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Desarrollo-de-aplicaciones-para-conocer-informacion-sobre-la-ubicacion-de-objetos-en-dispositivos-moviles

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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO 
FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES 
DEARAGÓN 
.. DESARROLLO DE APLICACIONES PARA CONOCER 
INFORMACIÓN SOBRE LA UBICACIÓN DE 
OBJETOS EN DISPOSITIVOS MÓVILES .. 
T E S S 
QUE PARA OBTENER El TíTULO DE: 
INGENIERO EN COMPUTACiÓN 
• P A' E S E NT A : 
CARLOS OMAR CHÁ VEZ SÁNCHEZ 
ASESOR: 
ING. ALEJANDRO RENÉ GONZÁLEZ PONCE 
MÉXICO, 2005. 
 
UNAM – Dirección General de Bibliotecas 
Tesis Digitales 
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mencionando el autor o autores. Cualquier uso distinto como el lucro, 
reproducción, edición o modificación, será perseguido y sancionado por el 
respectivo titular de los Derechos de Autor. 
 
 
 
Agradecimientos 
Agradezco en forma especial a Alejandro González y Liliana Hernandez, 
quienes depositaron en mi su confianza y amistad. Sin duda alguna, sus 
consejos, experiencia, y sobre todo, su apoyo y paciencia, contribuyeron para 
llevar al término este trabajo. 
A mi Madre, por su amor, por su sacrificio y dedicación que ha puesto en su 
vida para que sus hijos tengan una educación y todas las oportunidades para 
salir adelante, por su apoyo incondicional y su fortaleza para enfrentar los 
momentos difíciles. 
A mi Padre, por su valioso ejemplo de esfuerzo, trabajo y constancia para el 
éxito de las metas. 
A mis hermanos, quienes han vivido conmigo mis ilusiones, mis desganas, mis 
tristezas y mis alegrías, mostrando en todo momento una paciente 
comprensión y un constante apoyo. 
Ya todos aquellos familiares y amigos que han sido parte de mi vida. 
A mis padres ... 
índice 
Introducci<m ........ ......... ... .... ..... •.. ........ ..... ... .. .. ... ......... ... ... .. ..... ... ... ... ......... .. ..... ..... ...... .... viii 
Capítulo 1. ¿Qué es un PDA? .. .... .... ......... ..... .. ... ... ....... .... ..... .... .. ..... .... .... .. ........ ..... ...... .. 13 
1.1 Historia ..... ... ... ... ....... .... ................. ........... ...... ............... .... ... .......... ........ .. ............ .... ...... .. ........ 14 
1.2 Características ........ ...... .......... ................. .. .. ...... .. ......... .......... ... ............... .. ...... ... .... .... ....... .. ... 15 
1.3 PalmOS ...... ....... .......... ............ ............................................................................. ... .... .......... ... 20 
1.3.1 Historia .................. ... .. ...... .. ............................ .... ........ .. ....... ......... .... ...... ..... ..... .. ..... .......... 21 
1.4 Pocket PC ............................. ............. ........... ............. .... ...... ..... ....... ........... .. ...... .... .... ........ .. .. . 22 
1.4.1 Historia ............ ........ ........... ......... ...... ..................... ..... ........ .. ...... ....... ... .... ................ .. ... ... 23 
1.5 Selección de la plataforma ............. .. ..................... .. ........ ...... .. ...... .... .......................... .. .. .. ...... 25 
Capítulo 2. Sistemas de información espaciaL .... ... .... .. .... ........ .. ........ ......... ... .... ........ ....... 26 
2.1 ¿Qué es información espacial? ............. ...... .... .. ...................... .. ....... ..................... .. ................ 26 
2.2 ¿Qué son Sistemas de información (S~? ................ .. .... .. ............... .... .................. .. ...... ........... 26 
2.3 ¿Qué son Sistemas de información espacial (S/E) ? .............................................................. 27 
2.4 Tipos de dato (atributos) .... .. ................................... : ......... .... .... .... .... ... ........................ .. .. ........ 29 
2.5 Tipos de Formato .... ....... ....... ... ................. ........... .......... .... ... .............................. .................. .. . 30 
2.5.1 Raster .............. ................. ........................ ... .. ................................ ............... ....... ............. 30 
2.5.1.1 Representación de datos ............................... ...... .. ............ .. .... .. ...... .......................... 31 
2.5.1 .2 Ventajas y desventajas ...................................................... .......... ...... .... .............. .. .... 33 
2.5.2 Vector ... ... ... .... ..... ........... ... .... .. ...... ..... .. .. ............ ... ... ............. ........ ..... ... ...... .. ..... ... ... ......... 33 
2.5.2.1 Representación de datos ... ........ ...... ............... ............................ ............. .. .... ......... .. . 35 
2.5.2.2 Ventajas y desventajas .............. .. ......... ... ...... ........... .. ..... ........... ................ ............... 38 
2.5.3 Comparación de los modelos raster y vector ................................ .. .............. .................. . 39 
Capítulo 3. PalmOS: Características de la plataforma . .. ...... .. .... .. .......... ......... ...... .. ... .. ..... 42 
3.1 Gestión de energía .. ... .. ....... ............ .. ............. ........... ...... .... .. ......... ....... ... ... ... : ..... ............. .. .... 42 
3.2 Ejecución de aplicaciones .... ............. ......... .... .............. .. .......... .......................... .......... .... .. .. ... 43 
3.3 Códigos de lanzam iento ............................................ .... ... ......... .... ..................... ..... ....... ....... .. 44 
3.4 Gestión de eventos .... ......... ..... ..... .... .. ..... .... ... ..... ............ .. .. ... ....... ....... ...... ..... .. ... ..... ............ .. 44 
3.5 Gestión de memoria ...... ................. ... ........................ .... .. ... .. .. ..... ..... ............... ..... .. ..... .... .... .... 45 
3.6 Recursos .. ..... .... .. ..... .. .... .. ... ....... ......... ... .... .. .... ..... .... .......... ...... ............ ... ........... ..................... 46 
3.7 Elementos de interfaz de usuario ................. .. ..................... .. .... ................... .. ............. .. .. ... .. ... 47 
3.8 Comunicaciones .... .. .. ... .................... .................................................... ...... ........ ... .... .. .. .. ........ 53. 
3.9 Intercambio de datos .... .. ................................... ............ .. ............... .. ... ... ........ .... ... ........ .......... 55 
3.10 Reestablecimiento del dispositivo ...................... ... .... .. ...... .. ........ .. ...................... ... ........... .. .. 55 
3.11 Versiones ..... ... ... ......... .... ............ ...................................... ..... ........... ........ ........ .......... ... ......... 56 
Capítulo 4. Ambientes de desarrollo ...... ............................ .. .... .. ........... .... .. .... .............. ... . 60 
4.1 Metrowerks CodeWarriror ......... ......... ............................ .. .... ... ... .... ...................... .. ..... ............. 61 
4.2 PRC·Tools ..... .. .... .. .. ...... ... ... ........... ...... ........... ......... ... .. ........... ........... ............. .................. ..... 66 
4.3 Felch DeveloperStudio .. ... ....... ... ... .. ...... .......... ....... .. .... ........ , ... ....... ..... ......... ......... ................. 68 
4.4 Ambientes de desarrollo alternativos .: .. .. .. .. ......... ................... : .............. ..... .. ............ ....... ....... 69 
4.4.1 Desarrollo basado en forms ...... .. ................ ..................................................................... 69 
4.4.2 Desarrollo sobre los dispositivos PalmaS .. ............... .... .. ............................... .. .... ...... ...... 71 
4.4.3 Otros lenguajes distintos a C .... .. .... ....................... .. ........ .. ............ .. ........ .............. .... .... ... 73 
4.5 Selección del ambiente de desarrollo .......... ...................... .. .. .. .................................... ............ 75 
Capítulo 5. Bases de datos ....... .. ..... ... ... ... ...... ... ... .... .. ....... ....... .. ..... .. ..... .. ...... .. ..... ... ........ 76 
5.1 Bases de datos orientadas a registro .... ....................................... ...... ..................................... 77 
5.2 Sistemas administradores de base de datos (DBMS) ............................................................. 78 
5.2.1 Interfases de los sistemas administradores de bases de datos ...... .. ........ ...... ...... ......... .. 79 
5.2.2 Bases de datos relacionales ... ............................................. .. ........... ................ ......... ....... 80 
5.2.3 Bases de datos orientadas a objetos .. .. ...... ................... ........ .................. .. ...................... 81 
5.3 Otras bases de datos .... .... ....... .. ..... ..... : ................. .... ..... .. ...................................................... . 82 
5.4 Selección de la metodología de acceso de datos .. .... ......................................... .................... 82 
5.5 Bases de datos en PalmOS .................. ........................ ...... .. .. .. ............ ....................... .. ........ . 83 
5.5.1 Manejo de bases de datos ........................................... ... .. ............ .. ... .. .. ........................... 84 
5.5.2 Manejo de registros ..... .... .............. .... .................... ... ....... ................................................ . 88 
5.6 Aplicación de ejemplo ................................... .... ......... ................. .. .... ...... ........ ... ...................... 92 
5.6.1 Definición de las estructuras de datos ...... .. ................ .. .......... .. .. ...................................... 92 
5.6.2 Rutinas para la inicialización de la base de datos .... .......... .............................................. 93 
Capítulo 6. Estructura de una aplicación .. .... ...... .. ... ... .. ... .......... .. ........ .. .. .. .... .. ... ... .. .......... 96 
6.1 Rutina principal: PilotMain ......... .......................... ......... ... ... ........ ... ......... ... .. ........................... . 96 
6.2 Rutina de il)icio: AppStart ................ .... ...... .. .. .. ........................... .. ............ .. .... ......................... 97 
6.3 Rutina de cierre: AppStop .. .......... ...................................... ..................................................... 98 
6.4 Bucle principal de eventos ........ ....... .. .............. .............. ..... .... ... ........ ...................................... 99 
6.4.1 Cola y bucle de eventos de la aplicación .................... .. .. .. ................. .. .......................... 100 
6.5 Manejadores de eventos de los elementos Form ............ .. ........ .. ...... .. .. ........ ...... .... ............. 103 
6.6 Descripción de la aplicación de ejemplo ...... ........ ................................................................. 108 
6.6.1 Instalación .... ............. .... ....... ..... .. ..... ........... .. ... .......... ............... .... ...... .. .... ...................... 108 
6.6.2 Ejecución ................ ..... .. ... .... .. ........................................................................... ..... ..... ... 109 
6.6.3 Vistas .... .. .... ......... ... ........ .. ... .. .... .. ... ............... .... ............. ....... .................... .. ...... ...... ...... . 109 
Conclusiones ........... ... ..... ...................... .. ............ ... ..... ....... .............. ...... ..... ..... .... ........ .. 113 
Glosario ...... ..... .... .... .. .. .... .... ... .... .... .... ... ............ ... ... .......... ............ .... ..... ... ........ ..... .... .. .. 115 
Referencias ...................................................... ......... : ... ..... ..... .......... ..... .. .. .. ... ....... ........ 122 
índice de Figuras 
Figura 1.1 Algunos tipos de PDA's ...................... .......... .. .. ............ .. ............................ ...... .. ............ 14 
Figura 1.2 Vistas del teléfono inteligente Treo .... .. ............ .... .................. .. .......... .............. .. ............. 20 
Figura 1.3 Dispositivos con sistema operativo Windows CE ............ .. .......... .... .. ............................ . 22 
Figura 2.1 Representación lógica de un raster .................... .. .. ............................ .. ......... ................. 31 
Figura 2.2 Representación digital de un raster ................ .................. .. .. .... ............ ............ ...... .. .... .. 32 
Figura 2.3 Representación raster en formato Run-Iength .................... .. .. ........ .............................. 32 
Figura 2.4 Representación lógica de un vector ............ .... .......................... .............. .. ................ .... . 34 
Figura 2.5 Representación de una región mediante polígonos, arcos y nodos .. ...... .. ...... .. .. .. ........ 35 
Figura 2.6 Representación digital de un vector ........................ .. .................................... .. .. ............. 36 
Figura 2.7 Representación digital de un vector en formato Spaguetti ........ .............. ...... .. .. .... .... ..... 36 
Figura 2.8 Representación digital de un vector mediante diccionario de vértices ........................... 37 
Figura 2.9 Representación digital de un vector mediante formato DIME ............................ .... .. .... .. 37 
Figura 2.10 Representación digital de un vector mediante formato arco/nodo .. .................... .. .. .. ... 38 
Figura 2.11 Características de los formatos raster y vector ........ ...................... .. ............ ........ .. ...... 39 
Figura 2.12 Tabla de propiedades de los formatos raster y vector .... ................ ...... ....................... 39 
Figura 2.13 Imágenes en formato raster y vector ............................ ...................... ........................ .. 40 
Figura 2.1 4 Representación de imágenes mediante la superposición entre raster y vector ........... 41 
Figura 5.1 Ejemplo de un registro mediante una estructura en lenguaje C .............. ...................... 77 
Figura 5.2 Código para la creación de una base de datos .............................................................. 85 
Figura 5.3 Código para la apertura de una base de datos .......... .. ........ .. ............ .. ...... .......... .. .... .... 86 
Figura 5.4 Código para el cierre de una base de datos .. .. .. ........ .. ................................ .......... ......... 87 
Figura 5.5 Estructura para los registro de tipo Estación ........ ........ .... .................................... .... .... .. 92 
Figura 5.6 Estructura para los registro de tipo Unea ........ .. .... .................. .............. ............. .. .. .. .. .. .. 92 
Figura 5.7 Estructura para los registro de tipo Mapa ............ ................ .................................... .... ... 92 
Figura 5.8 Rutina para agregar registros de tipo estación ........................ .................... .......... ......... 93 
Figura 5.9 Rutina para agregar registros de tipo línea ...... ........ .. ............ ...... ........ ............ .............. 94 
Figura 5.10 Rutina para agregar registros de tipo mapa ........ ...................... .. ................................. 94 
Figura 6.1 Código de la rutina PalmPilot ........ ... ................... .................... ....................................... 97 
Figura 6.2 Código de la rutina AppStart .............................. ........................ ........... .... ............. ..... .. .. 98 
Figura 6.3 Código de la rutina AppStop .... ............................... .. .. ..... ........ .............. ... ... ........ ........... 98 
Figura 6.4 Código de la rutina AppEventLoop .......... ........................................... ..................... ... .... 99 
Figura 6.5 Modelo de un evento en el bucle de eventos .. .. .................... .. ............... ........ ... ..... .. .... .. 1 00 
Figura 6.6 Código de la rutina AppHandleEvent... .. ......... .......................... ............... ....................... 102 
Figura 6.7 Código del manejador de eventos de MainForm ........................................ .. .............. ... . 104 
Figura 6.8 Código del manejador de eventos de EstacionesForm ... ..... ... ................... ..... ........ .. .. ... 105 
Figura 6.9 Código del manejador de eventos de DetallesEstacionesForm ..................... ................ 106 
Figura 6.10 Código del manejador de eventos de MapaForm .... ....... ......... ......... .. ................ ......... 1 07 
Figura 6.11 Vistas de la instalación de una aplicación PalmOS .. .... .. ...... .. ............. ... ........... .......... . 1 08 
Figura 6.12 Vista del escritorio PalmOS ................................. ........ ....... .................. ... .. ................... 109 
Figura 6.13 Vista inicial de la aplicación del metro ..................... ..... ............ .................................... 109 
Figura 6.1 4 Vista del mapa de la aplicación del metro .... ...... .................................. ................... ..... 110 
Figura 6.15 Vista de la selección de una región en el mapa del metro ...... .. ......... ..... .................... 11 O 
Figura 6.16 Vista de la lista de las estaciones del metro ..... .... ............................ .... ..... ..... ..... ...... .. . 111 
Figura 6.17 Vista de los detalles de las estaciones del metro .. .................... .......... ........ ..... .... ........ 111 
I 
·1 
Introducción 
Nuestra sociedad actual está protagonizada por la imagen. El empleo de imágenes como 
recurso informativo es cada vez mayor en organizaciones y servicios de información de 
distintos ámbitos. 
Los Sistemas de Información Espacial son un tipo especializado de sistemas que se 
distinguen por su capacidad de gestionar información espacialmente referenciable y que 
permiten además su representación gráfica. Se dice que son herramientas, porque 
ayudan a la formación de elementos de juicio para la toma de decisiones luego que se 
han aprovechado sus funciones de captura, almacenamiento, refinamiento, análisis y 
visualización de la información. 
Las técnicas y procedimientos de digitalización y almacenamiento, junto al incremento de 
aplicaciones de gestión documental gráfica o multimedia, permiten reprantear la 
organización y recuperación en los servicios de documentación para integrar, en un 
mismo sistema, tal'}to el documento primario en forma de imágenes, como el secundario, 
su descripción, consultables mediante aplicaciones que permiten la búsqueda y selecQión 
de manera rápida y sencilla, ya sea remotamente, vía Internet, o localmente, en la pe. 
Los mapas son un medio natural para clasificar y presentar información relacionada a la 
localización de servicios. La gente usa mapas para navegar durante sus viajes y para 
preparar sus rutas. Más aun, los mapas explotan las capacidades de dos dimensiones de 
la visión humana y presentan la información en una forma compacta y de fácil 
comprensión. En la actualidad, debido a los avances en las comunicaciones modernas y 
en las tecnologías de la información, hay un esfuerzo incremental en el desarrollo de 
sistemas de ubicación espacial. 
Introducción ix 
El uso de computadoras y el acceso a recursos de información ha llegado a ser una parte 
necesaria en nuestro trabajo y vida diaria. 
Con la popularidad de las mini computadoras, como los PDAs, en el ambiente de 
negocios, y el incremento en las capacidades de procesamiento y de almacenamiento de 
estas, junto con la necesidad de tener al alcance de la mano información, corporativa y de 
propósito general, en todo momento y lugar, justifica llevar los sistemas que normalmente 
tienen cabida en la pe a estos dispositivos. 
El mundo esta dirigiéndose hacia la globalización y la movilidad. La noción del cómputo 
móvil y portátil' ha acelerado la evolución de teléfonos móviles, PDAs, e híbridos llamados 
teléfonos inteligentes. Como avanza la tecnología más atención ha sido dada hacia el 
suministro y desarrollo de servicios comerqiales de valor agregado en ambientes móviles. 
Un ejemplo de servicios de valor agregado son los servicios basados en la ubicación, los 
cuales se refieren a aplicaciones en dispositivos móviles que reaccionan a la selección de 
objetos referenciables2. 
Los dispositivos móviles permiten el acceso a datos y a otras aplicaciones en cualquier 
momento y cualquier lugar. Los datos pueden ser adquiridos, recuperados y 
sincronizados. De esta forma, la demanda de servicios y aplicaciones sobre dispositivos 
móviles se ha incrementado considerablemente. Ahora es posible tener una aplicación 
interactiva, actualizada, informativa y gráfica directamente en teléfonos y PDAs. 
Recientemente los dispositivos móviles basados en PalmOS han llegado a ser un 
vehículo popular para la distribución de la información y las aplicaciones para 
visualización de mapas basadas en PalmOS, están rápidamente envolviendo y 
adaptándose a este nuevo ambiente. 
Entre los campos que explotan esos avances en orden de proveer poderosos servicios 
están el turismo, la cultura y la educación. 
, El termino Portátil, cuando se describe hardware, significa pequeño y ligero. Oe tal forma que por computo portátil se 
refiere a dispositivos lo suficientemente pequeños para poder ser transportados por humanos. Estos incluyen notebooks, 
computadoras handheld, y POAs. 
2 Por objeto referenciable se entiende a todo objeto, ffsico o abstracto (servicios), el cual tiene una ubicación en el 
espacio o puede ser representado espacialmente mediante una región en el caso de mapas bidimensionales. 
Introducción x 
El principal enfoque de este trabajo es el mostrar la utilidad que ofrece una aplicación 
referente a la ubicación y localización de servicios mediante la utilización de mapas, junto 
con la semántica de sus regiones en un dispositivo portátil basado en PalmOS. 
Ejemplificar la utilidad de dichos temas, mediante la implementación de una aplicación de 
ubicación basada en lenguaje e para sistema de transporte, metro, de la ciudad de 
México sobre un dispositivo PalmOS. 
Objetivos 
Objetivo general 
Proporcionar la teoría básica, útil para el desarrollo de una aplicación sobre 
servicios basados en su ubicación (LBS), mediante la utilización de mapas, junto 
con el significado de sus regiones en un dispositivo portátil basado en PalmOS y 
ejemplificar la utilidad de dichos servicios, mediante la . implementación de una 
aplicación, basada en lenguaje e, para el sistema de transporte 'metro' de la 
ciudad de México sobre un dispositivo PalmOS. 
Objetivos específicos 
Proporcionar la teoría necesaria para el desarrollo de servicios bas~dos en la 
ubicación y localización de información. 
Realizar una revisión teórica sobre las técnicas para el almacenamiento de mapas, 
e identificar las ventajas y desventajas de cada técnica. 
Introducción xi 
Mostrar los alcances y restricciones de la tecnología portátil, en especial los PDAs, 
como plataforma base para el desarrollo de nuevos servicios, detallando la 
plataforma líder en el mercado actual, PalmOS. -
Dar una introducción a los ambientes de desarrollo existentes en el mercado para 
el desarrollo sobre la plataforma PalmOS.Ejemplificar la utilidad del servicio, mediante la implementación de una aplicación 
standalone2 de s~rvicios basados en su ubicación, basada en lenguaje C, para el 
sistema de transporte metro de la ciudad de México sobre un dispositivo PalmOS. 
Planteamiento del problema 
Llega a ser evidente, dadas las limitaciones de hardware de los dispositivos, que· la 
necesidad de información gráfica en un aplicación, implica tanto teléfonos y PDAs, que 
estén equipados con pantallas a color y poderosos CPUs. Es posible desarrollar 
aplicaciones basadas en la información espacial con funcionalidad avanzada y 
presentación grafica en dispositivos portátiles. Aunque dichos dispositivos tengan 
recursos limitados. Cada dispositivo móvil tiene distintas características en términos de 
procesamiento, memoria y soporte de color. 
En orden para desarrollar aplicaciones atractivas deben de satisfacerse al menos tres 
demandas críticas: primera, la demanda de funcionalidad. La aplicación debe satisfacer 
las necesidades del cliente, considerando la funcionalidad o crear una necesidad que el 
cliente no tenga ya. Segunda, la apariencia de la, por ejemplo, la representación gráfica, 
debe ser atractiva; por ejemplo, en una aplicación basada en la ubicación, la parte mas 
importante puede ser la presentación de mapas. Finalmente, está la capacidad de 
respuesta, es decir, la sensibilidad de la aplicación. Sin importar lo impresionante de la 
2 Por aplicación standalone, se refiere a un programa de cómputo, que opera por si solo, es decir, no es usado como 
parte de otra aplicación, ni depende de otra aplicación para poder operar. 
------ - - -------
Introducción xii 
funcional idad o la apariencia que la aplicación tiene, llega a ser in atractiva al cliente, si la 
capacidad de responder a los eventos generados por parte del usuario es lenta; por 
ejemplo, si toma varios minutos la visual ización de un mapa. 
Así, el aspecto de desempeño es extremadamente importante. La parte mas critica, es el 
desempeño y la sensibilidad de respuesta, provistas por la aplicación con datos gráficos. 
La información debe ser útil (de suficiente calidad, confiable y actual) y proporcionada de 
tal forma que fácilmente pueda ser encontrada y accedida. 
Capítulo 1 
1. ¿Qué es un PDA? 
Un asistente digital personal, o PDA de sus siglas en ingles Personal Digital Asistant, es 
un dispositivo de mano o portátil, que originalmente fue . diseñado como organizador 
personal y en la actualidad combina características de computo, Internet (en algunos 
dispositivos), y de red. Las funciones básicas de cualquier PDA son: una libreta de citas 
(datebools), libreta de direcciones (addressbook), lista de tareas por hacer (tasklist), y una 
libreta para recados y anotaciones (memopad). Mientras que dichas características son 
de gran utilidad, lo que realmente hizo que los PDAs fueran tan populares, fue la 
capacidad de sincronización de información con la Pe. [1] 
Todos los PDAs tienen pantallas de LeO táctiles, las cuales responden al lápiz óptico o 
stylus y al dedo y en algunqs modelos la pantalla es a color. Todos tienen stylus, el cual 
es la forma usada para navegar en la pantalla y para introducir información usando 
reconocimiento de escritura (handwriting, HWR). En la actualidad se puede agregar 
teclado, así como otros accesorios (modem, dispositivos GPS, cámaras digital~s, etc.) 
(Figura 1.1). 
Capítulo 1. Que es un PDA? 14 
Figura 1. 1 Algunos tipos de PDA's. 
1.1 Historia 
Los PDAs han estado en el mercado desde 1990. Entre las primeras populares, se 
encuentra la Newton de Apple y la original Pa/m Pilot. Apple descontinuó la línea Newton 
en 1998, y Palrrf obtuvo de esta forma, la mayor parte del mercado. La ahora 
descontinuada Psion, fue también muy popular en esa época. Al tener Palm la 
popularidad, Microsoft decidió tomar una parte de ese mercado e introdujo la primer PDA 
con el sistema operativo WindowsCE, las cuales estuvieron disponibles en diseños de 
mini-Iaptops, y fueron conocidas como HPCs (handheld PCs). Estuvieron disponibles en 
el mercado en 1997; pero sus ventas fueron muy bajas debido a que eran poco portátiles 
y más complejas que las PDA con PalmOS. Aunque Psion tenía un diseño semejante, 
tenía más popularidad ya que tenía un sistema operativo confiable y amigable junto con 
un mejor teclado. 
En 1998 Y 1999 la primer PPC (Pa/m PC) con WindowsCE apareció en el mercado, y 
fueron más populares, ya que presentaban mayor portabilidad que las HPCs. Con Palm 
aun acaparando el mercado, en el 2000, Microsoft liberó un nuevo sistema operativo 
llamado PocketPC, el cual presentaba una mejor interfaz de usuario, y además requería 
generar menos eventos para obtener la información necesitada, y de esta forma comenzó 
2 El termino Palm Computing, o algunas veces solo Palm, se usará para referirse a la compañia que inicialmente fabricó 
los primeros dispositivos PalmOS. Mientras que el termino PalmOS, o plataforma PalmOS, se referirá a cualquiera de los 
dispositivos dentro la gama de los PDAS que trabajan con el sistema operativo de Palm.(l) 
Capítulo 1. Que es un PDA? 15 
a crecer. De cualquier forma, los PDAs con PocketPC están etiquetados por su alto costo 
en comparación con su contraparte de Palm, lo cual no les es benéfico. 
Los PDAs con PocketPC 2002, liberados en el mismo año (2002), mostraron mejoras en 
interfaz de usuario, mejor soporte para conexiones de red y un poderoso hardware, útil 
para juegos. Con la introducción de dichos dispositivos, PocketPC comenzó a incursionar 
seriamente en el mercado de los PDAs, todavía dominado por PalmOS. Aunque su costo 
aun era más elevado que Palm, ofrecían ya, pantallas a color, aplicaciones para MP3 y 
una variedad de opciones para red, características que Palm no ofrecía. Hoy en día, 
pueden obtenerse PDAs con PalmOS con aplicaciones MP3 (MP3 playe!}, visor de 
películas (movie playe!} y capacidad para red. PalmOS 5 es la ultima versión de PalmOS, 
y la actual versión de PocketPC es llamada Windows Mobi/2003 Second Edition. 
1.2 Características 
1.2.1 Sistema operativo 
El sistema operativo contiene instrucciones preprogramadas que indican al procesador 
que hacer. Los sistemas operativos usados por los PDAs no son tan complejos como 
aquellos usados por las PCs, al tener éstos menos instrucciones y ocupar menos 
memoria. 
Existen tres principales sistemas operativos compitiendo por el mercado de los PDAs: 
Palm Computing, de 3Com, es el fabricante del original organizador Pilot y su sistema 
operativo PalmOS es el líder en ventas dentro el mercado de los PDAs. Palm ha 
autorizado el uso de su sistema operativo a otros fabricantes como: Hanspring, 
Qualcomm, y TRG.tienen PDAs fabricados basados en PalmOS, y, se espera que Nokia y 
Sony se agreguen a este grupo en un futuro cercano. 
Varias compañías, incluyendo Compaq, Hewlett Packard, y Casio hacen la competencia 
de PDAs que corren sobre el sistema operativo PocketPC de Microsoft (formalmente 
llamado WindowsCE) , y son actualmente el segundo lugar en ventas dentro del mercado 
de los PDAs, después de PalmOS. 
Capítulo 1. Que es un POA? 16 
Symbian es una empresa conjunta entre Psion, Nokia, Ericsson y Motorola, la cual 
produjo el sistema operativo EPOC, actualmente conocido como Symbian, el cual es 
usado sobre PDAs producidos por Psion, Ericsson, Nokia y Oregon Scientific. EPOC es el 
más popular de los sistemas operativos usados en Europa por su capacidad de manejar 
comunicaciones móviles. 
PalmOS ocupa menos memoria y corre más rápido y muchos usuarios lo prefieren por ser 
fácil de usar. PocketPC soporta gráficos, paquetes de Windows miniaturizados (Word, 
Exce~ , y otras aplicaciones (tales como programas de MP3 y MPEG). PocketPC requiere 
más memoria y es más lento, y a los usuarios les parece más complejo. En la actualidad 
PalmOS domina el mercado de las PDAs, aunque PocketPC, va en aumento. 
1.2.2Microprocesador 
Como las computadoras de escritorio y portátiles estándar, los PDAs funcionan mediante 
procesadores. El microprocesador es el cerebro del PDA y coordina todas las funciones 
acorde a instrucciones programadas. Distinto de las computadoras de escritorio y 
portátiles, los PDAs usan microprocesadores pequeños y baratos, tales como el 
MC68328, conocido como Dragonball, de Motorola, el multiprocesador sin MIPS, o el 
SH7709a de Hitachi. Aunque esos microprocesadores tienden a ser mas lentos que el de 
una PC (16-75 MHz, comparados a mas de 1000 MHz en una Pe), son adecuados para 
las tareas que un PDA desempeña. Hoy en día las velocidades están entre 100MHz y 
624MHz. Los beneficios de tamaño pequeño y precio bajo son más importantes que los 
de el costo de tener bajas velocidades. 
Generalmente PocketPC tiene procesadores más rápidos, ya que su sistema operativo 
requiere mas poder que el que es requerido por PalmOS. 
1.2.3 Memoria 
Un PDA no tiene disco duro, en su lugar tiene memoria RAM y ROM, de la cual una 
porción es usada para almacenar programas y datos. 
Capítulo 1. Que es un PDA? 17 
El área de la ROM no es volátil, lo que significa que no es borrada aun cuando se apague 
el dispositivo" En ella es donde el sistema operativo y los programas básicos 
(addressbook, calendar, memopad, etc.), que vienen de fabrica, son instalados. Los 
datos y cualquier programa que sean agregados posteriormente son almacenados en la 
RAM del dispositivo. 
Este enfoque tiene varias ventajas sobre una PC estándar. Cuando el PDA es encendido, 
todos los programas están disponibles al instante, por lo que no se tiene que esperar a 
que las aplicaciones sean cargadas. Cuando se hacen cambios a un archivo, ellos son 
almacenados automáticamente, de esta forma no se necesita explícitamente de un 
comando 'Guardar'. Y cuando el dispositivo es apagado, los datos están aun guardados, 
ya que el PDA se mantiene alimentado con una pequeña cantidad de energía 
suministrada por las baterías. 
Todos los PDAs usan memoria de estado sólid04; algunas usan RAM estática (SRAM)5 y 
algunas otras usan memorias Flash6• Aunque, en algunos modelos se incorporan formas 
de memoria removible. De cualquier forma, los programas adicionales requieren más 
memoria, así que modelos mOas avanzados usualmente incorporan más memoria. 
Generalmente los PDAs con PalmOS tienen 16 MB o más de RAM, mientras que 
PocketPC tienen de 32 a 64 MB de memoria. En modelos recientes de PDAs, la cantidad 
de memoria es actualizable (en el periodo de realización del presente trabajo). 
1.2.4 Baterías 
Los PDAs funcionan con baterías. Algunos m<?delos usan baterías alcalinas (AAA), 
mientras otros usan baterías recargables (litio, níquel-cadmio o híbrido de níquel-metal). 
El tiempo de vida de una batería depende sobre el tipo de PDA y el tipo de tareas que 
éste realiza. Aquí se listan algunos de las cosas por las que puede agotarse una batería: 
4 Tipo de memoria que no contiene partes físicas removibles, es decir, está compuesta en su totalidad por componentes 
electrónicos, tales como circuitos integrados. 
5 Tipo de memoria mas rápida, confiable y menos volátil que la RAM dinámica (DRAM), pero requiere mas energía y es 
mas costosa. El termino estática se deriva del hecho de que no necesita ser refrescada (re energizada) constantemente 
para evitar la perdida de sus datos, como la DRAM. 
6 Tipo de memoria EEPROM que permite ser borrada y reprogramada en bloques en vez de una byte a la vez. 
Capítulo 1. Que es un POA? 18 
El sistema operativo. PocketPC requiere más poder en virtud de sus 
requerimientos mayores de memoria. 
Más memoria 
Pantalla de LCD a color 
Grabación de voz 
MP3player 
. El tiempo de vida de las baterías puede variar dependiendo el modelo de PDA y sus 
características. Muchos PDAs tiene sistemas de administración de poder para extender el 
tiempo de vida de las baterías. Aún, si las baterías están tan bajas como para poder 
encender el dispositivo (mostrará bastantes mensajes de precaución antes de que esto 
pase), habrá normalmente suficiente energía para mantener la RAM en el mismo estado. 
En el caso de que las baterías estén totalmente sin energía o que sean retiradas del 
dispositivo, se tendrá aproximadamente un minuto para reemplazarlas antes de que se 
pierda la carga completamente. En este punto, muchos PDAs perderían sus datos. Los 
PDAs pueden también venir con adaptadores CA. 
1.2.5 Pantalla LeD 
Los PDAs tienen algún tipo de pantalla LCD. Distinto de las pantallas LCD para 
computadoras de escritorio o portátiles, las cuales son usadas únicamente como 
dispositivos de salida, los PDAs usan sus pantallas como dispositivo de entrada y salida. 
Las pantallas LCD de los PDAs son más pequeñas que las pantallas de computadoras 
portátiles. Las computadoras de mano (hand-held computers) generalmente tienen 
pantallas mas grandes que las computadoras tipo Palm (palm-sized computers). Las 
pantallas de los PDAs tienen las siguientes características: 
LCD, LCD realzado, o CSTN, de tamaño 160x160 para PalmOS y 320x240 
para PocketPC 
Blanco y negro (escala de grises de 4 bits) o color(16 bits) 
aq 
Capitulo 1. Que es un PDA? 19 
Pantalla de matriz pasiva o activa7• Las pantallas de matriz activa tienen mayor 
nitidez y son más fáciles de leer, aunque las de matriz pasiva utilizan menor 
energía 
Reflective o backlit (o backlight) . Las pantallas de tipo backlit son buenas para 
leer con luz baja. 
1.2.6 Bahías de expansión 
Muchos de los POAs actuales. tienen bahías de expansión que pueden acceder a tarjetas 
de memoria o almacenamiento, y tarjetas de E/S (entrada/salida), tales como módem y 
tarjetas de red. PocketPC normalmente tiene ranuras SO y algunas veces CF. Los POAs 
de Palm y Hanspring tienen ranuras SO. Sony Clie tiene ranuras Memory Stick. Para 
Palm, se puede adquirir tarjetas de almacenamiento, Bluetooth y WiFi para ranuras SO. 
Para PocketPC, se pueden adquirir tarjetas de memoria, Bluetooth, WiFi y GPS. Las 
ranuras CF de PocketPC pueden aceptar tarjetas de almacenamiento, módulos de 
cámara digital, modems, ethernet alámbrico y WiFi. Para Clie, pueden adquirirse tarjetas 
Memory Stick de almacenamiento y Bluetooth. 
1.2.7 Syncing 
La sincronización con la PC, permite tener la información contenida en el POA respaldada 
en la propia PC, incluso tener respaldo de cada una de las aplicaciones que han sido 
instaladas adicionalmente. 
Desde que PocketPC es hecho por Microsoft, puede ser sincronizado con MS Outlook 
para datos PIM y correo electrónico. También puede ser sincronizado con Excel y Word, 
además de leer archivos de estos tipos. 
7 Pantalla de matriz pasiva en un tipo de pantalla de panel plano, que consiste de una rejilla cableada horizontal y 
verticalmente. En la intersección de cada rejilla hay un elemento LeO, el cual constituye un único pixel, este puede ser 
iluminado o apagado. Las pantallas de matriz activa, conocidas también como TFT, utilizan un transistor para controlar 
cada pixel. Las pantallas TFT tienen mayor calidad pero son más costosas que las de matriz pasiva. 
-
Capítulo 1. Que es un PDA? 20 
Por otra parte, PalmOS puede sincronizarse con el escritorio de Palm, el cual soporta 
completamente aplicaciones PIM de escritorio e incluso de Out/ook. Muchos PDAs de 
PalmOS tienen una aplicación la cual permite trabajar completamente con documentos de · 
MS Office, Word, Excel e incluso Power Point, y soporta características más avanzadas 
que las soportadas por las propias de Microsoft Pocket Word y Excel. 
PocketPC no puede sincronizarse con Mac. Éste puede ser sincronizado sólo con 
Windows. Aunque puede adquirirse por terceros el software de sincronización, no es del 
todo compatible, a diferencia de Palm, que puede ser sincrQnizado con Mac y Windows. 
1.3 PalmOS 
Desde la introducción de la primer Palm Pilot en 1996, la plataforma PalmOS ha definido 
la tendenciay la expectativa para el cómputo móvil , desde la forma en que la gente usa 
los dispositivos portátiles (PDAs) como organizadores personales para uso de dispositivos 
de información móvil como herramienta de negocios, y aun la capacidad de acceder a la 
Internet o una base de datos corporativa central vía conexión inalámbrica. 
Palm Computing fue capaz de realizar la mezcla correcta de características para 
conseguir un Asistente Personal Digital (PDA) que es fácil de integrar a todo tipo de 
necesidad del usuario (Figura 1.2). 
Figura 1. 2 Vista de distintos ángulos del teléfono inteligente Treo 600 
"---------------- --- - -
l 
Capítulo 1. Que es un PDA? 21 
1.3.1 Historia 
Palm computing fue fundada en 1992 y adquirida por U.S. Robotics in 1995. En 1996, 
Palm computing introduce los productos Pi/ot1000 y Pi/ot5000, dispositivos que 
encabezaron el resurgimiento de cómputo de los PD(l.s (handhled computing). En junio de 
1997, Palm llegó a ser una subsidiaria de 3Com cuando U.S. Robotics fue adquirida por 
3Com. Con la adquisición de Smartcode Tecnology, en febrero de 1999, Palm agregó 
capacidad de comunicaciones inalámbricas avanzadas a la plataforma PalmOS para 
abarcar el mercado de los dispositivos de comunicación móvil, como teléfonos celulares, 
dispositivos de mensajes, comunicadores de datos y teléfonos inteligentes. En septiembre 
de 1999, 3Com anunció planes de hacer a la subsidiaria Palm, una compañía 
independiente de comercio. De esta forma la compañía llegó a ser independiente en 
marzo de 2000, y fue comercializada con NASDAQ en el marcador de símbolos Palm 
(ticker symbol Palm). 
En octubre de 2003, los accionistas de Palm votaron por crear PalmSource, creadora del 
software de la plataforma PalmOS, como una compañía independiente y adquirió 
Handspring. La compañía combinada es conocida como PalmOne y es comercializada 
con NASDAQ en el marcador de símbolos Palm (ticker symbol Palm). Uniendo a Zire, 
Tungsten y Treo, la creación de PalmOne lanzó un nuevo, líder mas fuerte en el mercado 
de soluciones de hardware y software del computo portátil y de comunicaciones. 
Conocida por su único compromiso hacia una interfaz elegante y simple que es fácil de 
usar, la familia de productos PalmOne, fue construida para beneficio de los clientes. En la 
actualidad, la familia de productos consiste de la serie de handhelds de Zire y Tungsten y 
la rama de teléfonos inteligentes Treo. Dicha familia de productos está equipada con una 
suite de aplicaciones PIM, capacidad de transmisión por infrarrojo, calculadora, 
aplicaciones para notas y juegos. Éstas también vienen con el software de escritorio 
(desktop PIM), el HotSync local y el software <?e sincronización remota. 
Palm abrió su sistema, permitiendo a miles de desarrolladores la oportunidad para crear 
sofisticados y diversos programas específicos de Palm. Esto permitió realmente la 
expansión del sistema operativo de Palm (PalmOS), y por lo tanto el uso del dispositivo, lo 
. que hizo que Palm tomara el mercado de una forma bastante rápida. 
oaq 
Capítulo 1. Que es un PDA? 22 
1.4 Pocket pe 
En 1996, Microsoft introdujo el más reciente miembro de la familia de sistemas operativos 
Windows: Windows CE. Windows CE es un sistema operativo pequeño, de 32 bits, 
independiente de la plataforma disponible para un amplio rango de aplicacio~es de 
hardware. [9] 
El enfoque inicial del sistema operativo Windows CE es un nuevo conjunto de dispositivos 
para el mercado de los handheld. Microsoft ha dado una nueva categoria de 
computadores llamado handheld PC. Esta nueva tecnología refleja el deseo de Microsoft 
para poner el handheld aparte de la actual generación de dispositivos PDA u 
organizadores personales. 
Un handheld PC corriendo Windows CE esta diseñado par ser una compañía móvil de la 
computadora de escritorio (PC corriendo un sistema operativo de la familia de Windows). 
Windows CE provee a los usuarios con una interfaz familiar, y soporta distintas formas de 
sincronización de datos entre el handheld PC y la PC de escritorio (Figura 1.3). 
Optlonal keyboard Nokeyboard 
Figura 1. 3 Dispositivos con sistema operativo WindowsCE 
G 
Capítulo 1. Que es un PDA? 23 
1.4.1 Historia 
Los proyectos WinPad y Pulsar fueron los antecesores de Windows CE, pero dichos 
proyectos nunca salieron al mercado. [9] 
WinPad 
En 1992, Microsoft comenzó a trabajar sobre una versión compacta de Windows 3.1 que 
seria usada para producir computadoras handheld basadas en Windows. Como la Newton 
de Apple, WinPad no tenía teclado, pero empleaba tecnología de reconocimiento de 
escritura como medio de entrada. 
WinPad tenía la intención de ser una compañía de la PC de escritorio. Podría ser 
conectada a la PC de escritorio mediante cable serial. Una vez conectada, los datos 
podrían ser sincronizados entre los ambos dispositivos. Las aplicaciones para WinPad 
eran escritas en Visual Basic. 
Entre los factores que provocaron el abandono del proyecto fueron: 
Pulsar 
El precio estimado para el consumidor bastante alto 
La tecnología de reconocimiento de escritura empleada era propensa a errores 
y muy lenta 
En 1993, otro proyecto, llamado Pulsar, fue iniciado por el grupo de tecnología avanzada 
de Microsoft. El objetivo del proyecto Pulsar era crear un nuevo super-pager que 
permitiera comunicar a las personas con otras y con servicios sobre redes inalámbricas. 
Pulsar estaba orientado más a ser dispositivo del cliente, y no una herramienta para 
complementar a la PC de escritorio como WinPad. 
... 
Capítulo 1. Que es un PDA? 24 
El dispositivo de Pulsar era del tamaño de un pager grande y no tenia teclado. La entrada 
de datos del dispositivo era realizada a través de un teclado sobre la pantalla. La 
programación de aplicaciones para Pulsar era hecha con Visual Basic. 
Las primeras pruebas con usuarios revelaron que el tamaño pequeño del dispositivo y la 
falta de teclado eran serios inconvenientes. 
Pegasus 
A finales de 1994, Microsoft decidió combinar los dos dispositivos handheld dentro de un 
grupo, bajo el nombre código de Pegasus. Como en el proyecto WinPad, el objetivo 
general fue cre~r un dispositivo móvil que trabajara en compañía de una PC de escritorio. 
Otro de los objetivos del nuevo proyecto consistía en liberar el dispositivo con un costo 
suficientemente bajo ($500 USO), crear una plataforma apropiada para comunicaciones, y 
tener un ambiente de desarrollo abierto para construir aplicaciones para Pegasus. 
El proyecto Pegasus continuó a lo largo de 1995, eventualmente adoptando la interfaz de 
Windows95 y llegando a ser WindowsCE. Cerca de 1996, desarrolladores de hardware se 
asociaron al proyecto y comenzaron la creación de dispositivos prototipos. 
A finales de 1996, Microsoft anunció oficialmente el proyecto Pegasus, con el nombre de 
WindowsCE. 
WindowsCE 
En la actualidad WindowsCE es un sistemá de 32 bits, multitarea, multihilos, 
independiente de la plataforma, ofrece soporte para ActiveX y Java, conectividad LAN, 
entre otros. WindowsCE puede también ser usado en otros tipos de dispositivos. Los 
dispositivos pueden incluir algo simple como un teléfono o pager, o algo complejo tal 
como una tarjeta de navegación y un sistema de control en un automóvil. En general, 
WindowsCE es apropiado para distintos sistemas. Todo tipo de dispositivos con una 
pantalla como interfaz, es un posible candidato. 
Capítulo 1. Que es un PDA? 25 
1.5 Selección de la plataforma 
Para el presente trabajo se decidió optar por la plataforma PalmOS, dado que entre las 
ventajas que tiene dicha plataforma en comparación con sus contrapartes se encuentran: 
PalmOS ocupa menos memoria pero corre más rápido 
Muchos usuarios lo prefieren por ser fácil de usar 
Ocupa menos memoria y poder de procesamiento lo que la hace más 
económica 
Ocupa la mayor parte del mercado actual de PDAs 
La habilidad de sincronización con la PC es posiblecon otros sistemas 
operativos distinto:; de Windows 
Existen distintos ambientes para desarrollo de aplicaciones. Que van desde 
herramientas simples y gratuitas, hasta sofisticados y costosos lOEs 
Las aplicaciones PalmOS pueden ser ejecutadas en cualquier dispositivo 
PalmOS con distinta versión de sistema operativo sin modificación alguna, ya 
sea PDA o teléfono inteligente, a diferencia de WindowsCE y Symbian, en los 
cuales no puede ser ejecutada una aplicación si no esta desarrollada para 
determinada versión del sistema operativo. 
Por lo tanto se enfocará en los dispositivos PalmOS, ya que a pesar que se cree que el 
mercado de los próximos años lo ocupará en su mayoría, PocketPC, PalmOS tiene mayor 
número de clientes en la actualidad. 
Capítulo 2 
2. Sistemas de información espacial 
2.1 ¿Qué es información espacial? 
La información espacial puede ser definida como todo tipo de información que tiene una 
ubicación en el espacio [10]. Un subconjunto de la información espacial2 con la cual 
mucha gente trata diariamente, es la información geográfica~ la cual es definida como la 
información que puede ser relacionada a una ubicación sobre la superficie de la tierra 
[10]. 
Comúnmente nos encontramos con este tipo de información, a través de mapas 
topográficos y turísticos, directorios de calles, y también en mapas de vegetación, mapas 
de límites de propiedad, entre otros. 
2.2 ¿Qué son Sistemas de información (51)? 
Los sistemas de información son una colección de datos y herramientas para trabajar con 
tales datos, los cuales contienen datos en forma análoga acerca de un fenómeno en el 
mundo real, de tal forma que la represel)tación física de dicha información, los datos, 
constituyen el modelo de ese fenómeno [10]. Así, que la colección de datos, la base de 
2 Espacial es un término usado aquí para referirse a datos de ubicación, para objetos posicionados en el espacio, no 
solo geográficamente, sino un término usado para el espacio en general. 
Capítulo 2. Sistemas de información espacial 27 
datos, es un almacén físico de vistas variadas del mundo real representando nuestro 
conocimiento en un punto en el tiempo [10). 
Un sistema de información (SI) puede ser definido como un sistema maquina-usuario 
integrado para proveer información para soportar funciones de operación, gestión y toma 
de decisiones en una organización. A un nivel estructural, esto es hecho de un conjunto 
de componentes o subsistemas que capturan, procesan, almacenan, analizan, 
condensan, y diseminan información en distintas formas. 
2.3 ¿Qué son Sistemas de información espacial (SIE)? 
Tradicionalmente, los sistemas de información están orientados al texto lo cual provee de 
información sobre reportes, documentos y toma de decisiones para todos los niveles en la 
jerarquía de una organización. Esto es caracterizado por modos de operación de entrada 
y salida basados en texto, enfocados principalmente sobre campos estructurados y texto 
libre. De cualquier forma, este estilo de sistemas de información, ha llegado a ser obsoleto 
en algunas áreas donde la información ya no es más basada en texto completamente, en 
vez de eso, está basada en una combinación de texto, audio, imágenes junto con su 
significado o la relación espacio-tiempo entre estos. 
Sistemas de información recientes (basados en el conocimiento, espaciales o visuales, 
multimedia, de investigación, etc.) pueden ser definidos como un sistema maquina-
usuario integrado para proveer información interrelacionada, basada en el conocimiento, 
visual y multimedia, para soportar funciones de investigación y otras operaciones de 
gestión y toma de decisiones en una organización. Así, que un sistema de información 
espacial (SIE) es un conjunto de herramientas para representar vistas del mundo real 
mediante datos acerca de su ubicación [10). 
Los sistemas de información espacial son una tecnología para procesar datos espaciales, 
y las herramientas, las cuales pueden ser activadas mediante la pulsaciÓn de un botón o 
la escritura de un comando, representan funciones de procesamiento; por ejemplo, 
visualización de un mapa, mediadas de distancias, etc. Dichas herramientas trabajan 
Capítulo 2. Sistemas de información espacial 28 
sobre alguna o toda la información almacenada de alguna forma sistemática en una base 
de datos. 
El desarrollo de sistemas de computadora para la manipulación de información espacial 
ha cambiado la percepción de la información y existe actualmente un enorme rango y 
cantidad de información mantenida en este tipo de sistemas. 
Entre los campos incluidos en los sistemas de información espacial están: 
Sistemas de información geográfica (Geographicallnformation Systems, GIS) 
Percepción remota (Remate Sensing) 
Fotografía aérea (A erial Photography) 
Imágenes satelitales (Satellite Imagery) 
Sistemas de posicionamiento global (Global Positioning Systems, GPS) 
Modelado en 3D (3D Modelling) 
Análisis temporal (Temporal Análisis) , entre otros. 
Los sistemas de información espacial están diseñados para la captura de información 
sobre ubicación, almacenamiento, análisis, manipulación y producción de imágenes o 
descripciones éstas como respuesta de salida. 
Un aspecto fundamental dentro de los sistemas de información espacial es la forma de 
almacenar la información. Las bases de datos de estos sistemas contienen datos de tipo 
gráfico y alfanumérico, integrados para formar una completa fuente de información. La 
exactitud y nivel de resolución son elementos importantes en el desarrollo de una base de 
datos de un SIE, y vienen determinados por el uso al que esté destinado el sistema; por 
ejemplo, sistemas diseñados para aplicaciones de ingeniería requerirán, en general, un 
alto nivel de exactitud y de una gran resolución, a diferencia de los pensados para 
planificaciones o guías que no requieren de ese alto nivel de exactitud de detalle, sobre 
todo teniendo en cuenta que los costos de acceso a las base de datos para visualización 
y búsquedas de información pueden incrementar enormemente. 
Los sistemas de información espacial deben ser capaces de almacenar información 
sobre: 
La geometría: que es la forma y ubicación de los objetos 
l 
Capítulo 2. Sistemas de información espacial 29 
Los atributos: que es la información descriptiva conocida acerca de los objetos, 
normalmente mostrada con simbología y notación. 
2.4 Tipos de dato (atributos) 
La generación de la base de datos inicial incluye la captura e integración de datos que 
generalmente proceden de fuentes diversas, las cuales a menudo presentan diferentes 
escalas y formatos que deben ser unificados. Una base de datos completamente 
integrada requiere de entidades de control y de referencia a las que se deben ajustar 
otras entidades. 
Los datos en un SIE, pueden ser clasificados en: gráficos y alfanuméricos. Cada uno de 
ellos tiene características específicas y diferentes requisitos para su eficaz 
almacenamiento, proceso y representación. 
Los datos gráficos son descripciones digitales de las entidades del plano, y suelen incluir 
las coordenadas, reglas y símbolos que definen los elementos cartográficos en un mapa. 
El SIS utiliza estos datos para generar un mapa o representación gráfica en una pantalla 
de ordenador o bien sobre papel. 
Los datos alfanuméricos son descripciones de las características de las entidades 
gráficas, y generalmente son almacenados en formatos convencionales para este tipo de 
información. La información alfanumérica y gráfica se encuentra completamente 
integrada, siendo esta integración, junto con la capacidad de gestión de ambos tipos de 
datos, lo que caracteriza a los Sistemas de Información Espacial. 
Para representar el mundo real en datos espaciales debemos hacer un proceso de 
abstracción. Las entidades del mundo real pueden ser abstraídas de diferentes formas, 
por ejemplo, como puntos, líneas, áreas (abstraccióngeométrica o cartográfica) o como 
imágenes (por ejemplo, fotografías) o como etiquetas (por ejemplo una dirección). 
Las abstracciones de los objetos del mundo real ahora deben ser representadas. Estas 
. representaciones pueden ser en formato vectorial, formato raster, por símbolos o por 
Capítulo 2. Sistemas de información espacial 30 
textos, y, por último, señalar una de las características mas significativas de las entidades 
de datos espaciales, las relaciones existentes entre las mismas. 
2.5 Tipos de Formato 
Un paso importante en el desarrollo de Sistemas de Información Espacial, consiste en 
convertir información gráfica en una forma que pueda ser leída por una computadora, 
mediante la descripción de la forma y ubicación de características sobre los objetos que 
componen una imagen. 
Existen dos métodos fundamentales para almacenar la información de una región en una 
forma digital: 
2.5.1 Raster 
raster 
vector 
Raster es un método de almacenamiento, procesamiento y visualización de datos 
espaciales, donde cada región está dividida en filas y columnas, las cuales forman una 
estructura cuadricular de pequeñas celdas. Cada celda debe ser de forma rectangular, 
pero no necesariamente cuadrada. Cada celda dentro de ésta matriz, contiene 
coordenadas de ubicación así como un valor de atributo. La ubicación espacial de cada 
celda está implícita, contenida en el orden de la matriz, a diferencia de una estructura de 
vector la cual almacena la topología explícitamente. Las regiones conteniendo el mismo 
valor de atributo son reconocidas como semejantes, de cualquier forma, las estructuras de 
tipo raster no pueden identificar los bordes de tales áreas como polígonos. 
Los datos raster son una abstracción del mundo real donde los datos espaciales son 
expresados como una matriz de células o píxeles, con la posición espacial implícita en el 
orden de los píxeles (Figura 2.1). Con el modelo de datos raster, los datos espaciales no 
son continuos, sino divididos en unidades discretas, lo cual hace a los datos raster, 
.., 
Capítulo 2. Sistemas de información espacial 31 
apropiados para cierto tipo de operaciones espaciales; por ejemplo, cubiertas o cálculo de 
áreas. 
Raster 
Figura 2. 1 En la parte baja se muestra una imagen antes de ser digitalizada. En la 
parte superior se muestra la misma imagen discretizada utilizando el foonato raster. 
Las estructuras raster pueden llevar al incremento de almacenamiento en ciertas 
situaciones, desde que estos almacenan cada célula en la matriz sin considerar si es 
cierta característica o espacio vacío. 
En las estructuras raster el píxeF es equivalente y usualmente referido como un elemento 
celda o celda de cuadricula. Píxel o celda se refiere a la más pequeña unidad de 
información disponible en una imagen o un raster. 
2.5.1.1 Representación de datos 
Numeración exhaustiva 
En esta estructura cada píxel tiene su valor propio, de ahí que no hay compresión cuando 
valores semejantes .están encontrados (Figura 2.2). 
3 Pixel es la contracción de las palabras en ingles 'picture elemenr. Comúnmente es utilizado para describir la unidad 
mínima de un dispositivo de visualización (por ejemplo un monitor) o de una imagen, al cual le puede ser asignado 
atributos, tales como un color. . 
-
Capítulo 2. Sistemas de información espacial 
RepresentacioR raster 
Figura 2. 2 ~epresentación de una imagen digitalizada en 
formato raster. 
Codificación run-Iength 
pixel 
1 
2 
3 
4 
5 
6 
7 
8 
9 
10 
11 
12 
13 
14 
15 
16 
62 
63 
64 
32 
valor 
A 
A 
A 
A 
O 
O 
O 
O 
A 
A 
A 
A 
A 
O 
O 
O 
O 
O 
O 
Si un raster contiene grupos de celdas con valores idénticos, este tipo de codificación 
puede comprimir su almacenamiento, ya que en vez de almacenar cada celda, cada 
componente almacena un valor y el número de celdas con ese valor. Si hay únicamente 
una celda, el almacenamiento se duplicara, pero para el caso de tres o más celc;las existe 
una reducción significativa. Esta técnica es en particular de utilidad para la codificación de 
imágenes monocromáticas o imágenes binarias (Figura 2.3). 
Líneas Valores 
1 A, 4 O. 9 
2 A, 6 O. 8' " 
3 A. 4 O;. 5 a. s o. 's 
4 A. 4 O. 11 
5 A. 3 O, S C. 9 ' 
6 O. 6 C. 6 o; .8 
7 e, 6 o. 8 
8 O, s 
Figura 2. 3 Representación de una imagen digitalizada en formato raster utilizando el método de 
codificación Run-/ength. En la figura de la derecha se muestra una imagen raster, mientras que en la figura 
de la izquierda, se muestra la codificación de dicha imagen. 
• 
Capítulo 2. Sistemas de información espacial 33 
Quadtrees 
Uno de las técnicas más utilizadas consiste en dividir un mapa en una estructura 
jerárquica basada en el principio de descomposición recursiva del espacio en cuadrantes, 
resultando en una determinada estructura de árbol. Se emplea con el objeto de reducir 
espacio de almacenamiento y el tiempo de procesamiento. Cuando la descomposición es 
en octantes, el modelo se denomina Odree. 
2.5.1.2 Ventajas y desventajas 
El modelo raster tiene una organización muy simple de los datos, lo cual permite realizar 
con gran facilidad ciertos procesos de análisis; por ejemplo la superposición de planos, 
muy fácil de programar mediante operaciones con matrices, ésta operación es 
computacional mente muy costosa cuando el formato es de tipo vectorial, se realizan muy 
rápidamente y automáticamente si el formato es de tipo raster, pero el resultado estará 
afectado de un error debido a la discretización (parte derecha de las imágenes en la 
Figura 2.13). 
Sus gráficos, aunque deficientes,. se pueden realizar con dispositivos baratos; por 
ejemplo, una impresora matricial. Sus inconvenientes son: el gran volumen de 
almacenamiento que requiere, la baja calidad de las representaciones gráficas y la 
dificultad de realizar análisis complejos sobre los gráficos, así, almacenados. Por último, 
el modelo raster, no reconoce explícitamente la existencia de objetos geográficos, y por 
tanto, en las aplicaciones en que sea esencial Su empleo, éste modelo no podrá ser 
utilizado. 
2.5.2 Vector 
Vectores una estructura de datos, usada para almacenar datos espaciales (Figura 2.4). El 
modelo vectorial se basa en tres primitivas básicas: 
< 
Capítulo 2. Sistemas de información espacial 
el nodo: es la unidad básica para representar entidades con posición 
pero sin dimensión (al menos a la escala escogida) 
la línea o el arco: representa entidades de una dimensión y está 
restringido a línea recta en algunas implementaciones 
el polígono o área: se utiliza para representar las entidades 
bidimensionales. 
Figura 2. 4 En la parte baja, se muestra una imagen antes de ser digitalizada. En la parte 
superior se muestra la misma imagen discretizada utilizando el formato vector. 
34 
Los datos del vector están compuestos por líneas y arcos, qefinidos por valores 
numéricos, indicando puntos de inicio y fin en forma de coordenadas, denominados nodos 
(Figura 2.5). La ubicación de esos nodos y la estructura topológica son usualmente 
almacenadas explícitamente. Las características son definidas únicamente por sus bordes 
y Hneas curvas representadas como una serie de arcos unidos. El almacenamiento del 
vector implica el almacenamiento de la topología explicita, lo cual es costoso, de cualquier 
forma solo almacena aquellos puntos los cuales definen una característica y todo el 
espacio fuera de ella no es tomado en cuenta. 
i 
Capítulo 2. Sistemas de información espacial 
Polígono 
Arco 
Figura 2. 5 Representación de una región mediante un polígono, con 
nodos y arcos. 
35 
De acuerdo con las características de este modelo de datos, los objetos espaciales son 
representados explícitamente y, junto con las características espaciales, el aspecto 
temático es asociado. 
Existen distintas formas para organizar ésta doble base de datos (la espacial y la 
temática). Usualmente, los sistemas vectoriales están formadospor dos componentes: la 
que manipula los datos espaciales y la que manipula los datos temáticos. Este es el 
sistema de organización híbrido, ya que enlaza una base de datos relacional de los 
atributos topológicos con otra con los datos espaciales. 
2.5.2.1 Representación de datos 
En el modelo basado en vector, las unidades básicas de información espacial son puntos, 
líneas y arcos, y polígonos (Figura 2.5). Cada una de dichas unidades está compuesta por 
series de uno o más puntos de coordenadas; por ejemplo, una línea es una colección de 
puntos relacionados, y un polígono es una colección de líneas relacionadas (Figura 2.6). 
-
Capftulo 2. Sistemas de información espacial 
Mundo real Modelo digital 
e 
o··!l - -: - - -:- - - - -
.i~) - +. -.:- ----
.vi • 
, Ix 
I--~-~. "'. - , - - -, - - - --
v II I v iii I 
Figura 2. 6 Representación de una imagen digitalizada en formato vector y su 
representación simbólica. 
Existen distintos modelos para manipular la información de un vector : 
5 
4 
3 
2 
Lista de coordenadas 'spaguetti' (Figura 2.7) 
Diccionarios de vértices (Figura 2.8) 
DIME (Duallndependent Map Encoding) (Figura 2.9) 
Arco/nodo (Figura 2.10) 
2 3 4 5 
A, 6 ( Identificador del po!íqono v numero de vertices ) 
1, 3 ( Coordenadas del primer vertice I 
1.8, 2.6 
2.8, 3 
3.3, 4 
3.2, 5.2 
1, 5.2 
1, 3 ( Coordenadas del primer vertice nuevameré ) 
B, 1 ( ldentilicador del polÍqono V numero de vertices I 
4,4 
C. 4 ( Identificador de la ~nea y número de vertices I 
1,2 
3.5,2 
4.2, 2.7 
5.2, 2.7 
Figura 2. 7 Representación de la estructura tipo lista de coordenadas o 'spaguetti '. Algunas 
de laS ventajas y desventajas de están: 
Es simple 
Fácil de manejar 
Sin topología 
Bastante duplicado, de ahi que se necesita gran espacio de almacenamiento 
Usado comúnmente en CAC(Computer Assited Cartography) 
1 
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Capítulo 2. Sistemas de información espacial 
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2 
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Anhiw1 Anhiw2 
virote X y pOlígono A: i, ii, iii, iv, v, vi 
punto B: xi 
1 3 linei C: vii, viii, ix, X 
ii 1.8 2.6 
+8 
xi 
iii 2.8 3 
iv 3.3 4 
v 3.2 5.2 
vi 5.2 
vi Vlñ 
vii 1 2 
viii 3.5 2 
Ix 4.2 2.1 
2 3 4 5 x 5.2 2.7 
xi 4 4 
Figura 2. 8 Representación de la estructura diccionario de vértices. Entre sus 
características están: 
sin topología 
sin duplicado 
Anbiw1 
virote X y 
+8 ii 1.8 2.6 
xi iii 2.8 
iv 3.3 4 
v 3.2 5.2 
vi 5.2 
vii viii vii 2 
viii 3.5 2 
ix 4.2 2.7 
x 5.2 2.7 
xi 4 4 
2 3 4 5 
~ polígono def pOlígono izq del virtite iII virtite 
a externo A ii peti .... sepIeII6Ds 
b externo A iii A a.b, c,d,e,f 
e externo A iii iv 
d externo A iv v 
e externo A v vi 
f externo A vi i 
9 externo externo vii viii 
h externo externo vii i ix 
i externo externo ix. x 
Figura 2. 9 Representación de la estructura DIME. Entre sus características están: 
Desarrollado por US Bureau de Census 
Los nodos (intersecciones de las líneas) son identificados por códigos 
Asigna un código direccional de la forma de un 'nodo inicial' y 'nodo final' 
Direcciones de calles y coordenadas UTM están explícitamente definidas para cada enlace 
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Capítulo 2. Sistemas de información espacial 38 
Archivo 1. Coordenadas de nodos y Vér1icH para todos los arcos 
arco de nodo véttice a_nodo 
5 1 3.2,5.2 1,5.2 1,3 
2 1,3 1.8, 2.6 2.8, 3 3.3, 4 3.2,5.2 
3 1, 2 3.5,24.2,2.7 5.2, 2.7 
4 
An:hlvo 2. ToPO~ gra de areos 
3 
arco de nodo a_nodo der "polígono q...Jlolígono 
1 1 2 Extemo A 
2 2 1 A Externo . 
2 3 3 4 Extemo Extemo 
Arehlvo 4. Tope ogIa de nodos 
2 3 4 5 Nodo Arcos 
1 1, 2 
2 1, 2 
3 3 
4 4 
5 5 
Figura 2. 10 Representación de la estructura arco/nodo. 
2.5.2.2 Ventajas y desventajas 
El detalle con el que se almacenan las relaciones es un compromiso entre la eficiencia del 
proceso y el modelo preciso de la realidad. Los procedimientos de análisis en este modelo 
son más laboriosos, pero más precisos que en el modelo raster, ya que con llevan la 
resolución analítica de intersecciones entre arcos, la determinación de áreas y la 
evaluación de posiciones relativas entre elementos diferentes (punto/polígono, 
puntollínea, etc.). 
Los atributos no espaciales son almacenados en una base de datos alfanuméricos 
interrelacionada con la base de datos espaciales, ofreciendo con ello posibilidades muy 
distintas de las del modelo raster. 
Éste modelo es mucho más parecido a la percepción humana del espacio que la ofrecida 
por los modelos raster, y en parte, por ello tiene mas variantes y más dificultades 
añadidas. Está más de acuerdo con la cartografía tradicional y, por ello, resulta más 
intuitiva. Pero la principal ventaja de este modelo respecto del modelo raster, es su 
capacidad para expresar las relaciones espaciales existentes entre las entidades, esto es, 
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Capítulo 2. Sistemas de información espacial 39 
la información topológica, que es la que dota al modelo, de la semántica necesaria para 
representar el conocimiento territorial (parte izquierda de las imágenes en la Figura 2.13). 
2.5.3 Comparación de los modelos raster y vector 
En las Figuras 2.11 y 2.12, se muestran dos tablas comparativas de las propiedades que 
ofrecen los formatos raster y vector, así como de sus características. 
Espacio continuo . 
Integración 
Discontinuo 
\1 X ------ -'-- ---'---;¡-·-- x --· 
--_ .. _~---- -~-_ .. _-_._--_._----- .... - --- -
X \1 
--'---------
Figura 2. 11 Tabla de características de los formatos "de representación, raster y vector. 
-
Atto volumen de datos Bajo volumen de datos 
Visualización lenta ----- VISualización rápid~ __ . _____ . __ _ 
No tiene información de atributos ---..,.---P-ued- e-a-Im-ace- n-ar-in-:fo- rm- aoo..'c· ·c-n de atributos .-----._-------
______ ~~_s agradable a la~~t~ _____ .____ ____ Menos agradable a la vista 
_______ . Detallegra.!i~alt<:.. _____ . ____________ ~lIeg~b~~_._._._ 
Figura 2. 12 Tabla comparativa entre los formatos de representación, raster y vector. 
Capitulo 2. Sistemas de información espacial 40 
Recomendaciones para el empleo correcto de los formatos raster y vector : 
Usar el formato vectorial para la realización de gráficos y mapas precisos 
(parte izquierda de las imágenes en la Figura 2.13). 
Usar el formato vectorial para análisis de redes (cableados eléctricos y 
telefónicos, rutas de transporte, etc.). 
Para la superposición y combinación de planos es más rápido y barato el 
modelo raster. 
Usar el método raster cuando se trabaja con representaciones y simulaciones 
de superficies (parte derecha de las imágenes en la Figura 2.13). 
Utilizar el formato raster y vectorial en combinación cuando es necesario 
representar líneas con precisión (vectorial) y superficies rellenas (raster) 
(Figuré! 2.14). 
Disponer de algoritmos de conversión de vectorial-raster y viceversa. 
Recordar que se pueden editar simultáneamente datos raster y vectoriales. 
Figura 2. 13 En las figuras se muestra la comparación visual de la representación raster (parte derecha de 
cada imagen), y vectorial (parte izquierda de cada imagen) de un mapa para descripción de calles y 
avenidas en una ciudad. 
Capítulo 2. Sistemas de información espacial 
Figura 2. 14 En las imágenes de arriba, se muestra la utilización hibrida de la representación raster y 
vector, mediante la superposición de éstas. 
.., 
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Capítulo 3 
3. PalmOS: Características de la plataforma. 
3.1 Gestión de energía 
PalmOS esta diseñado para minimizar el uso de la energía, a diferencia de las pe de 
escritorio que tienen características de ahorro de energía para evitar altos costos de 
energía eléctrica, en los dispositivos PalmOS la eficiencia de ahorro de energía está 
enfocada en extender el tiempo de vida de la batería. 
PalmOS administra para extender la pequeña cantidad de energía disponible a semanas 
de operación normal, lo cual es realmente sorprendente considerando que el dispositivo 
nunca es apagado. 
PalmOS suministra la energía en distintos subterminos.El botón de encendido/apagado 
únicamente cambia el dispositivo a modo de baja energía y a modo normal o activo. La 
energía nunca debe ser totalmente apagada, ya que la memoria junto con otros 
elementos requiere del suministro de una pequeña cantidad de energía para su 
funcionamiento. Esto es principalmente importante en el caso de la memoria, debido a 
que el dispositivo almacena las aplicaciones y datos permanentes en RAM, la cual 
perdería sus datos si el dispositivo es dejado sin energía. 
La forma en la que PalmOS ahorra batería es mediante la administración de energía 
basada en sus modos de ejecución (runníng modes). Un dispositivo Palm tiene tres 
modos de operación [2)[3)[7]: 
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Capítulo 3. PalmOS: Características de la plataforma. 43 
1. S/eep mode. ocurre cuando no hay actividad alguna de parte del usuario sobre 
el dispositivo para una cierta cantidad de ' minutos. Por omisión son dos 
minutos, se está en este modo de ejecución cuando el dispositivo es apagado 
usando el botón de encendido/apagado. En este estado, el procesador, la 
pantalla, y otro hardware no reciben energía, pero lo que es la memoria, el 
reloj, y algunos circuitos de bajo nivel son mantenidos con energía. Oprimiendo 
el botón de encendido/apagado restaura el procesador y el demás hardware. 
2. Doze mode. Ocurre cuando un aplicación esta en espera de entrada de datos 
de parte del usuario. El reloj del procesador esta activo pero sin ejecutar 
instrucciones, hasta que una interrupción de hardware indica la actividad del 
usuario, lo cual hace que el dispositivo salga de este modo. Mucho del tiempo 
que esta en ejecución una aplicación es perdido en este estado. 
3. Running mode. Ocurre cuando el procesador esta ejecutando instrucciones. 
Durante este modo se consume mucha energía, así que el dispositivo de~e 
regresar lo mas rápido posible a Doze mode para conservar la energía de las 
baterías. 
3.2 Ejecución de aplicaciones 
PalmOS tiene un kernel multitareas 1• De cualquier forma, el gestor de aplicaciones (U/AS, 
User /ntarface Application She/~ que muestra la interfaz de usuario, puede ejecutar solo 
una aplicación a la vez. Normalmente la aplicación en ejecución es llamada como una 
1 Multitarea es la capacidad de ejecutar más de una tarea al mismo tiempo, una tarea se refiere a un programa. Los 
términos multitarea y multiprocesamiento son frecuentemente usados sin distinción, aunque multiprocesamiento implica 
que mas de un CPU este envueHo. 
En multitarea, solo un CPU esta envuelto, pero cambia de un programa a otro tan rápido que da la apariencia de ejecutar 
todos los programas al mismo tiempo. 
Existen dos tipos de muHitarea: preventivo y cooperativo. En multitarea preventivo, el sistema operativo asigna porciones 
de tiempo de CPU a cada programa. En multitarea cooperativo, cada programa puede controlar el CPU el tiempo que 
sea necesario. Si en programa no esta utilizando el CPU, éste puede permitir que otros programas lo utilicen 
temporalmente. 
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Capítulo 3. PalmOS: Características de la plataforma. 44 
subrutina. El UIAS obtiene nuevamente el control hasta que la aplicación en ejecución es 
terminada [3]. 
Ciertas llamadas en una aplicación pueden causar que el sistema operativo lance una 
nueva tarea. Un ejemplo de ello, es cuando la aplicación de sincronización (HotSync) 
inicia otra tarea conjunta al UlAS, la cual manipula la comunicación serial con la pe. La 
tarea de comunicación serial tiene una prioridad más baja que la de la tarea principal de 
interfaz de usuario, lo cual le permite al usuario interrumpir la comunicación generando 
algún evento, ya sea oprimiendo un botón físico o m~diante la generación de un evento 
en la pantalla del dispositivo. 
3.3 Códigos de lanzamiento 
Cuando el sistema lanza una aplicación, llama a una función llamada PilotMain y le pasa 
un parámetro conocido como código de lanzamiento. Dicho código puede indicar a la 
aplicación que inicie y muestre su interfaz de usuario, en dicho caso iniciara su bucle de 
eventos y procesara la cola de eventos. Este tipo de inicio es llamado lanzamiento normal. 
Un código de lanzamiento puede indicar a la aplicación ejecutar una tarea pequeña sin 
mostrar la interfaz su usuario, y salir. Cuando una aplicación recibe otro código de 
lanzamiento distinto del lanzamiento normal, pasa el control a otra función en la aplicación 
que es ejecutada fuera del bucle de eventos. 
3.4 Gestión de eventos 
Una aplicación PalmOS es un manejador de eventos, recibiendo eventos del sistema 
operativo y atendiéndolos o delegándolos al sistema nuevamente. 
Una estructura de eventos describe el tipo de evento que ha sido generado, así como 
información referente a tal evento. Durante un lanzamiento normal, la ejecución pasa al 
bucle de eventos de la aplicación, el cual recupera los eventos de la cola y los despacha 
de acuerdo al tipo de evento. 
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Capítulo 3. PalmOS: Características de la plataforma. 45 
El bucle de eventos delega muchos de los eventos al sistema operativo, ya que el sistema 
tiene facilidades para tratar con tareas comunes, tales como mostrar menús o determinar 
que botón fue seleccionado. 
Una aplicación normal se mantendrá en el bucle'de eventos hasta que reciba un evento 
indicando el cierre de la aplicación, punto en el cual el bucle de eventos pasara el control 
a otra función para que inicie las operaciones de limpieza y prepare al programa para ser 
cerrado. 
3.5 Gestión de memoria 
La RAM Y la ROM de un dispositivo PalmOS residen en un modulo de memoria llamado 
tarjeta (card). Originalmente era una tarjeta física que el usuario podía reemplazar 
fácilmente para actualizar la cantidad de memoria disponible, o para intercambiar el 
sistema operativo y las aplicaciones en la ROM por nuevas versiones. De cualquier forma, 
una tarjeta es ahora, una abstracción lógica usada por PalmOS para describir un área de 
memoria usada para contener ROM y RAM, Y es referida como tarjeta cero (card O), 
aunque en la actualidad pueden tener mas de una tarjeta de memoria (card1, card2, etc). 
PalmOS esta construido sobre una arquitectura de 32 bits. Las direcciones de memoria 
son de 32 bits de largo, dando al sistema operativo un total de 4GB de espacio de 
direcciones en el cual almacenar datos y código. 
La RAM en PalmOS esta dividida en dos áreas separadas: RAM dinámica y RAM de 
almacenamiento. 
La RAM dinámica provee un espacio para almacenamiento temporal de variables globales 
y otros datos que no requieren persistenCia entre las ejecuciones de una aplicación. La 
RAM de almacenamiento es usada en la misma forma en la que una pe utiliza el disco 
duro; provee almacenamiento permanente para aplicaciones y datos. 
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Capítulo 3. PalmOS: Características de la plataforma. 46 
3.5.1 RAM dinámica 
Toda el área dinámica de la RAM del dispositivo es usada para implementar el heap 
dinámico. Un heap es un área contigua de memoria que administra y contiene a su vez 
pequeñas unidades de memoria, las cuales son llamadas chunks. Un chunk es un área 
contigua de memoria entre 1 byte y poco menos de 64 KB (65 528 bytes para ser 
precisos) de tamaño. Todos los datos son almacenados en chunks. 
3.5.2 RAM de almacenamiento 
El área que no esta dedicada al heap dinámico está dividido en un número de heaps de 
almacenamiento. El tamaño y el número de heaps de almacenamiento dependen de la 
versión de sistema operativo y de la cantidad de RAM disponible en el dispositivo. 
Los chunks de memoria en un heap de almacenamiento son llamados records. Cada 
record es parte de una base de datos que es implementada por el gestor de datos de 
. PalmOS. Una base de datos es una lista de chunks de memoria y alguna información 
sobre la base de datos (encabezado). 
El gestor de datos ~rovee funciones para crear, abrir, cerrar y borrar bases de datos, así 
como funciones par manipulación de records dentro de dichas bases de datos. 
Dado que la

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