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Universidad Nacional Autónoma de México. Facultad de Psicología “El juego como recurso didáctico de la capacitación” TESIS Que para obtener el titulo de: LICENCIADOS EN PSICOLOGÍA PRESENTAN Santiago García Abel Reyes Romero Layla Geysel DIRECTOR DE TÉSIS Lic. Jorge Álvarez Martínez �������� � �������������������������������������������������������������������� �� � UNAM – Dirección General de Bibliotecas Tesis Digitales Restricciones de uso DERECHOS RESERVADOS © PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN TOTAL O PARCIAL Todo el material contenido en esta tesis esta protegido por la Ley Federal del Derecho de Autor (LFDA) de los Estados Unidos Mexicanos (México). El uso de imágenes, fragmentos de videos, y demás material que sea objeto de protección de los derechos de autor, será exclusivamente para fines educativos e informativos y deberá citar la fuente donde la obtuvo mencionando el autor o autores. 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De esta manera se trata de conceptualizar al adulto y sus características, así como lo concerniente a su desarrollo y aprendizaje. Puntualizando de que forma el juego tendría que ver con dicho proceso, con la finalidad de reconocer que la capacitación es un proceso de enseñanza aprendizaje la cual busca que los empleados obtengan conocimientos de carácter técnico,administrativo y científico, los cuales puedan aplicar eficazmente a su vida laboral y personal, por lo que traería consigo beneficios organizacionales. Debido ha esto se plantea una hipótesis para verificar si el juego es un factor determinante para lograr un aprendizaje efectivo en los adultos. Abstract In this investigation it is sought to know if play is a didactic resource inside training. This way it is conceptualized the adulth, their characteristics and the concerning to his development and learning. Pointing in what way the play is related to that process, with the equally to recognize that training is a learning- teaching process in which the employees have to obtain technical, administrative and cientific knowledge what will bring buissness benefits. That is why it is expose an hypothesis to verify if play is a determinate factor to rich an adult effective learning. INTRODUCCIÓN La capacitación dentro de las organizaciones es una estrategia fundamental para aumentar el desarrollo, crecimiento y actualización de las empresas, es por eso que en las últimas décadas las organizaciones se han preocupado porque sus empleados realmente aprendan lo que tienen que aprender y dichos conocimientos les sirvan para mejorar su trabajo y hacerlo de la mejor manera. Es por ésto que, para lograr que ésta capacitación sea más efectiva, utilizan técnicas de aprendizaje que ayuden a lograr sus objetivos. Hoy en día nos enfrentamos todas las personas y organizaciones (sean laborales, sociales, educativas, etc.) al cambio, no hay nada seguro en este vida, pero de lo que si podemos estar seguros es que día con día ya sea en nuestra casa, familia, trabajo, amigos, sociedad, etc., están sucediendo cambios y son las mismas exigencias del mundo actual (calidad, conocimiento, aprendizaje, competitividad, globalización, etc.,) las cuales nos lo exigen, por esto todas las organizaciones y personas debemos de estar en constante cambio y actualización para poder incidir positivamente en nuestra realidad, además de que esto de una u otra forma asegura nuestra supervivencia. Uno de los objetivos de la capacitación es dotar a la persona que va a ser capacitada de herramientas útiles que le sirvan para enfrentar los retos y exigencias de su trabajo, pues una de las tareas más difíciles de la capacitación es establecer un puente entre hablar acerca de eso y hacer eso, pero en la mayoría de los casos esto resulta tedioso, aburrido o fuera de contexto, es por eso que, nosotros pensamos que para que una capacitación resulte efectiva y exitosa se deben de tomar más elementos que vayan más allá de la simple repetición o exposición. Nosotros creemos que el juego sería una herramienta valiosa ya que el juego es una forma de crear y recrear la realidad, induce a la interacción personal, centra la atención, sirve como descanso mental, nos alegra el animo, crea un estado mental que nos permite aprender y entender los problemas, de esta manera aprendemos jugando. El adulto como lo menciona Knowles (2001) juega de diferente forma de como lo hace un niño (debido a que este tiene cosas que perder), por lo tanto es necesario saber como aprende el adulto y cuales son sus características. Desde que somos niños jugamos, es la manera en como nos acercamos a la realidad., se dice que el juego es el modus vivendí de los niños, es como construimos y reconstruimos la realidad. Piaget (1986). Entonces si esto sucede con los niños por qué no habría de pasar lo mismo con los adultos. El juego es un fenómeno inherente al ser humano que lo acompaña durante toda su vida, este juego ha estado presente desde el hombre primitivo hasta la actualidad, ya que no hay hombre sin juego. El juego entonces sería útil para que se dé el aprendizaje en los adultos, pues en éste se pueden ver los beneficios directos de la experiencia, además de que responde a la forma en como los adultos aprenden y la capacitación es una herramienta indiscutible dentro las organizaciones para poder motivar, actualizar, potencializar, desarrollar y corregir a sus empleados; de esta manera las organizaciones obtienen beneficios de tipo cuantitativo y cualitativo personal y organizacional necesarios para el buen funcionamiento, crecimiento, desarrollo, actualización y vigencia de la empresa. Nuestra experiencia como docentes (como profesores del Hospital Español y EducaciónPreescolar) nos ha permitido observar que el uso de juegos durante las clases ha creado un ambiente de aprendizaje favorable y estimulante al interior de aula, además de que por medio de éste se sea podido abordar el aprendizaje de los contenidos marcados por el currículo de estos niveles educativos. Con base en lo anterior surge nuestro interés de conocer, de qué manera el juego como una experiencia didáctica dentro de la capacitación, puede facilitar el aprendizaje de algún contenido técnico, teórico, habilidad, competencia, etc. De ahí que en la siguiente investigación tratamos de corroborar la efectividad del juego y como éste se podría llevar a cabo dentro de la capacitación debido a que ésta es un proceso de enseñanza aprendizaje. Para lograr lo anterior en el primer capítulo se hará una revisión del concepto de adulto, así como sus características y los factores que intervienen y se relacionan con su aprendizaje. En el segundo capitulo se puntualizará acerca del concepto de juego, sus características y las teorías que se tienen en torno a éste. En el tercer capítulo se abordará el concepto de capacitación y como se encuentra ligada al proceso de enseñanza-aprendizaje y de que forma estaría ligada al juego. En el cuarto capítulo se explicará un diseño experimental en el cual se plantea cómo una capacitación sería mas exitosa si se utilizan técnicas de juego dentro de ésta, pues el aprendizaje sería más efectivo, ya que respondería a ciertas características en como los adultos aprenden, por último se dan los resultados, alcances y limitaciones de lo obtenido en la investigación para llegar a la conclusión. ESQUEMA DE TRABAJO Adulto, conceptos, características y factores que intervienen en el aprendizaje de los adultos Juego, conceptos, características del juego y sus diferentes teorías Capacitación, conceptos, características, y relación con el proceso enseñanza aprendizaje y el juego Diseño experimental Capacitación con juego Capacitación sin juego ���� ���� ���� ���� � Resultados Discusión Alcances y limitaciones Conclusiones ���� ���� ���� ������� � ������� � ������� � ������� � ���� ��� ������� ���������� �������� Todo empieza un día como otro cualquiera en el que vas por la calle y de repente un adolescente te pregunta la hora dirigiéndose a ti como “señora”. A partir de ese momento tu vida sufre una crisis de identidad por que no habías asumido que te estas haciendo mayor y precisamente ha tenido que ser un adolescente con una simple cuestión quién te ha abierto los ojos a la realidad que a tantos nos asusta: la madurez CONCEPTO DE ADULTO La adultez es una etapa de realización en la vida del ser humano la cual cuenta con características propias, como resultado de las experiencias y del aprendizaje que hasta en ese momento ha desarrollado. En la etapa adulta el ser humano ha logrado consolidar sus pensamientos, metas y objetivos personales, los cuales lo llevarán a una autorrealización y a un crecimiento mental y espiritual. Por esta razón mencionaremos algunas características observadas en los adultos. Etimológicamente el término “adulto” procede del verbo latino “adolecere”, que significa “crecer” y es la forma del participio pasado “adultum”, que significa, “el que ha terminado de crecer o desarrollarse”, es decir, “el crecido” Ludojosky (1986). En pocas palabras el “adulto” es el individuo situado entre la adolescencia y la vejez, es la persona que ha dejado de crecer pero no ha comenzado a decrecer. Jurídicamente es el sujeto el cual se hace cargo de su propia persona y de sus conductas sociales, morales y culturales y no se encuentra bajo la tutela de nadie, sin embargo se encuentra integrado a la sociedad (con todo lo que esto implica). “Heredero de su infancia, salido de la adolescencia y en camino de la vejez, continua el proceso de individualización de sus ser y personalidad” (Ludojosky parafraseando a Kohler, 1986: 18), por lo tanto el adulto es un ser en desarrollo histórico, se dice que se encuentra en desarrollo histórico ya que a través del paso del tiempo el concepto de adulto se ha ido modificando y reconstruyendo además el propio adulto a lo largo de su vida se construye y se reconstruye. El término adulto se refiere especialmente a un ser humano que ya ha dejado la infancia y la adolescencia, es decir, que ha alcanzado la madurez, lo cual quiere decir, que ha existido un desdoblamiento de una secuencia de patrones de conducta, programados por los genes, los cuales se encuentran determinados genéticamente y relacionados con la edad. Por lo que en la edad adulta se mantiene un potencial, emocional, intelectual e incluso físico, pues se han desarrollado habilidades, capacidades y formas de pensamiento más abstractas. Es una persona que ha desarrollado todo su crecimiento físico, un desenvolvimiento social y emocional significativo, un grado mayor de desarrollo, de de sus habilidades psicosociales, de autorrealización, de confianza en sí mismo, capaz de tomar decisiones con mayor independencia y manteniendo intimidad consigo mismo y con otras personas. (Eneo, 2004). Las experiencias que uno va acumulando a lo largo de la vida contribuyen a forjar su personalidad o carácter como adulto. (Liebert.,1984) Interpretando las palabras de Lowen (1994), un adulto es aquel que ha logrado un equilibrio en su mente, entre sus sensaciones y sentimientos y se acepta a sí mismo tal cual es, que los integra y actúa desde el fondo de su ser biológico, pasando por su pensamiento y su palabra y sobre todo actúa, conforme a su propias convicciones. Rogers es tal vez quien más se ha preocupado por dar una definición del ser humano que ha alcanzado un desarrollo adulto y que funciona óptimamente y su definición es la siguiente: “Es una persona más abierta a todos los elementos de su experiencia orgánica, es decir, que desarrolla confianza en su propio organismo como instrumento de vida sensible y acepta pautas internas de evaluación. Aprende a vivir en su vida como quien participa de un proceso dinámico y fluyente, donde el transcurso de la experiencia continuamente le permite descubrir nuevos aspectos de sí mismo. Estos son algunos elementos implícitos en el proceso de llegar a ser una persona.” (1994: 89). Los autores Romans y Viladot ofrecen esta definición: “una persona se podría considerar adulta cuando ha pasado por una serie de crecimientos indispensables para ser aceptada socialmente como tal, dentro del colectivo donde vive” (1998:78), sin embargo estos autores no aclaran mucho cuáles son los “crecimientos indispensables”. Alexander Lowen dice algo que podría acercarse a una definición de un individuo que ha alcanzado la adultez: “El hombre es un pensador y un animal que siente y es hombre o mujer. Es una mente racional y un cuerpo no racional es sencillamente un organismo viviente” (1994: 54). Para LudoJoski (1986) el adulto es un ser capaz de formarse a sí mismo y por consiguiente no es algo estático en el tiempo y el espacio, sino alguien que se haya en continuo cambio y evolución, ella define al adulto como aquella persona que debe haber logrado la madurez física y de todos los rasgos de su personalidad. En la mayor parte del mundo se le considera adultos a los individuos entre 18 y 21 años, en África la edad adulta se alcanza a los 13 años. En la mayor parte de los países occidentales la mayoría de edad se alcanza a los 18 años. Actualmente, la sociedad evoluciona con gran rapidez y eso produce desequilibrios entre los grupos de diferente edad, ya que los cambios tecnológicos, económicos y culturales son muy rápidos y suscitan rompimiento de valores generacionales que dificultan el hecho de distinguir las etapas de madurez de cada generación. CARACTERÍSTICASDE LOS ADULTOS En esta etapa de la vida, el individuo normalmente alcanza la plenitud de su desarrollo biológico y psíquico. Su personalidad y su carácter se presentan relativamente firmes y seguros, con todas las diferencias individuales que pueden darse en la realidad. El adulto maduro se distingue por las siguientes características según la compilación de Papalia y Wendkos (1997) sobre teóricos del desarrollo y de la personalidad y estas son las siguientes: Controla adecuadamente su vida emocional, lo que le permite afrontar los problemas con mayor serenidad y seguridad que en las etapas anteriores, asume responsabilidades se autocontrola, se autodirije y se autovalora . Se adapta por completo a la vida social y cultural, forma su propia familia, ejerce plenamente su actividad profesional, cívica y cultural, es la etapa de mayor rendimiento. Es capaz de reconocer y valorar sus propias posibilidades y limitaciones; esto lo hace sentirse con capacidad para realizar unas cosas e incapaz para otras. Denominada condición básica para una conducta eficaz. Normalmente tiene una percepción correcta de la realidad (objetividad), lo cual lo capacita para comportarse con mayor eficacia y sentido de responsabilidad. El adulto inmaduro presenta características opuestas: *Es contradictorio en su comportamiento (incoherente) y no controla sus reacciones emocionales. *No percibe la realidad tal como ésta es (falta de objetividad). *Menos consciente, responsable y tolerante (falla en el trabajo) *No se adapta adecuadamente a la vida social (inadaptado). Existen adultos de personalidad, firme y segura capaces de una conducta eficaz en su desempeño en la vida; mientras que otros poseen una personalidad no tan firme ni segura; finalmente existen los que adolecen de una pobre y deficiente manera de ser (personalidad) que los lleva a comportamientos ineficaces y hasta anormales. Con la entrada en la madurez aparecen otros problemas en la etapa adulta como son: la necesidad de buscar trabajo de tiempo parcial o total, la utilización adecuada del ocio o tiempo libre. En el plano cognitivo, el pensamiento sigue su desarrollo donde el individuo logra aplicar el conocimiento adquirido en las etapas anteriores dentro de su contexto laboral, social y familiar. En este plano, también se debería lograr una orientación vocacional que lleve a la elección de una carrera que luego se aplicará en la vida laboral y futura. Una forma de pensamiento adulto es el que algunos teóricos han denominado pensamiento dialéctico, en el cual, cada idea o tesis implica su idea opuesta o antítesis. El pensamiento dialéctico consiste en la capacidad de considerar puntos de vista opuestos en forma simultánea, aceptando la existencia de contradicciones. Este tipo de pensamiento permite la integración entre las creencias y experiencias con las inconsistencias y contradicciones descubiertas, favoreciendo así la evolución de nuevos puntos de vista, los cuales necesitan ser actualizados constantemente. El pensador dialéctico posee conocimientos y valores y se compromete con ellos, pero reconoce que éstos cambiarán, ya que la premisa unificadora del pensamiento dialéctico es que la única verdad universal es el cambio mismo. Los adultos que alcanzan el pensamiento dialéctico se caracterizan porque son más sensibles a las contradicciones, aprecian más las opiniones contrarias y han aprendido a vivir con ellas. (Rice, 1997). Otros teóricos se han referido a este mismo período, como el del pensamiento postformal, una etapa que va más allá de las operaciones formales planteadas por Piaget. (1986). Este pensamiento posformal tiene tres elementos básicos: relativismo, contradicción y síntesis. El adulto que alcanza el pensamiento postformal es capaz de sintetizar pensamientos contradictorios, emociones y experiencias dentro de un contexto más amplio. No necesita elegir entre alternativas porque es capaz de integrarlas. (Hoffman, 1996.) A continuación situaremos la etapa adulta según varios autores, para poder dar un panorama general de las características de las personas en esta etapa, sin pretender profundizar en las otras fases del desarrollo de la vida, pues este trabajo se enfoca principalmente al aprendizaje de los adultos y no debemos olvidar que a pesar de que estos autores señalan ciertas características de esta etapa, no significa que estas se cumplan o se llevan a cabo al pie de la letra, sino por el contrario, se busca brindar un esbozo general acerca de la etapa adulta y como ésta es planteada de diferentes maneras. Schaie (2002) plantea un modelo de desarrollo cognitivo donde identifica cinco etapas por las que pasa la gente para adquirir conocimiento, luego lo aplica a su vida. Este modelo incluye las siguientes etapas: etapa de adquisición (de la infancia a la adolescencia), etapa de logro (desde el final de la adolescencia a los 30 años), etapa de responsabilidad (final de los 30 hasta inicio de los 60), etapa ejecutiva (también tiene lugar durante los 30 a 40 años), etapa reintegrativa (vejez). Según el modelo de Schaie el adulto joven se encuentra en las etapas de logro, de responsabilidad y ejecutiva. Etapa de logro. El individuo reconoce la necesidad de aplicar el conocimiento adquirido durante la etapa anterior para alcanzar metas a largo plazo Etapa de responsabilidad. El individuo utiliza sus capacidades cognitivas en el cuidado de su familia, personas de su trabajo y comunidad. Etapa ejecutiva. Desarrollan la habilidad de aplicar el conocimiento complejo en distintos niveles, por ejemplo: Instituciones Académicas, Iglesia, Gobierno, entre otras. Para Piaget (1961) y Kohlberg (1992), el desarrollo moral depende del desarrollo cognitivo, sería una especie de superación del pensamiento egocéntrico, una capacidad creciente para pensar de manera abstracta. La cual se comienza ha desarrollar desde los seis años de edad aproximadamente. Kohlberg (1992) en su teoría del desarrollo moral, plantea que en las etapas quinta y sexta el desarrollo moral es una esencia, una función de la experiencia. Los individuos sólo podrían alcanzar estos niveles (si es que los alcanzan) pasados los 20 años, ya que para que las personas reevalúen y cambien sus criterios para juzgar lo que es correcto y justo requieren de experiencias, sobre todo aquellas que tienen fuertes contenidos emocionales que llevan al individuo a volver empezar. Según Kohlberg (1992), existen dos experiencias que facilitan el desarrollo moral y son, confrontar valores en conflicto (como sucede en la universidad o el ejército) y responder por el bienestar de otra persona (cuando un individuo se convierte en padre). El desarrollo se describe como una secuencia definida de cambios físicos, sociales, intelectuales y emocionales con la edad. Para Erikson (1981) el adulto se encuentra en el estadio 6 y 7. El estadio 6 (joven adulto) llamado intimidad v/s aislamiento: Los jóvenes adultos deben lograr la intimidad y establecer compromisos con los demás, si no lo logran permanecerán aislados y solos. Para llegar a ella es necesario encontrar la identidad en la adolescencia, el estadio 7 (adulto) llamado generatividad vs estancamiento menciona el adulto debe de conseguir mayor productividad, fomentar el crecimiento de la siguiente generación de lo contrario se mostraría improductivo, estancado y viejo antes de tiempo. Vaillant (en Papalia, 1997) logró identificar 4 formas básicas de adaptación a la vida: madura, inmadura, psicótica y neurótica. Vaillant distingue tres etapas dentro de la adultez joven: 1.-Edad de establecimiento (20-30 años): desplazamiento de la dominación paterna, búsqueda de esposo(a), crianza de los hijos y profundización de los amigos. 2.-Edad de consolidación (25-35 años): se hace lo que se debe, consolidación de una carrera, fortalecimiento del matrimonio y logro de metas no inquisitivas. Esta etapa constituyeuna adición a la teoría de Erikson. 3.-Edad de transición (alrededor de los 40 años): abandono de la obligación compulsiva del aprendizaje ocupacional para volcarse a su mundo interior. Havighurst (citado por Rice, 1997), divide la edad adulta en tres fases e ilustra los cambios que deben ocurrir en ellas y estas son: 1.-Primera edad adulta (18 a 30 años). Es común que en esta fase el adulto forme una familia, eduque a los hijos, asuma una responsabilidad civil y seleccione un grupo social compatible. 2.-Edad media adulta (30 a 55 años). Por regla general, es capaz de lograr una responsabilidad social y cívica como adulto, establecer y mantener un nivel de vida económico, aceptar y adaptarse a los cambios fisiológicos de la mediana edad. 3.-Madurez posterior (de 55 años en adelante). En esta última fase, es muy posible que pueda adaptarse a la disminución de la fuerza corporal y el decaimiento de la salud, encarar situaciones económicas, familiares y sociales y encontrar soluciones a los variados problemas comunes de su avanzada edad. En la adultez joven la fuerza, la energía y la resistencia se hallan en su mejor momento. El máximo desarrollo muscular se alcanza alrededor de los 25 a 30 años, luego se produce una pérdida gradual. Los sentidos alcanzan su mayor desarrollo, la agudeza visual es máxima a los 20 años, decayendo alrededor de los 40 años; la pérdida gradual de la capacidad auditiva empieza antes de los 25 años; el gusto, el olfato y la sensibilidad al dolor y al calor comienza a disminuir cerca de los 45 años. En esta etapa también se produce el nacimiento de los hijos, ya que tanto hombres como mujeres se encuentran en su punto máximo de fertilidad. (Papalia ,1997). En una sociedad de cambios drásticos, la salud a perdido su importancia, ha pasado a segundo plano, ya que las necesidades laborales, sociales, económicas (exigencias de la vida), nos obligan a olvidarnos de esta, cuando en esta etapa de la adultez existen algunos factores los cuales influyen para que se de un desarrollo completo, entre estos destacan los siete hábitos básicos, relacionados directamente con la salud y son los siguientes: desayunar, comer a horas regulares, comer moderadamente, hacer ejercicio, dormir 7 u 8 horas en la noche, no fumar y beber moderadamente (Rice, 1997). A continuación mencionaremos el porque de su importancia. En esta etapa el estilo y calidad de vida es muy importante, pareciese que la edad define fácilmente la adultez, pero ¿qué sucede con la orientación que cada uno da a su vida y su perspectiva presente?, recordemos que uno de los objetivos de la Organización Mundial de la Salud (1987), es “añadir vida a los años y añadir salud a la vida” y efectivamente vemos que la dieta es importante, ya que, lo que las personas comen determina su apariencia física, como se sienten y probablemente que enfermedades pueden sufrir. La pérdida de peso y el sobrepeso están relacionados con muertes por enfermedades coronarias, a su vez, el colesterol produce estrechamiento de vasos sanguíneos lo que pude producir un paro cardíaco. La actividad física ayuda en el mantenimiento del peso, tonificación de los músculos, fortalecimiento del corazón y pulmones, protege contra ataques cardíacos, cáncer y osteoporosis, alivia ansiedad y depresión. El fumar y el beber en exceso están estrechamente relacionados con problemas de tipos cardíacos, gastrointestinales y cáncer. "El abuso de alcohol es la principal causa de los accidentes automovilísticos fatales" (Rice,1997). La salud también puede verse influenciada por diversos factores como son los factores socioeconómicos, la educación y el género. Las estructuras intelectuales del adulto no son las mismas que las del niño, no es lo mismo educar a un niño (individuo en proceso de desarrollo) que a un ser se ha desarrollado biopsicosocialmente (en estado de madurez) que se supone que ha alcanzado un desarrollo. Ya que el adulto se resiste más al cambio y a reformular y reestructurar sus experiencias y conocimientos previos, convirtiéndose en un sujeto menos maleable y debido a esto el aprendizaje de los adultos comprende características fisiológicas, sociológicas, culturales y psicológicas. Desde el punto de vista fisiológico, los diversos tejidos se desarrollan con ritmos propios, de modo que cada uno requiere de tiempo para realizar plenamente sus funciones específicas. Este desarrollo global se continúa desde la concepción hasta que el ser humano llega a ser adulto y no siempre es óptimo, puesto que en algunas personas se presentan desventajas fisiológicas. Monclus (1990) nos menciona que socioculturalmente el adulto se enfrenta al aspecto económico-laboral, al tener que encarar de manera más o menos independiente el problema de su subsistencia. Ello le hace tener una relación distinta con los medios de producción sea campesino, obrero, urbano, empresario, profesional, etc. En el aspecto político el adulto está en posición teórica para participar en la organización de la vida social y en el aspecto cultural es influido e influyente en su realidad. MOTIVACIÓN EN EL ADULTO El ser humano siente, padece, aspira, desea, tiene necesidades y manifiesta múltiples intereses, de esta manera la actitud del hombre es una limitante importante en el logro de sus objetivos y metas individuales. Generalmente, las aspiraciones pueden hacerse concretas en función de las posibilidades que le ofrecen la familia, el medio, las circunstancias y las actitudes y aptitudes personales. La motivación se deriva del vocablo latíno “movere” que significa mover. Dessler dice que “las personas se sienten motivadas a realizar, tareas que piensen que les producirán recompensas” (1991: 360), por lo tanto la motivación sería el deseo que tiene una persona de satisfacer ciertas necesidades, Kelly y Cody nos dicen que “los actos de todo organismo están parcialmente determinados, en lo que respecta a su orientación e intensidad, por la naturaleza del mismo, por su estado interno o por ambos a la vez, es un proceso hipotético que se considera capaz de estimular a una persona a moverse en determinadas direcciones” (1972 : 42:120), entonces esto tendría que ver con las fuerzas que mantienen y alteran la dirección, calidad y la intensidad de las conductas. Con lo anterior se concluye que: La motivación entonces tiene que ver con tres aspectos: 1.-La energía de la conducta (necesidad) 2.-La forma en como se dirige o encauza la conducta (meta) 3.-La manera en como se puede sostener la conducta (satisfacción) Sin embargo la motivación es un proceso más complejo del cual podemos mencionar cinco razones: *La causa o motivo que tiene una persona para realizar una acción específica no se puede ver, sólo se puede inferir. *Los individuos pueden tener cantidad de necesidades o expectivas que cambian continuamente. *Las personas satisfacen sus necesidades en formas distintas. *La satisfacción de una necesidad particular puede conducir en realidad a un aumento en su intensidad. *La conducta encaminada hacia las metas no siempre conduce a la satisfacción de la necesidad. El adulto necesita sentirse motivado para poder lograr metas, objetivos, actividades, etc. Uno de los problemas más urgentes que encaran las empresas modernas es encontrar la manera de motivar al personal para que pongan más empeño en sus labores e intensificar la satisfacción e interés en el trabajo. Podemos decir que el adulto se encuentra motivado en la medida en que se sienta bien consigo mismo, se sienta bien con los demás, se sienta independiente y con la capacidad de tomar sus propias decisiones y enfrentar retos diversos, pues de estos sentimientos depende de alguna forma la relación que establecerá con las personas y con el medio en el que se desenvuelva. A continuación se mencionarán en que consisten estos sentimientos de acuerdo Ysern(1997). Sentimiento de Eupatía. Palabra griega que significa "sentirse bien". Consiste en sentirse y aceptarse a sí mismo como radicalmente valioso. El sentimiento de eupatía, al igual que el aprecio a sí mismo y la aceptación, significa que el sujeto reconoce sus cualidades y logros con sencillez, sin caer en jactancia ni fanfarronería. Al igual que reconoce sus fallas y errores, sin que por eso se sienta frustrado ni fracasado. Sentimiento de Simpatía. Palabra griega que significa "sentir con". Consiste en sentirse bien con los demás y a causa de los demás. Por eso la persona simpática suele ser una persona sociable, acogedora, a la vez que sabe aprovechar sus espacios y ratos de soledad porque también necesita calar en la hondura de la propia intimidad. Sentimiento de Autonomía. Palabra griega que significa "ser uno mismo, gobernarse a sí mismo", lo contrario a la heteronomía, que es dependencia de los demás o ser gobernado por los demás. Consiste en la convicción de que a pesar de las limitaciones físicas que puedan existir a causa de la edad o de otros motivos yo valgo por mí mismo, por lo que soy y por lo que a pesar de todo puedo llegar a ser. Es autónoma desde el punto de vista psicológico, toda persona que vive la experiencia de que en lo más profundo de sí misma sigue existiendo su propio ser como algo todavía no acabado. Ahora, no se trata tanto de proyectar cosas a realizar, sino de seguir creciendo como persona. Sentimiento de Anástasis. Palabra griega que significa "levantarse, ponerse en pie". Consiste en sentir, experimentar, que a pesar del peso de los muchos años, nada me impide mantenerme en pie y que no se puede dejar de crear, pensar, producir. De estos sentimientos depende la relación que el adulto establezca con su medio y en la medida en que estos sentimientos se desarrollen de la mejor manera, el sujeto se encontrará motivado. Abraham Maslow (1991) identificó una jerarquía de necesidades que motivan el comportamiento humano, de tal forma que cuando una persona ha satisfecho las necesidades más elementales, se esfuerza por satisfacer las del siguiente nivel y así sucesivamente, hasta que se logra satisfacer el orden más elevado de requerimientos. La persona que satisface las necesidades más elevadas es para Maslow, la ideal, la “persona autorrealizada”. En este sentido, la teoría describe el crecimiento psicológico de la persona. De acuerdo con Maslow (1991), el orden ascendente de estas necesidades son: � Fisiológicas: de aire, alimento, bebida y descanso, para lograr el equilibrio dentro del organismo. � Seguridad: de protección, estabilidad, para verse libre de temor, ansiedad y caos, mediante una estructura que establece leyes y límites. Minimización de estados de ansiedad por carencia de oportunidad de manifestarse como ser productivo. Tranquilidad de contar con las condiciones mínimas de subsistencia (casa, vestido). � Pertenencia y amor: de afecto e intimidad, proporcionados por la familia, los amigos y personas que nos aman. � Estima: de respeto así mismo y respeto de los demás. � Autorrealización: el sentido de que la persona hace lo que es capaz y está satisfecha y preparada para “ajustarse a su propia naturaleza”. Entonces se podría decir, que cuando un adulto cubre las necesidades básicas busca satisfacer necesidades de mayor jerarquía y de esta forma, el adulto que está motivado decide voluntariamente someterse a un proceso de aprendizaje y por lo general está convencido de la importancia de los cursos a los que asiste, de lo contrarío los ve como algo innecesario y tedioso y sólo asiste para evitar las reprimendas, pero en realidad no existe algún aprendizaje significativo y útil a su vida. Los adultos son más capaces que los niños de comparar y relacionar hechos, de emitir juicios críticos, de analizar y razonar lógicamente así como de percibir fenómenos globales, es por esto que para realizar alguna actividad, estudio, trabajo, capacitación, etc., deben de ver el provecho que van a sacar de esto, es decir, debe ser algo significativo y útil para su vida, de lo contrario lo ven sólo como algo momentáneo que tienen que cubrir o realizar sin que les lleve a un verdadero aprendizaje y sin ninguna utilidad, viéndolo como una pérdida de tiempo. La variedad de necesidades de los adultos en materia educativa es muy amplia. Cada persona tiene un conjunto de necesidades particulares; por lo tanto, el adulto esta motivado para participar en una actividad organizada de aprendizaje, siempre y cuando estas le permitan o ayuden a resolver un problema laboral, personal, social, profesional, etc. Los hombres a menudo ingresan en la edad adulta con un sueño de su futuro, piensan en una vida triunfal en la que realizaran sus expectativas. La visión de, por ejemplo, volverse un escritor famoso o ganar un reconocimiento importante por su trabajo los estimula y vitaliza mucho para su desarrollo adulto. Pero la comprensión común y frecuente, generalmente en la mitad de la vida de que el apreciado sueño no será cumplido puede precipitar una crisis emocional. La forma como los hombres enfrentan la necesidad de revaluar sus metas y reemplazarlas por unas más alcanzables determina qué tan bien se las arreglarán en la vida. Alrededor de los 30 años, los hombres vuelcan otra mirada a sus vidas, se preguntan si los compromisos que han hecho durante la década anterior han sido prematuros o hacen compromisos firmes por primera vez, algunos hombres pasan a través de esta transición muy fácilmente, otros experimentan crisis de desarrollo, en la cual encuentran intolerables las estructuras de su vida presente pareciendo, sin embargo, incapaces de formar unas mejores. Los primeros treinta años anuncian lo que Levinson (en Papalia, 1997 y Rice, 1997) ha llamado formalización, un esfuerzo combinado por realizar las aspiraciones juveniles de uno. La fase de “aprendizaje” está terminada y los hombres están listos para establecer la estructura de vida culminante para la edad adulta temprana, hacen compromisos de mayor profundidad en el trabajo, la familia y otros aspectos importantes de su vida. Al mismo tiempo, continúan ocupándose de progresar, de construir una vida mejor, mejorar y utilizar sus habilidades, volverse más creativos y hacer más contribuciones a la sociedad. Pero con todo lo hablado anteriormente acerca de las características y motivación del adulto, las organizaciones repetidamente se preguntan ¿Qué hace que crezca la satisfacción en el trabajo con la edad?, no hay seguridad al respecto, no hay diferencias claras de edad en aspectos específicos de la satisfacción en el empleo (satisfacción con promoción, supervisión y compañeros de trabajo) y se han mezclado hallazgos relativos a la satisfacción con el salario. Es posible que la relación entre la edad y la satisfacción en general con el empleo puedan reflejar la naturaleza del empleo en sí mismo. Cuando más tiempo trabaja la gente en una ocupación específica, más gratificante puede ser el trabajo y mientras más se conozcan las características positivas de la institución empleadora, sus principios, políticas (con sus argumentos), estructura y alcances, más probablemente se infiltra un compromiso del trabajador con ella. Como lo menciona Díaz (1997) en el ser humano el comportamiento y las actitudes cambian por la influencia de la experiencia adquirida y por consiguiente también cambian las necesidades. Tal comprensión de necesidades perfila intereses claramente diferenciados que orientan su conducta hacia el alcance de los objetivos que se proponga, cuyo logro actúa a su vez como fuente de motivaciones. EL APRENDIZAJE DE LOS ADULTOS El hombre necesita adquirir conocimientos y renovarlos rápido y permanentemente para no sustraerse del incesante proceso de cambio laboral, social, científico y tecnológico que de manera acelerada experimenta nuestromundo. En la actualidad vivimos en una época de cambios, transformaciones, avances, incertidumbres y el flujo de información que se produce es muy grande, lo que hoy sirve mañana será obsoleto y es por eso que, las personas nos debemos de mantener en constante cambio y actualización para poder incidir positivamente en nuestra realidad, además de que esto de una u otra forma asegura nuestra supervivencia. La educación de adultos debe ofertar un amplio espectro de posibilidades, medios y servicios para satisfacer los variados intereses del ser humano. Esta se hace necesaria para que el hombre no esté atado al pasado, viva a plenitud el presente y se proyecte al futuro, bien preparado, con mucha seguridad, gran entusiasmo e inconmensurable optimismo. La época que nos ha tocado vivir se caracteriza, entre otros aspectos, por una explosión demográfica nunca antes observada y por una manifestación, súbita y de suficiente celeridad vital, de la actividad relacionada con el saber. La primera es característica, casi general, de los países en vías de desarrollo y la segunda es un indicador constante, permanente y sostenido de las naciones avanzadas. Los factores mencionados repercuten de manera contundente en la educación de adultos y en forma particular, en el diseño de los contenidos programáticos de los sistemas de enseñanza y de aprendizaje regulares. Si se acepta que a medida que aumenta el conocimiento debería aumentar el contenido de los planes y programas, entonces tendría que incrementarse el tiempo dedicado al estudio. Esta posición induce a pensar que a la educación, además de planificarse y programarse, debe dársele carácter prospectivo. La problemática que determina la deserción escolar, ocasionada por varias causas bien estudiadas, por lo general, observada en los primeros años de la vida del ser humano, plantea una situación muy grave que amerita una solución urgente como es la de ofrecer al adulto momentos factibles suficientes, oportunos y pertinentes para que pueda aprender lo que no le fue posible durante su infancia o adolescencia esto último, debería ser una función imperativa categórica de la sociedad. Si se considera como un problema social bastante preocupante la manifiesta incapacidad del sistema regular para cubrir a cabalidad las aspiraciones básicas educativas de la población, es peor el hecho de que la praxis asociada a dicho sistema, por su insuficiencia, improvisación memorización, repetición y baja calidad del conocimiento impartido, no satisface las demandas del conglomerado para prepararse adecuadamente en diferentes profesiones u oficios. La educación de adultos debe combatir esa indeseable realidad para salvar al hombre de la ignorancia y conducirlo con éxito seguro y provisor, por los variados senderos del desarrollo laboral, científico, cultural, social, económico, político, tecnológico, etc. para ello se requiere una rápida adaptación del hombre a las diferentes situaciones, muchas veces bruscas e inesperadas, algunas novedosas y sorprendentes y otras problemáticas. El cambio fractura el equilibrio existente en una sociedad y determina el tránsito de un estado social establecido a otro diferente; lo expresado, significa básicamente el reemplazo de lo viejo por lo nuevo. La sociedad y el individuo son agente y objeto de dicha ruptura, que la mayoría de las veces es fuente de asuntos delicados y complejos de dinámica de grandes grupos de personas. La educación de adultos, bien planificada, adecuadamente programada, administrada gerencialmente y conceptualizada científicamente, puede servir para minimizar las tensiones del cuerpo laboral y social, para comprenderlo como sistema complejo y para evitar la desaparición de organizaciones, empresas, industrias, comunidades, pueblos, culturas y sociedades. La educación puede considerarse como un bien de demanda permanente, es imposible separar el desarrollo laboral, técnico y científico de la vida social del hombre, por cuanto casi toda su actividad surge como consecuencia de ese proceso. El progreso científico se hace tangible en forma duradera, cambiante, ascendente y acelerada. Como cada aporte científico origina, al menos, una tecnología de reemplazo y en consecuencia, se crean nuevas profesiones, tal hecho promueve un aumento en la cantidad y en la calidad de los conocimientos que el adulto necesita adquirir para adecuar y actualizar su forma de trabajo y para transferirlos a otros escenarios del quehacer profesional y social en su entorno. El progreso organizacional requiere, cada vez más, la acción directa y efectiva de sus recursos humanos. El desarrollo laboral, se debe planificar, programar, ejecutar, controlar y evaluar aplicando nuevas estrategias que conlleven a la consecución de las metas que cada empresa se plantea, por lo que el trabajador necesita capacitarse de forma permanente. L a A n d r a g o g í a A continuación mencionaremos algunas definiciones de la Andragogía, una breve descripción de su origen y cual es su objetivo, ya que para la mayor parte de esta investigación será de fundamental importancia comprender con claridad este término, para poder distinguir la Andragogía de otras áreas de estudio sobre la educación y darle el peso que esta tiene ante las diversas formas de brindar conocimiento y educación a los adultos. Breve historia de la andragogía El término de “andragogik” (del griego andros, hombre) fue utilizado por primera vez en 1833. Según Knowles (2001), La primera vez que se ocupó esta expresión, fue por el maestro alemán Alexander Kapp, en 1833, quien intentó describir la práctica educativa que Platón ejerció al instruir a sus pupilos que, como se sabe, no eran precisamente niños. A principios del siglo XX, se retoma el concepto por Eugen Rosenstock para referirse al conjunto de elementos curriculares propios de la educación de adultos, como son: filosofía, profesores y métodos. En la década de los sesenta es cuando se aplica el concepto con cierta frecuencia, tanto en Europa como en América del Norte, para referirse específicamente a los métodos, técnicas, fines y en general, a todo el currículum diseñado para llevar a cabo la educación integral en la población adulta. El enfoque de la andragogía obtuvo un fuerte impulso mediante el denominado Grupo Andragógico de Nottingham en los años ochenta. Bajo el interés por el proceso de la formación y de la educación permanente de hombres y mujeres adultas, de manera diferencial a la formación del niño, la UNESCO (1979) retomó el concepto en sustitución de la expresión de Pedagogía para adultos. A últimas fechas, se ha dado importancia a los preceptos andragógicos para identificar la forma en que se logra el aprendizaje en la Educación de Adultos, de forma tal que, éstos logren el desarrollo sostenido e integral que les lleva a ubicarse como individuos, capaces de contribuir a logros laborales, profesionales, de crecimiento personal y de intervención comunitaria y social. Knowles, considerado el padre de la educación para adultos, introdujo la teoría de andragogía, el arte y la ciencia de ayudar a adultos a aprender. Tenía la creencia de que los adultos necesitan ser participantes activos en su propio aprendizaje. Knowles (2001) daba por entendido que los adultos aprenden diferente que los niños y que los encargados de brindar educación a estos deberían usar un proceso diferente para facilitar tal aprendizaje. Knowles (2001) descubrió que “andragogy” había sido acuñado por un maestro alemán en 1833, fue vuelto a presentar por un sociólogo alemán alrededor de 1920 y luego pasó más o menos al olvido hasta 1957, cuando fue recogido por educadores de adultos en Europa. Él primero presentó su modelo andragógico en La Práctica Moderna de Educación de Adultos: Andragogy Versus Pedagogy en 1970. Knowles brinda el concepto de andragogía de la siguiente manera; “La Andragogíaes el arte y ciencia de ayudar a aprender a los adultos, basándose en suposiciones acerca de las diferencias entre niños y adultos."(2001: 45). Con lo anterior podríamos decir que la andragogía se convierte en la disciplina educativa que trata de comprender al adulto(a), desde todos los componentes humanos, es decir, como un ente psicológico, biológico y social. También podríamos decir que es una disciplina relativamente joven. Alcalá Adolfo (1999) menciona que la Andragogía es la ciencia y el arte que, siendo parte de la Antropología y estando inmersa en la educación permanente, se desarrolla a través de una praxis fundamentada en los principios de participación y horizontalidad, cuyo proceso, al ser orientado con características sinérgicas por el facilitador del aprendizaje, permite incrementar el pensamiento, la autogestión, la calidad de vida y la creatividad del participante adulto, con el propósito de proporcionarle una oportunidad para que logre su autorrealización. Entonces podríamos enmarcar la andragogía en tres grandes campos: como disciplina científica, como proceso integrador de actividades cognoscitivas y como actividad profesional de sus variables praxológicas e investigativas. Como disciplina científica ha desarrollado un cuerpo de doctrina fundamentado en principios filosóficos, psicológicos y sociológicos que dan fisonomía propia al planteamiento y administración de la educación de adultos y un conjunto de conocimientos acerca de su historia, su metodología, sus programas y sobre las características que diferencian, de modo notable, al estudiante adulto, del adolescente y del niño. Por otro lado Knowles la define de la siguiente manera:“Una definición internacional de educación de adultos fue propuesta en 1966 en una reunión de 26 educadores que representaban 8 países. Su conclusión fue que.... la educación de adultos es un proceso por el cual las personas que ya no asisten a la escuela a tiempo completo (a menos que programas de tiempo completo sean especialmente diseñados para adultos) prosigue actividades secuénciales y organizados con la intención consciente de producir cambios en información, conocimientos, comprensión, destrezas, apreciación y actitudes.... el verdadero propósito de la educación de adultos está fundamentado en una base más amplia. La tarea de educación de adultos es ayudar a la gente a comprender la racionalidad del orden y la seguridad en un mundo de rápidos cambios y a construir sus fines realísticamente en términos adecuados y ayudar a las personas a comprender sus problemas, descubrir los recursos a su alcance y encontrar el camino a la solución de sus problemas y el alcance de sus fines dentro de las situaciones corrientes”. ( 1972: 36). Si bien subsiste el factor de proporción del tiempo, la educación de adultos aparece como una necesidad de toda población adulta y una actividad obligante de la sociedad para su continuidad y supervivencia. Personalmente sostenemos, al igual Ludojoski, que la Andragogía debe fundamentarse no sólo en el factor social, sino por las características biológicas, psicológicas y sociales del adulto, de ahí la razón de haber hablado de estas en los apartados anteriores. Este autor parte de la definición de adulto como la siguiente: “Adulto es el hombre considerado como un ser de desarrollo histórico y el cual, heredado de su infancia, salido de la adolescencia y en camino hacia la vejez, continúa el proceso de la individualización de su ser y de su personalidad.” (1986: 18). Los criterios que LudoJoski emplea para determinar el concepto de adulto son: � La aceptación de responsabilidades � El predominio de la razón � El equilibrio de la personalidad � La evolución psicofísica de la estructura de la máxima diferenciación en los planos morfológicos-corporales de los sentimientos y del pensamiento. � La asimetría como nota típica del adulto en la plenitud de sus potencialidades. El partir de esta consideración del sujeto adulto lo lleva a definir la Andragogía de la siguiente manera: “el ejemplo de todos los medios y modalidades de la formación de la personalidad puestos a disposición de todos los adultos sin distinción alguna, ya sea que hayan cursado sólo la enseñanza primaria o la educación de la totalidad de una población, que considerando las posibilidades y las necesidades de los individuos que la componen, se propone prestarles todo el apoyo necesario para lograr el mayor perfeccionamiento de su personalidad dentro del área de sus relaciones.” (Ludojosky , 1986: 35). Knowles (1972), propuso una teoría sobre el aprendizaje de los adultos “la andragogía”, de ahí se deslindan los siguientes apartados con respecto al juego con los adultos: *Los adultos disfrutan el planear y realizar sus propias experiencias de aprendizaje. *Los adultos necesitan involucrarse en la evaluación de su progreso hacia metas auto-seleccionadas. *Se usan menos las técnicas transmisoras y más las de experimentación. *Los adultos necesitan la oportunidad de aplicar y probar rápidamente lo aprendido. La educación para adultos, constituye sin duda uno de los principales servicios que favorecen el desarrollo laboral y socioeconómico del país, puesto que ser educador para adultos supone el manejo de una amplia gama de recursos y una significativa sensibilidad y visión social que permitan el desarrollo pleno de las potencialidades de la población meta. La educación para adultos tiene entonces un papel decisivo en el desarrollo de las organizaciones y de la sociedad, en general a través de ella se logra la participación de todos sus miembros. El carácter integral que tiene la educación para adultos, permite un vínculo estrecho con las Ciencias Sociales, para proporcionar un mayor conocimiento de la sociedad, de la persona y del mundo en la etapa en que se desarrolla; indispensables en la formación del ser humano. Por otra parte, las ciencias de la educación proporcionan conocimientos sobre la teoría y la práctica para llevar a cabo el proceso educativo de los adultos. La teoría de Vigotsky (1994) se basa principalmente en el aprendizaje sociocultural de cada individuo y por lo tanto en el medio en el cual se desarrolla. La educación para adultos, adquiere cada vez más relevancia por el protagonismo del adulto en la definición de sus propios roles y metas y su participación en el desarrollo y bienestar de la colectividad. La educación para adultos ha dejado de ser correctivo-educativo y se ha convertido en un elemento del desarrollo, con organicidad y funciones que le son propias; las demandas aparecen estrechamente identificables con las distintas formas organizativas de la sociedad y su cobertura está representada en la totalidad de los procesos educativos, sean formales o no formales. Por lo que las estrategias androgógicas son de especial apoyo en el campo de la educación y capacitación para los adultos. La necesidad de la educación del adulto debe buscarse en las situaciones concretas de la vida en las cuales se pueda encontrar a sí mismo. La experiencia previa del adulto así como su capacidad reflexiva y sus intereses específicos, se presentan, como características favorables para estructurar escenarios de enseñanza-aprendizaje que incrementen su desarrollo, lo cual plantea el reto de utilizar técnicas y métodos que realmente estimulen sus procesos mentales y de la misma manera que integren los conocimientos nuevos a su realidad y de esta forma los pueda aplicar, que les sean útiles en su vida laboral, personal y social. Así el juego como una estrategia dentro de la enseñanza de los adultos resultaría valiosa, ya que en éste se cumplen con varias características necesarias para llevar a cabo la educación en las personas maduras, es por eso que en el siguiente capitulo hablaremos de este y las implicaciones en la enseñanza-aprendizaje de los adultos y porque sería útil emplearlodentro de la capacitación. � �������� �������� �������� �������� �� �� �� � � ��� ������ � � �������� �� �� � � ��� ������ � � �������� �� �� � � ��� ������ � � �������� �� �� � � ��� ������ � � ������ “Porque no hay hombre sin juego y jugando se aprende, la vida es un juego… juguemosla.” “Tu mejor maestro es tu último error” Ralph Nader ¿QUÉ ES EL JUEGO? El juego es un fenómeno inherente al ser humano que lo acompaña durante toda su vida, este juego ha estado presente desde el hombre primitivo hasta la actualidad, pues no hay hombre sin juego. El juego es una actividad presente en niños, jóvenes, adultos y animales, desarrollada libremente la cual proporciona, placer, diversión, dando lugar a la improvisación y al azar. El juego es una actividad estructurada que consiste ya sea en el simple ejercicio de la funciones sensorio-motrices, intelectuales y sociales, ya en la reproducción ficticia de una situación vivida. El juego se aprecia como una actividad fundamental, directa y plenamente vinculada al desarrollo infantil y que permite la armonía en el crecimiento del cuerpo, la inteligencia y la personalidad. A tal grado ejerce un impacto en el individuo, que muchos de los recuerdos placenteros de la infancia del adulto están ligados al juego, son recuerdos poderosos que después de varios años siguen movilizando emociones y motivaciones en la persona. El juego como actividad ocupa un lugar importante hoy en día, tanto en el campo pedagógico, psicológico y artístico, no sólo para los niños sino también para los adultos. A medida que pasa el tiempo los individuos van perdiendo ese impulso innato que es el jugar, sin embargo el artista juega con los materiales, el científico juega con sus observaciones, el filósofo juega con las concepciones del mundo, el comerciante juega con las ideas para vender más sus productos y así cada persona que siente interés por el mundo que la rodea juega de alguna manera con las posibilidades que le brinda su ámbito, pero no en la forma como lo haría en la infancia El juego es aquella dimensión del hombre que lo remonta a un mundo diferente, con otras reglas donde muestra la esencia de cada uno de nosotros sin máscaras ni caretas, donde todo o casi todo se puede, es un sueño hecho realidad, todo se trasforma según nuestro deseo y el hombre se remonta a lo mas profundo de su ser. El juego une realidad y posibilidad. A continuación mencionaremos algunos conceptos los cuales han sido recopilados de algunos de los autores y teóricos más sobresalientes en las teorías del juego. Es difícil limitar el juego a una definición, por lo que intentaremos resaltar los criterios que permiten diferenciarlo de otras actividades. Pensadores clásicos como Platón y Aristóteles (s. III a.C) ya daban una gran importancia al aprender jugando y animaban a los padres para que dieran a sus hijos juguetes que ayudaran a “formar sus mentes” para enfrentar situaciones y actividades futuras como adultos. Lavega (1996), dice que el juego se debe de entender como una realidad que a pesar de su intrascendencia, gratuidad y espontaneidad aparece como un espejo revelador de sus protagonistas. Groos definió al juego como "El agente empleado para desarrollar potencialidades congénitas y prepararlas para su ejercicio en la vida" (1902; 24). El juego es una función que logra que los instintos que están incipientes, se motiven, se perfeccionen y se activen las ocupaciones que realizaran cuando sean mayores. De acuerdo con Hetzer (1978) se puede resumir con las siguientes palabras, el juego fecundo que se desarrolla en la niñez es sin duda alguna, la mejor base para una adultez sana, exitosa y plena. Los niños y no sólo los más pequeños aprenden de sí mismos, de los demás y del mundo y de las cosas que los rodean por medio del juego. Para Piaget (1961) el juego desempeña un papel fundamental en el desarrollo cognitivo del niño. El juego es el principal medio de aprendizaje en la primera infancia, los niños desarrollan gradualmente conceptos de relaciones causales, aprenden a discriminar, a establecer juicios, a imaginar, a analizar y sintetizar, etc. mediante el juego. Para el autor Vigotsky (1996), subraya que lo fundamental en el juego es la naturaleza social de los papeles representados por el niño, por lo que el juego es una actividad social, en la cual gracias a la cooperación con otros niños, se logran adquirir papeles o roles que son complementarios al propio. Freud (1986) por su parte, relaciona el juego con la necesidad de la satisfacción de impulsos instintivos de carácter erótico o agresivo, con la necesidad de expresión y comunicación de sus experiencias vitales y las emociones que acompañan estas experiencias. El juego ayuda al hombre a liberarse de los conflictos y a resolverlos mediante la ficción, por lo tanto las actividades lúdicas que el niño realiza le sirven de manera simbólica. Para Klein (1971) el juego no es simplemente la satisfacción de un deseo, sino un triunfo y dominio sobre la realidad penosa mediante el proceso de proyección, en el mundo exterior de los peligros internos. Schiller (1990) dice que el juego y el arte nacen de un exceso de energía vital, que una vez cubiertas las necesidades inmediatas, el niño y el hombre emplean en la imitación desinteresada y gozosa de actitudes efectivas. Wundt (1922?) por otro lado argumenta que el juego es trabajo del niño, no hay forma de juego que no encuentre su modelo en alguna ocupación seria que le precede en el tiempo. Caillois (1986) propone una síntesis superadora para el momento en el que él se plantea este problema a investigar y remarca la importancia de los juegos ya que estos desarrollan el cuerpo, el carácter y la inteligencia, más no se puede pretender que cada juego corresponda a una actividad determinada de la cual constituya en cierto modo el aprendizaje, los juegos no enseñan oficios, desarrollan aptitudes. Huizinga (2000) defiende la tesis de que el juego hace surgir la civilización. Y define el juego desde el punto de vista de la forma, como una acción libre, sentida como ficticia y situada al margen de la vida cotidiana, capaz sin embargo de absorber totalmente al jugador; una acción desprovista de todo interés material y de toda utilidad. El juego es una actividad presente en todos los seres humanos. Los etólogos lo han identificado con un posible patrón fijo de comportamiento en la ontogénesis humana, que se ha consolidado a lo largo de la evolución de la especie (filogénesis). Como podemos ver la universalidad del juego se convierte en el indicativo de la función primordial que debe cumplir a lo largo del ciclo vital de cada individuo. Habitualmente se le asocia con la infancia, pero lo cierto es que se manifiesta a lo largo de toda la vida del hombre, incluso hasta en la ancianidad. De igual forma el juego ha sido abordado desde diferentes enfoques de los cuales hablaremos a continuación: *Desde punto de vista antropológico el juego es una actividad donde no solo se proyectan cosmovisiones colectivas bien establecidas, sino que además, refiere a otros mundos posibles en lo simbólico, expresivo e imaginativo, (Dupey, 1998). *Para la psicología evolutiva el juego es visto como parte del desarrollo evolutivo del niño que se manifiesta en las diferentes formas de expresión lúdica. * Para el psicoanálisis el juego es una instancia intermedia entre el conciente e inconsciente entre el principio de realidad y el principio del placer. *La pedagogía ve en el juego un instrumento para aprender conceptos, valores, actitudes, conocimientos diversos, etc. *Desde la perspectiva fenomenológica es un fenómeno original, poniendo el acento en el carácter libre de esto. CARACTERÍSTICASDEL JUEGO El juego como actividad en sí mismo posee diversas características las cuales mencionaremos acontinuación: °El juego es una actividad libre. °El juego por mandato no es juego. °El juego no es la vida corriente o la vida propiamente dicha. Más bien consiste en escaparse de ella a una esfera temporal de actividades que posee su tendencia propia. °El juego es absolutamente independiente del mundo exterior, es eminentemente subjetivo. °El juego transforma la realidad externa, creando un mundo de fantasía. °El juego es desinteresado; es una actividad que transcurre dentro de sí misma y se practica en razón de la satisfacción que produce su misma práctica. °Se juega dentro de determinados límites de tiempo y de espacio, su característica es la limitación. °El juego crea orden, es orden. La desviación más pequeña, estropea todo el juego, le hace perder su carácter y le anula. °El juego oprime y libera, el juego arrebata, electriza, hechiza, posee ritmo y armonía. °El juego es un tender hacia la resolución, porque se ponen en juego las facultades del niño, del joven, del adulto y el anciano. °Otra de las características del juego es la facultad con que se rodea de misterio. Para los niños aumenta el encanto de su juego si hacen de él un secreto, es algo para nosotros y no para los demás. °El juego es una lucha por algo o una representación de algo. °Produce placer al sujeto que la realiza, interesa más la acción que el resultado. °La meta de la acción es el juego mismo y no el aprendizaje. Prescinde de las limitaciones de la realidad, sin dejar aún lado la adquisición del aprendizaje, es decir, se aprende de manera espontánea. °La intención de jugar es la diferencia de una actividad similar realizada como trabajo. °El juego no tiene metas ni finalidades extrínsecas. Sus motivaciones son intrínsecas y no se hallan al servicio de otros objetivos, de hecho es más un disfrute de medios que un esfuerzo destinado a algún fin en particular. °El juego es espontáneo y voluntario. No es obligatorio, sino libremente elegido por el que lo practica. °El juego crea y recrea la realidad y permite realizar lo irrealizable. °El juego implica cierta participación activa por parte del jugador. °Es incierto si se supiera de antemano el desenlace o resultado no sería un juego, puesto que jugar es arriesgarse ignorando su desarrollo y resultado. °El juego guarda estrecha conexión sistemática con lo que es el no juego. Esta última característica es la más enigmática. Si el juego fuese precisamente un brote único y aislado; tendría escaso valor científico como fenómeno de estudio. Sin embargo el juego es la solución de problemas al aprendizaje en diversas áreas como lo son el lenguaje, el desarrollo de papeles sociales, fenómenos cognoscitivos, psicomotrices, sociales, laborales, etc. Por medio del juego se desarrollan diferentes aspectos en las personas que lo practican, pues en este existen ciertas situaciones que permiten a la vez formas de participación individual o colectiva y de igual manera las características de los objetos, el interés y la motivación de los jugadores pueden hacer variar el tipo de comportamiento social implicado. Como mencionamos anteriormente, el juego tiene diversas aportaciones al desarrollo en sus distintas dimensiones ya sea psicomotor, intelectual, imaginativo, afectivo, social, por lo que acontinuación presentaremos una tabla para sintetizar algunos de los aspectos que mejora el juego, en la que si bien aparece cada aspecto por separado, es importante señalar que el juego nunca afecta a un sólo aspecto de la personalidad humana, sino a todos en conjunto y es esta interacción una de sus manifestaciones más enriquecedoras y que más potencia el desarrollo del hombre. ASPECTOS QUE MEJORA EL JUEGO Desarrollo psicomotor Desarrollo cognitivo Desarrollo social Desarrollo emocional - Coordinación --motriz - Equilibrio - Fuerza - Manipulación de objetos - Dominio de los sentidos - Discriminación sensorial - Coordinación visomotora - Capacidad de imitación Estimula la-atención, la memoria, la imaginación, la creatividad, la discriminación de la fantasía y la realidad, el pensamiento científico y matemático - Desarrolla el rendimiento de la comunicación , el lenguaje, y el pensamiento abstracto -crear nuevas formas de explicar la realidad Juegos simbólicos -Fomenta los procesos de comunicación y cooperación con los demás. - Conocimiento del mundo del adulto. - Preparación para la vida laboral. - Estimulación del desarrollo mora.l Juegos cooperativos - Favorecen la comunicación, la unión y la confianza en sí mismos. - Potencia el desarrollo de las conductas prosociales. - Disminuye las conductas agresivas y pasivas. - Facilita la aceptación interracial. -Desarrolla la subje-tividad del niño. -Produce satisfacción emocional. -Controla la ansiedad. - Controla la expresión simbólica de la agresividad. - Facilita la resolución de conflictos. - Facilita patrones de identificación sexual. TEORIAS DEL JUEGO Existen diferentes teorías las cuales han tratado de explicar el origen del juego y sus diversas manifestaciones a lo largo de las etapas de la vida, por lo cual realizamos un resumen de las teorías del juego. Estas se dividen en teorías del presente, teorías del pasado y teorías del futuro, (Stern, 1972). Teorías del presente Spencer en 1855, elabora la hipótesis de la existencia de la energía en exceso (Teoría de execeso de energía), producida por el sistema nervioso, que no se agota durante las actividades cotidianas del niño y se canaliza a través de actividades sin finalidad especifica como el juego (Garaigordobill, 1994). Considera que el niño juega más y durante un tiempo largo, pues muchas de sus tareas vitales se las resuelve el educador. Como el hombre se tiene que deshacer de alguna manera de las energías que luchan por salir afuera, se agarra a lo más cercano, imita las actividades que ve en los otros. Esta teoría hace resaltar una de las condiciones previas del juego, es decir, que tiene que surgir un “excedente” para que surja el juego. La teoría de restablecimiento o de relajación de Lazarus elaborada en 1883, parte del gran consumo de fuerza que la vida laboral exige del hombre y que hace necesaria la compensación ( en Stern, 1972). La recuperación no sólo se puede alcanzar mediante el descanso, sino también poniendo en movimiento las otras fuerzas que están pasivas durante el trabajo. Esta teoría está más pensada en el adulto que en niño; para el primero el juego es como un trabajo bajo otras condiciones y en unas circunstancias especiales, sin ser una actividad orientada hacia un fin. En este hecho se encuentra la posibilidad de una compensación mucho más esencial y profunda que la única compensación que se tiene aquí en cuenta y que se deba a un cambio en las metas de la actividad. El efecto compensador puede ser valorado terapéuticamente. Sherithel, sostuvo que el cambio de actividad u ocupación proporciona la posibilidad de recrear las partes fatigadas del sistema nervioso, en tanto que otras partes entran en actividad. Este criterio hizo establecer los recreos en las escuelas ( en Moor,1972). Otras teorías actuales tratan del contenido del juego. Basan el juego en el instinto de imitación y consideran que puede compensar los sentimientos de inferioridad. El juego ofrece la posibilidad de hacer reaccionar instintos reprimidos, pero decir que el juego “no es otra cosa que” compensación de los sentimientos de inferioridad, reactivación de lo reprimido, ampliación de la esfera del yo y efecto del instinto de imitación, es confundir la esencia con uno de sus posibles efectos, que destruye la esencia cada vez que aparece. Teorías del pasado Entre las teorías del pasadose encuentra la de recapitulación de Stanley Hall en 1904, la cual intenta aplicar al juego la ley fundamental de la biogénesis. Según esta ley “en los juegos de los niños vuelven a revivir las formas primitivas del ser humano”; de esta forma, el hombre tiene la posibilidad de “poner en movimiento las aspiraciones originarias adquiridas por herencia pero no adaptadas ya a la cultura del presente y con esto de hacerlas reaccionar de una forma inocua e inofensiva”, ( en Stern, 1972: 86) De esta forma el juego es valorado solamente por la importancia que juega en la vida activa, pero no según su propio sentido, por el sentido que lleva en sí mismo. Stern opina que en el juego pueden aparecer nuevamente, si no en unos contenidos fijos, sí actitudes anteriores que van cubiertas por una postura más formal que se ha ido adquiriendo. “en este sentido es indudable que todo hombre es más primitivo cuando juega que cuando actúa seriamente” (1962:92). La psicología analítica de Jung (1949) nos ha recordado nuevamente que el juego podría sacar a la superficie unos contenidos, unas formas y también unos valores primitivos, biogenéticamente anteriores cuya consideración tendría mucha importancia para la vida sana y para la creación de una cultura. Nuevamente se ha indicado algo que se da con más facilidad en el juego que en la actividad orientada hacia un fin, pero no se ha dicho nada que constituya la base o la esencia el juego. Pero decir que el hombre que juega es “más primitivo” que el serio, es una definición del término “primitivo”. Teorías del futuro Las teorías del futuro ponen el acento en el hecho de que en el juego se puede preparar lo que está por llegar. Según Stern (1972), Groos (1902) en su “teoría de la practica o del preejercicio”, el juego es un ejercicio previo, ha definido al juego como "El agente empleado para desarrollar potencialidades congénitas y prepararlas para su ejercicio en la vida". Su teoría del juego se basa en el supuesto principal de que la función del juego es "la eliminación de los sentimientos hostiles y de miedo" y tiene como requisito básico la juventud. Marca el inicio del juego en el animal desde los primeros meses debido a que lo define como un preejercicio de los instintos reflejos con los que el animal nace, es decir, el juego es una actividad que tiene como fin ejercitar los instintos, que más tarde se desarrollarán y darán lugar a actividades como: cazar, comer, correr, etc., que le permitirán sobrevivir en su medio ambiente. Un estudio y una práctica orientados hacia una meta no serían suficientes. Tendríamos que referirnos a la segunda fase de desarrollo, según la división de Bühler (1935), en la cual el niño, dejándose llevar sin reparo alguno por la fantasía y sin preocuparse por ninguna realidad, empieza a poner metas a sus acciones. Stern (1972) añade que el juego puede ser también una “predicción anticipada”, posee no sólo un valor de expresión en cuanto a diagnóstico sino también en cuanto a pronóstico y partiendo del punto de vista del niño mismo, puede ser considerado como una “fase previa”. Después de examinar las diversas teorías del juego podemos deducir lo siguiente: 1º. Una de estas teorías del juego nos hizo ver que el niño no puede jugar más que cuando posee un sobrante de imágenes. Por tanto, hay que cuidar este sobrante no sólo como base del juego mismo, sino también de todo lo que debe surgir del juego. La descarga que resulta de las fuerzas sobrantes puede conseguir que la capacidad receptiva adquiera su libertad, si esta descarga es dirigida correctamente. 2º. Otra teoría del juego indicaba una compensación frente a una vida de mero esfuerzo y trabajo. Esta compensación brinda otro tipo de esfuerzo, pero que lucha al servicio de otros intereses y de otras metas. 3º. Otras teorías del juego nos muestran cómo el juego puede ampliar la esfera del yo o también poner en reacción los sentimientos contenidos y reprimidos, e igualmente compensar los sentimientos de inferioridad. El juego desempaña estas funciones no sólo cuando pertenece a la clase de juego de los adultos, si no también cuando es un juego lleno de satisfacción que nace de la riqueza interna. Cuando se da este auténtico juego, se consigue la represión más fuerte contra las represiones y los complejos de inferioridad. 4º. Se dice que a veces el juego hace subir a la superficie y pone en acción unos contenidos biogenéticamente tempranos, arquetipos y colectivos. La postura del juego es aquella que permite que suban a la superficie las imágenes ya recibidas interiormente. También aquí se puede decir que esto es verdad tanto del juego serio como del juego no serio. 5º. Otra teoría del juego nos enseña cómo en el juego se ejercita involuntariamente lo que más tarde se ha de realizar en la vida activa con la seriedad de la responsabilidad. Utiliza el juego como medio terapéutico y como medio de educación. Este último medio limita al juego todas sus posibilidades de acción, privándolo de aquello con lo que podría enriquecer y perfeccionar la vida activa. Ahora bien, el juego es la cosa más evidente que existe, pero las explicaciones psicológicas muchas veces no nos explican en que consiste la esencia del juego, que de esta forma, en cuanto a totalidad, queda desfigurado en la exposición psicológica. En estas teorías se hace destacar algo, que ciertamente va unido al juego, pero que no constituye su verdadera esencia, ni su carácter peculiar, o se añade algo de lo cual puede prescindir el juego, sin dejar de ser juego y tendrían que tratar de explicar cómo se puede comprender lo que no es juego y como podemos recuperar la evidencia perdida del juego. Las explicaciones psicológicas no son superficiales, pero no pueden expresar lo esencial. Sólo dicen qué aspecto tiene lo evidente, cuando no se ve su evidencia; que aspecto tiene el juego cuando, por ejemplo, se piensa que el trabajo es lo evidente. Precisamente el que trabaja se pregunta por el sentido del trabajo y en su trabajo tiene que tomar nuevos impulsos. Sólo cuando el trabajo se vuelve juego, cuando lo realiza “jugando”, ya no pregunta más. Sin embargo, el que juega, sobre todo los niños, no preguntan porqué, cómo y para qué juegan. Las teorías del juego dicen que todo juego tiene repercusiones y todo juego supone una situación en la cual nace y de la cual depende la posibilidad de su existencia. Estas repercusiones y condiciones previas no son el juego mismo y no afectan a su esencia. Si que nos muestran, sin embargo, cómo el juego está enmarcado en el conjunto de la vida cultural y de los sentidos. Las explicaciones no captan la esencia del juego, sino el significado que tiene ésta para la vida activa. La esencia del juego no consiste en la actividad, ni en el fin, ni en un significado que emane de él y que lo desborde. Su esencia está cerrada completamente en él mismo, tiene sentido por si mismo. El juego no es una actividad orientada a un fin, ni siquiera de forma inconsciente, que la repercusión es algo que sigue al juego sin ser buscado, que sólo se da cuando no ha sido buscada. Lo esencial en el juego es que se basta a sí mismo, que descansa en sí y sólo si se tiene en cuenta esta única característica esencial se puede comprender sus condiciones previas, así como sus repercusiones, también así se pueden comprender los efectos laborales, terapéuticos y educativos de unos procesos que se dan con más facilidad en la actitud lúdica. No debemos olvidar que el juego cobija en sí otras posibilidades más importantes que las que pueden aparecer en el empleo del juego como medio educativo y completamente distintas de éstas. Después de esta revisión a las teorías del juego, abordaremos los tipos de juegos según Delval (1994): Tipos de juegos *El juego funcional está constituido por el juego de papeles y por el juego de construcción de reglas.