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POSGRADO/MSC SEP SES TNM INSTITUTO TECNOLÓGICO DE CHIHUAHUA II “Aplicación para enseñar el uso del teclado QWERTY a niños con discapacidad visual de entre 6 y 8 años de edad” TESIS PARA OBTENER EL GRADO DE MAESTRO EN SISTEMAS COMPUTACIONALES PRESENTA: LORENA CHAVIRA CELAYA 89550130 DIRECTOR DE TESIS M.E.S. Marisela Ivette Caldera Franco CHIHUAHUA, CHIH. JUNIO DEL 2018 POSGRADO/MSC DOCUMENTOS OFICIALES POSGRADO/MSC RESUMEN En la actualidad, la inclusión de los niños con discapacidad a la educación regular es muy importante, ya que les permite desarrollar su afectividad, debido a que al sentirse miembro de una comunidad aumenta su autoestima y mejoran su rendimiento académico debido a la motivación por sentirse aceptados. Los niños con discapacidad visual, ya sea con baja visión o ceguera, son los que más se integran a las escuelas regulares, y al ser su discapacidad de tipo sensorial no tienen impedimento intelectual para seguir el currículo escolar al mismo ritmo que sus compañeros videntes. Para que el alumnado con discapacidad visual pueda seguir el currículo escolar oficial, como sus compañeros videntes, es imprescindible introducir desde edades tempranas, el manejo correcto del teclado de la computadora, requisito imprescindible para la utilización de cualquier aplicación informática que les ayude en su mejor aprovechamiento e incluso para tomar notas. Por tanto, el rápido aprendizaje en la utilización del teclado por niños con discapacidad visual sería de gran ayuda, inclusive, en niños en edades entre 6 y 8 años sería un gran apoyo en la lectoescritura, lo cual beneficiaría no solo a los propios niños sino también a sus profesores ya que estos podrían avanzar a un ritmo más constante. Para un niño invidente, el saber usar el teclado, es decir, el conocer la distribución de las teclas del mismo, es de suma importancia, ya que dicho conocimiento les facilitaría ir al mismo ritmo educativo que sus compañeros videntes, debido a que para ellos es más rápido escribir por medio del teclado que hacerlo en papel. Actualmente, las aplicaciones informáticas para enseñar a usar el teclado QWERTY están orientados a personas videntes y en edades superiores a los 12 años, por lo tanto no atienden las necesidades específicas de niños con discapacidad visual y además en edades de entre 6 y 8 años, a saber, configuración adecuada de la pantalla, imágenes grandes y en colores brillantes, instrucciones por voz, uso de sonidos moderados, entre otras. Por lo anteriormente mencionado, se consideró necesario crear y someter a prueba una aplicación que permita a niños con discapacidad visual en edades entre 6 y 8 años, aprender a usar un teclado convencional de una manera más sencilla y divertida. POSGRADO/MSC ABSTRACT At present, the inclusion of children with disabilities in regular education is very important, since it allows them to develop their affectivity, because when feeling a member of a community increases their self-esteem and improve their academic performance due to the motivation to feel accepted. Children with visual disability, either with low vision or blindness, are the most integrated into the regular schools, and being their sensory disabilities, they have no intellectual impediment to follow the school curriculum at the same rhythm as their sighted peers. In order for students with visual disabilities to follow the official school curriculum, as their sighted peers, it is imperative to introduce the correct management of the computer keyboard from an early age, a prerequisite for the use of any computer application that will help them at their best use and even to take notes. Therefore, the fast learning in the use of the keyboard by children with visual disabilities would be very helpful, even in children between the ages of 6 and 8 years would be a great support in literacy, which would benefit not only the children themselves also to their teachers since these could advance at a more constant pace. For a blind child, knowing how to use the keyboard, that is, knowing the distribution of the keyboard keys, is of the utmost importance, since this knowledge would facilitate them to go to the same educational rhythm as their sighted companions, because for them it is faster to write through the keyboard than to do it on paper. Currently, computer applications to teach using the QWERTY keyboard are aimed at people who are visionary and older than 12 years, therefore do not address the specific needs of children with visual impairment and also in ages between 6 and 8 years, namely adequate screen settings, large and bright color images, voice prompts, use of moderate sounds, and more. Because of the above, it was considered necessary to create and test an application that allows visually impaired children between the ages of 6 and 8, to learn to use a conventional keyboard in a more simple and fun way. POSGRADO/MSC ÍNDICE I. INTRODUCCIÓN ...........................................................................................................................1 1.1. INTRODUCCIÓN ...................................................................................................................1 1.2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ......................................................................................5 1.1.1. Preguntas de investigación ...............................................................................................5 1.3. ALCANCES Y LIMITACIONES ................................................................................................6 1.3.1. Alcances .................................................................................................................................6 1.3.2. Limitaciones ...........................................................................................................................6 1.4. JUSTIFICACIÓN .........................................................................................................................8 1.5. OBJETIVOS .............................................................................................................................. 10 1.5.1. General ................................................................................................................................ 10 1.5.2. Específicos .......................................................................................................................... 10 II. ESTADO DEL ARTE ................................................................................................................... 11 2.1. El uso de las TIC en la educación especial ................................................................................ 11 2.1.1. Las TICs para los alumnos con discapacidades visuales ..................................................... 15 2.2. Situación actual de hardware o software existente ..................................................................... 20 III. MARCO TEÓRICO .................................................................................................................. 21 3.1. La inclusión educativa no existe en México ......................................................................... 21 3.2. Niños con ceguera o baja visión ............................................................................................ 24 3.3. Necesidades especiales de niños de 6 a 8 años con discapacidad visual .................................... 25 3.4. Diferentes teclados de computadora y laptop ............................................................................. 26 3.4.1.Clasificación de teclados de computadoras ............................................................................. 29 3.5. Lenguajes formales para el desarrollo de aplicaciones multiplataforma .................................... 30 3.5.1. Lenguajes para aplicaciones web ........................................................................................ 31 3.6. La triada HTML, PHP y CSS3 ................................................................................................... 33 3.6.1. HTML ................................................................................................................................. 34 3.6.2. PHP ..................................................................................................................................... 41 3.6.3. CSS ...................................................................................................................................... 63 3.7. Herramienta de desarrollo Netbeans .......................................................................................... 67 POSGRADO/MSC 3.8. Conectivismo .............................................................................................................................. 71 IV. DESARROLLO ........................................................................................................................ 75 4.1. Análisis ....................................................................................................................................... 75 4.1.1. Población bajo estudio .................................................................................................. 76 4.1.2. Muestreo ........................................................................................................................ 76 4.1.3. Análisis de requisitos .................................................................................................... 76 4.1.4. Lugar del proyecto ........................................................................................................ 77 4.1.5. Proyecto ......................................................................................................................... 77 4.1.6. Obtención de Información ............................................................................................. 77 4.1.7. Equipo (hardware) ......................................................................................................... 78 4.1.8. Herramientas CASE ...................................................................................................... 78 4.1.9. De la entrevista .............................................................................................................. 78 4.2. Diseño. .................................................................................................................................. 82 4.3. Desarrollo .............................................................................................................................. 91 4.4. Implementación ................................................................................................................... 135 V. RESULTADOS Y DISCUSIÓN .................................................................................................... 136 VI. CONLUSIONES ........................................................................................................................... 139 VII. BIBLIOGRAFÍA ......................................................................................................................... 140 POSGRADO/MSC ÍNDICE DE FIGURAS Figura 1.Distribución porcentual de la población de 0 a 17 años con discapacidad y con limitación por tipo de dificultad 2016 ...........................................................................................................................23 Figura 2. Página Web en el block de notas de Windows .......................................................................36 Figura 3. Página Web vacía sólo con título ............................................................................................39 Figura 4. Página Web con texto simple ..................................................................................................40 Figura 5. Página principal del Entorno de Desarrollo Integrado ............................................................68 Figura 6. Opciones de tipo de proyecto ..................................................................................................69 Figura 7. Pantalla para nombre y directorio de proyecto .......................................................................70 Figura 8. Pantalla de desarrollo ..............................................................................................................71 Figura 9. Diagrama de clases para uso de teclado ..................................................................................79 Figura 10. Diagrama de caso de uso teclado ..........................................................................................81 Figura 11. Diagrama de actividades uso teclado ....................................................................................81 Figura 12. Diagrama de estados uso teclado ..........................................................................................82 Figura 13. Tabla niños ............................................................................................................................83 Figura 14. Tabla bitácora .......................................................................................................................83 Figura 15. Pantalla principal ..................................................................................................................84 Figura 16. Menú Pantalla principal ........................................................................................................84 Figura 17. Pantalla de información ........................................................................................................85 Figura 18. Pantalla para entrar ...............................................................................................................85 Figura 19. Pantalla de opciones ..............................................................................................................86 Figura 20. Pantalla conociendo teclado ..................................................................................................86 Figura 21. Pantalla opciones niveles aprendizaje ...................................................................................87 Figura 22. Pantalla nivel1 de aprendizaje ..............................................................................................87 Figura 23. Pantalla opciones velocidad ..................................................................................................88 Figura 24. Pantalla opción baja velocidad..............................................................................................88 Figura 25. Pantalla registro ....................................................................................................................89 Figura 26. Pantalla consulta ...................................................................................................................89 Figura 27. Pantalla selección usuario a modificar ..................................................................................90 Figura 28. Pantalla modificar .................................................................................................................90 Figura 29. Página inicio .........................................................................................................................91 Figura 30. Menú inicial ..........................................................................................................................92POSGRADO/MSC Figura 31. Pantalla de entrada ................................................................................................................93 Figura 32. Menú de ejercicios ................................................................................................................94 Figura 33. Pantalla de introducción ........................................................................................................94 Figura 34. Menú de prácticas .................................................................................................................95 Figura 35. Letra a letra ...........................................................................................................................96 Figura 36. Letra a letra al oprimir letra R/r ............................................................................................96 Figura 37. Letra a letra al oprimir tecla “flecha derecha” ......................................................................97 Figura 38. Menú comenzar.....................................................................................................................98 Figura 39. Menú lento ............................................................................................................................99 Figura 40. Ejercicio de opción Mano izquierda tercer fila .....................................................................99 Figura 41. Menú rápido ........................................................................................................................100 Figura 42. Menú rápido palabras ..........................................................................................................101 Figura 43. Menú rápido tercera fila ......................................................................................................101 Figura 44. Menú rápido ejercicio tercera fila .......................................................................................102 Figura 45. Menú rápido frases ..............................................................................................................103 Figura 46. Menú “A toda marcha” .......................................................................................................103 Figura 47. Menú “A toda marcha” Mayúsculas ...................................................................................104 Figura 48. Menú “A toda marcha” Signos de puntuación ....................................................................105 Figura 49. Ejercicio “Signos de puntuación” Otros .............................................................................105 POSGRADO/MSC Página 1 I. INTRODUCCIÓN 1.1. INTRODUCCIÓN Hace menos de tres décadas, en América Latina y el Caribe, según el Banco mundial (Mundial, B., 1990), sólo entre el 20% y el 30% de los niños con discapacidad asistía a la escuela, y éstos cuando entraban, solían ser excluidos enseguida de los sistemas educativos. Hoy día se ha pasado de concebir la Educación Especial como una modalidad educativa independiente y separada del sistema educativo ordinario a considerarla como una parte integrante del mismo. Como comenta Cabero (Almenara, J. C. 2000), la Educación Especial se define y distingue por los recursos materiales y humanos de que dispone el sistema para dar una respuesta adecuada a la diversidad del alumnado en función de sus necesidades educativas. El alumnado con discapacidad visual está en un 98% incluido en las aulas ordinarias, y necesitan herramientas que posibiliten su acceso a la computadora, según se menciona en Actas del III Congreso Iberoamericano sobre Calidad y Accesibilidad de la Formación Virtual (Martínez, l. B., & González, J. R. H. 2012). Las nuevas tecnologías están ofreciendo muchas opciones de aprendizaje en el ámbito educativo, y en el campo de la Educación Especial, considerada antes como una segregación del sistema educativo, las nuevas tecnologías abren unas vías de aportaciones que se convertirán en imprescindibles cuando las experiencias que se están llevando a cabo se desarrollen plenamente, según Martínez (Martínez, F., & Prendes, M. P. 2004) en su artículo nuevas tecnologías y educación. En la actualidad, hay gran cantidad de nuevas tecnologías que se pueden ofertar a los niños con necesidades educativas especiales, en especial para niños con deficiencia visual, desde teclados Braille, emuladores de ratón, punteros adaptados, teclados de conceptos, lectores ópticos de tarjeta, entre otras, según Cabero (Almenara, J. C. 2000). POSGRADO/MSC Página 2 Para el alumnado vidente es factible utilizar la computadora, incluso en las primeras edades. Sin embargo, un niño con discapacidad visual no puede ubicar la flecha del ratón, ni las teclas del teclado sin disponer de una técnica precisa, por lo que le va a resultar más difícil, y a veces imposible, interactuar con la mayoría de los programas o juegos existentes, de acuerdo a artículo publicado por Seamus (Hegarty, S. 1994). Por otra parte, nos estamos dirigiendo a una población muy joven (a partir de 6 años), con unas características psicopedagógicas y psicomotrices muy limitadas, por varios factores. En primer lugar, el tamaño de sus manos y los dedos que apenas abarcan el teclado, y escasa independencia, fuerza y movilidad de manos y dedos. Además, pueden presentar cierto desfase en su desarrollo espacial y limitaciones propias de la edad en cuanto al estilo de aprendizaje, capacidad de atención, motivación, memoria, etc. Si a esto añadimos la imposibilidad de ver el teclado y, por tanto, de la ubicación física de cada una de las teclas, nos encontramos con ciertas dificultades para desarrollar un método de mecanografía que resulte adecuado, según comenta grupo ACCEDO en su artículo (ACCEDO, G. 2005). Existen programas informáticos que enseñan la utilización del teclado. Sin embargo, estos programas no respetan las necesidades específicas del alumnado con discapacidad visual y mucho menos en edades tempranas –niños de 6 a 8 años de edad–, y los pocos que existen adaptados para ellos solo pueden ser utilizados por niños de tercer grado en adelante, usan sonidos y voces molestas para ellos –voz robótica y con acento español– o requieren el pago de una licencia que en muchas ocasiones no puede ser costeada por los padres o las asociaciones civiles a las que acuden. Para que el alumnado con discapacidad visual pueda seguir el currículo escolar oficial, como sus compañeros videntes, es imprescindible introducir desde edades tempranas, el manejo correcto del teclado de la computadora, requisito imprescindible para la utilización de cualquier aplicación informática. Por tanto, el rápido aprendizaje en la utilización del teclado por niños con discapacidad visual sería de gran ayuda. Lo cual beneficiaría no solo a los propios niños sino también a sus profesores, según lo menciona la Organización Nacional de Ciegos Españoles (ONCE) en su página. POSGRADO/MSC Página 3 Para un niño invidente, el saber usar el teclado, es decir, el conocer la distribución de las teclas del mismo, es de suma importancia, ya que dicho conocimiento les facilitaría ir al mismo ritmo educativo que sus compañeros videntes, debido a que para ellos es más rápido escribir por medio del teclado que hacerlo en papel. Las aplicaciones existentes no satisfacen las necesidades específicas de estos niños y menos de quienes aún no aprenden a leer y/o escribir. En Hispanoamérica existen diversas aplicaciones que auxilian en la iniciación al teclado QWERTY, la mayoría de éstas han sido desarrolladas por el equipo de Dirección de Educación, Empleo y Promoción Cultural de la ONCE, según lo expuesto en su web (ONCE). Algunas de ellas se mencionan a continuación al igual que una breve descripción de las mismas: Escucha y juega. Setrata de una serie de cuentos tradicionales que permiten, además de escuchar el cuento de forma interactiva, la opción de jugar siguiendo las instrucciones y respondiendo a las preguntas mediante el teclado (caperucita roja, la libre y la tortuga, los tres cerditos, entre otros). Los juegos de estrategia solicitan la intervención del usuario para dirigir al personaje de la historia hasta conseguir un objetivo concreto. Programas multimedia en los que el usuario interactúa utilizando el teclado (alien invasion, ahorcado, aventuras, entre otros). El programa km. 2000, permite la conducción mediante los cursores del teclado por diferentes circuitos. La orientación se realiza mediante sonido. La calculadora hablante. Es un programa muy flexible que permite ser utilizado mediante teclado, ratón, tabla de conceptos/digital y pantalla táctil. Tiene la ventaja de poder utilizar ejercicios programados (sumas, restas, multiplicaciones, divisiones, dictado de números y problemas matemáticos). Aprendizaje del braille “Cantaletras”. Este programa permite el aprendizaje del braille utilizando el teclado numérico. Se practica el esquema braille, los puntos, las letras, y otros símbolos. POSGRADO/MSC Página 4 Teclado de voz. Es una herramienta que al ser instalada, cada vez que se presiona una tecla en el teclado de una computadora o laptop, menciona el nombre de la tecla presionada. Mekanta. Se trata de una herramienta multimedia, inclusiva, dirigida a niños a partir de 5 años, aunque sean ciegos o deficientes visuales, que permite el aprendizaje del teclado de la computadora de escritorio de forma correcta siguiendo un proceso dirigido, interactivo, divertido e integrador. Actualmente las Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son una realidad y se han incorporado al sistema educativo en México. Durante los últimos dos años, en las escuelas públicas, según datos de la Secretaría de Educación Pública (SEP) (Rojas, W. 2014), se han entregado aproximadamente 240,000 laptop a alumnos de quinto y sexto grado de primaria, con la finalidad de elevar el nivel de la enseñanza en el país. Además se pretende, en poco tiempo, realizar lo mismo en los demás grados, según el Programa de Inclusión y Alfabetización Digital, Dotación de Tabletas Ciclo Escolar 2014 - 2015. Debido a esto, el uso de estos equipos se ha incrementado notablemente en todos los sectores económicos (Ferreyra, J. A., Méndez, A., & Rodrigo, M. A. 2014). Existen asociaciones civiles que se han sumado a la lucha por lograr que personas con discapacidad visual tengan una mejor calidad de vida, así como autonomía y desarrollo personal. Una de estas asociaciones es el Centro de Estudios para Invidentes, A.C. (CEIAC) el cual es un centro de apoyo para personas ciegas y con baja visión que surgió en la ciudad de Chihuahua, Chih. en el año 1995 como una asociación civil, para intentar resolver la problemática que enfrentan las personas con algún impedimento visual. Inicia atendiendo a dos jóvenes ciegas que no habían concluido la educación primaria y enfrentaban el reto de continuar sus estudios en el sistema regular. Actualmente son más de 600 personas con discapacidad visual al año, las que reciben los servicios del CEIAC en el Estado de Chihuahua según datos de su página oficial urlwww.ceiac.org/about.html. POSGRADO/MSC Página 5 1.2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Actualmente, las aplicaciones informáticas para enseñar a usar el teclado QWERTY, no atienden las necesidades específicas de niños con discapacidad visual de entre 6 y 8 años, a saber, configuración adecuada de la pantalla, imágenes grandes y en colores brillantes, instrucciones por voz, uso de sonidos moderados, establecer sonidos para diversos eventos de Windows y para teclas de alternancia, bloqueo del mouse pad o adaptación de la velocidad y el tamaño del puntero del mouse –en el caso de niños con baja visión–, entre otras. Es necesario crear y someter a prueba una aplicación que permita a niños de edades entre 6 y 8 años, aprender a usar un teclado convencional y evaluar si mejoran su desempeño en actividades de lectoescritura. 1.1.1. Preguntas de investigación ¿Cómo puede ayudar una aplicación para enseñar a usar el teclado, a los niños con discapacidad visual en edades de entre 6 y 8 años? ¿Qué necesidades específicas debe cubrir una aplicación para enseñar a usar el teclado a niños con las características mencionadas? ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de utilizar la triada HTML5—CSS3— JavaScript para desarrollar este tipo de aplicaciones? ¿Qué ventajas conlleva el uso de una aplicación de este tipo en el desarrollo de habilidades de lecto-escritura? POSGRADO/MSC Página 6 1.3. ALCANCES Y LIMITACIONES 1.3.1. Alcances La importancia de esta investigación radica precisamente en los beneficios que se verán reflejados con el uso de la herramienta informática desarrollada para la enseñanza del uso del teclado QWERTY a los niños con alguna discapacidad visual. Dichos beneficios no sólo involucran a los niños menores, ya que dicha herramienta puede ser fácilmente utilizada por cualquier persona de cualquier edad, incrementando la facilidad en el aprendizaje del uso de la computadora. La aplicación desarrollada, podrá ser utilizada también para que niños en edades de preescolar y primer año de primaria conozcan las letras con sus nombres de una manera gráfica, ya que esta aplicación cada vez que alguien oprime una tecla, muestra la tecla y se escucha el nombre de esta. Otro uso descubierto de forma accidental para la aplicación, es para la enseñanza del uso de la computadora para niños con otro tipo de discapacidad ya sea intelectual o física. Este uso se descubrió accidentalmente ya que una persona de un centro de atención múltiple (CAM) estaba presente al estar haciendo una prueba de la aplicación y dijo que la aplicación les beneficiaría mucho en ese centro para la materia de informática que se les imparte a los niños que acuden a él. 1.3.2. Limitaciones Una de las principales limitaciones para realizar el proyecto es la falta de tiempo que tiene el personal del CEIAC para reunirse a analizar la aplicación en desarrollo, ya que al hacer una cita, esta depende de las ocupaciones y compromisos que tiene el personal con anticipación que suelen ser demasiados y puede tardar mucho. El uso de la aplicación, al ser esta una aplicación web que realiza manejo de datos de los usuarios, requiere de un servidor que deberá ser contratado por el CEIAC y configurado por el personal que vaya a administrar la aplicación. Y para poder utilizar la aplicación, obviamente POSGRADO/MSC Página 7 se requiere de una conexión a internet precisamente para poder ejecutar la aplicación y puedan a su vez almacenarse los datos de la sesión de cada usuario. Aunque otra opción para usar la aplicación, es que puede ser instalada y ejecutada localmente por medio del programa WampServer, con lo que la limitante sería que se utilizaría exclusivamente en el CEIAC. POSGRADO/MSC Página 8 1.4. JUSTIFICACIÓN Para muchos estudiantes con discapacidad, la falta de un mecanismo efectivo que les permita escribir, leer o comunicarse se convierte en una seria barrera de acceso al conocimiento, a las posibilidades de autonomía y desarrollo personal. Una computadora puede ayudar a satisfacer necesidades de comunicación y escritura tanto en la educación como en la recreación y la vida cotidiana, además de propiciar nuevos espacios laborales accesibles a las personas con discapacidad. El desarrollo de una aplicación que enseñe el uso correcto del teclado a niños con discapacidad visual, conlleva importantes beneficios no solo para los propios niños, sino para las personas que tienen estrecharelación con ellos. Los niños con discapacidad visual se beneficiarán debido a que al contar con una aplicación que les ayude en el aprendizaje del uso del teclado QWERTY podrán hacer uso adecuado de la computadora que es una herramienta que le da acceso a muchos medios didácticos que suponen una gran oportunidad para lograr desarrollar habilidades y competencias, acceder al currículo, comunicarse, alcanzar mayor autonomía y avanzar hacia la inclusión pedagógica, social y laboral. Maestros y padres de familia se beneficiarán porque contarán con una herramienta que les facilitará guiar a los niños a través de la enseñanza de las materias que estén cursando así como en diversos temas de interés. Los resultados permitirían afirmar que el sistema incide sobre algunas destrezas lectoras específicas, así como sobre la motivación y atención de los niños por el proceso lector. Además, se apreciará un efecto positivo sobre la percepción que tienen las educadoras del proceso de enseñanza asistido por computadora, apreciándose como más ágil y eficiente que el tradicional. Las autoridades académicas se verán beneficiadas ya que al facilitárseles a los niños con discapacidad visual ir al ritmo de sus compañeros videntes podrán llevar a término sus estudios y los porcentajes de integración de niños con discapacidad visual al ámbito educativo que terminen satisfactoriamente la educación, se verán reflejados tanto en el nivel de POSGRADO/MSC Página 9 educación en México, como en la disminución de los niveles de pobreza, ya que, según el Banco Mundial (Mundial, B. 1990), elevar el nivel educativo de un país es una estrategia fundamental en la lucha contra la pobreza. POSGRADO/MSC Página 10 1.5. OBJETIVOS 1.5.1. General Desarrollar una aplicación multiplataforma en HTML, CSS3 y JavaScript, que ayude a niños con discapacidad visual y edades entre 6 y 8 años, a aprender de manera sencilla el uso del teclado QWERTY, y evaluar el impacto de ésta en el desempeño de los niños en actividades de lecto-escritura. 1.5.2. Específicos Indagar las ventajas que traería consigo, el uso de una aplicación que enseñe el uso correcto del teclado a niños con discapacidad visual. Determinar los elementos básicos que debe tener cualquier aplicación orientada a niños con discapacidad visual. Indagar las ventajas de desarrollar la aplicación usando la triada HTML5-CSS3- JavaScript. Evaluar el impacto de ésta aplicación en el desarrollo de habilidades en lecto-escritura. POSGRADO/MSC Página 11 II. ESTADO DEL ARTE Debido a las características del problema mencionado, así como a las interrogantes planteadas y a los objetivos que se pretende conseguir con la realización de este trabajo, se deberá revisar literatura de los siguientes temas. 2.1. El uso de las TIC en la educación especial Con el auge de TIC en las últimas décadas, el campo de la educación se ha visto impactado por la novedad y se ha masificado el uso de estas herramientas como una alternativa para la educación. Las TIC no son un fin en sí mismo sino solo un medio para lograr objetivos de desarrollo, según lo expone en un artículo la Comisión Económica de América Latina (CEPAL) de Naciones Unidas [?] y, en el ámbito educativo, para lograr objetivos educacionales. En los debates sobre TIC y desarrollo esta perspectiva se ha denominado como “desarrollo con las TIC”, la que se diferencia de la perspectiva sectorial de “desarrollo de las TIC”, que pone el acento en la lógica industrial y concibe el desarrollo tecnológico como un fin en sí mismo. En muchos de los ámbitos donde se las utiliza, las TIC sustituyen, en gran medida, sistemas de trabajos considerados tradicionales, constituyéndose un fin en sí mismas: por ejemplo en las oficinas públicas donde los datos de los usuarios se encuentran en enormes bases de datos, las cuales reemplazan los antiguos archivos y carpetas. Por el contrario las TIC, como aplicaciones educativas, son medios y no fines. Es decir, son herramientas y materiales de construcción que facilitan: el aprendizaje, el desarrollo de habilidades y distintas formas de aprender. Según comentan en un artículo de la Universidad de la Plata (Ferreyra, J. A., Méndez, A., & Rodrigo, M. A. 2014). Las TIC así como las Tecnologías Asistivas (TA) favorecen la accesibilidad y consecuentemente la autonomía personal, garantizando el acceso a la educación. Entendido, este acceso como acceso al aprendizaje y a la participación, a la comunicación e información, a la movilidad y al medio físico. Son también principios de diseño universal que deben POSGRADO/MSC Página 12 tenerse en cuenta para satisfacer las necesidades de todos los posibles usuarios, constituyéndose en un desafío para el sistema educativo. Esto es especialmente importante considerando que el último informe de la Organización Mundial de la Salud y el Grupo del Banco Mundial señalan que un 15% de la población tiene algún tipo de discapacidad (Samaniego Santillán, P., Laitamo, S. M., Valerio, E., & Francisco, C. 2013). Desde hace años se está produciendo un cambio de modelo en la atención al alumnado con discapacidad: desde el modelo basado en el paradigma deficitario –la minusvalía- de influencia médica y psicológica, al modelo de la diversidad o inclusivo que reconoce a la persona como un valor y no como un enfermo. Esta circunstancia nos hace recordar a Luria (1979) cuando en compañía de su mentor Vygotsky decía que “Un niño con una discapacidad muestra un tipo singular de desarrollo cualitativamente distinto... Si un niño ciego o sordo alcanza el mismo nivel de desarrollo que un niño ‘normal’, es que el niño con discapacidad lo alcanza de otro modo, por otro camino; y para el pedagogo es particularmente importante conocer la singularidad del sendero por el que debe conducir al niño. Esta singularidad transforma lo negativo del defecto en lo positivo de la compensación”. A continuación se mencionan algunos de los cambios que se están produciendo en cuatro áreas de conocimiento (Psicología, Medicina, Pedagogía y Socioeconómica). El desarrollo y popularización de las computadoras está propiciando que interaccionen, converjan y nos abran a nuevas dimensiones sobre la educación y la sociedad en las que las necesidades educativas especiales sean consideradas parte de un mundo cada vez más interconectado. (a) Psicología: RETRASADO – DIFERENCIA. La influencia de la psicología cognoscitiva está muy presente en las investigaciones de interfaces computadora- usuario para que los nuevos equipos sean adaptables a los distintos entornos y usuarios. Con el paradigma de la diversidad se ha pasado desde una tecnología exclusiva, pensada para una determinada discapacidad (software de lectoescritura para la discapacidad motriz, por ejemplo), que nos acerca a la idea del retrasado, a la tecnología de apoyo que tiene como objetivo la diferencia de personas y de entornos. POSGRADO/MSC Página 13 No se trata de hacer software específico para una determinada discapacidad, sino de adaptar lo que ya existe a todos los posibles usuarios. La experiencia nos dice que es recomendable huir del software exclusivo para educación especial. En todos los países se hacen programas con etiquetas –centrados en el modelo del déficit- y aunque tienen la ventaja de que son fáciles de utilizar y parecen solucionar el problema, simplemente lo que hacen es retrasarlo, pues el software exclusivo no crece con la persona ni permite que ésta se integre en un grupo de alumnos. Sus miras son muy limitadas. (b) Medicina: ENFERMEDAD – SALUD. La educación de las personas con discapacidad se ha movido, durante muchos años, dentro del paradigma médico de la enfermedad, que juzga a las personas desde una concepción clínica.Algunos llegaron a considerar este tipo de educación como una rama de la ciencia médica, e incluso se tomaron de la medicina términos, conceptos, procedimientos y hasta actitudes. Así, hablamos de retraso mental, patologías del habla, problemas emocionales, desórdenes de déficit de atención, etc., términos que sugieren situar al alumno en una atmósfera de enfermedad. En el paradigma de la diversidad, la medicina cambia su centro de interés desde la enfermedad a los dominios relacionados con la salud, definida ´esta como el estado de completo bienestar físico, mental y social, donde las personas con discapacidad viven y conducen sus vidas. En el documento Salud para todos en el siglo XXI, la Organización Mundial de la Salud estableció la utilización de las nuevas tecnologías como una de las metas prioritarias para mejorar la calidad de vida de las personas. Destacamos el punto 69 del documento: “Al evaluar y promover las nuevas tecnologías para la salud se tendrá en cuenta lo siguiente: su capacidad de contribuir a mejorar la vida y la salud; a promover la equidad; a respetar la vida”. (c) Pedagogía: DEFICIENCIA – COMPETENCIA. Desde la Pedagogía, el cambio de paradigma consiste en considerar al alumno como un ser activo que elabora su propio POSGRADO/MSC Página 14 mundo cognoscitivo en un contexto de estructuras sociales: las competencias. Éstas se consideran los cimientos sobre los que se construye el edificio de los aprendizajes y el lugar de convergencia de todas las áreas y materias del currículo. La adquisición de las competencias no es exclusiva de un área de conocimiento determinada, sino que afecta al aprendizaje en general. El informe “La Educación encierra un tesoro” establece tres pilares fundamentales: (1) Aprender a hacer. Cuando un saber se aplica a una diversidad de contextos tiene un carácter integrador. (2) Aprender a conocer. Significa aprender a aprender en términos, informaciones, hechos, datos, conceptos, principios o leyes. La adquisición de saberes debe permitir la elaboración de esquemas conceptuales que permitan organizar e interpretar los campos de conocimientos estudiados. (3) Aprender a ser y convivir. Desarrollar las capacidades de equilibrio personal, relaciones interpersonales y actuación social. (d) Socioeconomía: SUBNORMALIDAD – NORMALIZACIÓN. La secuencia de tipos de estructuras socioeconómicas aparece ordenada por un hilo conductor que se inicia en las sociedades industriales incipientes y finaliza con las nuevas desigualdades de las tecnológicamente avanzadas. En el ámbito socioeconómico, la introducción de las computadoras puede suponer la exclusión de las personas con necesidades especiales ya que está surgiendo una nueva forma de estratificación dual, poco comunicada. Si no ponemos los recursos tecnológicos y formativos necesarios para evitar o aminorar esa dualidad, se produce una línea divisoria entre una población tecnológica y competitiva y otra, donde actualmente se sitúan las personas con discapacidad, con fuertes dificultades para integrarse en el proceso. POSGRADO/MSC Página 15 Se consolida una nueva forma de exclusión digital más allá de las muchas que ya existen. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), como sugiere el informe del Digital Opportunity Task Force (Sánchez Montoya, R., 2014)., son importantes para todos los ciudadanos y muy especialmente para los que tienen alguna discapacidad pues ésta genera pobreza y las condiciones de pobreza (el 43,4% de la población en América Latina y el Caribe) aumentan el riesgo de adquirir una discapacidad al aumentar la vulnerabilidad y ocasionar mayores dificultades para acceder a la educación o el empleo. 2.1.1. Las TICs para los alumnos con discapacidades visuales Decir en primer lugar, que posiblemente sea una de las deficiencias donde en mayor grado nos encontramos con componentes tecnológicos, y ello es debido a que en casi todos los países suele existir una asociación para la atención a los discapacitados visuales, con bastante fuerza, prestigio y reconocimiento social, que realizan actividades tanto de atención como de formación e investigación. Por ello, las TICs que se ponen a disposición de estos sujetos son bastante diversas y amplias, y van desde los adaptadores visuales, los convertidores de textos en sonido, hasta la utilización de las impresoras específicas para el lenguaje Braille. Un conjunto de tecnologías puestas a disposición de estos sujetos se centran en aquellas que facilitan la ampliación o la magnificación de la información en las pantallas de los ordenadores, como son las telelupas que permiten la captación de la información por una cámara y la traslación ampliada a un monitor de televisión. En este sentido de ampliación de los caracteres, nos encontramos también con los programas de reconocimiento de texto o reconocimiento óptico de caracteres, como son los OCR, que permiten la traslación a los ordenadores de texto concreto; algunos de estos programas, como el “Tifloscan” o el “Open Book“, llevan incorporada una síntesis de voz, que facilita la comprensión de la información por los sujetos con un elevado grado de ceguera. La magnificación de los caracteres puede conseguirse no sólo mediante procedimientos de hardware, sino también a través del software. Y al respecto tenemos que señalar que contamos POSGRADO/MSC Página 16 en la actualidad con una diversidad de programas que nos permiten su utilización tanto en ordenadores de entornos Windows (Zoomtext Xtra, MAGic, Lunar, etc.) como Macintosh (Lupe, InLarge, Zoomlens,etc.) o Linux (XZoom, DynaMag, Puff, etc.). Algunos de estos programas son de dominio público y gratuito. De todas formas, tampoco podemos olvidarnos de las opciones de accesibilidad que nos permiten los propios sistemas operativos y que nos llevan a poder modificar diferentes opciones de los programas, para hacerlos más accesibles a distintos tipos de sujetos, cambiando tanto el tamaño de las letras, los sonidos, la configuración del teclado o la ampliación visual de zonas específicas de la pantalla. En la actualidad, estas opciones se encuentran disponibles para los diferentes sistemas operativos, ya sean tanto libres como propietarios. Además de estos programas, contamos con algunos específicos que facilitan la interacción de estos sujetos con la realidad; así por ejemplo nos encontramos con el programa “Cobra” que permite la conversión de un texto visual al sistema Braille y que se compone de doce programas que permiten la creación de un entorno de trabajo para la producción de textos en Braille usando cualquier editor de texto que produzca ficheros en código ASCII, o el programa GIB, que permite realizar gráficos en relieve para la captación de elementos complejos para estos sujetos. En la actualidad están adquiriendo bastante importancia para estos sujetos discapacitados visuales, diferentes tecnologías que permiten el tratamiento auditivo de la información, y que van desde los denominados sintetizadores de voz, que conectados a un ordenador permiten al usuario, sin ver la pantalla, tener referencia de lo que allí se expone, hasta los audiolibros, que en su versión más novedosa con los “Ipod” están adquiriendo bastante importancia para facilitar de forma cómoda la información los usuarios. Por otra parte, la aparición de los DVD, y la capacidad que poseen para archivar y buscar la información a través de sus diferentes pistas, hacen que se estén convirtiendo en una buena fuente de información para estos sujetos, a un costo muy reducido. POSGRADO/MSC Página 17 Una línea que está adquiriendo bastante importancia es la de la realidad virtual, tanto en su versión táctil como auditiva, ya que permite al sujeto interactuar con el medio ambiente a través de dispositivos especiales que le aportan información de lascaracterísticas del entorno en el cual está ubicado, y poder llegar a tener la sensación del tacto de los objetos generados por los propios ordenadores. Para finalizar, cabe señalar que cada vez nos encontramos con más software específico para estos sujetos, como los diccionarios enciclopédicos en español DILE, o el diccionario adaptado bilingüe DABIN. Ambos de fácil manejo a través de un reducido número de teclas y que ofrecen información también mediante síntesis de voz. Programas que se han ido extendiendo a otras parcelas del conocimiento: lectoescritura, cálculo, orientación y movilidad, etcétera. (Toledo y Hervás, 2006; Córdoba, Fernández y Cabero, 2007); bien porque se hubieran realizado específicamente para los discapacitados visuales, o porque incorporan la posibilidad de versiones para que puedan ser utilizadas por estos sujetos. En la actualidad existen diversas herramientas destinadas al apoyo del docente en el área la educación especial. Respecto a las aplicaciones informáticas vinculadas a la temática de la Atención Temprana de niños discapacitados visuales y ciegos, éstas deben considerarse como herramientas de apoyo a la tarea realizada por los docentes, nunca como sistemas alternativos y excluyentes de las prácticas y recursos pedagógicos tradicionales. Tanto la estimulación temprana como así también la estimulación visual de niños discapacitados visuales y ciegos en etapa preescolar o inicial, no son actividades que se basen en un solo método pedagógico, sino que es un largo y continuo proceso de aprendizaje en el que se utilizan diferentes técnicas y alternativas de enseñanza y estimulación. El responsable del diseño e implementación de una aplicación, que será utilizado por docentes de la educación especial o por los propios niños con discapacidad visual, debe tener en cuenta que la herramienta que está construyendo no reemplaza ninguna técnica de estimulación o atención temprana, sino que se limita a ser una alternativa más de ayuda dentro de un conjunto de elementos a su disposición. POSGRADO/MSC Página 18 Las TIC abren una amplia gama de posibilidades al facilitar la inclusión de personas con discapacidades al sistema de educación ordinario. Así, en los últimos años se pasó de la escolarización de los estudiantes en centros específicos para su discapacidad a la creación de aulas especiales en los centros ordinarios, para más tarde crear aulas de educación integrada y centros de integración. Luego, fue necesario diseñar herramientas específicas para facilitar el acceso a la información en función a la discapacidad de los estudiantes. En particular, las tiflotecnologías brindan el conjunto de técnicas, conocimientos y recursos que procuran a los discapacitados visuales los medios oportunos para la correcta utilización de la tecnología con el fin de favorecer su autonomía personal y plena integración social, laboral y educativa (Litovicius, P. 2009). Entre las herramientas más usadas por los alumnos con discapacidad visual se destacan tres tipos, por ser con las que más se trabaja el tema de accesibilidad (Garcia, F. J. 2000): Ampliadores de pantalla (caracteres, gráficos, etc.): se trata de software cuya principal función es modificar los atributos de las pantallas en cuanto a color, contraste, tamaño y forma. Éstos suelen tener una serie de características que permiten al alumno con discapacidad visual navegar por la pantalla de la computadora en condiciones mejoradas y con un mayor aprovechamiento y reconocimiento. Línea Braille: se trata de una herramienta que permite la comunicación entre la computadora y el alumno mediante la trascripción a sistema braille de los textos que aparezcan en pantalla, siempre y cuando estos estén en un formato accesible para el software de comunicación entre ambos. Revisores de pantalla: se trata de software específico para personas discapacitadas visuales que recogen la información existente en la pantalla de la computadora enviándola a una síntesis de voz, a una línea braille, o a ambos sistemas a la vez. Las primeras dificultades que se le pueden presentar a un alumno para a acceder a la computadora es el teclado y/o el ratón. Una posibilidad es utilizar la opción de “Accesibilidad” en el Panel de Control. Tanto Windows, como Linux presentan herramientas que nos pueden ser de utilidad. POSGRADO/MSC Página 19 Veamos las opciones que nos brinda Windows: StickyKeys: Cuando necesitamos utilizar una combinación de teclas (por ejemplo para colocar la mayúscula) y sólo podemos utilizar un dedo, conviene habilitar esta opción y así podemos presionar las teclas de una en una. FilterKeys: para omitir las pulsaciones repetidas. Esto puede ser muy útil cuando la persona con discapacidad mantiene la tecla apretada durante unos segundos. ToggleKeys: para escuchar un sonido cuando presionamos teclas como Bloqueo de mayúsculas, numérico, etc. El auge y desarrollo de la tele formación dio lugar a la aparición, en el área educativa, de una línea de investigación específica en esta área y referida a los medios de enseñanza: la formación online. Ésta se presenta como una estrategia formativa que puede resolver varios problemas educativos, desde el aislamiento geográfico del estudiante hasta la necesidad de perfeccionamiento constante impuesta por la sociedad del conocimiento. Así, las tecnologías de la información y la comunicación aplicadas a la educación propician y favorecen la formación continua al brindar entornos virtuales de aprendizaje, libres de restricciones de tiempo y espacio propias de la enseñanza presencial. Existen varias plataformas de enseñanza virtual que constituyen verdaderos entornos de soporte para el proceso de enseñanza- aprendizaje. Si bien éstos proporcionan mecanismos de accesibilidad propios de las WebApps, no están diseñados específicamente para la formación de personas con necesidades de educación especial. Según la UNESCO (Samaniego Santillán, P., Laitamo, S. M., Valerio, E., & Francisco, C. 2013), el uso de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el área de discapacidad es todavía incipiente. En vista de esta realidad el Grupo de Investigación y desarrollo en Informática Aplicada (GIDIA), entre sus líneas de investigación, estudia la configuración de entornos virtuales de aprendizaje inclusivos para personas con discapacidad visual. POSGRADO/MSC Página 20 2.2. Situación actual de hardware o software existente ShapeWriter es una aplicación inventado por Shumin Zhai y Per Ola Kristensson en el año 2002, previamente conocido como Shorthand-Aided Rapid Keyboarding (SHARK), el cual es un método de entrada de texto del teclado para tablet, lap top y teléfonos móviles. Con este sistema, el usuario dibuja palabras en un teclado gráfico usando una pluma. En lugar de oprimir una tecla, el usuario dibuja líneas que unen las diferentes letras que forman la palabra deseada. Después de varias veces de usarlo, el usuario aprende el patrón de movimientos de las palabras más comúnmente usadas y puede escribirlas más rápido de lo que es posible con un teclado virtual tradicional. El primer sistema fue un prototipo que podía reconocer cerca de 100 gestos de la pluma para las 100 palabras más usadas en el idioma inglés, este usaba un algoritmo de reconocimiento de escritura que confía en la programación dinámica para reconocer el patrón de las palabras dibujadas en un léxico. La siguiente versión utiliza un motor de reconocimiento fundamentalmente diferente que puede reconocer 50,000 a 60,000 palabras con baja latencia. ShapeWriter está disponible para iphone y Android como una aplicación gratuita para siete idiomas europeos diferentes, los cuales incluyen entre otros el inglés, el español y el alemán. POSGRADO/MSC Página 21 III. MARCO TEÓRICO 3.1. La inclusióneducativa no existe en México La educación inclusiva es un proceso para tomar en cuenta y responder a las diversas necesidades de todos los estudiantes por medio de prácticas inclusivas en aprendizaje, culturas y comunidades, y reduciendo la exclusión dentro de la educación. Esto implica cambios y modificaciones, de contenido, enfoques, estructuras y estrategias con una visión común que cubre a todos los niños(as) del rango apropiado de edad y una convicción de que es la responsabilidad del sistema regular educar a todos los niños(as)... La Educación Inclusiva implica que todos los niños(as) y jóvenes con necesidades educativas especiales deberán de ser incluidos en los arreglos hechos para la mayoría de los niños(as)... Las escuelas inclusivas deben reconocer y responder a las diversas necesidades de los estudiantes, arreglos tanto en diferentes estilos como al ritmo del aprendizaje y asegurando la calidad de la educación para todos por medio de un currículo apropiado, dando lugar tanto a arreglos organizacionales, estrategias de enseñanza, uso de recursos y asociaciones con sus comunidades. (UNESCO, Declaración de Salamanca, 1994). La educación en México es un derecho fundamental de todos los niños, los adolescentes y jóvenes mexicanos, tal como se señala en el Artículo 3º Constitucional. La Ley General de Educación distingue los siguientes tipos de servicios educativos: educación inicial (0-4 años), educación básica (5-14 años; niveles: preescolar, primaria y secundaria); educación especial; educación media superior y educación superior; educación básica para adultos, y formación para el trabajo. Los tipos y niveles enunciados ofrecen servicios educativos en modalidades escolarizada, no escolarizada y mixta. El Art. 41 de la Ley General de Educación cita: la educación especial está destinada a individuos con discapacidades transitorias o definitivas, así como a aquellos con aptitudes sobresalientes. Atenderá a los educandos de manera adecuada a sus propias condiciones, con equidad social. POSGRADO/MSC Página 22 Tratándose de menores de edad con discapacidades, esta educación propiciara su integración a los planteles de educación básica regular, mediante la aplicación de métodos, técnicas y materiales específicos. Para quienes no logren esa integración, esta educación procurara la satisfacción de necesidades básicas de aprendizaje para la autónoma convivencia social y productiva, para lo cual se elaboraran programas y materiales de apoyo didácticos necesarios. A fines de 1970, por decreto presidencial, se creó la Dirección General de Educación Especial con la finalidad de organizar, dirigir, desarrollar, administrar y vigilar el sistema federal de educación especial y la formación de maestros especialistas. A partir de entonces, este servicio prestó atención a personas con deficiencia mental, trastornos de audición y lenguaje, impedimentos motores y trastornos visuales (Ley General De Educación, 2003). La población infantil con discapacidad, experimenta diversas formas de exclusión, algunas de ellas como consecuencia de ser definido o juzgado por las deficiencias físicas o intelectuales que presenta y no por las habilidades que posee (UNICEF, 2013). Contar con información sobre el monto, tipo y causa de la discapacidad y de la limitación permite un mayor acercamiento a la situación actual de la discapacidad en el territorio nacional. En México hay 39.7 millones de personas menores de 18 años, de los cuales 1.9% tienen discapacidad y 4.8% presentan limitación para realizar alguna actividad de la vida cotidiana. En suma 6.7% de la población infantil tiene alguna dificultad para desarrollar su vida cotidiana de forma plena. Para los menores de 18 años con alguna discapacidad o limitación, hablar o comunicarse (34.5%) y aprender, recordar o concentrarse (32.7%) son el tipo de discapacidad más frecuentes; en cambio ver (aun usando lentes) 46.4% y aprender, recordar o concentrarse (23.8%) son las actividades más reportadas entre los niñas o niños con limitación (figura 1). Esta información permite tener un panorama del grupo de población con alguna discapacidad y de quienes podrían estar en riesgo de padecerla (INEGI, 2016). POSGRADO/MSC Página 23 Figura 1.Distribución porcentual de la población de 0 a 17 años con discapacidad y con limitación por tipo de dificultad 2016 En México, en el terreno educativo se han hecho grandes esfuerzos, pero estos además de no ser suficientes han sido aislados e individuales. Para que en realidad la educación en México sea considerada inclusiva, es necesaria una cultura de la inclusión por parte de la educación pública y privada. Para lograr una escuela incluyente requerimos construir una sociedad incluyente, en la que todos quepamos, con nuestras diferencias y particularidades, con nuestras dotes y habilidades, con nuestros conocimientos e ignorancias. Una sociedad democrática no de nombre, sino en la práctica, que haga sentir a todos sus miembros, a todos los ciudadanos en igualdad de condiciones para participar de la vida política, económica, social, cultural, con acceso a todos los servicios particularmente salud, educación y vivienda. La escuela desempeña un papel fundamental en la transformación de la sociedad, en el tránsito de la sociedad reproductora POSGRADO/MSC Página 24 hacia la sociedad de la transformación productiva con equidad y justicia; por ello, debe ser el pivote en torno al cual gire la política de la inclusión social, de manera que la sociedad se vea reflejada en ella y se construya como modelo de democracia, libertad y tolerancia activa y creativa, es decir, en modelo de aceptación y de respeto total a las diferencias. Debido a lo anterior, se podría decir que en México la inclusión real es aún un sueño, como una historia que aún se está gestando y se espera que tenga un final feliz para todo ese alumnado con necesidades especiales que han ejercido su derecho a integrarse a una escuela ordinaria pero no necesariamente su derecho a participar y a aprender en ella. Pero en la actualidad, la inclusión de los niños con discapacidad a la educación regular es muy importante, ya que les permite desarrollar su afectividad, debido a que al sentirse miembro de una comunidad aumenta su autoestima y mejoran su rendimiento académico debido a la motivación por sentirse aceptados. 3.2. Niños con ceguera o baja visión El alumno con ceguera o discapacidad visual tiene necesidades educativas especiales derivadas de la dificultad de acceder a la información a través del sentido de la vista. Por tanto, en líneas generales lo que hay que hacer es potenciar el desarrollo y la utilización del resto de los sentidos para compensar la discapacidad visual. La mayor parte de la información exterior nos llega a través de la visión (en torno al 80 %) Esta información llega de forma muy rápida y globalizada. Sin embargo, cuando la entrada de información se realiza a través del oído o el tacto, el proceso es más lento y más complejo, ya que la información llega secuenciada y debe ser interpretada. Cuando la ausencia de visión es total, es decir, existe ceguera, se debe potenciar el desarrollo perceptivo del resto de los sentidos. Es especialmente importante la percepción háptica (tacto intencional) mediante la manipulación con movimiento de objetos. Si el alumno conserva algún resto visual, es decir, tiene baja visión, se deberá potenciar ese resto por pequeño que sea, con ayudas ópticas y no ópticas, enseñando algunas técnicas específicas (Lafuente, A. (2007)). POSGRADO/MSC Página 25 La discapacidad visual es el segundo tipo de discapacidad en México y va en aumento debido a enfermedades degenerativas, como la diabetes (INEGI, 2010). Los niños con discapacidad visual, ya sea con baja visión o ceguera, son los que más se integran a las escuelasregulares, y al ser su discapacidad de tipo sensorial no tienen impedimento intelectual para seguir el currículo escolar al mismo ritmo que sus compañeros videntes. Pero para que esto ocurra, es imprescindible introducir desde edades tempranas, el manejo correcto del teclado de la computadora, requisito imprescindible para la utilización de cualquier aplicación informática que les ayude en su mejor aprovechamiento e incluso para tomar notas. Por tanto, el rápido aprendizaje en la utilización del teclado por niños con discapacidad visual sería de gran ayuda, inclusive, en niños en edades tempranas (entre 6 y 8) años sería un gran apoyo en la lectoescritura, lo cual beneficiaría no solo a los propios niños sino también a sus profesores ya que estos podrían avanzar a un ritmo más constante. 3.3. Necesidades especiales de niños de 6 a 8 años con discapacidad visual La Educación y la Rehabilitación de las personas con discapacidad visual ha evolucionado con los años, la misma es compleja ya que debe iniciarse a temprana edad y la familia constituye el elemento fundamental para desarrollar su proceso de integración. Así, los padres reciben una preparación efectiva a fin de que puedan adecuar o modificar técnicas y estrategias tradicionales para aplicarlas a la educación de su hijo ciego. Son los padres quienes integran al niño a la comunidad, ayudándole a enfrentarse a los retos que la vida comunitaria implica. En la formación de esta población están las Unidades Educativas Especiales para luego incorporarse a la escuela regular a través de diferentes estrategias, cuya elección dependerá de las necesidades del niño y de los recursos disponibles. Según Gómez, (1992), estas estrategias son: a) Aula Integrada o Sala de Recursos: POSGRADO/MSC Página 26 Cuando hay varios niños ciegos y deficientes visuales en el plantel, son atendidos por un maestro especialista. Los niños asisten a las clases de grado correspondiente y recibe atención individual en la sala de recursos, de acuerdo a sus necesidades. b) Maestro Itinerante: Uno o varios maestros especialistas se desplazan hacia escuelas regulares a las cuales asisten niños ciegos o deficientes visuales. En consecuencia la escuela y el núcleo familiar son los responsables para que los programas educativos sean orientados a la formación integral del educando, atendiendo a sus necesidades y también a sus posibilidades de invidente, con la finalidad de encauzarlo y dirigirlo hacia una vida normal. 3.4. Diferentes teclados de computadora y laptop Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micros controladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuáles están pulsadas. Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con su carácter serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numérico a cada una de ellas que sólo tiene que ver con su posición física. El teclado latinoamericano sólo da soporte con teclas directas a los caracteres específicos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra eñe y los signos de exclamación e interrogación. El resto de combinaciones de acentos se obtienen usando una tecla de extensión de grafismos. Por lo demás el teclado latinoamericano está orientado hacia la programación, con fácil acceso al juego de símbolos de la norma ASCII. Por cada pulsación o liberación de una tecla el micro controlador envía un código identificativo que se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas POSGRADO/MSC Página 27 simultáneamente, el teclado genera un código diferente cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el micro controlador nota que ha cesado la pulsación de la tecla, el nuevo código generado (Break Code) tendrá un valor de pulsación incrementado en 128. Estos códigos son enviados al circuito micro controlador donde serán tratados gracias al administrador de teclado, que no es más que un programa de la BIOS y que determina qué carácter le corresponde a la tecla pulsada comparándolo con una tabla de caracteres que hay en el kernel, generando una interrupción por hardware y enviando los datos al procesador. El micro controlador también posee cierto espacio de memoria RAM que hace que sea capaz de almacenar las últimas pulsaciones en caso de que no se puedan leer a causa de la velocidad de tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que cuando realizamos una pulsación se pueden producir rebotes que duplican la señal. Con el fin de eliminarlos, el teclado también dispone de un circuito que limpia la señal. En los teclados AT los códigos generados son diferentes, por lo que por razones de compatibilidad es necesario traducirlos. De esta función se encarga el controlador de teclado que es otro microcontrolador (normalmente el 8042), éste ya situado en el PC. Este controlador recibe el Código de Búsqueda del Teclado (Kscan Code) y genera el propiamente dicho código de búsqueda. La comunicación del teclado es vía serie. El protocolo de comunicación es bidireccional, por lo que el servidor puede enviarle comandos al teclado para configurarlo, reiniciarlo, diagnósticos, etc. La disposición del teclado es la distribución de las teclas del teclado de una computadora, una máquina de escribir u otro dispositivo similar. Existen distintas distribuciones de teclado, creadas para usuarios de idiomas diferentes. El teclado estándar en español corresponde al diseño llamado QWERTY. Una variación de este mismo es utilizado por los usuarios de lengua inglesa. Para algunos idiomas se han desarrollado teclados que pretenden ser más cómodos que el QWERTY, por ejemplo el Teclado Dvorak. POSGRADO/MSC Página 28 Las computadoras modernas permiten utilizar las distribuciones de teclado de varios idiomas distintos en un teclado que físicamente corresponde a un solo idioma. En sistemas operativos Windows, como también en Mac OS o en Linux por ejemplo, pueden instalarse distribuciones adicionales desde el Panel de Control o de Herramientas de configuración o Personalización. Existen programas como Microsoft Keyboard Layout Creator3 y KbdEdit,4 que hacen muy fácil la tarea de crear nuevas distribuciones, ya para satisfacer las necesidades particulares de un usuario, ya para resolver problemas que afectan a todo un grupo lingüístico. Estas distribuciones pueden ser modificaciones a otras previamente existentes (como el teclado latinoamericano extendido5 o el gaélico6 ), o pueden ser enteramente nuevas (como la distribución para el Alfabeto Fonético Internacional,7 o el panibérico8 ). A primera vista en un teclado podemos notar una división de teclas, por su distribución, y a veces por la diferenciación de sus colores. Las teclas grisáceas sirven para distinguirse de las demás por ser teclas especiales (borrado, teclas de función, tabulación, tecla del sistema, etcétera). Si nos fijamos en su distribución vemos que están agrupadas en cuatro grupos: Teclas de función: situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con otras teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas funciones del programa en ejecución. Teclas de edición: habitualmente situadas a la derecha del teclado alfanumérico. Sirven para editar (Ins, Supr), conjuntamente con las teclas que permiten cambiar el cursor de posición (Inicio, Fin, RePág, AvPág y cuatro las teclas de cursor: ;";#;!). Teclas alfanuméricas: son las más usadas. Su distribución suele ser la de los teclados QWERTY, por herencia de la distribución de las máquinas de escribir. Reciben este nombre por ser la primera fila de teclas, y su orden es debido a que cuando estaban organizadas alfabéticamente la máquina tendía a engancharse, y a base de probarcombinaciones llegaron a la conclusión de que así es como menos problemas daban. A pesar de todo esto, se ha comprobado que hay una distribución mucho más cómoda y sencilla, llamada Dvorak, pero en desuso debido sobre todo a la incompatibilidad con la mayoría de los programas que usamos. POSGRADO/MSC Página 29 Bloque numérico: situado a la derecha del teclado. Comprende los dígitos del sistema decimal y los símbolos de algunas operaciones aritméticas. Añade también la tecla especial Bloq Num, que sirve para cambiar el valor de algunas teclas para pasar de valor numérico a desplazamiento de cursor en la pantalla. El teclado numérico también es similar al de un calculadora cuenta con las cuatro operaciones matemáticas básicas que son: suma (+), resta (-), multiplicación (*) y división (/). 3.4.1. Clasificación de teclados de computadoras En el mercado hay una gran variedad de teclados. Según su forma física: Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88). Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT (286/386). Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor número de teclas. Teclado Windows de 104/105 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales para uso en Windows. Teclado ergonómico: diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos. Teclado multimedia: añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia, etc. Teclado inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth. Teclado flexible: Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede doblar sobre sí mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares, y son más resistentes a los líquidos que los teclados estándar. Estos también pueden ser conectados a dispositivos portátiles y teléfonos inteligentes. POSGRADO/MSC Página 30 Algunos modelos pueden ser completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y laboratorios los usan, ya que pueden ser desinfectados. Teclado braille: Es un teclado especial para las personas invidentes el cual a través de comandos es representado el carácter, cuenta con pocas teclas lo que hace que la escritura sea rápida. Teclado virtual: Este teclado es una proyección el cual por medio de sensores y un programa controlador funciona normalmente. Teclado touch: Es una pantalla que puedes personalizar con diversos temas y colores que muestra el teclado y otras teclas de funciones requeridas. Según la tecnología de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cúpula de goma, teclados de membrana: teclados capacitativos y teclados de contacto metálico. De lo anteriormente investigado, se desprende que el teclado que más se utiliza en la actualidad en la mayoría de las computadoras en México y los países de habla hispana, es el teclado QWERTY extendido con 101/102 teclas, por lo cual es el que se usará de base para el desarrollo de la aplicación asunto de este trabajo. 3.5. Lenguajes formales para el desarrollo de aplicaciones multiplataforma Los lenguajes son sistemas más o menos complejos, que asocian contenidos de pensamiento y significación a manifestaciones simbólicas tanto orales como escritas. Aunque en sentido estricto, el lenguaje sería la capacidad humana para comunicarse mediante lenguas, se suele usar para denotar los mecanismos de comunicación no humanos (el lenguaje de las abejas o el de los delfines), o los creados por los hombres con fines específicos (los lenguajes de programación, los lenguajes de la lógica, los lenguajes de la aritmética...). Nosotros, vamos a definir el lenguaje como un conjunto de palabras. Cada lenguaje está compuesto por secuencias de símbolos tomados de alguna colección finita. En un lenguaje, se tiene que los elementos más simples, son los símbolos llamados letras que constituyen un alfabeto ∑, que es un conjunto finito de símbolos {σ 1 , σ 2 ,..., σ n }. Con la concatenación de las letras, formaremos palabras que determinan un conjunto ∑*. El conjunto POSGRADO/MSC Página 31 de palabras que tengan un significado, constituirán el diccionario del lenguaje (por ejemplo el Webster, diccionario del inglés). A partir de lo anterior, tendremos que un lenguaje se considera como un conjunto de oraciones, que usualmente es infinito y, se forman con palabras del diccionario. Un lenguaje formal como la lógica, consiste de un conjunto de oraciones, llamadas fórmulas o expresiones bien formadas. La calificación de “lenguaje artificial”, se refiere al hecho de que se forma por medio de reglas de formación. El calificativo “formal”, se refiere específicamente al hecho de que las oraciones de estos lenguajes, consisten de una lista de símbolos sujetos a diversas interpretaciones. Los lenguajes formales, se caracterizan con las siguientes propiedades: Se desarrollan a partir de una teoría establecida. Tienen un componente semántico mínimo. Posibilidad de incrementar el componente semántico de acuerdo con la teoría a formalizar. La sintaxis produce oraciones no ambiguas, en lo que respecta al significado de sus palabras. Completa formalización, y por esto, el potencial de la construcción computacional. 3.5.1. Lenguajes para aplicaciones web Actualmente existen diferentes lenguajes de programación para desarrollar en la web, estos han ido surgiendo debido a las tendencias y necesidades de las plataformas. Desde los inicios de Internet, fueron surgiendo diferentes demandas por los usuarios y se dieron soluciones mediante lenguajes estáticos. A medida que paso el tiempo, las tecnologías fueron desarrollándose y surgieron nuevos problemas a dar solución. Esto dio lugar a desarrollar lenguajes de programación dinámicos para la web, que permitieran interactuar con los usuarios y utilizaran sistemas de Bases de Datos. A continuación se mencionan algunos de los más utilizados: POSGRADO/MSC Página 32 HTML. Es un lenguaje estático para el desarrollo de sitios web (acrónimo en inglés de HyperText Markup Language, en español Lenguaje de Marcas Hipertextuales). Desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C). Los archivos pueden tener las extensiones (htm, html). JavaScript. Este es un lenguaje interpretado, no requiere compilación. Es similar a Java, aunque no es un lenguaje orientado a objetos, el mismo no dispone de herencias. La mayoría de los navegadores en sus últimas versiones interpretan código Javascript. PHP. Es un lenguaje de script interpretado en el lado del servidor utilizado para la generación de páginas web dinámicas, embebidas en páginas HTML y ejecutadas en el servidor. PHP no necesita ser compilado para ejecutarse. Para su funcionamiento necesita tener instalado Apache o IIS con las librerías de PHP. La mayor parte de su sintaxis ha sido tomada de C, Java y Perl con algunas características específicas. Los archivos cuentan con la extensión (php). ASP. Es una tecnología del lado de servidor desarrollada por Microsoft para el desarrollo de sitio web dinámicos. ASP significa en inglés (Active Server Pages), fue liberado por Microsoft en 1996. Las páginas web desarrolladas bajo este lenguaje es necesario tener instalado Internet Information Server (IIS). ASP no necesita ser compilado para ejecutarse. Existen varios lenguajes que se pueden utilizar para crear páginas ASP. El más utilizado es VBScript, nativo de Microsoft. ASP se puede hacer también en Perl and Jscript (no JavaScript). El código ASP puede ser insertado junto con el código HTML. Los archivos cuentan con la extensión (asp).
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