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UNAM – Dirección General de Bibliotecas Tesis Digitales Restricciones de uso DERECHOS RESERVADOS © PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN TOTAL O PARCIAL Todo el material contenido en esta tesis esta protegido por la Ley Federal del Derecho de Autor (LFDA) de los Estados Unidos Mexicanos (México). El uso de imágenes, fragmentos de videos, y demás material que sea objeto de protección de los derechos de autor, será exclusivamente para fines educativos e informativos y deberá citar la fuente donde la obtuvo mencionando el autor o autores. Cualquier uso distinto como el lucro, reproducción, edición o modificación, será perseguido y sancionado por el respectivo titular de los Derechos de Autor. Primero tendría que agradecer a Dios, porque a pesar de todas las pruebas, contratiempos y conflictos enfrentados, me concedió la fortaleza y la claridad que necesitaba para concluir con un proyecto con el que he soñado desde mi adolescencia, y que a parecer mío, he terminado con gran éxito. También quiero agradecer a mi familia por su apoyo, no sólo en cuestiones económicas, sino también a su apoyo moral y espiritual. Gracias a mis hermanos por el ejemplo que siempre han sido para mí, de manera personal y profesional. A mi papá por mostrarme que el conocimiento es un arma poderosa y que bien utilizada puede ayudarme a lograr mis metas. A mi mamá le agradezco las firmes raíces que me permiten saber quien soy y aquello hermoso de lo que soy capaz, la libertad para crecer a mis anchas y en la dirección que mi criterio me dictaba, y por haber sembrado en mí amor, bondad y entendimiento, que es lo que me hacen un buen ser humano. Gracias al Clan 15, mi otra familia, quienes me recordaron que la amistad existe y es lo más precioso que tiene una persona, y que no importa la inmensidad de la oscuridad, mientras exista una sonrisa y una mano que te apoyen. Gracias a mis amigos de la FES Cuautitlán por los buenos momentos y porque aún en los malos supimos salir adelante. A mis maestros de la FES por sus enseñanzas, sus clases y sus consejos. Gracias en especial a Héctor Morales no sólo por su asesoría, sino también por la confianza que ha depositado en mi trabajo como ilustradora/diseñadora, por incitarme a mejorar y a atreverme a experimentar, y principalmente por la confianza demostrada hacia mi como persona. De manera muy especial quiero agradecer a la(s) personita(s) que algún día llegarán a mi vida para hacerla inmensamente feliz y cuya anhelada existencia me inspiró para escribir estos cuentos y comenzar este proyecto. Finalmente... "Gracias a la vida que me ha dado tanto, me dio el corazón que agita su marco cuando miro el fruto del cerebro humano, cuando miro el bueno tan lejos del malo..., Gracias a la vida que ha dado tanto, me ha dado la risa y me ha dado el llanto, así yo distingo dicha de quebranto, los dos materiales que forman mi canto y el canto de ustedes que es el mismo canto y el canto de todos que es mi propio canto." Violeta Parra AGRADECIMIENTOS PRÓLOGO ÍNDICE INTRODUCCIÓN CAPÍTULO I. FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN 1. Concepto de Ilustración. 1.1 Reseña histórica de la Ilustración. 1.1.1 Breve historia de la ilustración en México. 1.2 Tipos de Ilustración. 1.3 Las técnicas de la Ilustración. 2. Concepto de diseño. 2.1 Relación entre la ilustración y el diseño. 3. La composición visual en la ilustración. 3.1 Elementos a considerar en una composición. 4. La ilustración infantil y su función educadora. 4.1 Cómo influye una imagen en el aprendizaje y adopción de la lectura en un niño. 4.2 Requisitos de la Ilustración infantil de acuerdo a la edad del niño. CAPÍTULO II. EL DISEÑO EDITORIAL DE UN LIBRO 1. Concepto de libro y sus componentes. 1.1 Tipos de libros. 2. Terminología básica para un Diseño Editorial. 2.1 Formato, caja tipográfica, tipografía y retícula. 3. Relación imagen - texto en el Diseño Editorial. 4. Pre-prensa 4.1 Elementos a considerar al preparar un original electrónico para su impresión. CAPÍTULO III. LOS CUENTOS DE MUNDIYENDA. 1. Proceso de Ilustración. 1.1 El porque de la elección y la composición de las escenas. 1.1.1. Asyáferi y Séltemil 1.1.2. Las Hadas con alas de cristal 1.1.3. Los guardianes del Señor Sol 1.1.4. Las semillas de la Luna 1.1.5. La lluvia de Isallay 1.1.6. La flor protectora I 1 5 10 17 25 35 41 43 45 46 63 63 69 79 86 94 94 107 110 111 117 121 121 142 162 194 214 230 2. “Los cuentos de Mundiyenda”. Formato, marginación, tipografía y reticulación. 2.1 Organización de las páginas interiores. Equilibrio imagen – texto. 2.2 La Portada del libro 3. La preparación del documento para su impresión. 3.1 Cómo obtener un presupuesto CONCLUSIONES. BIBLIOGRAFÍA 246 255 263 268 271 279 283 Las imágenes siempre han formado parte de nuestro desarrollo físico, intelectual y emocional. Desde que somos pequeños y vemos un objeto nuevo, nos atrae su forma, su color y deseamos desentrañarlo y conocerlo a fondo, como si no hubiera nada similar en el mundo. Para un niño, no hay nada más importante que las imágenes para poder entender lo que sucede a su alrededor. Él mira los objetos con curiosidad, ansioso de saber qué es, cómo funciona o para qué está ahí. A través de las imágenes puede adquirir conocimientos, experiencias y puede experimentar nuevas sensa- ciones. Las imágenes son fundamentales en las prime- ras etapas del desarrollo de un niño, pues su curiosidad natural lo guiará al descubrimiento de su mundo. Pero sucede que en ciertos momentos, el mundo es más complicado de lo que parece y es cuando los niños se amparan en su imaginación para poder explicarse de manera sencilla y rápida lo que están viendo. Aquí es donde entran los cuentos, las leyendas y las historias fantásticas. Éstas narraciones le dan una herramienta al niño para poder comprender ciertos acontecimientos; con ello, desarrollan aún más su imaginación y comienza a despertar su interés por la lectura.Quién de nosotros no ha leído alguna vez cuentos de héroes legendarios, de musas castigadas por su incesante parloteo o de animales que deben su apariencia a un guante negro desteñido; todas es- tas historias le resultan fascinantes al pequeño que se adentra en el mundo literario, pues él ve, de forma sencilla y entretenida una respuesta a sus cuestiona- mientos; y resulta aún más fascinante si éstas narra- ciones se acompañan de imágenes que le presenten un escenario en el cual las historias se desarrollen. De esta forma, texto e imagen le abren todo un mundo de posibilidades y fantasías al lector, quién se sentirá tan atraído por las imágenes y las narraciones que vivirá esas historias como el protagonista, bus- INTRODUCCIÓN INTRODUCCIÓN 1 cando respuestas a su mundo y reconociendo su pro- pia identidad. De eso se tratan las imágenes: pequeñas ventanas a mundos donde todo puede ser, mundos donde el niño pueda ser lo que sea o quien sea, bus- cando explicaciones y razones. Uno de los objetivos principales que este trabajo supone es arrojar sobre la mesa la propuesta gráfica de un libro dirigido a los niños, un libro que pretende ofrecerle al lector imágenes que acompañen un texto con narraciones fantásticas acerca del origen de fenó- menos que él puede ver todos los días; pero estas imágenes no serán azarosas, sino que estarán cons- truidas de tal forma que los lectores puedan regodearse con las formas, los colores y que puedan captar la esencia del modo más claro y sencillo. Es importante que las ilustraciones que acompa- ñen a un texto sean claras y con una buena estructu- ración del mensaje, porque la niñez es una de las etapas en las que se es tan moldeable y sensible que cualquier imagen nociva o mal planteada puede alterar su desarrollo y su sensibilidad estética. Este será uno de los puntos clave en esta anto- logía infantil, y el siguiente objetivo de esta propuesta: crear imágenes cuya construcción sea eficaz y el men- saje sea conciso, que sean capaces de atraer al niño y narrarle una historia; que las imágenesestén tan bien consolidadas que el niño tenga recuerdos gratos de sus primeras experiencias en la lectura, tanto tex- tual como visual, y que se incline a repetir esas expe- riencias. De igual manera, esta propuesta pretende no sólo ser un objeto cualquiera, sino un objeto que sea valioso para los niños, que no sólo puedan leer, sino que lo atesoren y que los haga sentir parte de los cuentos, parte de ese mundo de fantasía, del que ellos pueden participar cada vez que lo abran y se nutran de todas esas historias. INTRODUCCIÓN 2 "Las cosas que entran por los oídos toman un camino más largo y conmueven mucho menos que aquellos que entran por los ojos; estos son los testigos más seguros y fieles". CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN Horacio Habrá que definir, como primer tarea en este trabajo, el término "Ilustración”. Dar una definición o “la” definición de Ilustración sería una tarea ardua, que francamente, no compete a este trabajo, pero es importante para el mismo com- prender el término de la labor que se ha fijado. Comencemos por entender el término “ilustrar”.La definición más utilizada para este verbo es: “Dar luz al entendimiento ~ Aclarar un punto o materia con palabras, imágenes o de otro modo ~ Adornar un impreso con láminas o grabados alusivos al texto ~ Instruir, civilizar.” Sin duda, esta es una definición demasiado general, tanto que es escasa, pero que puede ser útil para llegar a un concepto de Ilustración lo más aproxi- mado posible a lo que ésta investigación requiere. Según las definiciones proporcionadas, “ilustrar”, en el sentido más general, es dar a conocer algo, ex- plicar un acontecimiento, o en todo caso un texto, a través de imágenes o de acciones. De lo anterior se puede decir que, en efecto, la Ilustración sirve como una herramienta para que el lector entienda algún acontecimiento, un hecho; son ejemplos (gráficos o no) que “ilustran” su comprensión, “iluminan” su razón y permiten que adquiera un cono- cimiento. Pero esta definición abarca aspectos que van más allá de lo gráfico, pues sugiere que cualquier acción le ofrece conocimiento: un experimento, una investigación, una experiencia podrían “ilustrarlo”. Instruir podría ser una de las características que describan la Ilustración, porque algunas ilustracio- nes nos "dicen" qué y cómo hacer alguna actividad, pero esta significación se limita tan sólo a un tipo de Ilustración. "Ilustrar" como mera propuesta estética para un texto sería restarle crédito a la Ilustración como disciplina. En este contexto, la Ilustración podría pre- sentarse como cualquier imagen gráfica que esclarezca y acompañe a un texto, con el que guarda una estrecha 1. CONCEPTO DE ILUSTRACIÓN CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN 5 relación. Pero, de nuevo, ésta definición no es suficien- te, ya que incluye a toda imagen bidimensional, es decir, que cualquier fotografía, dibujo o trazo puede ser una Ilustración. Podrían, con lo anteriormente mencionado, referirse dos definiciones para "ilustrar": una que indi- que todo aquello que le proporcione un conocimiento práctico al hombre; la otra, para designar a las crea- ciones gráficas que le sirven como un lenguaje adicio- nal, para que los textos sean comprendidos y el lector pueda valerse de dichas imágenes para complementar su ejercicio de lectura. En lo que respecta a la segunda definición, aún se puede obtener algo más concreto. Existen Ilustraciones que acompañan a un texto y que están elaboradas ex profeso para ello, y por otra parte, existen ilustraciones, por ejemplo, gráficas, fotografías de pinturas, esculturas y el arte antiguo en general, que sólo ayudan a aclarar un punto o co- mo ejemplo de algún pasaje del texto, son simples imágenes de apoyo para la comprensión y la visuali- zación del contenido del mismo (algunas de estas ilustraciones podrán verse en este trabajo bajo el nom- bre de figuras). En cuanto a la Ilustración, como expresión grá- fica y que es elaborada en base a un texto existente, muchos son los conceptos que se han manejado para definirla, por ejemplo, se ha descrito como "un arte visual, cuyo objetivo es la producción de imágenes. Cuando estas imágenes se emplean para comunicar una información, suele llamarse Ilustración. [...] Gene- ralmente, se considera que la Ilustración es arte en un contexto comercial, y por lo tanto, las demandas sociales y económicas determinan la forma y el con- tenido de la Ilustración". 1 Otras definiciones se conforman con la "premisa de que las ilustraciones son imágenes asociadas con palabras [...] que llevan un mensaje". 2 1 Dalley, Terence. "Guía completa de ilustración y diseño. Técnicas y materiales". Ed. Blume, 1982. pag. 10 2 Lewis, Brian. “Introducción a la Ilustración”. Ed. Trillas. pag. 11 CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN 6 Otra definición declara que la Ilustración es " entre los diferentes medios visuales y de expresión gráfica conocidos, el más común y difundido [...] des- pierta emociones en niños, jóvenes, adultos y ancianos [...] visualiza las ideas, expresa lo ridículo o lo vulgar o lo sublime, cómico o dinámico, y es la "voz" más potente que llega a millones y millones de persona en servicio de un ideal [...] para ilustrar sobre un servicio, dar a conocer una novedad, estimular el comercio y la industria y para lustrar o recrear el espíritu".3 Se puede decir que la Ilustración comparte ciertas características de todas las definiciones men- cionadas anteriormente. La Ilustración es, a veces, considerada un arte debido a que hace uso de las técnicas artísticas tradicionales; esto puede ser porque algunos artistas visuales, tales como Alberto Durero, Doré, Henri de Toulouse-Lautrec o Alphonse Mucha, entre otros hicieron uso de sus conocimientos artísticos para la ilustración de libros y de carteles publicitarios para centros nocturnos o para la ópera, respectiva- mente. Sería correcto en este momento hacer hincapié en que artistas como Durero o Doré, fungían como Ilustradores sólo por diversión, como un mero pasatiem- po, ya que estos no la consideraban del talle de la pintura. Aunque algunas de las Ilustraciones que se ob- serven sean verdaderas creaciones artísticas, debido a la calidad de su elaboración y a la maestría de su estructura, no se debe dejar de contemplar que la llus- tración se mueve en un plano más comercial que es- tético, pues al ser su creación el encargo de un cliente, el ilustrador pocas veces tendrá la libertad de expre- sarse completamente en su obra (a menos que esté involucrado en la creación del proyecto a realizar). Un detalle que es importante destacar en este rubro es que la pintura satisface sólo el gusto del pintor, cualidad de la que la Ilustración no goza con plenitud, por estar atada a un círculo de consumismo. 3 Arnold, Eugene. “Técnicas de la Ilustración”. Ediciones L.E.D.A. pag. 5 1. CONCEPTO DE ILUSTRACIÓN 7 La Ilustración también se caracteriza general- mente por acompañar a un texto con el cual debe guardar cierta correspondencia, esto es, que la Ilustra- ción realmente sea capaz de explicar o complementar lo que el texto dice. Mas esta concepción puede ser un tanto selectiva, ya que se limita a las ilustraciones que podemos encontrar en un libro infantil, o de poesía o cualquier otro que se haga acompañar por imágenes. Bien es cierto que la mayoría de las Ilustraciones se utilizan para acompañar textos, pero no hay que olvidar que existen libros que no contienen texto, pues la ima- gen ha poblado por completo el espacio y ha tomado el puesto de narrador. También podría considerarse como Ilustraciones aquellas imágenes impresas en un empaque; no hay un texto al cual acompañen o expliquen, pero definiti- vamente hay un contenido informativo, que es la iden- tidad del producto y su principal intención. La última de las definiciones podría ser la más acertada de todas, ya que engloba muchos de los as- pectos funcionales de la Ilustración. La Ilustración es un medio visual que puede ser difundido masivamente a través delibros, revistas, carteles o empaques. Una Ilustración conmueve no sólo a un círculo selecto de individuos, sino a un público mucho más amplio y no se limita solo a textos, sino que abarca ideas, servicios, el comercio, la industria y la mente humana. Con todo lo anterior se puede obtener un con- cepto de Ilustración que interesa al propósito de este trabajo. Ha de aclararse de nuevo que no es la inten- ción del trabajo obtener "la única" definición de Ilustración, ya que "al generalizar y unificar una posible descripción, podemos extraviar por el camino dema- siadas peculiaridades si intentamos ofrecerla como la descripción".4 La Ilustración, como disciplina de la comunica- ción visual, se encarga de crear imágenes que con- tengan un mensaje en su estructura, que tengan un propósito y una razón de ser, y que, ya sea acompa- CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN 4 Newark, Quentin. "¿Qué es el diseño gráfico? Manual de Diseño"., Ed. Gustavo Gili. México, 2002. pag.12 8 ñando un texto o sirviendo al ámbito comercial, sea capaz de despertar el deseo y conmover el espíritu del observador. La Ilustración es parte de la comunicación visual al valerse de los códigos visuales como son los colores, las formas, los símbolos y signos; su principal tarea será utilizar adecuada y ordenadamente estos signos para poder conformar un mensaje que pueda ser com- prendido por el ojo exigente del público al que su tra- bajo estará destinado y que cumpla las expectativas necesarias para provocar una adquisición o recrear y alimentar la mente y el espíritu de los espectadores. La Ilustración posee mucho más valor estético por la complejidad de su elaboración y por la carga emotiva y comunicativa que lleva su mensaje que cualquier otra disciplina de la comunicación visual. 1. CONCEPTO DE ILUSTRACIÓN 9 No es la principal intención en este punto men- cionar toda la historia de la Ilustración, ya que sus orígenes se remontan a las primeras civilizaciones, que ya intentaban recopilar todos sus conocimientos en compendios de hojas que, después, se convertirían en libros. Sin embargo, es conveniente saber cuándo fue que la Ilustración poco a poco se separó de las Artes, y así podamos entender cual es su campo de trabajo. 900 A.C. Pergaminos El Libro de los Muertos Papyrus Ramessum 868 D.C. La ilustración del libro más antigua es la portada del "Sutra del Diamante", China. Esta ilustración fue he- cha con xilografía. (FIG. 1). Como podrá adivinarse, a este tipo de "libros" sólo podían acceder los reyes, los sacerdotes o las clases más prominentes de la época. Siglo XV Arte medieval. Salterios. Los libros de las Horas de los Hermanos Limbourg. El más conocido fue "Tres Riches heures du Duc de Berri". (FIG. 2) Siglo XV - XVII Renacimiento Se descubre el secreto de la correcta representación de la perspectiva Alto grado de meticulosidad en las ilustraciones. La técnica más utilizada es el grabado en madera. Destacan Leonardo Da Vinci, Alberto Durero y Holbein (FIG. 3). FIG. 1 Sutra del Diamante FIG. 2 Libro de las Horas 1.1 RESEÑA HISTORICA DE LA ILUSTRACION FIG. 3 Durero CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN 10 Aparece la imprenta y con ella la multirreproducción de las ilustraciones y los textos. La xilografía va cediendo al grabado en planchas de cobre y la técnica de aguafuerte. La ilustración se mueve a diferentes partes de Europa, siendo el francés Geoffroy Tory (FIG. 4) el más recono- cido por trabajar los elementos de la página (imagen- texto y márgenes). Los libros ilustrados de este siglo estaban destinados única y exclusivamente a poderosos gobernantes o a excéntricos bibliófilos. Este era un trabajo que englo- baba a pintores, dibujantes, grabadores, editores, es- critores y amateurs. El libro infantil comienza a tomar forma, sin embargo, no es de estos libros de donde toma su inspiración. La mayoría de los libros, tanto para adultos como para los pequeños, provienen de las estampas y los folletos populares (pasquines, alma- naques, colecciones de emblemas y librillos baratos). Como todas estas publicaciones iban especialmente dirigidas a los adultos analfabetas o semialfabetizados, las ilustraciones ocupaban la mayoría del espacio y esta característica se usó para un doble propósito: paralelamente al adulto (muy probablemente por su condición social) estaba el niño que apenas aprendía a leer; las grandes áreas ilustrativas y el escaso len- guaje escrito se acoplaba perfectamente a ambas ne- cesidades. Pero aún los libros para niños, como los libros esco- lares, no poseían ilustraciones de apoyo para la com- prensión del tema. Los únicos que poseían una especie de ilustración era la colección "Ad usum Delphini", que sólo tenía el frontispicio (Ver página 81). Entre las obras ilustradas más destacables de este siglo se encuentra el "Orbis Sensalium Pictus" (FIG. 5), por Jan Amos Comenius, en el año de 1658. Éste era un diccionario alemán - latín, ilustrado con una marcada influencia de Durero y con la simplicidad y nivel de abstracción de los pasquines populares. A finales del siglo XVII, Charles Perrault recopiló una FIG. 5 Orbis Sensalium Pictus FIG. 4 Geoffroy Tory 1.1 RESEÑA HISTORICA DE LA ILUSTRACION 11 serie de cuentos, editando "Cuentos de Mamá la Oca". Siglo XVIII La ornamentación recargada de los tomos de arquitec- tura y anatomía se ven desplazados por gustos más ligeros. Los franceses François Bouchert y Jean Baptiste Oudry (FIG. 6) son los ilustradores destacados de es- te siglo. En 1796 Alois Senefelder inventa la litografía, haciendo posible la multirreproducción planográfica, ampliando los horizontes de la ilustración. El libro más conocido con esta técnica fue Fausto, ilustrado por Delacroix en 1828. (FIG. 7) Se da perfectamente la proliferación de las obras pe- dagógicas, aun no ilustradas, como "El Almacén de los niños" de Mme. Leprince de Beaumont, "Las veladas del Castillo" de Mme. de Genglis y "El amigo de los niños" de Berquin. Existe una división entre el libro del niño culto y el niño del pueblo; mientras al primero le han inculcado el no depender de la imagen para el entendimiento, el segundo depende completamente de ello. Sin em- bargo, el niño no deja de ser niño y prefiere la calidez de las ilustraciones. Ya a mediados del siglo XVIII se fundó en Londres la "Juvenile Library", la primera librería y editora de libros infantiles. Es a John Newberry a quien se le da el crédito por esta fundación y por la edición de cuentos tradicionales y otros de creación propia. Siglo XIX Ya para este siglo, el desarrollo de la literatura infantil corrió a cargo de Jakob y Wilhelm Grimm, Hans Christian Andersen, Julio Verne, Lewis Carrol, Mark Twain y otros más. Es alrededor del año 1815 que comienza a haber ilus- traciones en el libro infantil, sin embargo, éstas aún FIG. 6 Oudry FIG. 7 Delacroix CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN 12 conservan un tinte de obra de arte, ya que aún no están planeadas exprofeso para el niño, abundan los elementos y son cuidadosamente elaboradas. Comienzan a figurar personalidades como Berquin, Hetzel y Castelli como ilustradores infantiles. Hetzel ilustra "Los viajes extraordinarios de Julio Verne" (FIG. 8) que aún conservan el estilo clásico del grabado del siglo pasado; Castelli, por su parte ilustra los cuentos de la condesa de Segúr como "El Buen Diablito" y "Las desdichas de Sofía". Gustave Doré, figura sumamente importante en el arte, reserva sus habilidades para lustrar los cuentos "clásicos pro- bados" de la literatura infantil, como Perrault o el Barón de Münchhausen (FIG. 9). Entre 1830 - 1840 surge la industria de la revista ilustrada. Charles Dickens (FIG. 10) y Emile Zolá publican sus novelas en estas revistas, en episodios ilustrados. En 1851 la cromolitografía y "Los libros de juguete" de Edmund Evans introducen las ilustraciones a color, pero su costo es aún muy elevado para su publicación. (FIG. 11) Hacia 1880 aparece la fotografía en libros im- presos y con ella llegó un claro declive de la ilustracióntradicional. Es en 1896 que los prerrafaelistas avivan el interés por la xilografía. FIG. 8 Veinte mil leguas de viaje submarino, por Hetzel FIG. 9 Ilustración del Barón Münchhausen por Gustave Doré FIG. 10 Charles Dickens FIG. 11 Edmund Evans 1.1 RESEÑA HISTORICA DE LA ILUSTRACION 13 Para finales de ese siglo, y principios del XX la ilustración deja los márgenes del cajón tipográfico e invade la página completa e incluso se atreve a ir más allá de la siguiente página. Surgen también nuevos tipos de libro infantil ilustrados, llamado libro-álbum, cuyo mayor exponente es Randolph Caldecott. (FIG. 12). 5 Siglo XX Aparece el cartel anunciador, teniendo a Henri de Toulouse-Lautrec, como el mayor cartelista moderno. (FIG. 13) El Art Noveau fue también uno de los que prestaron sus servicios al cartel publicitario. Alphonse Mucha y sus carteles para la ópera contribu- yeron a la ilustración publicitaria. (FIG. 14) La Revolución Francesa y los carteles políticos se va- lieron de la ilustración para distribuir su propaganda. Gracias a la expansión y el bajo costo de la producción de nuevos materiales y nuevas formas de impresión, la ilustración, sobre todo la infantil, retoma fuerzas y es llevada más allá de la simple utilidad pedagógica para ahondar en el desarrollo literario y estético. Para mediados de los años 20, la litografía offset en color permite que libros infantiles como "Clever Bill" (FIG. 15) y "The pirate Twins" abran paso a nuevas tendencias del libro ilustrado, tanto los textos como FIG. 14 Alphonse MuchaFIG. 15 Clever Bill FIG. 12 "Hey Diddle Diddle" libro-álbum de Randolph Caldecott FIG. 13 Lautrec CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN 5 Centro de Estudios y Promoción del Libro Infantil y Juvenil. "El libro-album: invención y evolución de un género para niños". Parapara clave. Banco del libro, 1999.pag. 131 14 las ilustraciones comienzan a romper con el tradicional diseño ; el texto puede circundar a la ilustración o in- teractuar con ella y la ilustración deja de estar encerrada en un rectángulo para desparramarse por todo el cam- po visual. Entre 1931 y 1937, el contenido de los libros comienza a abandonar un poco el mundo fantástico para profun- dizar en temas relacionados con la familia e incluso políticos. Sin embargo no dejan de utilizarse elementos de fantasía, pues son los libros como los de "Babar" (FIG. 16) los que ayudan a que el mensaje moralizador llegue al niño. Los movimientos producidos en Rusia, Alemania y Francia en los años 30, referentes al diseño, distribución y publicación de libros semieducativos llega a Inglaterra, con los libros ilustrados de "Puffin" fundados por la editorial de Noel Carrington en 1941. Su intención era la de educar al mismo tiempo que divertir a los niños. Destaca en estos años el ilustrador francés Jean Charlot (FIG. 17), quien utiliza formas esculturales y motivos claramente mexicanos en sus ilustraciones. Con el paso de los años y con el constante florecimiento de la ilustración infantil y juvenil, se han creado dife- rentes premios como el American Library Association's Randolph Caldecott Medal (1938), el British Library Association's Kate Greenaway Medal (1955), el Hans Christian Andersen Award (1966) otorgado por el Inter- national Board on Books for Youth People (IBBY) a un ilustrador por su obra entera, y el Australian Chil- dren's Picture Book of The Year Award. A finales de los años 50, Gran Bretaña innova las cualidades tecnológicas para la impresión de libros ilustrados con cualidades más pictóricas. Gracias a la editorial de libros infantiles Oxford University Press y al encargo de Mabel George a Brian Wildsmith para ilustrar una edición de "Arabian Nights" ése consigue la oportunidad para publicar "El ABC de Wildsmith" (1962) con el que nace propiamente lo que se considera como libro ilustrado moderno. FIG. 16 Babar FIG. 17 Jean Charlot 1.1 RESEÑA HISTORICA DE LA ILUSTRACION 15 Para los años 70 y 80 se dio una sobrepro- ducción del libro infantil ilustrado, por lo cual se abarató el libro y con ello la calidad de la publicación. Pronto, estos libros fueron exportados y debido a que las ilus- traciones pueden ahora ser reproducidas en grandes masas, éstas pueden imprimirse en otros países, con textos traducidos al lenguaje de tal o cual país. Por su parte, el cine y la televisión se introdujeron en la vida cotidiana, dándole al ilustrador un campo más amplio de trabajo. La necesidad comercial de una imagen para hacer atractivo a un producto abrieron aún más el área de trabajo del ilustrador. CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN 16 En México también existe una clara evolución del arte al oficio de ilustrar. Numerosos artistas plásticos se adentraron en la aventura de la ilustración, no sólo li- teraria, sino que algunos lo hicieron en el área del libro infantil, pero para no perder la secuencialidad de dicha evolución, hay que empezar con los documentos gráficos más antiguos de los que se tiene conocimiento, aquí en México. 1000 D.C. - Siglo XV Los códices son el principal receptáculo de la cultura prehispánica; mayas, aztecas, mixtecas, zapotecas, etc., vaciaron su basto conocimiento en estos lienzos desde épocas remotas. La palabra códice o proviene del latín "Codex" que significa "libro manuscrito", pues realmente esto eran: "libros" que guardaban diserta- ciones y datos acerca de los más diversos temas: calendarios rituales, Historia, Genealogía, Cartografía, Economía, Etnografía, misceláneas y Catecismos entre otros. El lenguaje utilizado en estos códices era pictórico, es decir que la información era transmitida por medio de dibujos o "ilustraciones" que presentaban una codificación muy completa y muy compleja, y explica- ban o desglosaban un determinado acontecimiento o conocimiento. Estos códices se almacenaban en los Amoxcalli (pala- bra náhuatl derivada de los vocablos amoxtli - libro y calli - casa). Normalmente estos códices estaban en posesión de los jefes militares, sacerdotes y reyes, a pesar de ello, las clases medias, los egresados de las escuelas superiores y la burocracia podían acceder indirectamente a los conocimientos contenidos en ellos, pues algunos de los pictogramas decoraban los edificios públicos. Los encargados de hacer estos manuscritos eran los llamados "Tlacuilos" quienes se educaban en las artes y en la lengua para plasmar diestramente un te- ma específico, en el cual se especializaban. 1.1.1 Breve historia de la ilustración en México. 1.1.1 BREVE HISTORIA DE LA ILUSTRACIÓN EN MÉXICO 17 FIG. 18 Códice Dresden FIG. 19 Códice Peresianus FIG. 20 Códice Nuttall Los códices más conocidos eran los códices de Dresden (el más antiguo) (FIG. 18), el Peresianus (códice maya Siglo X u XI) (FIG. 19) y el Nuttall (códice Mixteco) (FIG. 20). Siglo XVI El códice aún sigue empleándose, pero con muchas variantes. El lenguaje exclusivamente pictórico cambia a pictográfico, esto es, que la información ahora se hace acompañar por texto. El estilo del dibujo perma- nece, aunque de manera estilizada. Se dejaron de utilizar los rollos completos y se amoldaron a la hoja de papel europea o bien se utilizaba el papel amate con las dimensiones de la hoja oficial europea. Durante el virreinato surgen por montones los llamados Códices coloniales. Las temáticas del contenido cam- bian; ahora se habla de la conquista, de la ayuda que prestaron los indígenas a la dominación española, etc. Los tlacuilos aún manejan con destreza los dibujos de dichos manuscritos pero las convencionalidades pictóricas de Europa se adoptan, combinándolas con el estilo prehispánico y textos europeos (FIG. 21). Llega la imprenta y con ella la producción en masa de manuscritos evangelizadores. 6 FIG. 21 Ejemplo de un códice mixto del grupo de los códices de Techialoyan 6 www.iconio.com. "Los códices de México" en la Sección Arte e Historia. México, DGSCA/UNAM 1997 -1999 CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN 18 FIG. 23 Missale Romanum Ordinarium FIG. 22 Doctrina Christiana impresa por JuanPablos en su imprenta de la actual calle de Moneda En 1539, Juan Pablos, primer impresor en México publica la obra "Breve y más Compendiosa Doctrina Christiana en lengua Mexicana y Castellana, que contiene las cosas más necesarias de nuestra Sancta Fé Cathólica para el aprovechamiento destos indios naturales y salvación de sus ánimas" (FIG. 22) escrita por Zumárraga, considerada la primer obra impresa en México; le siguen la "Doctrina Christiana mas cierta y verdadera", " La Regla Cristiana Breve" y "La Doctrina Cristiana en lengua española y mexicana". En 1556, las "Constituciones del Arzobispado y provincia de la muy insigne y muy leal ciudad de Tenochtitlán México de la Nueva España" es editada por Juan Pablos conteniendo ilustraciones con un fuerte rasgo indígena pero modificadas para adoptar las cánones proporcionales europeos. En 1561, Pedro Ocharte, considerado el primer graba- dor en el país, edita la obra "Missale Romanum Ordinarium" (FIG. 23). La tipografía era hermosa y los grabados eran de corte religioso, impreso en tintas negra y roja. Se imprime en 1579 "Rethorica Christiana" (FIG. 24) la primera obra europea con grabados mexicanos, elaborados por Fray Diego Valadés, de origen tlaxcal- teca. Siglo XVII La difusión del grabado en madera está en pleno apo- geo durante la mitad del siglo XVII y principios del XVIII. La imprenta se difunde a los estados provincia- nos. Escudos de armas, estampas religiosas y retratos son los temas favoritos a representar. Poco tiempo después, la madera es sustituida por el metal en el grabado y los artistas e ilustradores acuden a la Academia de San Carlos para perfeccionar sus técnicas. FIG. 24 Rethorica Christiana 1.1.1 BREVE HISTORIA DE LA ILUSTRACIÓN EN MÉXICO 19 Siglo XVIII al XIX Los artistas mexicanos comienzan a plasmar en las artes el sentir mexicano ante los sucesos políticos y sociales que se suscitaban dentro del país. Alrededor de 1830, surgen las publicaciones infantiles como "El catecismo histórico" (FIG. 25) del Abate Fleury y "El Amigo de los niños", en donde se conte- nían breviarios, misales y devociones. En 1826, la litografía aparece en la escena gráfica in- troducida al país por Claudio Linatti. En 1864 se traduce al español "El nuevo almacén de los niños" de Mme. Leprince de Boumont, conte- niendo en él pasajes y paisajes de la historia mexicana y su geografía. Además contaba con cuentos para educar moralmente al niño. Muchas son las publicaciones de este siglo, sin em- bargo, donde más proliferó esta disciplina fue en la literatura infantil. Se publican libros y revistas infantiles tales como: "El ángel de la guarda", "El obrero del porvenir", "Semanario para la niñez desvalida", "El correo de los niños", etc. FIG. 25 Catecismo Histórico por Fleury CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN 20 FIG. 26-29 "La Biblioteca del niño mexicano" son breves narraciones, de aproximadamente 16 pá- ginas, de leyendas que fueron en un principio orales, para después ser divulgadas de manera escrita. Los temas va- rían; desde el aconteci- miento real hasta las le- yendas más cónocidas. Estas portadas probable- mente sean las únicas cromolitografías que Po- sada haya producido mecánicamente. Guadalupe Posada y Heriberto Frías se unen para editar "La biblioteca del niño mexicano". (FIG. 26 a 29) Esta fue una serie de cuentos al estilo de las leyendas prehispánicas que describían pasajes tanto del México prehispánico como del México colonial. Fueron 85 tomos los que vieron la luz, sin embargo, en solo 4 de las portadas se ve la firma del grabador de la Catrina (es muy probable que las demás no hayan sido de su autoría) 7 Siglo XX Con José Vasconselos como encargado de la Secre- taría de Educación Pública (SEP) se elaboraron dife- rentes planes para la edición de libros infantiles. La revista "El maestro" fue una empresa llevada a cabo para ser repartida gratuitamente a los niños del campo. En su contenido se encontraban temas de la historia europea antigua y de la Edad Media, Moderna y Ameri- cana. Fue ilustrada por las hábiles manos de Roberto Montenegro y Enrique Fernández Ledesma. En 1937 se crea el Taller de Gráfica Popular, fundado por Leopoldo Méndez, Pablo O'Higgins, Ángel Bracho y Luis Arenal quienes deseaban utilizar sus dotes artís- ticos para apoyar la lucha social y satisfacer las aspira- ciones del pueblo mexicano. 1.1.1 BREVE HISTORIA DE LA ILUSTRACIÓN EN MÉXICO 7 www.libweb.hawaii.edu/libdept/charlotcoll/posada/posadacategories.html, última actualización Mayo 1999 21 FIG. 30 Ilustraciones ganadoras de la Feria del Libro Mexicano de Leopoldo Mendez FIG. 31 Biblioteca del Chapulín FIG. 32 Cuentos de AnimalesFIG. 33 Editorial Fresno Leopoldo Méndez gana en 1945 el Primer Premio en la Feria del Libro Mexicano, gracias a la maestría con la que ilustra "Incidentes melódicos del Mundo Irracional" (FIG. 30). Alrededor de los años 50 surge la Biblioteca del Chapu- lín (FIG. 31), cuyos contenidos son más bien de histo- rias universales, pero también han incursado en temas nacionales como los "Cuentos de animales" (FIG. 32) en zapoteca. También surgieron editoriales infan- tiles como Barco de Vapor cuyos temas son de lo más variado y acercan al niño a la vivencia de la lec- tura; El Sueño del Dragón, cuyos autores son mexi- canos al igual que los ilustradores y Fresno (FIG. 33), netamente mexicano, con cuentos inéditos ilustrados fastuosamente. En 1979, en el segundo Congreso de Literatura Infantil en Español se toma la decisión de crear una filial del IBBY en México, quien en noviembre de 1981 organiza la Primer Feria Internacional del Libro Infantil y Juvenil (FILIJ) con el patrocinio de la SEP. En ese mismo año, la SEP y Promexa lanzan la Enciclopedia Científica Proteo, de 18 volúmenes ilustrados a manera de histo- rieta con temas como: Nuestro Planeta, El Universo, La Fauna, La Flora, La Energía, EL Hombre, etc. CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN 22 FIG. 34 Catálogo de Ilustradores de Publicaciones Infantiles y Juveniles En 1985, después de 4 FILIJ se suscita un encuentro de Ilustradores en el Museo Carrillo Gil, buscando fon- dos para la difusión del trabajo del ilustrador y la inicia- tiva de editar un catálogo, sin embargo, esta idea no prospera. Para 1990, se da un Primer Encuentro de Ilustradores de Publicaciones Infantiles y Juveniles del 2 al 3 de noviembre en el marco de la X FILIJ convocado por el Consejo Nacional para la Cultura y las Artes (CNCA) a través de la Dirección General de Publicaciones. Se lanza la convocatoria nacional para la elaboración del Catálogo de Ilustradores de Publica- ciones Infantiles y Juveniles (Fig. 34), con el objetivo principal de reunir las obras más relevantes a nivel nacional, pues el trabajo era incipiente. En noviembre de 1991 se presenta en la XI FILIJ una exposición con los trabajos reunidos; para enero de 1992 el jurado selecciona las ilustraciones que se incluirían en la Primera edición del Catálogo y otorga 3 primeros lugares y cinco menciones honoríficas. Hasta la fecha, éste catálogo ha tenido una gran acep- tación no sólo entre los ilustradores, sino entre el públi- co en general y ha permitido que los nuevos ilustradores se den a conocer en el campo laboral. Cuando la ilustración surgió, era muy difícil sepa- rarla del arte, pues en sus primeros días, ambas se manejaban con gran maestría y precisión (obsérvese las ilustraciones de Doré o Durero); y hoy en día algu- nas ilustraciones y carteles son exhibidos en museos, clasificados como verdaderas obras de arte. Con la Revolución Industrial y el tiempo, no solo vino el crecimiento de la Ilustración como disciplina, sino también las técnicas, los materiales en los que éstas serías realizadas, la gama de colores, los pigmentos y los soportes, diversificando las opciones del ilustrador para imprimir efectos y detalles a su trabajo. Sin embargo, el desarrollo de la Ilustración en México, aunque proliferante y expuesto en los catálogos 1.1.1 BREVE HISTORIA DE LA ILUSTRACIÓN EN MÉXICO 23 oen exposiciones, se ha visto bloqueado pues el 80% de los libros que hay en México son de procedencia extranjera, al igual que las ilustraciones, dejándole muy poco espacio a los nuevos talentos. CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN 24 FIG. 35 Por lo general, las ilustraciones que aparecen en una revista, están elaboradas para captar la esencia del artículo, marcar un pasaje importante, o bien, para añadirle un toque de humor a la lectura, como sucede en el caso de estos ejemplos. La primera destaca el artículo principal de una sección, mientras que el segundo, acompaña el comentario del editor con una cómica repre- sentación. FIG. 36 Durante años, las caricaturas políticas han acompañado al periódico, con su acertado y pícaro humor, para hacer fuertes críticas a los políticos, no sólo nacionales sino a extranjeros por igual. 8 Clasificación referida en la obra Coyler, Martin . "Cómo encargar una ilustración”. Ed. Gustavo Gili. México, 1997. Con el término "tipos de ilustración" , se hará referencia a las distintas industrias en las que la Ilustra- ción puede ser utilizada, que se dividen en tres grandes grupos: Ilustración Editorial, Ilustración Informativa y Publicidad y Grafismo. 8 La Ilustración editorial se refiere a todos aque- llos medios impresos publicados con cierta periodicidad, como lo son las revistas, los periódicos y los libros. Ya a mediados del siglo XIX, la ilustración en las revistas empezó a ganar terreno. No obstante que las revistas utilizan, en su gran mayoría, fotografías, las ilustraciones siguen utilizándose para acompañar ciertos artículos que las fotografías difícilmente podrían ejemplificar y que le dan al artículo distinción o muchas ocasiones un toque picaresco. (FIG. 35) Las ilustraciones en periódicos, tanto en México como en otros países, se centran principalmente en la caricatura política. México es un país que tiene una historia gigantesca en este rubro; desde la Revolución Mexicana hasta nuestros días, políticos, militares, ar- tistas y personajes de la cultura han sido criticados por esta ágil intervención gráfica. (FIG. 36) 1.2 TIPOS DE ILUSTRACION 1.2 TIPOS DE ILUSTRACION 25 FIG. 37 Estos ejemplos muestran que la ilustración tradicional sigue vigente en las portadas de los libros. Hoy en día, algunas editoriales prefieren utilizar fotografías o ilustración digital para decorar sus portadas; esto no ha mellado el campo de la ilustración tradicional, pero el ilustrador tendrá una tarea difícil si quiere que su portada llame la atención del comprador. La ilustración en los libros es, probablemente, el medio editorial que más necesita de la habilidad del ilustrador. Este tipo de ilustración abarca desde la creación de una portada, hasta las páginas interiores del mismo, sobre todo para aquellos que sean de literatura infantil y juvenil (FIG. 37). Dentro de la ilustra- ción en los libros se consideran tres importantes divi- siones según la función que cumplan: Ilustración interpretativa, Ilustración narrativa e Ilustración deco- rativa. 9 La ilustración interpretativa es aquella que añade algo más a lo que narra el texto. Coloca al per- sonaje, representado gráficamente, ampliando la des- cripción que de él se hace en el cuento, en un espacio que ambienta la acción que esté realizando. (FIG. 38) Esta es considerada la mejor forma de ilustrar un cuento, y más aún un cuento para niños, pues lo que el ilustrador debe hacer es encontrar aquello que el autor (por falta de espacio, quizá) ha dejado de decir o explicar; son esos espacios los que el ilustrador a- provecha para describir con imágenes el tema del cuento, ampliando el contenido del mismo. La ilustración narrativa es aquella considerada el "eco" del autor. Son imágenes que repiten exacta- mente lo que el autor dice, ni más ni menos. Para "lectores" de edades cortas, o que estén en las prime- ras etapas de aprendizaje, pueden ser recomendables, pues aprenderán a descifrar lo escrito a través de la imagen; y para aquellos experimentados, podrán com- parar lo que su imaginación creó con la visión del au- tory reforzar su sentido de la retención de la imagen (como una especie de juego de memoria. (FIG. 39) La ilustración decorativa, por su parte, se limita a tan sólo eso: decorar. Esta decoración puede ser utilizada para plecas, títulos, letras capitulares o como inicio de página. Puede ser que este tipo de ilustración acompañe a cualquiera de las dos ante- riores, siempre y cuando no tenga un aspecto atibo- rrado y de mal gusto.(FIG. 40) 9 Spink, John. "Niños lectores. Un estudio. Fundación Germán Sánchez Ruipérez. Ediciones PIrámide:. España, 1989. (p. 97-98) CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN 26 FIG. 39 La ilustración narrativa, como puede verse en este ejemplo, presenta tal cual la escena de lo que se está leyendo. En este caso, al final del texto se añade un enunciado más que sirve para conectar esta ilustración con la que le sigue. FIG. 40 La ilustración decorativa que se presenta aquí, sirve como marco para subtítulos y como letra capitular, respectivamente. Como se puede ver, en el primer ejem- plo, la ilustración es pequeña y monó- croma. Esta pleca pertenece a un libro religioso, exclusivo para gente instruida en el tema, mientras que en el segundo hay dos colores (que han sido elegidos en función del diseño interior del libro, cuya tipografía se divide en rosas y verdes) y muchos más elementos, a- demás de la letra con la que inicia el primer párrafo del capítulo. Como una preliminar, la ilustración describe de lo que tratará el capítulo en cuestión. FIG. 38 Este ejemplo de la ilustración interpretativa demuestra cómo las ilustraciones pueden explicar, agregar o ambientar el contenido del texto. En este caso, los tonos dorados y los pequeños personajes sobre los caballitos de mar dan la idea del ensueño y la fragilidad. 1.2 TIPOS DE ILUSTRACION 27 FIG. 41 Muchas de estas ilustraciones acom- pañan a textos especializados, como diccio- narios o enciclopedias ilustradas, también pueden estar dentro de libros de texto para las carreras que requieran saber el mecanismo de una máquina, etc. También pueden considerarse como ilustración técnica a aquellos instructivos que expliquen el funcionamiento básico de encendido de un aparato. Tocando el turno de la Ilustración informativa, cabe decir que cumple con una función explicativa. Con esto se refiere a que este tipo de ilustraciones suelen acompañar un texto muy técnico, que necesita forzosamente de una imagen para explicarlo detenida y correctamente. Puede incluso adoptar la tarea de un instructivo. Dentro de éste tipo de ilustraciones se encuentra la Ilustración técnica que se usa, principalmente, para acompañar textos en los que se describe el fun- cionamiento de alguna maquinaria o para transmitir información que no podría ser entendida si no tuviera un apoyo bidimensional. (FIG. 41) También se encuentra la Ilustración arquitec- tónica que son, normalmente, elaboradas por los mismos arquitectos para visualizar el aspecto de su proyecto final, y como podrá mezclarse éste con su entorno. Este tipo de ilustración requiere una gran habilidad interpretativa (pues los planos son bidimen- sionales), y una gran técnica representativa. (FIG. 42) Para los mapas y diagramas regularmente se requieren conocimientos cartográficos, para fines re- presentativos de los mismos.(FIG. 43) CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN 28 FIG. 42 Antiguamente, los proyectos de construcción eran expluestos a través de laboriosas ilustraciones. Hoy en día, sólo son presentados a nivel boceto, y la mayoría de ellos estan hecho por medio de la computadora. FIG. 43 Este tipo de ilustración es utilizada mayoritariamente en mapas de centros recreativos, con el fin de hacer la búsqueda del lugar mucho más fácil , al identificar los dibujos con los puntos de referencia del sitio; además hacen la ubicación mucho más entretenida. 1.2 TIPOS DE ILUSTRACION 29 FIG. 44 Muchos de los libros de medicina están llenos de fotografías queexplican el funciona- miento de algunos órganos o sistemas. La función de la ilustración médica es comple- mentar el texto y a las fotografías. La mayoría de las ilustraciones se encuentran también en enciclopedias, monografías y textos escolares. La Ilustración médica es utilizada básicamente como complemento para los textos médicos y así enriquecer el aprendizaje. Mucha de la terminología médica es mejor comprendida cuando se acompaña de una ilustración que ayude al alumno de medicina a asimilar toda esa información. (FIG. 44) Aunque la fotografía también es utilizada en la Ilustración botánica y de historia natural, algunos consideran que la ilustración brinda mayor detalle en la explicación de algunas partes de las plantas y los animales, que la propia fotografía. Estas ilustraciones se utilizan en libros de texto escolares y en tratados científicos. (FIG. 45) CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN 30 FIG. 45 La ilustración botánica y de historia natural se puede utilizar para hacer más grande la explicación de un tema, mostrar las dife- rencias entre una especie y otra (tanto en fau- na como en flora). En ambos casos, la ilustración puede servir como única referencia para los animales y plantas que ya se han extinguido, o que vivieron hace millones de años. 1.2 TIPOS DE ILUSTRACION 31 FIG. 47 (abajo) La ilustración en estos produc- tos lo hace más llamativo, además de que per- mite, en algunos casos, la combinación de los colores corporativos en el diseño. La ilustración también permite plantear en el producto situaciones que difícilmente podrían tomarse de la realidad, o bien, cuya digitaliza- ción sería demasiado elaborada. El campo de la ilustración ha llegado tan lejos como la publicidad y el grafismo. En el siglo XIX, justo de la mano de Toulouse- Lautrec comenzaron a aparecer carteles que promocionaban bares y centros nocturnos. Tiempo después, Alphonse Mucha, tendría la misma tarea al plasmar en lienzos propios para pin- turas, carteles promocionales para la opera y algunos de los primeros ejemplos de la publicidad de productos. La Ilustración en la publicidad, como principal carac- terística es que debe de ser muy fácil de codificar, pues el espectador dispone de pocos segundos para admirarlas y comprenderla 10. Como primer ejemplo esta la ilustración en en- vase y embalaje; esta ilustración puede ser un medio muy original para distinguir un producto de otro. (FIG. 46) En los folletos, normalmente la Ilustración sirve como portada del mismo; aunque en muchos otros sólo tiene cabida en la decoración de los interiores.(FIG. 47) 10 Coyler, Martin. “Cómo encargar una ilustración”. Ed. Gustavo Gili. México, 1997. CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN FIG. 46 Ilustración aplicada a productos comerciales 32 FIG. 48 La ilustración puede otorgarle un toque de melancolía o de elegancia al producto. Incluso algunos artistas, en el caso de los discos compactos, han elegido la ilustración como forma de identificarse así mismos de otros grupos que se desenvuelvan en el mismo género musical. FIG. 49 El uso que se le da a la ilustración en carteles es muy apropiado; el primero es acerca de una bebida para niños; los colores son divertidos y los elementos son pintorescos. En el otro ejemplo, el personaje hace alusión a un recurso que muchas personas utilizan para pagar menos luz. Es una manera sutil de plantear un problema que hay que combatir en el país. En la industria discográfica también se ha adoptado la Ilustración como un buen elemento de atracción. Las disqueras generalmente utilizan foto- grafías de estudio para la portada de los álbumes de ciertos intérpretes, pero esto no ha impedido que la Ilustración intervenga en este plano. La Ilustración es utilizada aquí, según las preferencias del grupo por ilustración o fotografía, para diferenciar las ediciones que se lanzan de un mismo disco, o bien, para resaltar una edición especial. (FIG. 48) Por supuesto que de cuando publicidad se habla no se puede dejar de lado a los carteles fueron uno de los primeros sitios en los que se plasmó la Ilustración publicitaria, y aún hoy, siguen ocupándolos para diver- sos fines.(FIG. 49) 1.2 TIPOS DE ILUSTRACION 33 FIG. 50 Desde los años 20 hasta la fecha, el dibujo animado ha tenido gran aceptación en el mercado. En los últimos dos años, la industria del cine ha per- mitido la entrada, tanto a la ilustración tradicional como digital (sin embargo, por el auge de esta última, las películas para niños, sobre todo en México, se han remitido únicamente a la animación digital). En anuncios comerciales, se mezclan dibujos con realidad. En el ejemplo que aquí se presenta, se utiliza por completo la ilustración, dándole un toque original al comercial. En las úlitmas décadas la T.V. y cine han sido prolíficos en cuanto a publicidad, aunque hay algunos que consideran que aquí, el trabajo del ilustrador en- cuentra su fin, pues la animación no puede conside- rarse como una Ilustración (teniendo en cuenta, ade- más, de que la animación por computadora ha cobrado gran importancia durante los últimos años). Lo cierto es que el ilustrador puede encontrar un espacio en donde trabajar en una animación (como en el proceso de bocetaje de un personaje, elaboración de fondos o backgrounds, etc) y muchas veces se les otorgan proyectos de capacitación de las empresas. (FIG. 50) CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN 34 Las técnicas con las que se puede realizar un trabajo de Ilustración son muchas y, la utilización de cada una, deberá corresponder con el tipo de mensaje que se quiere transmitir 11. Una Ilustración hecha con determinada técnica puede lograr que el mensaje se capte más rápidamente y sea más agradable a la vis- ta. Por ejemplo, con el grafito (FIG. 51),que es la téc- nica básica del dibujo, se puede lograr un dibujo que evoque días pasados, melancólicos y hasta citadinos. Estos dibujos pueden ser monocromáticos o policro- máticos; en el caso de los dibujos con lápices de color (FIG. 52), la sensación que nos de el dibujo será mucho más viva, más brillante y más incitante, incluso puede lograrse un volumen casi palpable. Otra técnica muy recurrida es el carbón o carboncillo (FIG. 53), que por su naturaleza, permite trabajar grandes super- ficies. Las tonalidades que ofrece van desde el negro intenso hasta la tonalidad más clara del gris; se presta también a corregir fácilmente, ya sea con goma o con un paño seco. Los trabajos en ésta técnica dan la im- presión de ser antiguos, tal vez un poco rudos y toscos, además de tener un aspecto bastante terroso y seco. 1.3 LAS TÉCNICAS DE LA ILUSTRACIÓN FIG. 51 Grafito FIG. 52 Lápiz de color FIG. 53 Carboncillo 1.3 LAS TÉCNICAS DE LA ILUSTRACIÓN 11 Extraídos del libro de Dalley, Terence. Opus cit. Además algunos de los comentarios están basados en experimentos propios y con comentarios de algunos diseñadores. 35 Por supuesto que también esta técnica tiene su contraparte cromática pero ésta es conocida como pastel (FIG. 54), aunque también se pueden contar las tizas y los pasteles grasos. Estas técnicas se ca- racterizan por dejar huellas o trazos muy suaves y claros. Ya sea secos o grasos (como lo serían la cra- yola y el óleo pastel) los pasteles crean texturas de ensueño cuando se aplican difusos y en extremo rea- listas cuando son aplicados con vigor. Es mucho mejor trabajar los pasteles en superficies de gran formato, aunque también existen lápices de pastel que permiten trabajar en una escala menor. Existe una técnica seca que se conoce como punta de metal (FIG. 55);es una técnica similar al lápiz, solo que en lugar de una punta de grafito se utiliza una punta metálica, que puede ser plata, cobre, oro, estaño, latón o bronce. El soporte para esta téc- nica consiste en una imprimatura de gesso, sobre la cual se dejará una línea producida por el roce de la punta; los colores de las líneas del dibujo cambiarán según el material con el que hayan sido realizados. Las características principales de éstas técnicas secas, esque se pueden conseguir toda una gama de tonos por medio de la presión que se agrega sobre el papel y la difuminación que se puede aplicar en cada una de ellas. Los acabados pueden ser terrosos o finos, dependiendo de la intención y del gusto del Ilustrador. Las anteriores se conocen como técnicas secas ya que no contienen agua en su composición (o tienen un porcentaje muy bajo). Las siguientes descripciones corresponden a las que se intitulan técnicas aguadas, por tener en su constitución un porcentaje alto de líquido (que puede ser también aceite). Entre éstas están la pluma y tinta (FIG. 56); este tipo de técnica produce dibujos fuertes y limpios, con grandes contrastes. Existen diferentes formas de utilizar la tinta (ya sea con bolí- grafo, plumilla o aguada) y la más común es creando formas y tonos a partir de líneas y puntos. Existen FIG. 54 Pastel FIG. 55 Punta de metal CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN 36 FIG. 56 Ejemplos de la utilización de la pluma y la tinta aplicada de dos formas diferentes; mientras que en el ejemplo monocromático hay un trabajo minucioso, en la ilustración a color, aplicada con plumilla, la forma se cons- truyó apartir de líneas que "rodean" el volumen de la figura 1.3 LAS TÉCNICAS DE LA ILUSTRACIÓN 37 también los lavados, que permiten obtener escalas de grises, en el caso de las ilustraciones monocromá- ticas. También son utilizadas las tintas de colores (tan- to en bolígrafo y plumilla), que le dan un aspecto más brillante a la Ilustración. Los acabados pueden ser finos, toscos o difusos, dependiendo de la técnica del ilustrador. Una técnica que se basa en los aceites es la del óleo y el temple (FIG. 57), que están general- mente asociadas con los grandes artistas del pasado, y se consideran exclusivas de las artes visuales; sin embargo, su aplicación en la Ilustración podría imprimir- le texturas y colores que sienten bien al mensaje que se quiere trasmitir. Continuando con las técnicas cuyo diluyente es el agua se puede contar a la acuarela (FIG. 58), que es una técnica donde se utilizan veladuras (capas de pintura) para producir transparencias y efectos superpuestos. No hay colores brillantes o muy sólidos, es como si se viera a través del agua. Produce efectos ligeros, muy libres. Existen dos técnicas muy parecidas a la acuarela pero que tienen propiedades diferentes, estos son el gouache y el acrílico ; son medios muy utilizados por los diseñadores. Permiten cubrir grandes áreas de manera uniforme. El gouache (FIG. 59) es muy similar a la acuarela, pero este es más denso, puede trabajarse igualmente en veladuras (si se diluye en mucha agua) o bien, mucho más sólida. Los colores son menos opacos y más sólidos, no poseen la trans- parencia de la acuarela; además tienen la propiedad de disolverse en el papel ,aún ya secos, cuando se les agrega agua; con esto los posibles errores pueden corregirse con facilidad. El acrílico (FIG. 60) es muy parecido al gouache y a la acuarela; también puede ser disuelta en agua para ser aplicado en capas, solo que éste seca más rápido que las dos técnicas ante- riores. Los colores resultantes son brillantes y vivos. Surgida como una técnica de retoque fotográfico, la aerografía (FIG. 61) se independizó de ésta para crear ilustraciones muy detalladas y con un realismo FIG. 57 Óleo FIG. 58 Acuarela CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN 38 FIG. 59 Gouache FIG. 60 Acrílico FIG. 61 Aerógrafo 1.3 LAS TÉCNICAS DE LA ILUSTRACIÓN 39 FIG. 62 Grabado en metal FIG. 63 Elaborado en Illustrator a base de capas CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN asombroso. Requiere de gran técnica y precisión. Los colores son vivos y muy luminosos. Algunos ilustradores, con añoranzas de la vieja escuela utilizan las técnicas del Grabado (FIG. 62). Éstas técnicas también están consideradas dentro del rubro de las artes visuales; sin embargo, pueden ser aplicadas a la ilustración por sus vibrantes caracterís- ticas y colores. Dentro de las principales técnicas del grabado se encuentran: xilografía o grabado en ma- dera, grabado en linóleo, huecograbado, punta seca, media tinta, aguafuerte, aguatinta, litografía y serigrafía. Todas ellas, a excepción de la litografía y la serigrafía, consisten en hacer una herida a la superficie, obtenien- do "líneas" que conformen el dibujo; estas incisiones pueden lograrse manualmente o a través de un mor- diente, como el ácido, por ejemplo. La mayoría de éstas técnicas no son muy utilizadas por la Ilustración, porque la elaboración de las mismas es muy lenta para las exigencias de tiempo del ilustrador. La serigra- fía es una de las más utilizadas, ya que permite hacer múltiples reproducciones en un período relativamente corto. El collage, por otro lado, es una técnica que combina la fotografía con la Ilustración tradicional. Puede utilizarse la pintura directamente sobre la foto- grafía o hacer astutas combinaciones con una y otra. También existe la ilustración digital (FIG. 63), que ha tomado mayor importancia conforme los pro- gramas de computadora se desarrollan. Hoy en día existen varios programas que le permiten al ilustrador crear imágenes con diversos efectos que, en cierta forma, imitan a los que se pueden lograr con la Ilus- tración tradicional. 40 12 Newark, Quentin. “¿Qué es el diseño gráfico?. Manual de Diseño”. Ed. Gustavo Gili. pag. 10 2. CONCEPTO DE DISEÑO 2. CONCEPTO DE DISEÑO "Cuando te enfrentes a las posibles composicio- nes con los distintos materiales, (layouts), olvida el arte y utiliza el sentido común desde el primer momento. El deber básico de cualquier diseñador que trabaje con el papel es conseguir una presentación clara del mensaje: resaltar los enunciados importantes y colocar los elementos secundarios de forma que no sean des- estimados por el lector. Ello requiere un ejercicio del sentido común y una capacidad de análisis más que unas habilidades artísticas". 12 De igual manera que la ilustración, el Diseño Gráfico también tuvo sus orígenes en el arte, mas po- co a poco fue independizándose de éste conforme los diferentes procesos de reproducción fueron sofisticán- dose. Durante mucho tiempo, el Diseñador se ha visto envuelto por los calificativos de "artista", "artesano", "creativo"; de estos apelativos, tal vez, el más acertado es el de creativo, pues una de las labores principales del diseñador gráfico es la de innovar, la de crear nue- vos objetos a partir de otros ya existentes, pero que han perdido vigencia y que deben ser renovados. El término artista no puede ser adecuado para llamar a un diseñador, ni a su obra llamarle arte; el diseñador, es cierto, es habilidoso y capaz de desa- rrollar su trabajo con magnificencia, pero muy rara vez, el resultado final será sólo para su regocijo y su propia crítica, pues tiene que esperar el punto de vista de la persona que solicitó el trabajo. Decirle artesano probablemente suene un poco despectivo, por la noción que de la persona se tiene (como un fabricante o un obrero destinado a reproducir obras de regular calidad), y lo mismo aplica para su trabajo. Sin embargo, viéndolo desde una perspectiva fría y en el sentido de una persona que ejerce un ofi- cio, este término no parece tan alejado del quehacer del diseñador. El artesano elabora un objeto en base a instrucciones que le da un patrón; su funcionalidad y eficacia deben resultar satisfactorias para el cliente, 41 13 Ibidem pag. 10 14 Ibidem pag. 6 15 Ibidem pag. 12 pues si a éste no le gusta lo que ve, no le pagará al artesano. Lo mismo sucede con el diseñador; éste debe reunir toda su habilidad y su sentido estético para sa- tisfacer una necesidad o un gusto generalizado. La estética del objeto será moldeado por los límites que le establezca el propósito del trabajo. Básicamente, el Diseño se define como "la or- denación, composición y combinación de formas y figuras" o bien, como "la organización de los materiales que debían pasar luego al papel". 13 Es de suma importancia resaltar las palabras "ordenación" y "organización",pues es lo que le dará al término "diseño" su definición. Con lo anterior, queda claro que el diseño es una disciplina que se sirve de códigos visuales orga- nizados para elaborar mensajes que afecten conductas adquisitivas y las preferencias estéticas del público. En términos funcionales, el Diseño Gráfico "cla- sifica y diferencia [...] informa y comunica",14 es decir, el Diseño Gráfico es utilizado por empresas que de- sean crearse una imagen para destacarse por encima de sus competidores; dicha imagen puede contribuir en la apreciación del público y la calidad que cada una de ellas represente. Esta descripción esta vincu- lada con una de las principales funciones del Diseño que es "la identificación: contar lo que algo es y de donde procede". 15 También se valen del Diseño aquellas personas que desean dar a conocer un evento, un curso o un lugar; las asociaciones civiles se auxilian del poder del diseño para cambiar actitudes o ideas para el me- joramiento de la sociedad. "La segunda función [...] estaría relacionada con la información y la instrucción: indicaría la relación de una cosa con otra, en cuanto a dirección, posición y escala..." 15. En esta entrarían todas las señaliza- ciones, mapas y diagramas que nos indiquen un lugar. CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN 42 2. CONCEPTO DE DISEÑO En términos comerciales y cumpliendo con " su tercera función [que] estaría relacionada con la presen- tación y promoción y pretendería «atrapar» la mirada del espectador - usuario y hacer que el mensaje sea recordado".16 El diseño se encarga de enviar constan- tes mensajes al espectador para «invitarlo» a comprar un producto o anexarse a una ideología política. La creación del objeto de Diseño responde a necesidades comunitarias que exigen satisfacción. Sea cual sea la función que desempeñe, debe poseer una estructura- ción racional y eficaz del mensaje que se desea trans- mitir. Pero en esta labor no se debe dejar de lado el carácter estético del producto; aunque la elaboración de los objetos del Diseño sea funcional y vinculada con el comercio, la estética de éste es fundamental pues si el objeto no es atractivo a la vista su creación habrá sido infructífera. 16 Ibidem 43 2.1 RELACIÓN ENTRE LA ILUSTRACIÓN Y EL DISEÑO Ambas disciplinas, Diseño e Ilustración, han nacido de las Artes Gráficas y ambas han logrado independizarse y encontrar sitios en los que se desa- rrollan maravillosamente; pero a pesar de su indepen- dencia, aún no han perdido ciertas características que comparten desde su nacimiento. Composición y organización son palabras que las unen estrechamente. En Diseño, como se explicó en párrafos anteriores, los mensajes y los códigos visuales deben componerse estratégicamente para lograr la comunicación con el espectador; con la orga- nización del mensaje se distribuyen y jerarquizan las formas y los colores, según la importancia que deban cobrar en el mensaje que observará el público. Con lo que respecta a la Ilustración, la compo- sición también ocupa un lugar importante. La Ilustración también es un mensaje visual, lleno de formas y colo- res. En una ilustración, el mensaje debe estar perfecta- mente codificado para que este pueda llegar al público al que está destinado. Las formas, los colores y todos los componentes de la imagen deben estar adecuada- mente organizados según su importancia. Otra característica que los une y que , en cierta medida, las separa del arte, es que su fin es puramente comercial. El objeto de Diseño y la Ilustración toman ambas el camino de un cliente. El contenido de una y otra estarán bajo las necesidades del ojo vigilante del que solicita sus servicios y su estética cumplirá con el mis- mo fin. Su aceptación y reproducción estarán contro- ladas por el gusto y el conocimiento del público. Una frase que puede acoger a ambas discipli- nas: "siempre debe tener una razón para existir". CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN 44 "No es suficiente que dibuje una buena idea, y llene un gran espacio de lienzo con muchas figuras, si todas ellas no están destinadas a explicar la primera y principal idea, [...] puesto que las mejores ideas y la intención más ingeniosa, poco harán si la composición no es buena”17 Con lo anterior se entiende a la composición como el acto de “organizar con sentido de unidad y orden los diferentes factores de un conjunto para con- seguir de éste el mayor efecto de atracción, belleza y emoción”18, o bien, como el aprender a “organizar sus elementos [del lenguaje visual], para que el con- junto tenga un significado comprensible”.19 La composición será considerada aquí como organización y adecuada distribución de los elementos fundamentales de una imagen, proporcionándole uni- dad, lo que permitirá al espectador ser atraído, conmo- vido, y su mensaje, comprendido. El triunfo del mensaje de la imagen depende mayoritariamente de su composición. Si la composición no es buena, la técnica podría quedar minimizada y el mensaje se perderá entre toda la vorágine de colores y formas; será como un laberinto para el ojo: no sabrá cuál es el objeto principal de la imagen, y tampoco sabrá dónde debe mirar después. En esta parte de la investigación se colocarán las formas, líneas y composiciones de acuerdo a la sensación que produzcan: si su constitución provoca sensaciones móviles o estáticas. Se tratarán también conceptos que conciernan a ambas impresiones, y terminología que afecte de manera igualitaria a todos los tipos de composición. No se pretende que esta parte sea una tediosa guía para principiantes y que tengan que memorizar cada uno de los significados que se presentan más adelante; el fin de este apartado es la de explicarle al consultante o al lector cómo es que puede lograr componer obras con las instrucciones más sencillas. 17 Sagaró, J. de. “Composición Artística”, Ediciones L.E.D.A. pag. 7. 18 Ibid 19 Ibid 3. LA COMPOSICIÓN VISUAL EN LA ILUSTRACIÓN 3. LA COMPOSICIÓN VISUAL EN LA ILUSTRACIÓN 45 Este apartado pretende describir, paso a paso, los elementos que deberán seguirse para la elabora- ción de una Ilustración.20 TEMA O ASUNTO El tema o asunto se refiere a la emoción o la acción que el ilustrador plasmará en la ilustración; en un cuento, por ejemplo, dependerá de si es fantástico o realista, en una revista será de lo que trate el artículo: política, algo de psicología o algo de entretenimiento. Generalmente, sobre todo en el caso del ilustrador, el tema será definido por el cliente. FORMATO El primer elemento que se debe considerar para la elaboración de una ilustración es el formato del so- porte. Es importante considerarlo en base al tema que se manejará, es decir, si los elementos de la compo- sición requieren una determinada orientación para que puedan ser armónicamente distribuidos en el soporte. También habrá que considerar que el ilustrador tampoco será libre de elegir un formato cualquiera, pues, de nuevo, la ilustración deberá adaptarse al espacio destinado para su impresión. Los formatos más comunes son el vertical y el horizontal, y en oca- siones, el cuadrado. (FIG. 64). Cada uno de ellos posee características parti- culares que ayudarán a acentuar el tema de la ilustra- ción. El formato vertical, por ejemplo, es ideal para las representaciones en las que la composición se hallen temas suntuosos, elevados, etéreos y con una tendencia ascendente. La posición de este formato permite explotar las zonas altas y permite que la obra se empape de dinamismo. El formato horizontal se recomienda para repre- sentar temas cuyo fin sea lo terrenal, lo que toca el piso. Este formato se adapta más fácilmente a la visión periférica del ser humano, cuyos puntos ciegos en- 3.1 ELEMENTOS BÁSICOS EN UNA COMPOSICIÓN CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN FIG. 64 El formato vertical proporciona una sensación de movimiento, de grandeza, mien- tras que el horizontal da una impresión de continuidad. El formato cuadrado, se pensaba, era monótono para la vista; sin embargo, las increíbles y bienlogradas portadas de los discos compactos y los booklet, ha dejado fuera esta suposición, pues si se observa con detenimiento y ojo crítico, se podrá observar una composición muy dinámica. 20 El lector puede, a la par que lee, tomar un papel y realizar pequeños bocetos que le ayuden a visualizar los términos que se le describen. 46 marcan un rectángulo horizontal; además éste permite a la ilustración expandirse lateralmente, acentuando la sensación terrenal del tema. El formato cuadrado ha cobrado un uso más constante gracias a la música, pues es el formato utilizado por los discos compactos; gracias a esto se ha demostrado que al igual que los otros formatos puede ser aprovechable. EL ELEMENTO DE DESTAQUE O EL PUNTO FOCAL Este elemento es el más importante de toda la obra, es el elemento alrededor del cual se creará la atmósfera del tema que se ha propuesto para ilustrar (FIG. 65). Este elemento puede ser un personaje, un objeto, o bien un conjunto de ellos. Lo que se debe de tener en cuenta para la colocación de este elemento es: no colocarlo en los bordes del soporte, pues puede ser que la vista se desvíe demasiado hacia los bordes, provocando así su presurosa salida y que no pueda contemplar todo el conjunto de la ilustración. Tampoco es recomendable colocarlo al centro del campo visual ya que provocaría sensaciones de pasividad y aburri- miento e, igualmente, el espectador retiraría su vista de inmediato. Es recomendable colocar el punto focal en un sitio que no esté ni centrado ni saliente por uno de los bordes; para este fin se recurre a la diagramación por proporción áurea o punto de oro (que se verá en pá- ginas posteriores), tampoco hay que colocar los ele- mentos secundarios muy cerca de este elemento, porque puede perderse la intención de su destaque. Para que esto no ocurra, el elemento principal puede destacarse utilizando no solo el lugar estratégico más recorrido por la vista, sino también puede intensi- ficarse este objeto por medio del tono, de la luz y de los colores (términos que serán vistos más adelante); las líneas secundarias pueden reforzar las líneas que estructuran esta pieza para que la direccionalidad de éstas consolide la forma principal (sin embargo hay que tener cuidado con no exagerar en las formas, 3.1 ELEMENTOS BÁSICOS EN UNA COMPOSICIÓN FIG. 65 El punto focal en este caso es el rostro del personaje femenino. Las líneas que han formado el punto focal, sirven ahora, tanto para colocar el resto de los miembros del personaje en forma armónica, como para dividir el campo visual y colocar los elementos secundarios, de manera que no resalten más que el elemento de destaque, sino que lo acompañen y formen parre del ambiente. 47 porque se puede saturar la imagen con un solo tipo de línea y, en lugar de reforzar la constitución el ele- mento principal, éste decaerá y perderá toda su fuerza). LINEAS Y FORMAS La composición más elemental se basa en lí- neas simples, dispuestas de manera que hagan atrac- tivo el dibujo. Y es a través de ellas que se puede guiar al ojo del espectador por todo el campo visual que sustenta las formas. Estas líneas constituyen el "esqueleto" o el esquema principal de la obra final, fuguen como retículas en el dibujo, pues es a partir de esas líneas que las formas irán cobrando vida. La utilización no solo de una, sino de varias lí- neas, logrará que el diseño de la obra sea mucho más interesante y con mayor movimiento. A continuación se mencionan las diferentes líneas y formas que pue- den ser aplicadas en el esquema compositivo de una obra, clasificadas de acuerdo a las sensaciones que producen. ESQUEMAS DINÁMICOS Dentro de ésta clasificación se han colocado las siguientes estructuraciones: 1. Líneas verticales Crea una sensación de sublimidad, de asunción, de permanencia, estabilidad y fuerza. Es una de las líneas más importantes por estar asociada a la sensa- ción de equilibrio y gravedad. 2. Líneas diagonales Es un punto medio entre la línea horizontal y la vertical; posee las características de ambas, por lo que su impresión es desafiante. Tiene movimiento aunque tiende a la estabilidad. Colocada en un ángulo superior a los 45° su impacto es de ascensión, supe- rioridad y monumentalidad; si su inclinación está por debajo de los 45°, entonces, la impresión que dará CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN 48 será de descenso, depresión y abatimiento, de una caída de la imagen. Existe un tipo de composición que utiliza varias líneas diagonales; se trata de la radiación. Son líneas que parecen expandirse desde el centro de la figura hacia afuera, y que transmiten un efecto de glorificación, de libertad y devoción. Si su sentido es inverso, esto es, de afuera hacia adentro, lo que hacen es enmarcar o destacar el elemento y concentrar en él toda la aten- ción. 3. Líneas curvas Están llenas de movimiento y gracia. Son muy activas y femeninas, pero su uso debe ser un tanto restringido, pues un exceso en su utilización puede caer en lo grotesco y lo turbulento. Dentro de éstas líneas se pueden englobar a las espirales, describen movimiento pero de una manera más excitante y a la letra s; utilizada en paisajes dota a la imagen con gran movimiento, cadencia y lejanía. Utilizado verticalmente, adquiere cualidades de acción y vida. 4. Las líneas oblicuas y formas angulares Determinan inseguridad, confusión, choque y contienda. Para la construcción de un esquema compositivo a partir de formas se suele utilizar letras, símbolos o líneas combinadas que forman figuras geométricas, como el ángulo agudo que expresa direccionalidad y dinamismo. Se utiliza cuando el foco central de la obra está bien definido. La cruz, por ejemplo, caracterizada por su estabilidad y gran fuerza, fue muy recurrida durante el Renacimiento. Además de las letras ya mencionadas se hace uso de la F, G y Z, junto con los números 2, 6, 7 y 9 y el signo de interrogación. 3.1 ELEMENTOS BÁSICOS EN UNA COMPOSICIÓN 49 ESQUEMAS ESTÁTICOS Aquí se encontrarán las siguientes estructuras. 1. Líneas horizontales Ambientan la escena con tranquilidad, con la sensación de descanso. 2. Los triángulos y los rectángulos Ambos, superpuestos, contagian al espectador con una sensación de estabilidad y seguridad. 3. Los círculos Proporcionan ambientes equitativos, de acción e inmensidad. Emocionan por su perpetuación, femi- nidad y encanto. En cuanto a las formas se tiene a la balanza, que consiste en un principio compositivo que distribuye los pesos visuales en ambas partes de la superficie. El romano o fulcro es un principio que reparte los pe- sos de los objetos, uno mayor y uno menor, en ambos lados del centro, manteniendo el equilibrio por distan- cias. La L o J sirve como un marco que encierra al objeto y lo hace mucho más íntimo y misterioso. Éstas líneas pueden ser clasificadas en una composición como: Líneas en repetición La forma compositiva más simple y armoniosa. Líneas en oposición Unifica las líneas de la composición armonio- samente; ayuda a la conjunción de los elementos del dibujo. Líneas estructurales Cuando son parte fundamental del diseño de la obra. CAPÍTULO I FUNDAMENTOS DE LA ILUSTRACIÓN 50 ESQUEMAS DINAMICOS ESQUEMAS ESTÁTICOS Líneas verticales Líneas diagonales Líneas curvas Las líneas oblicuas y formas angulares Líneas horizontales Los triángulos y los rectángulos Los círculos Líneas conjuntivas Unen la línea principal del conjunto con las secundarias. EL RITMO El ritmo consiste en una serie de repeticiones de formas, colores, líneas y estructuras organizadas de tal modo que facilitan a la mirada recorrer el campo que contiene a la Ilustración. El ritmo ayuda notablemente a que las formas se integren unas con otras, unificándolas, concedién- doles al trabajo movimiento y belleza. Generalmente, el ritmo se genera a partir de líneas curvas, que son las líneas con mayor acción; la espiral y la parábola también están consideradas dentro de las que generan el ritmo, no sólo por ser líneas curvas; la espiral, por
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