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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO 
 
 
 
 
FACULTAD DE INGENIERÍA 
 
 
 
 
 
A D M I N I S T R A D O R D E 
S I T I O S W E B E N L A 
E M P R E S A S E R V I C I O S 
A D M I N I S T R A T I V O S L A V A 
 
 
QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE 
INGENIERA EN COMPUTACIÓN 
 
 
 
PRESENTA: 
COYOLXAUHQUI ROSARIO RAMÍREZ ROMERO 
 
 
 
 
DIRECTOR DE TESIS: 
ING. ALEJANDRO VELÁZQUEZ MENA 
 
 
 
 
 
 
 
MÉXICO D.F. JUNIO 2008 
 
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UNAM – Dirección General de Bibliotecas 
Tesis Digitales 
Restricciones de uso 
 
DERECHOS RESERVADOS © 
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objeto de protección de los derechos de autor, será exclusivamente para 
fines educativos e informativos y deberá citar la fuente donde la obtuvo 
mencionando el autor o autores. Cualquier uso distinto como el lucro, 
reproducción, edición o modificación, será perseguido y sancionado por el 
respectivo titular de los Derechos de Autor. 
 
 
 
Agradecimientos 
 
Agradezco a la Facultad de Ingeniería por prepararme durante mi estancia en ella, su 
amplio sistema académico forjó mi formación académica y personal, agradezco a mis 
profesores por transmitirme sus enseñanzas y sus ideas. 
 
 
Sobre todo gracias Dios y a mis padres que han sabido guiar mis pasos hacia el 
conocimiento y han sembrado en mi la vocación de ser cada día mejor en todos los 
aspectos. Para quienes la principal satisfacción ha sido verme convertida en una 
profesionista. 
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Índice Página 
Índice de figuras 
1.0 Marco Histórico 
1.1 Antecedentes históricos de Internet 1 
1.2 Resumiendo 11 
1.3 Hardware requerido 12 
1.4 Páginas WEB 13 
1.5 Historia del diseño WEB 14 
1.6 Fases del diseño WEB 16 
1.7 Tipos de diseño WEB 16 
1.8 ¿Cómo funciona la descarga y visionado de páginas WEB? 17 
1.9 ¿Qué es un servidor WEB? 17 
1.10 Historia del navegador de Internet 20 
1.11 Ancho de banda o bandwidth 22 
1.12 ¿Qué es un servidor SMTP? 24 
1.13 ¿Qué es un servidor POP? 24 
1.14 ¿Qué es un dominio? 24 
1.15 ¿Qué es el Domain Name System (DNS)? 25 
1.16 ¿Qué es hosting? 25 
1.17 ¿Qué es una base de datos? 26 
1.18 ODBC (Open Data Base Connectivity) 28 
1.19 DSN (Data Source Name) 29 
1.20 Tecnologías de programación 29 
 
2.0 Antecedentes 37 
 
2.1 Descripción de la empresa 38 
2.2 Descripción del puesto 39 
2.3 Uso de Software 40 
2.3.1 Uso del Servidor WEB 40 
2.3.2 Uso de Macromedia Dreamweaver 42 
2.3.3 Uso de Macromedia Flash 44 
2.3.4 Uso de Photoshop 45 
2.3.5 Uso de FTP 46 
 
3.0 Análisis y diseño 48 
 
3.1 Actividades generales 49 
3.2 Manejo del panel de control 50 
3.2.1 Administrador de base de datos 50 
3.2.2 Administrador de cuentas de correo 52 
3.3 Portal del Museo Soumaya 54 
 
 
 
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4.0 Descripción de actividades realizadas 54 
 
4.1 Proyecto: Museo Soumaya 54 
4.2 Portales realizados y administrados 75 
4.3 Mejoras al portal del Museo Soumaya 76 
4.4 Mejora continua 77 
 
5.0 Resultados 78 
 
Conclusiones 80 
Glosario 82 
Bibliografía 86 
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 iii 
 
 
Índice de figuras 
 Página 
Capítulo 1.0 
Figura 1 5 
Tabla 1 7 
Figura 2 10 
Figura 3 12 
Figura 4 13 
Figura 5 18 
Figura 6 18 
Figura 7 23 
Figura 8 25 
Figura 9 26 
Capítulo 2.0 
Organigrama 1 38 
Organigrama 2 39 
Figura 10 40 
Figura 11 41 
Figura 12 43 
Figura 13 44 
Figura 14 45 
Figura 15 46 
Figura 16 47 
 
Capítulo 3.0 
Figura 17 51 
Figura 18 51 
Figura 19 52 
Figura 20 53 
 
Capítulo 4.0 
Figura 21 56 
Figura 22 58 
Figura 23 59 
Figura 24 59 
Figura 25 62 
Figura 26 63 
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 iv 
 
 
Figura 27 63 
Figura 28 64 
Figura 29 65 
Figura 30 72 
Figura 31 72 
Figura 32 73 
Figura 33 73 
Figura 34 74 
Figura 35 75 
 
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Capítulo 1 
Marco teórico 
 
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1.0 Marco teórico 
1.1 ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE INTERNET 
De manera resumida la cronología de Internet puede ser la siguiente: 
� En 1945, el Director de la Oficina de Desarrollo e Investigación Científica (EE.UU.), el 
Doctor Vannevar Bush, escribió el artículo "As We May Think" para "The Atlantic Online", 
en que expresaba su preocupación por la gran cantidad de información que existía y estaba 
siendo generada, y el poco tiempo y los ineficientes sistemas que había para encontrarla. 
Así, y basándose en la tecnología existente en aquel entonces, describió un dispositivo 
personal, al que llamó "memex", y que imaginaba como un suplemento íntimo a su 
memoria. Este aparato permitiría a cada individuo almacenar su información en 
microfilmes, consultarlos rápidamente y, lo que es más importante, crear vínculos entre 
unos documentos y otros, de modo que durante la lectura de un documento se recordara 
al lector qué documentos contenían información relacionada. Era una visión de lo que 
ocurriría sólo 45 años después. 
La historia de INTERNET se remonta a principios de los años sesenta, cuando 
investigadores de instituciones de reconocido prestigio como el Instituto Tecnológico de 
Massachussets (MIT) sentaron las bases tecnológicas que facilitaron en años posteriores la 
creación de la red Internet. Leonard Kleinrock (MIT) fue el primero que habló sobre la 
teoría de conmutación por paquetes (PS) en su artículo "Flujo de Información en Redes 
Amplias de Comunicación". J.C.R. Licklider y W. Clark, también del MIT, escribieron 
"Comunicación hombre - computadora en línea" y Paul Baran (RAND), publicó "Redes de 
Comunicación Distribuida", en el que hablaba de redes conmutadas por paquetes, sin 
punto único de interrupción. 
 
Por mucho tiempo se había soñado con la idea de tener en algún programa universal a 
cualquier tipo de información que fuese sencilla de manejar; en los años '60 la idea se 
exploró dando origen al "DOCUVERSE" el cual era un documento universal que contenía 
todo tipo de información a través del cual, cualquier usuario podía viajar o navegar en él 
para obtener todo tipo de información, revolucionando todos los aspectos de interacción 
humano-información. 
� En 1965 Ted Nelson introdujo el término "hipertexto" en su artículo "A File Structure for 
the Complex, the Changing, and the Indeterminate", que leyó durante la vigésima 
conferencia anual de la Association of Computer Machinery (ACM). Ted Nelson ideó un 
modelo para la interconexión de documentos electrónicos. 
¿Qué es el hipertexto? 
El hipertexto es por definición únicamente texto con enlaces. Los documentos de 
hipertexto pueden contener enlaces, que no son más que referencias del propio 
documento o a otros documentos. El término hipertexto lo introdujo Ted Nelson en 
1965. 
El hipertexto supone una ampliación del concepto habitual de texto al permitir que 
una serie de documentos enlazados unos con otros y posiblemente ubicados en 
lugares remotos aparezcan formando una unidad. 
En este mismo año la U.S. Defense Advanced Research Projects Agency, DARPA (Agencia 
de Proyectos Avanzados de Investigación para la Defensa) promueveun estudio sobre 
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"Redes cooperativas de computadoras de tiempo compartido", y al año siguiente, Larry 
Roberts, del MIT, publica "Hacia una red cooperativa de computadoras de tiempo 
compartido". 
 
El objetivo principal era la investigación y desarrollo de protocolos de comunicación para 
redes de área amplia para ligar redes de transmisión de paquetes de diferentes tipos 
capaces de resistir las condiciones de operación más difíciles y continuar funcionando aún 
con la pérdida de la parte de una red, por ejemplo en caso de guerra. 
 
En efecto, a finales de los años sesenta, una de las preocupaciones de las Fuerzas 
Armadas de los Estados Unidos era conseguir una manera de que las comunicaciones 
estuvieran descentralizadas, es decir, evitar un centro neurálgico de comunicaciones que 
pudiera ser destruido en un eventual ataque militar con armas nucleares y que así, aún 
sufriendo el ataque, las comunicaciones no se bloquearan, sino que sólo se perdiera un 
nodo. 
 
Estas investigaciones dieron como resultado el protocolo TCP/IP (Transfer Control Protocol 
/ Internet Protocol) un sistema de comunicaciones muy sólido y robusto bajo el cual se 
integran todas las redes que conforman lo que se conoce actualmente como INTERNET, por 
lo que a DARPANET se le conoce como la madre de Internet. 
 
� En 1969 la comisión del Departamento de Defensa de EE.UU., DARPANET, junto con la 
compañía Rand Corporation, desarrolló una red sin nodos centrales basada en conmutación 
de paquetes. La información se dividía en paquetes y cada paquete contenía la dirección de 
origen, la de destino, el número de secuencia y una cierta información. Los paquetes al 
llegar al destino se ordenaban según el número de secuencia y se juntaban para dar lugar 
a la información. Al viajar los paquetes por la red, era más difícil perder datos ya que, si un 
paquete concreto no llegaba al destino o llegaba defectuoso, el ordenador que debía recibir 
la información sólo tenía que solicitar al ordenador emisor el paquete que le faltaba. El 
protocolo de comunicaciones se llamó NCP (Network Control Protocol). 
 
� En 1971 se creó el primer programa para enviar correo electrónico. Fue Ray Tomlinson y 
combinaba un programa interno de correo electrónico y un programa de transferencia de 
ficheros. También en este año un grupo de investigadores del MIT presentaron la 
propuesta del primer "Protocolo para la transmisión de archivos en Internet" (RFC 114). 
Era un protocolo muy sencillo basado en el sistema de correo electrónico pero sentó las 
bases para el futuro protocolo de transmisión de ficheros (FTP). 
 
� En 1972 esta red solamente unía a un pequeño número de computadoras y se denominó 
DARPANET, pero cambió el nombre por ARPANET, cuando ya conectaba a unos cuarenta 
nodos. 
 
Durante el desarrollo del protocolo se incrementó notablemente el número de redes locales 
de agencias gubernamentales Fue en este momento cuando las instituciones académicas 
se interesaron por estas posibilidades de conexión. La NSF (National Science Foundation) 
dio acceso a sus seis centros de supercomputación a cuatro universidades de los Estados 
Unidos que lograrón enlazarse entre sí a través de la ARPANET, dando origen a la RED de 
REDES más grande del mundo. A partir de aquí se fueron conectando otras redes, evitando 
la existencia de centros para preservar la flexibilidad y la escalabilidad. 
 
Se pensó que la red debía ser lo más sencilla posible facilitando las implantaciones. Así, los 
cambios de tecnología afectarían a los extremos de la red, las computadoras, pero no al 
tejido que las unía. La red únicamente debía encargarse de entregar bien los paquetes que 
eran enviados a través de ella, y las tareas más complejas deberían hacerse en los 
extremos. 
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Los años setenta transcurren con instituciones conectándose directamente o conectando 
otras redes a ARPANET y con los responsables desarrollando estándares y protocolos, como 
Telnet, la especificación de transferencia de archivos o el protocolo de voz en redes (NVP, 
Network Voice Protocol). Vinton Cerf y Bob Kahn publican "Protocolo para 
Intercomunicación de Redes por paquetes" que especifica en detalle el diseño del Programa 
de Control de Transmisión (TCP). 
 
� En 1975 se funda Microsoft. 
� En 1976 se funda Apple. 
� En 1979 ARPANET crea la primera comisión de control de la configuración de Internet. 
� En 1981 se termina de definir el protocolo TCP/IP y ARPANET lo adopta como estándar en 
1982. Son las primeras referencias a Internet, como "una serie de redes conectadas entre 
sí, específicamente aquellas que utilizan el protocolo TCP/IP". Internet es la abreviatura de 
Interconnected Networks, es decir, Redes interconectadas, o red de redes. 
 
A partir de la década de los '80 se forman dos nuevos bloques. 
 
� En 1983 ARPANET se separa de MINET, la red militar con información no clasificada que la 
originó, por lo que las funciones militares se separaron permitiendo así que todo aquel que 
lo requiriera, sin importar el país que lo solicitara, siempre y cuando fuera para fines 
académicos y de investigación, pudiera tener acceso a la red (claro está pagando sus 
gastos de conexión) permitiendo de esta manera una comunicación continua. De modo que 
ya sin fines militares se puede considerar esta fecha como el nacimiento de Internet. Es el 
momento en que el primer nodo militar, se desliga dejando abierto el paso para todas las 
empresas, universidades y demás instituciones que ya por esa época poblaban la joven 
red. En este año sale la primera versión de Windows de Microsoft. 
 
En estos años ochenta, la expansión es enorme. Otras redes experimentales que utilizaban 
paquetes de radio y satélites se conectaron a ARPANET utilizando la tecnología 
interconectada por DARPA. En un principio esta interconexión de redes experimentales y 
producción se denominó INTERNET DARPA, posteriormente quedando el nombre de 
INTERNET. Cada vez se conectan más máquinas a la red y se van mejorando los servicios. 
Por ejemplo, el servidor desarrollado en la Universidad de Wisconsin ya no requiere que el 
usuario tenga que conocer la ruta exacta para acceder a otros sistemas. 
� En 1985, quince años después de la primera propuesta, se termina el desarrollo del aún 
vigente protocolo para la transmisión de ficheros en Internet (FTP), basado en la filosofía 
de cliente-servidor y se crea el primer sitio con un nombre de dominio: Symbolics.com. 
 
Un punto fundamental del éxito fue el hecho de que ARPA distribuyera a bajo costo los 
protocolos, que fueron adoptados por UNIX de BSD (Berkeley Software Distribution), muy 
difundido entre las universidades. De esta forma se creó una gran cantidad de servicios y 
se provocó un importante avance en el desarrollo de la red. Por esta época se crea el 
sistema de denominación de dominios (DNS, Domain Name System) 
 
� A partir de 1987 empezó la gran expansión, en parte debida a que el año anterior se creó 
la NSFNET, que estableció cinco centros de supercomputadoras para proveer un alto poder 
de proceso. Es ahora cuando se incorporan a Internet diversas redes de Europa. También 
en ese año encontramos la primera aplicación informática de hipertexto. Fue Hypercard 
para Macintosh, y estaba pensada para crear y compartir 'pilas' de información. Dentro de 
cada pila podía haber vínculos de hipertexto de un elemento de información a otro. 
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� En 1988 un virus gusano ataca 6,000 de los 60,000 hosts de Internet. 
� En Marzo de 1989 la World Wide WEB (telaraña global) fue inventada por un informático 
del CERN (Organización Europea de Investigación Nuclear) llamado Tim Berners-Lee 
(Figura 1). Era un sistema de hipertexto para compartir información basado en Internet, 
concebido originalmente para servir como herramienta de comunicación entre los 
científicos nucleares del CERN. Tim Berners-Lee había estado experimentando con 
hipertexto desde1980, año en que programó Enquire, un programa para almacenar piezas 
de información y enlazarlas entre ellas. Enquire se ejecutaba en un entorno multiusuario y 
permitía acceder a varias personas a los mismos datos. Tim Berners-Lee entregó su 
propuesta al CERN en 1989, en septiembre de 1990 recibió el visto bueno y junto con 
Robert Cailliau comenzó a escribir el nuevo sistema de hipertexto. 
Los documentos necesitaban un formato que fuera adecuado para su misión. En aquella 
época casi todo el mundo utilizaba TeX y PostScript, pero éstos eran demasiado 
complicados teniendo en cuenta que debían ser leídos por todo tipo de computadoras, 
desde la terminales tontas hasta las estaciones de trabajo gráficas X-Windows. 
Tim Berners-Lee, creó las bases del protocolo de transmisión HTTP, el lenguaje de 
documentos HTML y el concepto de los URL. 
 
Figura 1. Tim berners-Lee. 
• HTML es un lenguaje de marcas hipertextuales, un lenguaje diseñado para 
estructurar textos para generar páginas WEB. Gracias a Internet y a los 
navegadores WEB, el HTML se ha convertido en el formato más fácil para la 
creación de páginas WEB debido a su sencillez. 
La mayoría de las etiquetas del lenguaje HTML son semánticas. La interpretación de 
las etiquetas es realizada por el navegador WEB. El lenguaje HTML es extensible, se 
le pueden añadir características, etiquetas y funciones adicionales para el diseño de 
páginas WEB, generando un producto vistoso, rápido y sencillo. 
HTML son las siglas de "HyperText Mark-up Language". "Mark-up" es un término de 
imprenta que significa el conjunto de instrucciones estilísticas detalladas escritas en 
un manuscrito que debe ser tipografiado. Así, HTML podría ser traducido como 
"Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto". HTML es una aplicación de 
SGML, un lenguaje muy general para definir lenguajes de formato de documentos. 
• ¿Qué son las direcciones URL? 
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La URL (Uniform Resource Locator), es una dirección de Internet que identifica a los 
documentos en la red, cada dirección corresponde a un documento. La URL de una 
página WEB es el nombre que identifica a dicha página WEB en la red. 
La URL está compuesta por varias partes: 
♦ Protocolo mediante el cual se accede al documento. 
♦ Nombre de dominio. 
♦ Nombre de la carpeta donde se encuentra el documento en la máquina que aloja 
dicho documento. Este nombre indica la ruta desde la carpeta raíz donde está la 
WEB hasta la carpeta donde se encuentra el documento. 
♦ Nombre del fichero. 
Ejemplo de dirección URL: 
http://www.hooping.net/diseño-de-Páginas-WEB.htm 
No todas las partes tienen por qué estar presentes, en este ejemplo el archivo 
se encuentra en la raíz, por lo que no hay carpeta. 
• El protocolo HTTP 
El Protocolo de Transferencia de HiperTexto (Hypertext Transfer Protocol) es un 
sencillo protocolo cliente-servidor que articula los intercambios de información entre 
los clientes WEB y los servidores HTTP. La especificación completa del protocolo 
HTTP 1/0 se encuentra en el RFC 1945. 
Desde el punto de vista de las comunicaciones, está soportado sobre los servicios de 
conexión TCP/IP y funciona de la misma forma que el resto de los servicios comunes 
de los entornos UNIX: un proceso servidor escucha en un puerto de comunicaciones 
TCP (por defecto, el 80), y espera las solicitudes de conexión de los clientes WEB. 
Una vez que se establece la conexión, el protocolo TCP se encarga de mantener la 
comunicación y garantizar un intercambio de datos libre de errores. 
HTTP se basa en sencillas operaciones de solicitud/respuesta. Un cliente establece 
una conexión con un servidor y envía un mensaje con los datos de la solicitud. El 
servidor responde con un mensaje similar, que contiene el estado de la operación y 
su posible resultado. Todas las operaciones pueden adjuntar un objeto o recurso 
sobre el que actúan; cada objeto WEB (documento HTML, fichero multimedia o 
aplicación CGI) es conocido por su URL. 
� Para fines de 1990 la primera versión del WORLD WIDE WEB se presentó sobre una 
máquina tipo NEXT, la cual tuvo capacidad de inspeccionar y transmitir documentos en 
HIPERTEXTO. 
En este mismo año nace el primer proveedor comercial de acceso a Internet a través de 
discado, denominado "The World". 
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Así como Chile se conecta a la NSFNet, junto con Argentina, Brasil, Australia, Bélgica, 
Grecia, India, Irlanda, Corea, España y Suiza. 
 
Es así como la "WWW" (Tabla 1), nos permite conocer toda la información que pueda ser 
encontrada en Internet, haciéndola accesible mediante conexiones o Hipervínculos (Ligas-
Links) escritas en documentos con un formato o lenguaje especial llamado HTML 
(HiperText Markup Language), el cual posibilita que desde la información obtenida por un 
escrito o texto, uno se pueda vincular (Hiperlink) a otros documentos que se encuentren en 
la misma computadora o bien, en cualquier otra que se encuentre conectada a la red en 
otra parte del mundo, además con la posibilidad de manejar muchos recursos como textos 
combinados con gráficos, animaciones y sonidos. 
 
WORLD: MUNDO 
WIDE: A LO ANCHO 
WEB: TELARAÑA 
TELARAÑA A 
LO ANCHO 
DEL MUNDO 
Tabla 1. WWW 
 
En los Estados Unidos el gran aumento de usuarios provocó en 1990 la retirada de la 
agencia ARPA, y su red pasó a estar a cargo de la NSF. Internet comenzó a saturarse y, 
para evitar el colapso, se restringieron los accesos. Eran años de incertidumbre ya que 
nadie había ideado la red para los fines y las dimensiones que se estaban alcanzando, y los 
responsables se veían desbordados. 
 
� En 1991 Mark MaCahill, de la Universidad de Minnesota, presenta el primer Gopher de tipo 
"point-and click". Paul Kunz configura un servidor WEB en el Stanford Linear Acelerator 
Center. Marc Andreesen, desarrolla MOSAIC, el primer brower. Philip Zimmerman lanza 
Pretty Good Privacy (PGP), y Apple Lanza Quick Time, software que posibilita ver películas 
en todo tipo de computadoras, trasformándose en estándar de la industria. 
 
A finales de los ochenta se publica "Cuckoo's Egg" de Clifford Stoll que relata la historia 
real de un grupo de crackers alemanes que lograron acceder a varios organismos 
estadounidenses, lo que quiere decir que se empieza a hablar de hackers, crackers y 
demás colectivos de gente relacionados con la red. 
� En 1992 el bibliotecario Jean Armour Polly acuña el término "surfing the Internet". Se 
realiza las primeras transmisiones de voz y vídeo sobre Internet. En enero se crea la 
Internet Society. John Sculley, de Ale Computers, acuña el término Personal Digital 
Assistant (PDA) al referirse a mini-computadoras operadas haciendo uso de una lapicera 
(las versiones de prueba Newton son mostradas en 1993). Nace revista ComputerWord en 
Chile. 
 
El grupo de mayor autoridad sobre el desarrollo de la red es la Internet Society, creada en 
1992 y formada con miembros voluntarios, cuyo propósito principal es promover el 
intercambio de información global a través de la tecnología de INTERNET; es decir este 
grupo tiene la responsabilidad de la administración técnica y dirección de Internet aunque 
no es el único; existen además otros tres grupos: 
 
1. El Internet Architecture Board (que toma las decisiones de los estándares de 
comunicación entre las diferentes plataformas, para que puedan interactuar 
máquinas de distintos fabricantes sin problemas y a la vez siendo responsable de 
asignar las direcciones y otros recursos). 
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2. Network Information Center (NIC) administrado por el Departamento de Defensa 
de EE.UU., encargándose de autorizar estas asignaciones. 
3. Internet Engineering Task Force (IETF) en el cual los usuarios de Internet expresan 
sus opiniones sobre cómo se deben implementar soluciones para problemas 
operacionales y cómo deben cooperar las redes para lograrlo. 
� 1993: la Casa Blanca crea su primer sitio WEB. A principios de este año había alrededorde 
50 servidores. Existían básicamente dos tipos de browsers: el original, gráfico, pero sólo 
para plataformas NeXT, y el browser en modo de línea, preparado para cualquier 
plataforma pero muy limitado y muy poco atractivo. En Febrero se lanzó la primera versión 
alfa del navegador "Mosaic for X", desarrollado en el NCSA (National Center for 
Supercomputing Applications). Funcionaba en X Windows, que era una plataforma popular 
entre la comunidad científica. En Abril el tráfico de la WWW era el 0.1% del total de 
Internet. El CERN declaraba la WWW como tecnología de acceso gratuito. En septiembre ya 
había versiones de Mosaic para PC y Macintosh. El tráfico alcanzaba el 1% de todo el 
tráfico de Internet y había más de 500 servidores. Es el comienzo del crecimiento explosivo 
de la WEB. A finales del 94 ya había más de 10,000 servidores y 10 millones de usuarios. 
En 1997, más de 650,000 servidores. 
 
En septiembre de este año se inició el primer servidor WEB en español. En estos momentos 
se aumenta la potencia de las redes troncales de EE.UU. 
� En 1994 se eliminan las restricciones de uso comercial de la red y el gobierno de EE.UU. 
deja de controlar la información de Internet. En este momento aparece el primer banner 
comercial en el sitio Hotwired.com. Linus Torvalds Lanza la versión 1.0 del Kernel de Linux. 
Marc llamado Andreesen y Jin Clark fundan Netscape Communications y con ella un nuevo 
navegador, Navigator. Nace el comercio electrónico por medio de Internet, se puede pedir 
pizzas a Pizzas Hut, y el primer cyber-banco, First Virtual, abre sus puertas. La primera 
cyber-radio, RTFM, transmite desde Las Vegas. En Julio se crea el Word Wide WEB 
Consortium (W3C) con el objeto de trabajar en pos de la estandarización de sistemas 
aplicados a la WEB. Se inaugura proyecto Access Nova, entre la Universidad de Chile y 
NTT, por la visita del presidente Frei a Japón. 
 
� 1995 es el año del gran "boom" de Internet. Puede ser considerado como el nacimiento de 
la Internet comercial. Desde ese momento el crecimiento de la red ha superado todas las 
expectativas. Este hecho se produce porque es en este año cuando la WWW supera a ftp-
data transformándose en el servicio más popular de la red, después de que el año anterior 
superase a telnet. A partir de aquí empiezan a incrementarse de una manera casi 
exponencial el número de servicios que operan en la red, ya que para esta época ya 
operan bancos en la red (First Virtual), una radio comercial de difusión exclusiva en 
Internet (Radio HK). Gobiernos de todo el mundo se conectan a la red, y el registro de los 
dominios deja de ser gratuito para pagarse una cuota anual de $50. 
 
A partir de aquí la escalada de tecnología es impresionante. Se desarrollan los motores de 
búsqueda que rápidamente añaden búsquedas inteligentes en varios idiomas. El lenguaje 
Java empieza a pegar fuerte y se desarrollan tecnologías como entornos virtuales o el 
teléfono por Internet, que permite la conexión con todo el mundo a precio de llamada local. 
Se desarrolla de una manera definitiva el comercio electrónico, para comprar productos y 
servicios a través de Internet. Se pueden ver cientos de televisiones y escuchar radios de 
todo el mundo en tiempo real. Los bancos se asientan en la Red y la gente empieza a ceder 
en su miedo inicial, confiando en la seguridad que ofrecen los servidores seguros. Aparecen 
los primeros virus de HTML. Son virus de macro incrustados en documentos de Word, que 
se transmiten por correo electrónico como "attachment" y se ejecutan en las máquinas sin 
protección contra virus de macro. 
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La tecnología de telefonía móvil y la de Internet finalmente se unen para poder acceder 
desde los teléfonos móviles a la red de redes. Si bien es cierto que algunos dispositivos 
inalámbricos ya accedían a la red, es con la definición del conjunto de protocolos WAP 
(Wireless Application Protocol) cuando los dispositivos inalámbricos, y fundamentalmente 
los teléfonos móviles, se conectan a Internet. WAP ha tenido un importante respaldo por 
parte de fabricantes de teléfonos, operadoras, compañías de software y desarrolladores, lo 
que ha provocado que en muy poco tiempo se convirtiera en estándar. Surgió entonces el 
WAP Forum, que hoy agrupa al 90% de los fabricantes de teléfonos móviles y cubre unos 
100 millones de teléfonos en todo el mundo. 
En abril de este año nacen los primeros seis Internet Backbone Providers comerciales 
(PSINet, UUNET, ANS, AOL, Sprint, y MCI), y 300 ISPs se conectan a ellos. Netscape 
Comunication lanza la primera gran IPO (Initial Public Offering) en el Nasdaq. La National 
Science Foundation privatiza NSFNet, dejando Internet en manos privadas. El 23 de mayo 
Sun Microsystems lanza Java, desarrollo por James Gosling y su equipo de trabajo. 
Microsoft lanza su browser Internet Explorer, y Windows 95. Real Audio es lanzado al 
mercado. 
� En 1996 comienza la "guerra de los Browsers entre Netscape y Microsoft, dando pie a un 
nuevo escenario en el desarrollo de software, con actualizaciones cada 3 meses. 
 
A finales de este año se reunieron 34 universidades de los Estados Unidos con el fin de 
acordar los pasos que deberían seguir para desarrollar una infraestructura, tanto en el 
plano físico (hardware), como en el lógico (definición de nuevos estándares, desarrollo del 
software necesario, etcétera) en la que fuera posible explotar aplicaciones avanzadas. Una 
red de alta velocidad, que se estima entre 100 y 1,000 veces más rápida que la actual, 
donde la investigación y las experiencias avanzadas encuentren su caldo de cultivo ideal. 
 
Al proyecto se le han ido sumando más universidades, más de 160 en la actualidad, el 
gobierno de los EE.UU. y diversas empresas que han aportado mucho dinero para el 
proyecto. 
 
Este es un mapa de las universidades americanas unidas al proyecto que permitirá video 
conferencia de alta calidad, telemedicina, y tantos otros servicios que en la red actual sólo 
pueden soñarse (figura 2). 
 
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Figura 2. Mapa de las universidades americanas unidas al proyecto que permitirá video 
conferencia de alta calidad, telemedicina y otros servicios. 
 
 
La tecnología de telefonía móvil y la de Internet finalmente se unen para poder acceder 
desde los teléfonos móviles a la red de redes. Si bien es cierto que dispositivos 
inalámbricos ya accedían a la red, es con la definición del conjunto de protocolos WAP 
(Wireless Application Protocol) cuando los dispositivos inalámbricos, y fundamentalmente 
los teléfonos móviles, se conectan a Internet. WAP ha tenido un importante respaldo por 
parte de fabricantes de teléfonos, operadoras, compañías de software y desarrolladores, lo 
que ha provocado que en muy poco tiempo se convirtiera en estándar. Surgió entonces el 
WAP Forum, que hoy agrupa al 90% de los fabricantes de teléfonos móviles y cubre unos 
100 millones de teléfonos en todo el mundo. 
 
Fruto de esta entrada de la tecnología móvil en Internet es el desarrollo de páginas WML 
preparadas para ser leídas desde cualquier terminal WAP. Estas páginas ofrecen servicios 
de todo tipo, desde buscadores, guías y entretenimientos hasta aplicaciones de bolsa en 
tiempo real y comercio electrónico. 
� 1997: el dominio business.com se vende en US $150,000. 
� 1998: la empresa Network Solutions registra 2 millones de dominios. Netscape hace 
público código fuente de su navegador. El Departamento de Comercio de los Estado Unidos 
presenta su propuesta de privatización de DNS. 
El día 15 de Abril de 1998 el vicepresidente de los EE.UU. se presentó ante la prensa para 
anunciar una revolución "más importante que la invención de la imprenta", según sus 
palabras. Se presentaba Internet2. 
� 1999: Napster lanza su servicio de intercambio de archivos musicales. 
� 2000: se lanza un masivo ataque hacker contra los sitios más grandes, incluyendo Yahoo, 
Amazon y Ebay. 
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� 2001,Napster es forzada a suspender su servicio. Aparecen nuevos dominios: .biz y .info 
entre otros. 
 
1.2 Resumiendo 
Internet es una inmensa red de ordenadores y equipos interconectados entre si, que permite 
intercambiar información de cualquier tipo en muy poco tiempo y estando a miles de kilómetros 
de distancia. 
Por poner un ejemplo, se puede estar con la computadora en Barcelona y conectarse a otra 
físicamente ubicada en Nueva York. Una vez realizada la conexión por Internet, es posible una 
canción o una película desde la computadora de Nueva York y viceversa. Todo esto en un tiempo 
record, siempre dependiendo del tamaño del archivo y el tipo de conexión. 
Internet se creó en 1968 por el ejército estadounidense como un medio seguro para no quedarse 
incomunicado y aislado en caso de una catástrofe (nuclear u otro tipo de ataque). Lo que no se 
imaginaban era que evolucionaría en una robusta red de computadoras mundialmente extendida y 
de uso público, permitiendo a las personas comunicarse de forma instantánea. 
Aunque es una red sin fronteras o dueños definidos, está gestionada para grandes empresas 
llamadas proveedoras de servicios de Internet (ISPs), que son las que dan los servicios de 
Internet requeridos. 
Para hacer este intercambio de archivos e información en una red tan grande como es Internet, el 
método estándar usado es el WWW (World Wide WEB o la WEB).La WEB es un sistema de 
servidores localizados en todo el planeta los cuales transfieren documentos llamados páginas 
WEB. 
 
La WEB utiliza los llamados navegadores o browsers para acceder a estas páginas WEB. Los 
navegadores más populares son: 
� Internet explorer. 
� Netscape. 
� Mozilla Firefox (Muy recomendado). 
Las páginas WEB están formateadas usando el lenguaje HTML, que es un lenguaje de 
computadora que soporta archivos gráficos, audio y video. Otra característica de HTML es que 
soporta enlaces a otras páginas, tanto internas como a otras WEB. Esto permite ir de un sitio a 
otro en segundos simplemente haciendo clic sobre un enlace o “link”. 
Para realizar esta transferencia de archivos, WWW usa un protocolo llamada HTTP (Hypertext 
transfer protocol) el cual siempre se ve al principio de la barra de direcciones en el navegador, 
también está el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos o el SMTP y POP para 
correo. 
Básicamente, WWW es una forma de acceder a la información sobre el medio de Internet, 
mientras que Internet es una masiva infraestructura de red formada por computadoras. 
Dado la extensión de Internet, para hacer búsquedas sobre temas concretos sin perderse por 
millones y millones de páginas WEB, se utilizan los buscadores de Internet que clasifican de un 
modo organizado este inmenso mundo unido entre sí. 
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Para poder tener acceso a Internet se necesita: 
� Un modem (para conexión de baja velocidad) o un router (conexión de alta velocidad). 
� Una línea de teléfono (si se está en casa) o una conexión a LAN (para empresas y no se 
necesita modem). 
� Y una cuenta en un ISP, anteriormente mencionado, para acceder a Internet. 
1.3 Hardware requerido 
Si se quiere el acceso a Internet desde la casa se necesita un modem que conectará a la ISP y a 
su vez permite el uso de Internet. La velocidad del modem es una importante consideración 
cuando se quieren descargar o subir archivos. Un modem da una velocidad máxima de 56 Kbps 
(Figura 3). 
Para una mayor velocidad se puede elegir una conexión ADSL, la cual permitirá un mayor ancho 
de banda y velocidad para navegar y transferir archivos grandes. Para ello, la empresa (ISP) con 
la que contratemos nuestra conexión a Internet nos proporcionará un router ADSL y el software 
necesario para acceder a la WEB. 
 
 
 
 
 
Figura 3. Modem 
En ambos casos se necesita una línea telefónica la cual servirá de punto de salida a la red. Un 
punto a considerar es que mientras se esté conectado con un modem, no se tiene la capacidad de 
recibir ni hacer llamadas telefónicas. En cambio con la conexión ADSL, se podrá navegar y usar el 
teléfono al mismo tiempo, lo cual es una gran ventaja. No hace falta decir que ADSL es más caro 
que Internet por modem. 
Cabe la posibilidad de que el router de conexión sea wifi o inalámbrico. Con ello, si se cuenta con 
uno o varios portátiles en casa (o la oficina), es posible moverse por todo el entorno sin perder la 
conexión a Internet. 
1.3.1 Tecnología wifi 
Puede definirse una red wifi, también llamada wireless, WLAN o red inalámbrica, como un medio 
de transmisión de datos designado para dar acceso entre sí a computadoras utilizando ondas de 
radio en lugar de cables. Para ello, con dichas ondas de radio se mantienen canales de 
comunicación entre computadoras (figura 4). 
Una red inalámbrica wifi ofrece ventajas y desventajas con respecto a una red con cables. Las 
ventajas, son la movilidad y la eliminación de molestos cables. Las desventajas se pueden 
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clasificar en posibles interferencias dependiendo del tiempo u otros dispositivos wireless. También 
tiene ciertas limitaciones para pasar señales por muros sólidos. 
 
 
 
 
Figura 4. Antena Wifi 
La tecnología wifi está ganando popularidad tanto en entornos del hogar como de la empresa, y 
por ello, día a día continúa mejorando tanto técnicamente como económicamente. Normalmente 
se usa con computadoras portátiles dada su facilidad para desplazarla de un punto a otro. 
Cuando se habla de wifi es imporatante saber que existen varias tecnologías o estándares que lo 
componen y que definen velocidad (hasta 11 MB), frecuencia y otros detalles; 802.11a, 802.11b y 
802.11g (ésta última soporta las dos anteriores). 
Los elementos que una persona necesita para proveerse de una red wifi incluye: 
 * Tarjeta de red inalámbrica 
 * AP’s - Access Point o puntos de acceso 
 * Router wireless que llevará incorporado una antena wifi 
 
1.4 Páginas WEB 
Las páginas WEB son los documentos con los que se construye la WEB. Una página WEB es un 
documento escrito en lenguaje HTML que es procesado por el navegador WEB. Las páginas WEB 
se diseñan para ser accedidas fundamentalmente a través de Internet. 
¿Qué contiene una página WEB? 
Los elementos más habituales que se pueden colocar en una página son texto, 
animaciones, imágenes, audio, video, enlaces y programas. 
¿Dónde se coloca el contenido? 
El contenido de las páginas WEBs se almacena en tablas y marcos que se encargan de 
permitir realizar páginas WEB de multitudinarios tipos. Las tablas y marcos permiten 
colocar los elementos de la página en la posición deseada. 
¿Qué es la interactividad y en qué consiste? 
La interactividad es hoy día un aspecto fundamental en el diseño de un buen sitio WEB y se 
puede conseguir de varias formas. La más antigua se basa en el uso de formularios. Un 
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formulario se caracteriza por enviar información desde el cliente hacia el servidor, donde 
un programa se encarga de procesarla. 
Tipo de interactividad dinámica 
Un tipo de interactividad es la proporcionada por el denominado HTML dinámico, 
basada en el uso de pequeños programas llamados scripts. Un script ejecuta una 
acción sobre un elemento de la página cuando se produce un determinado evento 
en la página WEB. La combinación de un evento con una acción para un 
determinado elemento se conoce como un comportamiento del objeto, pudiendo un 
mismo elemento tener asociados varios comportamientos. 
¿Hay ayuda de herramientas auxiliares? 
Se pueden utilizar herramientas auxiliares para la creación de una página WEB que se 
compenetrarán con el documento creado, enriqueciéndolo. Como ejemplo de estas 
herramientas auxiliares se cuenta por un lado con los programas de diseño gráfico como 
fireworks, photoshop o Corel, también se tiene los editores de mapas sensibles, programas 
de animación como el flash, programas de edición de audio o de modelado 3D. 
1.5 Historia del diseñoWEB 
El diseño WEB original fue mejorando y pasando por distintas generaciones, principalmente debido 
a mejoras en la tecnología, hardware y software. Estos cambios han generado al día de hoy 4 
generaciones del diseño WEB. 
� Primera generación de diseño WEB 
El primer diseño WEB de una página se realiza en 1993, la página WEB tenía el nombre 
Mosaic, y en menos de un año había recibido 2 millones de visitantes. El navegador WEB era 
capaz de mostrar tanto imágenes como textos, aunque con una limitación muy alta a la hora 
de diagramar la información de la página WEB. El diseño WEB de estas páginas era lineal y 
estaba orientado para científicos que eran los usuarios que compartían su información 
alrededor de todo el mundo mediante estas páginas WEB. La tecnología de los navegadores 
WEB era limitada y no disponía de la capacidad de transmitir información gráfica para la 
comunicación visual. 
Las principales características de esta primera generación de diseño WEB eran las velocidades 
de transmisión de datos, ya que era conexión vía MODEM, lo que limitaba el peso de las 
páginas WEB. Otro detalle era el uso de monitores monocromos. Respecto al diseño WEB en 
particular, la estructuración era bastante desordenada con imágenes dispuestas 
horizontalmente y líneas de texto separadoras. 
Debido a este caos en el diseño WEB, un año más tarde se estableció un consorcio para 
establecer unas normas y pautas para el futuro desarrollo de la WEB, el W3C. Se comenzaron 
entonces a desarrollar unos estándares de lenguaje HTML para una unificación del diseño WEB 
que trajo consigo la aparición de una serie de navegadores WEB con el constante desarrollo de 
nuevas funcionalidades y progresos en este ámbito. 
En la página WEB del W3C puede conocerse la forma original de la WEB según Tim Berners-
Lee. 
Las ideas básicas de la WEB eran: 
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� Desaparición de la idea de un servidor único de información mantenido por un equipo de 
profesionales dedicado. 
� Especificación de un mecanismo para localizar de forma unívoca documentos distribuidos 
geográficamente. Cada documento tiene una dirección llamada URL (Uniform Resource 
Locutor). 
� Una interfaz de usuario uniforme que esconde los detalles de los formatos y protocolos 
utilizados para la transferencia de la información, simplificando por tanto el acceso a la 
misma. Los programas que utilizan estas interfaces son los navegadores. 
� El elemento básico de la WEB es la página WEB, un documento que contiene enlaces de 
hipertexto a otros documentos relacionados que pueden estar localizados en la propia 
máquina o en máquinas remotas. 
El protocolo de la WEB especifica un formato para escribir los documentos que forman parte de 
ella, el HTML ( Hypertext Markup Language). 
� Segunda generación de diseño WEB 
El diseño WEB de esta generación está basado en los conceptos de la primera salvo porque 
empieza a utilizar iconos en lugar de algunas palabras, las páginas WEB comienzan a poseer 
imágenes de fondo, aparece el diseño y uso de botones con relieve para la navegabilidad, el 
uso de banners en lugar de cabeceras, la estructuración de texto de forma jerárquica 
mediante menús o listados, propiedades del código HTML estándar definido. 
La aparición de estos elementos gráficos en el diseño WEB generó un deseo de todos los 
diseñadores de añadir estos archivos en sus páginas WEB, pero sin control, lo que generó una 
saturación en las páginas WEB, sin tener en cuenta la accesibilidad ni la usabilidad. Aun así 
seguían habiendo algunos diseñadores que utilizaban estos elementos de manera correcta 
para generar unos diseños innovadores y elegantes, llenos de elegancia, usando 
correctamente tanto etiquetas como el resto del código HTML. Se comenzaron a usar tablas 
para la organización de los contenidos, posicionamiento de los elementos y generación de 
diseño y maquetación similar a libros o revistas. 
En esta generación está la aparición de monitores y tarjetas gráficas con mayores resoluciones 
y definición de color, lo cual generó la consecuente mejora en la calidad del diseño WEB. 
Pero apareció un problema, la diferencia en la adaptación de estándares de los 2 principales 
navegadores: Internet Explorer y Netscape Navigator. 
� Tercera Generación del diseño WEB 
En la tercera generación, el diseño WEB sigue teniendo muchas restricciones con el uso del 
lenguaje para los dos navegadores WEB. El diseño WEB se orienta en esta generación a los 
diseñadores, los cuales tienen mucho más dinamismo al aparecer el plugin de Macromedia 
Flash, el cual revolucionaría la concepción de diseño WEB. 
Es una era de enfocar las páginas WEB según el objetivo de las mismas: vender productos o 
servicios, comunidades, información, noticias. Para esta especialización del diseño WEB de 
acuerdo con el objetivo de las páginas se necesita ayudar al usuario a encontrar la 
información, generando una navegabilidad estructurada e intuitiva. 
La gran mayoría de páginas WEB que aparecen en esta generación son de publicidad y venta 
de productos y servicios, con lo que es éste el diseño más utilizado. Conseguir acercarles al 
producto, que deseen ver más páginas del sitio WEB. 
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� Cuarta Generación de diseño WEB 
En la cuarta generación, el diseño WEB ya está enfocado totalmente a la multimedia, 
integrando en las páginas WEB los elementos multimedia de última generación. Con usuarios 
de todos los tipos, cualquiera tiene una página WEB al día de hoy y la variedad de diseño es 
enorme debido a todas las posibilidades que ofrecen las últimas tecnologías para los 
programadores. A esto se puede añadir que las últimas versiones de los navegadores soportan 
muchas más prestaciones y elementos en las páginas WEB. 
� Quinta Generación de diseño WEB 
Se podría añadir una última generación de diseño WEB que representaría el auge de las 
páginas de televisión IP o televisión online. La integración de televisión en la WEB para 
empresas, ayuntamientos o asociaciones representa el movimiento más notable del diseño 
WEB en la actualidad. Un ejemplo de empresas de diseño que ya ofrecen la posibilidad de 
integración de televisión en WEB es Hooping.net mediante su plataforma de televisión IP 
Hooping.tv. 
1.6 Fases del diseño WEB 
El diseño WEB es un proceso elaborado que está formado por varias fases. Cuanto más grande es 
el proyecto, más fases puede tener. A continuación se habla de las fases básicas del diseño WEB, 
aquéllas con las que cuentan todos los proyectos. 
� Análisis y definición del diseño WEB 
En esta fase del diseño se estudia la imagen que debe tener la página WEB de acuerdo con el 
objetivo que desea cumplir. Es la fase en la que se genera una primera visión del diseño que 
presentarán las páginas WEB del sitio. 
� Creación de la página WEB de acuerdo con el diseño WEB establecido 
Después de aprobar el boceto del diseño WEB en la fase anterior se procede a la 
implementación de este diseño como página WEB, con sus cabeceras, menús, animaciones e 
imágenes. 
� Programación de la navegabilidad de las páginas WEB del sitio 
Una vez creadas y estructuradas las páginas WEB, se procede a programar su navegabilidad y 
su funcionalidad para una correcta presentación de las páginas WEB tal y como se define en el 
diseño WEB original. 
1.7 Tipos de diseño WEB 
� Diseño WEB avanzado 
Es el tipo de diseño WEB orientado a profesionales, aquellos que quieren contar con las 
nuevas tecnologías en el diseño de sus páginas WEB. El diseño WEB avanzado es 
demandado principalmente por empresas tecnológicas o clientes relacionados con el mundo 
audiovisual. 
� Diseño WEB clásico 
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Es el diseño WEB tradicional, utilizando los elementos básicos: texto e imágenes. Este 
diseño WEB prescinde de elementos como flash, video streaming o cualquier tecnología 
avanzada. 
� Diseño WEB industrial 
El diseño WEB industrial se encarga de las páginas WEB para industrias, presentandounas 
WEBs corporativas cuyo objetivo es representar la imagen de la empresa. 
1.8 ¿Cómo funciona la descarga y visionado de páginas WEB? 
� El usuario especifica en el cliente WEB la dirección URL de la página que desea consultar. 
� El cliente se conecta al servidor WEB. 
� El cliente solicita la página o el objeto deseado. 
� El servidor se encarga de buscar el documento HTML solicitado por el cliente en su sistema 
de ficheros, si lo encuentra lo envía y cierra la conexión; en caso de no encontrarlo, le 
envía un código de error al cliente y cierra la conexión. 
� El cliente interpreta los códigos HTML y muestra la página WEB al usuario. 
� Se cierra la conexión. 
Para cada documento u objeto que se transmite se establece una conexión independiente. 
1.9 ¿Qué es un servidor WEB? 
Un servidor WEB es un programa que se ejecuta continuamente en una computadora, 
manteniéndose a la espera de peticiones de ejecución que le hará un cliente o un usuario de 
Internet mediante el protocolo HTTP. El servidor WEB se encarga de contestar a estas peticiones 
de forma adecuada, entregando como resultado una página WEB o información de todo tipo de 
acuerdo con los comandos solicitados. En este punto es necesario aclarar lo siguiente: mientras 
que comúnmente se utiliza la palabra servidor para referirse a una computadora con un software 
servidor instalado, en estricto rigor un servidor es el software que permite la realización de las 
funciones descritas (figura 5). 
El funcionamiento del servidor WEB consiste en buscar el documento HTML solicitado por el cliente 
en su sistema de ficheros, si lo encuentra lo envía y cierra la conexión; en caso de no encontrarlo, 
le envía un código de error al cliente y cierra la conexión. 
Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar 
y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas 
en beneficio directo del usuario final. 
 
 
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Figura 5. Servidores. 
 
La computadora donde se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en beneficio de otras 
aplicaciónes llamadas clientes, tanto si se trata de una computadora central (mainframe), un 
miniordenador, una computadora personal, un PDA o un sistema integrado; sin embargo, hay 
computadoras destinadas únicamente a proveer los servicios de estos programas: éstos son los 
servidores por antonomasia (figura 6). 
 
Un servidor no es necesariamente una máquina de última generación grande y monstruosa, no es 
necesariamente un superordenador; un servidor puede ser desde una computadora vieja (ej.: 
pentium 2) hasta una máquina sumamente potente (ej.: servidores WEB, bases de datos grandes, 
procesadores especiales y hasta de varios gigas de memoria). 
 
Todo esto depende del uso que se le dé al servidor. 
 
 
Figura 6. Arquitectura cliente-servidor 
 
 
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Si se desea, puede convertirse al equipo desde el cual se está leyendo en un servidor instalando 
un programa que trabaje por la red y a la que los usuarios de su red ingresen a través de un 
programa de servidor WEB como Apache. 
 
Es posible que una computadora cumpla simultáneamente las funciones de cliente y de servidor. 
Un servidor también puede ser un proceso que entrega información o sirve a otro proceso, el 
modelo cliente servidor no necesariamente implica tener dos computadoras, ya que un proceso 
cliente puede solicitar algo como una impresión a un proceso servidor en una misma 
computadora. 
El servidor vendría a ser la "casa" de los sitios que se visitan en Internet. Los sitios se alojan en 
computadores con servidores instalados, y cuando un usuario los visita son éstas las que 
proporcionan al usuario la interacción con el sitio en cuestión. Cuando se contrata un plan de 
alojamiento WEB con una compañía, ésta última proporciona un servidor al dueño del sitio para 
poder alojarlo; al respecto hay dos opciones, optar por un "servidor dedicado", lo que se refiere a 
una computadora servidora dedicada exclusivamente al sitio del cliente (para aplicaciones de alta 
demanda), o un "servidor compartido", lo que significa que un mismo servidor (computadora + 
programa servidor) se usará para varios clientes compartiendo los recursos. 
Gracias a los avances en conectividad y la gran disponibilidad de banda ancha, hoy en día es muy 
común establecer los servidores WEB dentro de la propia empresa, sin tener que recurrir a caros 
alojamientos en proveedores externos. Existen varias diferencias entre tener un servidor 
contratado en una compañía y tener un servidor local. Tener alojadas las páginas en un servidor 
local, significa que uno mismo debe gestionar todos los niveles técnicos, tanto de acceso como de 
conexión a la red, y comprobar que todo funciona adecuadamente. 
Pagar una cantidad de dinero a una compañía de alojamiento WEB, es la forma más sencilla de 
tener una página WEB. Normalmente, estas empresas disponen de grandes servidores WEB de 
alto rendimiento que sirven a miles de páginas, teniendo conexiones de un gran ancho de banda 
para acceder rápidamente y sin retrasos. 
El poder tener un servidor local es posible gracias a Apache, uno de los mejores y el más utilizado 
entre los servidores WEB que existen. Apache ha construido una gran reputación entre los 
servidores WEB gracias a su gran estabilidad, confiabilidad y el gran aporte del grupo de 
voluntarios que planean y desarrollan todo lo relativo a esta plataforma, desde la documentación 
hasta el mismo código en sí. 
Entre las ventajas que presenta un servidor como Apache se encuentran las siguientes: 
� Personalizable. 
� La arquitectura modular de Apache permite construir un servidor hecho a la medida. 
� Además permite la implementación de los últimos y más nuevos protocolos. 
En cuanto a la administración, los archivos de configuración de Apache están en ASCII, por lo que 
tiene un formato simple, y pueden ser editados tan solo con un editor de texto. Éstos son 
transferibles, lo que permite la clonación efectiva de un servidor. El servidor puede ser 
administrado vía línea de comandos, lo que hace la administración remota muy conveniente. 
Por otra parte, se trata de un servidor muy eficiente. Mucho esfuerzo se ha puesto en optimizar el 
rendimiento del código “C” de Apache. Como resultado, éste corre rápido y consume menos 
recursos de sistema en comparación con otros servidores. Además, Apache corre en una amplia 
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variedad de sistemas operativos, incluyendo varias versiones de UNIX, Windows9x/NT, MacOS 
(Sobre Power PC), y otros. 
El soporte de Apache es provisto por “The Apache Group” o “La Fundación Apache”, una gran 
cantidad de usuarios muy dedicados a su comunidad, así como compañías que ofrecen versiones 
pagadas de Apache. 
Se puede resumir la comunicación entre una computadora y un servidor WEB en los siguientes 
pasos: 
� Un usuario teclea en la barra de direcciones de su navegador la URL 
http://www.ordenadores-y-portatiles.com/servidor-WEB.HTML donde “http” es el protocolo 
utilizado para hablar con www.ordenadores-y-portatiles.com, el nombre del servidor, y 
“servidor-WEB.HTML” es el fichero al que se quiere acceder. El nombre del servidor está 
alojado en el servidor WEB. 
� El navegador se comunica con el servidor para traducir el nombre del servidor 
www.ordenadores-y-portatiles.com para convertirlo en una dirección DNS o IP, la cual es 
usada para conectar al servidor WEB. 
� El navegador entonces forma una conexión al servidor en esa dirección IP, normalmente en 
el puerto 80. 
� Siguiendo con el protocolo http, el navegador envía una petición GET al servidor 
preguntando por el fichero servidor-WEB.HTML. 
� El servidor envía el texto HTML de la página WEB solicitada al navegador. En este envío, 
las cookies pueden ser enviadas el navegador también. 
� El navegador lee el código HTML que se le ha entregado y la traduce en la pantallade una 
forma legible. 
Básicamente, cuando se navega por Internet, se está continuamente accediendo a cientos de 
servidores WEB, los cuales son almacenes de información en forma de páginas WEB, dispuestas 
para su rápida entrega. 
Servidor WEB 
� Internet Information Server (IIS) 
� Apache, Apache Tomcat 
� WEBSphere WEBserver 
� Motores, Java, PHP,… 
1.10 Historia del navegador de Internet 
Docenas de innovadores navegadores de Internet han sido desarrollados a lo largo de los últimos 
años por muchas personas y equipos. 
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El primer navegador de Internet ampliamente usando fue el NSCA Mosaic. El grupo de 
programación del Mosaic entonces desarrolló el primer navegador de Internet comercial llamado 
Netscape Navigator, más tarde renombrado Communicator, y finalmente llamado solamente 
Netscape. Este navegador fue el más utilizado entre la gente hasta que llegó Microsoft Internet 
Explorer, que entró en escena en 1999, con una amplia distribución. En el 2002, una versión de 
Netscape de código libre fue creada con el nombre de Mozilla, el cual era el nombre interno del 
antiguo navegador Netscape. 
Desde entonces, Mozilla se ha introducido bastante bien en el mercado, particularmente en 
plataformas ajenas a Windows gracias a su base de código abierto. En el 2004 fue lanzada en la 
popular versión de Firefox. 
La lista que se puede ver a continuación, muestra en orden cronológico los navegadores 
existentes a lo largo de la historia: 
� WorldWideWEB. Tim Berners-Lee escribió el primer navegador en una computadora 
neXT, llamada WorldWideWEB, acabando la primera versión el día de Navidad de 1990. 
Entregó el programa a un número de personas en CERN en Marzo de 1991, extendiéndose 
el navegador por la WEB. 
� Libwww. Berners-Lee y un estudiante de CERN llamado Jean-Francois Groff llevaron la 
aplicación WorldWideWEB, del entorno neXT al lenguaje C en 1992, siendo éste más 
común. El nuevo navegador se llamó Libwww. Más tarde, Groff comenzó la primera 
compañía de diseño WEB, InfoDesign.ch. 
� Line-Mode. Nicola Pellow, una estudiante de matemáticas interna en CERN, escribió un 
navegador que podía funcionar en cualquier dispositivo, incluso en un teletipo. En 1991, 
Nicola y su grupo llevaron al navegador a un rango de computadoras, de UNIX a Microsoft 
DOS, para que todos pudieran acceder a la WEB, principalmente el personal del CERN. 
� Erwise. Después de una visita de Robert Calliau, un grupo de estudiantes de la 
universidad de tecnología de Helsinki se juntaron para hacer un navegador como Master 
para un proyecto. Nació Erwise. La versión final se publicó en Abril, 1992, pero se fue 
desarrollando posteriormente. 
� Violawww. Pai Wei, un estudiante de la universidad de California en Berkeley, publicó el 
segundo navegador para UNIX en Mayo de 1992. Se llamó Violawww. El navegador se 
construyó sobre el lenguaje Viola que Wei desarrolló para las computadoras UNIX. 
Violawww tenia algunas funciones avanzadas que incluían la habilidad para mostrar 
gráficos y descargar applets. 
� Midas. Durante el verano de 1992, Tony Jonson en SLAC, desarrolló un tercer navegador 
para sistemas UNIX, llamado Midas para ayudar a distribuir información a sus colegas. 
� Samba. Robert Calliau empezó a desarrollar el primer navegador para Macintosh, el cual 
se llamó Samba. A este proyecto se unión Nicola Pellow y el navegador estaba en 
funcionamiento a finales de 1992. 
� Mosaic. Marc Andreesen y Eric Bina, del NCSA, realizaron la primera versión de Mosaic 
para X-Windows en computadoras UNIX en Febrero, 1993. Una versión para Macintosh fue 
creada por Aleks Totic y lanzada unos meses después. Mosaic introdujo soporte para 
sonido, video clips, formas, favoritos, historial, y enseguida se hizo el navegador de 
Internet no comercial más popular. La NCSA detuvo el desarrollo de Mosaic en enero de 
1997. 
� Arena. En 1993, Dave Ragget en Hewlett-Packard, realizó un navegador llamado Arena, 
muy potente para posicionar tablas y gráficos. 
� Lynx. En la universidad de Kansas, un navegador de hipertexto independiente de la WEB 
llamado Lynx, usado para distribuir información por el campus universitario. Un estudiante 
llamado Lou Montulli añadió una interfaz gráfica al programa y publicó la versión de Lynx 
2.0 
� Cello. Tom Bruce diseñó el navegador Cello, el cual acabó en el verano de 1993. 
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� Opera. En 1994, el navegador Opera fue desarrollado por un equipo de investigadores en 
una compañía de telecomunicaciones llamada Telenor en Oslo, Noruega. En los años 
siguientes, dos miembros del grupo - Stephenson von Tetzchner y Geir Ivarsoy, 
abandonaron Telenor para establecer la versión comercial de Opera. La versión de opera 
2.1 estuvo disponible en Internet en el verano de 1996. 
� Internet in a box. En enero de 1994, O’Reilly y asociados anunciaron un producto 
llamado Internet in a box, algo así como Internet en una caja, que recolectaba todo el 
software necesario para acceder a Internet, de tal manera que solo había que instalar una 
aplicación en vez de descargarte e instalar varios programas. 
� Navipress. En Febrero de 1994, Navisoft publicó un navegador de Internet para PC y 
Macintosh llamado Navipress. Éste fue el primer navegador desde WorldWideWEB que 
incorporaba un editor, por lo que podía navegar y editar contenido al mismo tiempo. 
Navipress después se convirtió en AOLpress y todavía está disponible, aunque no se 
actualiza desde 1997. 
� Mozilla. En octubre de 1994, Netscape publicó la primera versión beta de su navegador en 
Internet, el Mozilla 0.96b. En diciembre, la versión final ya estaba preparada, el Mozilla 
1.0, convirtiéndose en el primer navegador WEB comercial. Una versión de código abierto 
del navegador Netscape fue desplegada en 2002, y también llamado Mozilla en tributo a la 
más temprana versión, y posteriormente publicada como Firefox en Noviembre de 2004. 
� Internet Explorer. El 23 de Agosto de 1995, Microsoft lanzó su sistema operativo 
Windows 95, incluyendo un navegador WEB llamado Internet Explorer. En 1996, tenía un 
terció del mercado absorbido, y sobrepasó a Netscape como líder de navegadores de 
Internet en 1999. 
 
 
1.11 Ancho de banda o bandwidth 
El ancho de banda o bandwidth, puede referirse a varias cosas dependiendo de la aplicación de la 
que se hable. Cuando se habla de radio, el ancho de banda se suele referir a longitud de onda. En 
tecnologías ópticas viene marcado por el ancho de una línea del espectro, dentro del rango del 
espectro total. 
Incluso en estos términos, puede resultar confuso. Para facilitar la comprensión, se hará 
referencia al ancho de banda utilizado en Internet, lo cual es la referencia más común. Entonces 
se dice que ancho de banda es una unidad de medida que representa la tasa en que los datos o 
bits de información pueden transferirse a través de un sistema (Figura 7). 
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Figura 7. Funcionamiento de la Banda Ancha 
Se piensa en el ancho de banda o bandwidth, como una tubería o una manguera de agua. Cuanto 
más grande sea la tubería, mayor será el volumen de agua que puede pasar por ella. No se debe 
confundir esto con la presión. Ejerciendo presión en la tubería, se puede lograr que el agua sea 
expulsada con más rapidez. Sin embargo, ¿Ha salido un mayor volumen de agua? Ahora hay que 
aplica el mismo concepto a las telecomunicaciones. 
El ancho de banda es la tubería o manguera de la industria de las comunicaciones. Cuanto más 
grande sea la tubería, más información podrá pasarse a través de ella. Ahora debe asumirse que 
hay una pequeña fogata. Con una manguera de agua normal, se podría conseguir suficiente 
cantidad de agua para apagarla. Ahora hay que imaginar que lo que se quema es una casa. La 
manguera corriente ya no será de mucha utilidad para apagar un fuego de esas dimensiones. Para 
esta necesidad, la manguera y las tuberías tendrán que ser mayores. Se necesitarán llaves de 
paso paracontrolar el flujo que recorren las tuberías, y así tener un control del agua que se 
emplea. 
Volviendo al entorno de Internet con los ejemplos anteriormente mencionados. El ancho de banda 
es muy similar a lo que se ha comentado. Bandwidth es el flujo de bits de información (agua) que 
puede ser llevado por un canal de transmisión (tubería). Cuanta más información se envíe, más 
habrá que aumentar el ancho de banda. 
Cuando se conecta a Internet desde la casa, se requiere el servicio de un ISP o proveedor de 
servicios de Internet. Se puede utilizar la analogía de una compañía de agua, que suministra el 
flujo de agua a la casa. Los ISPs ofrecen servicios de banda ancha. En telecomunicaciones, banda 
ancha se refiere a un sistema capaz de llevar un amplio rango de frecuencias. Estas frecuencias 
pueden ser divididas en canales. Cada canal puede ser usado para transmitir información. En 
otras palabras, más canales significan una casa más grande. 
 
 
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1.12 ¿Qué es un servidor SMTP? 
Los servidores SMTP se utilizan para enviar el correo saliente. El servidor SMTP recibe los 
mensajes que envía desde la aplicación mail y los envía a su destino, a través de Internet. El 
proveedor de Internet o tu empresa facilita un servidor SMTP para que se utilice con la cuenta. Se 
debe introducir la dirección del servidor en el campo Servidor Saliente de las preferencias del mail 
correspondiente a cada una de sus cuentas de correo. Un ejemplo de servidor sería: 
"smtp.ejemplo.com". 
Por lo común se debe utilizar el servidor que facilite el proveedor de Internet, ya que otros 
servidores de correo no aceptarán los mensajes procedentes de cuentas que no correspondan a 
los clientes o de computadoras que no estén conectadas al mismo segmento de la red. Es 
indispensable ponerse en contacto con el proveedor de Internet para averiguar el nombre del 
servidor SMTP. 
1.13 ¿Qué es un servidor POP? 
El diseño de POP3 es para recibir correo y no para enviar, permite que los usuarios con 
conexiones intermitentes (tales como las conexiones módem), descarguen su correo electrónico 
cuando se encuentren conectados, de tal manera que puedan ver y manipular sus mensajes sin 
necesidad de permanecer conectados. Cabe mencionar que la mayoría de los clientes de correo 
incluyen la opción de dejar los mensajes en el servidor, de manera tal que, un cliente que utilice 
POP3 se conecta, obtiene todos los mensajes, los almacena en la computadora del usuario como 
mensajes nuevos, los elimina del servidor y finalmente se desconecta. 
Para establecer una conexión a un servidor POP, el cliente de correo abre una conexión TCP en el 
puerto 110 del servidor. Cuando la conexión se ha establecido, el servidor POP envía al cliente 
POP una invitación y después las dos máquinas se envían entre sí otras órdenes y respuestas que 
se especifican en el protocolo. Como parte de esta comunicación, al cliente POP se le pide que se 
autentique (estado de autenticación), donde el nombre de usuario y la contraseña del usuario se 
envían al servidor POP. Si la autenticación es correcta, el cliente POP pasa al estado de 
transacción, en este estado se pueden utilizar órdenes como LIST, RETR y DELE para mostrar, 
descargar y eliminar mensajes del servidor, respectivamente. Los mensajes definidos para su 
eliminación no se quitan realmente del servidor hasta que el cliente POP envía la orden QUIT para 
terminar la sesión. En ese momento, el servidor POP pasa al Estado de actualización, fase en la 
que se eliminan los mensajes marcados y se limpian todos los recursos restantes de la sesión. 
1.14 ¿Qué es un dominio? 
Un dominio o nombre de dominio es el nombre que identifica un sitio WEB. Cada dominio tiene 
que ser único en Internet. Un solo servidor WEB puede servir múltiples páginas WEB de múltiples 
dominios, pero un dominio sólo puede apuntar a un servidor. 
Un dominio se compone normalmente de tres partes: en www.nombre.com, las tres w (www), el 
nombre de la organización (nombre) y el tipo de organización (com). 
Los tipos de organización más comunes son .COM, .NET, .MIL, y .ORG, que se refieren a 
comercial, network, militar, y organización (originalmente sin ánimo de lucro, aunque ahora 
cualquier persona puede registrar un dominio .org). 
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Para registrar un dominio es imprescindible disponer de servicio de DNS. Para que la empresa sea 
visible en Internet deberá tener sus nombres de dominio instalados en dos computadoras que 
estén conectadas a la red y que se denominan servidores de DNS. 
Puesto que Internet se basa en direcciones IP, y no en nombres de dominio, cada servidor WEB 
requiere de un servidor de nombres de dominio (DNS) para traducir los nombres de los dominios 
a direcciones IP. Cada dominio tiene un servidor de nombre de dominio primario y otro 
secundario. 
El servicio de DNS permite, una vez configurado, que la WEB y el correo electrónico sean 
localizados desde cualquier lugar del mundo mediante el nombre de dominio. 
1.15 ¿Qué es el Domain Name System (DNS)? 
Es una base de datos distribuida, con información que se usa para traducir los nombres de 
dominio, fáciles de recordar y usar por las personas, en números de protocolo de Internet (IP) 
que es la forma en la que las máquinas pueden encontrarse en Internet. 
Hay personas en todo el mundo manteniendo una parte de la base de datos, y esta información se 
hace accesible a todas las máquinas y usuarios de Internet. 
El Domain Name System (DNS), o Sistema de Nombres de Dominio, comprende personas, 
instituciones reguladoras, archivos, máquinas y software trabajando conjuntamente. 
Una pieza fundamental en este sistema es el servidor de DNS, o en forma abreviada DNS. El 
servicio de DNS es indispensable para que un nombre de dominio pueda ser encontrado en 
Internet (Figura 8). 
 
Figura 8. Funcionamiento de los DNS 
1.16 ¿Qué es hosting? 
Éste es el nombre que recibe el servicio de Internet que permite publicar una página Web propia. 
También es conocido en español como alojamiento WEB u hospedaje. Este servicio le dará acceso 
a un servidor que se encuentra conectado a Internet las 24 horas del día, mediante una conexión 
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capaz de atender a todos los visitantes que la empresa tiene. Sin dañar la imagen debido a una 
conexión lenta. 
1.17 ¿Qué es una base de datos? 
Una base de datos es un conjunto de información almacenada en memoria que permite guardar 
grandes cantidades de información de forma organizada para que luego se pueda encontrar y 
utilizar fácilmente. 
Base de Datos es un conjunto exhaustivo no redundante de datos estructurados organizados 
independientemente de su utilización y su implementación en máquinas accesibles en tiempo real 
y compatibles con usuarios concurrentes con necesidad de información diferente y no predicable 
en tiempo. 
Cada base de datos se compone de una o más tablas que guarda un conjunto de datos. Cada 
tabla tiene una o más COLUMNAS y FILAS. La columna guarda una parte de la información sobre 
cada elemento que se quiera guardar en la tabla, cada una de filas de la tabla supone un registro 
(Figura 9). 
 
Figura 9. Estructura de una tabla 
Uno de los términos de la tecnología que la mayoría de las personas se han acostumbrado a 
escuchar, ya sea en el trabajo o mientras navegan por Internet es la base de datos. 
La definición de una base de datos es una colección estructurada de datos o registros que se 
almacena en un sistema informático. Una base de datos para ser realmente funcional, no sólo 
debe almacenar grandes cantidades de registros, sino accederse fácilmente. Además, la 
información nueva y los cambios deben introducirse fácilmente. Con el fin de tener un muy 
eficiente sistema de bases de datos, es necesario incorporar un programa que gestiona las 
consultas y la información almacenada en el sistema. Esto se suele referenciar como DBMS o de 
un Sistema de Gestión de Base de Datos. Ademásde estas características, todas las bases de 
datos que se crean deben ser construidas con alta integridad de los datos y la capacidad de 
recuperar los datos si el hardware falla. 
Orígenes y Antecedentes 
La historia de las bases de datos surgen desde mediados de los años sesenta, en 1970 Codd 
propuso el modelo relacional, este modelo es el que ha marcado la línea de investigación por 
muchos años, ahora se encuentran los modelos orientados a objetos. 
 
Ventajas de las bases de datos 
� Independencia de datos y tratamiento. 
� Cambio en los datos no implica el cambio en programas y viceversa (Menor costo de 
mantenimiento). 
� Coherencia de resultados. 
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� Reduce redundancia : 
• Acciones lógicamente únicas. 
• Se evita inconsistencia. 
� Mejora en la disponibilidad de datos 
� No hay dueño de datos (No es igual a ser públicos). 
• Ni aplicaciones ni usuarios. 
� Se guarda descripción (Idea de catálogos). 
� Cumplimiento de ciertas normas. 
� Restricciones de seguridad. 
• Accesos (Usuarios a datos). 
• Operaciones (Operaciones sobre datos). 
� Mayor eficiencia en la gestión de almacenamiento. 
Tipos de Bases de Datos 
Existen varios tipos comunes de bases de datos; cada tipo de base de datos tiene su propio 
modelo de datos (los datos de cómo está estructurado). Entre ellos figuran; piso modelo, modelo 
jerárquico, modelo relacional y modelo de red. 
� El apartamento modelo de base de datos 
En un piso modelo de base de datos, hay un período de dos dimensiones (estructura plana) 
una matriz de datos. Por ejemplo, hay una columna de información y dentro de esta 
columna se supone que cada elemento de datos se referirá a la otra. Por ejemplo, un piso 
modelo de base de datos sólo incluye códigos postales. Dentro de la base de datos, sólo 
habrá una columna y cada nueva fila en una columna que será un nuevo código postal. 
� El modelo jerárquico de bases de datos 
El modelo jerárquico de bases de datos se asemeja a un árbol como la estructura, como la 
manera en la que Microsoft Windows organiza las carpetas y los archivos. En un modelo 
jerárquico de bases de datos, cada enlace está anidado con el fin de mantener los datos 
organizados en un orden particular en un mismo nivel lista. Por ejemplo, una base de datos 
jerárquico de las ventas, pondrá cada día la lista de ventas como un archivo separado. 
Dentro de este archivo se encuentran anidadas todas las ventas (el mismo tipo de datos) 
para el día. 
� El modelo de red 
En un modelo de red, la característica definitoria es que un registro se almacena con un 
enlace a otros registros - en efecto en red. Estas redes (o, a veces, a las que se refiere 
como punteros) puede ser una variedad de diferentes tipos de información, como números 
de nodo o incluso un disco de dirección. 
� El modelo relacional 
El modelo relacional es el más popular tipo de base de datos y una herramienta muy 
potente, no sólo para almacenar información, pero para acceder a él también. Bases de 
datos relacionales se organizan en tablas. La belleza de un cuadro es que la información se 
puede acceder o agregarse sin la reorganización de los cuadros. Un cuadro puede tener 
muchos registros y cada registro puede tener muchos campos. 
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Los cuadros a veces se llaman una relación. Por ejemplo, una empresa puede tener una 
base de datos denominada los pedidos de los clientes, dentro de esta base de datos serán 
diferentes tablas o las relaciones relativas a todos los pedidos de los clientes. Los cuadros 
pueden incluir la información del cliente (nombre, dirección, contacto, información, número 
de cliente, etcétera) y otras tablas (relaciones), tales como órdenes de los clientes que han 
comprado previamente (esto puede incluir el tema número, la descripción del artículo, el 
pago importe, la forma de pago, etcétera). Una clave primaria es un ámbito singular que 
hace que sea fácil identificar un registro. 
Las bases de datos relacionales usar una interfaz de programación llamado SQL o Standard 
Query Language. SQL se utiliza actualmente en prácticamente todas las bases de datos 
relacionales. Las bases de datos relacionales son muy fáciles de personalizar para 
adaptarse a casi cualquier tipo de almacenamiento de datos. Se pueden crear fácilmente 
las relaciones de artículos que se vendan, los empleados que trabajan para la empresa, 
etcétera. 
El acceso a la información utilizando una base de datos 
Si bien el almacenamiento de datos es una gran característica de las bases de datos la más 
importante es la rápida y sencilla recuperación de la información. En una base de datos relacional, 
es extremadamente fácil obtener información sobre un empleado, ya que se pueden manipular las 
consultas. Por ejemplo, si había una base de datos de empleados que incluye registros como el 
sueldo y descripción de puestos de trabajo, puede ejecutar una consulta de puestos de trabajo a 
los que se les paga una cierta cantidad. No importa qué tipo de información tenga almacenada en 
su base de datos, las preguntas pueden ser creadas usando SQL para ayudar a responder algunas 
preguntas importantes. 
El almacenamiento de una base de datos 
Las bases de datos pueden ser muy pequeñas (menos de 1 MB) o muy grandes y complicadas, sin 
embargo, todas las bases de datos son usualmente almacenadas y localizadas en el disco duro u 
otro tipo de dispositivos de almacenamiento y se accede a través de la computadora. Las grandes 
bases de datos pueden requerir servidores en distintos lugares y, sin embargo muchas pequeñas 
bases de datos pueden encajar fácilmente como archivos en el disco duro de la computadora. 
Asegurar una base de datos 
Obviamente hay muchas bases de datos confidenciales que almacenan la información importante 
que no debe ser de fácil acceso para cualquiera. Muchas bases de datos requieren contraseñas y 
otros elementos de seguridad con el fin de acceder a la información. Si bien a algunas bases de 
datos se puede acceder a través de Internet, a través de una red, otras bases de datos son 
sistemas cerrados y sólo pueden ser visitas desde el sitio. 
1.18 ODBC (Open Data Base Connectivity) 
ODBC es una función de biblioteca que proporciona una API (Application Programming Interface) 
para la base de datos ODBC compatible con los sistemas de gestión. 
ODBC fue desarrollado por el Grupo de acceso SQL en 1992. 
ODBC funciona como un estándar de la industria "shim" entre las aplicaciones que utilizan bases 
de datos y las bases de datos. 
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Si la solicitud se desarrolla mediante ODBC, la aplicación será capaz de almacenar datos en 
cualquier sistema de gestión de bases de datos que está equipado con un controlador ODBC. 
Controladores ODBC son a menudo desarrolladas en el sub-componentes: 
� Un administrador de controlador ODBC 
� ODBC Drivers 
La aplicación presenta ODBC llamadas al controlador ODBC manager. 
1.19 DSN (Data Source Name) 
Un DSN es un identificador que define una fuente de datos para un controlador ODBC. 
Un DSN se compone de informaciones tales como: 
� Nombre de base de datos 
� Directorio 
� Base de Datos de conductor 
� ID de usuario 
� Contraseña 
Bajo Unix la configuración DNS normalmente se almacena en / etc / odbc.ini. 
En virtud de Microsoft Windows, la configuración DSN normalmente se almacena en el registro, 
aunque también podrán ser almacenados en ficheros de configuración con extensión .dsn. 
1.20 Tecnologías de programación 
1.20.1 HTML 
HTML es el lenguaje con el que se definen las páginas WEB. Básicamente se trata de un conjunto 
de etiquetas que sirven para definir la forma en la que se presenta el texto y otros elementos de 
la página. 
Este lenguaje se escribe en un documento de texto, por eso se necesita un editor de textos para 
escribir una página WEB. Así pues, el archivo donde está contenido el código HTML es un archivo 
de texto, con una peculiaridad, que

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