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Economia-del-conocimiento-y-software-libre--hacia-una-politica-publica-para-el-desarrollo-en-Mexico

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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE MÉXICO 
FACULTAD DE ECONOMÍA 
 
 
 
 
 
 
 
“Economía del conocimiento y software libre: Hacía una política pública 
para el desarrollo en México” 
 
 
 
 
 
 
TESIS 
QUE PARA OBTENER EL GRADO DE 
LICENCIADO EN ECONOMÍA 
PRESENTA: 
Rodrigo Ortega Arreguin 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Asesor: Dr. Sergio Ordóñez Gutiérrez 
 
 
 
 
Ciudad Universitaria Febrero, 2008. 
 
 
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UNAM – Dirección General de Bibliotecas 
Tesis Digitales 
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reproducción, edición o modificación, será perseguido y sancionado por el 
respectivo titular de los Derechos de Autor. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Agradezco a DGAPA el otorgamiento de una beca dentro del proyecto 
PAPIIT IN3061072 que coordina el Dr. Sergio Ordóñez Gutiérrez 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Gracias a mis padres, Eva Arreguín y Gabriel Ortega, 
por todo el apoyo que me han brindado, 
no solo a lo largo de mi carrera sino a lo largo de toda mi vida. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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ÍNDICE 
 
Introducción...........................................................................................................6 
Capítulo 1 La nueva fase de desarrollo capitalista: Economía del conocimiento. 
1. Algunas notas sobre conocimiento..................................................................11 
1.1. Conocimiento, economía y nueva fase de desarrollo capitalista: Economía 
del conocimiento..................................................................................................12 
1.1.2. La nueva fase de desarrollo capitalista………………….………………......13 
1.1.3. El conocimiento como principal fuerza productiva y el uso de intangibles...15 
1.1.4. Nueva articulación entre el SC-E y las actividades industriales y de servicios 
sociales...................................................................................................................17 
1.1.5. La nueva forma de producción y de dirigir el proceso de trabajo: 
Toyotismo………………………………………………………………………...………18 
1.1.6. El Sector electrónico-informático (SE-I) y el nuevo ciclo económico…….....19 
1.2. El papel del software dentro del sector electrónico informático.......................22 
1.3. Evolución de la industria del software a través de la historia…………............24 
1.4. El proceso de construcción del software.........................................................30 
1.5. Conclusiones del capítulo…..……………………………………………..........…34 
Capítulo 2 Software libre y software de fuente abierta: Aproximación a su lógica de 
funcionamiento. 
2. Diferencias entre software libre y software de fuente abierta.............................37 
2.1. El modelo del software libre……………………………...……..………..…….…41 
2.1.1. Software libre y las relaciones saláriales…………...…………………….……42 
2.1.2. Software libre y la economía del valor de uso……….………….…..…….…..43 
2.1.3. Software libre y los derechos de propiedad Intelectual…..…….........………44 
2.2. El modelo del software de fuente abierta………....…………………....……..…46 
2.3. El Software libre y el software de fuente abierta; Etapas de desarrollo…….. 50 
2.4. El software privado ó software propietario; caso microsoft..............................56 
2.4.1. Evolución histórica de microsoft…................................................................57 
2.5. Conclusiones del capítulo…………………………..……………………..……....61 
 
 
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Capitulo 3 Uso del software libre; Experiencias internacionales. 
3. El software libre como política pública………………………………..……...….…65 
3.1. El software libre en la administración pública……….……………...….……..…66 
3.1.1. El software libre y los costos………………..……………………..……….......67 
3.1.2. La fiabilidad del software libre…….………………………….……..……..….. 68 
3.1.3. Sobre seguridad y software libre…………..…..………………..………....…..69 
3.2. Proyecto Topawa Ka’a.....................................................................................77 
3.3. Proyecto Gleducar...........................................................................................80 
3.4. Proyecto SELF.................................................................................................83 
3.5. Proyecto NEIS.................................................................................................84 
3.6. Conclusiones del capítulo…..………………………………………..…….……...87 
Capítulo 4 Software Libre: Aproximación al caso de México. 
4. La industria de las TIC´s en México…………..……..………..……………………90 
4.1. La industria del software en México………………...……….…..………….…....92 
4.2. El software libre y las políticas públicas en México………..……..….……..…. 97 
4.2.1. Recomendaciones de política enfocadas al sector educativo…….…........101 
4.2.2. Recomendaciones de política enfocadas a la administración pública en 
general………………………………..………………..………..………….………..….103 
4.3.La escuela normal de Zacatecas: Un caso de defensa de logros creados con 
software libre………………………………………………………………….………...104 
4.4. Conclusiones del capítulo…..…………………………..…………..……..……..108 
Conclusiones finales……………………………………………………..…...……..…110 
Bibliografía…………………………………………………..………………..…………117 
 
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INTRODUCCIÓN. 
 
El elevado ritmo de creación, acumulación y aprovechamiento del conocimiento 
que se vive en la actualidad ha originado la aparición de un nuevo paradigma 
económico conocido como economía del conocimiento, donde la principal fuerza 
productiva -el conocimiento- se ha convertido en el motor del desarrollo a largo 
plazo. 
Pero hablar de la economía del conocimiento no se limita solamente a la 
producción de bienes intangibles y su protección a través de los derechos de 
propiedad intelectual, la economía del conocimiento aborda diversas 
problemáticas como lo son la adopción y diseminación de las nuevas tecnologías 
de la información y las comunicaciones (TIC´s) y su impacto en los procesos 
productivos y sociales, la manera como las sociedades se organizan para construir 
instituciones con el objetivo de aprovechar el conocimiento y poder solucionar 
problemas tanto individuales como colectivos, la relevancia del capital humano 
calificado dentro de las organizaciones tanto públicas como privadas, mismo que 
se vuelve fundamental para incrementar la competitividad, entre otras. Así, desde 
la perspectiva de la economía del conocimiento, las problemáticas anteriores se 
entrelazan en la preocupación de cómo usar eficientemente el conocimiento para 
aumentar el bienestar colectivo. Es precisamente dentro de esta perspectiva que 
el tema del software libre y del software de fuente abierta (de aquí en adelante SL 
y SFA respectivamente) ha alcanzado una gran popularidad tanto en el ámbito 
académico, como en el empresarial y el gubernamental, esto da lugar a la 
necesidad de intentar explicar su proceso de producción (por llamarlo de alguna 
forma), la manera en la que se distribuye, así como también, la forma organizativa 
que adopta el proceso de trabajo del mismo. 
A diferencia del software privado ó propietario, el SL, (no así el SFA) se 
caracteriza por otorgar al usuario la total libertad de usar el programa sin 
restricciones, incluyendo la inspección, modificación y redistribución de su código 
fuente sin el pago de licencias. El SL de manera voluntaria otorga al dominio 
público este conjunto de libertades, debidoa que no concibe al software como un 
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producto terminado, desarrollado sobre la base de un diseño rígido por un grupo 
limitado de personas que se adjudican (personalmente o a través de una 
organización) la propiedad de su producción intelectual, sino como un producto 
que evoluciona constantemente con nuevas contribuciones realizadas por un 
grupo amplio y abierto de desarrolladores que participan con distinto grado de 
involucramiento, donde el lucro no está relacionado con el usufructo de los 
derechos de propiedad intelectual, sino con el prestigio que otorga la aceptación 
de iguales dentro de una comunidad, que a futuro pudiera traducirse en el 
desarrollo de modelos de negocios basados en la provisión de servicios (este caso 
se acerca más al SFA). 
En México no existen trabajos que aborden el tema del SL/SFA, en este contexto, 
la presente tesis pretende explicar, argumentar y contribuir a la discusión de si el 
fenómeno del SL pudiera perdurar en el tiempo ó si la competencia con el modelo 
de software privado ó propietario va significar la muerte de uno de los dos ó la 
convivencia de ambos en un delicado equilibrio. El trabajo además aporta un 
punto de vista sobre lo que pudiera hacerse con el tema del SL desde la 
perspectiva de la política pública Por ultimo, también se intentara observar y 
señalar las ventajas que México pudiese obtener al apoyar proyectos basados en 
SL. En el afán por alcanzar lo anteriormente señalado, este trabajo de tesis cuenta 
con dos objetivos, el objetivo general que es el de poder caracterizar de una 
manera general los elementos que le dan forma a la nueva fase de desarrollo 
capitalista conocida como la economía del conocimiento, centrándose en el papel 
que juega el software dentro de la misma y el objetivo particular de intentar situar a 
México dentro del nuevo contexto de la economía del conocimiento y observar 
cómo el SL pudiera potencializar las posibilidades de desarrollo del país en 
términos de la economía del conocimiento. El presente trabajo parte de la 
hipótesis de que el SL, abre una nueva vía de desarrollo económico, en donde 
tanto la lógica económica como la estructura social que se requiere para su buen 
funcionamiento implican elementos que rebasan al modelo capitalista imperante, 
haciendo necesaria una participación social activa y consciente. 
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La investigación se encuentra dividida en cuatro capítulos como se explica a 
continuación. 
El capítulo uno comienza explicando lo que en este trabajo se entenderá por 
conocimiento y se expondrá en que consiste cada uno de sus dos grandes tipos 
(tácito y explicito), posteriormente se mostrará la relación existente entre 
conocimiento y economía para partiendo de ahí entrar de lleno al tema de la nueva 
fase de desarrollo capitalista conocida como economía del conocimiento, una vez 
que se aborde este tema se distinguirán y explicarán cuatro características 
primordiales que la definen, a saber: 1) el conocimiento como la principal fuerza 
productiva y el uso de intangibles, 2) la nueva articulación resultante entre el 
sector científico educativo (SC-E) y el conjunto de las actividades industriales y de 
servicios sociales, 3) el surgimiento de una nueva forma de producción y, 4) la 
aparición de un nuevo ciclo industrial impulsado por el nuevo complejo 
dinamizador de la economía denominado sector electrónico-informático (SE-I). 
Una vez explicadas estas cuatro características se expondrá el papel que juega el 
software dentro del SE-I haciendo hincapié en tres características propias del 
software que le permiten constituirse como uno de los subsectores más 
importantes dentro del SE-I. Posterior a esto se clasificara al software según dos 
criterios: 1) según su función y, 2) según su modalidad de venta, finalizado esto se 
realizara un repaso histórico de la evolución de la industria del software, dentro del 
cual se mostrara evidencia de cómo en la actualidad existe una tendencia a 
desplazar el software privado o propietario por software libre o bien software de 
fuente abierta. Finalmente el capítulo uno termina con un apartado que describe el 
proceso de construcción del software, mismo que se divide en siete etapas y que 
por la metodología empleada en su construcción se asemeja más a la manera en 
como el software privado o propietario es desarrollado. 
Por su parte, el capítulo dos aborda de lleno el tema del SL y del SFA, comienza 
explicando la diferencia existente entre ambos modelos para posteriormente 
explicar por separado cada uno de ellos, en el apartado que toca el tema del SL se 
deja de manifiesto como este modelo posee características peculiares que 
rebasan al modelo capitalista imperante respecto de temas como las relaciones 
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salariales, la producción de valor de uso y los derechos de propiedad intelectual. 
Una vez explicados los modelos de SL y SFA, se hace un recuento de sus etapas 
de desarrollo para finalizado esto pasar a explicar como es que funciona el modelo 
de software privado o propietario, tomando como base a la empresa insignia del 
mismo: microsoft. Finalmente el capítulo dos termina con una recapitulación 
histórica de esta empresa para mostrar como es que ha venido cediendo 
posiciones de mercado y estas empiezan a ser ocupadas por el software libre o 
bien el software de fuente abierta. 
El capítulo tres esta enfocado exclusivamente al SL en el contexto internacional, 
comienza exponiendo el tema del SL y su relación con las políticas publicas, 
pretende explicar los elementos que distintos gobiernos han tomado en cuenta al 
momento de decidir introducir SL en la administración publica, particularmente se 
exponen los casos de países como Alemania, Argentina, Brasil, Cuba, Chile, 
España, Francia, República Dominicana y Venezuela 
Después de exponer las experiencias internacionales señaladas se documentan 
cuatro proyectos exitosos que están basados en SL y que salen del ámbito 
exclusivo de la administración publica pero no por ello son menos importantes, ya 
que en los países donde se implementaron, se diseñaron con la idea de coadyuvar 
ya sea la inclusión social o bien de elevar la calidad del sector educativo. 
Finalmente en el capítulo cuatro se aborda el tema del SL en México, el capítulo 
comienza con un breve diagnostico de la situación que vive en general la industria 
de las TIC´s y en particular la industria del software en México, se expone 
brevemente la política gubernamental para incentivar a la industria del software 
(PROSOFT) y posterior a esto se aborda el tema de las políticas publicas y el SL 
en México, donde se enlistan algunas recomendaciones con la idea de poder 
adoptar al SL en dos ámbitos principalmente: el sector educativo y la 
administración publica. Finalmente el capítulo cierra con la documentación de un 
proyecto basado en SL implementado en la escuela normal de Zacatecas que 
muestra como el SL puede ser una opción viable de política económica siempre y 
cuando los proyectos se diseñen e implementen de una manera adecuada. 
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Capítulo I 
 
 La nueva fase de desarrollo capitalista: Economía del conocimiento 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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1.- Algunas notas sobre conocimiento. 
 
El capítulo comenzará con una breve discusión acerca de lo que se entiende por 
conocimiento para a partir de ahí poder comprender mejor la relación entre 
conocimiento y economía. 
El proceso de conocimiento no puede entenderse sin antes comprender la relación 
sujeto cognoscente-objeto de conocimiento, relación que se hace presente a 
diario en la realidad y que a continuación tratare de explicar. 
Por un lado, todo objeto de conocimiento consta de dos partes, una primer parte 
referida a su apariencia, que es la manerainmediata en que el objeto de 
conocimiento se presenta en la realidad y una segunda parte constituida por su 
esencia, siendo ésta resultado de la abstracción de las características generales y 
comunes del objeto de conocimiento para con ello entender las leyes de su 
comportamiento. 
Por otro lado, el sujeto cognoscente, intenta a través de su práctica diaria 
aprehender en menor o mayor medida la esencia de los objetos de conocimiento, 
para con ello, poder entender las leyes de comportamiento de los mismos y, una 
vez logrando esto, estar en posibilidad de transformarlos, transformando con ello 
su realidad. 
El conocimiento es precisamente una forma a través de la cual el sujeto 
cognoscente aprehende en mayor o menor medida la esencia de los objetos de 
conocimiento y los transforma, en palabras de Kosik, el conocimiento, es una 
actividad teórico-practica realizada por los sujetos sociales con el único fin de 
poder aprehender la realidad, que se presenta como un todo caótico, con diversos 
grados de cientificidad y poder así transformarla. (Kosik, 1967). 
De acuerdo con el grado de aprehensión que los sujetos logran alcanzar sobre los 
objetos existen dos grandes tipos de conocimiento: (Ordóñez 2004 citando a (Lam 
[1998], Andersen [1998] y Bhatt [2000]) 1) el conocimiento explicito, racional o 
teórico, que es el que da cuenta en forma sistemática de la escénica de los 
fenómenos y como ésta se presenta en la apariencia; y 2) el conocimiento 
implícito, tácito o empírico, que de una manera no sistemática tiende a dar cuenta 
de lo aparencial y, en mayor o menor medida, de cómo esta apariencia oculta 
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ciertos elementos esenciales.1 Por ultimo, el conocimiento tácito o empírico a su 
vez puede catalogarse en diversos tipos: a) conocimiento incorporado en las 
habilidades del sujeto (embodied knowledge); b) conocimiento incorporado en la 
capacidad cognitiva del sujeto (embrained knowledge); c) conocimiento 
incorporado en la rutina de una practica colectiva u organizacional (embedded 
knowledge); y d) conocimiento incorporado en patrones de comportamiento, 
“sentido común”, suposiciones o creencias derivadas de una cultura determinada 
(encultured knowledge) (Amin y Cohendet, 2004). 
Habiendo ya definido lo que se entiende por conocimiento, así como sus diversos 
tipos podemos pasar a discutir lo concerniente a la relación conocimiento- 
economía. 
 
1.1.- Conocimiento, economía y nueva fase de desarrollo capitalista: Economía del 
conocimiento. 
 
En lo concerniente a la relación conocimiento-economía, puede decirse que 
cualquier actividad económica humana que se realice se logra a partir de una 
asociación básica: la producción, obviamente teniendo como base el proceso de 
trabajo, al ser este proceso una practica individual y social productiva 
transformadora de la realidad material está indisolublemente ligado con el 
conocimiento, es decir, el conocimiento como actividad teórico-practica del sujeto 
social, puede ser incorporado por medio del trabajo en los productos sociales y, de 
este modo, convertirse en conocimiento objetivado, constituyéndose así en 
mercancía, (Ordóñez, 2006) luego entonces, la importancia del conocimiento 
dentro de la economía, radica en que una vez convertido éste en mercancía 
puede insertarse en el proceso de valorización capitalista, de donde el capitalista 
obtiene la ganancia que le da razón de ser. 
 
 
 
1 Bhatt [2000], citando a Polanyi [1967], se refiere a los conocimientos explicito y tácito: el primero es fácil 
de articular, capturar y distribuir en diferentes formatos, mientras el segundo es difícil de capturar, codificar, 
adoptar y distribuir, porque los individuos difícilmente pueden articular este tipo de conocimiento. 
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1.1.2.- La nueva fase de desarrollo capitalista: Economía del Conocimiento. 
 
A principios del siglo XX, principalmente en los Estados Unidos, las industrias 
metalmecánicas, especialmente la automotriz alcanzaron niveles de desarrollo 
importantes, debido a que formaban parte del complejo industrial que constituía el 
sector articulador de la economía. En esta fase de desarrollo, conocida como 
fordista-Keynesiana, la industria automotriz de aquel entonces tenía como eje de 
su modelo productivo la cadena de montaje en serie, en la cual los trabajadores 
solamente ensamblaban piezas, que a su vez eran transportadas en cadenas de 
movimiento continuo a la siguiente fase de la producción, este modelo productivo 
se volvió dominante a escala mundial a partir de la segunda guerra mundial, 
debido a que su proceso de trabajo conseguía elevar la intensidad del mismo, esto 
a través de la mecanización de las tareas realizadas por los operarios y de la 
separación entre el trabajo manual y el trabajo intelectual. El proceso de 
producción durante la fase de desarrollo fordista-Keynesiana seguía dos principios 
complementarios: 1) la integración de los diferentes segmentos del proceso de 
trabajo, mediante un sistema de guías y medios de mantenimiento, que permitían 
el desplazamiento de las materias primas en proceso de transformación y su 
conducción ante las máquinas-herramienta y, 2) la asignación de los puestos de 
trabajo en función de la configuración del sistema de máquinas, este principio 
provocaba en el obrero la pérdida de control sobre el ritmo de su trabajo, 
sometiéndolo a la uniformidad del movimiento de las máquinas. Estos principios, 
además hacían posible la simplificación creciente del trabajo, mediante la 
fragmentación de los ciclos de movimientos, llegándose a situaciones en las 
cuales los obreros solamente realizan movimientos extremadamente simples y 
rutinarios. La simplificación del trabajo permitía una mejora en los rendimientos de 
la cadena, que se iba modificando cuantitativa y cualitativamente en términos de 
capital fijo, a la vez que se creaban nuevos puestos de trabajo. (Piñero, 2004, 
citando a Aglietta, [1991]). 
Ayudado por las políticas Keynesianas de aquel entonces, el paradigma Fordista-
keynesiano logro mantener su vigencia hasta finales de los años 60´s, donde 
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empieza a mostrar síntomas de agotamiento, principalmente por la aparición de 
limites o barreras que surgieron al tratar de prolongar e intensificar la jornada de 
trabajo, estos limites o barreras pueden enumerarse de la siguiente manera: 1) el 
aumento del tiempo relacionado con el desequilibrio en la cadena de producción 
(balance delay time). Este fenómeno se debe al hecho de que la configuración 
espacial del equipo fijo de la cadena de producción impone restricciones a la 
organización de los trabajos parciales. De ahí resulta que no todos los obreros 
tienen un ciclo de movimientos de la misma duración. Esa imposibilidad de 
distribuir igualmente los tiempos conlleva una pérdida total de tiempos, que es 
igual a la suma de los tiempos de espera de los trabajadores que tienen ciclos 
más cortos, 2) los efectos de la intensificación del trabajo sobre el equilibrio 
psicológico y fisiológico de los trabajadores. Este efecto negativo resulta de la 
uniformidad del ritmo de trabajo y, 3) la desaparición de la percepción del lazo 
entre el rendimiento colectivo de la fuerza de trabajo y el gasto de energía 
individual de los obreros, desaparición que se deriva directamente de la 
colectivización del trabajo que realiza la cadena de producción, permitiéndole a la 
dirección capitalista evitar cualquier tipo de enfrentamiento directo por la norma de 
rendimiento. Pero el capitalista de aquel entonces olvidaba que el trabajo en la 
cadena de producción tendía a unificar a los obreros en una lucha global contra 
las condiciones de trabajo. (Piñero, 2004, citando a (Aglietta, [1991]). 
Estas limitantes en el proceso de producción fordista, entre otros factores que no 
es tema de estatesis exaltar, dieron paso a la constitución de una nueva fase de 
desarrollo capitalista, conocida como economía del conocimiento. 
 Una nueva fase de desarrollo capitalista se constituye cuando una revolución 
tecnológica se traduce en una nueva base productiva2 y una nueva forma de 
producción, que trae consigo la aparición de nuevos productos, servicios, así 
como también de ramas de actividad, las cuales se convierten en los sectores que 
tienden a articular al resto de la actividad económica y a dinamizar su crecimiento 
 
2 Se entiende por revolución tecnológica el conjunto de innovaciones increméntales (de continuidad en una 
misma base tecnológica), ó radicales (de ruptura con ella) que pueden abarcar un conjunto de nuevos 
sistemas tecnológicos con repercusiones directas o indirectas en casi todas las ramas de actividad, es decir, un 
cambio en lo que se conoce como paradigma tecnoeconómico. (Ordóñez, 2004 citando a Freeman y Pérez 
[1998]) 
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(Ordóñez, 2004). En esta nueva fase de desarrollo, el conocimiento incide de 
manera muy importante sobre cada uno de los ámbitos de la reproducción 
económica y social (producción, circulación y acumulación). Puede decirse que 
existen cuatro características primordiales que definen esta nueva fase de 
desarrollo las cuales son: 1) el conocimiento como la principal fuerza productiva y 
el uso de intangibles, 2) la nueva articulación resultante entre el sector científico 
educativo (SC-E) y el conjunto de las actividades industriales y de servicios 
sociales, 3) el surgimiento de una nueva forma de producción y, 4) la aparición de 
un nuevo ciclo industrial impulsado por el nuevo complejo dinamizador de la 
economía denominado sector electrónico-informático (SE-I). 
 
1.1.3.- El conocimiento como principal fuerza productiva y el uso de intangibles. 
 
El vertiginoso progreso tecnológico que se vive en la actualidad ha coadyuvado a 
la aparición de las llamadas “comunidades de conocimiento” (David, Forey, 2002), 
estas “comunidades” son grupos de individuos, que pueden ser o no de la misma 
nacionalidad (inclusive muchos ni siquiera llegan a conocerse), cuyo objetivo es el 
solucionar un problema propio y gracias a este incentivo logran producir, modificar 
y hacer circular nuevos conocimientos, se sostiene que el surgimiento de estas 
“comunidades” es resultado del progreso tecnológico porque fue con la revolución 
tecnológica de la informática y las comunicaciones que la existencia de este tipo 
de grupos se detonó, principalmente con la aparición de internet, fenómeno que 
les potencializó, porque les permitió alcanzar mayor coordinación entre sus 
miembros y mayor eficacia. 
Ahora bien, que se produzcan y se hagan circular cada vez mayores 
conocimientos permite a las economías, en mayor medida, la utilización de lo que 
se conoce como capital intangible3. Este concepto de capital intangible es en la 
actualidad lo que mejor explica las disparidades existentes entre países respecto 
del crecimiento económico, las diferencias existentes en el mundo en lo que a 
 
3 El capital intangible esta constituido por inversiones en capacitación, instrucción, actividades de I&D, 
información y coordinación, es decir, inversiones destinadas a la producción y transmisión de conocimiento, 
otro componente importante del capital intangible, es el gasto que es destinado a salud, este se realiza con el 
objetivo de mejorar las características físicas del capital humano. (David, Foray, 2002) 
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tasas de crecimiento respecta, ya no se explican con la abundancia o escasez de 
recursos naturales como se hacia antes, ni tampoco con la posesión o no de 
infraestructura física, lo que en la actualidad da una mejor idea del porque unos 
países crecen a tasas mayores que otros es su capacidad de contar con acervos 
cada vez mayores de capital intangible, incluso la OCDE realiza un calculo para 
una categoría llamada inversión en conocimiento, este calculo incluye los gastos 
en I&D, educación superior y software, según este mismo calculo la inversión en 
conocimiento en los países de la OCDE alcanzó aproximadamente el 5.2% del PIB 
en 2001, frente a una inversión en maquinaria y equipamiento del 6.9%. En 2003, 
por ejemplo, Suecia registró la mayor intensidad en lo que a I&D se refiere (4% de 
su PIB), seguida de Finlandia, Japón e Islandia (todos por encima del 3%). Puede 
decirse también que China se ha convertido en el tercer inversor mundial en I&D, 
sólo detrás de Estados Unidos y Japón. Tan importante es el conocimiento en la 
actualidad que desde el año 2000, los presupuestos públicos para I&D de los 
países pertenecientes a la OCDE han aumentado una media anual de 3.5% en 
términos reales además de que para 2001, el 82% de los artículos científicos del 
mundo procedían de la zona de la OCDE, dos tercios de los cuales de países del 
G7 y en términos de intensidad relativa (número de artículos por población), 
Suecia, Suiza y Finlandia registran las cifras más altas dentro de la OCDE. 
(Munster, 2007 citando a (Ciencia, Tecnología e Industria: indicadores de la OCDE 
[2005]) 
No cabe duda pues que en la actualidad, la generación, distribución e inversión en 
conocimiento es esencial, tanto para alcanzar mayores niveles de crecimiento, 
como para poder explicarlo. Así, el conocimiento una vez objetivado en la 
producción social se convierte en la principal fuerza productiva de esta nueva fase 
de desarrollo, ocasionando con esto que el SC-E y el conjunto de las actividades 
industriales y de servicios sociales se articulen de una manera distinta a como lo 
venían haciendo en la fase de desarrollo precedente, nueva manera de 
articulación que explicare enseguida. 
 
 
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1.1.4.- Nueva articulación entre el SC-E y las actividades industriales y de 
servicios sociales. 
 
La convergencia de la revolución tecnológica de la informática y las 
comunicaciones originó el surgimiento de una nueva base tecnológica, constituida 
por los circuitos integrados4 y el software, a su vez, esta nueva base tecnológica 
permite, principalmente a través del software, el surgimiento de la nueva 
articulación entre el SC-E y el conjunto de las actividades industriales y de 
servicios sociales. 
En esta articulación el SC-E, en tanto que ámbito en el que se concentra la 
producción social de conocimiento, dilata su radio de acción hacia la aplicación del 
mismo dentro de los procesos productivos, y, por el contrario, el conjunto de las 
actividades industriales y de servicios sociales, en tanto que ámbito que 
concentra el proceso de aplicación del conocimiento, dilata su radio de acción 
hacia la generación de más y mejores conocimientos. (Ordóñez, 2006). Puede 
decirse, que un ejemplo de esta nueva forma de vinculación entre el SC-E y las 
empresas comenzó en los últimos años del siglo XX, cuando en varias zonas de 
Estados Unidos se aceleraron los acercamientos entre universidades y empresas 
privadas, a través del establecimiento de corredores de centros de investigación 
científica y tecnológica donde la vinculación de universidades ha sido cada vez 
mas estrecha con grandes empresas transnacionales. 
Se han formado corredores industriales, que no solamente constituyen una 
comunidad de investigación y desarrollo, sino centros donde los conocimientos 
generados por las universidades son aplicados directamente a diversos procesos 
productivos, muestra de este fenómeno son los siguientes tres parques 
industriales fuertemente vinculados con distintas y prestigiosas universidades: 
 
4 Consisten en la conexión de partes electrónicas montadas sobre una superficie (de cerámica o plástica), 
mediante la impresión en ella del curso que deberán seguir talesconexiones. Un circuito integrado es inútil 
sin el programa y las instrucciones que guían y regulan sus operaciones. A la inversa, un programa no puede 
correrse sin la conducción, semiconducción y aislamiento de electrones que proporciona un circuito integrado. 
Sin embargo, en la medida de su desarrollo, la interdependencia entre ambos se profundiza, puesto que, por 
ejemplo, sin un complejo programa de diseño asistido por computadora (CAD) sería imposible en la 
actualidad diseñar y probar los circuitos integrados. De forma simultanea, la operación de estos programas 
requiere de circuitos integrados cada vez más complejos y potentes. (Ordóñez, 2004 citando a F, Bar, 1987) 
 17
Neevia docConverter 5.1
1) Silicon Valley (Stanford University), 2) Route 128 (Massachusetts Institute of 
Technology, MIT) y, 3) el parque industrial conocido como Research Triangle 
(Duke University, State University of North Carolina y University of North Carolina) 
En dichos parques se albergan las más grandes e importantes compañías en lo 
que a informática, semiconductores y en general electrónica se refiere, como lo 
son: Microsoft, Hewlett-Packard, IBM, Cisco Systems, Freescale Semiconductor, 
National Semiconductor y Semiconductor Research Corporation por citar algunas. 
En estos corredores industriales, se da la nueva articulación directa e inmediata 
entre el SC-E y las empresas, sobresaliendo en mayor medida, el nuevo rol de las 
empresas como centros productivos donde ya no sólo se aplican los 
conocimientos, que anteriormente eran adquiridos de los centros de investigación 
de las universidades, sino que ahora, se genera dentro de ellas nuevos 
conocimientos, a través de sus propios centros de I&D, que posteriormente serán 
aplicados a sus procesos productivos. 
La nueva articulación entre el SC-E y las empresas incluye una nueva forma de 
producción, que supone la preeminencia tanto de nuevas formas de trabajo como 
también de las comunidades de conocimiento descritas en el apartado 1.1.3 
 
1.1.5.- La nueva forma de producción y de dirigir el proceso de trabajo: Toyotismo. 
 
El sistema de producción toyotista tuvo su origen en la necesidad de producir 
pequeñas cantidades de diferentes modelos de productos, por lo cual es 
altamente competitivo en lo que a diversificación respecta, la esencia del sistema, 
consiste en concebir productos capaces de adaptarse a la producción de 
volúmenes limitados, diferenciados y variados. 
El toyotismo busca que los operarios se involucren en el proceso de trabajo, que 
enriquezcan con su trabajo dicho proceso y que incorporen iniciativas teórico-
practicas a él, ya sea gracias a las acciones que realicen los operarios de manera 
individual o en equipo (Coriat, 1991). 
A diferencia del fordismo, en el toyotismo, se reestablece el control humano sobre 
el proceso de producción, se busca valorizar las habilidades “artesanales” que 
habían sido olvidadas durante el fordismo, donde sólo se sacaba provecho de la 
 18
Neevia docConverter 5.1
capacidad física de los operarios, restándole importancia al conocimiento tácito 
que poseían, otra característica que aparece con el toyotismo es que respecto a la 
toma de decisiones el status jerárquico no influye de manera tan importante como 
ocurría en el fordismo donde se jerarquizaba a los trabajadores en operarios, 
supervisores, ingenieros, etc.; recayendo generalmente, en estos últimos la toma 
de decisiones más importantes. Dentro del marco del toyotismo se reunifica y 
amplia el concepto de obrero colectivo, ya que los trabajadores, ahora sin 
diferencias en lo que respecta a su capacidad, realizan labores multifuncionales, 
además de que pueden tomar todo tipo de decisiones siempre y cuando 
beneficien y agilicen el proceso productivo, generando con esto, un ambiente 
adecuado para la creación de nuevos productos. 
Con el cambio en el sistema de producción, el SE-I pasa a sustituir al sector 
metalmecánico-petrolero, propio del fordismo, como núcleo articulador de la 
producción social. 
 
1.1.6.- El Sector electrónico-informático (SE-I) y el nuevo ciclo económico. 
 
El sector electrónico-informático se define como el complejo productivo basado en 
las tecnologías del circuito integrado, el software y la digitalización, que trae 
consigo la formación de las actuales industrias y servicios de la información, 
constituidas a partir de la conexión de la computadora con las telecomunicaciones. 
El término compuesto electrónico-informático enfatiza el papel central del 
elemento informático, como aspecto distintivo de la nueva industria electrónica, 
que la diferencia de la producción electrónica anterior, basada en la producción 
militar-espacial y la electrónica de consumo. Entre los nombres utilizados para 
denominar al sector, destacan el tradicional de Industria Electrónica a secas (que 
tiene el inconveniente de excluir a las comunicaciones), el de Industria Informática, 
utilizado sobre todo por autores europeos (que podría dejar fuera a la electrónica 
industrial), o el mas reciente de Industrias de las Tecnologías de la Información y 
las Comunicaciones, usado por el departamento de comercio de Estados Unidos o 
por la OCDE que presenta el problema de llamar a un sector productivo por las 
 19
Neevia docConverter 5.1
tecnologías en que se basa, en lugar de la naturaleza del producto y servicios que 
ofrece (Dabat y Ordóñez, 2006) 
El SE-I engloba dentro de si a una serie de actividades industriales y de servicios 
cuya composición se muestra a continuación. 
 
Cuadro 1 
Composición del Sector Electrónico-Informático 
Subsectores Códigos Internacionales 
 CIIU CUCI 
Componentes Electrónicos Básicos. 3671-9 776 
Componentes activos (semiconductores). 3674 7763 y 7764
Microcomponentesa. n.d. n.d. 
Dispositivos de memoria. n.d. n.d. 
Dispositivos programables. n.d. n.d. 
Componentes Pasivos. 3675/9 
Tubos electrónicos. 3671 776.1/2 
Equipo de Procesamiento de Datos. 357 75 
Computadoras 3571/2,5 y 7 752 
Sistema uniusuariob. 35715 752 
Sistema multiusuariob. 35713 752 
Equipo Periférico. 35771 752.5 
Equipo Electrónico de Oficina. 3578/9 751 
Partes, Piezas y Accesorios de Computadoras y Equipo. 35722 y 35772 759 
Equipo de Comunicaciones. 48 764 
Telefonía. 481 y 3661 764.1 
Telefaxes. n.d. 764.13 
Equipo para Redes. 
Equipo para Radio y TV. 3663 761 y 762 
Otros dispositivos. 773.18 
Equipo Electrónico de Producción. 
Equipo electrónico de diseño y manufactura. 
Instrumentos de verificación, medida y análisis. 382 874 
Equipo medico. 384 774 
Equipo Electrónico de Consumo. 36 76 
Equipo de Video. 365 761 
Equipo de Audio. 365 762/63 
Otros equipos (Juegos, Instrumentos Musicales, relojes). 387 885 
Equipo Militar y Espacial. 376 792 
Equipo Bélico. 376 891 
Equipo Espacial. 376 7.92 
Software y Servicios de Computación. 7371/9 n.i. 
Servicios de Programación. 7371 n.i. 
Software Empaquetado. 7372 n.i. 
Servicios Diversos a Computación y Computadoras. 7379 n.i. 
Servicios de Comunicaciones. 48 n.i. 
Telefonía por Cable. 481/2 y 9 n.i. 
Telefonía Inalámbrica. n.i. 
Televisión. 4833 n.i. 
Satélites de Comunicación. 484 n.i. 
Fuente: retomado de Dabat y Ordóñez (2006). 
Notas: (a) incluye microprocesadores, controladores y procesadores de señales digitales (DSP). 
(b) Los sistemas uniusuarios, comprenden las computadoras personales y de red; y los multiusuarios a las 
computadoras de mayor tamaño, desde microcomputadoras hasta mainframes. 
 n.d. No hay datos 
 n.i. No incluidas. 
 
 20
Neevia docConverter 5.1
El SE-I se diferencia del complejo metalmecánico-petrolero en los siguientes 
aspectos: 1) la ganancia creciente por escala de producción de las actividades 
intensivas en conocimiento está asociada a una modificación del patrón de 
competencia, en la medida en que el productor que establece su estándar 
tecnológico en un sector productivo determinado, obtiene una ganancia 
extraordinaria y una posición de monopolionatural hasta que no se produce una 
innovación fundamental en el sector, 2) establece una relación mucho más directa 
e integrada con las restantes actividades productivas, tanto en el nivel de las 
tecnologías de proceso (productivas, organizacionales, laborales, informativas, de 
marketing) como de producto (incorporación del microprocesador a los más 
diversos medios de producción, consumo duradero e infraestructura física, 
operación de puentes, canales, ductos, entre otros) (Dabat y Ordóñez, 2006), 3) 
integra hacia delante, suministrando insumos, a prácticamente todas las industrias 
y servicios, y no hacia atrás, demandando insumos, como el antiguo complejo 
industrial, 4) del punto anterior se desprende que en el ciclo económico generado, 
la oferta va dinamizando a la demanda, y no al contrario como sucedía en el ciclo 
económico de la fase fordista-keynesiana (ver esquema 1), y 5) si en el ciclo 
económico de la fase fordista-keynesiana era necesaria la regulación de la 
demanda agregada para mantener la oferta en crecimiento, en el actual ciclo, se 
requeriría la regulación de la oferta a precios decrecientes, puesto que ésta sería 
la condición para que la oferta dinamizara a la demanda (Ordóñez, 2004) 
 
 21
Neevia docConverter 5.1
 
 Fuente: Ordóñez, 2004 citando www.friction-free-economy.com 
 
Ahora bien, dentro del SE-I uno de los subsectores más importantes por su peso y 
dinamismo es precisamente el software, subsector que a continuación abordare. 
 
1.2.- El papel del Software dentro del Sector Electrónico-Informático. 
 
Es oportuno comenzar el apartado con algunas definiciones de lo que se entiende 
por software. Para el IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) que 
es la mayor asociación internacional formada por profesionales, tales como: 
ingenieros en telecomunicaciones, ingenieros electrónicos e ingenieros en 
informática, el software es “la suma total de los programas de computo, 
procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las 
operaciones de un sistema de computo” (IEEE Software Engineering Estándar, 
1993). 
 22
Neevia docConverter 5.1
Para las leyes estadounidenses, se denomina software a “todo programa de 
computación que reúna un conjunto de afirmaciones o instrucciones que son 
usadas directa o indirectamente en un ordenador con el fin de obtener un 
resultado determinado” (ley pública 96-517, de diciembre de 1980, título 17 del 
O.S. Cod de Art. 101). 
Para Eischen, el software es conocimiento social que ha sido codificado y 
convertido a una forma digital, pudiendo ser así diseminado y controlado mediante 
un código binario (Eischen 2003). Así, una vez definido el software podemos 
pasara a discutir su importancia dentro del SE-I 
Existen tres hechos fundamentales que le dan al software una gran importancia 
dentro del sector electrónico-informático, los cuales son: a) el software constituye 
una tecnología básica dentro del nuevo complejo productivo, se dice que 
constituye una tecnología básica porque permite operar cualquier tipo de 
dispositivo electrónico sin importar la naturaleza del equipo donde el dispositivo 
esté instalado, b) al ser el software conocimiento explicito que se ha logrado reunir 
y codificar bajo un programa, esté se presenta como una nueva forma de 
existencia del conocimiento que es directa e inmediatamente aplicable a la 
producción social y, c) el software cuenta con una composición de costos 
distintiva, supone altos costos de producción en la fase de concepción y diseño, 
derivados de un procesos altamente intensivo de creación de conocimiento por el 
trabajo vivo intelectual altamente calificado y su objetivación en la primera unidad 
del producto, pero sus costos de reproducción son mínimos, ya que una vez 
objetivado el conocimiento en la primera unidad de producto, los costos sucesivos 
consisten únicamente en la reproducción de la materialidad del producto o en la 
producción de copias sucesivas de la primera unidad, en la cual el conocimiento 
ha sido ya objetivado5 (Ordóñez, 2006) 
El software puede clasificarse según dos criterios: a) según su función y b) según 
su modalidad de venta, en lo referente a la clasificación según su función 
aparecen tres tipos de software: 1) software de base ó sistemas operativos, este 
 
5 El primer disco de Windows fue producido con un costo de $50 millones de dólares, en relación con el 
segundo y las copias subsecuentes, con un costo de $3 millones de dólares. (Ordóñez, 2004 citando a B.W. 
Arthur, 1996) 
 23
Neevia docConverter 5.1
tipo de software controla el funcionamiento interno de las computadoras, así como 
los periféricos que sirven para el correcto funcionamiento de otros programas, 
dentro de ellos se pueden destacar el software de memoria (Memmaker), los 
sistemas operativos y los lenguajes de programación, todos estos son los que 
están inmersos en el ordenador, 2) software de herramientas de aplicación, son 
programas específicos, que el usuario adquiere para satisfacer sus necesidades, 
de recuperación, organización, administración y manipulación de datos, entre 
estos se puede mencionar a las hojas de calculo, los procesadores de texto, las 
bases de datos y aquellos software utilizados para el diseño grafico y, 3) software 
de soluciones de aplicación, son programas específicos para una industria o 
función empresarial, pueden dirigirse a funciones comunes a muchas industrias 
(funtions crossindustry) como contabilidad, manejo de recursos humanos, nomina, 
etc., o a una industria especifica (vertical markets), como bancos, industrias 
manufactureras, petróleo, etc (Dabat y Ordóñez, 2006 citando a OCDE, 1997) 
De acuerdo con su modalidad de venta puede distinguirse entre dos tipos de 
software: 1) software empaquetado o estandarizado, vendido como derecho de 
uso a fabricantes y grandes empresas o como producto impreso por medio de los 
mercados minoristas y, para su reventa, preinstalado a los usuarios de 
computadoras y, 2) software customizado, vendido como servicio (o directamente 
vinculado al servicio de adaptación, instalación y mantenimiento) a usuarios 
finales. (Dabat y Ordóñez, 2006) 
 
1.3.- Evolución de la industria del software a través de la historia. 
 
En los inicios de la informática la producción de software estaba fuertemente 
entrelazada con la producción de hardware, puede incluso decirse que la aparición 
del software (en principio como un mero apéndice del hardware) se da con el 
surgimiento de la primera computadora. 
A mediados de los años 40’s el matemático John Von Neumann diseña las bases 
para la construcción de la primera computadora capaz de almacenar instrucciones 
por medio de codificaciones electrónicas, Neumann propuso la aritmética binaria 
 24
Neevia docConverter 5.1
codificada como método para simplificar el diseño de los circuitos que permitirían 
a la computadora ejecutar las instrucciones que se le daban y es bajo este 
esquema que se logra la construcción en 1946 de la primer computadora conocida 
como EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) que fue la 
primera computadora electrónica con un programa almacenado. 
Posteriormente a la construcción de esta primera computadora almacenadora de 
programas se siguieron una serie de otras computadoras mas desarrolladas, pero 
las cuales seguían el mismo esquema por lo cual el software estaba 
completamente subordinado a una determinada maquina. Mochi (2003) divide la 
evolución de la industria del software en cuatro grandes periodos, los cuales 
retomo en este trabajo y agrego un quinto. 
 
1er periodo: 1945-1965. En este periodo puede considerarse el arranque de la 
producción de software como actividad complementaria de la producción de 
maquinas especificas llevadas a cabo por empresas verticalmente integradas 
como IBM. En este periodoaparece también un mercado incipiente de software a 
la medida. 
Los primeros pasos para la producción de software como actividad comercial 
independiente se dan en 1955 con el surgimiento de la Computer Usage Company 
(CUC) que fue la primera empresa productora de software como actividad 
independiente del hardware. Aunque las primeras empresas de este tipo se 
vislumbraban desde 1949, no fue sino hasta 1959 cuando ingresa al vocabulario la 
palabra “software.” Entre 1959 y 1969 se multiplican las primeras empresas 
productoras de software, las cuales lo fabricaban y lo integraban gratuitamente al 
hardware. No obstante, en 1964 la compañía ADR se convirtió en la primera 
empresa que desarrollo y comercializó por su cuenta un producto de software a 
petición de la fabrica de computadoras RCA y de este modo se ubico como 
competidora directa de IBM que en ese entonces ofrecía un programa similar en 
forma gratuita junto con el hardware y que sólo hasta 1969 vendió un programa 
separado de la computadora. Los primeros pasos en la separación de las 
industrias de software y hardware se dieron al crearse los lenguajes de 
 25
Neevia docConverter 5.1
programación de alta especialización: el fortran (formula traductora), en 1957 y el 
cobol (Common Business Oriental Language) en 1960. En 1962 IBM proporciono 
cobol en varios de sus modelos 1401. Mientras que fortran tuvo su mayor auge en 
1965. 
 
2do periodo: 1965-1978. Este segundo periodo se caracteriza por la constitución 
de una incipiente industria independiente de software básico (sistemas operativos 
y aplicaciones) como actividad desagregada de la producción de computadoras, 
posibilitada por la aparición de las mini-computadoras. 
Durante el quinquenio de 1965 a 1970, en los Estados Unidos se inicio el 
desarrollo de la industria del software independiente. Entre 1969 y 1981 se 
consolido en el mercado el modelo de producción de software independiente de la 
producción de hardware. También por estos años se multiplicaron las compañías 
desarrolladoras de soluciones para las empresas, en la modalidad de “agencias de 
servicios” entre cuyas precursoras se encuentra la Automatic Data Processing 
(ADP) nacida en 1949. A inicios de la década de los setenta, el número de 
empresas de software en los Estados Unidos variaba entre 1,500 y 2,000, se 
desarrollaron en esos años grandes compañías como Computer Sciences 
Corporation (CSC), McDonell Douglas, ADP y EDS. 
La empresa que diseño la primera computadora personal de la historia fue Apple. 
En 1977 introdujo en el mercado la Apple II, equipada con un microprocesador 
6502, una pantalla de alta resolución que permitía visualizar colores y una gran 
biblioteca de programas, lo que le dio el primer sitio en popularidad y ventas, que 
sin embargo no se vio reflejado en su crecimiento. 
 
3er periodo: 1978-1993. Este periodo se caracteriza por varios factores: a) por el 
desarrollo del software empaquetado a partir de la difusión de la computadora 
personal (arquitectura PC de IBM); b) por el fin de la integración vertical de la 
industria de la computación; c) por la aparición de un sistema operativo comercial 
dominante (MS2-Windows) y; d) por la rápida diversificación del software de 
 26
Neevia docConverter 5.1
aplicación basada en dicho sistema operativo. A su vez continua el desarrollo 
paralelo de software libre y del software de fuente abierto. 
Para 1982 las computadoras se transformaron en bienes de uso individual 
generalizado y las compañías fabricantes de computadoras se retiraron de la 
producción de software y servicios. Las computadoras se volvieron un producto de 
consumo de masas utilizadas ya por personas no expertas en informática. En la 
década de los 80´s surgen de manera simultánea empresas dedicadas 
únicamente a la producción de software, tales como microsoft. En 1981 IBM 
introduce al mercado las computadoras personales, para tal fin solicita a microsoft 
el desarrollo de un sistema operativo para la nueva línea de Pc’s. Microsoft 
compro el sistema operativo a una pequeña firma llamada Seattle Computer 
Products, lo adapto y desarrollo MS DOS (mochi, 2003 citando a Hoch et al, 1999) 
que con el tiempo se convertiría en líder en el mercado, junto con Windows, que 
apareció en 1990. 
En general la década de los 80´s fue un periodo que registró un gran crecimiento 
en la industria del software, casi de 20% anual (mochi, 2003). 
Los últimos años de la década de los 80´s se caracterizaron por el desarrollo de 
internet, que dio paso a una nueva era, dada su extensión y características. En un 
momento en el que el mercado de software enfrentaba fuertes competencias 
debido a plataformas diversas, las nuevas oportunidades que ofreció la web 
constituirían otra de las tendencias significativas en el mercado. 
 
4to periodo 1993-2001. Este periodo de la evolución de la industria del software 
se caracteriza por la consolidación del wintelismo6 como patrón de competencia, 
el antiguo software estaba concebido para su instalación y uso en computadoras 
personales, es decir, en maquinas equipadas con el hardware necesario para el 
procesamiento electrónico de información de manera autónoma. Lo anterior se 
tradujo en la imposición de un estándar tecnológico en la combinación de 
hardware con software computacional, consistente en microprocesadores de gran 
 
6 Derivado de la dominación de los microprocesadores intel en el hardware y del sistema operativo Windows 
en el software. Para un desarrollo detallado del concepto “wintelismo” ver Borrus y Zysman (1997) 
 
 27
Neevia docConverter 5.1
capacidad y altamente consumidores de energía, para programas que requerían 
de mucho espacio y contaban con una gran variedad de aplicaciones difícilmente 
utilizables por un solo usuario individual. A este estándar tecnológico, se le 
conoció como “wintel” y al patrón de competencia consistente en la imposición de 
un estándar tecnológico en los diversos eslabonamientos de la cadena de valor, 
como “wintelismo.” (Dabat y Ordóñez, 2006) 
 
5to periodo 2001- a la actualidad. Este periodo se caracteriza por los siguientes 
dos aspectos: 1) se cuestiona fuertemente al estándar tecnológico conocido como 
“wintel” a consecuencia de la aparición de internet que ha revolucionado la 
industria del software, al permitir la comunicación entre computadoras a través de 
un lenguaje común entre ellas, independientemente de los sistemas operativos y 
programas de aplicación instalados en el hardware. Por consiguiente, el www ha 
convertido a internet en un disco duro gigante, que plantea la posibilidad del 
desarrollo de software de aplicación en internet, con lo que internet tendería a 
convertirse en un procesador gigante. Sobre esta base tecnológica, la industria del 
software parece tender a transformarse en una industria proveedora de programas 
que proporcionen servicios de aplicación desde internet, lo que se traduciría en 
una disminución sustancial de los costos de producción, reproducción y 
distribución del software, puesto que lo que tendería a venderse no seria un 
programa en sí mismo, sino una licencia que permitiera el uso de determinado 
programa o servicio en línea, ello a su vez, plantea la posibilidad de un uso más 
racional del software, en el que el usuario podría adquirir únicamente las 
aplicaciones que le sean útiles durante el tiempo efectivo de uso, o bien adquirir 
ciertas aplicaciones en el momento necesario y subarrendar otras mientras no las 
requiera temporalmente para su uso. En consecuencia, la nueva tendencia en el 
desarrollo de la industria del software pone en cuestionamiento al estándar 
tecnológico “wintel” y pareciera proporcionar una nueva base tecnológica 
sustentada en el software de aplicación a partir de la red, lo que podría aplicarse 
para funciones específicas y requeriría de poco espacio en elhardware. (Dabat y 
Ordóñez, 2006 citando a Businessweek, 04-12-1995) y 2) el software libre y el 
 28
Neevia docConverter 5.1
software de fuente abierta tienden a desplazar al software privado ó propietario, 
debido a las economías en contratos de soporte, actualización y hardware, 
principalmente en dos ámbitos de participación importantes como lo son los 
servidores y los sistemas operativos empresariales. Respecto a los servidores, 
apache, un servidor de web abierto, es claro líder del mercado de servidores en 
internet, sin interrupción desde que llegó a este puesto por primera vez en abril de 
1996. En Abril de 2007, el portal Netcraft probó todos los sitios web que pudo 
encontrar, un total de 113, 658,468, y encontró que Apache tenía un 58.86% del 
mercado, mientras que Microsoft sólo alcanzaba un 31.13%, (Wheeler, 2007) 
como puede observarse en la grafica 1 
 
Grafica 1 
Cuota de mercado de los principales servidores de web, Octubre 1995 - Abril 2007 
 
 
 Fuente: Netcraft, 2007 
 
 
Cuando Netcraft discriminó en sus rastreos los sitios "inactivos", debido a que se 
han instalado muchos sin ofrecer un contenido real, se encontró con que Apache 
mantenía la hegemonía sobre Microsoft, al contar con un 58.50% de los servidores 
de web del mercado, por un 34.44% de Microsoft 
 
 29
Neevia docConverter 5.1
Grafica 2 
Cuota de mercado para servidores de web activos, Julio 2000 – Abril 2007 
 
 
 Fuente: Netcraft, 2007 
 
Respecto los sistemas operativos empresariales, puede decirse que entre 2002 y 
20037 cerca del 40% de las firmas estadounidenses, 65% de las japonesas, 44% 
de las alemanas y 31.5% de las inglesas utilizaban el sistema operativo libre 
GNU-Linux en alguna forma (Dabat y Ordóñez, 2006). Datos estos que podrían 
convertirse en el inicio de una tendencia de largo plazo. 
 
1.4.- El proceso de construcción del software. 
 
El software tiene características muy específicas, primeramente se trata de un 
desarrollo, no de un producto que se fabrique, es un producto lógico y no físico, 
además no se degrada con el uso. Esto no significa que la tecnología y las 
herramientas utilizadas en su desarrollo no sean importantes, sino que el énfasis 
esta puesto precisamente en el proceso y la gestión, por ser el conjunto de 
actividades, métodos, practicas y transformaciones que utilizan las personas para 
desarrollar y mantener el software y sus productos asociados (mochi, 2003). 
 
7 (UNCTAD, 2003 citado por Dabat y Ordóñez, 2006) 
 30
Neevia docConverter 5.1
http://www.dwheeler.com/frozen/netcraft-200704-overalld-active.gif�
Los estilos de desarrollo tradicionales de software implican la utilización de 
metodologías o procedimientos estándares que permitan lograr una mayor 
confiabilidad y mantenibilidad del producto. El método tradicional que 
generalmente se emplea para desarrollar un software es el de organización en 
equipos de producción. Este método de organización tiene sus orígenes en el 
concepto de equipo: jefe-programadores, propuesto por Harian Mils y descrito 
posteriormente por Baker (Citado por Villalobos Hernández y Gutiérrez Tornés, 
2001) según el método de organización en equipos, estos quedan constituidos por 
las siguientes personas8: 
1) Ingeniero ó programador en Jefe: éste planifica y dirige tanto el análisis 
como las actividades de desarrollo, además coordina y revisa todas las 
actividades técnicas del equipo en su conjunto. 
2) “Trabajadores teóricos”: son los que se encargan de elaborar las ideas y 
redactar el documento base que será la referencia durante el proceso de 
desarrollo del software. 
3) Un trabajador que crea los dispositivos especiales, útiles para el desarrollo 
del producto. 
4) Un programador que es el que experimenta y verifica el producto en su 
forma final y 
5) Personal técnico (de 2 a 5 personas) que es el que apoya a todos los 
anteriores en diversas labores. 
 
Una vez constituidos los equipos de trabajo el proceso de desarrollo de software 
continua con lo que es propiamente el desarrollo del programa, conocido este 
como desarrollo en cascada, el desarrollo en cascada, también llamado modelo en 
cascada, es el enfoque metodológico que ordena rigurosamente las etapas del 
ciclo de vida del software, de forma tal que el inicio de cada etapa debe esperar a 
la finalización de la inmediatamente anterior. Las fases del modelo son las que a 
continuación se presentan: 
 
 
8 La forma en como quedan organizados los equipos de trabajo fue tomada de Mochi, 2003 
 31
Neevia docConverter 5.1
a) Conceptualización: Mientras que los clientes piensan que ellos saben lo que el 
software tiene que hacer, se requiere de habilidad y experiencia en la ingeniería 
de software para reconocer requisitos incompletos, ambiguos o contradictorios. Es 
por ello que en esta primera etapa del proceso de desarrollo del software se 
analizan las necesidades de los que serán los usuarios finales del programa, para 
determinar qué objetivos debe cubrir este. De esta fase surge un documento 
conocido como SRD (Documento de Especificación de Requisitos), que contiene 
la especificación completa de lo que debe hacer el software sin entrar en detalles 
minuciosos. 
 
b) Diseño: En esta etapa del proceso se descompone y organiza el software en 
elementos que puedan elaborarse por separado, aprovechando aquí las ventajas 
del método de organización en equipos de producción descrito anteriormente. 
Como resultado de esta fase surge lo que se conoce como SDD (Documento de 
Diseño del Software), que contiene la descripción de la estructura global del 
software y la especificación de lo que debe hacer cada una de sus partes, así 
como la manera en que se combinan unas con otras. El documento que genera 
esta fase es utilizado en la siguiente. 
 
c) Programación: Es en esta fase del desarrollo donde todo lo hecho en la etapa 
del diseño se reduce a un código, propiamente dicho es en esta fase donde se 
desarrolla el código fuente del software, que es un conjunto de instrucciones 
escritas en algún lenguaje de programación de computadoras, hechas para ser 
leídas por seres humanos, y para ser transformadas por un compilador, interprete 
o ensamblador en lenguaje de maquina o instrucciones ejecutables en la maquina. 
 
d) Producción: En esta etapa el software obtenido de las etapas anteriores se 
reproduce en forma de soportes materiales (disquetes, CD, etc). En esta etapa la 
empresa desarrolladora busca construir patrones que permitan hacer repetible el 
proceso de tal manera que este se pueda llevar a cabo una y otra vez. También en 
esta etapa, el costo disminuye considerablemente ya que los conocimientos 
 32
Neevia docConverter 5.1
básicos sobre el desarrollo del software han sido ya desarrollados en las fases 
precedentes y lo único que se necesita hacer es convertir el proceso que hasta el 
momento es único, en un proceso repetible mediante la utilización de patrones 
(Alanis, 2005). Con el surgimiento de internet esta fase está cada vez más 
perdiendo importancia, ya que ahora los desarrollos de software pueden difundirse 
a través de la red, por lo cual no necesitan ser obligatoriamente materializados 
físicamente. 
 
e) Pruebas: En esta etapa se comprueba que los elementos ya programados y 
“producidos” del software funcionen correctamente. Esta fase consiste en 
comprobar que el software realice correctamente las tareas indicadas en la etapa 
de conceptualización. Una técnica de prueba es examinar por separado cada 
módulo del software, y luego probarlo de forma integral. 
 
f) Distribución: Las empresas desarrolladoras de software distribuyen 
principalmente sus productos a través de medios físicos, como lo son los CD 
Roms o diskettes, generalmente estos vienen acompañados de una licencia de 
uso, estetipo de licencia restringe la modificación del programa al usuario que lo 
adquiere y en la mayoría de los casos sólo puede ser usado en una sola 
computadora, algunos programas incorporan sistemas anticopia que impiden que 
el programa se ejecute correctamente sino se solicita previo envío de datos 
personales o bien una clave de activación de programa. 
 Es también común que la mayoría de las empresas distribuyan las 
actualizaciones de sus productos vía internet Algunas veces envían correos 
electrónicos a sus clientes para informarles que hay actualizaciones disponibles. 
No obstante, el mensaje únicamente contiene enlaces a los sitios de descarga, 
jamás el paquete de software como archivo vinculado. 
 
g) Soporte técnico: En esta etapa las empresas desarrolladoras de software 
proporcionan a sus clientes soluciones especificas a problemas que pudieran 
surgirles tanto en la instalación como en la adaptación del software. El objetivo de 
 33
Neevia docConverter 5.1
esta fase es mantener y mejorar el funcionamiento del software y enfrentar errores 
(generalmente la aparición de virus informáticos) o nuevas necesidades que 
pudieran surgirle al usuario. 
 
1.5.- Conclusiones del capitulo. 
 
La nueva fase de desarrollo capitalista conocida como economía del conocimiento, 
surge como resultado de la revolución tecnológica de la informática y las 
comunicaciones, revolución que se traduce en la aparición, tanto de una nueva 
base tecnológica (constituida por los circuitos integrados y el software) como de 
una nueva forma de producción, conocida como toyotismo, donde la participación 
creativa de los trabajadores en el proceso productivo permite incorporar mayores 
conocimientos por parte del “trabajo vivo”. 
El sector electrónico-informático surge como el complejo dinamizador de la 
economía en sustitución del complejo metalmecánico-petrolero propio del 
paradigma fordista-keynesiano, dando lugar con ello al surgimiento de nuevos 
productos y servicios. 
Así, las características primordiales que definen esta nueva fase de desarrollo son 
cuatro, a saber: a) el conocimiento como principal fuerza productiva, b) la nueva 
articulación resultante entre el sector científico-educativo y el conjunto de las 
actividades industriales y de servicios sociales, c) el surgimiento de una nueva 
forma de producción y, d) el nuevo ciclo industrial impulsado por el sector 
electrónico-informático. 
Ahora bien, dentro de estas características el software juega un papel relevante, 
por un lado su carácter de tecnología básica permite operar cualquier tipo de 
dispositivo electrónico sin importar la naturaleza del equipo donde el dispositivo 
esté instalado contribuyendo con ello a la constitución del conocimiento como 
principal fuerza productiva, al presentarse como una nueva forma de existencia del 
conocimiento que es directa e inmediatamente aplicable a la producción social y, 
consiguientemente se vuelve una herramienta que impulsa la nueva articulación 
entre el sector científico educativo y el conjunto de las actividades industriales y de 
 34
Neevia docConverter 5.1
 35
servicios sociales, articulación donde el sector científico educativo, esfera donde 
se produce la mayor cantidad de conocimiento, dilata su radio de acción hacia la 
aplicación del conocimiento dentro de los procesos productivos, y, por el contrario, 
el conjunto de las actividades industriales y de servicios sociales, esfera donde se 
aplica la mayor cantidad de conocimiento, dilata su radio de acción hacia la 
generación de más y mejores conocimientos. 
El software además posee una composición de costos distintiva, que supone altos 
costos de producción en la fase de concepción y diseño, pero costos de 
reproducción mínimos. 
Aunado a la importancia que tiene el software dentro de la nueva fase de 
desarrollo capitalista se encuentra un acontecimiento de gran importancia, por la 
relevancia futura que tiene en el desarrollo de la economía del conocimiento, que 
si bien empezó a observarsarse en el año 2001, cada vez más fue tomando mayor 
fuerza: el software libre y el software de fuente abierta han tendido a desplazar al 
software privado o propietario, principalmente en dos ámbitos: 1) servidores y, 2) 
sistemas operativos empresariales. En el caso de los servidores la participación en 
el mercado del software libre/software de fuente abierta es de 58.50% por 34.44% 
del software privado o propietario. En el caso de los sistemas operativos 
empresariales cerca del 45% de las empresas a nivel mundial utilizan en alguna 
forma el sistema operativo libre GNU-Linux. Este fenómeno despertó el interés por 
comprender la lógica de funcionamiento tanto del software libre como del software 
de fuente abierta. 
 
Neevia docConverter 5.1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Capítulo II 
Software libre y software de fuente abierta: Aproximación a su 
lógica de funcionamiento. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 36
Neevia docConverter 5.1
2.- Diferencias entre software libre y software de fuente abierta. 
 
Antes de iniciar a discutir el tema de la lógica de funcionamiento del SL y SFA es 
necesario resaltar las diferencias entre estos dos modelos que promueven el 
desarrollo y uso de software no propietario1 
Dentro del modelo de SL, prevalece el aspecto ideológico del código abierto, cuyo 
ideal es cubrir las necesidades informáticas, tanto de individuos como de 
empresas, sin necesidad de utilizar software privado o propietario, el referente de 
esta corriente es Richard Stallman, fundador de la Free Software Fundation (FSF), 
para esta corriente un programa es libre si los usuarios gozan de las siguientes 
cuatro libertades básicas: 1) libertad de usar un programa con cualquier propósito, 
2) libertad de estudiar cómo funciona un programa y poder adaptarlo a sus 
necesidades, lo que implica el libre acceso al código fuente, 3) libertad de distribuir 
copias y 4) libertad de mejorar el programa y hacer publicas las mejoras, de modo 
que toda la comunidad se beneficie. 
La importancia de la libertad para esta corriente está no sólo en el acceso al 
código fuente sino en la libertad para modificarlo y distribuirlo y que las sucesivas 
versiones del programa mantengan estas libertades. Puede decirse que en 
general los desarrollos de SL implican que los productos futuros que se originen 
de los mismos sean libres, cualidad que se logra gracias a la licencia GLP2 
(General Public License) bajo la cual todos los desarrollos de la Free Software 
Fundation deben ampararse. Este tipo de licencia está alineada con el propósito 
fundamenta de la FSF de construir una plataforma completamente libre. En este 
sentido, el SL compite directamente con el software privado o propietario, ya que 
aspira a desarrollar y proporcionar software libre para hacer todos los trabajos que 
los usuarios de computadoras quieran hacer y por lo tanto ocasionar que el 
modelo de software privado o propietario se vuelva obsoleto. 
Por su parte, el modelo de SFA centra más su atención en los beneficios 
económicos que puede proporcionar el código abierto, esta postura, generalmente 
 
1 Algunas de las diferencias entre SL y SFA que son expuestas en este apartado son retomadas del trabajo de 
Roberts (2003) 
2 EL tema de las licencias, tanto del modelo de SL como del modelo de SFA, será abordado en el apartado 
2.1.2 
 37
Neevia docConverter 5.1
identificada con Eric Raymond, es obviamente la que más agrada en el mundo de 
los negocios y la apoyan las empresas que utilizan SL, que al combinarlo con un 
modelo de negocios basado en el software propietario, les da la oportunidad de 
obtener una ganancia económica. Eric Raymond define como SFA no 
simplemente a aquel de libre acceso al código fuente sino que considera los 
siguientes diez criterios específicos: 1) libre redistribución. Cualquierprograma de 
SFA puede ser, o no, redistribuido sin necesidad de pagar derechos de autor3, 2) 
código fuente abierto. Efectivamente la distribución del programa debe incluir el 
código del mismo, 3) libre modificación. El código puede ser modificado y las 
modificaciones pueden ser distribuidas, 4) integridad del autor. La licencia puede 
no permitir las distribuciones con modificaciones u obligar a que los cambios sean 
firmados o presentados como versiones diferentes al trabajo original, 5) no 
discriminación contra grupos o personas, 6) no discriminación de campos de 
aplicación. La licencia no debe restringir su uso a un campo especifico, por 
ejemplo, no puede restringir su uso en el ámbito de los negocios, o académico, 7) 
distribución de la licencia. Los derechos concedidos deben ser aplicados a todas 
las personas a quienes se redistribuya el programa, sin necesidad de obtener una 
licencia adicional, 8) la licencia no pude ser específica de un producto, sino del 
programa en cualquiera de sus versiones, 9) la licencia no pude contaminar a otro 
software, es decir , las derivaciones de programas no están obligadas a ser de 
fuente abierta y 10) la licencia tiene que ser tecnológicamente neutral, es decir, 
ninguna cláusula de la licencia puede especificar ninguna tecnología individual o 
estilo de interfase. 
Así, el modelo de SFA no pretende confrontar al modelo de software privado o 
propietario, asume que son modelos complementarios, por lo tanto, el modelo de 
SFA no busca que en el futuro todo el software sea libre, incluso no cuestiona que 
las empresas desarrolladoras de software tengan modelos de negocios que 
aprovechen las virtudes del SL y las combinen con un esquema de negocio que 
se base en la venta de licencias para usar determinado programa. 
 
3 Los desarrollos basados en SFA están amparados bajo la licencia BSD (Berkeley Software Distribution) 
 38
Neevia docConverter 5.1
En otras palabras, para los seguidores del movimiento del SL, la cuestión de la 
libertad del software es un asunto que tiene que ver con la ética, la política. 
Persiguen la libertad del software, mientras que para los seguidores del 
movimiento del SFA, la libertad del software, es una cuestión práctica. Dos frases 
muy conocidas dentro del movimiento del SL resumen esta cuestión: 
- "Un Software no-libre es un problema social y el software libre es la solución." 
- "El código de fuente abierta es una metodología de trabajo; el software libre un 
movimiento social" 
Derivado de esta diferencia ideológica surgen, por así llamarlos, dos lógicas de 
funcionamiento y desarrollo que mostrare a continuación y explicare en lo 
sucesivo, a saber: 1) el modelo de negocios del SL (ver esquema 2) y, 2) el 
modelo de negocios del SFA, (ver esquema 3) que es resultado de la 
combinación entre el modelo de SL y el modelo de software privado ó propietario 
(ver esquema 4) 
 
Esquema 2 
Modelo Software Libre 
 
 
a) Documento-Guía para el desarrollo del software 
b) Diseño del Software 
c) “El Proyecto.” 
 
 
a) Revisión de Pares. (Yo reviso lo que haces tú y tú revisas 
lo que hago yo) 
 b) Casos de Estudio. 
Contribuciones Voluntarias 
Contribuciones Voluntarias 
 
Desarrolladores del 
Núcleo del Software 
 
 
 Administradores 
del Proyecto Principal 
Comunidad 
de 
Software 
Libre 
 c) Servicio de Prueba. 
 d) Documentación. 
 e) Traducción. 
 f) Funcionalidades Adicionales. 
 g) Ayuda a través de foros. 
 h) Depuración de Errores. 
 
Fuente: Dixon, 2007 
 39
Neevia docConverter 5.1
Esquema 3 
Modelo Softw re de Fuente Abierta 
 el desarrollo del Software. 
ftware. 
) “El Proyecto” 
 
 
 
 
 que hago yo) 
ión. 
les. 
e 
 
 trabajo cada vez mayores) 
 
Fuente: Dixon, 2007 
 
 
a
 
 
 a) Documento-Guía para
 
 c
b) Diseño del So
 
 
 
 
 
 
 
 
 a) Revisión de Pares (Yo reviso lo que 
 haces tú y tú revisas lo
 b) Casos de Estudio. 
 c) Documentac
 d) Traducción. 
 e) Funcionalidades Adiciona
 f) Ayuda a través de foros. 
 g) Depuración de Errores 
 h) "escalabilidad" (capacidad d
 ampliación del software para 
 hacer frente a volúmenes de
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Clientes 
Accionistas 
OEM´s 
Dinero 
Compañía Software 
 Fuente Abierta
 
Producto 
R
ecursos
C 
 
ontribucionesDesarrollo de Software 
ducto y Desa
voluntarias Com dad uni
de Ingeniería, Administración 
Software 
Libre 
del Pro rrollo 
del entorno Contribuciones 
ntarias ó 
Trabajo 
volu vía 
asalariado
S
oftw
are
Entrada al Mercado 
tas, Marketing, Sopor
Servicios, Ingeniería, 
Ven te, 
Administración del Producto 
 40
Neevia docConverter 5.1
Esquema 4 
Modelo Software Privado ó Propietario 
 
 
 
 
 
Fuente: Dixon, 2007 
.1.- El modelo de software libre.
 
 
 
 
C 
Privado ó propietario 
ompañía de Software
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2 
nerado en el proceso productivo, asegure 
 
Para explicar el modelo de software libre me apoyare en el hecho, ya mencionado 
en el capitulo 1, de que en esta nueva fase de desarrollo la valorización del 
conocimiento se vuelve fundamental, no perdiendo de vista que para que dicho 
proceso tenga lugar debe llevarse acabo bajo tres condiciones que son: a) el 
capital variable (trabajo intelectual complejo) utilizado en el proceso productivo 
debe estar sometido a una relación salarial, b) el producto resultante del proceso 
productivo debe destinarse al intercambio, es decir, ser producido como valor de 
cambio y, c) el producto o la parte inmaterial de éste en la cual se objetiva el 
conocimiento debe estar sometido a un régimen de derechos de propiedad 
intelectual, que además del plusvalor ge
una ganancia monopólica al capitalista. 
Entrada al Mercado 
ntas, Marketing, Soport
Servicios, Ingeniería, 
Ve e, 
Administración del Producto 
R
ecursos
Desar are 
Administración del Producto
rollo de Softw
Ingeniería, 
S
oftw
are
Clientes Dinero 
Accionistas 
OEM´s Producto 
 41
Neevia docConverter 5.1
Ahora bien, a diferencia de otros productos intensivos en conocimiento, la 
producción de SL no se lleva a cabo bajo los tres principios antes enunciados, sino 
que se logra gracias a la puesta en marca de sus opuestos, es decir: 1) el capital 
variable o trabajo vivo que lleva a cabo los desarrollos de SL no se encuentra 
sometido a ningún tipo de relación salarial, 2) el producto resultante de los 
desarrollos

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