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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES DE CUAUTITLÁN CAMPO 1 “DISEÑO Y CREACIÓN DE UN SITIO WEB PARA LA EMPRESA TELEDIEZ MÉXICO S.A DE C.V” T E S I S QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE: LICENCIADA EN DISEÑO Y COMUNICACIÓN VISUAL PRESENTA: MARISOL LÓPEZ ESCUTIA ASESORA: L.C.G. MARIA DE LAS MERCEDES SIERRA KEHOE CUAUTITLÁN IZCALLI, EDO. DE MÉXICO, 2006 UNAM – Dirección General de Bibliotecas Tesis Digitales Restricciones de uso DERECHOS RESERVADOS © PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN TOTAL O PARCIAL Todo el material contenido en esta tesis esta protegido por la Ley Federal del Derecho de Autor (LFDA) de los Estados Unidos Mexicanos (México). El uso de imágenes, fragmentos de videos, y demás material que sea objeto de protección de los derechos de autor, será exclusivamente para fines educativos e informativos y deberá citar la fuente donde la obtuvo mencionando el autor o autores. Cualquier uso distinto como el lucro, reproducción, edición o modificación, será perseguido y sancionado por el respectivo titular de los Derechos de Autor. AGRADECIMIENTOS A mis padres por su fé y su apoyo. A mi hermano, pieza fundamental en mi vida. A Xchel por su incondicional amor. A mis amigos, ¡mendigos como los quiero!. A mis maestros, especialmente a aquellos que me legaron más que conocimientos y por último, pero no menos importante, a mi asesora y amiga Mercedes Sierra por su apoyo, tiempo y paciencia. A Dios. INTRODUCCIÓN CAPITULO 1. LA RED INTERNET, UN MEDIO MÁS DE COMUNICACIÓN 1.1 INTERNET 1 1.1.1 BREVE HISTORIA DEL INTERNET 3 1.1.2 WORD WIDE WEB 5 1.1.3 IMPORTANCIA DE INTERNET COMO MEDIO DE COMUNICACIÓN 6 1.1.4 IMPACTO DE INTERNET EN LOS USUARIOS 7 1.1.5 INFLUENCIA DE INTERNET EN EL ÁMBITO EMPRESARIAL 8 1.1.6 SERVICIOS DE INTERNET 9 1.1.7 HOSTING, MANTENIMIENTO Y ADMINISTRACIÓN DE UN SITIO 10 1.2 SITIOS WEB 12 1.2.1 CLASIFICACIÓN DE SITIOS WEB 13 1.2.2 COMPONENTES BÁSICOS DE UN SITIO WEB 14 1.2.3 ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN 19 1.3 EL DISEÑO Y COMUNICACIÓN VISUAL EN UN SITIO WEB 22 1.3.1 CONCEPTOS DE DISEÑO RELACIONADOS CON EL SITIO WEB 23 1.3.2 EL DISEÑO DE LA INTERFACE 28 1.3.2.1 COLOR 32 1.3.2.1.1 COLOR EN LA WEB 38 1.3.2.1.2 IMPACTO VISUAL DEL COLOR EN LA WEB 39 1.3.2.2 TIPOGRAFÍA 42 1.3.2.2.1 TIPOGRAFÍA EN LA WEB 45 1.3.2.3 ELEMENTOS GRÁFICOS 48 1.3.2.3.1 GRÁFICOS PARA LA WEB 50 1.3.2.3.2 RESOLUCIÓN DE GRÁFICOS 53 1.3.2.4 SONIDO 57 1.3.2.4.1 FORMATOS DE SONIDO MÁS COMUNES PARA LA WEB 58 ÍNDICE CAPITULO 2. TELEDIEZ MÉXICO, LA TELEVISIÓN DE TU COMUNIDAD 2.1 LA EMPRESA 61 2.2 HISTORIA DE TELEDIEZ 62 2.2.1 CARTERA DE CLIENTES 63 2.3 TELEDIEZ EN LA ACTUALIDAD 63 2.3.1 SERVICIOS QUE OFRECE 63 2.3.2 TRANSMISIÓN Y CENTROS DE EMISIÓN 68 2.4 VISIÓN A FUTURO 69 CAPITULO 3. DESARROLLO DEL PROYECTO 3.1 METODOLOGÍA DE BRUNO MUNARI 71 3.2 DEFINICIÓN DEL PROBLEMA Y RECONOCIMIENTO DE NECESIDADES DE LA EMPRESA 73 3.3 RECOPILACIÓN Y ANÁLISIS DE DATOS 74 3.3.1 BRIEF CREATIVO 74 3.3.2 APLICACIÓN DE ENCUESTAS 76 3.4 ETAPA CREATIVA 78 3.4.1 LLUVIA DE IDEAS 78 3.5 ESTRUCTURA DE LA INFORMACIÓN 79 3.5.1 ESTRUCTURA DEL SITIO 80 3.6 MATERIALES Y TECNOLOGÍA 81 3.7 MODELADO DE INTERFACE 82 3.7.1 DIBUJOS CONSTRUCTIVOS 86 3.8 CONSTRUCCIÓN DEL SITIO 90 3.8.1 DISEÑO DE LOS COMPONENTES BÁSICOS DEL SITIO 91 3.8.2 CREACIÓN DEL SITIO 98 3.8.3 PRODUCCIÓN DE CÓDIGO Y FUNCIONALIDAD 106 3.9 SOLUCIÓN DEL SITIO 116 3.10 VERIFICACIÓN DEL SITIO 118 3.11 WEB HOSTING 122 3.12 MANTENIMIENTO 124 CONCLUSIONES ANEXO GLOSARIO DE TÉRMINOS BIBLIOGRAFÍA El presente trabajo se organiza en tres capítulos: El primero se divide en tres secciones, en la primera de ellas se explican bre- vemente conceptos de internet, sus antecedentes históricos y los servicios que se ofrecen dentro de éste; se hace referencia a internet como medio de comunicación en un breve análisis desde sus funcionalidades y ventajas hasta el impacto social que ha provocado cambios radicales en la vida cotidiana, las empresas no están exentas de estos cambios, pues el impacto de Internet no solo afecta ciertos sectores o áreas específicas. El trabajo cotidiano, la educación, la política, el comercio, y en general la forma de desenvolvimiento de las instituciones encuentran constantemente en las tecnologías de Internet nuevas oportunidades de crecimiento, por esta razón también se hace un breve análisis de su influencia en el ámbito empresarial. Por último, dentro de esta sección se encuentran descritos los tipos de hosting que existen actualmente, con la finalidad de crear un panorama completo de qué es la red internet y cuales son las formas de publicar en ella un sitio web. En la segunda parte de este capítulo se define que es un sitio web y cual es su clasifi- cación según el objetivo principal por el que fueron concebidos, por lo que sus diferen- cias son dadas de acuerdo a sus características y a su contenido. Un sitio se compone de páginas y cada una de ellas tiene una denominación de acuerdo a las opciones que presenta, por esta razón también se hace referencia a la definición de arquitectura del sitio, como una forma de diseñar y organizar la información, con el objetivo de facili- tar al usuario el entendimiento del sitio para encontrar lo que busca. En la tercera parte se encuentra descrita la acción que desempeña el diseño en internet, así como su importancia en la elaboración de sitios web, a partir de la base de los fundamentos del diseño y comunicación visual se puede empezar a planear la construcción de un sitio. Posteriormente se sugiere al diseño de la interface gráfica como un elemento importante en el diseño de un sitio, en esta parte se plantea una RESUMEN metodología propuesta para la elaboración de la interface gráfica óptima, que se ade- cue a los objetivos planteados por la necesidad principal, dicha metodología abarca tres etapas básicas para conocer las necesidades del usuario potencial y con ello fa- cilitar la navegación a través del sitio. El siguiente punto trata de los elementos de diseño de un sitio web, en él se contemplan cuatro elementos como primordiales: el color, la tipografía, los gráficos y el sonido. Se plantea el color desde sus caracterís- ticas formales, categorías, propiedades, mezclas entre colores, llamadas aditiva en colores luz (muestra en pantalla) y sustractiva cuando son colores pigmento (sustan- cias para impresión); ya en la Web el color se comporta de manera diferente, debido que cada usuario posee diversas características en su ordenador, se habla de aquellos factores que puedan ocasionar estas diferencia, como el tipo de imagen, la resolución del monitor, la resolución de la imagen y la profundidad del color. De acuerdo a esto se sugiere el uso de una paleta de colores seguros para la Web conocida como Websafe, el uso de estos colores asegura la visualización correcta del color como lo dispuso el diseñador. Pasando a lo referente a la tipografía se define brevemente su importancia, sus características y su empleo específico en la Web, donde se hace mención de los tipos especiales para publicaciones Web, que son aquellos que posee todo sistema ope- rativo. Se habla también de la tipografía creativa, que consiste en modificar los tipos convirtiéndolos a gráficos, así mismo se presentanlas características y estilos tipográfi- cos que son de gran utilidad para crear variedad visual dentro del texto que se incluye en las páginas. A continuación se mencionan las características de los gráficos y los formatos especiales para la Web, estos se clasifican en imagen, animaciones, botones y tipografía animada. Por ultimo, se toca lo relacionado con el sonido y los formatos más comunes empleados en los sitios Web. El capítulo dos describe un panorama general de la empresa Telediez México, a través de los datos más relevantes acerca del papel que desempeña como televisora y la responsabilidad social que ello implica, esta recopilación reúne la historia de la empresa, su estado actual, los servicios que ofrece y la visión a futuro. El tercer capítulo muestra el desarrollo del proyecto basado en la metodología del diseñador Bruno Munari, primero se explica brevemente cuales son las etapas del mé- todo y luego se desglosan secuencialmente los pasos adquiridos de ella. Se define cual es el problema y por lo tanto las necesidades de la empresa, después se recopila la información o datos necesarios y se analiza en un brief creativo, éste paso deja claros los límites y objetivos del sitio, a través de esto surge la creatividad y genera la lluvia de ideas (todas aquellas soluciones posibles del problema). Posteriormente se define la estructura visual del sitio y se crea un mapa de sitio que muestra todos los caminos posibles para llegar a la información. En la siguiente etapa se lleva a cabo la metodo- logía propuesta para el desarrollo de la interface gráfica señalada en el capitulo uno. Para reconocer las necesidades de los usuarios se realizó una encuesta, que se puede consultar en el anexo. Subsecuentemente se desarrolla la navegación del sitio y se evalúa el resultado final de la interface sugerida, a partir de este punto se comienza a bocetar, para luego construir el entono completo en Flash, lo que sigue se refiere al código y funcionalidad del sitio, en este caso la funcionalidad se refiere al trabajo de construcción de los objetos para que funcionen correctamente, se enlazan las películas en un sistema en que se cargue solo lo que el usuario quiere ver y los demás archivos independientes no obstruyan ni su visualización ni el peso del sitio. Se plantea cual es la solución del sitio y finalmente se verifica el resultado. En la actualidad existe la red internet como medio de comunicación masiva, el cual ha representado un desarrollo tecnológico constante. Este medio aporta nuevas formas y aplicaciones de diseño, es por ello que en este campo se presentan retos y posibilida- des para el futuro del diseño y comunicación visual, debido a que reúne características de los medios impresos y audiovisuales. Internet funciona también como un medio comercial, este tipo de sitios pretenden lograr principalmente un fin lucrativo y a su vez favorece el posicionamiento de las empresas. Telediez, es una empresa joven en búsqueda de crecimiento continuo, pero aún no posee un sitio Web en internet que le dé presencia, métodos de publicidad y posiciona- miento en el ramo de la televisión de paga y eso ocasiona un bajo reconocimiento de la empresa como casa productora, canal de servicio publicitario o simplemente como canal de entretenimiento e información. Dicho problema pretende ser resuelto con la inserción de la empresa en Internet. El objetivo de este proyecto es diseñar un sitio para la empresa Telediez México, el cual le dé promoción con el fin de captar clientes para su sector de comercialización, proporcionando una solución práctica y eficiente que permita difundir y posicionar la imagen y marca de la empresa. Además, a través de este sitio Web se pretende difundir la empresa, los servicios que ofrece, así como una plataforma televisiva rentable para el público en general, obteniendo de esta manera una mayor cobertura y promoción de los canales de emisión. El sitio debe ser consistente con las expectativas de la empresa así como con las del usuario, por lo tanto debe contener características apropiadas para el acceso, alcance, manipulación y uso efectivo. INTRODUCCIÓN El método empleado para la realización de este proyecto es la metología de diseño propuesta por Bruno Munari, acoplado a las etapas que sigue la creación de un sitio, incluida la metodología propuesta para la creación de la interface gráfica. El método de Bruno Munari permite el desarrollo creativo a través de los pasos que sugiere y a su vez es idóneo para proponer nuevos modelos de construcción. Con la publicación de un sitio Web de la empresa Telediez en Internet, realizado con propuestas ricas en cuanto a diseño y contenidos, será capaz de captar la atención y el interés del usuario y resolver problemas de promoción, posicionamiento y ventas de la empresa. Otro interés por abordar este tema es por que aún no hay muchos texto publicados acerca de como realizar un diseño Web, desde el punto de vista de que es importante no solo saber como se estructuran los sitios, sino conocer más acerca de los compo- nentes y elementos de diseño que forman parte del sitio (color, tipografía, gráficos, sonido, etc.), su manipulación y puntos que hay que tener en cuenta antes de publicar un sitio en la red. El siguiente trabajo está dividido en tres capítulos. El primer capítulo trata de internet y sus características. El segundo capítulo abarca brevemente la explicación de lo que es un sitio Web y sus clasificaciones. El tercer capítulo se hace alusión al papel del diseño en la creación de sitios Web y sus elementos primordiales: color, tipografía, gráficos y sonido. Las dificultades presentadas a lo largo de este proyecto relacionadas a la parte de la investigación del marco teórico, derivan en la poca presencia de material bibliográfico en español relacionado a sitios Web, por esta razón se pretende aportar una base para los interesados en el diseño multimedia para la Web. La construcción del sitio presentó dificultades diversas, debido a que para una mejor funcionalidad y desempeño del sitio se separaron los contenidos en películas y se enlazaron en un sistema de niveles, con el fin de no perjudicar el tamaño general del sitio y optimizar la agilidad del tiempo de carga. 1 1.1 INTERNET La red Internet es un territorio virtual al que puede acceder cualquier persona desde un ordenador, siempre que tenga los requerimientos indispensables para ello. Esta red, permite visualizar sitios Web que pueden contener información, imágenes, sonidos, animaciones y videos, para que el usuario disponga de ellos en forma conveniente según sus necesidades y objetivos. Internet es uno de los avances tecno- lógicos de mayor impacto en los últimos años; cada vez se hace más necesario en empresas, escuelas o instituciones de go- bierno, con el fin de mejorar los negocios y la educación. “Es una red de información distribuida, pues la información no esta dispuesta en un servidor único”1. Un servidor es un or- denador que tiene información disponi- ble y la ofrece de manera libre o restrin- gida al público por medio de conexiones entre ordenadores, bajo un sistema de cable especial. Para lograrlo esta red emplea el lengua- je TCP/IP (Protocolo de Control de trans- misión / Protocolo Internet), que permite la localización y comunicación de topo tipo de máquinas conectadas. El sistema de nomenclatura en Internet es el DNS (Domain Name System, Nombre del Siste- ma de Dominio): el protocolo IP usa unos números para identificar a cada computa- dora en la red, para lograrlo descompone la información en pequeños paquetes. El paquete IP contiene la dirección del emi- sor y la del receptor en forma de números de 32 bits que identifica en forma única cada equipo de la red; normalmente se dan en notación decimal, divididos por puntos en cuatro partes. Por ejemplo: 128.642.128.32 o192.56.32.9 • La primera parte ellos representa el nombre del ordenador propiamente dicho, e identifica a las máquinas propias de una determinada organización. Es decir, las máquinas que se encuentran en una misma 1 CARRADA, Yerenia. La aplicación de la comunicación gráfica en un sitio Web. p. 12 1 2 red tendrán una misma poción de sus direc- ción IP que será común para todas ellas. • El resto de campos forman el nombre del dominio identificador de una empresa u organización. Un dominio está organi- zado de forma jerárquica y ascendente y debe tener un mínimo de 2 campos. El úl- timo campo indica el tipo de organización o país al que pertenece. Existe otro protocolo al mismo nivel que TCP, el UDP (User Datagram Prot.) que ofrece servicios similares pero con una forma de llevarlos a cabo diferente. Recordar la dirección IP de un equipo puede resultar difícil, por ello es posible asignar un nombre o bien, varios alias. Tanto los nombres como los alias deben ser únicos en toda la red y estar definidos en el equipo que se este utilizando como ter- minal; HOSTS es un archivo de texto que se puede utilizar para resolver nombres de dominio en direcciones IP de forma local. Cuando se escribe un nombre de do- minio en una aplicación TCP/IP (como un navegador web), éste nombre tiene que traducirse a una dirección IP antes de po- der localizar el servidor solicitado. Este proceso de traducción se conoce como resolución de nombres. Por ejemplo: al escribir “www.telediez.com.mx” en la barra de direcciones de internet explo- rer, se formulará una consulta de reso- lución de nombres que responderá con la dirección IP correspondiente, en este caso (194.106.33.39) y finalmente se ac- cederá al servidor web para cargar la pá- gina. Una página es la unidad básica para la estructura de un sitio Web; la Web es el componente más importante de la red Internet y su exploración se realiza por medio de un software denominado brow- ser o explorador. “Las redes privadas se conectan en ge- neral a Internet (o mejor, a otras redes per- tenecientes a Internet) a través de Proxys o Gateways:”2 son enlaces entre dos redes, que además de proporcionar compatibilidad de protocolos, deben dar servicios de segu- ridad, dirección, etc. 2 http://www.aunmas.com/future/internet/historia/ 2 33 Ibid. 4 http://www.master-net.net 1.1.1 BREVE HISTORIA DE INTERNET La primera descripción documentada acerca de las interacciones sociales que podían ser propiciadas a través del net- working (trabajo de red) esta contenida en un ensayo escrito en 1962 por J.R.C. Licklider sobre el concepto de red inter- galáctica. En Julio de 1961 Leonard Kleinrock ex- puso su teoría que decía: que la conmuta- ción de paquetes en lugar de circuitos era el método más eficiente. Para explorar este terreno en 1965 “Roberts conectó un ordenador TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera, aunque reducida, red de ordenadores de área amplia jamás construida”3. En búsqueda de una solución al pro- blema de la seguridad y supervivencia hu- mana, Paul Baran de Rand Corporation, cuestiona la manera de crear un sistema de comunicaciones que permitiera a la milicia de Estados Unidos prever cualquier ataque y mucho menos la tan temida gue- rra nuclear; pero esta red era frágil, razón que llevó a Blt, Beranek y Newman a di- señar en 1969 una red que asegurase que la información llegara a su destino. Esta red, se llamo ARPANET (Advanced Rsearch Projects Agency, Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados). En sus inicios ARPANET se empleó fun- damentalmente en instituciones militares y universidades. Una de sus motivaciones fue compartir recursos. En agosto de 1968, después de que Roberts y la comunidad de la DARPA hu- bieran refinado la estructura global y las especificaciones de ARPANET, DARPA lanzó un RFQ para el desarrollo de sus compo- nentes clave: los conmutadores de paque- tes llamados interface message proces- sors (IMP´s procesadores de mensajes de interface). “ARPA Internet empezó a ser utilizada por la NASA y otras agencias gubernamen- tales, sirviendo de conexión entre todas las redes creadas por las Universidades y los estados federales basados en el proto- colo TCP/IP (Transmision - Control Proto- col/Internet Protocol)”4, desarrollado por Kahn como una nueva visión, que pudiera satisfacer las necesidades de un entorno de red de arquitectura abierta. En 1978 inicia la explosión de Internet desde un nuevo conjunto de nichos indus- triales de software y modems, que empie- zan a crear computadores pequeños con potencial real de comunicarse vía MODEM. Más tarde, en 1989 Tim Berners-Lee crea un concepto de Hypertext que es compa- tible con distintos sistemas operativos, 3 4 dando nacimiento a la World Wide Web (gran telaraña mundial), mejor conocida como www. En 1986 la Fundación Nacional de Cien- cias USA (NSF) contribuyó a la expansión de Internet, al desarrollar una red que conectaba a investigadores de Estados Unidos, con otros centros de supercompu- tadoras, la cual comienza a reemplazar a ARPANET, que desaparece en 1990. En 1992 el número de computadores conectados crece a 1, 000,000 y el de re- des a 7,500. Por primera vez la red trans- porta video y audio. Los países latinoamericanos, también han entrado de lleno a la conectividad ha- cia la gran red Internet. Algunos de ellos como Costa Rica y Colombia, contemplan inversiones en instituciones académicas para la creación de redes. Por ejemplo, Costa Rica se conecta a BITNET en 1990 enlazando el primer nodo de esta red in- ternacional en Centroamérica. Formán- dose la Red Nacional de Investigación de Costa Rica, CRNET, que es la plataforma para la interconexión de los países cen- troamericanos a la gran red. En México los primeros intentos por co- nectar computadoras en red se realizaron en las universidades. El campus Monte- rrey del Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM), fué la primera institución que se incorpora a la súper-red en 1988. En julio de ese mismo año, la Universi- dad Nacional Autónoma de México, UNAM, se conecta permanentemente, mediante una línea privada de 9 600kbps al nodo del ITESM, quedando conectada a la red BIT- NET. Debido al auge que obtiene el enla- ce a las redes BITNET se decide fundar la asociación REDMEX, con la finalidad de in- tegrar una gran red académica nacional. En 1993 Internet deja de ser una red únicamente al servicio de instituciones gubernamentales y universidades para convertirse en la red pública más grande del mundo, que ayuda a una amplia co- munidad de investigadores y desarrolla- dores. El año 1994 es decisivo en la historia de Internet, pues se eliminan las restricciones comerciales existentes hasta entonces, lo cual genera un aumento considerable de sitios lucrativos. La Web se implementa, dando un auge importante a la cultura Internet, que no fue diseñada para una única aplicación, sino como una red dentro de la que po- dían incorporarse nuevos servicios. El internet ha tenido un gran creci- miento en muchos sentidos: contenidos, recursos, usuarios y plataformas tecno- lógicas de acceso. Anteriormente era ne- cesario desconectar el cable de teléfono para conectar a la red, hoy es posible co- nectar vía satelital, por señal de cable o por un enchufe en la pared. 4 5 No se debe confundir Internet con la Web. La Web es solo una parte de internet que se define como hojas de texto que pueden estar enriquecidas de imágenes, sonidos, video, este conjunto de recursos puede accederse utilizando un navegador como Netscape o Internet Explorer, mediante el protocolo HTTP (HyperText Transport Protocol). Este servicio se basa en hipertexto e hipermedia, esto significa que los enlacesdentro de un sito funciona de acuerdo a una codificación de lectura no lineal, ha- ciendo uso de ligas o vínculos con textos alternos que pueden situarse en otro lugar o película del sitio. El hipertexto es un sis- tema para manejar y organizar informa- ción, en el cual los datos se almacenan en una red de nodos conectados por enla- ces. Los nodos5 pueden contener textos, gráficos, imágenes, audio, animaciones y video, así como código ejecutable u otra forma de datos. A través de este servicio se puede ac- ceder a diversos servidores Web en todo el mundo. Para la localización de esta información se hace uso de buscadores o browsers, que son los encargados de bus- car en la red. DOMINIOS: Un nombre de dominio es una dirección en Internet. Con éste se hace más fácil recordar una dirección. (http:// www.empresa.com). A través de la estructura del nombre de dominio se puede identificar que tipo de sitio es y su ubicación. Cabe mencionar que las abreviaturas designadas a cada país se determinan a través de la “norma ISO-3166”6, donde se identifica a los paí- ses mediante dos letras de su nombre en inglés. Por ejemplo: Dirección de un sitio de España “www.empresa.es” De acuerdo al área estos son algunos tipos de dominio: .com comercio .edu educación .gob gobierno .mil ejercito .net soporte de internet .org organizaciones no lucrativas Si se contrata un nombre de dominio, la di- rección de la página Web de la empresa ten- dría una presencia más profesional, además de tener cuentas de correo personalizadas y ser más sencilla de recordar. 1.1.2 WORLD WIDE WEB 5 NODO: se le denomina a las páginas que conforman los enlaces de un sitio Web. 6 CARMONA, Araceli, Rediseño del sitio Web de la Escuela Nacional de Música, p. 24 5 6 La comunicación de datos por medio de la red Internet se ha convertido en una parte fundamental de los medios de co- municación de las sociedades modernas. Internet es al mismo tiempo, medio de información, medio de comunicación y medio de transacción. Como medio de información, puede ser comparado con la prensa, la radio o la televisión, pero a diferencia de estos Internet ofrece conte- nidos multimedia. Como medio de comunicación, com- pite con otros medios como el correo, el fax o el teléfono, con la ventaja de ser un medio más económico y ofrecer nuevas funcionalidades a sus usuarios, como por ejemplo: el correo electrónico, Chat, te- lefonía IP, fax IP, videoconferencia, men- sajería instantánea, etc. Por último, Internet como medio de transacción se comporta como un gran mercado en el que tienen lugar las opera- ciones de compra y venta de productos. La introducción de la red internet, ha obligado a las sociedades del mundo entero a disponer de los conocimientos necesarios para navegar en la red y estar al día con el conjunto de información que allí se maneja. “Especialmente en esta época de cam- bios acelerados, creciente competitividad, libertad de mercado y globalización eco- nómica, las personas deben tener muy presente el papel que desempeñan los medios de comunicación e información, en todos los ámbitos de su vida. En tal senti- do, se puede citar, a manera de ejemplo, que para las organizaciones el éxito de la función gerencial depende de diversos factores, entre los cuales la visión que se tenga del ambiente donde está inserta se considera uno de los más importantes y en consecuencia, el camino de la innovación tecnológica ha contribuido notablemente con sus aportes, al desarrollo y expansión de las empresas modernas”7. Sin embargo, no todo son ventajas en este nuevo medio, ya que existen al- gunas limitaciones que hay que tener en cuenta en relación al uso de Internet, por ejemplo: las limitaciones tecnológi- cas que generan lentitud en su funciona- miento. La falta de seguridad en la con- fidencialidad en los datos de los usuarios y la ausencia de regulación de las normas de Internet. Quienes emplean la tecnología en su trabajo reciben 64 veces más información que hace 30 años. 1.1.3 IMPORTANCIA DE INTERNET COMO MEDIO DE COMUNICACIÓN 7 Chttp://www.ilustrados.com/publicaciones/EpyVAAVupkbLSOVWin.php6 7 Internet ofrece la posibilidad de tener acceso a la información de todo tipo de temas. Es por esto que esta modificando lentamente y casi de manera impercepti- ble las vidas de los usuarios. La atracción que este medio produ- ce, puede causar una adicción en sus usuarios, muchos de ellos van dedicando cada vez mas horas a estar conectados a Internet, con lo que van abandonando ru- tinas que anteriormente hacían. Hay per- sonas que han hecho de esta tecnología una parte importante de sus vidas, es en ellas en quienes se pueden explorar, las consecuencias y cambios del impacto que provoca este medio. El profesor canadiense Marshall Mc- luhan se dedicó a estudiar las relaciones entre los medios de comunicación y las sociedades que los albergan. A pesar de que Mc-Luhan no vivió la era de Internet, sus trabajos acerca de los medios electró- nicos en general se acercan al problema del impacto de Internet en sus usuarios. Es fundamental conocer los lenguajes de la nueva cultura tecnológica – argu- menta Mc-Luhan - porque “todos somos unos idiotas tecnológicos, que solo pensa- mos en lo antiguo y no en el presente, en lo actual”8. Negroponte argumenta que en cuanto a las nuevas tecnologías y su incorporación a la sociedad, “la vida digitalizada inclui- rá muy pocas emisiones en tiempo real. A medida que las transmisiones se vayan digitalizando, todo el planeta se conver- tirá en una maquinaria con un medio úni- co(...) tecnología”9. Las nuevas tecnologías van creándonos un penetrante ambiente que nos satura con una serie de percepciones de las que no estamos enterados. Hay que analizar estos nuevos medios y para ello se debe entender que las nuevas tecnologías per- turban las relaciones sensoriales y alteran la forma de pensar y de actuar. “La etapa de transición entre la era industrial y la post-industrial o era de la información, ha sido discutida tanto y du- rante tanto tiempo, que ahora se vive la era de la pos-información“10 . De la misma manera que un sitio Web anula las limitaciones de la página impre- sa, la era de la post-información anula las limitaciones geográficas. La vida digitali- zada hace a las personas cada vez más in- dependientes del hecho de tener que es- tar en un lugar específico, en un momento determinado y depender de las comodida- des que la tecnología nos ofrece. 1.1.4 IMPACTO DE INTERNET EN LOS USUARIOS 8 MCLUHAN, Marshall y Parker, Harley. Counterblast citado por Velasco, Javier. El impacto de Internet en sus usuarios. Pág. 82 9 Ibid. 7 10 Ibid. 8 La penetración de Internet en el ámbi- to empresarial ha provocado importantes cambios en esta área. Las empresas que quieren estar a la vanguardia en su sec- tor de comercialización, deben aprove- char las nuevas herramientas informáticas como medios para definir una estrategia en la cual ofrecer sus productos o servi- cios al público. La red Internet ofrece a las empre- sas una dimensión global que les permite rebasar las barreras geográficas y tem- porales, para llegar a un número mayor de receptores que pueden convertirse en clientes potenciales de su negocio. Cada día, son más las empresas que adoptan en sus estrategias el servicio de Internet de subir a la red un sitio Web en el que se incluya toda la información que el usuario desea saber para considerar adquirir pro- ductos o servicios. Es una excelente opción para empresas que buscan ampliar sus mercado a otros países e incluso continentes. Los sitios comerciales bien estructurados, puede convertirse en una herramienta poderosa para persuadir al usuario y convertirlo en cliente de la empresa. La red internet cada día se convierte en una necesidadapremiante en las em- presas y significa una avance de las comu- nicaciones en el ámbito de los negocios y la educación. Gracias a este nuevo sistema de co- municación e información, cada una de las etapas comprendidas en los procesos básicos de las organizaciones, (creación, producción, comunicación, venta, servi- cio y control), pueden encontrar amplias posibilidades de proyección para resolver operaciones de cualquier tipo, también para simplificar o suprimir pasos innecesa- rios, detectar irregularidades, e inventar nuevas maneras de coordinar procesos, de un modo más ágil y efectivo, en busca de la innovación. Además el servicio de hosting en Internet que se explicará más adelante, es mucho más económico que otros medios de comunicación que ofrecen espacios pu- blicitarios, como la televisión, la radio, la prensa, por mencionar solo algunos. 1.1.5 INFLUENCIA DE INTERNET EN EL ÁMBITO EMPRESARIAL 8 9 Internet es una red que ofrece múltiples servicios, básicamente esa es su razón de ser. Un Servicio de Internet es una aplica- ción que se le proporciona al usuario para que pueda hacer uso de él, entre ellos po- demos encontrar los siguientes: • CORREO ELECTRÓNICO (E-Mail) Es un tipo de comunicación que permite intercambiar mensajes entre usuarios de computadoras. Estos mensajes, pueden contener archivos con imágenes, video, animaciones y audio. Es la aplicación de mayor uso en la red y ofrece la posibili- dad de enviar información a un grupo de personas. • PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS (FTP) “Este servicio se utiliza principalmente para transferir archivos o software de una computadora a otra a través de Internet (…)”11. La aparición de la Web es realmen- te reciente. Antes la transferencia públi- ca de información se hacía con texto, más tarde la Web introdujo las posibilidades gráficas y los hiper-enlaces, lo que la con- vierte en la herramienta más poderosa de información en Internet. • CORREO DE NOTICIAS O NEWS GROUPS “Es un servicio al que se puede acceder a informes de noticias de cualquier tema que nos interese”12 Estos usuarios con un interés común, reciben y envían textos sobre ese tema. • CONFERENCIAS Con este servicio se puede mantener una conversación entre varios usuarios de la red, mientras ven a su interlocutor. Las conferencias pueden sostenerse de tres maneras posibles: texto (donde se teclea el texto para comunicar algo con el o los receptores), con sonido (a través de un micrófono y altavoces) y las videoconfe- rencias (donde se requiere de una video- cámara y micrófonos en cada una de las terminales). • CHAT Mediante el chat se puede estable- cer una conversación en tiempo real, con una o varias personas que usen simultá- neamente el servicio, no importando en que lugar y a que distancia se encuentren. Además este sistema permite enviar y re- cibir archivos y en algunos escuchar mú- sica. • TELNET Este servicio es conocido como pro- tocolo de acceso a terminales virtuales, que permite que desde una computadora se pueda acceder a varios equipos mul- tiusuarios, este proceso requiere conocer la dirección IP del equipo al que se desea conectar o bien su alias en la tabla de hosting. 11 CARMONA, Araceli, Rediseño del sitio Web de la Escuela Nacional de Música, p. 24 12 Ibid. P. 25 1.1.6 SERVICIOS DE INTERNET 9 10 Hosting es un servicio de hospedaje que prestan algunos proveedores de Internet (ISP), a través del cual brinda a sus clien- tes un espacio dentro del servidor para la operación del sitio. Otros autores la de- finen como, una computadora capaz de atender peticiones a través del protocolo HTTP. Las grandes empresas poseen cen- tros de cómputo que les permiten atender las necesidades de toda su corporación en un solo lugar. Sin embargo, los costos aso- ciados de mantenimiento, conectividad y desarrollo de estos sitios, hacen imposible de mantener un centro de esta naturaleza a un negocio mediano o pequeño. TIPOS DE HOSTING - HOSTING COMPARTIDO Si se requiere colocar un sitio (comer- cial o no) dentro de la Web. El primer ni- vel de servicio de un anfitrión Web coloca su sitio entre otros muchos en una sola máquina, en un dominio virtual que indi- ca la ubicación de su sitio en la máquina, esto se conoce como hosting compartido y tiene las siguientes características: Descripción: El sitio reside en el mismo servidor que otros sitios. Pros: Bajo costo, poco mantenimiento, quizás una mejor conexión. Contras: Menos control, posibles proble- mas de desempeño y de seguridad. - HOSTING DEDICADO: A medida que un sitio crece, es probable que pase a una máquina con más recursos y menos sitios que compitan por esos re- cursos. El siguiente paso, es una máquina dedicada en el sitio del anfitrión. El anfi- trión es propietario del servidor, lo man- tiene y lo respalda, además de proporcio- nar toda la seguridad física del sitio, es decir, administra todos los aspectos de un centro de datos. Descripción: El anfitrión Web proporciona un servidor solo para su sitio. Pros: Mayor control, más opciones de software, más opciones de configuración, buena conexión. Contras: Costos más altos de software y mantenimiento, menos opciones de hard- ware. - HOSTING DE COLOCACIÓN: El servicio más elevado que se ofrece en el Web hosting es la colocación de un servidor. En este caso, usted es propietario de la caja de hardware, pero físicamente se localiza en la instalación del anfitrión para aprovechar la planta física. Se elige el ancho de banda que necesita. Descripción: Un servidor de su propiedad reside en el sitio del anfitrión Web. 1.1.7 HOSTING, MANTENIMIENTO Y ADMINISTRACIÓN DE UN SITIO 11 Pros: Control total, que puede incluir la seguridad; acceso sin obstáculos a la co- nexión con Internet, control y respaldo de energía. Contras: Aumento en los costos de mante- nimiento, que quizá incluyen experiencia en seguridad; incrementos en los costos del servidor y el software. - HÁGALO USTED MISMO: Antes de considerar esta opción debe considerarse cuál es el negocio, cuál es el propósito de mantener un sitio Web, cuán- to tiempo, recursos financieros y técnicos se tiene y se puede invertir en el mante- nimiento del sitio, si a esto se le suma la seguridad y respaldo de información que el tener este tipo de hosting implica un costo muy alto. Descripción: Servidor propio y la conexión con Internet en su planta física. Pros: Control total, acceso instantáneo al hardware y al sitio; flexibilidad en el soft- ware y la configuración. Contras: Mucho trabajo, requiere de ex- periencia técnica; altos costos del equipo, la conexión directa con Internet, y más. ESPACIO PARA EL SITIO Existe una buena regla para tontos: 4Mb. de tamaño es un buen comienzo para una pagi- na regular, pero probablemente crezca hasta los 8Mb. La renovación es común y necesaria para perfeccionar la estética del sitio y sus contenidos, esto genera como conse- cuencia un aumento en el peso. La can- tidad de megas disponibles depende del tipo de hosting y servidor que se contrate para el servicio. ADMINISTRACIÓN Y MANTENIMIENTO El encargado de administrar el sitio Web de- berá mantener en condiciones óptimas su funcionamiento. Si un sitio contiene la for- ma de permitir al usuario sugerir o comentar algo, o bien, si se ofrece peticiones de in- formación vía mail, el encargado deberá ser responsable de contestarlas lo más rápido posible y archivar los mensajes importantes para analizar objetivamente cambios perti- nentes de acuerdo a las necesidades de los usuarios. Algunos tipos de hosting muestran re- sultados de la actividad del sitio en la red, por ejemplo el número de visitantes por día, si se añadió el sitio como favorito, etc. datos útiles para observar la acepta- ción e interés del público, como pueden ser informes sobre: - Estadísticas Web - FTP estadísticas - Historial de tráfico -Informe de dominio - Preferencias - Límites del hospedaje. 12 13 KETTEL Jennifer, Dreamweaver4, p. 148 14 LYNCH Patrick, Principios básicos para la creación de sitios Web, p.1-4 Un sitio Web es un conjunto de archivos electrónicos y páginas Web referentes a un tema en específico, que incluye una página inicial de bienvenida, generalmen- te denominada home page, con un nombre de dominio y una dirección en Internet es- pecíficos y páginas de contenido que man- tienen una estructura de acceso con la inicial. Por lo tanto la página es la unidad fundamental de un sitio. Literalmente existen millones de sitios y cada uno de ellos comunica un mensa- je diferente lo cual provoca una emoción; algunos sitios pueden causar frustración, incluso el usuario puede resultar intimida- do ante el diseño o la manera de mostrar los contenidos. Un sitio efectivo es aquel que presenta el diseño y los contenidos con el mismo fin de provocar la respuesta emocional que se pretende. De acuerdo a Jennifer A. Kettel13 y a Patrick Linch14 estas son las claves para determinar la planificación de un sitio: - DETERMINAR EL PROPÓSITO DEL SITIO para encontrarse en la Web y para ser visitado, en base a ello saber de que modo la cons- trucción de este sitio apoyará el propósito de la empresa. Los sitios Web son usados por las institu- ciones ya sean públicas y privadas, organi- zaciones o personas con un fin especifico. En el caso de las empresas la finalidad es ofrecer sus productos o servicios con un fin lucrativo. - IDEAR UN TONO O ARGUMENTO DE COMUNICA- CIÓN para dicho mensaje dependiendo, claro esta, del tipo de público al que se dirige el sitio. - DESCOMPONER EL MENSAJE EN FRAGMENTOS DE INFORMACIÓN, que posteriormente se convertirán en páginas individuales. - CREAR UNA ESTRUCTURA DE NAVEGACIÓN para permitir a los usuarios desplazarse por el sitio de una manera lógica. Cuando una persona llega por primera vez a un sitio, ocurre un proceso muy rápido en que la persona aprende a navegar por él, y es importante que este aprendizaje sea lo más fácil posible. Es por ello que convie- ne apegarse al estándar, por lo menos en cuanto a la estructura de los contenidos, sin descuidar el diseño y tratar de producir un sitio Web que responda a las caracte- rísticas que el usuario promedio espera. - DISEÑAR UNA APARIENCIA VISUAL, incluyendo la estructura del menú, la tipografía y las imágenes. 1.2 SITIOS WEB 13 1.2.1 CLASIFICACION DE SITIOS WEB Actualmente, la gran mayoría de los conte- nidos en la Web buscan el respaldo econó- mico que la publicidad ofrece, lo cual fun- ciona siempre y cuando las herramientas publicitarias sean usadas correctamente. De este modo, los ingresos de ventas pro- ducidos por esta publicidad se convierten en el pago del público por el contenido. Definir el propósito de un sitio Web es tan importante como la definición misma del objetivo de una empresa. En la ac- tualidad los sitios se pueden clasificar de acuerdo a su propósito en la Web de la siguiente manera: • SITIOS CORPORATIVOS: Son sitios orien- tados a la mercadotecnia de su empresa para promover sus productos y servicios y generar nuevas oportunidades de negocio. Sus características básicas son publicar in- formación relevante acerca de la empre- sa, el catálogo de productos, programas de calidad, asociaciones y certificaciones, información técnica y formas de contac- to, entre otros. • SITIOS DE COMERCIO ELECTRÓNICO: Este tipo de sitios fungen como tiendas virtuales que tienen como principal obje- tivo la venta de mercancías a través de Internet. Se da poca relevancia a la infor- mación acerca de la empresa, centrándo- se mas bien en los propios productos. • SITIOS INFORMATIVOS: El propósito de este tipo de sitios es difundir información, misma que varia de acuerdo con el enfo- que de la organización y con los intereses, deseos y necesidades de los posibles visi- tantes del sitio. • SITIOS DE ENTRETENIMIENTO: Exis- ten una infinidad de sitios para char- lar, convivir virtualmente, escuchar música, exhibición de films, juegos, en fin, básicamente lo que pretenden es entretener. • SITIOS DE NAVEGACIÓN O PORTALES: son sitios guía de búsqueda dentro de la red. • SITIOS DE COMUNIDAD: el objetivo de estos sitios es lograr un punto de encuen- tro entre varias personas, el contenido varía dependiendo al grupo de personas al que se dirige. Una comunidad se constru- ye sobre la base de una interacción regu- lar entre los visitantes con necesidades de información afines. • SITIOS PERSONALES O PÁGINA PERSONAL: la finalidad de estos sitios es lograr un fin personal en la Web, por ejemplo un sitio que contenga un resumen de conocimien- tos con la esperanza de contactar con al- guien interesado en sus servicios profesio- nales. 14 1.2.2 COMPONENTES BÁSICOS DE UN SITIO WEB Todo sitio Web debe tener un propósito para estar en la red internet, además de poseer un estilo, una estructura y conteni- dos variados según sus objetivos. Aquellos sitio cuyo propósito es informar coinciden en algunas características A continuación se mencionan las más importantes. - PÁGINA PRINCIPAL O HOME La página principal funciona como pági- na de entrada hacía un conjunto de pági- nas internas, su dirección URL será la que conduzca al usuario hacia el sitio. Esta página tiene la función de mos- trar al visitante un panorama amplio del tema y los contenidos generales del sitio, por lo tanto debe ser atractiva e intere- sante visualmente, capaz de sugerir infor- mación rápida del tipo de navegación con que funciona el sitio. Además debe ser aprovechada positiva- mente ya que es la página más visitada del sitio, por esta razón funciona bien para publicar noticias e información reciente, lo cual puede propiciar que el usuario re- pita su visita, pero por otro lado, debe cuidarse no perder de vista el objetivo y la estructura general ya que el usuario puede confundirse si esta página cambia con demasiada frecuencia. Puede darse el caso de que en sitios muy grandes esta página principal funcio- ne para dividir a los usuarios dependiendo sus intereses, este tipo de páginas se les denomina página principal orientada. “El área visible de un sitio Web esta representada en los ochenta centímetros superiores de toda página principal”15. Esta medida es segura incluso para su vi- sualización en monitores de trece a quince pulgadas. Por esta razón la parte superior de esta página debe contener datos de mayor importancia que la inferior, como se muestra en el siguiente esquema. Área visible del sitio incluso en monitores pequeños Para visualizar esta área el usua- rio deberá usar la barra de desplaza- www.diseñodigital.com 15 LYNCH Patrick, Principios básicos para la creación de sitios Web p.36 15 En ocasiones las páginas principales se acompañan de una página de bienvenida que sugiere una animación como preám- bulo a la descarga general del sitio. Es- tas también son conocidas como splash screens. Algunos usuario solo ven a este tipo de página como una demora en la vi- sualización de un sitio, por ello debe con- siderarse dependiendo el tipo de conteni- dos y por ende del tipo de usuario al que se enfocan - PÁGINAS INTERNAS O SUBPÁGINAS Son aquellas páginas que se abren al se- leccionar un vínculo del menú, por lo que su función es mostrar los contenidos del sitio. Estas páginas a su vez son un nodo para llegar a otro grupo de páginas. Es- tas deben mantener el mismo formato y la misma línea de diseño con la principal, de lo contrario causarían confusión en la navegación. Estas páginas deben ser autónomas en caso de que el usuario no llegue al sitio por medio de la página principal sino por medio de un enlace desde otro sitio o buscador. En este caso el usuario debe tener posibilidades de ir al home o visualizar un listado que le informe en que lugar del sitiose encuentra y hacía donde puede ir. Las páginas internas de acuerdo a su contenido pueden considerarse de la si- guiente manera: • PÁGINA DE PREGUNTAS FRECUENTES (FAQ) (Frecuent Asked Questions) La red y otros medios basados en Internet han fomentado una característica exclu- siva: las FAQ (preguntas más frecuentes); una página donde se enlistan las pregun- tas más comunes de los usuarios, junto a sus respectivas respuestas. Muchas de las preguntas que se hace un nuevo usuario ya han sido respondidas con anterioridad. Una página FAQ bien diseñada puede me- jorar la comprensión de la información y de los servicios que se ofrecen. • MAPA DE SITIO O LISTA DE CONTENIDOS Son una forma especial de comunicación visual. Sus funciones dentro del sitio: - Dar una visión global del contenido del sitio Web. - Ayudar al usuario a encontrar informa- ción que navegando de enlace en enlace tardaría más en localizar. - Puede ayudar al usuario que se ha perdido. 16 El acceso a este enlace se debe co- locar en una zona visual de nivel jerár- quico alto, y de ser posible este enlace debe mantenerse en todas las páginas. La lógica visual: tiene un papel vital en la capacidad de percibir el significado de un diagrama. De hecho, un sitio Web es una abstracción multidimensional invisible, pero podemos entenderla como una serie de tarjetas o recuadros conectados. La creación del mapa de un sitio Web requiere de varios pasos: En primer lugar debe definirse el tipo de información que se va a presentar. Se pueden ilustrar mu- chas dimensiones posibles; profundidad del click, tipo de página, agrupación lógica, principal trayecto de navegación, vínculos de la página o con otras, etc. A continua- ción hay que clasificar el contenido del si- tio de acuerdo con el tipo de información. Por último se debe de organizar la infor- mación en un esquema visual, eligiendo lo que se va a utilizar para representar las relaciones de vínculo. Pero lo más difícil es decidir lo que el mapa debe revelar sobre el sitio Web. ¿Qué se intenta mostrar? Para crear un mapa de sitio se deben con- siderar diversas variables: a) El destinatario del mapa b) La naturaleza del sitio c) Medio en que se visualizará • PÁGINA DE CONTACTO En esta página se puede concentrar infor- mación sobre los teléfonos, dirección, co- rreo electrónico e-mail, fax, e incluso un formulario bidireccional para responder a peticiones del público y conocer su opinión del sitio. Además de facilitar la información del Webmaster o desarrollador del sitio. Ejemplo de mapa de sitio Ejemplo de página de contacto 17 - SPLASH SCREENS: El Splash o página de bienvenida tiene la finalidad de mostrar al visitante el nom- bre del sitio, proporcionando información sobre las características y requerimientos del sitio para que el usuario pueda perci- birlo de manera correcta. Para lograr que la visualización de está página no se torne tediosa, debe estar jus- tificada en función del tipo de ususario co- mún que accederá a ella. Dentro de estás páginas es común encon- trar un vinculo textual para ver o saltar la presentación inicial o --, ya que para el visi- tante constante sería tedioso tener que ver la animación cada vez que ingresa al sitio. Ejemplo de splash screen 18 - MENÚS Son las listas de opciones que enlazan las páginas internas. La mayoría de los sitios Web utilizan menús, dentro de ellos pode- mos encontrar dos variantes: - Menús sencillos: conjunto de opcio- nes que sirven de enlace directo hacia el contenido. - Menús desplegables: donde muestran opciones de las que el usuario debe elegir la que le interese desde un mismo lugar sin necesidad de navegar cada uno de los contenidos desde otra página. 19 Se refiere al estudio de agrupar, definir, catalogar y diseñar la información, con el objetivo de guiar al usuario en la navega- ción del sitio. “El contenido de Arquitectura de in- formación no solo engloba la actividad de organizar información, sino también el re- sultado de dicha actividad”16. Según Saul Wurman, plantea que “el arquitecto de Información es la persona que organiza los patrones inherentes a la información, haciendo entendible lo complejo” o también, que es “una perso- na que crea un mapa de información que permite a otros encontrar su vía personal hacia el conocimiento”17. Un sitio se construye a partir de una estructura básica, que será la que con- ducirá la navegación de la interface y la que moldeará los esquemas mentales del usuario de cómo esta organizada la infor- mación dentro del sitio Web. Construir una jerarquía de información eficiente, significa ordenar los datos en ramificaciones cortas, minimizando así el número de pasos requeridos para llegar al punto de interés. Para la organización de la información se debe dividir el contenido en unidades lógicas, facilitando así el acceso a la infor- mación ya que los usuarios promedio en la Web no leen, o por lo menos no lo hacen de la misma forma secuencial que cuando tienen en sus manos un libro. Lo usuarios tienen necesidades y objetivos y la forma de alcanzarlos no suele ser dedicando lar- gos ratos en cada sitio Web que visitan. El usuario ante una página elegirá so- bre el enlace que crea que puede dirigirle a lo que busca, necesita o interesa. Ante esta situación, no podemos predecir cual será el camino que el usuario seguirá du- rante su exploración en el sitio, pero sí, cuales serán las zonas en las que preste mayor atención. La jerarquía de la información estable- ce analogías del tipo “esto es más impor- tante que esto”. Un estudio realizado por Yusef Hassan Montero18 demuestra que para enfatizar esta jerarquía se utilizan diversas técnicas: • Colocar la información más importante en zonas del interface más importantes. • Enfatizar mediante efectos tipográficos. • Aumentar el tamaño de textos de mayor importancia. 1.2.3 ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN 16 FERNÁNDEZ, Francisco Jesús Martín, http://www.nosolousabilidad.com/articulos/ai.htm 17 WURMAN, Saul, Information Architects , citado por Juan C. Camus, www.usando.info/main_file.php/usai/8485/ 18 YUSEF Hassan Montero, http://www.nosolousabilidad.com/articulos/hipermedia.htm 20 • Utilizar el contraste del color para dis- tribuir y discriminar objetos informativos • Agrupar objetos informativos relaciona- dos entre si. Si al diseñar la arquitectura de un sitio se defi nen demasiados objetos como “muy importantes”, se producirá sobrecarga de información en el usuario. Y el objetivo de guiarlo en su búsqueda habrá fallado. ¿Cómo se defi ne cuál es la información importante? Cualquier enlace, párrafo o dato que satisfaga las necesidades del usuario es importante. La arquitectura de la información de un sitio Web se debe realizar con el fi n de satisfacer necesida- des del usuario y mediante un esquema que sea entendible. Una vez que se ha defi nido la arqui- tectura de la información y estructura de los contenidos se deben construir peque- ños prototipos de partes de la Web para visualizar como se adaptarán los conteni- dos del sitio y su navegación. Un conjunto bien estructurado de enlaces y elementos gráfi cos para la navegación atraerá positi- vamente la atención del usuario. Existen cuatro estructuras básicas para un sitio Web: 1. Jerárquica: es una manera de organi- zar cuerpos de contenidos complejos de información. Este tipo de esquemas en- caja perfecto en la organización de sitios Web; además la mayoría de los usuarios tienen familiaridad con este esquema, pues es común en instituciones, compa- ñías u organizaciones. La página principal se ramifi ca hacia las páginas relacionadas, que amplían el original de diversas maneras y a su vez es- tas tienen sus propias ramifi caciones. Esquema de estructura jerárquica 21 2. Lineal o Secuencial:Es la forma más sencilla, puede darse a partir de una cro- nología, un orden alfabético, o una serie lógica que parta de lo general a lo parti- cular. Es similar la estructura de un libro. 3. Retículas (grids): es una buena for- ma de organizar una serie de categorías, eventos, tecnologías y cultura. Las unidades individuales de la retícula deben compartir una estructura de temas y subtemas de manera uniforme. Pero las mallas o retículas pueden ser de difícil comprensión para un usuario que no co- nozca esas relaciones entre las categorías de información. Por esta razón este tipo de estructura es más bien para usuarios experimentados en el tema. 4. Telaraña (Web): Este tipo de estructu- ras permiten al usuario seguir sus propios intereses y generar sus propios caminos de navegación. Este tipo de estructuras pueden crear confusión con facilidad, de- bido a su gran cantidad de enlaces Esquema de estructura lineal Esquema de estructura en retícula Esquema de estructura de telaraña 22 Diseño es la actividad creativa cuyo propósito es proyectar, coordinar, se- leccionar y organizar un conjunto de elementos para crear objetos visuales destinados a comunicar mensajes espe- cificos a grupos determinados. El diseño actualmente vive una tran- sición al acoplarse a los nuevos medios de interactividad. La red internet abre un nuevo campo de aplicación para los diseñadores, un campo que aún está en formación y presenta retos y nuevas po- sibilidades. Los diseñadores de sitios Web deben ofrecer al usuario sitios accesibles, y utilizables, que transmitan de forma vi- sual una idea o conjunto de ideas de for- ma sencilla, entretenida, organizada e interactiva. De ahí la importancia del tra- tamiento de la interface que es responsa- ble de la interacción entre los usuarios y el entorno del sitio. Una primera regla para diseñar un sitio Web es pensar en las necesidades y deseos de los clientes potenciales. El éxito del sitio como herramienta de mercadotecnia se basa en cómo se organizan los conteni- dos para responder en forma conveniente todas las preguntas del cliente. El diseño visual del sitio determinará el marco de organización y distribución de los contenidos y este debe de ir en función de los deseos del público al que se dirige el sitio y que es lo que se quiere decir. Por lo tanto, “el principio básico o fundamental de organización en el di- seño de un sitio Web es conocer bien las necesidades del usuario.”19 Todos los sitios hacen uso de algunos elementos de diseño, como el punto, la línea, el color, la tipografía, los gráficos, el sonido, etc. que pueden ser manipula- dos por el diseñador del sitio a favor de un concepto o mensaje que se quiera hacer llegar al usuario. Conocer las variantes y propiedades de estos elementos de diseño ayudará al diseñador a manipularlos satisfactoria- mente para obtener un diseño agradable y funcional. Además de que en internet el cambio y la renovación son constantes, también el diseño debe evaluarse en cuanto a crite- rios de comunicación, decisiones gráficas y la intensión de como se desea que le usuario navegue por la página. 19 LYNCH Patrick, Principios básicos para la creación de sitios Web, p.23 20 TROCEAR: es dividir la información en fragmentos sintéticos para facilitar la lectura de textos largos o pesados. 1.3 EL DISEÑO Y COMUNICACIÓN VISUAL EN UN SITIO WEB 23 1.3.1 CONCEPTOS DE DISEÑO RELACIONADOS CON EL SITIO WEB Las decisiones en el diseño incluyen la determinación de elementos visuales que conforman la esencia de lo que se percibe y proporcionan opciones fundamentales para comunicar ideas y conceptos de una forma clara y directa, por medio de los elementos gráficos. ELEMENTOS BÁSICOS: Los elementos visuales conforman la esencia básica de lo que se puede perci- bir, formando un todo que enrriquece la experiencia visual. Las imágenes pueden descomponerse en unidades de significación más peque- ñas en función de algunos de sus compo- nentes. - EL PUNTO: El punto es la unidad mínima de informa- ción visual, y está caracterizado por su forma (generalmente circular, pero tam- bién puede ser rectangular, como ocurre en los monitores, triangular o una mancha sin forma definida), por su tamaño, por su color y por la ubicación que tenga dentro de la composición gráfica. Las principales características del punto son: • Tiene un gran poder de atracción visual, creando tensión sin dirección. • Cuando se sitúan próximos dos puntos pueden producir sensaciones de tensión o de dirección, creando en la mente del espectador una línea recta imaginaria que los une. • Si se sitúan diferentes puntos en prolon- gación sugieren una dirección, un camino, más acentuada cuanto más próximos es- tén los puntos entre sí. - LA LÍNEA: La línea es el elemento básico de todo gráfico. Sirve para conectar dos puntos en el espacio, por lo que puede definirse también como un punto en movimiento o como la historia del movimiento de un punto. Las principales propiedades de la línea son: • Contiene gran expresividad gráfica y mucha energía. . ...... Atracción del punto Puntos y dirección 24 • Casi siempre expresa dinamismo, movi- miento y dirección. • Crea tensión en el espacio gráfico en que se encuentra. • Crea separación de espacios en el gra- fismo. • La repetición de líneas próximas genera planos y texturas. Las propiedades de una línea estan defini- das por su grosor, su longitud, su orien- tación (dirección) respecto a la página, su ubicación (posición), su forma (recta o curva) y su color. Estas propiedades se verán afectadas también por el número de líneas que haya en la composición, su proxi- midad y la orientación relativa entre ellas. - PLANOS EN EL DISEÑO: Un plano de diseño es un espacio definido por bordes que establecen el área donde se agrupan los elementos visuales de una composición. En el caso de un sitio Web, el plano equivale a la pantalla de un mo- nitor, que tiene forma rectangular. La dis- tribución de los elementos en cada página es muy importante. Y para ello, es indis- pensable elegir el tamaño ideal de la pá- gina dependiendo del giro de la empresa y la variedad de información y productos o servicios que deseen anunciar. PERCEPCIÓN DE LO VISUAL: En la comunicación visual el diseñador debe conocer cuales son las leyes que guían la percepción de las cosas y las sig- nificaciones culturales que pueden tener ciertos elementos. Es decir, cómo es el proceso de la percepción física y psicoló- gica de los objetos, para poder influir en el receptor del trabajo de diseño. La forma de distribuir los elementos debe estar basada en una estructura in- terna que tenga una relación con el men- saje que se desea transmitir. En el caso de un sitio Web la elección del color, de las imágenes o de la disposición de la infor- mación debe mantener una relación cohe- rente con la estructura. Factores psicológicos que intervienen en la percepción: 25 COMPOSICIÓN: La composición de un diseño implica la adecuación de distintos elementos gráficos dentro de un espacio visual, combinándolos de tal forma que todos ellos sean capaces de poder aportar un significado para trans- mitir un mensaje claro a los receptores del mensaje. El diseñador debe tener siempre presen- te, que cada elemento de la composición, en función de la ubicación, dimensión o importancia que se le asigna, experimenta pequeñas variaciones en su significado. Por tanto, es importante la posición que se le da a cada uno de los elementos y encon- trar el equilibrio formal entre todos ellos. - EQUILIBRIO: Lo más importante de toda composición es el mensaje que pretende comunicar, no obstante sin una disposición adecuada de las formas, colores y agrupaciones no se obtiene el equilibrio global de la compo- sición y el mensaje no llegará de forma adecuada al espectador.La existencia de equilibrio en una composición, no quiere decir que todas las líneas o formas sean iguales en tama- ño, color u otra dimensión. No existe un método formal que consiga una composi- ción exitosa, pero si existen reglas bási- cas de diseño que facilitan la transmisión efectiva de un mensaje a través de la composición gráfica. Según sus características el equili- brio puede clasificarse como: simétrico, asimétrico, formal e informal. Dividiendo la composición en dos ex- tremos, el equilibrio simétrico se pro- duce cuando se encuentra igualdad de peso y tono en ambos lados de nuestra composición, y el equilibrio asimétrico se produce cuando no existen las mismas dimensiones (ya sea de tamaño, color...) en ambos lados, pero aún así existe equi- librio entre los elementos. El equilibrio formal se basa en la bisi- metría. Se busca un centro óptico dentro del diseño, que no tiene por qué coincidir con el centro geométrico de la composi- ción. El equilibrio informal, por el con- trario, está altamente cargado de fuerza gráfica y dinamismo. En este caso el equi- librio se consigue en base a contraponer y contrastar los pesos visuales de los ele- mentos y las diferentes densidades de co- lor, que consigan armonizar visualmente dentro de una asimetría intencionada. Ejemplo gráfico de composición simética 26 - PROPORCIÓN: Para obtener la proporción adecuada en un diseño debe tenerse en cuenta la fun- ción de cada elemento visual dentro de la composición. Los elementos aportan información visual según las propiedades del mismo, por ejemplo su tamaño, forma o color, pero sobre todo su proporción, el peso visual que tenga en el total de la com- posición. La forma más directa de marcar proporcio- nes es mediante el tamaño relativo de los ele- mentos. Los elementos más grandes,altos o anchos tienen una carga visual superior a los más pequeños, cortos o finos, creando zonas de atracción más intensas. También se pueden delimitar proporciones mediante el color, (en este sentido, los colores puros y saturados tienen un mayor peso visual que los secundarios), la forma y el uso de agrupaciones. - CONTRASTE: El contraste es una herramienta esen- cial para producir y controlar diferentes efectos visuales y, por tanto, una for- ma de poder transmitir diversos signi- ficados. Por el contrario a la armonía, permite atraer la atención del receptor, dramatizar mediante la utilización de diferentes contrastes (de color, textura, tamaño, etc.), dar un mayor significa- do a la comunicación que se articula e incluso dar un aspecto más dinámico al diseño. El contraste puede conseguirse a través de múltiples articulaciones: • CONTRASTE DE TONO: La utilización de tonos muy contrastados, claridad-oscu- ridad establecen el contraste tonal. • CONTRASTE DE COLORES: El tono tie- ne mayor fuerza que el propio color en el establecimiento del contraste. Dentro de las dimensiones del color (el matiz, el 27 tono y el croma) el tono domina. Después de la cualidad tonal, el contraste de color más interesante se establece en cuanto a cálidos-fríos. Este contraste se refiere a la sensación óptica de temperatura en los colores y el efecto psicologio que crean, se puede ofrecer una gran variedad de efectos y reacciones. • CONTRASTE DE CONTORNOS: Una forma abstracta atrae mucho más la atención que una forma geométrica conocida. De la misma forma la creación de texturas o trazos diferentes se intensifican cuando se yuxtaponen. • CONTRATE DE ESCALA: El contraste tam- bién puede ser conseguido mediante la contraposición de elementos a diferentes escalas de las normales, o la utilización de proporciones irreales. 28 El diseño de un sitio Web implica el dise- ño de una interface gráfica que abarca la imagen gráfica del entorno y una progra- mación accesible, se basa en el hecho de lograr que ésta sea intuitiva en su manejo y que el usuario pueda accesar eficiente- mente a la información. Se denomina interface al conjunto de elementos que constituyen el puen- te de comunicación entre el usuario y la máquina. La interface ofrece la venta- ja de representar de alguna manera las herramientas y opciones que faciliten la interacción, con el objetivo de satisfacer las necesidades del usuario. Ante el diseño de productos multimedia para la Web, se plantea una metodología como objeto de este proyecto, adecuada para cubrir la necesidad de crear la interface óptima para los usuarios de la red Internet. La metodología que se propone aplica tres niveles: Diseño centrado en el usua- rio, navegación y evaluación. A) DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO: ¿QUÉ INFORMACIÓN SITUAR EN PANTALLA? Una estrategia para mejorar la accesibi- lidad de los sitios Web, es el diseño de entornos que sean usables por el máximo de personas posible. Es importante investigar cuales son las necesidades del público potencial (target), ya que resulta más eficaz la adaptación de la interface dinámica para el usuario según sus propias necesidades y características. - PLANIFICACIÓN: DEFINICIÓN DE REQUERIMIENTOS Todo proyecto comienza con una pla- nificación, por lo tanto, en esta etapa se deben identificar los objetivos y necesi- dades; también de usuarios discapacita- dos, personas mayores o usuarios limita- dos por el contexto de uso, que aunque comparten objetivos con el usuario me- dio, tendrán necesidades de acceso di- ferentes. Esta información se obtiene median- te encuestas, observaciones, entrevistas, etc. Y se deberá confrontar con los obje- tivos del proyecto, para poder especificar los requerimientos principales. B) NAVEGACIÓN Y ORIENTACIÓN DEL USUARIO: ¿CÓMO SITUAR LA INFORMACIÓN? Los elementos de navegación y orientación tienen la función de informar al usuario el contexto en el que se encuentra respecto al resto de la arquitectura del sitio, donde ha estado y hacia donde puede ir. El obje- tivo es no perder al usuario. 1.3.2 EL DISEÑO DE LA INTERFACE 29 Las dos formas básicas para no perder al usuario son: que no se aburra y que no se pierda en la navegación del sitio. Lo ideal, es crear una interface que sea ágil en su descarga y que aún si no le intere- san los contenidos al usuario, permanezca atento al sitio. Que el usuario se pierda, es decir que no sepa en que zona del sitio se encuentra, es resultado de una incorrecta arquitec- tura de información y como consecuencia un mal diseño en las estructuras de conte- nido. La primera regla para que el usuario sepa que sigue estando en nuestro sitio, es manteniendo una uniformidad de dise- ño en la totalidad de las páginas o nodos que conforman el sitio. Los colores y las formas visuales ayudan en gran medida a lograr ese equilibrio en la estructura. - JERARQUIA VISUAL Es la herramienta visual usada para que el usuario distinga claramente los elementos de exploración más importantes del sitio. Usar la jerarquía visual para acentuar elementos importantes es una solución para que el usuario sepa exactamente en que zona del sitio Web se encuentra. Esto se puede lograr utilizando diferentes ta- maños o situarlos en distintos lugares en la pantalla. Los usuarios leen de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. Por lo tanto aquellos elementos colocados cerca de la esquina superior izquierda de la in- terface, tendrán mayor nivel jerárquico y por ende los que se encuentran en la par- te inferior derecha son menos importan- tes. Notese en el siguiente ejemplo donde el logótipo, las imágenes y el menú se en- cuentran en el lado superior izquierdo: Un error común en la estructuración de los elementos en la interface, es colo- car dos menús de navegación en la misma jerarquía visual, este caso provoca que el usuario se sienta confundido sobre cual es submenú de cual y no sabrá cual es la na- vegación correcta. Incorrecta Correcta Ejemplo de Jerárquica visual30 El posicionamiento y el tamaño de los elementos en una página también remi- ten la importancia de ciertas partes en la estructura de la interface. En el siguien- te ejemplo puede notarse que los boto- nes de la franja azul pesan por encima de cualquier otro dentro de la inteface. A lo que el usuario este más acos- tumbrado es un factor muy importante dentro del diseño de sitios Web usables. Como señala Jacob Nielsen, “Los usuarios pasan la mayor parte del tiempo visitando otras Webs, lo que quiere decir que les será más fácil navegar el sitio Web cuanto más se parezca al resto”21. - ADELANTE, ATRAS E INICIO Estos enlaces dependen del tipo de na- vegación que se utilice. Para moverse a través de un sub-elemento que tenga una estructura secuencial es necesario una barra de navegación para facilitar la ex- ploración del contenido. El botón de inicio es un buena ayuda para el usuario que se encuentra perdi- do, con el podrá deshacer su navegación y volver al principio. En el caso de que el usuario no ha entrado por la puerta principal de la Web (homepage), este enlace es una vía rápida para averiguar si en el sitio en el que se encuentra hay más información que le interesa. - BREADCRUMBS Los breadcrumbs o “migas de pan” se re- fi eren a un listado de enlaces que permite indicar el camino seguido por un usuario desde la página de inicio o home page, hasta la página que se esté revisando. Gracias a ello, se le ofrece una ubicación espacial que le apoye en su navegación. Su importancia radica en que no siempre el usuario llega por medio de la navega- ción del sitio, sino porque fue redirigido desde otro sitio Web. 21 http://www.nosolousabilidad.com/articulos/como leen usuarios/htm portada / sección A / sub sección A1 31 El usuario recuerda las páginas que ha vi- sitado, pero no tienen porqué recordar el nombre de los enlaces que lo llevan ha- cia ellas. De hecho, quizás ni siquiera ha utilizado esos enlaces para llegar a esas páginas. C) EVALUACIÓN: ¿LA NAVEGACIÓN ES FUNCIONAL? Finalmente, es necesario revisar la co- herencia general en cuanto a la interfa- ce del sitio, detectar posibles defectos en el diseño, que no hayan links “rotos” que no conduzcan a ninguna parte. Ade- más de estas revisiones, debe ser probado mediante ejecuciones controladas; estas ejecuciones o ensayos de funcionamiento, se denominan comúnmente pruebas. Probar los diseños y observar las reac- ciones de usuarios concretos, es la mejor manera de comprobar si los elementos de diseño que se han utilizado, realmente proporcionan lo esperado en su desempe- ño en la Web. Es convente revisar como se ve la in- terface en pantallas pequeñas (640 x 480 píxeles) y en pantallas con paletas de 256 colores (monitores de 8 bits), para no dis- criminar a los usuarios que no tengan las características básicas para visualizar el sitio en su equipo. Para esta etapa, lo mejor es tratar de buscar usuarios que vayan a utilizar el sitio, y si eso no es posible, ponerse en su lugar, y seguir los pasos se supone ellos seguirán. 32 El color es una sensación visual, provoca- da por la luz que registra el ojo. Según James Clerk Maxwell a finales del siglo XIX descubrió que esa luz visible solo forma una pequeña parte del espectro electro- magnético. Por lo tanto, los colores pue- den definirse de forma precisa a partir de su longitud de onda y esta puede prove- nir de diversas ondas electromagnéticas como las que emiten: la radio, la televi- sión, el monitor, los rayos X y gamma, por mencionar solo algunas. La cantidad de radiación que emite un cuerpo depende de su temperatura. Los cuerpos sólidos reflejan prácti- camente todo tipo de radiaciones. Al au- mentar la temperatura el máximo de la intensidad radiada se produce a menores longitudes de onda. La luz del sol está formada en reali- dad por un amplio espectro de radiacio- nes electromagnéticas, contiene todas las longitudes de onda de la luz y cada lon- gitud de onda define un color diferente, este efecto se denomina espectro de la luz blanca o espectro visual. Por lo tanto, “el color es el producto de las longitudes de onda que son reflejadas o absorbidas por la superficie de un objeto”22. El mecanismo de mezcla y producción de colores producido por la reflexión de la luz sobre un cuerpo es diferente al de la obtención de colores por mezcla directa de rayos de luz, como ocurre con el del monitor de un ordenador. Otro punto importante en el estudio del color es el entorno visual en el que se realiza la visión. Porque de la misma manera en que el ojo se adapta a la luz que recibe, también se adapta a los co- lores que hay a su alrededor. De esta ma- nera, un mismo color puesto en entornos diferentes se percibirá de distinta mane- ra. Este fenómeno de visión se denomina contraste simultáneo. Tal efecto se pue- de observar en el siguiente ejemplo: El color de un cuerpo depende de: - la naturaleza de su superficie - del tipo de luz que lo ilumina Los colores forman parte de toda expe- riencia cotidiana, aunque muchas veces no se esta consciente de que el color pro- voca en los receptores emociones, reac- ciones o sensaciones. 1.3.2.1 COLOR 22 http://www.desarrolloweb.com/articulos/1445.php?manual=47 33 COLORES SUSTRACTIVOS Y ADITIVOS Existen dos modelos de síntesis cromática del color: La sustractiva o colores pigmen- to y la aditiva o colores luz: El sistema sustractivo combina los co- lores primarios: cian, magenta y amarillo, junto con el negro para reforzar el con- traste, este modelo se conoce como CMYK (acrónimo ingles de los primarios) y son la sustancia de toda impresión convencional en papel. En el sistema aditivo los monitores de los ordenadores generan luz y el resultado es conocido como color aditivo. En este sistema la luz blanca se produce en la combinación de todos los colores del es- pectro y que pueden descomponerse en tres primarios: rojo, verde y azul (RGB, acrónimo de sus siglas en ingles). Donde el negro, por lo tanto, es la ausencia de luz. CÍRCULO CROMÁTICO En la mezcla de los colores primarios se obtienen los colores secundarios y por la mezcla de éstos los colores terciarios, si se continúa mezclando colores vecinos se obtienen nuevos colores, consiguiendo una representación de éstos muy impor- tante en diseño, denominada círculo cro- mático, representativa de la descomposi- ción en colores de la luz solar, que ayuda a clasificar éstos y a obtener sus combina- ciones idóneas. Sistema de color CMYK Sistema de color RGB YELLOW CYAN MAGENTA BLUE GREEN RED Círculo cromático GREEN RED MAGENTA YELLOW CYANBLUE 34 2. Valor: Es el brillo u oscuridad de un matiz. Para aclarar u oscurecer un color se logra mezclando cada color con blanco o negro. La escala varia de 0% (negro puro) a 100% (blanco puro). 3. Saturación o intensidad: Representa la pureza o intensidad de un color en particu- lar, “se refiere a la fuerza de un color, su grado de energía o tristeza” , por lo tanto, los colores de baja intensidad son llamados débiles y los de máxima se denominan saturados o fuertes. PROPIEDADES DEL COLOR Las paletas del color derivan millones de colores aparte de los primarios, secunda- rios y terciarios. Estos son el resultado de una combinación de las tres propiedades del color: 1. Matiz: Es el resultado de la mezcla de colores para obtener una variación conti- nua de un color a otro. Por ejemplo, mez- clando el azul y el amarillo en proporcio- nes distintas de uno y otro, se obtienen diversos matices de verde. Matices en el círculo cromático Brillos del color rojo Saturaciones del color rojo (-60%) C30001 (-30%) E50001 (0%) FF0000 (30%) FF1E1F (60%) FE3C3A #8A0202 #C60000
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