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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO ESCUELA NACIONAL DE ARTES PLÁSTICAS "LA IMPORTANCIA DEL DISEÑO GRÁFICO EN LA REALIZACiÓN DE PROYECTOS DE VIDEO DIDÁCTICO DE APOYO A LA ENSEÑANZA DE LA CIENCIA" TESIS QUE PARA OBTENER El TíTULO DE LICENCIADA EN DISEÑO GRÁFICO PRESENTA: NATALlA JARENI AYALA ISLAS DIRECTOR DE TESIS MAESTRO MANUEL ELíAS LÓPEZ MONROY MÉXICO D. F. 2005 S Y9Wtn DEPTO.D! ASE$Otil 'AIlA LA l'ITUU:rotf ESCUEL" NAC}()HAl DE ARTES Pl..AS'rICA. XOCHI"IlCO O. F UNAM – Dirección General de Bibliotecas Tesis Digitales Restricciones de uso DERECHOS RESERVADOS © PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN TOTAL O PARCIAL Todo el material contenido en esta tesis esta protegido por la Ley Federal del Derecho de Autor (LFDA) de los Estados Unidos Mexicanos (México). El uso de imágenes, fragmentos de videos, y demás material que sea objeto de protección de los derechos de autor, será exclusivamente para fines educativos e informativos y deberá citar la fuente donde la obtuvo mencionando el autor o autores. Cualquier uso distinto como el lucro, reproducción, edición o modificación, será perseguido y sancionado por el respectivo titular de los Derechos de Autor. A mis padres Alberto A yala U galde y Alicia Islas Siliceo A GRADECIMIENTOS A Ricardo Cortés por todas las maniobras de salvamento y por la Edición de Sonido. A la Facultad de Química. A las profesoras QFB. María Antonieta Rodríguez Argüello y QFB. Consuelo García Manrique, por permitirme realizar el video de Cromatografía en Columna, y su paciencia y disposición para resolver todas mis dudas sobre el terna. Al Dr. Jesús Gracia Mora por la ayuda ilimitada que me brindó a lo largo de este trabajo. A la Maestra Rosa Martha Femández, por su generosa asesoría. A la Dra. Elba Rojas Escudero que atentamente revisó mis apuntes. A los Profesores M.Yolanda González y Q. Carlos Rius por compartir su tiempo A los investigadores de la USA!. Al DG. Efraín Mora y a AV.Patricia Carrillo por su ayuda con la cámara y las luces. A Fabián Calozo por la asesoría en los equipos del DEP A. A los alumnos Mauricio Magos, Alejandra Bautista y Ricardo Sánchez por prestar sus voces y apoyo en la grabación. Al M. Mauro Bautista, Roberto Vieyra, Claudia Rodríguez e IQ. Iliana Zaldivar por su colaboración. A Alberto Ayala Islas por su ayuda incondicional. y a los maestros y alumnos de la materia de Química Orgánica I que me permitieron irrumpir en sus clases para hacer el video de Cromatografía en Columna. A Lupita y a Magda. A GRADECIMIENTOS Al M. Manuel López Monroy por la dirección de esta tesis. A los profesores Adán Zamarripa, Miguel Ángel Castro, Norma Calette y Gerardo García Luna, por la atenta revisión de este trabajo. A mis maestros de la Escuela Nacional de Artes Plásticas. ; INDlcE 4 INTRODUCCiÓN 7 OBJETIVO GENERAL 8 OBJETIVOS ESPECíFICOS CAPíTULO 1 10 El DISEÑO GRÁFICO a) Definición del Diseño Gráfico. b) El Diseñador Gráfico. c) La Comunicación Visual. CAPíTULO 2 21 El VIDEO DIDÁCTICO a) El Video Didáctico. b) El Video como recurso didáctico en la UNAM. 1 33 2 CAPíTULO 3 LA IMPORTANCIA DEL DISEÑO GRÁFICO EN LA REALIZACiÓN DE VIDEO DE APOYO A LA ENSEÑANZA DE LA CIENCIA. a) El Diseño Gráfico y el proceso de comunicación en la Enseñanza. b) Alcances y Límites del Diseño Gráfico en la elaboración de video didáctico de apoyo a la Enseñanza de la Ciencia. c) Características del video como soporte para el Diseño Gráfico. d) La importancia del trabajo multidisciplinario en la elaboración de video didáctico. d) El departamento de Programas Audiovisuales de la Facultad de Química de la UNAM. 53 CAPíTULO 4 El VIDEO DE CROMATOGRAFíA EN COLUMNA a) Antecedentes. b) Descripción de la práctica de laboratorio "Cromatografía en Columna". c) Objetivos de aprendizaje de los alumnos del tercer semestre que el video debe reforzar. d) Proceso de Diseño Gráfico del video de "Cromatografía en Columna". e) El proceso de investigación, sobre el tema de "Cromatografía en Columna". f) Recursos tecnológicos utilizados para la realización del video de "Cromatografía en Columna". g) Evaluación preliminar del video de "Cromatografía en Columna" 110 CONCLUSIONES 115 ANEXO 121 íNDICE DE ILUSTRACIONES 124 BIBLIOGRAFíA 3 1 NTRODUCCIÓN 4 Nuestra época, definida en gran manera por los medios masivos de comunicación y los nuevos recursos tecnológicos para producir e intercambiar información, plantea nuevas y diversas necesidades en todos los niveles de educación, para que los conocimientos puedan aplicarse en beneficio de la sociedad.(Ochoa, 2005, p.9; Reyna, 2005, p.24; Serrano, 2005, p.31). El apoyo a la Educación es fun- damental, ya que sin conocimiento no hay progreso. Nuestra Universidad ha integrado siempre, recursos tecnológicos y metodológicos para llevar a cabo sus principios fundamentales; y ahora, el esfuerzo por mejorar la capacidad de los alumnos de "aprender a aprender" se vuelve un~ imperiosa necesidad. Con este trabajo, intento poner en relieve, la importancia que tiene la participación del Diseño Gráfico, en la realización de videos de apoyo a la enseñanza de la Ciencia,describiendo las cualidades y los métodos que lo definen y le permiten presentar la información de manera que capte la atención de los alumnos y los ayude a aprender mejor. He utilizando como ejemplo el video de Cromatografía en Columna, que realicé en el Departamento de Programas Audiovisuales de la Facultad de Química de la UNAM, para marcar los puntos que me parecieron más importantes. Originalmente pretendía abarcar hasta los resultados de la evaluación de dicho video, sin embargo esto no fue posible debido a que el diseño de los instrumentos adecuados para realizarla,ha quedado en proceso. 5 El Diseño Gráfico es una disciplina que puede aportar elementos valiosos para mejorar el proceso de la comunicación implícito en el fenómeno educativo, pues sus métodos, nos permiten ordenar y presentar la información para transmitir conocimientos de manera tal, que sirva a los objetivos de aprendizaje de los alumnos. En el primer capítulo, se describe a la disciplina del Diseño Gráfico, al Diseñador Gráfico y sus competencias para resolver problemas de comunicación, a través de medios visuales. Y se pone de manifiesto la importancia que tiene, y ha tenido, la comunicación visual, para apoyar el aprendizaje y difundir el conocimiento. En un segundo capítulo, se presenta información para definir al video didáctico y se proporciona una visión general acerca del uso de este medio en la UNAM, específicamente en la Facultad de Química, donde la incorporación de los nuevos recursos tecnológicos para apoyar su labor educativa ha sido una constante a lo largo de su historia. En el tercer capítulo, se contemplan las necesidades de producción de un video didáctico de apoyo a la ciencia, que pueden ser resueltas por el Diseñador Gráfico y, se intenta al menos, plantear la compatibilidad del Diseño Gráfico con los fines educativos, haciendo énfasis en el potencial de su participación en proyectos que respondan a las necesidades particulares de la enseñanza de la ciencias. También se comenta acerca de las dificultades de la enseñanza de la ciencia en la UNAM, sobre algunos 6 detalles que se deben mejorar en la realización de los videos didácticos, de acuerdo con las investigaciones de la Dirección General de Televisión Educativa de la SEP y con las observaciones de destacados profesores de la Universidad. Se considera además la importancia del trabajo interdisciplinario para la realización de estos proyectos de apoyo a la Educación, sobre todo en nuestra Universidad. La tecnología nos ofrece atractivas herramientas para hacer diversos materiales didácticos; pero si queremos que éstossean efectivos, los científicos y los diseñadores debemos trabajar estrechamente en su elaboración (Guino, 2003, p.476). En el cuarto capítulo, se detalla el proceso de realización del video de Cromatografía en Columna, en el Departamento de Programas Audiovisuales de la Facultad de Química de la UNAM. Para mi desempeño como Diseñadora Gráfica, interesada en el área de producción audiovisual, esta trabajo resultó ser una abundante fuente de aprendizaje. Más por los errores y los problemas técnicos que tuve que enfrentar. Finalmente, se anexan algunas informaciones que me han parecido relevantes en el desarrollo de este trabajo. Los Diseñadores Gráficos tenemos en el campo de la Educación un amplio terreno para desarrollar nuestra actividad y <:;ontribuír al mejoramiento de nuestra sociedad. OBJETIVO GENERAL 7 Presentar a través de la experiencia de realización de un video en la Facultad de Química de la UNAM, argumentos para evidenciar que las cualidades y los métodos del Diseño Gráfico contribuyen a mejorar la elaboración de videos didácticos que apoyan la enseñanza de la ciencia, para que de forma más eficaz promuevan los objetivos de aprendizaje de los alumnos. OBJETIVqS ESPECIFICOS 8 ~ Describir las características del Diseño Gráfico. ~ Comentar la importancia de la Comunicación Visual en la actualidad. ~ Describir la importancia del Diseño Gráfico para mejorar el proceso de comunicación. e4t Describir la función didáctica del video. ~ Describir la relación del Diseño Gráfico con el Video. ~ Describir el proceso de elaboración de un video. ~ Comentar el uso del video didáctico en la UNAM. ~ Describir las posibilidades del Diseño Gráfico en la elaboración de los medios de apoyo a la enseñanza en áreas científicas en la UNAM. e4t Comentar el uso de los recursos tecnológicos como herramientas para la elaboración de video didáctico. ~ Resaltar la importancia del trabajo en equipo para la eleboración de proyectos de video didáctico. e4t Describir la labor del Departamento de Producción Audiovisual de la Facultad de Química. 9 ..,. Exponer la importancia del uso de materiales audiovisuales para apoyar la enseñanza de Ciencia . ..,. Describir la importancia de comprender los conceptos de los temas de la Ciencia para poder representarlos gráficamente en el video . ..,. Describir la experiencia de la elaboración del Video Cromatografía en Columna, en la Facultad de Química de la UNAM . ..,. Describir el método de trabajo utilizado para elaborar el video de Cromatografía en Columna . ..,. Comentar la experiencia de realizar una serie de animaciones por computadora para simular los procesos que ocurren durante la Cromatografía en Columna . ..,. Comentar las problemáticas a las que se enfrenta el Diseñador Gráfico en su desempeño profesional al participar en proyectos de video didáctico. CAPíTULO 1 E L DISEÑO GRÁFICO Llegó el momento del Diseño Gráfico: su capacidad de generar y transmitir información, lo define y determina. Joan Costa En el Diseño hay un cuerpo dado de información que debe comunicarse para que el público la experimente. Este es el objetivo primario en la mayoría de las actividades del diseño. (Dalley, 1990, p.1 04) D EFINICiÓN DEL DISEÑO GRÁFICO 1 1 El diseño es una acción creadora. El diseño es una de las capacidades que nos definen, ya que diseñamos soluciones para satisfacer nuestras necesidades, como seres humanos y como sociedad. Para diseñar es necesario comprender y sentir nuestro medio. Al diseñar generamos ideas, maneras alternativas de hacer las cosas. Diseñar es comunicar. En la sociedad actual se producen infinidad de situaciones en las que el proceso de comunicación es fundamental, por lo que se requieren diversas formas de comunicación más rápidas y eficaces. El Diseño Gráfico es una disciplina que puede dar respuesta a este entorno nuestro, orientado a la transmisión de conocimiento a través de la información (Costa, 2003). El ,Diseño Gráfico desempeña un papel importante en estos procesos de comunicación, ya que proporciona soluciones adecuadas desarrolladas a través del estudio y análisis de estas necesidades y su contexto específico. El Diseño Gráfico comunica visualmente. Diseño es todo el conjunto de actos de reflexión y formalización material que intervienen en el proceso creativo de una obra original, lo cual es fruto de una combinatoria particular -mental y técnica- de planificación, ideación, proyección y desarrollo creativo en forma de un modelo o prototipo destinado a su reproducción, producción, o difusión por medios industriales (Costa y Moles, 1992, p.7). 12 Amalgama las nuevas tecnologías y el arte (factor estético) para resol ver estas necesidades de comunicación visual, creando los medios eficaces para este propósito. El Diseño Gráfico m9derno surgió en Inglaterra, y posteriormente en el resto de Occidente. Confrontó la naturaleza artística con su potencial como producto serial o industrial y con el uso de nuevas tecnologías para la producción y reproducción de imágenes (Schwabe, 2000,Sec. 1 p.1). El Diseño Gráfico, organiza, ordena la información para traducirla en imágenes y textos que presenten una idea clara y por tanto, rápida de entender. El Diseño Gráfico es un reflejo de la sociedad. Prácticamente está presente en todas las actividades de la sociedad y manifestaciones del conocimiento humano, por su necesidad primordial de ser difundidas a los demás. Interviene en la elaboración de los medios impresos (periódicos, revistas, libros), en el medio audiovisual (cine, televisión, video, programas didácticos, de divulgación, culturales, institucionales), en la publicidad de los productos y servicios tanto comerciales como de carácter social y cultural (anuncios, carteles, empaques, folletos), en la ilustración de todos los géneros (científica, infantil, tecnológica) en aspectos museográficos (cédulas, textos, catálogos) en la Internet (páginas web), en recursos multimedia que conjugan la aplicación de varios medios, y en las producciones de identidad institucional (imagen de identidad, logotipos). (Salazar, 2004, p. 16) En la historia del desarrollo del Diseño Gráfico han desempeñado un papel fundamental la evolución de la teoría de la comunicación y la semiótica, así como las opciones económicas y políticas ... que en la fase contemporánea adquieren mayor importancia ... por el complejo e irreversible proceso de globalización (Schwabe, 2000) 13 El Diseño Gráfico se desarrolla tanto en el sector privado como en el público, y también de manera independiente. Existen áreas en las que se ha saturado el campo de trabajo, como sucede en la Publicidad, y otras áreas como la Educación en las que la participación del Diseño Gráfico no ha sido tan profusa. El Diseño Gráfico tiene cabida en los procesos económicos, industriales, comerciales y culturales de nuestra época y los retos de esta profesión están siendo determinados por la globalización económica y la aplicación de tecnología de punta en los sistemas de producción.(Schwabe, 2000, p.4). Estas características de nuestro entorno han propiciado la aparición de múltiples canales de comunicación social. Estos medios de comunicación masiva han convertido al diseño en un fenómeno glo- bal (Strosberg, 1999, p .203). 14 En nuestro país el Diseño Gráfico, además de que es considerado un elemento suntuario, enfrenta a veces, el que no se le considere relevante para los propósitos de comunicación, o que no se conozcan sus posibilidades de aplicación en algunas situaciones. Esto se acentúa debido a que la disciplina se ejerce tanto por profesionistas de licenciatura universitaria como por técnicos en el área. Los profesionistas del Diseño Gráfico debemos procurarnuestra participación en la Investigación para encontrar soluciones a las problemáticas sociales del país, donde además de abarcar una labor en apoyo a la generación del conocimiento al respecto, estaríamos impulsando el reconocimiento de las características propias del Diseño Gráfico como disciplina Universitaria, que lo diferenciarían del puro nivel técnico. (Schwebel, 200, sección 3,pA) La función del diseñador consiste en resolver problemas de comunicación relativos a productos, imágenes, conceptos y organizaciones y hacerlo de forma original y precisa. (Swann, 1990, p.6) E L DISEÑADOR GRÁFICO 15 El Diseñador Gráfico es un profesionista que puede insertar su trabajo en cualquier sector de la sociedad que requiera comunicarse visualmente y obtener resultados con esa comunicación. Hay diseñadores que se desarrollan en casi todas las áreas y otros que se especializan en una sola. El Diseñador Gráfico proporciona un servicio. Elabora un mensaje valiéndose de diversas estrategias para su configuración. Propicia entonces, un proceso de comunicación dentro de un contexto determinado, dirigido a un receptor particular, quien deberá entender el mensaje tal y como se ha planeado (demostrándose cuando la respuesta del receptor coincida con la intención del emisor). La actividad del Diseñador Gráfico se nutre con la observación, la curiosidad y el interés en nuestro entorno; el compromiso con la sociedad, la sensibilidad, el factor estético, la experimentación, la habilidad para representar e inter-pretar. Las ideas de este tema se basan en el curso Taller de Diseño del M. Adrián Flores Montiel, profesor de la ENAP. El Diseñador Gráfico profesional debe poseer un amplio rango de habilidades y conocimientos, en adición al interés en las artes visuales y el talento para comunicar visualmente. (Cotton, 1994, p.11) 16 El avance tecnológico ha aportado en los últimos años una enorme caja de herramientas para nuestro trabajo, lo cual implica por un lado, una amplia gama de recurso~ disponibles que facilitan los procesos del diseño, y por otro, un basto campo de investigación sobre la aplicación, repercusión y futuro de estos medios. Algo determinante en la actividad del Diseñador Gráfico, es la relación multidisciplinaria que se da en el contexto y desarrollo de los proyectos, ya que su trabajo se requiere para aportar un servicio que resuelva una necesidad de comunicación visual, en los diversos sectores de la sociedad, y siempre tendrá que participar en colaboración con profesionistas de otras áreas. Este hecho nos permite enriquecer nuestra apreciación del problema de comunicación al tener varios puntos de vista acerca del mismo; ampliamos nuestra visión de las situaciones y aprendemos de los demás. Un Diseñador debe interesarse por áreas como la Filosofía, la Sociología, la Psicología, entre otras, porque su trabajo consiste en actuar por la sociedad, la gente, cada individuo; y debemos tener conocimiento de los fenómenos que nos definen como sociedad y como individuos. Los ojos son el órgano superior del conocimiento, el más importante del cuerpo humano. LEONARDO DA VINCI Proceso es cualquier fenómeno que presenta una continua modificación a través del tiempo o cualquier operación o tratamiento continuos . .... Uno no se puede comunicar sin tener la intención de persuadir a alguien, de una forma u otra. (Berlo, 1988, p.20) Al ser la comunicación un proceso, está en constante evolución. Está constituida por un conjunto de fases que tienen una meta, un fin. (Escudero, 2000, p.12) L A COMUNICACiÓN VISUAL 17 La Comunicación es un proceso por medio del cual interactuamos con los demás y que se realiza cuando un emisor transmite un mensaje a un receptor, y éste lo comprende. Este proceso puede realizarse a distintos niveles y de diversas formas. El mensaje puede ser algo que escuchemos o que sintamos o que veamos. Como receptores disponemos de nuestros sentidos para percibir o captar esos mensajes e interpretarlos de acuerdo a nuestra experiencia y el contexto en que nos ubiquemos. Este campo de percepción por medio de nuestros sentidos ha adquirido nuevas dimensiones gracias a las nuevas tecnologías. Por ejemplo la realidad vir- tual, sistemas de realidad aumentada, etc; que nos proporcionan información que repercute en nuestras sensaciones y en la manera como definimos nuestro mundo. Estamos rodeados de estímulos de todo tipo. Lo que somos capaces de captar con nuestros ojos resulta muy variado y produce muchos efectos sobre nuestro pensamiento. El sentido de la vista se halla por encima de todos los demás. ARISTÓTELES La mente humana se alimenta de un inmenso universo de señalizaciones y de estímulos tanto sonoros como visuales y formales en general y dichos estímulos intervienen eficazmente en la germinación de las constantes formativas que siempre han dominado la actividad humana. (Dorfles, 1974, p.20) 18 Generamos nuestro conocimiento acerca del mundo cuando percibimos información a través de nuestros sentidos y al establecer relaciones múltiples entre las abstracciones que hacemos de la realidad y con las que vamos configurando nuestro pensamiento (Escudero, 2000, p.2I), nuestra interpretación de las cosas,para después utilizarlas referencialmente y seguir con el proceso de establecer nuevas relaciones al obtener nuevas informaciones. La percepción es la forma como desciframos el mundo que nos rodea a través de nuestros sentidos y nuestro pensamiento. La "Teoría de la forma" (Gestalttheorie) ha sido la corriente de investigación en términos filosóficos y psicológicos, que explica la manera como percibimos las imágenes; en la que el entendimiento (conocimiento) se da a través de la concepción de formas definidas. Es por ello que es la teoría que más ha influido en el Diseño Gráfico (Costa, 1998, p.92). " Artistas y científicos han contribuido, juntos, a la causa de la comunicación visual.Desde la invención de todos los sistemas de escritura, (abstractos, pictográficos, manuscritos iluminados) desplazados por la imprenta, la fotografía y la computadora, el arte y la ciencia han sido indisociablesl. (Strosberg; 1999, pp.2D6) Lo histórico significa no sólo la idea literal de la historia de los acontecimientos, sino también la historia de las ideas participantes en la historia y expresadas en imágenes. (Trabulse; 1995, p. 15) 19 Rudolph Arnheim(l998 , p.3ü7) rechaza la creencia de que el razonamiento ocurre sólo a través del uso del lenguaje. Argumenta que el pensamiento ocurre primeramente a través de imágenes abstractas ; p ensamiento visual. Arnheim defiende el papel del arte en la educación y remarca la importancia de ens eñar a los estudiantes a vo lverse hábiles en el pensamiento visual. Desde el inicio de la historia del hombre, las imágenes han sido el v e h íc u lo para representar los conocimientos, ideas, creencias, temores; en fin , la Naturaleza Humana en su totalidad. La representación visual de nuestra percepcron acumulada como Género Humano ha sido una de las maneras de difundir lo que somos hasta ahora. La Historia del hombre es indivisible , para su comprensión y estudio, de las Artes Visuales ; que regi stran , repre sentan , interpretan hablan y transmiten información de cada época (Trabulse , 1995 , p. 17) Los Reyes Católicos de España supieron del descubrimiento de América a los 143 días de la hazaña consumada por Cristóbal Colón. Europa tardaría 12 días en conocer el asesinato de Abraham Lincoln, mientras que la muerte de Napoleón llegó a Londres 58 días después de acontecida. La de J.F. Kennedy se conoció a las dos horas de ocurrida. (Ferrer, 1997, pp.133 -134) Chile. . .-- . -'. " b .. ..- io"~.. .. " El Salvador. ' 20 Para una sociedad el proceso de comunicaciónes fundamental. Nuestro entorno está determinado por la velocidad a la que se transmite la información. Los medios actuales la aceleran y la desbordan y este exceso de información ha propiciado, en gran medida, los problemas de la sociedad contemporánea. (Ferrer, 1997,p.144) Los acontecimientos que se producen ahora y que conmocionan a la opinión pública, se transmiten de manera inmediata , simultánea, gracias a las tecnologías satelitales aplicadas a los medios de comunicación masiva. Resulta evidente que en la actualidad, las diversas formas de comunicación requieren de rapidez y eficacia. El Diseño Gráfico juega un papel muy importante en este proceso comunicacional ya que proporciona soluciones desarrolladas a través de, necesidades específicas de comunicación. Su meta es agilizar la transmisión de una información valiéndose para ello de la creatividad y de varias estrategias en la elaboración de los mensajes visuales, para hacerlos eficaces, rápidos y asertivos. CAPíTULO 2 E L VIDEO DIDÁCTICO La televisión cumple todas las funciones propias del espectáculo: ofrece una gratificación sensorial con estímulos visuales y sonoros, una gratificación psíquica con procesos de identificación y proyección que son dos mecanismos mediante los cuales el espectador se integra al espectáculo Funcionan de manera inconsciente, independiente de la voluntad del espectador. Gallego y Alonso, 1999, p.22). E L VIDEO DIDÁCTICO 22 Los conocimientos que se adquieren en la Escuela no deberían considerarse como algo separado de la vida (Rosa Martha Fernández, comunicación personal, 17 de agosto del 2003» por esto se ha desarrollado la necesidad de mejorar la metodología de la Enseñanza y el Aprendizaje implementando estrategias, como el uso de diversos materiales de apoyo didáctico. El empleo de recursos auxiliares en la Enseñanza resulta novedoso y atractivo al estudiante. Estos medios serán realmente eficaces cuando se conciban y seleccionen de acuerdo a los objetivos de aprendizaje que se requieren alcanzar; y se integren al proceso educativo, lo enriquezcan (Aparici, 1997, pp. 141-142). El video didáctico es un recurso que se adapta a cualquier nivel de Enseñanza y por sus características es un medio muy accesible. La palabra video designa información electrónica visualizable (imágenes) asociada o no, a sonido (audio). También se aplica indistintamente a los distintos dispositivos: una cinta virgen (videocasette, videotape o videocinta), a un videocasette grabado (videograma), a una videocámara, o a una videocasetera (magnetoscopio ). El video es un sistema de comunicación audiovisual. Es un conjunto de técnicas y medios para la grabación, reproducción y tratamiento de la imagen electrónica. (Fernández y Sarramona, 1993, p.449) Los audiovisuales se deben usar selectivamente en la enseñanza; es decir, sólo cuando sirvan a este propósito, cuando el lenguaje de las imágenes en movimiento añada algún elemento peculiar a las palabras o a las imágenes fijas. (Tosi, 1993, p.50) Respecto al uso del video, el aprendizaje se promueve cuando el docente observa los programas con sus alumnos, está al tanto de sus intereses y necesidades sobre el tema y solicita su participación constante, ya sea antes de la transmisión o después de ella . . (Arroyo, Esparragoza y Solórzano, 2003). 23 Los videocasettes tienen diversos formatos, los más comunes actualmente son VHS, S- VHS, BETA CAM, BETACAM-SP; los formatos digitales: DVD, DVcam y MinidD V; y los formatos de computadora Quicktime y Mpeg. El uso del video como medio de apoyo en la Enseñanza debe responder a los objetivos educativos. El profesor debe planear el proceso de enseñanza- aprendizaje para poder seleccionar los materiales que se adecúen a los objetivos, y considerar actividades (evaluaciones, discusiones, etc) después de presentar el video. Un video didáctico debe estimular al alumno, motivarlo para aprender. No debe considerarse un sustituto del profesor, sino un auxiliar que servirá potencialmente a los objetivos de Enseñanza. Debe procurarse que se integre a un proyecto más amplio, que incorpore más medios de apoyo. El uso del video didáctico puede contribuir a desarrollar la observación y el juicio crítico (Aparici y García, 1989, p. 109). Debemos incitar incluso a que el video educativo desarrolle fórmulas nuevas relacionadas con las experimentadas por los video-artistas que no creen en reglas cerradas e inamovibles (Aparici, 1997, p.123). 24 Al presentar imágenes que representan objetos reales, puede acercar a los estudiantes a la comprensión de procesos lejanos a su experiencia. Conceptos difíciles pueden ser comprensibles a los alumnos gracias a que el video les proporciona maneras de visualizarlos a través de esquemas, animaciones, secuencias del funcionamiento de los mecanismos de dichos conceptos, etc. Los recursos económicos, tecnológicos y humanos, se deben tomar en cuenta para planear de la mejor manera posible el material. (Johanssen, 1996, p. 187- 189) También puede promover se que los alumnos realicen sus propios materiales, para que afiancen sus conocimientos y los integren a su propio y particular proceso de aprendizaje. El video permite el diálogo del maestro y el alumno a través de la tecnología. El video puede servir para que los profesores se cuestionen acerca de las dinámicas de su modo de Enseñar, con el fin de lograr un "clima de Enseñanza" acorde con la realidad comunicacional de los alumnos (Aparici y García, 1997, p.142). Una de las características del video es su cualidad de síntesis. La información se organiza y selecciona, dejando sólo lo que es indispensable y este ejercicio permite al alumno concretar su aprendizaje. La producción de video didáctico implica un proceso. Las etapas para la realización de un video didáctico son, básicamente, las siguientes (Tostado, 1999, pp. 86-89 Y Aparici, 2000, pp. 109-111): ~ Determinar los objetivos del tema que se va a apoyar. ~ Precisar el nivel de información sobre el tema con el que cuentan los alumnos. ... Elaborar una sinopsis, un resumen de contenido. ... Elaborar una escaleta o plan de ordenamiento de las secciones (contenido) que conformarán el guión. ... Redactar el guión literario, en el que debemos tener en cuenta qué información se va a presentar mediante la palabra y cuál a través de las imágenes. 25 .. Guión técnico (Story board) donde se especifica el orden del contenido (las secuencias), el guión y su interrelación con las imágenes detallando las características (planos y efectos) para cada secuencia del video, la música que reforzará la intención de cada secuencia y el tiempo determinado de evolución del video . ... Después se pasa a la realización en sí del video, siguiendo las instrucciones determinadas. Se graban las imágenes (esquemas, animaciones,etc) y la locución (el texto hablado) se incorporan las pistas de audio y música. ... La Post-producción del video, se realiza al hacer el montaje de las secuencias en el orden determinado, se integran los efectos y los títulos, rótulos, etc que sean necesarios y la música. E L VIDEO COMO RECURSO DIDÁCTICO EN LA UNAM 26 La integración de los nuevos recursos tecnológicos para impulsar las tareas primordiales de nuestra Universidad: Investigación, Educación y Difusión del CONOCIMIENTO y la CULTURA, es uno de los factores que la caracterizan y la posicionan como una de las mejores del mundo. Con el uso de estos recurso, se busca el incremento de la calidad educativa para lograr una formación más completa y adecuada a nuestra época. La incorporación de estos medios requiere hacer cambios en los programas de estudio y la capacitación de los profesores en su uso, elaboración y manejo . Ademásse necesita una labor de difusión de la existencia y utilidad de los materiales para crear la inquietud tanto en los estudiantes como en los profesores de aprovechar estos medios.(Feingold, 2002, pp. 49-50). Antecedentes El maestro Sergio Vega comentó durante el 1 er Seminario de Producción Audiovisual de la UNAM (2004) que en 1952 se instaló en el Palacio de Medicina, un equipo de circuito cerrado de TV, que constituyó la primera estación científica de América. Á vila (1995, pp.66-69) refiere que entre 1960 y 1968 empieza a ser utilizado el videotape por la Facultad de Química, y luego por la de Odontología, casi a la par de Telesistema Mexicano (ahora Televisa) en el Las instituciones educativas ocupan el segundo lugar en importancia cuantitativa en la producción de video, lo cual se explica por ser un rubro conformado fundamentalmente por escuelas de educación superior que en su mayoría utilizan al video como apoyo didáctico para la formación académica. (Ávila, 1995, p.105). 27 medio comercial, y la Unidad de Televisión Educativa y Cultural. Durante 1969 y 1972 el profesor Joaquín Berruecos (Químico) desarrolló los primeros trabajos de video científico con alumnos de esa Facultad. En 1973, Sony donó a la Facultad de Química un equipo de video portátil 3/4 V-Matic, como apoyo a la docencia, que serviría además para constituír, junto con el apoyo de la Facultad de Medicina, el departamento de Televisión Educativa "Didacta " que integraba video, materiales impresos y materiales audiovisuales (diaporamas). Éste departamento se convirtió en el Centro Universitario de Producción de Recursos Audiovisuales (CUPRA), que amplió su labor para toda la Universidad, y posteriormente daría lugar a la creación de TV-UNAM, que desde entonces impulsa la producción de video en todas sus expresiones. Recientemente se ha anunciado la difusión de los materiales videográficos producidos por las distintas Facultades, Escuelas y Centros de la UNAM, a través del sistema EDUSAT de la SEP (ANUlES, 2004). Y finalmente, ha iniciado la transmisión del canal universitario. 28 Al formar parte de un proceso de aprendizaje más amplio, el video refuerza los conocimientos que se desean transmitir cuando se integra con otros medios, como textos, prácticas y la motivación del maestro. Maestros universitarios con gran experiencia en la TV Universitaria, como la M. Rosa Martha Fernández, destacan su utilidad en aspectos como los siguientes: ... Traer al aula las situaciones, lugares y problemas a los que se enfrentará el alumno, permitiéndole ver las aplicaciones de los conceptos que se vierten en clase. ... Facilitar con un aprendizaje semidirecto la demostración del funcionamiento de aparatos científicos, los experimentos, la preparación de las prácticas de laboratorio, quirurgicas, etc. .. Dar mayor flexibilidad al sistema de enseñanza, facilitando que el alumno aprenda a su propio ritmo. 29 A pesar de sus posibilidades, el uso del video no es común. Aunque se aprovechan recursos que fueron elaborados con anterioridad, la mayoría de los profesores no los integra a sus clases. En parte por la falta de conocimientos para crear y hacer uso de este tipo de materiales, pero sobre todo porque no existe la forma adecuada de motivar su elaboración. El maestro debe dedicar un tiempo considerable para generar los contenidos académicos. Se lleva mucho tiempo analizar los temas que pueden tratarse de esta forma y detectar los conceptos que se requiere reforzar. Los investigadores no ven recompensado su esfuerzo de manera proporcional en esta labor: La realización de estos materiales no les reditúa el mismo reconocimiento (que se refleja en los apoyos económicos) que publicar en revistas académicas. Por ello es importante la labor de las dependencias de la UNAM como DGSCA, o el DEPA de la Facultad de Química, porque ponen al alcance de maestros y alumnos los recursos tecnológicos y la capacitación en el manejo de los mismos; y por ello destaca también la participación de Diseñadores Gráficos, y expertos en Educación (Pedagogos, Psicólogos, etc), para que apoyen estos esfuerzos y se mejore la calidad y la eficacia de los materiales. fAculTAd dE PsitOloc¡(4, UNAM AudiTORio drl Edificio "An 2 y J dE upTiolbRE di 2004 30 Dentro de la UNAM, se han realizado encuentros para tratar de acercar e integrar a los distintos centros de producción audiovisual que se han formado en cada una de las Escuelas y Facultades, por ejemplo la la Muestra / Seminario de Video y Nuevas Tecnologías de las Áreas A udiovisuales de la UNAM que se llevó a cabo durante los días 2 y 3 de septiembre del 2004. Este seminario fue organizado por las Facultades de Psicología, Med ic in a, Química, Odontología, Ciencias, la FES Iztacala y la Dirección General de Orientación y Servicios Educativos, con el objetivo de abrir un foro de proyección y discusión para enriquecer las prácticas metodológicas y su vinculación con las nuevas tecnologías y necesidades de la educación superior. Se presentaron materiales de centros productores del Universum, de las facultades de Psicología, Ciencias, de Química, de Odontología, de Veterinaria, Medicina, la FES Iztacala, entre muchos otros. El video es un recurso que se utiliza y se produce en las distintas dependencias para apoyar, difundir e investigar en todas las áreas del conocimiento universitario. El medio permite presentar abundante información de manera simplificada, y genera una experiencia respecto de la información presentada. 31 Este tipo de eventos permite conocer los materiales y compartir momentos de reflexión acerca del rumbo y estado de la producción audiovisual dentro de la Universidad. En este seminario se intentó definir un modelo de TV Educativa en la UNAM, como lo comentó el Lic. Ornar Torreblanca de la Facultad de Psicología, según las características comunes de los videos que se mostraron en esta ocasión, y según los siguientes criterios: ~~ A partir de los Objetivos que cubren estos videos. ~~ El Tipo de Público al que van dirigidos. ~~ Producción y Post producción del video en la UNAM. ~~ Nuevas tecnologías que se aplican a la realización de los videos, como el uso de la Computadora. ~~ Procesos de la imagen y el sonido. ~~ Equipo disponible en cada unidad prooductora. ~~ Equipo humano con el que se cuenta en cada dependencia para desarrollar estos materiales . • ~ Perfil de los realizadores. ~~ Distribución 32 En general el video que se produce se destina al consumo interno de cada Facultad o Escuela, pero algunos salen a otras instituciones dentro y fuera del país, o al aire por Red Edusat y TV UNAM. También se hizo énfasis en la importancia de rescatar y considerar los aspectos históricos de las áreas de producción audiovisual universitaria, así como los aspectos técnicos, académicos y los estéticos; para poder implementar políticas y planes de desarrollo, acordes con la realidad universitaria. Yen ocasión de la presentación de los videos producidos por el Departamento de Programas Audiovisuales en la Facultad de Química, el19 de abril (2005), el Dr. Jesús Gracia hizo hincapié en la importancia de tener herramientas, metodologías, material de apoyo porque la tarea educativa en la actualidad es cada vez más difícil debido a que la generación de conocimiento, científico es enorme. El Q. Raúl Varela, Jefe de la Coordinación de Planeación e Informática de la Facultad de Química resaltó el hecho de que en la UNAM se procure dotar de infraestructura tecnoloógica a las distintas dependencias educativas para realizar este tipo de materiales, por lo que este esfuerzo es una invitación a la comunidad universitaria para desarrollar la investigación, la capacidad, la creatividad y la aplicación deestos recursos. CAPíTULO 3 -JA IMPORTANCIA' DEL DISEÑO GRÁFICO EN LA REALIZACiÓN DE VIDEO DE APOYO A LA ENSEÑANZA DE LA CIENCIA la educación tiene por meta la transmisión de conocimientos de una generación a otra .... Transmitir y actualizar estos conocimientos no es suficiente, se necesita además Que sean capaces de preveer el futuro. l ograr lo anterior al ritmo en Que evoluciona nuestro mundo nos lleva a cuestionar, incesantemente, los metodos pedagógicos Que aseguren una buena instrucción gracias a una comunicación eficaz, (Escudero,2000, p.) E 34 L DISEÑO GRÁFICO Y EL PROCESO DE COMUNICACiÓN EN LA ENSEÑANZA La Enseñanza- aprendizaje formal- la entendemos como el aprendizaje de un cuerpo de conocimientos específico, que uno se compromete a llevar a cabo dentro de unos parámetros establecidos, en un contexto definido, es decir , en una lnstitución o Escuela. Y una característica muy importante es que se realiza una evaluación para asegurar el aprendizaje por parte del alumno (Bonfil, 1992, p.2). La enseñanza se caracteriza por ser un proceso de comunicación cuyos objetivos principales son dos: que los alumnos (receptores) entiendan y entonces aprendan el mensaje. Ha evolucionado de acuerdo a las necesidades y características de la sociedad. "La Educación es s inónimo de progreso". la integración de los medios tecnológicos disponibles según los avances de cada época para cumplir mejor sus objetivos la han definido históricamente y su transformación se ha reflejado en la situación de cada sociedad (Reyna, 2005, p.24). El interés de cualquier maestro es optimizar este proceso educativo: Aprender más y mejor en menos tiempo. "Comunicar" seria equivalente a "transmitir" (enseñanza) con eficacia (aprendizaje) .... La complejidad de los mensajes, la personalidad del emisor y el receptor, y el marco ambiental en que I;!l proceso se lleva a cabo, determinan este proceso. La comunicación didáctica no es sólo un sistema de transmisión informativa. También se trata de despertar inquietudes, fomentar la reflexión personal, etc .... Se tratará de relacionar los mensajes, códigos y canales más adecuados, según se pretenda lograr un conocimiento o despertar una actitud. (Ferrández y Sarramona, 1991, pp. 70-71) 35 Diseñar es educar. Las caracterÍstica's que definen al Diseño Gráfico evidencian la cualidad de esta disciplina para insertarse en cualquier actividad humana en la que se vea involucrado un proceso de comunicación. Por tanto, la Enseñanza es un campo ideal para el desempeño profesional del Diseñador Gráfico. El Diseño Gráfico es una disciplina que responde a las necesidades de la Enseñanza, ya que sus características y objetivos son prácticamente los mismos: Transmitir una información (idea , conocimiento, etc) de manera completa, clara (mejor, eficaz), y rápida "en un vistazo". La labor del Diseñador Gráfico es importante para alcanzar objetivos didácticos, porque a través de los recursos visuales que maneja, es capaz de presentar esta información de una manera 'más amable, seductora, que capte la atención de los alumnos, les proporcione referencias visuales y los ayude a aprender mejor. El conocimiento se produce cuando somos capaces de establecer relaciones múltiples entre la s abstracciones que hacemos de la información que nos rodea y que organizamos y almacenamos para después utilizarla referencial mente. La "imaginación visual" es un elemento central de la imaginación científica. La capacidad de Ver y de Representar están indisolublemente interrelacionadas con el Entendimiento . .. las imágenes suelen ser parte de los procesos de Pensamiento y Descubrimiento (Ottino, 2003, p.4731 El Diseño Gráfico puede mejorar la calidad de la imagen y expresar ideas e información en formas que no podrían conseguirse con ningún otro método .... Para lograr los objetivos de su trabajo, el diseñador gráfico emplea sus habilidades para el dibujo, imaginación para crear y combinar toda clase de imágenes, y un conocimiento e interés por la lógica y la historia de las técnicas de rotulación y la tipografía . (Merrit; 1987, p.11 l. A LCANCES y lÍMITES DEL DISEÑO GRÁFICO EN LA ELABORACiÓN DE VIDEO DIDÁCTICO DE APOYO A LA ENSEÑANZA DE LA CIENCIA 36 Las imágenes son un importante apoyo para el aprendizaje de las ciencias. Los recursos que conforman el video y que serán utilizados para apoyar el aprendizaje son: TOMAS DE VIDEO FOTOGRAFíAS ILUSTRACIONES VIDEO ESQUEMAS TIPOGRAFíA MÚSICA LOCUCiÓN EFECTOS IMÁGENES FIJAS Y ANIMADAS En la elaboración de un material video gráfico orientado a las ciencias, la participación del Diseñador Gráfico consistirá en elaborar elementos gráficos que permitan que el alumno, al accesar a la informacion se sienta atraído, cómodo y que obtenga referencias visuales de los conceptos, a través de ilustraciones, esquemas,fotografías, animaciones y títulos; con los cuales el contenido didáctico será impulsado para lograr sus objetivos. El Trabajo del Diseñador Gráfico se desarrolla en función de sus habilidades técnicas y de su capacidad de investigar, analizar y determinar las soluciones gráficas a través de los fundamentos teóricos de la REQUISITOS BÁSICOS PARA LA ELABORACiÓN DE MATERIAL AUDIOVISUAL DIDÁCTICO CRITERIO DE COMPRENSiÓN El material debe ser adecuado al nivel del grupo, se deben utilizar recursos de motivación (novedad, originalidad, etc.);el contenido debe ser veraz, estar actualizado y presentar información esencial. CRITERIO DE PERCEPCIÓN Las imágenes deben estar organizadas. Deben ser específicas, variadas y atractivas. la voz, la música y tos efectos sonoros deben ser de buena calidad. CRITERIO DE RETENCIÓN Se debe procurar la utilización de elementos reates y valorativos. Y que el contenido estimule la participación del alumno (indicaciones, problemas, etc .(Filio, 1981 , p.65). 37 disciplina del Diseño Gráfico: Psicología de la Percepción, Teoría de la Comunicación, Semiótica. A través de este proceso, el Diseñador Gráfico elabora las propuestas para las imágenes del video didáctico. En cuanto a las habilidades técnicas del Diseñador y sus alcances en un material de esta naturaleza, hay que considerar que desde los comienzos del medio televisivo. las técnicas del dibujo, la rotulación manual , la fotografía y lo s primeros s istemas cinematográficos se utilizaron en la producción de textos e imágenes gráficas para la pantalla (Merrit, 1987, p.11). Después de muchos años de investigación y combinación de posibilidades de presentar el material visual para video, el proceso de Diseño Gráfico para te levis ión puede describirse claramente como una parte vi tal e integral del medio videográfico (Merrit, p.15). La tecnología y la destreza para utilizarla, incide directamente en la manera de solucionar estos proyectos ya que, por ejemplo, a través de los equipos y programas especializados para visualizar datos abstractos, es posible ver, y hasta sentir, virtualmente, lo s conocimientos. La tecnología nos ofrece atractivas y poderosas herramientas para elaborar imágenes. Pero no debemos abusar de sus posibilidades, sino ponerlas al servicio de los objetivos didácticos, en función de los cuales el Diseñador y el Científico trabajan juntos. (Ottino, 2003, p.476). LAS DIFICULTADES EN LA ENSEÑANZA DE LA QUIMICA Es difícil enseñar Química porque nuestro mundo es macroscópico y para los estudiantes resulta complejo entender cosas que no ven directamente. Hacer un cambio de lo macroscópico a lo microscópico requiere de mucha capacidad de abstracción; debes emplear modelos, pero también entender que éstos no son la realidad , son únicamente una manera de representarla. (Martln, 2004, p.27) El aprendizaje se dificultatanto en materias básicas como en materias que requieren de demostraciones y experimentos. Aunándose a este problema la falta de objetivos y claridad en los conceptos. El método más utilizado es la transmisión de información (clase tradicional) donde el alumno no partici pa activamente. (Filio, 1981 , p.31) 38 Al hablar de la capacidad de análisis mencionemos que el Diseñador Gráfico debe asimilar claramente , en función de los objetivos de aprendizaje de los alumnos, los temas del video para lograr la mejor representación de los mismos. Esto nos enfrenta con una de las problemáticas presentes en este tipo de trabajo: los prejuicios acerca de la relación Arte- Ciencia; se pasa por alto la interrelación de ambas, que ya se ha comentado anteriormente, y se subestima la labor del Diseñador Gráfico. La labor de investigación debe ser llevada a cabo teniendo un profundo compromiso con el uso que se le va a dar al objeto gráfico. inserto en el espacio del video. Para lograr esto, debe realizar el esfuerzo de comprender lo s temas de ciencia; planteará sus propias preguntas acerca del tema, le será útil revisar los materiales disponibles como libros, esquemas. otros recursos audiovisuales, incluso buscar la oportunidad de asistir a los laboratorios a observar de cerca el trabajo de los profesores e investigadores, siempre que sea posible. El Diseñador Gráfico y el profesor de la materia científica deberán trabajar de manera cercana, en franca comunicación, para que sea posible construír los aspectos gráficos del video. • 39 Este esfuerzo compartido, al integrar puntos de vista diferentes, modos distintos de ver un mismo suceso, completará de manera significativa las ideas que conformarán el material. Será importante que el Diseñador Gráfico procure comprobar que su labor de investigación va por buen camino, para que sus interpretaciones gráficas y su configuración a través de las herramientas tecnológicas, sean las correctas. Joan Costa (1998, pp. 22-23) nos marca un punto fun- damental, que es el hecho de que para poder configurar un esquema que tiene como fin enseñar, no se deben usar elementos que distraigan o que entorpezcan el significado de la información. El Diseñador Gráfico debe entonces, poner mucho cuidado en no excederse a la hora de usar los recursos gráficos. Pero también debe comprender el medio videográfico, el soporte, que basa su potencial en la particularidad que tiene de expresar las ideas a través de la conjunción de múltiples recursos, como Imagen, Movimiento y Sonido. Por tanlO, se deben considerar límites en l a elaboración de las imágenes, generados a partir del trabajo de investigación y de los objetivos del uso de ellas, para lograr la representación visual acertada de los conceptos y no "crear" cosas que no son. Es imprescindible que los educadores interesados en los medios de comunicación planteen, desde la propia escuela, investigaciones que aporten datos significativos sobre la forma en que el alumno percibe la imagen. (Aparici, 1997, p.123). 40 f I ..j·,1 .... ~ t ~'~~. tI r;' "" !,\ , En el seno del trabajo en equipo, el Diseñador Gráfico determinará el tipo de imágenes que más convenga a los objetivos de aprendizaje de los alumnos. Así por ejemplo, podría combinar imágenes con distintos niveles de abstracción, para explicar un mecanismo que no se puede ver a simple vista. De manera general, podrá diseñar una presentación gráfica que atrape la atención de los alumnos. Así mismo, el punto de vista del Diseño Gráfico puede llegar a encontrar detalles que desde otra perspectiva no se descubrirían (Por ejemplo el caso de la representación de la polaridad en el video de Cromatografía en Columna, que se describe en el siguiente capítulo). La evaluación del material videográfico, debe ser también una prioridad. El control de los resultados es fundamental para lograr el éxito de nuevos proyectos. Abraham Moles en una entrevista (Ferres y Bartolomé, 1991, p. 15) evidenciaba que muchas de las experimentaciones nuevas en la enseñanza han fallado por el insuficiente control de los resultados, por la falta de tiempo para su proyectación, por la carencia de dinero para su producción, en fin; por falta de dedicación. 41 En un proyecto como éste se vuelve necesana la integración de un equipo de trabajo multidisciplinario. Sería conveniente que este equipo estuviera conformado por el Científico, un Pedagogo un Comunicador un Especialista en Audio y un Diseñador Gráfico. El Científico aportará el contenido del guión, el Pedagogo determinará la manera como se deberá tratar este contenido para que sea acorde a los objetivos de aprendizaje, el Comunicador resolvería el guión y el Especialista en Audio y el Diseñador se dedicarían a elaborar las interpretaciones visuales y auditivas necesarias, siempre con la asesoría y la retroalimentación de los otros especialistas. Para poder realizar exitosamente esta colaboración entre varios profesionistas debe haber buena comunicación entre ellos, las cosas se deben consultar y establecer con claridad y objetividad. El diálogo debe ser constante. De esta manera se enriquecerá el proyecto y se realizará con mayores posibilidades de éxito. El video cuenta con una serie de recursos de imagen que debemos tomar en consideradón: maquetas, dibujos, gráficos, rótulos, montaje y efectos propios de post- producdón y la inclusión de otros medios audiovisuales. (Aparid y Garda, 1989, p.101) e,," ==tta± '.51 2,11) UD 6,2S Fig. 1. Disposición de la pantalla lV y distancias permisibles. OE=óptimas en en58ftanza . Lateralidad: Aceptable 4O+4()ll; óptima, 30+ 3()ll (Fig. 2). '.... Fig. 2. Zonas de lateralidad limite. La óptima co- rresponde el.ngulo da 30"+30". La de 45°+45° es ergon6micamente inaceptable. eARACTERíSTICAS DEL VIDEO COMO SOPORTE PARA EL DISEÑO GRÁFICO Como en cualquier proyecto de Diseño, analizar las características particulares del video como soporte, permitirá determinar una serie de lineamientos para desarrollar el proceso de Diseño Gráfico y elaborar las propuestas adecuadas al proyecto de video didáctico. Muchas de las decisiones del estilo de la imagen que se elabora para el video continúan siendo determinadas de acuerdo a los criterios personales del Diseñador Gráfico. Deben tenerse en cuenta los estudios acerca de legibilidad, para los elementos visuales en la pantalla, en relación al tamaño de ésta y las distancias de observación de la misma (Clarke, 1974, p.75), así como la resolución de la imagen en video, el manejo del color, y los recursos propios del lenguaje audiovisual: D El formato de la pantalla de video está en proporción de 4:3, que propicia una tendencia hacia lo horizontal (Tostado, 1993, pp. 196-197). Este aspecto determina las decisiones básicas de composición visual como la posición de los elementos, su tamaño, forma y el encuadre. D Existe un área de la imagen que debe considerarse poco visible. Las imágenes y sobre todo los textos deben cuidarse para que no queden truncos. 42 EL COLOR EN VIDEO El color es una sensación visual que funciona sólo si el ojo es alcanzado por la luz. El cotor existe porque hay matices y graduaciones de tono proporcionados por las ondas lumínicas; como en otros fenómenos perceptivos, la imaginación se encarga de hacer lo demás. (Ferrer,1999, p.sa) la luz se define como energía que se transmite en ondas electromagnéticas de longitudes variables medidas en nanómetros (nm). El ojo humano sólo puede percibir la luz como color dentro de la gama de longitudes de onda (400nm a 700nm) que forman el espectro visual. (Wong,1999, p.197) la información del color en la imagen de video está formada por la luminancia (señal de blanco y negro) y la crominancia (la señal de color), de esta manera se tienela señal de video codificada que puede ser grabada o transmitida por TV. Según el tipo de codificación de color se han adaptado tres sistemas: NTSC, SECAM y PAL (Aparici,1989, p.91) 43 • El color en video se basa en los colores luz (RGS) rojo, verde y azul. Se aprovecha el fenómeno de la visión en la que alojo le es suficiente observar variaciones de la luminosidad de las tres radiaciones primarias, de manera que se integren entre ellas y mediante esta mezcla aditiva, se reproduzcan los demás colores (Aparici, 1989, p. 90). La determinación de los colores que se utilizarán en cada proyecto dependerá por un lado de los criterios que resulten del análisis particular del tema, que realice el Diseñador Gráfico. Este aspecto tiene que ver con la Psicología del Color, y sobre todo con la relación de los colores y el contexto particular del proyecto. Por ejemplo, existen convenciones de color para los distintos elementos de la tabla periódica, así, al oxígeno se le asigna el color rojo en programas de cómputo para visualizar moléculas, como HyperChem. y siempre considerar que no deben sobrepasar un rango de luminosidad. Los equipos digitales nos permiten controlar con cierta facilidad, los colores para video. Ya que se cuenta con filtros que los ajustan. .' TIPOGRAFrA PARA VIDEO "La función hace la forma" Su elecdón estará en fundón de su legibilidad según la escala y el formato del soporte. La tipografía es intrínsecamente lenguaje visual. LENGUAJE Y TECNOLOGrA Cinel Televisiónl Video Hablado y escrito Oral y visual Movilidad a través del tiempo y el espado Punto de vista escogido por el director Secuendal Transferible Interactivo Efímero (Baines y Haslam, 2002, pp. 6,10 Y 26) 44 l:J El video es un soporte de Imagen en movimiento. El tiempo es uno de los elementos bajo su dominio. La velocidad del movimiento de los textos, y las imágenes debe determinarse en función de la capacidad del espectador para leerlas(Baines y Haslam, 2002, p.157). A través de los recursos de la computadora puede integrarse sin dificultad la animación de los elementos gráficos del video. l:J La Resolución de la imagen de video digital es de 72 dpi. Esto incide de manera importante en la elección de los elementos gráficos, pues si presentan detalles muy complejos no serán legibles ni podrán apreciarse con facilidad. 45 l:J El recurso del audio es un factor que va a la par de la imagen. Audio e imagen son uno en video. Los diálogos, los efectos o ruidos y la música fonnan parte de lo que vemos en la pantalla. Generalmente en los videos educativos el texto y la narración son abundantes (hasta excesivos),y se descuida por completo el recurso de la música y los efectos. Desde mi punto de vista, gran parte de la falta de atractivo y eficacia de estos materiales se debe a esta pobre utilización del recurso. l:J La edición del video a través de los recursos como tomas , transiciones, planos , secuencias detennina el discurso de las ideas. l:J Es un formato de fácil transferencia digital . En cuanto a las características del video como medio de apoyo a la Enseñanza, me parece indispensable considerar la información que emite la Dirección Gen- eral de Televisión y Video Educativo, de la Secretaría de Educación Pública, basada en las evaluaciones que periódicamente realiza a sus productos educativos, entre los usuarios de estos recursos, para mejorarlos y adecuarlos a las necesidades de la Educación en nuestro país. En el caso del video, se ha detectado que los puntos a fortalecer son las estrategias que se utilizan para expresar los contenidos audiovisualmente (Arroyo, Esparragoza y Solórzano, 2003): 46 tfi Se debe tener más cuidado en la delimitación de los temas para que no queden incompletos. Y que los especialistas asesoren la selección de los contenidos para que sean veraces y su vigencia mayor. tfi Que se maneje un lenguaje sencillo que vaya de acuerdo con las características del público. tfi Que se aprovechen y se utilicen de mejor manera los recursos propios del medio (movimientos de cámara, planos, edición, etc.) para lograr un ritmo que capte mejor el interés de los usuarios. tfi Aumentar el uso de imágenes de docu- mental , animaciones , y mejorar las " estrategias instruccionales" analogías, pistas tipográficas, mapas conceptuales, etc . ... Sería conveniente incluír más ejemplos sencillos, cotidianos. Es falso suponer que la ciencia, las artes, la filosofía y la tecnología son caminos paralelos que no tienen nada en común o que no interaccionan. la vastedad del conocimiento y la imposibilidad de que un soto individuo pueda manejar tanta información nos lleva a especializar. (Cereijido,1997, p. 7.) L A IMPORTANCIA DEL TRABAJO MULTIDISCIPLlNARIO EN LA ELABORACiÓN DE VIDEO DIDÁCTICO 47 El proceso de elaboración de un video, implica un arduo y complejo trabajo en equipo. Cada etapa in- tegra diversas tareas. Para un proyecto educativo se log ran mejores resultados. si un equipo multidisciplinario se encarga de analizar y resol ver los problemas específicos de cada etapa del mismo, así como de investigar, producir y evaluar el uso de los materiales de apoyo en la Enseñanza. De esta manera la Enseñanza se acercaría, cada vez más, a solucionar el problema de la desvinculación de ésta con la vida misma. En la UNAM se generan los profesionistas y se dis- pone también de los recursos técnicos para desarrollar proyectos de forma interdisciplinaria, pero hace falta más integración entre los diversos sectores del conocimiento universitario, sobre todo entre las áreas artísticas y las científicas, para que se aproveche este enorme potencial con el que cuenta. Es complejo el proceso de integración entre perso- nas de áreas diferentes. Implica un gran esfuerzo para trabajar en equipo por una meta común. Algunos obstáculos para constituir la interdisciplina son: i la desconfianza hada otras especialidades. i las tradidones dentro de cada especialidad. i El temor a la invasión del propio campo disciplinar. i la ortodoxia disciplinar y el temor a las ttdesvfadones" respecto a las teorías y prácticas. i las jerarquias o el prestigio (recompensa simbólfca)obtenidos por los conocimientos disciplinares. i las rivalidades y prejuidos entre profesionales. i la margfnad6n y exclusión de los dfsidentes . (Müller, 2004) 48 En un proyecto didáctico, la participación de profesores. alumnos, investigadores y profesionistas de la comunicación y la pedagogía, dará lugar al intercambio de ideas que beneficien tanto a quienes están dirigidos estos materiales, como a todos los que participan en el desarrollo de los mismos. El intercambio de conocimientos y experiencias es un recurso invaluable para cualquier proyecto educativo. La visión "de polos opuestos" que se tiene de los profesionistas que se dedican a la ciencia y aquellos que se dedican a las disciplinas del arte es uno de los obstáculos a vencer en un proyecto como éste. Los diseñadores gráficos debemos involucramos de una manera más profunda y comprometida al servicio de la Educación. Con ello podemos promover el que se consideren los alcances de nuestra disciplina y se obtendrán grandes aportaciones a los fines educativos. La actitud que debe predominar es comprender el porqué cada miembro del equipo es importante, y porqué la suma de esfuerzos desde las respectivas áreas, desde los peculiares modos de ver, propiciará el mejor resultado del proyecto educativo. 49 En este aspecto se abre un campo de estudio y análisis de cómo el Diseño Gráfico participa en conjunto con otras disciplinas, en proyectos dirigidos a fortalecer la Educación en todos los aspectos de la Sociedad. En la divulgación de la ciencia encontramos esfuerzos importames donde hay muchacreatividad y trabajo por acercar el conocimiento científico a la gente. Y es que más importante que la propagación de este conocimiento, es el que la gente lo pueda aplicar en su beneficio. (Serrano, 2005, p.31) El estudio de nuevos enfoques y las innovaciones y aprendizajes que pueden surgir del marco de cooperación entre las diversas disciplinas constituye un factor esencial en el desarrollo de las sociedades (Santiago Capella y Arturo Argueta, en Baeza y Fernández, 2004, p.IO). ~ L DEPARTAMENTO DE PROGRAMAS AUDIOVISUALES DE LA FACULTAD DE QUíMICA DE LA UNAM La Facultad de Química posee un panorama variado en el uso de nuevas tecnologías y recursos para apoyar el aprendizaje, la investigación y la difusión de los conocimientos que se generan en la Facultad de Química. Entre estos recurso s se cuentan el Centro de Educación Química (que contribuye al desarro ll o nacional de la educación química desde el nivel básico hasta e l superior) , Bibliotecas. Hemeroteca, la publicación de la revista "Educación Química", una Sala Multimedia, las publicaciones internas la "Gaceta de la Facultad de Química" y "El Flogisto", el Departamento de Edición, que resguarda materiales didácticos producidos por las diversas áreas de la Facultad durante el transcurso de su historia, y el Departamento de Programas Audiovisuales, entre otros. Por ello, hay razones para considerarla un lugar ideal para que trabajen juntas personas de di versa s disciplinas para desarro ll ar los proyectos que ameriten este esfuerzo. La información presentada y desarrollada en este apanado se basan en los comentarios del Dr. Jesús Gracia Mora, Jefe del Departamento de Programas Audiovisuales y de la página web del mismo (www.depa.faquim.unam.mx) 50 El Departamento de Programas Audiovisuales de la Facultad de Química de la UNAM fue creado en 1995 gracias al apoyo conjunto del Programa de Apoyo a Proyectos Institucionales para el Mejoramiento de la Enseñanza (PAPlME), la Facultad de Química que proporcionó el lugar para su instalación y equipo de cómputo y el Patronato de la Facultad de Química , que aportó los recursos para su construcción. Se dedica a elaborar materiales como videos, páginas WEB , animaciones, y otros, que ayuden a la enseñanza de la Química y funciona gracias al trabajo de académicos, y alumnos que realizan su servicio social, que se capacitan en el manejo de los equipos de cómputo, video y programas especializados en Química, para proporcionar el apoyo técnico y la infraestructura necesarias para elaborar los distintos materiales requeridos por los maestros y alumnos de la Facultad en general. 5 1 El DEPA también ofrece la oportunidad de desarrollar el trabajo de tesis a los alumnos que se interesen en el uso y aplicación de estas tecnologías en la Facultad de Química. Difunde sus actividades a través de una página Web en donde la comunidad de la Facultad encuentra ligas a los proyectos de sus profesores y compañeros desarrollados para complementar el aprendizaje de los múltiples temas de la Química. El equipo del DEPA forma parte de la Asociación de Multimedieros Universitarios, que cada año organiza un congreso (CLAMU) para difundir, premiar y compartir las experiencias y los materiales multime- dia que se generan en la UNAM. A esta asociación también pertenecen el UNIVERSUM, la Dirección General de Servicios de Cómputo Académico (DGSCA), y el Centro de Ciencias Aplicadas y Desarrollo Tecnológico (CCADET). El primer encuentro se llevó a cabo en noviembre del 2002 y en esa ocasión obtuvo una mención honorífica el trabajo de tesis de licenciatura desarrollado en el DEPA por el biólogo Tobías Portillo: "Soft- ware interactivo para el estudio de macromoléculas (proteínas)" . Actualmente el equipo del DEPA se encuentra desarrollando tres proyectos que fueron seleccionados para su utilización en IXTLI. Los alumnos de la Facultad que participan en este lugar aprenden el manejo de diferentes tipos de Software, desde los especializados en Química, hasta otros para crear páginas Web, video y sistemas interactivos. 52 De esta manera los alumnos adquieren conocimiento acerca de estas tecnologías que les servirán de mucho en su desarrollo profesional, ya que por ejemplo, algunos podrán participar como maestros en el fu- turo y sabrán utilizar estas herramientas para mejorar la calidad y recursos de la enseñanza de la Química. La meta del Departamento de Programas Audiovisuales es diseñar y generar materiales que cumplan con un proceso de comunicación eficiente y de esta manera estén al alcance de todos los miembros de la comunidad de la Facultad de Química. CAPíTULO 4 h L VIDEO DE CROMATOGRAFíA EN COLUMNA A NTECEDENTES En 1980, debido a la necesidad de optimizar los programas académicos del Departamento de Química Orgánica, la Facultad de Química envió a un grupo de profesores encargados de estos cursos a Austin, Texas, para que observaran la forma como se apoyaban las clases y las prác ticas de laboratorio empleando materiales audiovisuales. A su regreso, este equipo de profesores inició el diseño y las adecuaciones de los experimentos para el curso básico de Química Orgánica, y la elaboración de los materiales audiovisuales, con el apoyo de especialistas de la comunicación, para apoyar su aprendizaje. El video de Cromatografía en Columna es el segundo de una serie de videos que se están elaborando , a petición del 54 Departamento de Química Orgánica, para reemplazar y actualizar aquellos materiales audiovisuales, que además de presentar un inevitable deterioro físico, se han vuelto obsoletos debido a la llegada de nuevos métodos, equipos y tecnologías para apoyar la enseñanza de la Química. Estos materiales tienen como propósito reforzar los conocimientos que adquieren los alumnos en la clase teórica correspondiente y que aplican en las prácticas de laboratorio. Forman parte de un proceso de aprendizaje más amplio, ya que los alumnos tienen una clase teórica , hacen la práctica correspondiente, y disponen de textos y guías escritas acerca del tema y los procedimientos de la práctica. Se difunden exclusivamente en la Facultad de Química. en el área de Química Orgánica. Definición " Cromatografia " sign i fi ca "gráfica de colores" y fue diseñada por Michael Tswett en 1903, para separar los diferentes pigmentos presentes en una mezcla de hojas verdes. (Meléndez y Montes, 2003). Un ejemplo concreto de la aplicación de la cromatografía es el control de dopaje al que se somete a los atletas durante las Olimpiadas. Es posible detectar y determinar las sustancias prohibidas presentes en las muestras de orina, de acuerdo al análisis de los datos que se obtienen por medio de sofisticados equipos, que funcionan en base a estas técnicas. D ESCRIPCiÓN DE LA 55 PRÁCTICA DE LABORATORIO " Cromatografí a en columna" Casi todos los alumnos de la Facultad, cursan en el tercer semestre. la materia de Química Orgánica 1, que les proporciona conocimientos importantes acerca de las técnicas básicas de laboratorio, indispensables para su desempeño posterior como alumnos y profesionistas. La práctica de Cromatografía en Columna es una técnica básica para separar mezclas. Actualmente CROMATOGRAFÍA es el nombre que se le da a un grupo de técnicas utilizadas en la determinación de la identidad de sustancias. en la separación de componentes de las mezclas y en la purificación de compuestos. Esta técnica es muy efectiva y se ut iliza en investigación (cinética de reacción, síntesis orgánica, pureza de disolventes), en la industria (farmacéutica, alimentos y bebidas, pinturas, perfumes. cosmetológica, petroquímica, agroquímica), en la medicina (análisisclínicos), etc. Todos los sistemas de cromatografía contienen una fase estacionaria y una fase móvil. La fase estacionaria puede ser un sólido o un líquido que se queda fijo. La fase móvil puede ser un líquido o un gas que corre a través de la fase estacionaria. • Adsorplion etvomatógraphy Durante la práctica, los alumnos realizan un empaque muy básico de una pequeña columna, y se les proporciona una mezcla problema, que tendrán que someter al proceso en la columna, para determinar sus componentes. Además, los alumnos deben aplicar sus conocimientos acerca de otros procedimientos básicos de laboratorio como la cromatografía de capa fina, y técnicas de recuperación de sustancias, como la destilación o la evaporación. Las sustancias que están en un sistema de cromatografía interaccionan tanto con la fase estacionaria como con la fase móvil. La naturaleza de estas interacciones depende de las propiedades de las sustancias así como también de la composición de la fase estacionaria. Básicamente, el método depende de la adsorción, que es la interacción de la sustancia que se desea separar con la superficie activa del adsorbente. El concepto primordial es que los componentes de una mezcla se debatirán entre la afinidad que tienen por la fase estacionaria y la afinidad por la fase móvil. Por lo tanto , cada uno de los componentes interaccionará de manera diferente y viajarán a través de estas fases con diferente rapidez; de esta manera, los componentes de la mezcla se separan. o "J (~. rrj l.b l • • • • • • • • • • • • Solut dsorbed,s;;f'_- - onsurftce of • stalionaIY phase f" / '"/ \ t \ 1 ~.rvait 56 Los objetivos enunciados en el manual de la práctica son: § Conocer la cromatografía en columna como técnica de separación de mezclas de sustancias, sus características y los factores que en ella intervienen. § Utilizar la cromatografía en columna para la purificación de una sustancia contaminada con un colorante. g Controlar con cromatografía en capa fina el proceso de separación de mezclas por cromatografía en columna. o BJETIVOS DE APRENDIZAJE DE LOS ALUMNOS DEL TERCER SEMESTRE QUE EL VIDEO DEBE REFORZAR 57 De éstos se desprenden los objetivos de aprendizaje de los alumnos que el video debe reforzar: • Comprender qué es la cromatografía en columna yen qué consiste. • Conocer las etapas del proceso de cromatografía en columna. • Saber cómo se empaca una columna. • Reafirmar el conocimiento acerca del fenómeno de adsorción. • Reafirmar el conocimiento acerca de la polaridad de los compuestos y los distintos tipos de interacciones. • Comprender cómo se seleccionan el eluyente y el adsorbente. • Comprender el mecanismo de separación en la columna. PRE PRODUCCiÓN PROCESO DE DISEÑO GRÁFICO DEL VIDEO DE CROMATOGRAFfA EN COLUMNA 58 o Después de acordar mi participación en la elaboración del video de Cromatografía en co- lumna, obtuve la información preliminar acerca del tema. o Observé el diaporama de 1981 varias veces para analizarlo y comprenderlo; y de esta manera poder generar propuestas para el video y presentarlas en la primera Reunión de Trabajo. También conocí el equipo disponible en el DEPA para realizar eJ video, y tomar en cuenta sus características para proponer cosas viables. o Se realizó la Primera Reunión de Trabajo, cuyo objetivo fue conocer a las profesoras encargadas del contenido académico del proyecto, presentarles mis propuestas para el video, en base a los fines educativos, mis preguntas iniciales sobre el tema y planear la pre-producci6n del video. le"'"'--...- • . t.ld 2 __o ........ 59 o En la Segunda Reunión de Trabajo las profesoras me proporcionaron el guión del video y se consideró el diaporama de 1981 como guía para reelaborar las imágenes del mismo; incluso se planteó la posibilidad de rescatar algunas de estas imágenes por lo que digitalicé varias transparencias. o Asistí al laboratorio de la profesora Ma. Antonieta Rodríguez para grabar el proceso de la práctica y determinar las necesidades y posibilidades de presentación visual para el video. Recibí la asesoría acerca del tema y se me proporcionaron unos textos y esquemas sobre la Cromatografía en Columna. ANÁLISIS DEL PROYECTO ¿A quien me voy a dirigir? Alumnos de tercer semestre de casi todas las carreras de la facultad: Química. Química Farmacobio16gica, In gen iería Química, Química en Alimentos. Jóve ne s de 18 años, en promedio. interesados en aprender. Objetivos de aprendizaje d e los alumnos. Reafirmar a lgunos concep tos como adsorción, solubilidad, polaridad. Darse una idea prev ia a la práctica de laboratorio de cómo montar una columna para cromatografía Qué tienen que sa ber los alumnos pa ra hacer el experimento? Cromatografía en capa fina. Conceptos de adsorción, solubilid ad, polaridad. Sondear, conocer a la audiencia. ¿Qué saben? ¿Qué necesitan saber para poder abordar la práctica? ¿Cómo creen que son las cosas? 60 Carácter que se le asignará a !a emisión en el tratamiento del tema. De refuerzo a la parle teórica. Complementario para la ilustración del contenido. ¿Qué les va a aportar el video que antes no tenían? ¿Qué n o pueden hacer antes de ver el video? ¿Qué va n a poder hacer después del video que no pudieran hacer antes? Dejar en el video lo que sea absolutamente indispensable. Método inductivo (de menos a más) Usar como ejemplo la vida cotidiana. El interés es una cadena de interrogantes. ¿qué me divierte? Familiaridad ¿Cómo se hace? Que el alumno se sienta cómodo. OBSERVACIONES ACERCA DE LOS MATERIALES EXISTENTES 61 Audiovisual 1981 Este diaporama describía a través de una serie de transparencias el procedimiento de la práctica de cromatografía en columna en el laboratorio, de una manera simple y detallada a través de fotografías. Lo que no funcionaba muy bien, eran las diapositivas de los esquemas, donde los textos , aunque sencillos, eran poco agradables. y las imágenes para ejemplificar las aplicaciones de la técnica no estaban muy bien planeadas. Este material se proyectaba junto con un cassette que contenía la grabación de las voces, una masculina y otra femenina (locutores de Radio UNAM de aquel entonces) y la música que acompañaba las secuencias del diaporama. Su duración era aproximadamente de 15 minutos . ESCALETA DEL AUDIOVISUAL 1981 I INTRODUCCiÓN Objetivos del audiovisual: 1 Descripción de las cuatro etapas del proceso. 2 Indicar cómo se selecciona el eluyente. 3 Explicar el montaje de una columna. 4 Empleo frecuente de la cromatografía. II PROCESO Explicación general acerca de las etapas del procedimiento 1 Montaje de la columna. 2 Adición de la mezcla. 3 Elución de la columna. 4 Recuperación de las sustancias. 111. MONTAJE Descripción detallada de esta etapa del proceso. Elección del adsorbente, columna y eluyente. 2 Proporción de las sustancias. 3 Demostración de las dos técnicas posibles de montaje. 62 IV. ADICiÓN DE LA MEZCLA Descripción detallada de esta etapa del proceso. 1 Preparación de la mezcla a separar antes de aplicarla a la columna. 2 Aplicación de la mezcla dentro de la columna V. ELUCIÓN DE LA COLUMNA Descripción detallada de esta etapa del proceso. Descripción de la función del eluyente 2 Condiciones para colectar la salida de la mezla separada 3 Empleo de la técnica de capa fina VI. RECUPERACIÓN DE SUSTANCIAS Descripción detallada de esta etapa del proceso. 1 Eliminación del eluyente por evaporación o por destilación. 2 Identificación de las sustancias separadas. VII. CUESTIONARIO 63 Video de CROMATOGRAFÍA EN CAPA FINA Revisé, además del audiovisual de 1981, e l video de la práctica anterior. Croma/ografia en Capa Fina , que realizaron los integrantes
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