 y deficientes de 45 a 1. 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 HIB HSC HSS HAA HAE HPTD Habilidades Sociales de adolescentes con uso excesivo de Internet Sobresaliente Normales Deficientes Figura 6 .Habilidades sociales con uso excesivo de Internet 42 Los resultados de los alumnos con problemas en el uso de la tecnología y sus habilidades sociales con respecto al Smartphone. Una interrogante de la investigación fue la posible diferencia entre géneros con respecto al tiempo
Compartir