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Difusion-de-video-y-audio-por-IP

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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO 
 
 
FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES 
 ARAGÓN 
“Difusión de Video y Audio por IP”
 
TESIS 
 
Que presenta para obtener el título de: 
 
Ingeniero Mecánico Electricista 
(ÁREA ELÉCTRICA Y ELECTRONICA) 
 
 
 
PRESENTAN: 
 
Juan Manuel Ayala Cisneros 
Num. Cta. 09902339-9 
 
Ricardo Manuel Serrano Anaya 
Num. Cta. 09930832-0 
 
ASESOR: 
Ing. José Luís Pérez Báez 
 
 
 
NOVIEMBRE DEL 2007 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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UNAM – Dirección General de Bibliotecas 
Tesis Digitales 
Restricciones de uso 
 
DERECHOS RESERVADOS © 
PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN TOTAL O PARCIAL 
 
Todo el material contenido en esta tesis esta protegido por la Ley Federal 
del Derecho de Autor (LFDA) de los Estados Unidos Mexicanos (México). 
El uso de imágenes, fragmentos de videos, y demás material que sea 
objeto de protección de los derechos de autor, será exclusivamente para 
fines educativos e informativos y deberá citar la fuente donde la obtuvo 
mencionando el autor o autores. Cualquier uso distinto como el lucro, 
reproducción, edición o modificación, será perseguido y sancionado por el 
respectivo titular de los Derechos de Autor. 
 
 
 
 Agradecimientos. 
 
 
 
 
 
Con alegría y gratitud: 
 
 
 
A la UNAM y en especial a la FES ARAGON por que eres y seguirás siendo la 
máxima casa de estudios de México. 
 
 
A nuestro asesor de tesis el Ingeniero José Luís Pérez Báez, por sus aportaciones 
para la realización de dicho proyecto. 
 
 
A la maestra, licenciada Carmen María Herrera Reyes, por su calidez, sugerencias 
y confianza, 
 
 
A nuestros sinodales M. de I. Fernando Macedo Chagolla, Ingeniero Adrián 
Paredes Romero y el Ingeniero Enrique García Guzmán, por su tiempo y 
observaciones que mejoraron esta tesis. 
 
 
A todas aquellas personas que conocimos durante el proceso de investigación, 
Canal 22, DGTVE, Tec. De Monterrey Estado de México, CUAED en C.U., 
CONACULTA el INBA. 
 
 
 
 
Que con su apoyo hemos podido culminar una etapa tan importante como esta, 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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 Agradecimientos. 
 
 
 
 
Con gratitud y cariño: 
 
 
 
A mis padres, Antonia Cisneros Negrete y Juan Ayala Martínez, les 
agradezco el esfuerzo y sacrificio que han hecho, para que yo 
concluya esta etapa de mi vida tan importante, 
 
A mis hermanos, Ma. Lilia, Julio Cesar y Angel, por su compañía y 
confianza, 
 
A tía Marina y primo Toño, por acompañarme en todo momento, 
 
 
Que por el apoyo amoroso de ustedes, su calidez, su estimulo, su indudable 
confianza y que siempre creyeron en mí, Mil Gracias. 
 
 
 
A mis abuelitos, tías, tíos, primos y primas, toda mi familia de 
Irapuato y a los que no viven ahí, que aun estando lejos se que me 
apoyan, 
 
A mi amigo y compañero de tesis, Ricardo Serrano Anaya, por su 
ayuda, paciencia y confianza, 
 
A mis amigos y amigas, Ana Luisa Pérez Martínez, Christian De Yta 
Cruz, Isabel Galindo Aguilar, Ricardo Estrada Romo y Erika 
González Chávez, por su compañía, sus sugerencias y su ayuda, 
 
A todos los amigos, compás y compañeros de la FES Aragón y en 
especial a los de la Licenciatura de Ingeniería Mecánica Eléctrica, 
 
 
 
A todos ustedes que de una u otra forma tuve su confianza, su apoyo 
incondicional e hicieron posible la realización de este proyecto. 
 
 
 
 
 
Gracias, los Quiero Mucho 
 
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 Agradecimientos. 
“GRACIAS” 
 
 
 
A Dios por haber nacido en esta familia, porque aun tengo a la gente que 
quiero aquí conmigo y por ayudarme cuando te lo he pedido. 
 
A Mis Padres León y Pilar, ¿Cuantas cosas no tengo que agradecerles? 
Todo!!!!, por haberme dado la vida, por creer en mi, por la educación, por la 
confianza que me han dado y me han tenido siempre, este es una pequeña 
muestra de mi agradecimiento a todo su esfuerzo para que yo sea quien soy, les 
cumplí!!!, y lo mas importante, por seguir aquí, conmigo, en este momento tan 
importante, que no hubiera sido lo mismo sin ustedes. Que Dios los bendiga 
siempre. Los quiero mucho. 
 
Claudia, eres muy importante para mi, gracias por ser mi hermana, por 
ayudarme, por tus consejos, por escucharme cuando lo he necesitado, por 
regañarme, y claro por haberme dado un sobrino, Luis Carlos, esto también es 
de ustedes. Que Dios los bendiga siempre. Los quiero mucho. 
 
A Mis Tíos y Tías 
 
Pitus, Cris, Chavo(ţ) por ser como mis segundos papas y mamas, con eso lo digo 
todo, gracias, no tengo con que pagarles todo lo que han hecho por mi, Chavo ya 
no estas aquí, pero también esto esta dedicado a ti. 
 
Mar, por todos y cada uno de tus consejos, por haberme apoyado en momentos 
difíciles, por haberme dado mi primer trabajo, aprendí muchísimo, gracias por 
todo!. 
 
Carlos y Maricruz, por apoyarme en todas las formas posibles a mi y a mi 
familia, siempre han estado cuando los he necesitado y en verdad se los 
agradezco mucho y a ti también Karlita, eres mi prima preferida, gracias. 
 
Licha y Caty, porque de alguna u otra forma siempre han estado atrás de mi, 
apoyándome y alentándome a seguir adelante. 
 
Juan, primero por ser mi amigo y después por ser un gran compañero durante 
este proyecto, por el empeño y dedicación a lo largo de casi un año para que 
esta tesis se terminara. 
 
A Mis Amigos y Amigas, ustedes saben quienes son porque lo van a leer, 
gracias a todos y cada uno de ustedes por escucharme y por ayudarme a 
 
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 Agradecimientos. 
resolver mis problemas, pero sobre todo por hacerme reír y por hacer agradable 
mi estancia en los lugares donde los he conocido, la vida vale por ustedes!!!!!! 
 
A Mis Compañeros de O-Interactive, por que son unos profesionales en 
lo que hacen, es un placer aprender de ustedes, pero sobre todo a ti Gama por 
haber confiado en mi cuando llegue a pedirte información y hasta con trabajo 
salí, gracias por enseñarme gran parte de lo que se de esto. 
 
A Laura, por quererme, por ser el extra para ir a la universidad, eres una de 
las cosas mas importantes que encontré ahí, por estar en los momentos mas 
felices y difíciles de mi vida hasta este momento y tu sabes que parte de esta 
tesis es para ti, sin ti no lo hubiera conseguido, y gracias por haberme llevado a 
Canal 22 donde todo empezó a tomar forma, nunca te voy a olvidar, Te amo!!!!! 
 
 
 
 
RICARDO 
 
 
 
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Introducción. 
 
Capitulo I. Antecedentes 
 
Capitulo II. Consideraciones Teóricas 
 
Capitulo III. Manejo del video y protocolos de compresión 
 
Capitulo IV. Propuesta de Video y Audio por IP 
 
Capitulo V. Estudio y Valuación Económica 
 
Conclusiones. 
 
Anexos. 
 
Glosario. 
 
Bibliografía. 
 
Referencias electrónicas. 
 
 
 
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 Índice. 
Introducción. ………………………………………………………….……….. 
 
Capítulo I. Antecedentes…………………………………………….……….. 1 
 
1.1 Origen del proyecto de investigación ……………………….………. 1 
1.1.1 Justificación.……………………………….……………………. 1 
1.1.2 Hipótesis.……………………………….……………….……….. 4 
1.1.3 Delimitación del tema …………………………….……………. 4 
1.1.4 Objetivo.…………………………………………………………. 6 
1.1.5 Marco metodológico.…………………………………………… 6 
1.1.6 Marco teórico.…………………………………….……………... 8 
1.2 Antecedentes del IP……………………………………………………… 10 
 
Capítulo II. Consideraciones Teóricas…………………………….………. 15 
 
2.1 Internet…………………………………………………………….………. 15 
2.2 Tipos de redes ………………………………………………….……….. 17 
2.2.1 Redes deÁrea Local (LAN) ………………………….……….. 17 
2.2.1.1 Características.……………………………………... 17 
2.2.1.2 Topología de red.…………………………….……... 18 
2.2.1.2.1 Topologías física……………………………. 18 
2.2.1.2.2 Topologías lógicas.……………….………… 22 
2.2.2 Redes de Área Metropolitana (MAN).………………………... 22 
2.2.3 Redes de Área Extensa (WAN)………………….….………… 22 
2.2.3.1 Características.……………………………………... 22 
2.2.3.2 Topología de los routers…………..……………….. 23 
2.3 Protocolos y códigos……………………………………………….... 24 
2.3.1 Modelo OSI.………………………………………………….….. 24 
2.3.2 TCP/IP.……………………………………………………….….. 26 
2.3.2.1 Arquitectura de protocolos TCP/IP.…………….…. 27 
2.3.2.2 Niveles de TCP/IP.……………………………….…. 28 
2.3.3 RTSP.…………………………………………………….………. 31 
2.3.3.1 Descripción.…………………………………………. 31 
2.3.3.2 Características.……………………………………... 32 
2.3.3.3 Peticiones RTSP.……………………………….…... 33 
2.3.3.4 Sesiones RTSP.……………………………….……. 33 
2.3.4 RTP.……………………………….…………………….……….. 34 
2.3.4.1 Estructura del encabezado ……………….……….. 35 
2.3.4.2 Características.……………………………………... 36 
2.3.5 RTCP.……………………………………………………………. 36 
2.3.5.1 Características.……………………………………... 36 
2.3.5.2 Tipos de paquetes RTCP.…………………………. 37 
2.3.5.3 Formatos de paquetes RTCP..……………………. 37 
2.3.6 SIP.…………………….………………………………….……… 38 
2.3.6.1 Descripción.…………………………………………. 38 
2.3.6.2 Elementos SIP de la red.…………………….…….. 39 
2.3.6.3 Funciones de acuerdo a los RFC´s.………….…… 39 
 
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 Índice. 
2.3.7 UDP.……………………………….……………………….…….. 40 
2.3.7.1 Descripción.…………………………………………. 40 
2.3.7.2 Puertos……………………………….………..…….. 41 
2.3.8 FTP..……………………...……….……………………………... 41 
2.3.8.1 Modelo FTP.….……………………………………… 42 
2.3.8.2 Servidor FTP…….…………………….…………….. 43 
2.3.8.3 Cliente FTP………..………………………………… 43 
2.3.8.3.1 Acceso anónimo……..……………………… 43 
2.3.8.3.2 Acceso de usuario.…………………………. 44 
2.3.8.3.3 Acceso de invitado……..…………………… 45 
2.3.8.4 Modos de conexión del cliente FTP…..…………... 45 
2.3.8.4.1 Modo activo ………………………….……… 45 
2.3.8.4.2 Modo pasivo.………………………………... 45 
2.3.8.5 Tipos de transferencia de ficheros FTP.…………. 46 
2.4 Direccionamiento IPv4…………..……………………………………. 48 
2.4.1 Clases………..……………………….………………………….. 49 
2.4.1.1 Direcciones IP clase A, B, C, D y E…….………… 50 
2.4.1.1.1 Dirección clase A……..…………………….. 51 
2.4.1.1.2 Dirección clase B……..…………………….. 51 
2.4.1.1.3 Dirección clase C…..……………………….. 52 
2.4.1.1.4 Dirección clase D…..……………………….. 52 
2.4.1.1.5 Dirección clase E……..…………………….. 52 
2.4.1.1.6 Direcciones sin conexión al Internet…..….. 53 
2.4.2 Asignación de direcciones …………………………….………. 53 
2.4.3 Subredes…..…………………………………………………….. 54 
2.4.3.1 Máscara de subred…..……………………………... 55 
2.4.4 Cabecera IPv4…..………………………………………………. 56 
2.5 IPv6…………………………..…….…………………………………….. 57 
2.5.1 Criterios técnicos….….…………………………………………. 58 
2.5.2 Características……..………………………….………………… 58 
2.5.3 Encabezado IPv6 ……………………………………….……… 60 
2.5.3.1 Encabezado base ………………………….………. 61 
2.5.4 Cambios básicos del protocolo ……………………….………. 63 
2.5.5 Direccionamiento IPv6……..……………...…………………… 63 
2.5.5.1 Nomenclatura de prefijos.….………………………. 64 
2.5.5.2 Modelos de direccionamiento…………….……….. 65 
2.5.5.2.1 Unicast…..…………………………………… 65 
2.5.5.2.2 Multicast….………………………………….. 66 
2.5.5.2.3 Anycats…..…………………………………... 67 
2.5.5.2.4 Ámbito (Scope)……..……………………….. 68 
2.5.5.3 Transición entre IPv4 e IPv6……..……………….. 69 
 
Capítulo III. Manejo del video y protocolos de compresión……..…….. 71 
 
3.1 Fundamentos de televisión……..……………………………………... 71 
3.1.1 Introducción………..……………………….……………………. 71 
3.1.2 Exploración de la imagen……..………………………………... 72 
 
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 Índice. 
3.1.3 Relación de aspecto 4:3……..…………………………………. 74 
3.1.4 Relación de aspecto 16:9…..………………………………….. 74 
3.1.5 Frecuencia de cuadro ……………………………….…………. 75 
3.1.6 Exploración entrelazada …………………………….…………. 75 
3.1.7 Número de líneas……..………………………………………… 76 
3.1.7.1 Frecuencia de línea……..……………………………. 78 
3.1.7.2 Periodo de línea……..………………………………... 78 
3.1.8 Ancho de banda de la señal de video…..…………………….. 78 
3.1.9 Sincronización……..…………………………………………….. 81 
3.2 Teoría del color…..………………………………………………………. 83 
3.2.1 Brillo matiz y saturación…..…………………………………… 85 
3.3 Televisión a color……..………………………………………………… 86 
3.3.1 Introducción…..………………………………………………….. 86 
3.3.2 Transmisión de la información………..……………………….. 86 
3.3.3 Señal de Crominancia……..…………………………………… 87 
3.3.4 Coeficientes de la señal de Crominancia………..…………… 88 
3.3.5 Barras de color ……………………………….……….………… 88 
3.3.6 Video compuesto ……………………………….….…………… 90 
3.3.7 Amplitud de la señal de video……..…………………………… 91 
3.4 Sistemas de televisión analógicos…..………………………………. 91 
3.4.1 NTSC……..………………………….…………………………… 91 
3.4.1.1 Introducción…..……………………………………….. 91 
3.4.1.2 Señales de Crominancia ……………………………. 92 
3.4.1.3 Ancho de banda utilizado ……….…………………… 92 
3.4.1.4 Frecuencia de subportadora…..…………………….. 93 
3.4.1.5 Errores de fase……….…………….…………………. 94 
3.4.1.6 Otros sistemas de televisión……..………………….. 95 
3.5 Emisores y receptores……..…………………………………………... 96 
3.5.1 Cámaras de televisión……………………………..…………… 96 
3.5.1.1 Iconoscopio…….………………………….………….. 96 
3.5.1.2 Orticon de imágenes…..……………………………… 97 
3.5.1.3 Vidicon…..…………………………….……………….. 99 
3.5.2 Receptores de televisión…..…………………………………… 99 
3.5.2.1 Cinescopio……..………………………….…………… 99 
3.5.2.2 Pantalla…..…………………………………………….. 100 
3.5.3 Receptores de color……….….………………………………… 101 
3.5.4 Circuitos receptores…..………………………………………… 102 
3.5.5 Señal de televisión……..……………………………………….. 103 
3.6 Transmisión de la señal de TV…..……………………………………. 104 
3.6.1 Modulación de la señal de TV……..…………………………... 104 
3.6.2 Canales………………………………...………………………… 106 
3.6.3 Emisión de alta frecuencia……..………………………………. 106 
3.7 Televisión digital…..…..………………………………….…………….. 107 
3.7.1 Ventajas………..………………………………………………… 107 
3.7.2 Desventajas…..…………………………….……………………. 108 
3.7.3 Transmisión…..…………………………….……………………. 108 
3.7.4 Compresión…..…………………………….……………………. 108 
 
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 Índice. 
3.7.5 Modulaciones…..………………………………………………... 110 
3.8 Video por red……..……………………………………………………….. 111 
3.8.1 Introducción…….……………………………………………….. 111 
3.8.2 Transmisión de video digital…..……………………………….. 111 
3.8.2.1 Digitalización……...…………………………………… 113 
3.8.2.2 Compresión y descompresión…..…………………… 114 
3.8.2.2.1 Codec´s…..………………………………… 115 
3.8.2.2.2 Compresión de audio…..………………… 116 
3.8.2.2.2.1 MP3…..………………………. 116 
3.8.2.2.3 Compresión de video…..…………………. 119 
3.8.2.2.3.1 MPEG …..……………..…….. 120 
3.8.2.2.3.1.1 MPEG-1…..….. 122 
3.8.2.2.3.1.2 MPEG-2…..….. 122 
3.8.2.2.3.1.3 MPEG-3…..….. 123 
3.8.2.2.3.1.4 MPEG-4…..….. 124 
3.8.2.2.3.1.5 MPEG-7…..….. 126 
3.8.2.2.3.1.6 MPEG-21…..… 126 
3.8.2.2.3.2 ASF……..……………………. 127 
3.8.2.2.4 Codificaciones de video MPEG bajo demanda….. 127 
3.8.2.3 H.323…………………….……..……….……………… 127 
3.8.2.3.1 Introducción……..…………………………. 127 
3.8.2.3.2 Características……..……………………… 129 
3.8.2.3.3 Componentes……………………………… 130 
3.8.2.3.4 Codec´s…..………………………………… 131 
3.8.2.3.5 Estándares……..………………………….. 134 
3.8.3 Servidores de audio y video…..……………………………….. 137 
3.8.3.1 Servidor Web…..……………………………………… 141 
3.8.4 Streaming video……..………………………………………….. 143 
3.8.4.1 Introducción……..…………………………………….. 143 
3.8.4.2 Funcionamiento.……………..…….………………….. 144 
3.8.4.2.1 Codificación…………….………………….. 144 
3.8.4.2.2 Transmisión…………….………………….. 146 
3.8.4.2.3 Recepción…………….……………………. 147 
3.8.4.3 Protocolos ligeros…………..….……………………… 148 
3.8.4.4 Servidor de Streaming…..……………………………. 148 
 
Capítulo IV. Propuesta de Video y Audio por IP……………….………… 151 
 
4.1 Concepto de propuestas…………………………………….…………… 152 
4.2 Video y audio desdeun estudio de televisión…………..…………… 153 
4.2.1 Set………………………………….…………………..…………. 153 
4.2.2 Cabina………………………………….………………..……….. 155 
4.2.2.1 Esquema de Video…………………………….……… 158 
4.2.2.1.1 Equipamiento……………………….……. 158 
4.2.2.1.2 Funcionamiento…………………….……. 159 
4.2.2.2 Esquema de Audio……………………………….…… 160 
4.2.2.2.1 Equipamiento………………………….…. 160 
 
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 Índice. 
4.2.2.2.2 Funcionamiento……………………….…. 160 
4.3 Streaming……………………………………………………………….… 161 
4.3.1 Propuesta Streaming 1………………………………………… 163 
4.3.1.1 Esquema…………………………………………….. 163 
4.3.1.2 Equipamiento……………………………….……….. 164 
4.3.1.3 Funcionamiento…………………………….……….. 165 
4.3.2 Propuesta Streaming 2………………………………………… 165 
4.3.2.1 Esquema…………………………………………….. 165 
4.3.2.2 Equipamiento…………………………………….….. 165 
4.3.2.3 Funcionamiento………………………………….….. 166 
4.3.3 Software…………………………………………………………. 166 
4.3.3.1 Windows Media …………………………………….. 167 
4.3.3.1.1 Windows Media Server…………………. 167 
4.3.3.1.2 Windows Media Services……………….. 180 
4.3.3.1.3 Windows Media Encoger……………….. 194 
4.3.3.2 Real Netwoks………………………………………... 200 
4.3.3.2.1 Real Server………………………………. 201 
4.3.3.2.2 Real Producer……………………………. 214 
4.3.3.3 Simulstream…………………………………………. 236 
4.3.4 Puntos adicionales……………………………………………... 237 
 
Capítulo V. Estudio y Valuación Económica…….……………………….. 241 
 
5.1 Objetivo……….………………………….………………………………… 241 
5.2 Detección de necesidades……….…………………………………….. 241 
5.3 Plan de acción………………………………….…………………………. 244 
5.4 Cotizaciones………..………………………….………………………….. 246 
5.4.1 Streaming 1………………………………….…………………... 246 
5.4.1.1 Proyecto: Estudio de TV……………………………… 246 
5.4.1.2 Proyecto: Streaming………………………………….. 248 
5.4.2 Streaming 2……………………………………………………… 249 
5.4.2.1 Proyecto: Estudio de TV……………………………… 249 
5.4.2.2 Proyecto: Streaming………………………………….. 251 
5.5 Ventajas de la propuestas y servicios………….……………………. 252 
 
Conclusiones. ………………………………….……………………………… 255 
 
Anexos. ………………………………….……………………………………… 257 
 
A. Ejemplos de aplicación para las subredes………………………. 257 
B. IP dinámica………………………………….…………………………. 258 
C. IP fija………………………………….…………………………………. 259 
D. IP pública………………………………….……………………………. 259 
E. IP privada………………………………….…………………………… 260 
F. Regla del 5-4-3………………………….……………………………... 260 
G. Guía de Cableado Estructurado Norma EIA/TIA 568B RJ45….. 260 
H. Ley A………………………………….…………………………………. 264 
 
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 Índice. 
I. Ley µ………………………………….…………………………………. 266 
J. RFC´s………………………………….………………………………… 269 
 
Glosario. ………………………………….…………………………………….. 271 
 
Bibliografía. ………………………………….………………………………… 279 
 
Referencias electrónicas………………….…………………………………. 281 
 
 
Neevia docConverter 5.1
 
 
 
 
INTRODUCCION 
 
 
 
 
 
Neevia docConverter 5.1
 Introducción. 
Difusión de Video y Audio por IP, ¿Por qué hablar de este tema? Para contestar 
esta pregunta es necesario saber el origen y desarrollo que tuvo esta 
investigación, después de haber tomado durante la carrera ciertas materias del 
área de telecomunicaciones y al ver el gran desarrollo en el ámbito tecnológico de 
estas, así como la poderosa herramienta que es la Internet surgió en nosotros la 
necesidad de implementar una tecnología, que si bien es cierto ya existe, aun no 
se explota el gran potencial de este medio, que es mejor conocido como 
Streaming. 
 
Ha grandes rasgos con este trabajo pretendemos dos cosas: la primera es explicar 
de una manera breve y concisa, como funcionan las redes de computadoras y la 
Internet, así como todo lo relacionado con las señales de video y audio, desde su 
generación hasta su difusión final que viene siendo la televisión. La segunda 
pretensión es el proponer mediante la implementación conjunta de estas dos 
tecnologías, Internet y video/audio, un sistema que sea capaz primeramente de 
generar la señal audiovisual desde un estudio de televisión con todo lo que esto 
conlleva (set y cabina) para después difundir dicho contenido por Internet, sin 
cortes, ni retrasos y con una buena calidad. Para ello describimos los procesos de 
generación, compresión y difusión mediante esquemas que facilita la comprensión 
del trabajo. 
 
El trabajo de Tesis lo hemos dividido en cinco capítulos, desde una breve 
introducción a la tecnología a usar, hasta una valuación económica de un proyecto 
de Streaming. 
 
En el Capitulo I, “Antecedentes”, que como su nombre lo indica es el ¿Por qué? de 
este trabajo, exponemos la justificación, la hipótesis y principalmente el objetivo 
del tema que es “Proponer formas de difusión de Video y Audio por IP, para que 
sean implementadas de tal forma que no se limite a un rubro, si no que sea 
aplicable a la educación, al entretenimiento, al ámbito empresarial y a la sociedad 
en general”. 
 
Para el Capitulo II, “Consideraciones Teóricas”, describimos todo lo relacionado a 
redes, abarcando desde antecedentes de Internet, tipos de redes, protocolos, 
direccionamiento y cual es el futuro de Internet. 
 
En el Capitulo III, llamado “Manejo del Video y Protocolos de Compresión”, es un 
capitulo teórico, donde tratamos de explicar como funcionan las dos tecnologías, 
siendo este capitulo nuestra materia prima para generar y transmitir video y audio, 
desarrollamos temas como fundamentos de televisión, la televisión a color, 
sistema NTSC, transmisión de la señal de TV, televisión digital, digitalización, 
compresión de audio y video, codificadores, y Streaming. 
 
El Capitulo IV, “Propuesta de Video y Audio por IP”, no es mas que el resultado de 
los conocimientos adquiridos en los capítulos II y III, llevados a la práctica 
mediante esquemas de cómo funciona un estudio de televisión y de que equipo se 
necesita para hacer Streaming. Se proponen dos variantes de este esquema de 
 i
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 Introducción. 
muchas que se podrían implementar dependiendo las condiciones con las que nos 
encontremos. 
El Capitulo V, “Estudio y Valuación Económica”, es el capitulo IV llevado a 
números, es decir cuanto cuesta montar un set de televisión con todo el equipo 
que este requiera para generar unas señales de calidad, y cuanto cuesta el 
transmitir dichas señales por Internet, tomando en cuenta todo el hardware y el 
software que se necesita para poder hacerlo. 
 
Finalmente hemos querido incluir además de la bibliografía y las referencias 
electrónicas, los anexos y el glosario al final del trabajo, para una mejor 
comprensión y familiarización de términos expuestos a lo largo de la Tesis. 
 ii
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CAPITULO I 
 
ANTECEDENTES 
 
 
 
 
 
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Capitulo I Antecedentes 
1.1 ORIGEN DEL PROYECTO DE INVESTIGACION 
 
1.1.1 JUSTIFICACIÓN 
 
En México existe una gran cantidad de licenciaturas en las cuales los 
universitarios tienen la oportunidad de elegir el área o especialidad que deseen de 
acuerdo a la carrera que cursan. El Ingeniero Mecánico Eléctrico Electrónico tiene 
la posibilidad de elegir entre cuatro pre-especialidades, que pueden ser: 
 
• Energía eléctrica 
• Electrónica 
• Sistemas Digitales 
• Comunicaciones 
 
Es esta última, el área que nosotros como Ingenieros Mecánicos Electricistas 
hemos elegido. Por lo que cursamos asignaturas que nos orientaron al presente 
proyecto de investigación, bajo la modalidad de tesis. 
 
La tecnología, como ya se ha visto va en gran aumento y avance. Pero esta 
subutilizada en distintas áreas de trabajo, servicio público en general y en especial 
en el nivel educativo. Es indispensable que en esteúltimo sea utilizado al 100% 
para que así no sólo los Ingenieros Mecánicos Electricistas egresen con una mejor 
preparación y experiencia, sino también los estudiantes de las demás licenciaturas 
y niveles educativos. Esto por medio del uso de equipo multimedia, de cómputo, 
proyectores, maquinaria o dispositivos en los laboratorios de prácticas. 
 
Dentro de los desarrollos tecnológicos están los que tienen que ver con la difusión 
de audio y video por Internet, cuyo objeto es establecer comunicación mediante 
dispositivos con los cuales no sólo se escuchan unos con otros, sino, que se 
puedan ver, como si estuviesen frente a frente en un mismo lugar. Nos referimos a 
la “Video conferencia” y sus variantes como el “video teléfono” que ha surgido en 
estos últimos años. Una de las compañías o empresa que ha apostado a este 
avance, es Telmex, con la introducción del la “Video llamada”. 
 
Sala de videoconferencia y pantalla TANDBERG Profile 8000 MXP. 
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Capitulo I Antecedentes 
 
En estas imágenes vemos algunos equipos y aplicaciones que se han adaptado 
para video conferencia. Por ejemplo, se usan dispositivos, como una pantalla, en 
salas de juntas de corporativos. Lo que requiere una fuerte inversión para 
acondicionar dicha sala con cámaras y monitores, y así se lograria tener una 
comunicación confiable que garantiza la calidad e la imagen y la transmisión, sin 
que la persona tenga que transportarse a oficinas en otras empresas de la zona, la 
republica, el país, o incluso el continente. Por lo que a largo plazo se ahorraran 
costos. 
 
Para el caso en el que la contraparte de la sesión de video conferencia sea una o 
varias personas no existe la necesidad de tener una salas de video conferencia 
como tal. Para tal caso hay en el mercado equipos propiamente individuales, como 
lo podemos ver en las imágenes. 
 
 
TANDBERG Centric 1000 MXP 
 
Para el video teléfono encontramos otro tipo de equipos. Más pequeños, un poco 
más personales, y más para el hogar. Como hemos mencionado antes, este tipo 
de servicio lo podemos encontrar y obtener mediante la compañía de teléfonos de 
México, Telmex. 
 
Video llamada. 
 
La “Video conferencia” como tecnología multimedia, a nivel educativo, y tal vez a 
nivel empresarial o laboral no ha sido explotada como se debería. Es cierto que 
en muchas instituciones educativas ya se maneja la educación en línea y en muy 
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Capitulo I Antecedentes 
pocas se dan cursos mediante la video conferencia. En otros rubros, como la 
seguridad hemos visto que las personas que cuentan con ese servicio, pueden 
estar monitoreando su hogar o empresa por Internet en tiempo real. 
 
En este trabajo queremos ir más allá del ámbito educativo, es decir, al comercial, 
como una aplicación más del Internet. 
 
Cualquiera pensaría que los Ingenieros Mecánicos Electricistas, valga la 
redundancia, son mecánicos o electricistas o muy posiblemente electrónicos, pero 
como ya se ha señalado antes, el alumno cursando la licenciatura tuvo la opción 
de un campo o un área de especialidad, que en este caso para nosotros es 
“Comunicaciones”, pese a que el título académico no lo señale como tal. En este 
caso los saberes teórico prácticos que se han alcanzado al cursar asignaturas 
como “Sistemas de comunicaciones I y II”, “Comunicaciones digitales” y algunas 
más. 
 
Este conocimiento adquirido ha despertado en nosotros interés en esta tecnología, 
en su funcionamiento y aplicación. Si bien sabemos el “Streaming” ha tenido un 
sin fin de aplicaciones en los últimos años y es por esto que nos lleva a su estudio. 
 
Uno de los usos más comunes es la visualización de videos por Internet, que 
como se puede ver en esta imagen, el almacenamiento de un porcentaje de los 
datos previo a su reproducción en el buffer. 
 
 
 
En esta imagen podemos observar como se va almacenando la información del 
video (el buffer, la línea roja antes del punto indica lo avanzado del video y la línea 
roja más oscura después del punto indica la información almacenada), mientras, 
es visualizada sin cortes, ni interrupciones causadas por la conexión de Internet u 
otros factores ajenos, o no, a la descarga. 
 
 
 
 
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Capitulo I Antecedentes 
 1.1.2 HIPÓTESIS 
 
México no es un país en el que se desarrolle tecnología, pero si es un potencial 
consumidor de la misma. Incluso en los últimos años se ha incrementado 
notablemente la cantidad de personas que la tienen o la adquieren. 
 
Si en México, se manejara, implementara y/o emplearan las tecnologías 
existentes, o se innovara, nuestro país podría estar a la vanguardia, a la altura de 
otros países con mayor desarrollo tecnológico, como lo son los europeos, EUA y 
Japón. Que al contar con tecnología de punta pueden elevar los índices de 
productividad y eficiencia, y aún mejor desarrollar una cultura de trabajo. 
 
 1.1.3 DELIMITACIÓN DEL TEMA 
 
Hoy en día, ya no sólo por medio de las computadoras podemos tener acceso a 
Internet, sino, también por medio de otros dispositivos como lo son los celulares, 
las palm`s y las blackberry, por mencionar algunos. Además, si se aprovecharan 
las capacidades de los mismos, se les podrían dar muchos usos y se contaría con 
múltiples aplicaciones. 
 
 
 
El interés de la investigación para este trabajo es el desarrollar el proceso de 
aplicación y difusión de audio y video por Internet. Así como también exponer los 
costos y el posible impacto de esta tecnología en México. 
 
El desarrollo de este proyecto, creemos que será realmente interesante y valioso, 
ya que hemos visto que en algunos otros países se maneja ya no sólo las video 
conferencias, sino, también lo que se conoce como “IPTV” (Internet Protocol 
Televisión). Actualmente, en México, esta iniciando el “Triple play”. En esta 
tecnología se maneja telefonía, Internet de alta velocidad y televisión restringida, 
integrados como un solo servicio. Con esto ya no será necesario tener un 
proveedor por cada servicio. 
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Capitulo I Antecedentes 
 
Pero, como se encuentra en sus inicios sólo hay unos cuantos canales de prueba, 
aunque, no creemos que esto sea por mucho tiempo, ya que este servicio es 
ofrecido por Telmex. 
 
Con estos servicios (IPTV y Triple play), que como ya mencionamos son muy 
conocidos y manejados, en ellos se puede tener una igual o mayor variedad de 
programación, que la que se tiene con la televisión convencional, pero con la 
oportunidad de tener el “Control Real” de dicha programación: El detener, avanzar, 
adelantar, rebobinar, etc. (los controles de reproducción de video). Como si fuera 
un DVD. A esto nos referimos a programas previamente grabados ya que en 
programas o eventos en vivo, no se podría tener dicho control, solamente el 
manejo del volumen y los controles del dimmer, para acondicionar las imágenes a 
nuestro gusto. 
 
 
 
Así nosotros realizaremos este proyecto con base a lo anterior, presentando 
algunas propuestas de difusión de audio y video por IP, que sin importar el origen 
de las señales podrán ser transmitidas por Internet. 
 
Para el desarrollo estaremos tomando como referencia algunas asignaturas como 
“Sistemas de Comunicaciones I”, en donde adquirimos conocimientos básicos 
tales como –sistemas de comunicación analógico-, en donde vimos la forma de 
transmisión de datos, del audio y el video. –Los sistemas de comunicación 
telefónica fija y móvil-, su funcionamiento básico. Además, de los –sistemas de 
comunicación digital-, en donde comenzamos a ver con más detalle el modelo OSIy las formas de transmisión de datos mediante la modulación digital. 
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Capitulo I Antecedentes 
 
También el -Funcionamiento de los sistemas de microonda y la fibra óptica-, 
fueron parte del temario y del conocimiento adquirido en esta asignatura. 
 
Las topologías, control y el direccionamiento así como protocolos, tales como 
TCP/IP fueron temas vistos tanto en esta asignatura como en la consecuente, 
“Sistemas de Comunicaciones II”, en donde además fue vista la arquitectura IP y 
TCP, nombres y direcciones, a esto nos referimos a dominios, a los formatos de 
direcciones, a las distintas clases y al manejo de estas, con la utilización de 
subredes. Parte de toda esta gran cantidad de conocimiento será expuesta para 
su mejor entendimiento del proyecto en futuros capítulos. 
 
Es por ello que con esto y, a la indagación de manera concisa podremos presentar 
a ustedes, un valioso e interesante proyecto de investigación, que también 
creemos, será de gran ayuda a las generaciones venideras, que requieran un 
poco de información acerca de la difusión por Internet. 
 
 1.1.4 OBJETIVO 
 
Proponer formas de difusión de audio y video por IP, para que sean 
implementadas y/o aplicables de tal forma que no sólo el ámbito comercial sea 
beneficiado sino también la educación y la sociedad en general, elevando los 
índices de eficiencia y productividad, haciendo que México este a la vanguardia. 
 
 1.1.5 MARCO METODOLÓGICO 
 
Con esto pretendemos realizar una gran investigación para saber en que consiste 
y en donde se han realizado estos avances tecnológicos. 
 
Así pues nos dedicaremos a realizar una investigación documental con lo cual 
trataremos de explicar los fundamentos teóricos que nos llevan al desarrollo de 
este proyecto. Entonces haremos consultas bibliográficas y revisaremos artículos 
y documentos en Internet y en algunas revistas. 
 
Estas son algunas de las referencias bibliograficas, en donde podemos dar 
comienzo a nuestra investigación. En ellas podremos encontrar los fundamentos 
generales, la parte teórica: 
 
Título TCP/IP: arquitectura, protocolos e implementación con IPv6 y seguridad de 
IP / Sidnie Feit; tr. Jesús Sánchez Allende, Pilar Moreno Díaz; rev. tec. 
Antonio Vaquero Sánchez, Baltasar Fernández Manjón. Madrid: McGraw-
Hill, 1998. 
 
Título Redes informáticas / Michael J. Palmer; tr. Manuel Delgado Cañizares. 
Madrid: Paraninfo, 2000. 482 p. 
 
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Capitulo I Antecedentes 
Título Diccionario de computación e Internet / coord. Marcial Taboada, Alejandro 
Itzik, Gabriel Zadunaisky. Montevideo, Uruguay: Arquetipo, 2004-2005. 
 
Título Fundamentos de redes / Bruce A. Hallberg; tr. Jorge Omar Fuentes Zarate. 
Pie de Imprenta México: McGraw-Hill, 2003. 
 
Título Sobre la televisión / Pierre Bourdieu; tr. Thomas Kauf. 
Barcelona: Anagrama, 2005. 
 
Título Introducción a la tecnología audiovisual: televisión, video, radio / José 
Martínez Abadía; pról. José Manuel Pérez Tornero. Madrid: Paidós, 2003. 
 
Título Equipos de imagen: equipos electrónicos de consumo / Juan Millán Esteller. 
Madrid: Thomson-Paraninfo, 2001. 
 
Estas son algunos de los sitios a consultar para en un futuro visitar y obtener 
información acerca del manejo del las señales de audio y video, para su 
transmisión y difusión por Internet. 
 
http://dgtve.sep.gob.mx/ 
www.canal22.org.mx/main.html 
www.telmex.com/mx/ 
 
Este es un listado de sitios que ofrecen televisión por Internet gratuitamente, 
series y películas grabadas o herramientas para verlas. En estas páginas de 
Internet podremos ver características de difusión de audio y video por IP: 
 
• Medinalia ofrece más de 900 canales de Televisión. Unos en directo y otros 
grabados. Además ofrece 3800 emisoras de radio de 148 países. 
http://www.medinalia.com 
• Orb es un servicio gratuito que te permite hacer streaming de cualquier 
contenido multimedia desde tu propia casa. 
http://www.orb.com 
• Con Channelchooser puedes ver canales gratis de televisión por Internet. 
MTV, Golf … 
http://www.channelchooser.com 
• Disfruta de series por Internet con ChannelBreak: 24, South Park, Buffy, 
Stargate, Jake, Star Treck o clásicos como Macgyver. 
http://www.channelbreak.com/livechannel.php 
• 80 canales de televisión con streamick, categorizado por temáticas, 
Comedy Network, ABC 
http://www.streamick.com/ 
• ContentStock ofrece más de 6,000 canales a elegir. Series como Lost o 24, 
están disponibles aquí. 
http://www.contentstock.com/ 
• Para los amantes de las artes marciales está MartialartsTV, donde puedes 
encontrar cientos de videos para disfrute personal. 
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Capitulo I Antecedentes 
http://www.martialartstv.com/ 
• ManiaTV, shows variados: Música, dibujos animados, videos, noticias. 
Puedes interactuar con la gente de ManiaTV en cualquier momento, con 
webcam o chat 
http://www.maniatv.com/ 
• JumpTV, ofrece una lista de canales para verlos online, algunos son 
gratuitos, otros de pago por suscripción. Está categorizado por países. 
http://www.jumptv.com 
• PeerperView, te ofrece un listado de eventos deportivos, por horas, día a 
día. Te dice con que programas puedes verlos y tienes la opción incluso de 
descargarlos. 
http://www.peerperview.com/ 
 
Además, como ya mencionamos trataremos de realizar visitas a algunas 
televisoras en donde se dedican a originar las señales de audio y video, y 
asimismo, tienen canales internacionales en línea. Por ejemplo, canal 22. Con 
esto veremos si hay oportunidad de tener contacto con los equipos con los que 
cuentan o al menos tener una demostración del proceso mínimo o necesario para 
generar las señales de audio y video. 
 
De esta forma intentaremos, según la accesibilidad de las personas a las que 
consultemos, ir, ver y acceder a todos los lugares posibles, como pueden ser 
instituciones educativas y en este caso comenzaremos en C.U., otros sitios serian 
empresas u otras instituciones culturales, comerciales, empresariales. 
 
Como lo son Telmex, que como ya hemos mencionado es una empresa que se 
esta dedicando a introducir algunos de los más novedosos avances tecnológicos 
como lo es Internet de alta velocidad, que no es más que Prodigy Infinitum, y 
actualmente el “Triple play”. 
 
Otra institución a la cual visitaríamos sería al DGTVE (Dirección General de 
Televisión Educativa), esta encargada de transmitir algunos canales por Internet, y 
sabemos que uno de ellos es canal 22 internacional. 
 
 1.1.6 MARCO TEÓRICO 
 
Utilizando el método deductivo se considera pertinente hacer un análisis 
descriptivo acerca del proceso de difusión que se ha desarrollado sobre la 
información. Es decir, ver como es que ha ido evolucionando el envió y recepción 
de dicha información, como fueron en un inicio los datos, con la distribución de los 
mismos, hasta llegar a lo que son los correos electrónicos (E-mail), y de ahí en 
adelante llegando a la proyección de animación y sonidos por el mismo medio, 
pasando por los Chat´s, páginas interactivas, etc. 
 
Con esto se ha podido compartir una gran cantidad de información, entre 
empresas, instituciones y toda persona que desee obtener ciertas referencias o 
compartirlas y es por eso que partiremos del estudio de las redes informáticas. Es 
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Capitulo I Antecedentes 
decir, el origen del Internet, topologías, protocolos (como el aun usado 
actualmente “TCP/IP”), formas de conexión física y lógica, a esto nos referiremos 
a las topologías y tipos de redes. 
 
Describiremos de forma clara el protocolo de Internet, el direccionamiento IPv4 y 
el IPv6, y la transiciónque esta ocurriendo de uno a otro. Esto porque es un 
cambio ya hecho realidad en países, los cuales ya están más a la vanguardia. 
 
Parte de este estudio lo dedicaremos hacia el manejo del video y las formas de 
compresión-digitalización y edición del mismo. Así como los fundamentos de 
televisión, el transito de proyección de imágenes en blanco y negro a la de color, 
para finalizar con lo que se conoce como HD. El cambio de una señal analógica a 
una digital, utilizando métodos de digitalización y compresión. 
 
Estos y otros fundamentos, que seguro iremos descubriendo serán necesarios 
para una mejor y mayor compresión de este proyecto a desarrollar. Ya que con la 
experiencia que se adquiera al estar en el “campo” podremos comprobar algunos 
datos teóricos y veremos las posibles variantes de la difusión de audio y video, en 
las instituciones, empresas y/o universidades visitadas. 
 
A partir de los resultados obtenidos formularemos al menos dos propuestas con 
las cuales alguna empresa interesada podrá enriquecer y elevar su productividad, 
con grandes ventajas, que se obtendrán con una inversión que depende de la 
calidad y el profesionalismo del equipo a emplear. En el presente proyecto 
trataremos de desarrollar estas propuestas con equipo de marcas reconocidas. 
 
Teniendo estas dos propuestas, sugeriremos algunas variantes u opciones, 
dependiendo de lo que la institución o empresa requiera o este dispuesta a invertir 
u ofrecer. 
 
Hemos visto que en los noticieros transmiten eventos o sucesos que ocurren en 
las calles de casi cualquier país, cuyas imágenes son obtenidas por la cámara de 
un celular o mediante una videocámara de alguna persona que se encontraba 
cerca. En la mayoría de las ocasiones no sucede en tiempo real, a menos que sea 
un reportero el que este cubriendo el suceso. Nos referimos a que a pesar de que 
el videoaficionado haya captado las imágenes en el momento del hecho, su 
transmisión ya es diferida y tal vez un poco editada, para poder presentarlas con 
mejor calidad. 
 
La participación de estos” videoaficionados” ha sido de gran ayuda y muy 
importante para poder esclarecer o tener mayor información u otro punto de vista 
de los sucesos grabados. 
 
Es importante imaginar, que además de las cámaras colocadas estratégicamente 
en las calles o avenidas principales para el informe vial, y en conjunto con la 
tecnología del acceso a Internet de manera inalámbrica, que con la colocación de 
Access point, uno ya puede contar con este servicio, sólo necesita de tarjetas de 
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Capitulo I Antecedentes 
red inalámbrica en sus computadoras y otros dispositivos que se quieran conectar 
a la red y listo. Se podrán tener más datos, un acceso más rápido de los sucesos, 
que se podrían tratar de siniestros como incendios, atentados, como el que se 
suscito en los EUA cuando fueron derribadas las torres gemelas, los asaltos a 
sucursales bancarias, camionetas de valores que son muy recurrentes en la 
Ciudad de México, así como a personas en sus vehículos o transitando libres por 
calles y avenidas. 
 
Se nos ocurre implementar transmisiones con esta tecnología en diversos ámbitos 
como el medico, reproduciendo algún tipo de operación para que sea vista por 
estudiantes de medicina, para transmitir, tal ves un juicio legal donde las cámaras 
estén captando las reacciones del acusado y proyectarlas a psicólogos para 
determinar un veredicto, por otro lado si lo vemos por la parte del entretenimiento 
serviría para transmitir un evento deportivo, una entrega de premios, o 
programación underground. En general, hay un sin fin de situaciones donde 
aplicar esta tecnología. 
 
Creemos que el aprovechamiento de las tecnologías y aún mejor, la aplicación de 
ellas serian de gran ayuda no sólo a sectores empresariales, comerciales o 
educativos, sino para la sociedad en general, sin restricción, una opción más para 
los cibernautas. 
 
Este proyecto hemos decidido dividirlo en un orden lógico, el cual incluye este 
primer capitulo llamado “Antecedentes”. Pero que aún así, aquí lo mostramos en el 
capitulado: 
 
Introducción 
I. Antecedentes 
II. Consideraciones teóricas 
III. Manejo del video y protocolos de compresión 
IV. Propuesta de servicio de video y audio por IP 
V. Estudio y valuación económica 
Conclusiones 
 
1.2 ANTECEDENTES DE LA IP 
 
El Internet hoy en día ya es una herramienta básica y necesaria, para la 
realización de un sin número de actividades y proyectos venideros. El Internet es 
utilizado, ya no solo por “gusto”, como en sus inicios en la década de los 80´s y 
90´s cuando fue puesta para ser utilizada por instituciones y universidades 
educativas o de investigación. En donde las personas se dedicaban a explorarla 
utilizando el Chat, maravillándose de las páginas de algunas instituciones, que en 
ocasiones ya contaban con animación, todavía un poco simples como muchas. En 
vez de eso, en la actualidad, es utilizado para consultar los eventos del día, 
comprar, vender o intercambiar artículos como aparatos eléctricos-electrónicos, 
ropa, etc. Además, de utilizarlo como un medio de entretenimiento, es decir, el 
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Capitulo I Antecedentes 
poder jugar, escuchar música, ver videos, o el estar en comunicación con amigos 
mediante el Chat. 
 
Aunque, uno de los usos más importante desde sus inicios y hasta la fecha ha 
sido el consultar y compartir información, además, de promocionar o anunciar a 
varias empresas de distintos rubros. 
 
Con esta evolución del Internet, no sabemos hasta donde nos pueda llevar o 
hasta donde pueda llegar. Hemos visto que hay sitios o páginas tan interactivas y 
con animaciones que antes no creíamos que fuesen posibles. Esta interactividad, 
hace que podamos comunicarnos con personas que viven en localidades muy 
lejanas con respecto a la nuestra, de una manera muy sencilla, y lo más 
sorprendente (tal vez ya no lo sea ahora), es que se puede hacer en tiempo real. 
Esto tuvo su inicio con la utilización de protocolos tales como FTP, TCP, UDP, 
etc., con los cuales uno podía enviar y compartir información, ficheros completos, 
bases de datos, etc., esto nos lleva al e-mail o correo electrónico, el Chat, y un sin 
fin de aplicaciones, como lo es ahora el Messenger. 
 
Que gracias a estas aplicaciones y protocolos, han surgido otras más, como lo es 
la video conferencia y el video teléfono. Este ultimo con no mucho tiempo de su 
aparición en México. 
 
Pero, esta evolución del Internet no se queda hasta ahí, hemos oído hablar y tal 
vez hasta la hemos utilizado sin darnos cuenta, lo que se conoce como VoIP, que 
no es más que voz sobre Internet, que se refiere a establecer una conversación 
entre dos personas o más de forma verbal mediante el teléfono, con la diferencia 
de que se esta utilizando Internet y no la de telefonía convencional. 
 
La tecnología VoIP nos permite implementar redes de voz sobre las redes de 
datos LAN y/o WAN ya establecidas en empresas o instituciones. Como las ya 
puestas en universidades o grandes corporativos. Esta tecnología ofrece una gran 
cantidad de funcionalidades como las de un sistema telefónico tradicional a base 
de PBX´s, pero con la ventaja adicional de ofrecer un ahorro en su implementación 
debido a su capacidad para hacer uso de la red de cableado e infraestructura 
telefónicas necesarias. 
 
Como ya hemos mencionado, la facilidad en su mantenimiento y administración, 
así como la posibilidad de proporcionar mayor seguridad en las comunicaciones 
mediante la encriptación de la información, es decir, la información en este caso la 
voz, es cifrada de forma que el resultado sea ilegible a menos que se conozcan 
los datos necesarios para su interpretación. Además, de la capacidad de ahorrar 
costos derivados de larga distancia debido ala posibilidad de hacer uso de la red 
WAN corporativa o la Internet como medio de conexión. 
 
Junto a este explosivo crecimiento del Internet, nos hemos podido dar cuenta que 
ha sido capaz de hacer de las redes IP el punto de convergencia para todo tipo de 
aplicaciones y trafico. Claro ejemplo de ello es el termino Triple play, que hace 
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Capitulo I Antecedentes 
unos años venimos escuchando y cada vez con más frecuencia, que no es más 
que la llamada “convergencia tecnológica”, que es en términos sencillos la 
integración de servicios de telefonía, Internet de alta velocidad y televisión 
restringida. 
 
Esta convergencia tecnológica hace posible el desarrollo, manejo y entrega de 
contenido digital, uniendo el audio, el video y la transmisión de datos en una sola 
fuente, recibida mediante una sola conexión; en otras palabras, la tecnología que 
proporciona un mecanismo para integrar en un solo canal, medios que hasta 
ahora necesitaban canales diferentes. 
 
Como ya hemos mencionado esta gran convergencia tecnología ah sido de gran 
impacto, ya que gracias a instituciones como la Universidad Nacional Autónoma 
de México a través de la Dirección General de Servicios de Cómputo Académico 
(DGSCA), que es parte del grupo de trabajo de VoIP de Internet 2 del laboratorio 
de pruebas (VoIP Workgroup), organismo que ha estado en la busca del impulso 
de voz sobre IP, el desarrollo de estándares y equipos y con ello la realización de 
pruebas sobre redes de alta velocidad como Internet 2. 
 
Dentro de este grupo internacional, la UNAM es la decimotercera institución a nivel 
mundial, y la segunda institución fuera de Estados Unidos en incorporarse. 
 
En el 2002, se realizaron pruebas de operación de llamadas dentro de la UNAM, y 
de llamadas nacionales e internacionales, así como su conexión e 
interoperatividad con el mundo analógico y digital de la transmisión de voz. 
 
Con estos trabajos, la UNAM es un participante activo de las innovaciones, 
impulsos y desarrollos tecnológicos a nivel mundial. Este tipo de investigaciones y 
laboratorios realizados en Internet 2 agregan un valor sustancial y diferencial de 
las implementaciones de VoIP en las plataformas comerciales actuales, de las 
cuales, algunas ya están siendo utilizadas en la UNAM. 
 
La primera llamada telefónica sobre Internet 2 que realizó la UNAM, pudo llevarse 
a cabo después de haber establecido el enlace internacional con Texas A&M 
University, entidad coordinadora de una de las tres zonas de marcación telefónica 
(gatekeepers) de Estados Unidos y reconocido miembro de la Red Internet 2 de 
este país. 
 
Como parte de esta convergencia tecnología, la UNAM trata de ponerse a la 
vanguardia, y es por eso que decidió extender la operación de la Red Inalámbrica 
Universitaria (RIU) de Internet a las Facultades de Estudios Superiores Acatlan, 
Cuautitlan, Iztacala, Zaragoza y por supuesto Aragón, por medio de la cual 
estudiantes, profesores e investigadores cuentan con conexión a ese sistema sin 
cables, mediante equipos portátiles, en zonas de reunión como bibliotecas, 
explanadas, jardines y recintos culturales. 
 
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Capitulo I Antecedentes 
Este servicio de la red inalámbrica comenzó en funcionamiento en el mes de 
marzo del presente año, casi un año después de que arrancara la primera etapa 
en Ciudad Universitaria en mayo del 2006. 
 
Al igual que antes, la DGSCA es la encargada de estas operaciones y gracias a 
ello no sólo Ciudad Universitaria esta siendo beneficiada, sino que también las 
Facultades fuera de ella. Y para esto se instalaron 80 antenas, que repiten la 
señal, con lo que se dispone de la conexión a la red por medio de equipos 
portátiles como laptop´s, teléfonos celulares o PDA’s. 
 
Y como parte de esta convergencia, nosotros como ingenieros nos dedicaremos a 
la tarea de investigar, de ver y proponer algunas soluciones para aplicaciones del 
Internet, como lo es la transmisión en vivo de eventos que se susciten dentro de 
las instalaciones de la Facultad de Estudios Superiores Aragón, o aplicadas a la 
iniciativa privada, y así, hacer que alguna de estas propuestas, dependiendo de la 
necesidad, se adecue una de las propuestas que plantearemos. 
 
Además, estos eventos podrán estar almacenados para su futura reproducción, es 
decir, estarán bajo demanda dentro de servidores multimedia. 
 
A eventos, nos referimos a las clases, pues como sabrán en la FES Aragón se 
imparte la Licenciatura de Comunicación y Periodismo, por lo que cuenta con una 
área de prácticas, la cual consta de un estudio de televisión en donde los alumnos 
llevan acabo la parte practica de sus clases. Estás, consisten en la realización de 
entrevistas, reportajes, noticieros, etc. Existe así un set con el equipo y las 
características que cualquier canal de televisión podría contar. 
 
Estas clases y reportajes podrían estar en la red, ya sea que se estén 
transmitiendo en vivo o se pongan bajo demanda. 
 
El hecho de contar con un estudio de televisión facilita la generación de la señal, 
pero no es indispensable, lo que queremos mostrar con estas propuestas es la 
gran cantidad de opciones para generar el video, desde una cámara portátil, como 
una Handycam o de características parecidas, hasta una cámara profesional, se 
podrían llevar a cualquier aula en donde se este impartiendo una clase, grabarla, 
tal ves editarla, transmitirla en vivo o ponerla bajo demanda a través de IP. 
 
En el caso de que sea una propuesta dirigida hacia la iniciativa privada, debido a 
la previa experiencia que hemos tenido para este proyecto, definitivamente va 
enfocada al ámbito de la publicidad, ya que cada ves son más las empresas que 
requieren de publicidad, y ya es un hecho que la mejor manera de llegar al público 
es el Internet. Estudios han revelado que la publicidad interactiva es la que mejor 
funciona para las empresas o para cualquier persona que necesite difusión, siendo 
esta la razón de implementar esta tecnología en cualquier empresa que la requiera 
con la flexibilidad que nos permite este proyecto, adecuar alguna de las 
propuestas o ver variantes de ellas en el momento, para cubrir así las necesidades 
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Capitulo I Antecedentes 
del cliente, siendo esta una de las características más importantes del uso de esta 
tecnología, la flexibilidad. 
 
Todo lo explicado anteriormente ira tomando forma en los siguientes capítulos, 
para la comprensión de los lectores de este proyecto de tesis. Este trabajo ha sido 
simplificado los más posible sin dejar de mencionar puntos importantes para que 
cualquier persona pueda comprenderlo sin la necesidad de que este relacionado 
con el tema. 
 
 
 
 
 
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CAPITULO II 
 
CONCIDERACIONES 
TEORICAS 
 
 
 
 
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Capitulo II. Consideraciones Teóricas 
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En este segundo capítulo, como su nombre lo dice, estaremos abarcando un gran 
número de conceptos básico, los cuales creemos son los necesarios para la fácil 
comprensión de lo que serán las propuestas a formular en un próximo capitulo tal 
y como se fue mencionado en el anterior a este. Con variantes u opciones. 
 
El principal objetivo de este capitulo es el manejo de protocolos, describiendo los 
más necesarios y utilizados en cuestión de difusión de audio y video por IP. 
Describiendo también el direccionamiento de la Versión 4 del Protocolo de 
Internet, al igual que el de la Versión 6, que se encuentra en sus inicios en México 
con el llamado “Internet 2”. Además, de la descripción de las cabeceras de ambas 
versiones, con la simplificación y/o mejoramientode una respecto a la otra, que 
más que nada es parte de la transición de IPv4 a IPv6. 
 
2.1 INTERNET 
 
Internet es una red informática cuya extensión abarca todo el planeta. De hecho, 
más que una red, es un conjunto de redes de naturaleza muy diversa que se 
encuentran interconectadas mediante el uso de un protocolo de comunicación 
común que es el TCP/IP. 
 
Los orígenes de la red de redes se remontan a la Guerra Fría a finales de la 
década de los 60, cuando el ejército de los Estados Unidos pretendía tener una 
red de computadoras situadas en un área geográfica amplia y con la característica 
de que si parte de la red se destruía por un desastre (por ejemplo, un ataque 
nuclear), que el resto sigua funcionando. 
 
1962 J.C.R. Licklider escribe un ensayo sobre el concepto de Red Intergaláctica, 
donde todo el mundo está interconectado pudiendo acceder a programas y a 
datos desde cualquier lugar del planeta. En octubre de ese año, Licklider se 
convierte en el primer Director de ARPA. A esta primera red, creada por el 
Departamento de Defensa de los U.S.A. en 1967, se le dio en nombre de 
ARPAnet y estaba pensada para conectar un máximo de 19 sitios. Las primeras 
herramientas desarrolladas para ARPAnet fueron los protocolos de Transferencia 
de Ficheros (FTP) y el de acceso remoto (Telnet). Posteriormente en 1971 Ray 
Tomlinson introduce el correo electrónico. 
 
En 1973, ARPA cambia a DARPA (D por Defensa del DOD, Departamento de 
Defensa). Se lanzaron dos nuevas redes, PRNET por Packet Radio de la 
Universidad de Hawaii, diseñado por Norm Abramson, conectando siete 
computadores en cuatro islas y una red conectada vía satélite, SATNET, 
enlazando dos países: Noruega y Reino Unido. 
 
Bob Kahn y Larry Roberts se proponen interconectar a DARPA con otras redes, 
PRNET y SATNET, con diferentes interfaces, tamaños de paquetes, rotulados, 
convenciones y velocidades de transmisión. 
 
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Capitulo II. Consideraciones Teóricas 
 16
Vint Cerf (primer Presidente de la Internet Society, Sociedad Internet) diseña un 
nuevo protocolo de interconexión de redes y en septiembre de ese año, 
conjuntamente con Bob Kahn, presentan el protocolo TCP (Transmission Control 
Protocol), Protocolo de Control de Transmisión; y se crea el sistema Ethernet para 
enlazar a través de un cable único a las computadoras de una red local, LAN. 
 
Los científicos e investigadores vieron rápidamente el gran potencial que tenía la 
ARPAnet para el intercambio de ideas con lo que se fueron conectando a la 
misma un número cada vez mayor de institutos de investigación y universidades. 
En el año 1976 ARPAnet posee unos 63 puntos de conexión (incluyendo sitios en 
Inglaterra y Noruega). La red militar se fue convirtiendo gradualmente en una red 
académica y de investigación, creándose una nueva red (la MILnet) que pasó a 
cubrir las necesidades militares. 
 
A mitades de los 80 ARPAnet estaba alcanzando los límites de su capacidad (con 
unos 1000 sitios conectados). En 1985 la Fundación Nacional para la Ciencia 
(NSF) del Gobierno de los Estado Unidos creó la NSFnet, una red de 
supercomputadoras de alta velocidad que actuaría como una "columna vertebral" 
a lo largo de todo el territorio de los Estados Unidos de América a la que tendrían 
libre acceso centros docentes e institutos de investigación. La NSFnet estaba 
basada en los protocolos de comunicación de la ARPAnet (TCP/IP, que deberían 
ser mejorados para permitir más computadoras conectadas) y sustituyó 
gradualmente a la misma. Al mismo tiempo se crearon redes regionales para 
soportar el tráfico desde las instituciones individuales a la NSFnet. La NSFnet 
creció rápidamente visto su gran potencial y debido en parte también al rápido 
desarrollo del software de comunicaciones que permitía un acceso más fácil. Al 
final de la década de los 80 se calcula que la NSFnet tenía unos 100.000 
servidores. 
 
A principios de los 90 Internet ya es una red cuya utilización trasciende el campo 
educacional e investigador. En 1992 existían ya un millón de servidores, 33 países 
y 17.000 redes conectadas a la misma. Por la misma época, la NSF permite las 
actividades comerciales dentro de la Red, con lo cual se suman a la misma un 
número cada vez mayor de empresas privadas. Por otra parte, a comienzos del 
91, la Universidad de Minesota introduce el Gopher cuyo interfaz basado en 
menús hace que resulte muy fácil navegar a través de los recursos de Internet sin 
conocer con exactitud los nombres de los servidores. Un año más tarde el CERN 
crea una versión texto de la World Wide Web. En la Web, los enlaces a otros 
recursos se colocan directamente en el texto. En 1994, la Universidad de Illinois 
introduce el Mosaic, un software de navegación que incorpora gráficos a los 
documentos de la Web. A finales del 94 existían ya tres millones de servidores en 
la Red. En 1995 había más de 5 millones de servidores conectados a Internet y la 
NSF se desvincula del negocio del cableado o "columna vertebral", pasando las 
arterias principales de Internet a ser administradas por firmas comerciales y otros 
proveedores de acceso a redes regionales. Sin embargo mantiene su presencia 
en el interNIC, un servicio que ella misma fundó y que es el encargado de 
mantener un registro de todas las direcciones de Internet, de tal modo que los 
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Capitulo II. Consideraciones Teóricas 
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datos enviados por un ordenador conectado a la red puedan ser encaminados al 
sitio correcto. 
 
Internet es un raro ejemplo de anarquía verdadera, moderna y funcional. No existe 
"Internet, S.A." no hay censores oficiales, ni jefes, ni junta directiva, ni accionistas. 
En principio, cualquier nodo puede hablar de igual a igual a otros nodos siempre 
que obedezcan las leyes del protocolo TCP/IP, leyes que no son políticas sino 
estrictamente técnicas. (Ha existido controversia sobre el uso comercial de 
Internet, pero esta situación está cambiando según los negocios proporcionan sus 
propios enlaces y conexiones). 
 
La comunicación a larga distancia fue algo pensado para ARPANET y aún se usa 
mucho, al menos por algunos. Los programadores pueden mantener sus cuentas 
abiertas en poderosas súper computadoras y ejecutar allí sus programas o crear 
otros nuevos. Los científicos pueden usar potentes computadoras desde otros 
continentes. Las bibliotecas ofrecen sus catálogos electrónicos para que se 
busque en ellos gratuitamente. Enormes catálogos en CD-ROM están disponibles 
a través de este servicio. Y existe mucho software gratuito al mismo tiempo. 
 
2.2 TIPOS DE REDES 
 
Dentro de lo que son los tipos de redes o su clasificación, existen tres de gran 
importancia y un amplio uso hasta la fecha. Estas redes son llamadas así según 
su extensión, que pueden ser LAN, MAN o WAN. Además de estas están las 
redes inalámbricas, las WLAN, que en la actualidad han sido de gran ayuda ya 
que con una simple tarjeta de red inalámbrica uno puede estar conectado a la 
Internet, con los requerimientos que esto conlleva y así trabajar con una gran 
movilidad y comodidad, sin la necesidad de cables que solo nos limitan. 
 
2.2.1 REDES DE ÁREA LOCAL (LAN) 
 
Una LAN (Local Area Network) es un sistema de interconexión de equipos 
informáticos basado en líneas de alta velocidad (decenas o cientos de megabits 
por segundo) y que suele abarcar, como mucho, un edificio. 
 
Las principales tecnologías usadas en una LAN son: Ethernet, Token ring, 
ARCNET y FDDI. Un caso típico de LAN es en la que existe un equipo servidor de 
LAN desde el que los usuarios cargan las aplicaciones que se ejecutarán en sus 
estaciones de trabajo. Los usuarios pueden también solicitar tareas de impresión y 
otros servicios que están disponibles mediante aplicaciones que se ejecutan en el 
servidor. Además pueden compartir ficheros con otros usuarios en el servidor. Losaccesos a estos ficheros están controlados por un administrador de la LAN. 
 
2.2.1.1 CARACTERÍSTICAS 
 
• Tecnología broadcast (difusión) con el medio de transmisión compartido. 
• Cableado específico instalado normalmente a propósito. 
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Capitulo II. Consideraciones Teóricas 
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• Capacidad de transmisión comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps. 
• Extensión máxima no superior a 3 Km. (Una FDDI puede llegar a 200 Km.) 
• Uso de un medio de comunicación privado. 
• La simplicidad del medio de transmisión que utiliza (cable coaxial, cables 
telefónicos y fibra óptica). 
• La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el 
software. 
• Gran variedad y número de dispositivos conectados. 
• Posibilidad de conexión con otras redes. 
 
2.2.1.2 TOPOLOGÍA DE LA RED 
 
La topología de red define la estructura de una red. El término topología se divide 
en dos aspectos fundamentales: 
• Topología física 
• Topología lógica 
 
La topología física se refiere a la disposición real de los cables o medios; es la 
forma física o patrón que forman los nodos que están conectados a la red, sin 
especificar el tipo de dispositivo, los métodos de conectividad o las direcciones en 
dicha red y se basa en 3 formas básicas que son: 
- Bus 
- Anillo 
- Estrella 
 
La topología lógica define la forma en que los host acceden a los medios para 
enviar datos; es decir, describe la manera en que los datos son convertidos a un 
formato de trama especifica y la manera en que los pulsos eléctricos son 
transmitidos a través del medio de comunicación, por lo que esta topología esta 
directamente relacionada con la capa física y la capa de enlace del modelo OSI. 
Las topologías lógicas más populares son 
 
- Ethernet 
- Token-Ring 
 
2.2.1.2.1 Topologías físicas 
 
BUS 
 
Una topología de bus consiste en que los nodos se unen en serie con cada nodo 
conectado a un cable largo o bus, formando un único segmento A diferencia del 
anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. 
Una rotura en cualquier parte del cable causará, normalmente, que el segmento 
entero pase a ser inoperable hasta que la rotura sea reparada. Como ejemplos de 
topología de bus tenemos 10BASE-2 y 10BASE-5. 
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Capitulo II. Consideraciones Teóricas 
 
 
ANILLO 
 
Tipo de LAN en la que las computadoras o nodos están enlazados formando un 
círculo a través de un mismo cable. Las señales circulan en un solo sentido por el 
círculo, regenerándose en cada nodo. En la práctica, la mayoría de las topologías 
lógicas en anillo son en realidad una topología física en estrella. 
 
 
 
ESTRELLA 
 
Lo más usual en ésta topología es que en un extremo del segmento se sitúe un 
nodo y el otro extremo se termine en una situación central con un concentrador. La 
principal ventaja de este tipo de red es la fiabilidad, dado que si uno de los 
segmentos tiene una rotura, afectará sólo al nodo conectado en él. Otros usuarios 
de las computadoras de la red continuarán operando como si ese segmento no 
existiera. 10BASE-T Ethernet y Fast Ethernet son ejemplos de esta topología. 
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Capitulo II. Consideraciones Teóricas 
 
 
ARBOL 
 
A la interconexión de varias subredes en estrella se le conoce con el nombre de 
topología en árbol. 
 
 
ESTRELLA EXTENDIDA 
 
Una topología en estrella extendida conecta estrellas individuales entre sí 
mediante la conexión de HUBs o switches. Esta topología puede extender el 
alcance y la cobertura de la red. 
 
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Capitulo II. Consideraciones Teóricas 
 
 
Una topología jerárquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de 
conectar los HUBs o switches entre sí, el sistema se conecta con un computador 
que controla el tráfico de la topología. 
 
MALLA 
 
La topología de malla se implementa para proporcionar la mayor protección 
posible para evitar una interrupción del servicio. El uso de una topología de malla 
en los sistemas de control en red de una planta nuclear sería un ejemplo 
excelente. Cada host tiene sus propias conexiones con los demás hosts. Aunque 
la Internet cuenta con múltiples rutas hacia cualquier ubicación, no adopta la 
topología de malla completa. 
 
 
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Capitulo II. Consideraciones Teóricas 
 22
 
2.2.1.2.2 Topologías lógicas 
 
La topología lógica de una red es la forma en que los hosts se comunican a través 
del medio. Los dos tipos más comunes de topologías lógicas son broadcast y 
transmisión de tokens. 
La topología broadcast simplemente significa que cada host envía sus datos hacia 
todos los demás hosts del medio de red. No existe una orden que las estaciones 
deban seguir para utilizar la red. Es por orden de llegada, es como funciona 
Ethernet. 
 
La topología transmisión de tokens. La transmisión de tokens controla el acceso a 
la red mediante la transmisión de un token electrónico a cada host de forma 
secuencial. Cuando un host recibe el token, ese host puede enviar datos a través 
de la red. Si el host no tiene ningún dato para enviar, transmite el token al 
siguiente host y el proceso se vuelve a repetir. Dos ejemplos de redes que utilizan 
la transmisión de tokens son Token Ring y la Interfaz de datos distribuida por fibra 
(FDDI). Arcnet es una variación de Token Ring y FDDI. Arcnet es la transmisión de 
tokens en una topología de bus. 
 
2.2.2 REDES DE ÁREA METROPOLITANA (MAN) 
 
Una MAN (Metropolitan Area Network) es un sistema de interconexión de equipos 
informáticos distribuidos en una zona que abarca diversos edificios, por medios 
pertenecientes a la misma organización propietaria de los equipos. Este tipo de 
redes se utiliza normalmente para interconectar redes de área local. Aunque, se 
ha descubierto que las redes de área local pueden alcanzar ya estas mismas 
distancias, gracias al tipo de cableado utilizado, y es por eso que este tipo de 
redes, ya no son utilizadas o su nombre ya no es mas “red de área metropolitana”. 
 
2.2.3 REDES DE ÁREA EXTENSA (WAN) 
 
Una WAN (Wide Area Network) es un sistema de interconexión de equipos 
informáticos geográficamente dispersos, que pueden estar incluso en continentes 
distintos. El sistema de conexión para estas redes normalmente involucra a redes 
públicas de transmisión de datos. 
 
2.2.3.1 CARACTERÍSTICAS 
 
• Posee máquinas dedicadas a la ejecución de programas de usuario (hosts) 
• Una subred, donde conectan varios hosts. 
• División entre líneas de transmisión y elementos de conmutación (enrutadores) 
• Usualmente los routers son computadoras de las subredes que componen la 
WAN. 
 
 
 
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2.2.3.2 TOPOLOGÍA DE LOS ROUTERS 
 
Hecha una definición de las redes WAN y los elementos básicos que la forman 
podemos pasar a analizar las diferentes topologías que ella puede adoptar. 
 
En el caso de las redes WAN su topología física pudiera en ocasiones ser más 
compleja y no responder a las formas básicas (bus, estrella y anillo), debido a 
varios factores determinantes, estos son: la distancia que deben cubrir las redes, 
la cantidad enorme de usuarios, el tráfico que deben soportar y la diversidad de 
equipos de interconexión que deben usar. Existe un grupo establecido de 
topologías que son las más usadas y la implementación de cada una de ellas en 
particular, está condicionada por necesidades especificas como pueden ser: 
cantidad de nodos a conectar, distancia entre los nodos e infraestructura 
establecida en ellos (Ej.: si se van a conectar a travésde la red telefónica, o de un 
enlace punto-a-punto, medio de transmisión que se usa, etc.). Las topologías 
usadas en redes WAN son: 
 
PUNTO A PUNTO 
En esta topología cada nodo se conecta a otro a través de circuitos dedicados, es 
decir, canales que son arrendados por empresas o instituciones a las compañías 
telefónicas. Dichos canales están siempre disponibles para la comunicación entre 
los dos puntos. 
Esta configuración es solo funcional para pequeñas WANs ya que todos los nodos 
deben participar en el tráfico, es decir que si aumenta la cantidad de nodos 
aumenta la cantidad de tráfico y esto con el consiguiente encarecimiento de la red. 
 
ANILLO 
En la topología de anillo cada nodo es conectado a otros dos más formando un 
patrón de anillo. Esta topología tiene dos ventajas: por un lado si existe algún 
problema en las conexiones en un cable, la información le sigue llegando al nodo 
usando otro recorrido y si algún nodo esta muy ocupado el tráfico se puede derivar 
hacia otros nodos. 
Extender este tipo de redes es más caro que extender una red punto-a-punto ya 
que se necesita al menos un enlace más. 
 
ESTRELLA 
En esta configuración un nodo actúa como punto central de conexión para todos 
los demás, permitiendo así que en caso de que exista un fallo en alguno de los 
cables los demás nodos no pierdan conexión con el nodo central. La principal 
desventaja de esta topología es que algún problema que exista en el nodo central 
se convierte en un desastre total para la red ya que se pierde la conexión de todos 
los nodos. 
 
MALLA 
En esta topología la esencia es buscar la interconexión de los nodos de tal manera 
que si uno falla los demás puedan redireccionar los datos rápida y fácilmente. Esta 
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Capitulo II. Consideraciones Teóricas 
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topología es la que más tolerancia tiene a los fallos porque es la que provee más 
caminos por donde puedan viajar los datos que van de un punto a otro. 
 
La principal desventaja de las redes tipo malla es su costo, es por esto que se ha 
creado una alternativa que es la red de malla parcial en la cual los nodos más 
críticos (por los que pasa mas trafico) se interconectan entre ellos y los demás 
nodos se interconectan a través de otra topología ( estrella, anillo). 
 
2.3 PROTOCOLOS Y CODIGOS 
 
Un protocolo son las reglas que se utilizan para el manejo y tratamiento de la 
información. En forma coloquial los podemos asociar al equivalente de un 
lenguaje, es decir, tiene sus propias reglas del manejo de la información. 
 
Los protocolos mas conocidos son: 
• X.25 
• SNA 
• SDLC 
• HDLC 
• TCP/IP 
• PPP 
 
Los protocolos se han diseñados con base a la topología de red que se piensa 
utilizar, por lo que existe una amplia variedad de ellos. 
 
Dentro del universo de las redes de transmisión de datos, la topología de red y el 
protocolo mas utilizado es la red combinada tipo estrella y tipo anillo construida de 
tal forma que ofrece redundancia y seguridad, la topología tipo anillo garantiza que 
la red este operable la mayor parte del tiempo y la topología tipo estrella garantiza 
que la red llegue lo mas lejos que sea posible. 
 
El protocolo mas utilizado en la red mas grande del mundo es el protocolo TCP/IP. 
TCP = Transmisión Control Protocol (Protocolo de control de transmisión) 
IP = Internet Protocol (Protocolo de Internet) 
 
2.3.1 MODELO OSI 
 
Una de las necesidades más importantes de un sistema de comunicaciones es el 
establecimiento de estándares, sin ellos sólo podrían comunicarse entre si equipos 
del mismo fabricante y que usaran la misma tecnología. 
 
La conexión entre equipos electrónicos se ha ido estandarizando paulatinamente 
siendo las redes telefónicas las pioneras en este campo. Por ejemplo la histórica 
CCITT (Consultative Committee for International Telegraphy and Telephony, 
Comité Consultivo Internacional Telegráfico y Telefónico) definió los estándares de 
telefonía: PSTN, PSDN e ISDN. 
 
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Capitulo II. Consideraciones Teóricas 
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Otros organismos internacionales que generan normas relativas a las 
telecomunicaciones son: ITU-TSS (antes CCITT), ANSI, IEEE e ISO. 
La ISO (International Organization for Standarisation) ha generado una gran 
variedad de estándares, siendo uno de ellos la norma ISO-7494 que define el 
modelo OSI, este modelo nos ayudará a comprender mejor el funcionamiento de 
las redes de computadoras. 
 
El modelo OSI no garantiza la comunicación entre equipos pero pone las bases 
para una mejor estructuración de los protocolos de comunicación. Tampoco existe 
ningún sistema de comunicaciones que los siga estrictamente, siendo la familia de 
protocolos TCP/IP la que más se acerca. 
 
El modelo OSI describe siete niveles para facilitar los interfaces de conexión entre 
sistemas abiertos, que son: 
 
Nivel 1.- Físico - Se ocupa de la transmisión del flujo de bits a través del medio. - 
Cables, tarjetas y repetidores (hub). 
 
Nivel 2 - Enlace - Divide el flujo de bits en unidades con formato (tramas) 
intercambiando estas unidades mediante el empleo de protocolos. - Puentes 
(bridges), HDLC (High-Level Data Link Control) y LLC (Logical link control). 
 
Nivel 3 - Red - Establece las comunicaciones y determina el camino que tomarán 
los datos en la red. – Encaminador (router). IP, IPX. 
 
Nivel 4 - Transporte - La función de este nivel es asegurar que el receptor reciba 
exactamente la misma información que ha querido enviar el emisor, y a veces 
asegura al emisor que el receptor ha recibido la información que le ha sido 
enviada. Envía de nuevo lo que no haya llegado correctamente. - Pasarela 
(gateway). UDP, TCP, SPX. 
 
Nivel 5 - Sesión - Establece la comunicación entre las aplicaciones, la mantiene y 
la finaliza en el momento adecuado. Proporciona los pasos necesarios para entrar 
en un sistema utilizando otro. Permite a un mismo usuario, realizar y mantener 
diferentes conexiones a la vez (sesiones). - Pasarela 
 
Nivel 6 - Presentación - Conversión entre distintas representaciones de datos y 
entre terminales y organizaciones de sistemas de ficheros con características 
diferentes. - Pasarela. Compresión, encriptado, VT100. 
 
Nivel 7 - Aplicación - Este nivel proporciona unos servicios estandarizados para 
poder realizar unas funciones especificas en la red. Las personas que utilizan las 
aplicaciones hacen una petición de un servicio (por ejemplo un envío de un 
fichero). Esta aplicación utiliza un servicio que le ofrece el nivel de aplicación para 
poder realizar el trabajo que se le ha encomendado (enviar el fichero). - X400 
 
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La comunicación según el modelo OSI siempre se realizará entre dos sistemas. 
Supongamos que la información se genera en el nivel 7 de uno de ellos, y 
desciende por el resto de los niveles hasta llegar al nivel 1, que es el 
correspondiente al medio de transmisión (por ejemplo el cable de red) y llega 
hasta el nivel 1 del otro sistema, donde va ascendiendo hasta alcanzar el nivel 7. 
En este proceso, cada uno de los niveles va añadiendo a los datos a transmitir la 
información de control relativa a su nivel, de forma que los datos originales van 
siendo recubiertos por capas de datos de control. 
 
De forma análoga, al ser recibido dicho paquete en el otro sistema, según va 
ascendiendo del nivel 1 al 7, va dejando en cada nivel los datos añadidos por el 
nivel equivalente del otro sistema, hasta quedar únicamente los datos a transmitir. 
La forma, pues de enviar información en el modelo OSI tiene una cierta similitud 
con enviar un paquete de regalo a una persona, donde se ponen una serie de 
papeles de envoltorio, una o más cajas, hasta llegar al regalo en sí. 
 
Emisor Paquete Receptor 
Aplicación C7 Datos Aplicación 
Presentación

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