Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
UNIVERIDAD NACIONAL , , AUTONOMA DE MEXICO FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ACATLÁN Aplicación de la técnica digital bidimensional en la ilustración Tesis QUE PARA OBTENER EL TITULO DE Licenciado en Diseño Gráfico PRESENTA Rafael Saldaña De la Cruz Asesor: D.G. Sergio Ornar Terán Ramírez 2007 UNAM – Dirección General de Bibliotecas Tesis Digitales Restricciones de uso DERECHOS RESERVADOS © PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN TOTAL O PARCIAL Todo el material contenido en esta tesis esta protegido por la Ley Federal del Derecho de Autor (LFDA) de los Estados Unidos Mexicanos (México). El uso de imágenes, fragmentos de videos, y demás material que sea objeto de protección de los derechos de autor, será exclusivamente para fines educativos e informativos y deberá citar la fuente donde la obtuvo mencionando el autor o autores. Cualquier uso distinto como el lucro, reproducción, edición o modificación, será perseguido y sancionado por el respectivo titular de los Derechos de Autor. Año: 2007 Alumno: Saldaña D e la Cruz Rafael Naucalpan, Estado de México, México. Datos Facultad: Campus FES Acatlán Carrera:Diseño Gráfico Asesor: Terán Ramírez Sergio Omar Universidad:Universidad Nacional Autónoma de México Tel: 55156957 Tesi s Título: “A plicación de la técn ica digital bidimen- sional en la ilustración ”. Subtítulo: “Ilustración digital en dos dimensiones por vectores y mapa de bits”. Páginas: 178 Índice Introducción Capítulo 1 Conceptos 1.1 Ilustración 1.1.1 Definición 1.1.2 Ilustración mecánica o tradicional y digital 1.1.3 Ilustración y Diseño Gráfico 1.2 Antecedentes de la ilustración 1.3 Tipos de ilustración 1.3.1Ilustración técnica, científica e informativa 1.3.2 Ilustración publicitaria 1.3.3 Ilustración de modas 1.3.4 Ilustración editorial 1.3.5 Ilustración infantil 1.3.6 Ilustración de ciencia ficción y fantasía 1.4 Técnicas de ilustración 1.4.1 Medios de Punta 1.4.2 Medios de Pincel 1.4.3 Otros Capítulo 2 El Ordenador 2.1 Antecedentes 2.2 Definición del ordenador 2.2.1 Algo acerca de los bits 2.3 Hardware 2.3.1 El CPU 2.3.1.1 El procesador 2.3.1.2 Memoria 2.3.1.3 Dispositivos de almacenamiento 2.3.1.4 Otros 2.3.2 Dispositivos de Entrada y Salida 2.3.2.1Monitores 2.3.2.2 Cámaras digitales 2.3.2.3 Escáneres 2.3.2.4 Impresoras 2.3.2.5 Otros 2.3.3 Plataformas PC y Mac 2.4 Software 2.4.1 Sistemas operativos 2.4.2 Software de Diseño Gráfico 2.4.2.1 Software de graficación en dos dimensiones vii 1 3 3 4 5 6 11 11 13 15 15 16 17 18 18 19 20 23 25 28 28 30 30 30 31 31 33 34 34 35 35 36 38 39 40 40 42 42 pág. iii Sumario Ilustración Digital Bidimensional 42 42 43 44 45 47 48 49 49 50 51 53 53 54 56 59 61 62 65 67 69 71 74 76 76 77 77 77 78 79 81 83 85 86 88 92 94 2.4.2.2 Software de graficación y animación en tres dimensiones 2.4.2.3 Software multimedia 2.4.2.4 Software de autoedición 2.4.3 Otras utilidades Capítulo 3 Ilustración digital 3.1 Antecedentes 3.2 El cambio digital 3.3 Técnicas de la ilustración digital 3.3.1 Ilustración por vectores 3.3.2 Ilustración por mapa de bits 3.3.3 Ilustración en 3D 3.4 Del papel al ordenador 3.4.1 Medios de captura 3.4.2 La resolución y el color 3.4.3 Almacenamiento y formatos Capítulo 4 Ilustración digital por vectores 4.1 Definición de un vector 4.2 Utilizando vectores 4.3 Calcar una imagen o Vectorización 4.4 Máscaras y formas de corte 4.5 Fusiones 4.6 Rellenos y contornos 4.7 Ilustración con tipografía 4.8 Estilos, efectos y filtros 4.8.1 Transparencias 4.8.2 Estilos 4.8.3 Efectos 4.8.4 Gráficas 4.8.5 Surtidor de gráficos 4.9 Publicar una imagen terminada 4.10 Ventajas y desventajas Capítulo 5 Ilustración digital por mapa de bits 5.1Definición de mapa de bits 5.2 Utilizando mapas de bits 5.3 Ajustes de color 5.4 Canales 5.5 Selección y máscaras pág. iv Índice 5.6 Restaurar imágenes 5.7 Filtros 5.8 El Collage digital 5.8.1 Capas 5.8.2 Dimensión y orientación 5.9 Aproximación a la pintura artística 5.10 Publicar una imagen terminada 5.11 Ventajas y desventajas Capítulo 6 Mezcla de medios 6 Mezcla de medios 6.1 Mezcla de técnicas mecánicas 6.2 Mezcla de técnicas digitales 6.3 Mezcla tradicional y digital Capítulo 7 Galería 7 Galería 7.1 Anuncio CAP 7.2 Guía Novohispana 7.3 Efecto mariposa 7.4 Fitten 7.5 Fragile Conclusiones Glosario Bibliografía 97 100 102 103 106 108 110 112 115 117 118 119 121 123 125 126 138 143 150 157 163 165 167 pág. v Prólogo La introducción del ordenador al Diseño Gráfico ha traído consigo beneficios y ventajas a las formas de trabajar, y sus aplicaciones se han involucrado a todas las áreas de éste; tanto en editorial, envase, medios audiovisuales, ilustración , entre otros. Donde se quiere hacer énfasis en la parte de ilus- tración, en el cual veremos algunas de las partes de cómo hacer ilustraciones en este medio. Particularmente estaremos hablando de los vectores y mapas de bits, que encontramos en un plano bidimensional. En el que se desea profundizar para enriquecer el conocimiento que se tiene de ellos, que forman parte de la ilustración digital. Debido al avance tecnológico es necesario para los profesionistas estar actualizados para un mejor desempeño profesional. Y como no podemos deshacernos de él, habrá que saber aprovecharlo. Esto significará conocerlo a fondo. Algunos de los obstáculos para lograr el propósito de ahondar sobre la ilustración digital en dos dimensiones, son que la información se encuentra dispersa en donde no se habla direc- tamente del tema como tal (pero sí la involucra). Aunque tam- poco se encuentra disponible en nuestro idioma, sino princi- palmente en inglés. La aportación que se quiere realizar es conocer a fondo la técnica de la ilustración digital bidimensional, porque ya que la tecnología es en nuestro beneficio para que los futu- ros profesionistas, o sea los estudiantes de Diseño Gráfico, puedan estar mejor preparados y en caso de necesitarla la puedan aplicar. Donde la aportación a las técnicas de ilustra- ción sea de entre todas ellas encontrar más opciones para poder trabajar, y así la disciplina siga creciendo. Desde el inicio de la investigación se estará hablando de la ilustración que es donde se encuentra el objeto de estu- dio, que es el primer capítulo, donde se estará que es la ilus- tración, mecánica y digital; los antecedentes, como surge y evoluciona; los tipos y el carácter de ésta a los diferentes medios donde se usa con un propósito definido y sus técnicas mecánicas, que son la base de y complemento de la parte digi- tal. En el segundo capítulo se dedicará a hablar del ordenador que es la herramienta básica en la ilustración digital; como surge, o sea sus antecedentes, y se aplico en un principio a la rama del conocimiento del diseño gráfico; platicar de sus par- tes físicas así como internas de operación de la máquina para familiarizarse con ella y saber como funciona y como las reali- za, y de los programas que se utilizan en el Diseño Gráfico. En el tercer capítulo propiamente se conversara de la ilustración pág. vii I n t r o d u c c i ó n Ilustración Digital Bidimensional digital, de cuantas, cuales existen y de que tratan, así de cómo capturar u obtener elementos fuera de la computadora para convertirlos en archivos digitales y como poder guárdalos en ella de acuerdo a nuestros requerimientos. El cuarto capítulo encontraremos a los vectores y como trabajar con ellos, que son, como los manejamos, que es lo que podemos hacer con ellos, las posibilidades y desventajas que nos ofrecen, y que hacer si queremos trasladarlos a otro medio dentro de la com- putadora. El quinto capítulo estarán los mapas de bits y todo lo relacionado con ellos para poder realizar desde collage hasta montajes, corregir color y perspectivas, alterar el color, manejar filtros, capas, mascarás o selecciones detalladas y saber que es lo que ofrecen . El capítulo sexto hablaremos de cómopodemos mezclar los medios tanto de lo mecánico a lo digital y viceversa, y los usos y aplicaciones; que es lo que podría hacer si quiero hacer pequeños retoques o unir varias elementos gráficos hechos en cualquier medio o técnica. En el séptimo se hallará la galería con ilustraciones acabadas con cierto grado de complejidad dependiendo del caso que se pre- sente para ejemplificar la teoría descrita anteriormente. A través de todo lo expuesto anteriormente el profe- sionista de Diseño Gráfico descubra un material de apoyo y referencia, acerca de la ilustración digital en dos dimensiones. Conozca que es la ilustración y las técnicas mecánicas como principio que antecede a lo digital, también se familiariza con la herramienta de trabajo que es la computadora; y domine las técnicas digitales por vectores y mapas de bits. Y si quiere hacer ilustraciones de este tipo pueda hacerlas porque conoce sus principios, y este mejor preparado para un mercado com- petitivo donde puede encontrar más oportunidades a su des- envolvimiento profesional. pág. viii Conceptos Capítulo 1 Capítulo 1 - Conceptos pág. 3 1 Guía del Diseño Gráfico para profesionales, Simon Jennings, ed. Trillas. pág. 12. 2 Introducción a la Ilustración, Brian Lewis, ed. Trillas, pág. 11 1.1.1 Definición Para empezar ubicaremos a la ilustración en el ámbito del diseño gráfico, y claramente no hablaremos del movimien- to de iluminación del siglo XVIII también llamado ilustración. La definición más útil (aunque no abarca la totalidad y obviamente incluye trabajo que no es ilustración), señala que consiste en producir imágenes por medio de la impresión. Esta definición separa la ilustración de la pintura y el dibujo1. Aunque no la separaría de la fotografía. Brian Lewis nos dice acerca de esto: Para empezar podríamos empezar con la premisa de que las ilustraciones son imágenes asociadas con palabras, que llevan un mensaje. La definición general de ella es como "imágenes que tiene un propósito, parece ser más relevante para la amplia gama de las obras actuales.2 Entonces, ¿qué es la ilustración? Se podría decir que cuando se crea una imagen con una información concreta y un propósito específico; mediante el uso de las técnicas artís- ticas, es ilustración. Aunque hay quienes asocian a la ilustración con la pintura, sin embargo, la ilustración se encuentra en un contex- to más comercial sujeto a las demandas sociales y económicas de un emisor; que determinan su uso, formas, contenidos, etc. No así en la pintura, donde el artista plasma su sensibilidad e ideas en un lienzo a placer. En la ilustración las imágenes creadas a partir de un encargo, nos ayudan a comprender un texto, pero un buen manejo de estás, nos produce con mayor intensidad aquellas ideas, emociones, conceptos, etc. Que se transforman en imá- genes con una intensa carga comunicativa dentro del escrito o lectura y ello provoque un mayor interés en el lector. Es vital que al desarrollar un trabajo de ilustración, cualquiera que éste sea, el ilustrador pida que le sea propor- cionada información tal como: el tamaño final de la ilustra- ción, el número de colores (uno, dúotono, tricromía o cuatri- cromía) disponibles, definición de medidas para espacios tipo- gráficos, disposición de logotipos, y en caso de ser una sobre cubierta de libro a todo el formato, medidas del ancho y el alto; así como las medidas del lomo y las solapas. También, cómo una pequeña reseña del trabajo en cuestión, preguntar 1 .1 I l u s t r a c i ó n Ilustración Digital Bidimensional pág. 4 mientas y procedimientos que provienen propiamente de técnicas artísticas como la pintura. Estas son tan variadas que uno o más se pueden mezclar de diversas formas. Habrá que recordar que los pri- meros encargos de ilustración fueron lle- vados acabo por artistas, que utilizaban las técnicas y estilos que conocían. Por consecuencia la ilustración siempre ha estado influenciada por el arte, ya que le ha aportado sus instrumentos y expresio- nes a lo largo de toda su existencia. Aunque ahora uno de los instrumentos aportados por la ilustración y el diseño gráfico al arte es: el arte digital. Donde artistas también han encontrado una técnica o un instrumento en cual expre- sarse y realizar sus obras. Ahora bien, si se llama ilustración digital o arte digital a aquellas imágenes creadas a partir de medios computacio- nales, que se diferenció así por toda la revolución digital presentada en los últi- mos años del siglo XX, que fue un gran cambio en casi todas las áreas del cono- cimiento, si no es que en todas ellas, donde se puedo aplicar está nueva tec- nología. Donde el único instrumento es propiamente el ordenador y sus adita- mentos extra, que son pocos en reali- dad. En la actualidad es deseable que el ilustrador maneje una amplia gama de técnicas, para poder resolver cual- quier situación que se le presente en este terreno. No se podría decir que una forma es mejor que otra solamente es una división para distinguirlas, las cuales podemos complementar en todo el con- junto de técnicas existentes en la ilustra- ción. Aunque un ilustrador se puede especializar en alguna técnica y estilo por las ideas y propósitos que se tienen en mente para el proyecto; al del direc- tor de arte o su cliente directo. Es nece- sario ser estricto en las instrucciones téc- nicas, de forma que la ilustración aca- bada sea conforme al estilo del proyec- to. Para un presupuesto, siempre hay que tomar en consideración la com- plejidad del trabajo, las condiciones económicas del cliente, derechos de autor, así como entrega de solamente arte final o presentación de originales mecánicos, etc. Tener en cuenta que los términos usados signifiquen lo mismo para ambas partes y así evitarse una serie de problemas, equivocaciones y mal entendidos. Claramente también estar de acuerdo en una fecha de entre- ga, en los estilos de la ilustración y la técnica. A menos que al ilustrador se le dé libertad de elegir. Es bueno también hacer aclaraciones acerca de la presen- tación de bocetos dependiendo de cada caso; ya que la tarifa y las situaciones de un empleo cambia de uno a otro. Las oportunidades de trabajo del ilustrador van desde libros, revistas, trabajos de museografía, pequeños fas- cículos, carteles, gráficas informativas para la televisión o incluso oportunida- des en animación. Una amplia gama que va desde los libros infantiles decora- tivos hasta estudios científicos serios.3 1.1.2 Ilustración mecá- nica o tradicional y digital En cuanto estas dos formas de ilustrar el concepto y la aplicación de la defi- nición anterior es exactamente la misma. La ilustración mecánica o tradi- cional es la que mediante instrumentos mecánicos como el aerógrafo, o herra- 3 Guía del Diseño Gráfico para profesionales, Simon Jennings, ed. Trillas, pág. 36. 2 ejemplos de ilustración en diferentes estilos. Arriba tradiconal y abajo digital. Capítulo 1 - Conceptos pág. 5 que desee que ha sido lo que distingue a los ilustradores entre sí. Porque tiene cierto estilo, gusta de utilizar el aerógra- fo, o es un experto en acuarela, en sus trabajos podemos encontrar una clase de elementos que se repiten en toda su obra, etc. Pero esto no es la única cosa que los distingue sino puede ser solo una forma de hacerlo. 1.1.3 Ilustración y Diseño Gráfico El Diseño Gráfico y la Ilustración se mueven en distintos ámbi- tos pero paralelos, en el campo visual. Las dos disciplinas comparten o conviven en la página, puede ser impresa o elec- trónica. También válido para la fotografía y la ilustración. Ya sea que se puede hacer ilustración por ejemplo: con tomas foto- gráficas estáticas o ilustrar con tipografía. En cuanto a las fotografías las personas tienden no apreciar o tomar en cuenta con demasiado detalle una com- posición fotográfica, ya que éstos pue- den ser accidentales en algunos casos. Pero en la ilustración todos aquellos detalles son puestos ahí por el ilustrador y con un propósitobien definido o rela- cionado con el tema que se esta tratan- do. Una ilustración, puede sin duda alguna, aportar una nueva dimensión al artículo periodístico. Donde las cámaras pueden ser bastantes indiscretas para tra- bajos que requieran discreción. Un peque- ño bloc de notas y un apunte rápido son herramientas mucho más adecuadas.4 Por otra parte el ilustrador debe estar en contacto con el diseñador, maquetista o encargado de la forma- ción, o en su caso al cliente directo; sino en la estética o composición del página, característica del diseño gráfico, en su tipografía, distribución de los espacios, formatos, colores y otros detalles técni- cos para la debida adecuación de la ilustración realizada dentro de todo el conjunto de la obra o publicación. A veces por medio de la ilustra- ción no hay necesidad de recurrir a la palabra escrita, haciéndola de fácil acceso y captando la atención del receptor de aquella información; que ayuda a complementar la información escrita, o ambientarse en ciertas épocas, situaciones de diversa índole, ubicar zonas o espacios. Entre otras cosas, a introducirse a un tema. 4 Como encargar ilustraciones, Martín Colyer, ed. Gustavo Gili, pág. 18 La ilustración y el Diseño Gráfico, conviviendo en la misma pági- na impresa. Ilustración Digital Bidimensional pág. 6 Existen numerosos enfoques posibles para investigar la evolución de la ilustración, sería temerario negar la impor- tante contribución de las pinturas rupestres, los papiros egip- cios y la pintura antigua a la ilustración o la invención de la escritura. Y estas dos ciertamente comparten un punto de ori- gen en común en la evolución del diseño gráfico que está estrechamente relacionada con el desarrollo de éstas al igual de la fotografía y de la tecnología de la impresión. Y es hasta la edad media de donde se tienen ejemplos conservados de un proceso que hizo posible que los artistas de aquella época lograran una transición gradual del diseño medieval - rena- centista a la época moderna. Los antecedentes de la ilustración tal como la conoce- mos hoy son las miniaturas con las que los artistas medievales decoraban los manuscritos. Estas fueron desplazadas por la ilustración mediante grabados que "inauguró" el Renacimiento. La ilustración moderna comienza con el invento de la impren- ta y la posibilidad de editar imágenes en serie. En la antigüedad clásica, los griegos y los romanos diseñaron e ilustraron manuscritos, pero ninguno sobrevivió. En los pocos fragmentos de rollos ilustrados que aún se con- servan, la composición utiliza páginas de texto acompañadas de numerosos ilustraciones pequeñas, dibujadas con técnicas sencillas y frágiles. Con la aparición del pergamino, de más durabilidad y que admite pintura más espesa; como no tener que enrollarse abrieron más posibilidades al diseño y la ilustra- ción. El Virgilio Vaticano, es el manuscrito más antiguo de la época clásica, contiene los poemas de poeta romano. En él las ilustraciones están enmarcados con bandas de colores bri- llantes frecuentemente rojo, que tienen el mismo ancho que la columna de texto y que pueden estar colocadas en la parte superior, en el centro, o en la parte inferior de la página, adya- centes al pasaje ilustrado. Hay seis ilustraciones a toda página, y el ilustrador rotuló nítidamente el nombre de las figuras principales sobre cada una, a la manera de las actuales caricaturas políticas. Pero tal vez un buen punto de partida sean los manus- critos iluminados de la época medieval, llamados así debido a las láminas doradas que reflejaban luz, que se desarrollaron desde la etapa tardía del imperio romano hasta la aparición del libro impreso. Estas miniaturas eran filigranas e imágenes pintadas a mano que complementaban los textos de manera admirable e inventiva. Solían ser obras muy detalladas con sumo esmero y a menudo llegaban a la categoría de verdade- 1 .2 A n t e c e d e n t e s d e l a I l u s t r a c i ó n Capítulo 1 - Conceptos pág. 7 ras obras de arte. Donde un aspecto importante de la ilustración es el uso de diseños bidimensionales, opuestos a las imágenes pintorescas y espaciales que tratan de captar la tercera dimensión. El uso del embellecimiento visual para difundir la palabra se volvió muy impor- tante; de ahí que éstos se hayan elabo- rado con mucho cuidado y con gran sensibilidad en el diseño. El hacerlos era muy costoso y su producción era lenta, con gran consumo de materia prima. Las tapas de madera generalmente cubiertas de piel donde se labraban diseños deco- rativos y en manuscritos litúrgicos, se tra- bajaban con incrustaciones de diversos materiales. Durante la era cristiana temprana, la mayoría se producía en el "scripto- rium" monástico, o salón para escribir. El titular eral el scrittori, un erudito que conocía el griego y el latín; y que funcio- naba como editor y director de arte, con la responsabilidad total del diseño y de la producción de los manuscritos. Le asistía el copisti, la persona que copiaba letra a letra los textos; y también colabo- raba el iluminador o ilustrador, el artista responsable de la ejecución de los ador- nos y de la imagen, como apoyo visual del libro. Algunas veces esto se hacía con un boceto ligero, pero con frecuen- cia una nota apuntada al margen indi- caba al ilustrador lo que debía dibujar en el espacio. La ilustración y la ornamentación no constituían un mero adorno. Los libros medievales ilustrados eran producciones especiales para ceremonias y exhibicio- nes y al artista se le pedía no solamente decorar o dibujar, sino explicar el texto; esto es, crear imágenes que tuvieran una función práctica. La preocupación inme- diata era el contenido simbólico visual; el aspecto cotidiano de una persona o de un objeto no era importante. Los superiores de los monasterios estaban muy conscientes del valor edu- cativo de la pintura y de la utilidad de los adornos para crear matices místicos y espirituales en sus espectadores. En una época en la que poca gente sabía leer, estas ilustraciones eran valiosos auxilia- res para la comprensión del texto. El amanuense escribía el texto, mientras que el pintor ponía las miniaturas, hacía las iniciales y decoraba los bordes. Algunas veces las ilustraciones eran más importantes que las palabras, ya que había ilustraciones que cubrían toda la página. La producción de manuscritos durante los mil años que duró la época medieval, creó un vasto vocabulario de formas gráficas, composición de pági- nas, estilos de ilustración y de letras, así como de técnicas. El libro Celta El dibujo céltico es abstracto y sumamente complejo, los diseños geo- métricos lineales se entrelazan, tuercen y llenan el espacio con densas texturas visuales, en las que se yuxtaponen los colores puros y vivos, con lo que surgió un nuevo concepto e imagen del libro. La obra maestra de la época es el libro de Kells, creado en el monasterio de la Iona. Los ornamentos se utilizaron en tres formas: se crearon marcas o bordes ornamentales para enmarcar retratos de los apóstoles y otras ilustraciones de página entera. Para decorarse con dise- ños de letras de página entera. Para decorarse con diseños de letras iniciales adornadas se eligieron las páginas capi- tulares de cada evangelio u otros pasa- jes importantes. Páginas completas de dibujos decorativos llamadas páginas de Virgilio Vaticano, siglo V d. C. Uno de los libros más antiguos muestra dos escenas de la vida de Laocoonte en la misma página. Ilustración Digital Bidimensional pág. 8 Manuscritos iluminados roma- nescos y góticos. La renovación ilusionista de la época carolingia fue remplazada por un nuevo énfasis en el dibujo lineal y por el gusto de distorsionar las figuras, que combinaran con el diseño de la página. La representación del espacio profundo perdió importancia; y las figuras se colo- caron contra fondos de hoja de oro de patrones texturizados. Durante las déca- das de transición, así como la era medieval cedió el pasoal renacimiento europeo. La producción de manuscritos iluminados de uso privado se volvió cada vez más importante. La impresión en Europa Las primeras ilustraciones impre- sas en bloques de madera o xilografía fueron cartas de naipes, con imágenes religiosas. Con la aparición del papel éste tipo de impresión prospero, hasta evolucionar en libros de bloque donde cada página se imprimía con un bloque de madera como una unidad completa entre palabras e ilustraciones. La imáge- nes eran dibujadas en un estilo similar a las actuales revistas de comic, en las cuales predominan los elementos visua- les. Al llegar la impresión tipográfica, toda- vía algunos de las ilustraciones , letras capitulares, adornos se seguían haciendo a mano e impresión por bloques de madera. El libro ilustrado Alemán Con el paso de las décadas, los impresores tipográficos incrementaron dramáticamente el uso de ilustraciones con bloques de madera; por consiguien- te, la importancia de los ilustradores grá- ficos se incrementó. El primer ilustrador que fue identificado como tal en un libro fue Erhard Reuwich, por su trabajo en alfombra se incluían en el manuscrito las cuales recibían este debido a la seme- janza con los motivos de las alfombras orientales. La mayoría de las figuras eran producto de la imaginación o se basa- ban en modelos anteriores. El dibujante o ilustrador celta no necesitaba de la observación cuidadosa de la naturaleza. El libro de Kells constituye el cenit de la inspiración celta, su noble diseño posee márgenes generosos y enormes letras iniciales. Con muchas más ilustra- ciones a toda página que ningún otro manuscrito celta. La renovación del Carolingio Carlomagno (742-814 d.c.), rey de los francos, fomentó la renovación de la cultura y las artes. Exceptuando a la tradi- ción celta en la realización de modelos de dibujo, en la mayor parte de Europa el diseño de libros e ilustraciones se habían sumido hasta un profundo nivel de inepti- tud. Las ilustraciones eran pobremente dibujadas y compuestas, y la escritura era poco creativa e indisciplinada en las manos de escribas poco experimentados. Carentes de la habilidad o el conocimien- to basto de los antiguos artistas, los ilustra- dores carolingios comenzaron a copiar imágenes de manuscritos primitivos de finales de la era antigua y de la cultura bizantina para su estudio el naturalismo y la ilusión de profundidad espacial los con- mocionó. El estilo decorativo bidimensional repentinamente parecía anticuado frente a este estilo de "ventana panorámica". Donde el espacio regresaba a la página desde un marco decorativo y las ropas parecían envolver las formas de una figura humana viviente. La imágenes figurativas y los adornos, que se habían entremezclado en la ilustraciones de principios de la era medieval, se separaron y se convirtieron en elementos de diseño diferentes. Libro de Kells, 794-806 d. C. Entricados dise- ños en espiral entre los que hay dos gatos y trece cabezas humanas. Capítulo 1 - Conceptos pág. 9 Peregrinationes in montem Syon (peregri- naciones al monte Sion). Este personaje era un observador cuidadoso de la natu- raleza y fue él quién introdujo la ilustración sombreada con líneas en este volumen, su ilustraciones, mapas regionales, edificios y vistas de ciudades importantes. También fue creador de las primeras ilustraciones despegables, incluyendo una vista panorá- mica de cuatro páginas de Modon. En 1489 Alberto Durero (1470- 1582) público ediciones en latín y ale- mán de los cuatro jinetes del Apocalipsis, ilustrado por su monumental secuencia de quince grabados de madera. Su Apocalipsis tiene un im-precedente poder emocional y expresión gráfica. El volumen y la profundidad, la luz y las sombras, la textura y el área de la super- ficie son creadas con tinta negra en un papel blanco, lo cual se convierte en una metáfora de la luz en un mundo turbu- lento de potencias extraordinarias. La madurez de su trabajo logro un dominio en el uso de la línea para dar tono. En su libro, ilustrado por él mismo, "De Symmetría Portium Humanorum Corporum" (tratado sobre las proporciones humanas). Con él compartió su gran cono- cimiento del dibujo, de la figura humana y de los avances de los artistas italianos, con los pintores y artistas gráficos alemanes. El pliego suelto fue una forma ambigua y efí- mera de comunicación grá- fica para difundir desde la invención de la imprenta hasta mitad del siglo XIX. Cuando se imprimió a dos caras se llamaba hoja suel- ta, estás hojas impresas dobladas evolucionaron en folletos, octavillas y más tarde en periódicos y carte- les. Donde las ilustraciones de bloques de madera se encomendaban a los artis- tas. El grabado A partir del renacimiento los esti- los de la ilustración se han desarrollado a par de los avances técnicos en la reproducción de imágenes. Tras la inven- ción de la imprenta, los grabados y la tipografía se incorporaban en la misma plancha. La precisión llego de la mano con la plancha metálica, que obligaba a imprimir por separado imagen y texto, lo que llevo a la moda de ilustraciones independientes a toda página y a la obras de gran formato. La siguiente innovación fue por la prensa litográfica (1798), que llevo a las ilustraciones pro- ducidas en serie, el color, hasta entonces producidas en uno solo. El siglo XVIII El enorme impulso que tomó la ilustración de libro durante el siglo XVIII, gracias a la labor de difusión cultural de los intelectuales ilustrados franceses e ingleses, llegó también a las revistas y publicaciones periódicas. En Inglaterra Erhar Reuwich (ilustrador), ilustración de Peregrinaciones al Monte Sion, 1486. Vistas panorá- micas que presentan descripciones precisas de las cuidades visitadas en el viaje. Ilustración Digital Bidimensional pág. 10 aciones los grabados de Doré y a la tinta de Beardstey en episodios literarios. La ilustración contemporánea En los años veinte y treinta se puso de moda entre editores y publicistas un tipo de estilización procedente de nuevos lenguajes que aportaban los pin- tores y escultores de la vanguardia. La expansión comercial de la posguerra dio a los ilustradores más inquietos la opor- tunidad de trabajar en forma más modernas y expresivas. La nueva ilustración supero la obligada preeminencia del dibujo fiel- mente figurativo y se abrió a la explora- ción de los juegos puramente visuales, cercanos al arte abstracto. El desarrollo de la fotografía tuvo un gran impacto considerable en el ilustrador y sus imá- genes, y los métodos de impresión foto- mecánica liberaron al diseñador de las restricciones de los procesos tradiciona- les de impresión; permitiéndole usar gran variedad de medios para producir el trabajo artístico. La imagen fotográfica afectó por si misma la naturaleza del producto, ya que algunos artistas la usa- ban directamente en collages o foto- montajes, otros más las amplificaban y reforzaban sus cualidades para crear superrealismo con la llegadas de moder- nos aparatos como el aerógrafo, que abrieron un nuevo campo a las ilustra- ciones de gran formato. aparece un género, la sátira política y social, que se convertirá en una de las formas de ilustración más populares del mundo moderno. El mejor satírico inglés es William Hogarth (1697-1764),cuyos grabados caricaturizan los vicios y mise- rias de la sociedad urbana inglesa del siglo XVIII y de su sistema político. Ilustración moderna Con la aparición de los métodos de reproducción en color es el momento del auge de la ilustración de carteles y de todo tipo de propaganda gráfica, donde la producción masiva de periódicos y revistas abrió una nueva área: los fabri- cantes y comerciantes necesitaban imá- genes para la prensa y los carteles, y una vez que se hubo aprovechado la ventaja de un envase atractivo, evoluciono otro campo para el artista comercial. El cartelismo Nacido en Francia tiene una evo- lución de la ilustración de finales de siglo XIX. Tiene uno de sus puntos álgidos en las obras de Toulouse-Lautrec (1864- 1901) y Steinlen (1859-1923)cuyos car- teles e ilustraciones marcaron un hito en la estética de la época. Ilustraciones narrativas Durante el siglo XIX, los ilustrado- res trabajan inmersos en la tradición rea- lista y humorística establecida por los grandes artistas victorianos. El núcleo central de aquella tradición era el rigu- roso dibujo académico, incluso, cuando se trataba de obras infantiles. Pero fue- ron el francés Gustave Doré (1852- 1883) y el ingles Aubrey Beardstey (1871-1898) fueron los más celebres ilustradores de sus respectivos países. Quienes gracias a sus magistrales recre- Alberto Duero, Los cuatro jinestes del apoca- lipsis, 1489. El Divan Japonais, Henri Toulouse-Lautrec, 1893. Es el retrayo de una amiga suya, la Actriz Jane Avril. Capítulo 1 - Conceptos pág. 11 5 Guía del Diseño Gráfico para profesionales, Simon Jennings, ed. Trillas. pág. 44. Dentro de la gama de estilos o tipos de ilustración, realmente muy variada y extensa sobre diversos temas aquí solo se hará mención de algunos de los más importantes, donde se tratará de englobar a los demás que tienen cierta relación entre sí, ya que aún no existe una división tan rígida de estos y varios autores manejan diversas divisiones. 1.3.1 Ilustración técnica y científica Son un arte muy preciso. Los avances técnicos y de las ciencias en general requieren representaciones claras que sean útiles como referencia confiable de los mecanismos, los com- ponentes o las funciones específicas de un aparato, una máquina, un organismo o un sistema natural. Ya que tienen que ser analíticos y descriptivos. Este tipo de ilustración tiene su aplicación dentro de ciencias aplicadas tales como: la medici- na, arquitectura, topografía, física, química, botánica, historia natural, economía y estadística. Ilustración Técnica Tiene sus orígenes en la antigüedad clásica en donde se empleaban dibujos muy cuidadosos para guiar a los cons- tructores en la construcción de sus templos y palacios. Pero propiamente se desarrollo con la llegada de la revolución industrial y la producción en serie. Durante la segunda guerra mundial y sus condiciones, particularmente en Gran Bretaña propiciaron el desarrollo de este tipo de ilustración. Cuando la mayoría de las personas que manejaba aquellas maquinas industriales se enlistó en el servicio militar, se presentó un pro- blema porque la otra parte que se quedó no estaba calificada para maniobrar las máquinas. Entonces por medio del uso de dibujos desde un determinado punto de visión a cierta escala y con diagramas esquemáticos; los cuales debían entenderse perfectamente. Esto condujo al desarrollo de manuales de ope- ración y reparación profusamente ilustrados, el origen propia- mente de las guías de uso o manuales de instrucciones.5 La ilustración técnica es el método de mostrar infor- mación de la naturaleza tridimensional en un medio normal- mente plano. Se usan para complementar textos, de una forma esclarecedora. Se utiliza propiamente en la industria en manuales de ensamble, reparación, armado, de que piezas esta compuesto o explicar procesos de producción y funciona- miento; en topografía para mapas y diagramas; y en arquitec- tura para ilustrar como será verá determinada construcción en un espacio concreto. Pero la mayoría de ilustraciones arquitec- 1 . 3 T i p o s d e I l u s t r a c i ó n Ilustración Digital Bidimensional pág. 12 nas propicio a que se hiciera una asocia- ción entre el científico y el artista; ejemplo de esta asociación son las imágenes realizadas por el artista Holandés Calcar para el anatomista Versalius; en el siglo XVI. En el siglo XVIII los enciclopedis- tas ayudaron a su crecimiento con la nece- sidad de ilustrar con material gráfico sus grandes obras de referencia.6 Este tipo de imágenes requiere una interpretación muy exacta de la infor- mación proporcionada por parte del cliente. Por una parte el ilustrador debe tener conocimientos avanzados de la dis- ciplina de la cual se trate, o por lo menos algo de adiestramiento científico, al igual de sicología de la información, junto con la imaginación. Rechazar lo redundante y lo accidental, ya que son por lo general síntesis de una gran cantidad de informa- ción. Muchas de estas son composiciones imaginarias creadas a partir de datos reales, que suelen requerir un gran volu- men de documentación, para conseguir un conjunto claro, atractivo y fiel a todos los aspectos que recoge la reconstruc- ción, por ejemplo, la estructura química del ADN. Esto requiere a veces que el ilustrador emplee los simbolismos y ana- logías junto con elementos abstractos. A menudo una clara versión gráfica de algo invisible para la fotografía o donde los registros fotográficos, a pesar de su precisión y confiabilidad, pueden ser inin- teligibles o de poco atractivo visual. tónicas son desarrolladas por los propios arquitectos y muy raramente las realiza un ilustrador. Algunas veces una buena ilustración técnica puede ser utilizada inclusive en la publicidad del producto o servicio. Una ilustra- ción técnica puede estimular la lectura o hacer que se con- sulte un texto; algunas veces puede servir de imán para un tema que de entrada no parece ser interesante. Donde los ilustrado- res deben de saber que su característica esencial es la claridad y legibilidad de la información que transmiten, y aunque por muy complicadas que sean, se ha de poder detectar en ella los elementos más significativos. Todos deben ocupar su lugar exacto en el conjunto, en su forma y tamaño proporcionalmente adecuado. Ellos deben saber equilibrar el grado de detalle y de información, pero aún así debe ser atractiva visualmente y su cali- dad gráfica debe mantener el mismo nivel que su valor informativo y utilidad. Ilustración Científica Tuvo a algunos de sus iniciado- res con Leonardo Da Vinci, Duero e inclusive Miguel Ángel, donde su capaci- dad de observación y transformación de los elementos tridimensionales a un plano bidimensional fue el éxito de estas hermosas ilustraciones. Leonardo, quién realizo sus propias disecciones clandesti- 6 Guía del Diseño Gráfico para profesionales, Simon Jennings, ed. Trillas. pág. 40. Leonardo Da Vinci, 1510-1512. Estudios ana- tómicos del el feto y la matriz. En sus últimos años se dedico al estudio de la anatomía. Capítulo 1 - Conceptos pág. 13 Este tipo de ilustración se utiliza en la medicina, la botánica, la historia natural, anatomía, geología, física, quí- mica y en general en las ciencias natu- rales. En estas áreas particularmente se requiere que el ilustrador tenga un gran dominio del dibujo realista, así como de los diferentes sistemas de representación a escala y en perspectiva, ya que algu- nos sistemas requieren una escala deter- minada y vistas específicas. También habría que añadir otros aspectos como: una actitud rigurosa y metódica en la realización más adecuada y atractiva del tema. Porque éstas imágenes requieren de mucho tiempo de producción y las equivocaciones son costosas. De un ilus- trador que este capacitado técnicamen- te, y donde las capacidades de organizar y transmitir datos son tan importantes como saber dibujar. Ilustración informativa Tiene su origen en la antigüe- dad clásica, los frisos pintados o en bajo relieve describían como se gano una batalla, como se enterró a un rey, o cómo se recibió a un embajador. La necesidad de explicarlo todo con lujo de detalle, acompaño al desarrollo de la ciencia. Mientras más información se reunía más teorías científicas se explica- ban; la gente quería saber como funcio- naban las cosas. En el año 1637, René Descartes delineó la forma gráfica en una nota al pie de página de su libro "Discurso sobre el método para conducir la razón y buscar la verdad en la cien- cia". EL escocés Wiliam Playfair hacia finales del siglo XVIII, se le atribuye la invención de la gráfica en barras, la grá- fica lineal y el diagrama circular. En el año de 1805 publicó el primer diagrama circular en su Informe anual estadísticode los Estados Unidos de América. La gráfica coloreada a mano con mucha delicadeza muestra el tamaño propor- cional de cada uno de los estados de la unión en esa época: la inscripción dice: "Este método recientemente inventado procura mostrar las proporciones de una manera impresionante".7 La ilustración informativa cubre gran variedad de estilos, es un gran medio explicativo. Aunque se basa esen- cialmente en gráficas, tipografía y sím- bolos, es la capacidad de organizar y transmitir los datos, lo que es equivalen- te a la habilidad para el dibujo. En estas el ilustrador tendrá que pedir los espa- cios o calcularlos el mismo para la tipo- grafía para que no haya problemas de ajuste o adaptación. Hay varias formas de traducir las cifras en gráficas pero las cuatro más conocidas son: la gráfica de barras, el diagrama circular de pastel, el diagrama en línea y la tabla. Y la encon- tramos principalmente aplicada en la economía y estadística. 1.3.2 Ilustración publi- citaria Desde la antigüedad y con el paso del tiempo se hizo más necesario hacer de conocimiento público los even- tos y con esto surge el cartel. En el siglo XIX surge en especial en Francia, cartelis- tas de renombre como Jules Chèret y Toulusse Lautrec, etc. Pero fue este último el que causó gran furor a finales del siglo, especialmente con sus carteles para el centro nocturno "Moulin Rouge". El concepto de publicidad surge a partir del momento en que surge la competencia, en un mercado donde los fabricantes producen los mismos pro- ductos, bienes y servicios. Donde una imagen fácil de leer, a la vez con mucho contenido y con gran impacto visual será lo que más atraiga a las personas hacia 7 Guía del Diseño Gráfico para profesionales, Simon Jennings, ed. Trillas. pág. 50. Tom Wood, ilustración para el museo de la humanidad por el metro de Londres. El arte en los lugares públicos. Ilustración Digital Bidimensional pág. 14 sar sorpresa, entretenimiento e intriga, que apela a la imaginación. Donde a diario encontramos anuncios con pro- ductos fuera de su contexto, y que van más allá propiamente de la utilidad misma del bien. Se pone en operación un sistema de "jugar el juego", bastante ela- borado por cierto. En realidad estos men- sajes, en sí mismo no son tan complejos. Pero una ilustración bien planificada, y realizada con esmero, puede proporcio- nar varios miles de consumidores.9 Este tipo de ilustración se puede encontrar en diversos medios como los carteles, envases, en la industria disco- gráfica, en alimentos y bebidas, e inclu- so en televisión, cine y animación. En algunos de estos formatos siempre se tiene que pensar en que la ilustración realizada se tiene que llevar a otros for- matos para adaptarse a otros medio, como por ejemplo, el caso de la indus- tria discográfica, donde a parte de la cubierta del CD, se puede llevar a las cubiertas de un casete o un video DVD. En el caso de los medios dinámicos como el cine y la televisión, el ilustrador puede realizar gráficos estáticos o que- dar involucrado en una animación ya sea en el desarrollo de las imágenes para los story boards, o en pequeñas esculturas. En la industria del alimento y bebidas podemos encontrar ilustración en los envase o etiquetas de los productos; que les dan una cierta imagen de marca, donde por ejemplo, si se usa un grabado puede indicarnos que el producto sigue una elaboración tradicional. La ilustración facilita el uso del color por parte del dise- ñador; si un producto está fuertemente asociado con una combinación de colo- res o es identificado por ellos, es mucho más fácil integrar colores en una ilustra- ción que en una fotografía10. A parte del determinado bien, que hará que lo recuerden, así como darle una persona- lidad o status a un producto o servicio. Una de las funciones específicas de la ilustración publicitaria es establecer un dialogo o comunicación unidireccio- nal entre el fabricante o proveedor con su consumidor. El dicho de que "una imagen vale más que mil palabras" es especialmente aplicable aquí8. La publi- cidad es una actividad muy lucrativa para el ilustrador. Pero es aquí donde se dan instrucciones igualmente precisas que en los anteriores tipos de ilustración. Ya que la cantidad de dinero invertido en una campaña publicitaria es bastante considerable, un error podría causar una perdida de trabajo y una mala reputación. La ilustración contemporánea trasciende la función decorativa y consti- tuye una poderosa evocación del pro- ducto. En estos casos otras personas son las que conciben el concepto global donde la ilustración esta a su servicio. Donde una ilustración en una campaña debe ser una unidad, con el resto de los medios de comunicación, no puede ser un elemento asilado, sino el consumidor pondría en duda la veracidad de aquel producto o servicio. Por lo tanto la ilus- tración completa su forma, enfatiza sus cualidades y da la imagen pública de éste. Por la misma razón no se permiten riesgos. Es el resultado de mucha planea- ción y deliberación entre el cliente directo de forma estrecha y puede someterse a muchas correcciones. Los publicistas tienen una enorme deuda con el surrealismo. Su fuerza está en llamar la atención, cau- 8 Guía del Diseño Gráfico para profesionales, Simon Jennings, ed. Trillas. pág. 23. 9 Idem, pág. 24 10 Como encargar ilustraciones, Martín Colyer, ed. Gustavo Gili, pág. 10 Karen Johnson. Ilustración para un producto alimenticio. Donde éste se enceuntra fuerea de su contexto habitual, de un supermercado. Capítulo 1 - Conceptos pág. 15 color relacionado con un producto, se puede relacionar con un personaje cari- caturizado, como en las envolturas de fri- turas o en los cereales para niños. 1.3.3 Ilustración de Modas Este genero tiene su comienzo con las revistas de modas, algunos ilus- tradores empezaron su carrera en la Gazzette du Bonton. El diario francés de la moda de la primera década del siglo pasado. Este fue el principio de las revis- tas de modas, bastante diferente al que se tiene actualmente; los dibujos se imprimían en serie y después se colorea- ban a mano, uno por uno. Después en la década de los años veinte, le siguieron Vogue y Harper´s Bazar. Estas también mostraban en sus páginas a los principa- les artistas de la época, y los hacía famo- sos. Con cada número los artistas se daban a conocer y se les identificaba con diversas publicaciones. Durante los años cincuenta la ilustración de modas disminuyó bastante, por la parición de la fotografía en los medios impresos, pero a partir de entonces cada década ha tra- ído nuevos nombres.11 Para este tipo de ilustraciones, hay que estar familiarizado con todos los innovadores del tema. Aunque la mayo- ría de las veces los propios diseñadores de modas los hacen, por la misma razón. Donde la habilidad para dibujar correctamente es una gran ventaja. Estos dibujos deben mantener cierta elegancia, sentido del estilo y del uso de los materiales; en fin, tener una personalidad. Esta clase de ilustración también la usan las casas de moda, que están en el negocio de predecir estilos, tendencias y otras informaciones relacio- nadas con los fabricantes de ropa. Por lo general toman la forma de dibujos con líneas sencillas, que muestran la forma, la proporción y los detalles, con indica- ciones de los colores y las texturas de las telas. Hay que recordar que el propósito principal de la moda es vender una apa- riencia o un estilo en un anuncio, por lo que debe atraer la atención de los clien- tes potenciales. El estilo del dibujo puede ser fuerte e individual. En los dibujos es importante darle a la figura una actitud acorde con la ropa. En las publicaciones se utilizan ilustraciones para contrastar con las sun- tuosas fotografías, en las revistas o apli- cable a los books (catálogos) de moda. También puede consistir en crear una identidad elegante para las bolsas de compras, o de alguna firma. Las camise- tas forman en gran medida de la moda. Se tiende a usar ilustraciones de un estilo muy actual, ya que tienenque adaptarse a las estrechas exigencias del mercado.12 1.3.4 Ilustración Editorial Este tipo de ilustración tiene sus principios con los mismos orígenes de la ilustración ya antes mencionados en el punto 1.1. Consiste principalmente en ilustrar libros o acompañar artículos temáticos en publicaciones periódicas. Se caracteriza por su amplia gama de temas, donde el ilustrador tiene muchas posibilidades de probar en diferentes estilos. Se diferencia de la ilustración publicitaria en que la imagen realizada no está solamente para vender o promo- cionar un producto sino para reforzar y realzar las palabras escritas a las que acompaña; claro, hay ocasiones en que esta distinción se diluye. Pero por lo general está relacionada con ideas y comunicar los conceptos de un autor, punto de vista o comentario. 11 Guía del Diseño Gráfico para profesionales, Simon Jennings, ed. Trillas. pág. 32. 12 Como encargar ilustraciones, Martín Colyer, ed. Gustavo Gili, pág. 106 - 107. Joan Corlass, ilustración para C &A Modes. Con trazos vigorosos muestra la textura y el doblez de la tela, como la actitud del modelo. Ilustración Digital Bidimensional pág. 16 También encontramos ilustra- ción de éste tipo en memorias de empre- sa, se utiliza para explicar operaciones de la empresa a sus accionistas. En los folletos, aunque su uso es más decorati- vo, a menudo se utilizan como señales de atención para determinadas partes del mismo13. En calendarios, donde puede haber temas específicos o relacio- nados con fecha o los meses del año. En tarjetas de felicitación, donde además de ser atractiva para su venta debe contener cierto humor gráfico o conservar relación con su texto en le caso de un pensamiento. El comic se encuentra casi en un mundo aparte, donde interpretar un guión y plasmarlo de forma no muy dis- tinta a la técnica cinematográfica, ade- más de crear personajes bien caracteri- zados. Este genero lo practican ilustra- dores altamente especializados y que aparte de su capacidad gráfica, exige un talento narrativo muy particular. Donde este tiene que ser capaz de dar continui- dad, lógica a los episodios de una histo- ria de manera que los textos sean un vehículo de la acción y considerar, el énfasis sobre situaciones y personajes, la distribución gráfica de imágenes y textos Así como la calidad gráfica de la línea, el color es básico para subrayar el tono básico de la historia.14 1.3.5 Ilustración Infantil En 1750 en Inglaterra, el princi- pal iniciador fue John Newberry, hizo una recopilación de leyendas y cuentos cotidianos, con ellos crea la "Biblioteca Juvenil", para niños con obras ilustradas. El alemán John Amos Komesky en 1858, llamado el padre del libro ilustrado, pública su "orbis sensuales pictus", un libro infantil escolar que consiste en una especie de abecedario de imágenes En los periódicos aparte de encontrar ilustración informativa también se encuentra el humor gráfico, ya sea en sátira política o en la sección de tiras cómicas. Un buen humorista se convier- te en toda una personalidad dentro del ámbito de las publicaciones periódicas. La sátira requiere de una mente ágil, una mirada aguda y la capacidad de relacio- nar hechos con situaciones junto con el humor gráfico del ilustrador, porque éstas ilustraciones se realizan por lo general de un día para otro. En las revis- tas puede tener una actitud decorativa o acompañar un texto, aquí es también posible encontrar humor gráfico. En las portadas de libros o ilus- traciones para sus interiores, se tiene que componer una ilustración que no sólo sea coherente con el tema del libro y evocar al mismo. Y en el caso de porta- das, integrarse con el título del libro y dejar algo a la imaginación del lector. La complejidad del trabajo dependerá de la portada del libro, ya que también puede ser una sobre- cubierta a todo el formato o una solo cara. Lo ideal en los artículos de revista o en las portadas de libros es haber leído el texto. A veces sólo se dispon- drá de una sinopsis o primer esquema, a partir del cual se dará las indi- caciones al ilustrador. En algunas ocasiones también será necesario hacer recons- trucción de una época pasada, o se necesitara ilustrar las vestimen- tas de ciertos pueblos antiguos. Y ello obliga a un arduo trabajo de investiga- ción por parte del ilustrador. 13 Como encargar ilustraciones, Martín Colyer, ed. Gustavo Gili, pág. 108-109. 14 Técnicas de ilustración, Manuales Parramón, ed. Parramón, pág. 16 - 17. Derek Matthews, Ilustración para cuento infantil de mascotas, 2000. La viveza de la línea y sus formas sencillas sin detalles, idea- les en el género infantil Capítulo 1 - Conceptos pág. 17 para la enseñanza de la lengua materna y el latín. Para 1865 William Bush, publi- ca su "Max y Maritz", que es una serie de ilustraciones conocidas como pliegos de imágenes. Esta obra - historieta es la ante- cesora de los "comics". En la misma época de Bush, en el siglo XIX; los libros para niños ya no contienen explicaciones mora- lizantes. Así surge la aceptación de los cuentos de hadas y de los relatos de des- preocupación infantil, inocentes y simpáti- cos. Además cada vez más hay una mejor representación de las ideas expuestas en los libros y distintas formas de ilustrar la misma historia motivando a los niños. Es un genero bastante diferente a los demás, requiere un enfoque muy diferente, para ser ilustrador infantil, se requiere un buen conocimiento del niño y pedagogía infantil. Así como en las demás áreas en necesario respetar los espacios de textos, y que se integren con la ilustración. Los pedagogos actualmen- te afirman que no es conveniente dar al niño ilustraciones semejantes a lo que los textos dicen, ya que tendría como conse- cuencia que el niño pierda la imagina- ción y solo tome lo que se le muestra. La ilustración tiene que involu- crar al niño, a estimular su imaginación, que mediante la imagen sea capaz de comprender las palabras o frases cada vez más complicadas, y darle herramien- tas para el mundo que le rodea. Hay que mencionar igualmente deben ser atracti- vas para los adultos, que son quienes los compran y leen. Así como que algunos de los dibujos pueden ser reutilizados en ediciones en el extranjero que deben tener un vago detalle de la vida cotidia- na para asegurar su éxito internacional.15 1.3.6 Ilustración de Fantasía y Ciencia Ficción Proviene del genero de ilustra- ción infantil, donde en el camino se mez- clo con otros géneros literarios relacio- nados con el mismo nombre, aunque también en los mitos y leyendas. Lo que caracteriza a este tipo de ilustración; es su apelación a cosas fantásticas como: paisajes, animales, criaturas nunca antes vistas, así como situaciones imposibles o que no existen en la realidad. Comienza a finales de los años cincuenta empe- zando en carteles de cine y casi al mismo tiempo con las portadas e interiores de libros de cuentos y noveles de Ray Bradbury. En el cine también se utiliza para crear escenografías, vestuarios y maquetas. Al igual que en la ilustración infantil, se estimula la imaginación del lector y lo adentra a la aventura, miste- rio, o suspenso. Ilustraciones donde el ilustrador tiene un poco más de libertad en su visión respecto al proyecto. Éstas imágenes también requieren una imagi- nación muy fértil y algunas por estar muy relacionadas con otra realidad; un inte- rés por lo que nos depara el futuro. Pero aunque las ilustraciones estén completa- mente distorsionadas de la realidad, una ilustración nunca debe llegar a parecer imposible; esto resultaría muy molesto para el espectador. 15 Como encargar ilustraciones, Martín Colyer, ed. Gustavo Gili, pág. 74- 75. Boris Vallejo, Demon Lover, 1979. Arte fántas- tico erótico. El estilo permite mostrar ideas que provienen de la fantasía y los sueños. Ilustración Digital Bidimensional pág. 18 Dentro de las técnicas de ilustración, se encuentran diversos medios para resolver un trabajo determinado, de dife- rente naturaleza, este se selecciona de acuerdo a sus caracte-rísticas; particularidades del encargo o las preferencias de un ilustrador por ciertas técnicas. A continuación se encuentran descritas algunas de las técnicas, en sus cualidades principal- mente, que se pueden encontrar más a menudo, unas más que otras, o por lo menos con cierta frecuencia en los impresos. 1.4.1 Medios de Punta Se le llamará así a aquellas técnicas donde el ilustra- dor o diseñador está en contacto directo con su instrumento de trabajo, y por lo general estos tienen en un extremo una punta afilada con la cual se comienza a dibujar. Carbón Es madera carbonizada. Se ha utilizado históricamen- te como medio para realizar bocetos o estudios para la com- posición. Se puede cubrir grandes áreas con él y tiende a refle- jar la granulación de la superficie, dando un aspecto muy artís- tico. Ideal para un estilo libre, aplicado principalmente a retra- tos y bien trabajado refleja con cierto dramatismo o acentua- ción en la actitud del retratado con la iluminación. Pastel Barras de pigmento pulverizado. Son lo más cercano al color puro. Guarda relación con el carbón, en la soltura del trazo, riqueza y densidad de color; y como aquél se trabaja en formatos grandes para áreas amplias. A menudo asociado a imágenes suaves, delicadas o irreales, también en ilustraciones infantiles. En estos dos procedimientos habrá que recordar que el pigmento se tiene que utilizar en superficies no satinadas donde el color se pueda adherir y posteriormente habrá tam- bién que fijarlos con una laca o protector para su conservación. Lápices Barras de grafito o de color comprimido. Como el carbón se han utilizado en los bosquejos hasta el terminado. A diferencia del carbón y el pastel, se pueden realizar pequeños detalles, aunque se aplican en formatos más pequeños. Creando imágenes de fuerte o bajo contraste y limpias con tonos clásicos y tradicionales. Aunque no ideales para masas de color saturado, sino más bien su fuerza reside en su sutile- 1 .4 T é c n i c a s d e I l u s t r a c i ó n Capítulo 1 - Conceptos pág. 19 za, y una inalterabilidad de colores. Se puede encontrar en ilustraciones infantiles, o ilustración científica de la flora y fauna. Plumilla Pigmento líquido de color negro. Tiene una tradición histórica muy grande. Nunca pasa de moda. El trazo negro y nítido facilita su reproducción. Es sumamente versátil ya sea en áreas de color plano o en detalles. El fuerte con- traste entre el blanco y negro que se produce mantiene cierto grado de dra- matismo e impacto. Ideal en ilustracio- nes técnicas, en los comics y en las cari- caturas o cartones. También se puede aplicar en trabajos donde las posibilida- des económicas del cliente son reduci- das y aplicarse con pincel en lavados tipo acuarela. Rotulador Material hecho de fieltro impregnado con tinta de diverso color. Se puede lograr coloraciones de tono limpio y ajustado, contornos claros. Llega ser un poco frío, pero perfecto en ilustraciones técnicas, en especial para cuestiones tecnológicas, también en ilus- traciones publicitarias de comida y algu- nas veces en ilustración de moda. Dependiendo del manejo que se le dé puede que recuerde a la acuarela, pero en formatos pequeños. Grabado Técnica donde se talla en una superficie lisa llamada plancha de la cuál se obtiene una impresión. Existen varias técnicas de grabado, pero por lo general no es muy utilizado debido a sus tiempos de elaboración, porque una ilustración exige tiempos de entrega más cortos, donde pocos dominan la técnica. Al igual que la plumilla trabajada en blanco y negro deja cierta huella y fuer- za. Trabajada a color o no, refleja lo tra- dicional, mezcla de encanto y delicadeza. 1.4.2 Medios de pincel Claramente aquí se habla de aquellos medios, en los que se utiliza pintura líquida o espesa por medio de un instrumento llamado pincel en las carac- terísticas dichas anteriormente. Acuarela Pintura líquida. Tradicionalmente evocadora su calidad translúcida da una sensación ligera, incluso evocadora de tiempos pasados dependiendo de cómo se maneje. En esta técnica es necesario bus- car papeles rígidos y de algodón. También se necesita de una planeación previa. Su cualidad principal es la transparencia, bri- llantez, simplicidad y sutileza, por lo mismo no se utiliza en trabajos que requieran detalle. Es ideal para la ilustración infantil, en libros, cuentos y en algunas ilustraciones arquitectónicas. Asimismo se pude utilizar con el aerógrafo. Acrílico Pigmento espeso. Es un medio muy versátil que puede imitar lo opaco del gouche, el realismo del óleo y la transparencia de la acuarela. Y se puede aplicar en diversos materiales. Su carac- terística principal es su secado rápido, una inalterabilidad del color, una vez que se seca forma una película plástica que se adhiere al soporte, lo cual la hace muy resistente. Se pueden obtener muchas texturas y diferentes acabados, gracias a que se puede mezclar con diversos elementos y pastas. También conseguir el más estructurado realismo o hasta uno muy expresionista. Simulando Colin Williams, portada de disco. El carbonci- llo acentua el dramatismo de la interpretación del músico. Julian Williams, El jardín secreto. La acuerla refleja la naturaleza, llena de vida, calma y pureza. Ilustración Digital Bidimensional pág. 20 1.4.3 Otros Aerografía Técnica de dibujo y pintura cuyo principal utensilio es el aerógrafo, un ins- trumento mecánico, o pincel de aire. Básicamente es un tubo que acaba en una boquilla, por donde circula el aire a presión, este arrastra a su paso el color contenido en un deposito. Los efectos que se pueden lograr con él son innu- merables. En ilustración se utiliza cuando se busca un resultado altamente relu- ciente y pulido. También cuando se busca un gran detalle, con una precisión equiparable con la fotografía. Se trabaja con pinturas líquidas o ya previamente diluidas y se puede pintar sobre cual- quier superficie, hasta en metales. Aunque requiere tener una preparación previa de los materiales, máscaras y complementos necesarios; además de un nivel de habilidad en su manejo. Tiene infinidad de aplicaciones desde pequeñas cerámicas hasta en la industria cinematográfica. Su característica princi- pal son los suaves difuminados, transpa- rencias y su calidad gráfica. En la ilustra- ción se utiliza primordialmente en la ilus- tración publicitaria, técnica y en la ilus- tración de ciencia-ficción y fantasía. Collage En francés significa "cosas pega- das", consiste en la colocación de ele- mentos superpuestos de diferente mate- rial. Para este técnica es necesario tener muchos elementos tan diversos entres sí a la mano. Aquí el juego de contrastes entre superficies nos da su atractivo. Refleja un estilo muy moderno y fresco a las composiciones para producir imáge- nes de textura variada, perfecta para unir elementos de diferente naturaleza en un todo unido. Utilizado como fotomontaje las técnicas pictóricas. Su utilización es muy diversa, se puede encontrar desde en ilustraciones fantásticas o de ciencia- ficción, en portadas de libro y CD's, etc. Óleo Pintura muy espesa. Material vigoroso, que admite cuantiosas modifi- caciones, porque tarda en secar, pero por la misma razón no es muy conside- rada, ya que exige bastantes utensilios, necesita un soporte especial y paciencia en el trabajo. Los que la realizan siempre buscan la máxima calidad. De gran tra- dición y manufactura artística, su carac- terística es el máximo grado de realismo, minuciosidad, el dramatismo entre los claros y los oscuros, y su fuerte persona- lidad. Se utiliza principalmente en ilustra- ciones de portadas que deban tener un marcado carácter pictórico. Gouche Pintura espesa blanda. Su prin- cipal característica es su opacidad, menos sutil que la acuarela da por lo general un acabado aterciopelado, tam- bién proporciona contrastes fuertes de tono y color. Se puede aplicar a zonas amplias de color perfectamente delimita- das contonalidad sólida y crear líneas muy precisas, esto facilita su impresión. No requiere tanta planificación como la acuarela o el óleo, y al igual que el acrí- lico cubre y seca rápidamente. Pero se tiene que aplicar en soportes rígidos, porque puede llegar a cuartearse aún en capas muy delgadas. Su utilización es muy variada en la ilustración, por ejem- plo en la ilustración publicitaria en carte- les, anuncios. Aunque, también en cues- tiones editoriales, como portadas de libros, discos, etc. Bill Sanderson, grabado. Éste crea poderosos efectos de contraste y un toque tradicional. Capítulo 1 - Conceptos pág. 21 le da a las imágenes conocidas nuevas formas y significados. En la ilustración se puede encontrar en impresos casi siem- pre a color, en ilustración publicitaria como portadas, carteles y revistas. Tridimensionales Existen varios medios tridimen- sionales. Se les llama así por utilizar objetos en tercera dimensión, o por que la ilustración terminada tiene cierto relie- ve o volumen. Estás pueden ser escultu- ras en papel, o en arcillas y plastilinas, o con objetos que se montan en una esce- nografía que después son fotografiadas. También podemos encontrar las en los libros pop-up, donde la ilustración se planea para que ciertos elementos entren en un mecanismo o relieve; y cada pedazo se pinta por separado. Cabe mencionar que en estos libros siempre van auxiliados de otra técnica de ilustración. Esté tipo de ilustración ofrece cierta frescura entre todas las ilus- traciones, y proporcionan sutiles efectos de relieve matizados por sombras, es decir, una cierta sensación de espacio de tri-dimensionalidad en un plano bidimen- sional. Estás siempre son fotografiadas y requeridas por un encargo especial o son consideras cuando hay un cierto tiempo en la realización del trabajo. Se utiliza mayormente en la ilustración infantil, como los libros pop - up, pero también en calendarios, portadas de libros, etc. Este tipo de ilustración tridimensional, cómunmente conocida como escultura en papel, se con- truye mediante la superposición de diferentes capas de papel en diversos cortes, angulos, doble- ces y posiciones para dar forma a las figuras. Los libros Pop-up, requieren una minuciosa planeación, pero que dan relieve y una inter- acción más imaginativa con el lector. El Ordenador Capítulo 2 Capítulo 2 - El Ordenador pág. 25 16 George Beekman, Computación e información, ed. Addisson-Wesley Iberoamericana, USA, 1995, Pág. 4. 17 "Ordenador." Enciclopedia® Microsoft® Encarta 2001. © 1993-2000 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos. "Las computadoras surgieron por la necesidad que tenía el hombre de cuantificar. Sus herramientas de conteo evoluciona- ron a la par de la cultura. El ábaco, el sistema arábigo y el con- cepto del cero son tres de los primeros ejemplos para calcular."16 Las primeras calculadoras En los siglos XVI y XVII, Europa tuvo un gran desarrollo marítimo, y los enfrentamientos en alta mar trajeron adelantos militares que con frecuencia traen consigo nuevos progresos matemáticos. Isaac Newton (1642-1727) realizo una de las grandes obras en la era del lápiz y el papel, la teoría de la Gravitación Universal. Sin embargo, está origino problemas difí- ciles de calculo, de manera que varios científicos comenzaron pensar de nuevo en calcular con ayuda de máquinas. Y en esa época John Nepper (1550-1617) inventó la regla de cálculo que consistía en unas tablas de multiplicar, marcadas en una varilla. Años más tarde Blaise Pascal, en 1692, ideó su máquina con la que se podían hacer sumas y restas de forma automática. Más tarde el alemán Gottfried Wilhem Leibnitz mejoró el invento de Pascal, él cual podía más aparte multiplicar y dividir. La máquina analítica En el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babage (1792-1871), a quién se conoce como padre de la computadora, en 1822 elaboró los principios de la com- putadora digital moderna. Había trabajado durante años en una enorme calculadora mecánica, de uso general y total- mente automática, para solucionar problemas matemáticos complejos. Junto con la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852, hija del poeta Lord Byron), quién es consi- dera como la primera programadora, ella escribió las prime- ras series de instrucciones para la máquina analítica, para que está pudiera tomar decisiones. La cual ya tenía algunas de las características de los modernos ordenadores. "Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquetes de tarjetas perforadas, una memoria para guardar datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro."17 Los primeros ordenadores Aunque el uso de la máquina analítica nunca se gene- ralizó, la fabricación de maquinas para sumar y de cajas regis- tradoras fueron una parte importante en los negocios. Herman Hollerith (1860-1929) inspirado en la máquina de Babbage y en 2 .1 A n t e c e d e n t e s Ilustración Digital Bidimensional pág. 26 Numerical Integrator and Computer - Calculador e integrador numérico elec- trónico y computadora) hacía 500 multi- plicaciones por segundo. La ENIAC, obtuvo un éxito rotundo por dos razones: primero era diez veces menor que el MARK1, ahora ya solo ocupaba el tama- ño de un granero. Segundo resultó muy eficaz para calcular la trayectoria de un misil en tan solo 24 segundos. Ordenadores de la primera generación Los ordenadores de la primera generación son los primeros ordenado- res electrónicos como la ENIAC, su ele- mento más característico fueron las vál- vulas de vacío o bulbos. John Von Neumann matemático húngaro estadounidense, al que se le acredita como el transformar las "calcu- ladoras electrónicas" en los “cerebros electrónicos". Él analizó en abstracto la estructura lógica de la computadora: cómo se controla a sí misma, cuanta memoria necesita y par qué, etc. Una de sus propuestas, fue diseñar una memoria con la capacidad necesaria para que se pudieran almacenar en ella el programa (o instrucciones para la computadora), los datos y los resultados intermedios. Ya que en la ENIAC, las instrucciones se introducían conectando y desconectando numerosas clavijas. Otra de sus propues- tas nacidas de la observación fue: En un momento concreto el ordenador sólo está procesando unos cuantos datos. Por lo tanto, es posible aligerar la memoria (o espacio de trabajo) almacenando estos datos y las instrucciones que no se están utilizando fuera de la unidad cen- tral en dispositivos auxiliares, que solían ser discos o cintas magnéticas, que poco a poco fueron desplazando a las tarjetas perforadas. Una última propuesta de Von Neumann consistió en usar el sistema de las tarjetas perforadas, inventó una máquina con la única finalidad de acu- mular y clasificar datos, llamada la máquina tabuladora. Que por ejemplo, hizo más fácil el conteo del censo en Estados Unidos en 1880 de 7 1/2 a solo 2 1/2 años, que clasificaba los datos dependiendo de las perforaciones de las tarjetas. Con esto se pasa al procesa- miento de información a través de una máquina. Mas tarde su compañía se con- virtió en una de los más grandes fabrican- tes de computadoras conocida como IBM (International Business Machines - Compañía Internacional de Máquinas). Ordenadores electrónicos El siglo XX fue decisivo en el desarrollo de las computadoras. El des- cubrimiento de los sistemas de circuitos electrónicos, y su elemento más sencillo el interruptor (o "switch") que abre o cie- rra éste; fue esencial para que las com- putadoras funcionaran con electricidad. El tubo electrónico o bulbo, funcionaba como interruptor, permitió a las compu- tadoras ser más veloces. La universidad de Harvard y la empresa IBM, construyeron el primer gigante electro-magneto-mecánico" en 1944, llamado MARK 1, basados en la máquina de Babagge. Podía efectuar una suma o resta en tres décimas de segundo, una multiplicación en cuatro segundos y una división en diez segundos, velocida-des nunca antes vistas hasta entonces. Las computadoras nacieron pro- piamente en la segunda guerra mundial, utilizadas para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos, tanques y en el manejo de bombas a distancia en la aviación. En la Universidad de Pensilvania, se realizo una computadora por encargo del ejercito El resultado fue una máquina de calcular que se deno- minó ENIAC (del Ingles Electronic Máquina analítica de Babage, concebida en 1822; de uso general y totalmente automática. Capítulo 2 - El Ordenador pág. 27 numeración binario. Hasta entonces todas las máquinas que habían sido hechas estaban diseñadas en el sistema decimal. Para construir computadoras en sistema decimal, era necesario producir diez niveles diferentes de voltaje para poder así representar a todos los dígitos y mantenerlos fijos con toda precisión a todos esos voltajes resultaba bastante difícil. El sistema binario se impuso pron- to en informática, ya que se adapta per- fectamente al soporte físico de los circui- tos: al emplear sólo dos dígitos el 0 y 1, sólo se precisan dos niveles de voltaje. Perfecto para los circuitos electrónicos donde los ceros y los unos funcionan como interruptores para cerrar o abrir el sistema. Y son lo suficientemente distintos entre sí para que no pueda producirse ninguna confusión entre ellos. Ordenadores de segunda generación Se denominan así por la llegada de los transistores o semiconductores en 1958, que jugaban el mismo papel de las válvulas de vacío. Producen dos tipos de voltajes que se asocian a los los dígi- tos binarios, que hacen las veces de "interruptores". El transistor consiste en un cristal de germanio en cuya superficie se encuentran dos electrodos puntiagu- do, son más pequeños, de operación más rápida, generan menos calor y tie- nen una vida más larga, además de no consumir demasiada energía eléctrica. Por consiguiente las computadoras redu- jeron su tamaño y aumentaron en veloci- dad. Al igual se generalizo el uso de dis- positivos de entrada y salida de informa- ción para su almacenamiento, al igual que la aparición de las primeras impre- soras y lenguajes de programación. Tercera generación En la década de los setenta los circuitos integrados comienzan a sustituir a los transistores. Estas eran placas inter- construidas en una tableta entre las que se agrupaban cientos o miles de transis- tores, diodos, resistencias, diferentes componentes o elementos en una pequeña pastilla de silicio llamada CHIP. En consecuencia los ordenadores fueron de muchos menor tamaño, ahora ya cabían en un escritorio; se pudo conse- guir mayor velocidad de cálculo mil veces mayor. Estos ordenadores opera- ban en nanosegundos, es decir milmillo- nésimas de segundo. Los elementos peri- féricos funcionaron más rápido. Las computadoras se comienzan a utilizar en el control de la producción industrial. Aparecen los primeros sistemas de redes de comunicación mediante la telefonía, para conectar computadoras entre sí. Hubo nuevas mejoras en los lenguajes de programación. Al encogerse los com- ponentes, la industria de fabricación de computadoras se ensancho y su fabrica- ción resultaba más barata. Cuarta generación Se denomina así a los ordena- dores actuales, que empezaron a fabri- carse en 1974. Estos a diferencia de sus predecesores, su velocidad es superior y siempre está en aumento. Son de pequeñas dimensiones y fácil manejo. En esta generación, se redujo tanto el tamaño que aparece la computadora personal de escritorio y las computadoras portátiles o "Laptop", del tamaño de un maletín. Los elementos periféricos evolucionan consi- derablemente, como impresoras de cho- rro de tinta, térmicas y las láser en 1982. Se implantan monitores de vídeo a color para funciones multimedia, aparecen el escáner y el ratón. También la aparición del microprocesador en 1972, fabricado por INTEL, que es capaz de controlar la memoria, el teclado, y el monitor, se vuelve el cerebro de la computadora. En el almacenamiento arriban el CD-ROM y el DVD (Digital Video Disc - Disco de Vídeo Digital), que este último puede tener 14 veces más capacidad de espa- cio que el primero. La aparición de dife- rentes plataformas y sus sistemas opera- tivos se volvieron más visuales y accesi- bles para millones de usuarios. En 1977 aparece la MACINTOSH, y en 1981 la PC. Y en 1992, surge el fenómeno de los virus informáticos. "Aunque la idea básica del com- putador se remonta a la idea de la máquina analítica, concebida por Babbage en el siglo XIX. Los primeros computadores reales fueron creados en la década de 1940. Y éstos han evolucionado desde entonces a un paso vertiginoso, siendo cada vez más pequeños rápidos, eficientes, confia- bles y económicos. Al mismo tiempo, los usuarios han ideado y producido todo tipo de formas útiles e interesan- tes de hacer que las computadoras resuelvan sus problemas." 18 18 George Beekman, Computación e información, ed. Addisson-Wesley Iberoamericana, USA, 1995, Pág. 6 Con la llegada al mercado de los chips, las computadoras han aumentado en capacidad y rápidez, al mismo tiempo reduciendo su tamaño. Ilustración Digital Bidimensional pág. 28 El término computadora se refiere comúnmente a un aparato electrónico que acepta entrada y salida de informa- ción, ejecuta programas y asiste en la conversión de datos. En fin es una máquina que ayuda en el procesamiento de infor- mación. Pero este proceso de información no podría ocurrir, sin el hardware, software, datos, recursos humanos y procedi- mientos adecuados para un propósito especifico. Al igual que lo fue la máquina analítica de Babbage. La computadora puede cambiar información de una forma a otra. Y está puede ser muy diversa, convirtiendo al ordenador en una herramienta muy versátil, capaz de calcular los impuestos, hasta guiar los mísiles que son comprados con aquellos impuestos. Dentro de ella un programa controla los procesos de principio a fin. La computadora se puede convertir en un instrumento diferente con sólo cambiar de programa. En la actualidad los ordenadores convencionales son herra- mientas de propósito general, ya que pueden utilizarse para reali- zar tareas muy distintas. Aunque también, los hay en todas las for- mas, tamaños y para sectores muy especializados de la industria. 2.2.1 Algo acerca de los bits "Incluso el ordenador más complejo es en realidad sólo un gran volumen de bits bien organizados." David Harel. Como la computadora es un instrumento que procesa información, y está se puede presentar en diversas formas como las palabras, números y las imágenes que son símbo- los que nos dan un mensaje. En el mundo de las computa- doras, la información es digital, unidades discretas que pue- den ser cuantificables y subdividirse. Y el computador solo la procesa en pequeñas unidades, porque no entiende las pala- bras, números, etc. Está solo puede digerir información que haya sido divida en bits. Un BIT (del ingles Binary Digit, dígi- to binario) es la unidad de información más pequeña. El BIT solo puede tener uno o dos valores: encendido a pagado, o también llamados ceros y unos; estó es conocido como siste- ma numérico binario. Para que la información se ajuste a los circuitos exclusivamente binarios. Se han creado códigos que repre- sentan cada letra, dígito y carácter especial como una cadena única de bits. Un grupo de estas puede representar colores, sonidos, mediciones o cualquier tipo de informa- ción que pueda llegar a procesar una computadora. 2 .2 D e f i n i c i ó n d e l o r d e n a d o r Capítulo 2 - El Ordenador pág. 29 1 bit 8 bits = 1 K1000 k aprox. = 1 MB 1000 MB aprox. = 1 GB 1 bit 8 bits = 1 K 1000 k aprox. = 1 MB 1000 MB aprox. = 1 GB Incluso los programas se almacenan como colecciones de bits. Por fortuna para los usuarios pue- den utilizar los ordenadores sin saber programar o tener que pensar en térmi- nos de bits. Sin embargo, en el trabajo informático de manejo de archivos coti- dianos si se emplea
Compartir