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“APLICACIÓN PARA UBICAR LAS RUTAS DEL TRANSPORTE 
URBANO DEL ESTADO DE MÉXICO 
(APP REDEDOMEX)” 
INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL 
 
 
 
ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA 
 
UNIDAD PROFESIONAL 
“ADOLFO LÓPEZ MATEOS” ZACATENCO 
 
PRESENTAN: 
MERLINA CONCEPCIÓN FLORES ARREDONDO 
CYNTHYA YAZMIN GARCIA SANCHEZ 
 
 
ASESORES: 
M. en C. ALEJANDRO HERRERA MARTINEZ 
M. en C. DAVID VÁZQUEZ ÁLVAREZ 
 
 
 
CIUDAD DE MÉXICO, MARZO 2019. 
 
 
TESIS 
PARA OBTENER EL TÍTULO DE: 
 INGENIERO EN COMUNICACIONES Y ELECTRÓNICA 
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Resumen 
El siguiente trabajo de investigación, tiene como finalidad indicar la ruta de la zona que recorre 
el transporte público del Estado de México, para fines de prueba se tomará la ruta del municipio 
de Nezahualcóyotl. La realización de este proyecto, tiene como objetivo brindar al usuario una 
alternativa para ubicar la zonas en las que circulan las unidades de transporte urbano del 
municipio antes mencionado, con la finalidad de que si no conoce el lugar o región a la cual 
desea llegar, le sirva como una opción de toma de decisión de cómo hacer uso de ese medio de 
transporte. Surge de la necesidad de que, si un usuario requiere hacer uso de los transportes 
urbanos del Estado de México y no tiene la suficiente información de las rutas por las que 
circulan los microbuses, utilizando su dispositivo móvil pueda visualizar de forma gráfica el 
recorrido que se realiza, desde el punto inicial y final que llevan a cabo. Con el objetivo de que el 
usuario pueda llegar a su destino sin el problema de que se pierda en alguna zona desconocida. 
El prototipo que a continuación se muestra, basó su desarrollo para sistemas operativos Android, 
el motivo por el que se consideró utilizar este sistema operativo es debido a su extensa cobertura 
dentro de la telefonía móvil. Para la realización se hará uso del entorno de desarrollo integrado 
(IDE) Android Studio, software oficial para el desarrollo de aplicaciones Android, el cual utiliza 
un lenguaje de programación orientado a objetos. 
 
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Índice 
Contenido 
Resumen .............................................................................................................................. 1 
Índice ................................................................................................................................... 2 
Glosario Técnico ................................................................................................................. 7 
Capítulo 1 ............................................................................................................................ 9 
 1. Introducción…………………...………………………………………………………..9 
 1.1 Introducción…………….......………………………………………………....………9 
 1.2 Objetivos………………...…………………………………………………………...10 
 1.2.1 General.………………………………………….......……………………………..10 
 1.2.2 Particulares…….………………...…………………………………………………10 
 1.3 Planteamiento del Problema………...……………………………………………….11 
 1.4 Justificación…………………………...……………………………………………..11 
 1.5 Alcances……………………………………………………………………………...12 
 1.6 Marco Metodológico…………………………………………………………………12 
Capítulo 2 .......................................................................................................................... 13 
 2. Estado del Arte………………………………………………………………………...13 
 2.1 Antecedentes……………………………...………………………………………….13 
 2.1.1 Teléfono Celular o Móvil…………………………………………………………..13 
 2.1.2 Funcionamiento…………………………………………………………………….13 
 2.1.3 Era Digital………………………………………………………………………….14 
 2.1.3.1 Aparición en el Mercado………………………..………………………..14 
 2.1.3.2 Mejoras al Dispositivo…………………….……………………………..15 
 2.1.3.3 Variación de los Dispositivos en el Tiempo…………….……………….15 
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 2.2 Sistemas Operativos………………………………………………………………….16 
 2.3 Historia y Evolución de los Entornos de Programación Móvil…………...…………17 
 2.4 Aplicaciones Móviles para el Transporte Público…...………………………………17 
 2.5 El Valor de las Aplicaciones Android Dentro de Google en el Mercado……………21 
Capítulo 3 .......................................................................................................................... 23 
 3. Análisis y Diseño……………...………………………………………………………23 
3.1 Análisis…………….......…………………………………………………………….23 
3.1.1 Conocimiento de las Herramientas y Recursos para el Desarrollo de Aplicaciones23 
3.1.1.1 Comparativas de Entornos de Desarollo para Aplicaciones Móviles…...23 
3.1.2 Android………………………………………………………...…………………..25 
3.1.2.1 Versiones de Android en los Dispositios Móviles…….…………………25 
3.1.3 Marco General e Introducción al Entorno de Desarrollo de Android Studio...……26 
3.1.3.1 Arquitectura de Android……….....……………………………………...26 
3.1.3.2 El Núcleo de Linux………….…………………………………………...26 
3.1.3.3 Runtime de Android………………………………......………………….27 
3.1.4 Lenguajes de Programación…………………………………....…………………..27 
3.1.4.1 Surgimiento de Java………………………………….....………………..27 
3.1.4.2 Nacimiento de XML………………………………….………………….27 
3.1.5 Android SDK…………………………………………...………………………….28 
3.1.6 APIs en Google………………………………….......……………………………..30 
3.1.6.1 Funcionamiento de las APIs Implementadas en Android Studio.....…….30 
3.1.6.2 Servicios………..………………………………………………………...31 
3.1.6.3 Google Maps Android API………………………………….…………...31 
3.1.6.4 Google Maps Geolocation API………………………….……………….32 
3.1.7 Componentes de una Aplicación………………………………….......…………...32 
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3.1.7.1 APK Archivo para el Móvil…………………………….………………..33 
3.2 Análisis del Costo/Beneficio de la Creación de la Aplicación………………...…….34 
3.3 Diseño……………….......…………………………………………………………...36 
3.3.1 Ubicación del Mapa del Prototipo a Diseñar…………………………...………….36 
3.3.2 Obtención de la Clave de API Google Maps………………………...…………….37 
3.4 Uso del Móvil en los Pobladores…..………………………………………………...48 
3.4.1 Conclusión de las Encuestas.……………………………………………………....49 
Capítulo 4 .......................................................................................................................... 50 
4 Construcción e Implementación………………………………………………………..50 
4.1 Construcción de la Aplicación……………………….......…………………………..50 
4.1.1 Iniciando un Proyecto en Android Studio………………………....……………….50 
4.1.2 Obtención del Mapa y Ubicar Localización………...……………………………..53 
4.2 Diseño de la Interfaz……….......…………………………………………………….55 
4.3 Requisitos Previos a la Compilación de la Aplicación……………...……………….57 
4.4 Requerimientos para su Funcionamiento…………….……………...……………….58 
4.4.1 Usuarios……………………………...…………….……………...……………….58 
4.4.2 Infraestructura………………………..…………….……………...……………….58 
4.4.3 Instalación………………………………………….……………...……………….58 
Conclusiones ..................................................................................................................... 59 
5.1 Trabajos Futuros……………………….…………….……………...……………….60 
Anexos……………………….…………….……………...……………………………..61 
Anexo A……………………………………………………………………………….....61 
 Manifiesto de Google Maps para el uso de los mapas…………………………………...61 
 Anexo B…………………………………..……………………………………………...61 
 Módulos de las clases para el trazado de rutas y visualización del mapa de Google……61 
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Anexo C………………………………………………………………………………….66 
Diseño de la interfaz de usuario………………………………………………………….66 
Referencias……………………………………………………………………………….68 
Índice De Figuras 
Capítulo 1 
Figura 1.1: Tabla del número de habitantes por municipio en el Estado de México. ................... 10 
Figura 1.2: Diagrama de Bloques de la Metodologíade Desarrollo............................................. 12 
Capítulo 2 
 Figura 2.1: Motorola Tought Talker(1985). ................................................................................. 14 
 Figura 2.2: Evolución del teléfono celular. .................................................................................. 15 
 Figura 2.3: Aplicaciones para Transporte Público. ...................................................................... 17 
 Figura 2.4: Forma de la App. ....................................................................................................... 19 
 Figura 2.5: Birmingham City Council Mapa. .............................................................................. 20 
 Figura 2.6: Estadística de Crecimiento del Mercado de las Aplicaciones. .................................. 21 
Capítulo 3 
 Figura 3.1: Versiones de Android. ............................................................................................... 25 
 Figura 3.2: Captura de Pantalla del Emulador de Android Studio. ............................................ 30 
 Figura 3.3: Menú de Seguridad en el Dispositivo Móvil. ............................................................ 34 
 Figura 3.4: Mapa del Municipio de Nezahualcóyotl. .................................................................. 37 
 Figura 3.5: Captura de pantalla de la Consola de Google. ........................................................... 38 
 Figura 3.6: Opción de proyecto. .................................................................................................. 38 
 Figura 3.7: Captura de pantalla de la forma de dar de alta las credenciales. ............................... 39 
 Figura 3.8: Obtención de la clave de API. ................................................................................... 39 
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 Figura 3.9: APIs Habilitadas. ....................................................................................................... 40 
 Figura 3.10: Captura de Pantalla Código de ejemplo de mapa. ................................................... 40 
 Figura 3.11: Captura de Pantalla de Ejemplo del Mapa en el Emulador. .................................... 41 
Capítulo 4 
 Figura 4.1: Menú de Inicio Android Studio. ................................................................................ 50 
 Figura 4.2: Creación de Proyecto en Android. ............................................................................ 51 
 Figura 4.3: Menú de Selección. ................................................................................................... 51 
 Figura 4.4: Porcentajes de Uso de las Versiones de Android. ..................................................... 52 
 Figura 4.5: Captura de Pantalla. Selección de Actividad a Realizar. .......................................... 53 
 Figura 4.6: Captura de Pantalla. Código donde se Muestra la Clave API. .................................. 54 
 Figura 4.7: Código para Declarar los Valores de Latitud y Longitud. ........................................ 54 
 Figura 4.8: Código de Diseño de la Interfaz de Usuario. ............................................................. 56 
 Figura 4.9: Declaración de Dependencias. .................................................................................. 57 
 Figura 4.10: Declaración de Permisos. ........................................................................................ 57 
 Índice De Tablas Y Gráficas 
Capítulo 3 
 Tabla 1: Tabla Comparativa de los Entornos de Desarrollo para Aplicaciones Móviles ............ 24 
 Tabla 2: Sueldo bruto promedio por entidad federativa. mensual, en pesos mexicanos ............. 35 
 Gráfica 1: Número de usuarios que usan el transporte público ................................................... 43 
 Gráfica 2: ¿Qué tipo de transporte se usa más?. .......................................................................... 44 
 Gráfica 3: Uso en la semana del transporte ................................................................................. 34 
 Gráfica 4: ¿Qué tanto conocen las rutas?. .................................................................................... 37 
 Gráfica 5: Opciones de consultas. ................................................................................................ 38 
 Gráfica 6: Tipos de conexión a Internet. ...................................................................................... 38 
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Glosario Técnico 
API: (Aplication Programming Interface), las iniciales en inglés de Interfaz de Programación de 
Aplicaciones. Es una llave de acceso para hacer uso de funciones que un tercero provee. 
APK: (Application Package File) paquete de las aplicaciones Android, utilizado para distribuir e 
instalar componentes empaquetados para la plataforma Android en smartphones y tablets. 
APP: Vocablo en inglés de Application, nombre comúnmente utilizado para referirse a las 
aplicaciones. Software ejecutado en teléfonos móviles y tablets. 
Base de Datos: Conjunto de datos organizados de modo tal que resulte fácil acceder a ellos, 
gestionarlos y actualizarlos. 
Benchmarking: Proceso sistemático para evaluar comparativamente productos, servicios y 
procesos. Es el estudio comparativo y analítico de otras aplicaciones, con el fin de determinar la 
calidad y características de cada una de ellas, tomándolas como parámetros de referencia. 
Dispositivo Móvil: Aparato electrónico de tamaño pequeño, posee capacidad de procesamiento, 
conexión a una red, memoria limitada. Una de sus características más destacables es que al ser de 
pequeño tamaño puede transportarse fácilmente. 
Emulador: Herramienta que permite probar la aplicación sin necesidad de contar con un 
dispositivo móvil. De esta forma, se puede ejecutar el código en la computadora y ver los 
resultados en la pantalla, con el fin de realizar comprobaciones preliminares sobre el 
funcionamiento de la aplicación. 
Geolocalización: Localización geográfica de un dispositivo, incluida en un móvil, Tablet o 
computadora con conexión a Internet. 
GPS: Sistema americano de navegación y localización mediante satélites. 
IDE: Acrónimo en inglés de Integrated Development Enviroment, que en español se traduciría 
como Entorno de Desarrollo de Aplicaciones. Programa informático compuesto por un conjunto 
de herramientas de programación. 
Información: Conjunto organizado de datos procesados, constituyen un mensaje sobre 
determinado tema. 
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Interfaz de Usuario: Capa que existe entre el usuario y el dispositivo, es lo que le permitirá al 
usuario interactuar de forma gráfica, a través de la pantalla del dispositivo con la aplicación. 
Internet: Sistema mundial de redes de computadoras interconectadas. Actualmente es un espacio 
público utilizado por millones de personas en todo el mundo como herramienta de comunicación 
e información. 
JavaScript: Lenguaje de programación principalmente en proyectos web como páginas o 
aplicaciones, actúa en conjunto con HTML y CSS. 
Lenguaje de Programación: Sistema de escritura para la descripción precisa de algoritmos o 
programas informáticos. 
Librería: Conjunto de código externo que puede aprovecharse para conseguir determinadas 
acciones. 
SDK: (Software Development Kit) o “Kit de desarrollo de software”, provee a los 
programadores herramientas necesarias para desarrollar el código de una aplicación. 
Servicio: Objeto que se ejecuta en segundo plano, sin necesidad de interfaz gráfica. 
Sistema Operativo: Software que contiene cada uno de los teléfonos y sobre el cual se ejecutan 
las aplicaciones. Ejemplo de ello son: Android, iOs y Windows Phone. 
Smartphone: Conocidos como teléfonos inteligentes en los cuales se pueden hacer funciones 
similaresde una computadora. Ejemplo de esto es la edición de documentos, navegar por 
Internet, compartir información, etc. Están diseñados para ejecutar una variedad de aplicaciones. 
 
 
 
 
 
 
 
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Capítulo 1 
1. Introducción. 
 
1.1. Introducción. 
 
El presente proyecto consiste en la elaboración de una aplicación para dispositivos 
móviles con sistema operativo Android, que apoye a los usuarios en recorrido de las rutas 
del transporte urbano del Estado de México del municipio de Nezahualcóyotl. 
 
En las grandes urbes del mundo, en las ciudades más pobladas de México, es necesario el 
transporte público para trasladarse de un lugar a otro, pero usarlo es un peligro. La 
población en el municipio de Nezahualcóyotl ha aumentado, en la actualidad son un 1 
millón 039, 867 habitantes, según el último censo del INEGI. [Argüelles Efrén, Excelsior, 
2017] 
 
Para realizar la aplicación se pueden utilizar los distintos entornos de desarrollo 
enfocados en la creación de aplicaciones. Una aplicación para el transporte público, 
puede entenderse como una herramienta digital, que brinda información para que el 
usuario pueda trasladarse de un lugar a otro indicándole la parada cercana o información 
sobre las rutas por las que circula, resultándole de mucha utilidad. 
 
Existen personas que no conocen las rutas de transporte urbano del municipio de 
Nezahualcóyotl pero necesitan trasladarse de un lugar a otro de una manera económica, 
por lo que hacen uso de este medio de transporte. Por este motivo una aplicación que 
muestre las rutas que circulan por esta zona y cuales les convienen abordar sería 
beneficiosa. 
 
Una aplicación en sus dispositivos móviles les brindaría la opción de conocer las rutas 
del transporte urbano en este sector del Estado de México y así llegar a su destino. 
 
 
 
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Figura 1.1 Tabla del número de habitantes por municipio en el Estado de México. 
Fuente: INEGI. Encuesta Intercensal 2015. 
 
 
1.2. Objetivos 
 
1.2.1 General 
 
Diseñar y desarrollar una aplicación que proporcione información a los usuarios de 
transporte público para llegar de un punto a otro, por medio de las rutas de transporte 
público del Estado de México. 
 
1.2.2 Particulares 
• Establecer una zona del Estado de México con la que se realizarán las pruebas para el 
trazado del recorrido de una ruta. 
• Analizar la información de rutas de transporte público del sector de Nezahualcóyotl. 
• Diseñar una aplicación que muestre el mapeo del recorrido que realizan las rutas del 
transporte urbano de la zona de Nezahualcóyotl, ubicando las paradas que realizan y 
los transbordes necesarios. 
• Desarrollar una aplicación móvil para teléfonos móviles que usan Android con 
geolocalización. 
 
 
 
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11 
1.3. Planteamiento del Problema 
 
Desarrollar una aplicación móvil la cual muestre las rutas que maneja el transporte 
público en la zona del Estado de México en el municipio de Nezahualcóyotl, dando la 
ruta más cercana a la ubicación de usuario en tiempo real. No mostrará el tiempo de 
espera para abordar, solo mostrara el punto donde puede abordarlo. 
Dará la información básica de los distintos transportes que lo acerquen o lleven al destino, 
el usuario podrá decidir cuál es el más conveniente de acuerdo a sus necesidades. 
 
Actualmente no existe una vía de información clara de las rutas del Estado de México en 
el municipio de Nezahualcóyotl, los usuarios primerizos incluso los que diariamente se 
transportan por este medio, no cuentan con la información precisa de paradas e 
intersecciones de microbuses, combis u otro medio que forma parte del transporte 
público de esta urbe. 
 
La inserción de nuevas rutas, modifica el sistema de movilidad, lo que provoca que se 
tenga que reorganizar los recorridos y paradas, tiendo como necesidad una forma de 
difusión informativa dirigida a los usuarios que hacen de este su medio de transporte, que 
les permita comprenderlas, conocerlas y saberlas utilizar. 
 
1.4. Justificación 
 
Se pretende elaborar esta aplicación como recurso de ayuda para los usuarios del 
transporte público del Estado de México en la zona de Nezahualcóyotl que colinda con la 
CDMX, ya que actualmente no hay aplicación que muestre las rutas por donde circula 
este tipo de transporte público. Se desea brindar una aplicación a los usuarios del 
transporte urbano que diariamente circulan por esa zona, así como a los nuevos usuarios 
que por primera vez hacen uso de este medio de transporte. 
Actualmente existen varias aplicaciones de transporte público, pero no se cuenta con 
alguna aplicación que se centre en el estudio del transporte urbano de la zona del Estado 
de México. 
 
Aplicaciones como Moovit, Waze y CityMapper, por mencionar algunas. No cuentan con 
la red de transporte urbano del Estado de México dentro de la zona de Nezahualcóyotl, 
siendo descartables al momento de que el usuario se encuentre en esta zona. Estas 
aplicaciones se enfocan más en los transportes colectivos como: el metro, metrobus y 
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mexibus, los cuales sus rutas de transporte se encuentran dentro de las inmediaciones de 
la CDMX, siendo este su alcance y con bases ya establecidas en su recorrido. 
 
1.5. Alcances. 
 
Se pretende delimitar el alcance de la aplicación a la zona del Estado de México, que 
colinda en los límites de la CDMX, para la realización de este proyecto solo se realizarán 
las pruebas con el municipio de Nezahualcóyotl. Al obtener la base de datos de las rutas 
que circulan en esa zona se obtuvieron las siguientes: 
 
El desarrollo se elaborará en un entorno de Android Studio, la mayoría de los usuarios 
utilizan dispositivos con sistema operativo Android, al este ser un sistema operativo que 
destaca sobre otros en cuanto a mayor uso se procederá a desarrollar la aplicación. 
Durante el proceso del análisis para elegir la interfaz de desarrollo, en el capítulo III se 
mostrará una tabla comparativa con la características de algunas plataformas de 
desarrollo de aplicaciones, también se desarrollará el motivo por el que el IDE en el que 
se trabajará el presente prototipo será desarrollado en Android Studio. 
 
1.6. Marco Metodológico. 
 
Para el presente proyecto, que consta del diseño de una aplicación móvil se llevó a cabo 
la siguiente metodología para su desarrollo: 
 
Figura 1.2 Diagrama de Bloques de la Metodología de Desarrollo. 
Análisis de 
Programas
• Evaluar los tipos 
de entornos de 
desarrollo.
Caracteristicas y 
Obtención de 
Información
• Investigar y 
conocer los 
lenguajes a usar.
Google 
Developers
• Plataforma de 
desarrollo.
Creación del 
Entorno
• Hacer 
modificaciones 
de acuerdo a las 
necesidades.
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Capítulo 2 
2. Estado Del Arte. 
2.1. Antecedentes. 
 
2.1.1 Teléfono celular o móvil. 
A través de los años los avances tecnológicos han ido mostrando nuevos dispositivos que 
facilitan la vida cotidiana de los seres humanos, con la llegada de las redes de 
comunicación telefónica se logró establecer comunicación de un lugar a otro a pesar de la 
distancia. En los últimos años la sociedad ha sido testigo de los nuevos desarrollos y 
mejoras que ha tenido la telefonía móvil, en este capítulo se hablará de la historia de los 
teléfonos móviles y como han ido mejorando, las nuevas tecnologías que se les han ido 
integrandoy como ha ido evolucionando con el transcurso del tiempo. 
Siendo un equipo para la segunda guerra mundial se trataban de dispositivos 
inalámbricos con alcance de 600km de onda de radio creado por la compañía Motorola, 
el modelo llamado Handie Talkie H12-16 era pesado y se transportaba en la espalda 
dentro de una mochila adaptada. 
 En los años 80’s se comercializa para gente de negocio y como un accesorio de lujo, que 
solo algunos podían costear. 
2.1.2 Funcionamiento 
Desde el telégrafo los teléfonos operan con la ayuda de una red y los teléfonos celulares 
no son la excepción, utilizando una gran red que sigue evolucionando y adaptándose a un 
mercado exigente, el sistema de esta red se lleva en tiempo real y se monitorea el flujo de 
voz y el tráfico de información. 
Esto se logra por el enrutamiento dentro de conmutadores multiplex digitales llevado a 
cabo en diferentes partes del mundo dentro de las oficinas de las empresas de telefonías 
móviles, siendo un ejemplo la llamada hecha desde nuestros hogares, esta viaja por cable 
de cobre a una primera red de cables troncales, que pueden estar en los postes o en líneas 
subterráneas, la línea troncal llega a una oficina central que conecta la línea del cliente 
con otro tipo de cable llamado par trenzado terminando en una tarjeta de línea donde es 
codificada de análoga a digital, la cual se manda por fibra óptica a su destino 
dependiendo del cual sea, tomara diferentes caminos ya sea por repetidores, ondas de 
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14 
microondas, si la señal viajara a otro continente se puede usar cables submarinos o vía 
satelital. 
La dirección destino esta decodificada en el número telefónico, este tiene 3 códigos, este 
código le dice a qué línea de larga distancia está ubicado el remitente (código de área), 
otro contiene la información de la oficina que corresponde a su zona (prefijo) y por 
ultimo un conmutador lee la dirección del cliente al que fue hecha la llamada (número del 
cliente). 
2.1.3 Era Digital 
En 1999 comienza la era digital telefónica, los conmutadores son cambiados rápidamente 
por los digitales, siendo utilizados tanto para líneas locales como para los móviles. 
2.1.3.1 Aparición en el Mercado 
 
Figura 2.1 Motorola Tought Talker(1985). 
Fuente: History Channel. Historia del Teléfono. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=xemRmISrHKQ 
En principio los teléfonos inalámbricos se encontraban empotrados en algunos modelos 
de vehículos, su modelo era casi similar al usado en la guerra, se basaba en radios 
móviles con procesadores. 
El gran paso a la tecnología portátil la logro Intel, con su ayuda se logró hacer más 
compacto el sistema interno, con su microcomputador 8008 la unidad lógica del modelo 
Motorola DynaTAC 8000X sale al mercado en 1984. 
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15 
Pero aún no existe la red que satisfaga las necesidades de este teléfono, por lo que las 
empresas telefónicas comienzan a apostar a la creación de dicha red. 
Esta red llamada sistema celular, consta de antenas pequeñas en ciertos puntos de una 
ciudad, cada antena da servicio a un área de ciertas dimensiones (13 Km a 30 Km de 
radio) al moverse por las antenas la computadora interna hace el cambio de una a otra 
automáticamente. 
La señal era ineficiente y con zonas sin cobertura, incluso entre las mismas antenas, 
algunos reglamentos y sanciones fueron puestos por el peligro que representan las 
antenas ya sea ubicación material o caídas de las mismas. 
Este problema se solucionó con la adaptación de seguimiento, este método triangula la 
ubicación basada en una red que mide la intensidad de la señal del móvil entre 3-4 torres. 
 Algunos métodos más precisos incluyen la tecnología GPS (sistema de posicionamiento 
global) esta consiste en usar los satélites que triangulan la posición del móvil sin importar 
donde esté ubicado, gracias a las redes inalámbricas codificadas digitalmente. 
2.1.3.2 Mejoras al Dispositivo 
 
 
Figura 2.2 Evolución del teléfono celular. 
Fuente: Curiosfera. Historia del Teléfono y su Evolución. Recuperado de: http://www.curiosfera.com/historia-del-
telefono/ 
2.1.3.3 Variación de los Dispositivos en el Tiempo 
Los celulares comienzan a ser populares en los 90’s siendo un estuche de gadgets en sí, 
aumentando las funciones internas como: reloj, agendas, calculadoras, etc. 
 Estas funciones fueron en incremento conectándonos de formas inimaginables, en este 
tiempo los teléfonos celulares no solo sirven para llamadas y envió de texto ya sea por 
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wi-fi, bluetooth, o usando la red. Más que unos simples teléfonos, son computadoras que 
funcionan con sistemas operativos específicos y optimizados según las condiciones de 
cada aplicación, como tarjeta de wi-fi, antena GPS y antena emisora-receptora, capacidad 
de envió de archivos, cámaras de gran potencia y mínimo tamaño. 
Las terminales de hoy día, están preparados para permanecer conectados, tanto a la red de 
telefonía como a la red de tráfico de datos e Internet, de alta velocidad, de manera 
simultánea y permanente, ya que las baterías en promedio aguantan el funcionamiento 
del dispositivo de manera correcta durante todo el día. 
 
2.2. Sistemas Operativos 
 
Los sistemas operativos son el software que ejecuta la interfaz de la computadora 
logrando la interacción de usuario máquina, soporta los programas creados por su 
compañía. 
 
De un tiempo a esta parte, el boom de la telefonía móvil ha explotado, impulsado por la 
aparición de sistemas operativos cada vez más y más complejos hasta el punto de 
asemejarse mucho a los NetBooks actuales. 
 
 Los sistemas operativos fueron creados en primer lugar para computadoras de escritorio 
y portátiles, los que ocupa los celulares son más simples lo que los hace totalmente 
diferentes unos de otros, son orientados a la conectividad inalámbrica y a necesidades 
específicas. 
 
Los sistemas operativos que actualmente se puede encontrar en los dispositivos móviles 
son principalmente Android, iOs y Windows Phone. Siendo el primero de estos en el que 
se realizarán las pruebas del prototipo a realizar. Una de las principales razones por las 
que se optó por realizar en Android, es debido a que estadísticamente la mayor parte de 
los usuarios que hacen uso del transporte urbano del Estado de México y que cuentan con 
un Smartphone, contiene sistema operativo Android. 
 
En el siguiente capítulo se dará a conocer las herramientas que fueron utilizadas para el 
desarrollo del prototipo del proyecto, se describirá cada una de ellas, las ventajas y 
beneficios que ofrecen para los programadores en el desarrollo de aplicaciones móviles. 
 
 
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2.3. Historia y Evolución de los Entornos de Programación Móvil 
 
Dentro de la industria de los dispositivos móviles y aplicaciones móviles se encuentran 
en cambios constantes a lo largo de los últimos años. Plataformas de distribución, 
operadas por las compañías propietarias de los sistemas operativos móviles como lo es el 
caso de Android, iOs, Blackberry y en algún tiempo Windows Phone, se han ido 
modernizando en el trascurso del tiempo, las tiendas de aplicaciones brindan grandes 
ganancias a estas empresas lo que implica que constantemente exista una gran demanda 
de desarrolladores con especialidad en tecnologías móviles. 
Las principales medidas para el desarrollo de aplicaciones móviles han ido cambiando y 
lo seguirán haciendo. Una de ellas es la popularidad de las diferentes plataformas entrelos desarrolladores. En los últimos años se ha producido una migración en las 
preferencias de los desarrolladores hacia nuevos sectores como IOS y Android. 
Las aplicaciones móviles, a las cuales también se le denomina apps, se encuentran muy 
presentes en los teléfonos desde hace algún tiempo. Sistemas operativos como Nokia o 
Blackberry ya contaban con aplicaciones años atrás. 
2.4. Aplicaciones Móviles para el Transporte Público 
Existen algunas aplicaciones que están en el mercado actual, cabe destacar que estas 
aplicaciones solo cuentan con los transportes que se encuentran en la CDMX y algunos 
del Estado de México, pero que ya cuentan con rutas establecidas tal es el caso del 
metrobus, mexibus, metro, tren suburbano y RTP. 
Entre las aplicaciones que se centran en el transporte público y más específicamente en 
los usuarios del mismo, se mencionarán los que mayor alcance tienen en el público 
mexicano. 
 
Figura 2.3 Aplicaciones para Transporte Público. 
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 APP 
REDEDOMEX 
 
 
18 
Una aplicación que es internacional es Moovit, esta aplicación engloba varios países, en 
los que presenta sus servicios de transporte y también han puesto sus servicios en nuestro 
país, siendo popular en 1,200 ciudades de 70 países. 
Su forma de operar consta de dos pasos: 
1. Se ha acercado a los gobiernos de las ciudades y ha pedido los GTFS (General 
Transit Feed Specification), que son las descripciones de las rutas de transporte 
público de una ciudad, las líneas y paradas existentes, así como la frecuencia con la 
que se mueven las unidades. De esta manera se crea un mapa de transporte público 
con datos oficiales. 
2. Los comentarios y revisiones que los usuarios hacen de las rutas y paradas, mejoran 
los algoritmos y experiencia del uso de la aplicación. 
Pero estas rutas no cuentan las rutas del Estado de México, por ser de otras dependencias. 
Por lo que aun siendo una aplicación que cuenta con respaldo de la empresa con el 
mismo nombre y 6 años de trabajo para mejorarla y expandirla. 
Además de no mostrar las rutas de bus que se encuentran cerca del usuario, si no que el 
mismo usuario debe de conocerlas siendo que el nivel de experiencia que debe tener el 
usuario para usar Moovit debe ser media. 
Citymapper, fue creada en Londres, esta aplicación ha tomado terreno en varios países 
entrando en competencia con las grandes empresas como Google. En un principio solo 
era para el sistema operativo iOS, estaba enfocada únicamente en las rutas de autobuses 
por Londres, pero tiene una limitación, ya que solo funciona en 30 ciudades. Su función 
principal es que el usuario pueda planear sus rutas utilizando el transporte público, si 
bien, también sirve para ir a pie, en bicicleta o, en algunas ciudades por otros medios de 
transporte. En 2013, hace alianza con el monopolio de Google y se une a la plataforma 
de Android, abarcando más ciudades pero sin enfocarse en pequeñas urbes sino en las 
grandes ciudades de los países. 
 
A lo largo de los años ha cambiado de forma y algoritmo, pero aún hay deficiencias para 
adaptarse al transporte de la CDMX. Aplicaciones como Citymapper, para que lleguen a 
ciudades, especialmente aquellas en las que el transporte es más caótico y existen menos 
datos disponibles. 
 
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 APP 
REDEDOMEX 
 
 
19 
Waze es una aplicación de mapas, tránsito y navegación, está aplicación cuenta con un 
sistema en el que los mismos usuarios de la aplicación publican información del tráfico o 
sucesos que acontezcan, lo que hará que se ahorre tiempo durante el transcurso del viaje. 
En el mercado nacional, existen algunas aplicaciones especialmente diseñadas para los 
transportes de la Ciudad de México, tal es el caso de MasMetro y Metrobus. 
Metro – Metrobus México es una aplicación creada para viajar solo en la Ciudad de 
México y área metropolitana. Está centrada en consultar los mapas, rutas, transbordes 
entre estaciones e información general de los principales transportes de gobierno. 
 
La aplicación cuenta con la capacidad de mostrar cada una de las redes de transporte por 
mapa, estación o línea, permite trazar rutas con la estación más cercana al usuario, con el 
GPS le permitirá ubicar el camino a tomar dentro de la red de transporte y acercar al 
usuario a su destino. 
 
Metro – Metrobus guía los recorridos de los principales transportes de la CDMX, que 
son el metro y metrobus, tren suburbano, tren ligero, mexicable y mexibus, con el 
propósito de facilitar la movilidad. 
 
Estas aplicaciones fueron creadas para dar a conocer los recorridos de los transportes 
públicos que dependen del gobierno, así como sus conexiones entre ellas mismas. 
Siendo similares a las demás, contando con los mismos servicios que ofrecen las otras 
apps y dirigidas a transportes enfocados en la CDMX. 
 
 
Figura 2.4 Forma de la App. 
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 APP 
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20 
En México, no se cuenta con una guía como tal de los transportes urbanos que no sean 
parte de las redes manejadas por el gobierno, mientras que en otros países se pueden 
encontrar estos sitios web, que han evolucionado adaptándose a las necesidades de los 
pobladores. 
En algunos países primermundistas, se han dado a la tarea de mejorar su transporte 
colectivo para reducir la dependencia de los habitantes al automóvil. Siendo una página 
donde se da toda la información que necesita el usuario para recorrer esta ciudad y un 
municipio metropolitano perteneciente al Reino Unido, ubicado en el condado de 
Midlands Occidentales. Por su población, Birmingham está considerada a la segunda 
ciudad del país, se han dado a la tarea de crear y remodelar las rutas públicas, junto con 
la creación de una página que les dé información sobre ella, tanto horarios como rutas. 
 
 
Figura 2.5 Birmingham City Council Mapa. 
Fuente: 
https://www.birmingham.gov.uk/info/20013/roads_travel_and_parking/498/birmingham_connected 
 
La página se encuentra en servicio actualmente y el proyecto está contemplado a terminar 
en 20 años. Siendo los transportes del gobierno y no de uso confederado como lo es en 
nuestro país. 
Este proyecto, no solo muestra las rutas y ayuda al planear las salidas usando el 
transporte de bus de Inglaterra, si no que tomara la infraestructura vial del poblado y la 
reorganizará para dar un mejor servicio al usuario. Para su mayor comodidad al momento 
de utilizar los servicios de transporte tanto para los nativos como para los turistas 
extranjeros. 
https://www.birmingham.gov.uk/info/20013/roads_travel_and_parking/498/birmingham_connected
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 APP 
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21 
En los últimos años los usuarios europeos han optado por la bicicleta como medio de 
transporte haciendo que este proyecto se adapte las necesidades y exigencias de los 
pobladores creando rutas para ciclistas. 
 
2.5. El Valor de las Aplicaciones Android Dentro de Google en el Mercado 
 
Google Play, como el principal mercado de aplicaciones Android, funciona a base de 
tendencias. Google Play, forma parte de los más importantes mercados de las 
aplicaciones, aunque existen otro tipo de mercados. 
 
En la actualidad el mercado es manejado por Google Play, siendo el portal que provee la 
mayor parte de las apps para Android, las cuales pueden descargarse en la Google Play 
Store, aun siendo es ella la tendencia de los usuarios de Google Play es que “todo debe 
ser gratis”. 
 
Sin publicidad, Google Play no podría ofrecer una amplia variedad de aplicaciones y 
juegos con los que cuenta actualmente. Esto hace que casi todas las apps y juegos sean 
de pago. Algunosdesarrolladores optarían por elegir un modelo “fremium” que es dar 
una parte gratis, enganchar al usuario y cobrar por el resto. 
 
Mientras los usuarios no estén dispuestos a aceptar que el desarrollo de apps requiere de 
muchos conocimientos técnicos, y además muy complejos, así como el tiempo requerido 
para idear, diseñar, desarrollar y realizar pruebas a la app, tendrán que seguir existiendo 
apps con publicidad. La publicidad, se ha convertido en un aliado para los 
desarrolladores de aplicaciones, ya que el trabajo del programador viene pagado por este 
medio. 
 
En la siguiente gráfica se denota el incremento de este mercado: 
 
Figura 2.6 Estadística de Crecimiento del Mercado de las Aplicaciones. 
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 APP 
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22 
En este capítulo se presentaron las aplicaciones que se pueden encontrar en el mercado y 
que brindan los servicios de ubicaciones de rutas de los servicios del transporte público 
dentro de la Ciudad de México. Así como el crecimiento que han tenido dentro del 
mercado de las aplicaciones móviles. 
En el siguiente capítulo se darán a conocer las diferentes plataformas de desarrollo que 
existen para la creación de aplicaciones móviles, sus características y cuál es la más 
óptima para el desarrollo del presente proyecto. 
También se informará sobre el entorno de desarrollo seleccionado para la elaboración 
del proyecto, las herramientas del mismo, así como su arquitectura. Los dispositivos 
móviles disponen de diferentes versiones de los sistemas operativos, conforme se 
realizan actualizaciones las versiones del sistema operativo van cambiando, brindándole 
al usuario nuevas opciones y/o actualizaciones para poder hacer uso de nuevas 
características en el dispositivo móvil y la corrección de errores de la versión anterior. 
Otro de los temas que se tomará en cuenta en el capítulo siguiente serán las herramientas 
del entorno de desarrollo utilizado, los paquetes necesarios para realizar su instalación y 
una breve descripción, para conocer los beneficios que brindan en la elaboración de 
aplicaciones móviles, las API’s que utilizaron durante el desarrollo del proyecto y la 
visualización de mapas de Google incorporados dentro de la aplicación desarrollada. 
Mostraremos los pasos que se siguieron para la elaboración de la aplicación, en cuanto a 
la implementación de las APIs usadas y las capturas de pantalla de como el usuario 
visualizará la aplicación en su dispositivo móvil. 
Para la elaboración de una aplicación se necesita conocer las necesidades de los usuarios 
de aplicaciones móviles, por lo que se requiere realizar encuestas para conocer si la 
aplicación es viable, para el caso del presente trabajo se mostrará una serie de gráficas 
que reflejan el uso del transporte público en el Estado de México en el municipio de 
Nezahualcóyotl, al existir en esta zona varias rutas los usuarios habituales ya conocen las 
rutas recorridas, pero para los usuarios nuevos genera cierta confusión, por lo que la 
elaboración de este proyecto busca dar a conocer las rutas recorridas a los usuarios que 
desconocen las rutas existentes en este municipio. 
 
 
 
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23 
Capítulo 3 
3. Análisis y Diseño. 
 
3.1. Análisis. 
 
En el presente capítulo, se presentará la etapa de análisis, en donde se llevará a cabo 
comparativas de las plataformas de desarrollo de aplicaciones móviles. Se visualizan 
tablas comparativas de las herramientas que se utilizan actualmente en el mercado del 
desarrollo de aplicaciones, describiendo de cada una sus características, para 
posteriormente presentar el entorno adecuado para realizar la implementación. A 
continuación se dará a conocer el entorno de desarrollo a utilizar, sus características y los 
beneficios que brinda en cuanto a los otros entornos que fueron analizados en el proceso 
de selección. 
 
3.1.1 Conocimiento de las Herramientas y Recursos para el Desarrollo de Aplicaciones. 
 
3.1.1.1 Comparativas de Entornos de Desarrollo para Aplicaciones Móviles. 
Los entornos de desarrollo de aplicaciones móviles mejor conocidos como IDE 
(acrónimo en inglés de Integrated Development Enviroment), son programas 
informáticos compuestos por un conjunto de herramientas de programación. Estos IDE 
han sido empaquetados como un programa de aplicación, es decir, contienen un editor de 
código, compilador, depurador y constructor de interfaz gráfica (GUI) 
Existen diversas plataformas de desarrollo de aplicaciones móviles, entre las más 
utilizadas se muestran a continuación: 
▪ Xamarin 
▪ Adobe PhoneGap 
▪ Plataformas web 
En la siguiente tabla, se muestran las características que poseen cada una de las 
plataformas que son analizadas en esta etapa. Una de las características que destacan a 
Android Studio entre las demás es que al ser una plataforma gratuita y de código abierto, 
cualquier persona puede iniciarse como desarrollador de aplicaciones. 
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 APP 
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24 
Otra de las ventajas es que Android Studio al pertenecer a Google brinda distintas 
herramientas de forma gratuita que pueden ser incorporadas en el diseño de las 
aplicaciones, lo cual facilita en el proceso de desarrollo de la aplicación. 
Al ser una aplicación que necesitara incorporar la herramienta de Google Maps, Android 
Studio ya tiene incorporada la plantilla de mapas, mientras que en el caso de las otras 
plataformas se tiene que realizar la descarga de los paquetes necesarios para incorporar 
su uso. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tabla 1 Tabla Comparativa de los Entornos de Desarrollo para Aplicaciones Móviles. 
O = cuenta con los requerimientos. 
X = no cuenta con lo requerido. 
- = Sus alcances son limitados para las necesidades del proyecto. 
 
Con base a la tabla anterior, se puede concluir que actualmente existen múltiples 
plataformas de desarrollo de aplicaciones para diferentes sistemas operativos, entre las 
que destacan están Xamarin y Android Studio. Estas brindan al desarrollador 
documentación en línea, un ejemplo de ello son los pasos que se deben llevar a cabo para 
la instalación, por otra parte cuentan con plataformas especiales para desarrolladores en 
donde se puede encontrar información en foros donde se discuten temas relacionados 
con problemas que se presentan a lo largo del camino en el desarrollo de las aplicaciones. 
También cuentan con varios ejemplos de códigos que brindarán un apoyo en el inicio de 
la programación. 
 
 
Entornos 
de 
desarrollo 
Uso de 
lenguajes 
Plantillas Permisos Compatibles 
Google 
Maps 
Cuotas por 
Suscripción 
Api google 
Plataformas 
web 
X O X - O - 
Xamarin O O X O - - 
Adobe 
PhoneGap 
X O X X O O 
Android 
Studio 
O O O O X O 
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REDEDOMEX 
 
 
25 
 
3.1.2 Android 
Es un sistema operativo basado en el núcleo de Linux. Fue diseñado en un principio para 
dispositivos móviles, Android controla dispositivos por medio de bibliotecas 
desarrolladas o adaptadas por Google mediante el lenguaje de programación Java. 
Android al ser una plataforma de código abierto permite a los desarrolladores crear y 
desarrollar aplicaciones escritas en lenguaje C u otros lenguajes y compilarlas a código 
nativo de ARM(API de Android). [1] 
3.1.2.1 Versiones de Android en los Dispositivos Móviles 
Los dispositivos móviles emplean diferentes versiones de Android debido a las 
actualizaciones y correcciones que se realizan en el transcurso del tiempo. A 
continuación se muestran las antiguas y actuales versiones que se pueden encontrar en 
los diferentes dispositivos móviles.Figura 3.1 Versiones de Android 
El propósito de conocer las versiones de Android es que se debe elegir a partir de que 
versión se realizará la programación de la aplicación, con la finalidad de conocer la 
compatibilidad y las funcionalidades que se han agregado o modificado. 
A partir de la versión 4.1 “Jelly Bean” se realizará la experimentación del proyecto de 
rutas de transporte urbano del Estado de México, para realizar dicha programación se 
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 APP 
REDEDOMEX 
 
 
26 
hará uso del software Android Studio, el cual nos brinda las herramientas necesarias para 
realizar el prototipo. 
 
3.1.3 Marco General e Introducción al Entorno de Desarrollo de Android Studio 
 
A través de los años la telefonía celular ha ido cambiando la vida cotidiana de la sociedad, 
en sus inicios solo era un medio de comunicación por el cual su principal objetivo era 
comunicar a la sociedad con el exterior por lo que con lo que principalmente se contaba 
era llamadas telefónicas y envió de texto por medio de mensajería, las principales 
características que poseían los equipos móviles eran limitados, con el pasos del tiempo y 
el desarrollo de nuevas tecnologías actualmente los dispositivos móviles cuentan con 
mayores capacidades que se muestran semejanza con un ordenador personal, a lo que se 
le denomina Smartphone. 
 
El objetivo ya no es simplemente realizar llamadas o en envío de mensajes vía SMS, si 
no que incluyen aplicaciones que brindan el usuario la oportunidad de realizar múltiples 
tareas en un dispositivo de dimensiones no mayores a 1920x1080 pulgadas y que le 
brindan la oportunidad de realizar actividades como las que haría en un ordenador, uno 
de los beneficios ya incluidos en estos equipos es que poseen un sistema de ubicación 
GPS, el cual posee la capacidad de geo localizar la ubicación en que el usuario se 
encuentre. 
 
3.1.3.1 Arquitectura de Android Studio. 
Aplicaciones: Cualquier tipo de aplicación escrita en Java. 
Framework de las aplicaciones: Acceso al API para rehusar componentes o modificarlos. 
Bibliotecas en C/C++: El desarrollador puede usarlas a través del Framework 
Runtime de Android: Bibliotecas del lenguaje Java y única instancia en la máquina 
virtual Dalvik. 
Núcleo Linux: Capa de abstracción del hardware y servicios de seguridad, gestión de 
memoria, de procesos, pila de red, modelo de los controladores, etc. 
3.1.3.2 El Núcleo de Linux. 
Utiliza el núcleo de Linux 2.6, como interfaz entre software y el hardware del sistema, 
proporcionando una plataforma de hardware estable sobre la cual se ejecuten las 
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 APP 
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27 
aplicaciones. Esta capa proporciona servicios como la seguridad, el manejo de la 
memoria, el multiproceso, la pila de protocolos y el soporte de drivers para dispositivos. 
Es la única que es dependiente del hardware. 
3.1.3.3 Runtime de Android. 
Basado en el concepto de máquina virtual de Java. Debido a las limitaciones de los 
dispositivos donde se había de ejecutar Android, como por ejemplo la memoria o que 
posee un procesador limitado, no fue posible utilizar una máquina virtual Java estándar. 
Google opto por crear una nueva máquina virtual a la que llamó “máquina virtual 
Dalvik”, que generó mejores respuestas a estas limitaciones. 
3.1.4 Lenguajes de Programación. 
Google ha empleado Java como lenguaje de programación para crear aplicaciones 
Android. El lenguaje Java es un lenguaje orientado a objetos. Además se usa el 
metalenguaje XML para el diseño de interfaces. 
3.1.4.1 Surgimiento de Java. 
A principios de los años noventa, poner inteligencia en los aparatos domésticos se 
consideraba como el siguiente paso de la tecnología. Algunos ejemplos de enseres 
domésticos inteligentes incluyen las cafeteras controladas por computadoras, o 
televisores controlados por un dispositivo programable interactivo. Anticipándose a un 
fuerte mercado para tales dispositivos, en 1991, Sun Microsystems fundó un equipo de 
investigación para trabajar en un “Proyecto verde” secreto, cuya misión era desarrollar 
software para enseres domésticos inteligentes. [Dean Raymon, Intro. A la programación 
con Java]. 
Al principio Sun nombró el nuevo lenguaje Oak (Roble, nombre que se le dio debido a 
que había un árbol que se veía desde la ventana del líder de proyecto, James Gosling), 
pero ese nombre ya le pertenecía a otro lenguaje de programación. Fue entonces, que 
mientras un grupo de empleados de Sun tomaban un descanso en una cafetería local, se 
les ocurrió el nombre de “Java”. 
3.1.4.2 Nacimiento de XML. 
A mediados de los años 90, el consorcio W3C(World Wide Consortium) quiso conseguir 
que la web tuviera un lenguaje más potente y que pudiera darle una estructura semántica. 
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 APP 
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28 
Por este motivo, se propusieron crear un nuevo lenguaje de marcas basado en 
SGML(Standard Generalized Markup Language). 
Finalmente, en 1998 nació el nuevo lenguaje XML(eXtented Markup Language), más 
sencillo que SGML y más poderoso que HTML (Hyper Text Markup Language). 
[Tortajada Juan, Lenguaje de marcas]. 
La difusión que ha tenido XML, ha sido en buena parte por el impulso que le ha dado 
Internet y la necesidad de crear, transmitir y procesar información adecuadamente en 
distintos campos. 
Las ventajas que proporciona son: 
• Mayor precisión en la utilización de buscadores. 
• Reciclaje del formato según las necesidades. 
• Desarrollo de aplicaciones informáticas. 
• Uso simultaneo de los documentos. 
• Presentación de la información en múltiples dispositivos, como libros electrónicos o 
teléfonos móviles. 
• Navegación rápida y eficaz. 
Al procesar respuestas XML, es necesario utilizar un lenguaje de consulta adecuado para 
seleccionar nodos dentro del documento, sin asumir que los elementos residen en 
posiciones absolutas dentro del marcado XML. 
3.1.5 Android SDK. 
Google ofrece de manera gratuita el SDK (Software Development Kit) oficial de Android 
Studio. El SDK se refiere a aquellas librerías, serie de drivers, herramientas y recursos 
diversos que se deberán instalar para iniciar a programar en Android. 
En Android Studio SDK se incluyen las herramientas necesarias para comenzar a 
programar un proyecto de aplicación móvil, cuenta también con APIs facilitadas por 
Google tanto para el control de ciertas funciones del dispositivo como para la integración 
de servicios, cuenta con un depurador, un emulador para visualizar las aplicaciones y 
toda la documentación para dar los primeros pasos programando en Android. 
Para el caso de Android Studio, cuenta con una interfaz gráfica amigable para el 
desarrollador se debe descargar y posteriormente instalar las librerías requeridas del SDK. 
Es posible seleccionar las que se necesitan, pero principalmente se tienen que aceptar la 
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 APP 
REDEDOMEX 
 
 
29 
licencia y condiciones que se especifican antes de proceder a la instalación, para 
posteriormente realizarla. 
Android Studio ya incluye algunas SDK preinstaladas, sin embargo no serán suficientes 
si se requiere tener un entorno de desarrollo completo. 
Las librerías del Android SDK se dividen de la siguiente manera: 
• SDK Platforms(Plataformas del SDK) 
• SDK Tools (Herramientas del SDK) 
• SDK Updates(Actualizaciones del SDK) 
• SDK Platforms 
Permitirán tener vistas previas en las distintas versiones de Android. Incluye varias 
herramientas que requiere la plataforma de Android, incluida la herramienta adb. 
Android Debug Bridge (ADB) es una herramienta que permite comunicarse con el 
emulador o un dispositivo. Proporcionarealizar diferentes acciones en dispositivos, como 
la instalación y depuración de apps. 
Se requiere al menos una plataforma para poder compilar una aplicación. 
SDK Tools incluye varias herramientas esenciales, como Android Emulator y ProGuard. 
La herramienta Android Emulator, es donde se podrá ir visualizando de manera virtual la 
aplicación desde la computadora en donde se haya realizado la instalación de Android 
Studio, pues nos muestra tal y como se observaría en el dispositivo móvil. Esta 
herramienta, dentro de varias funciones que posee, permite al desarrollador ver los 
errores que se generan al momento de ejecutar el código y afecten la funcionalidad de la 
aplicación, así como modificar la estructura de los menús dentro de la misma, para lograr 
una interfaz viable de acuerdo con las necesidades que requiere el público para el que va 
dirigido. 
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 APP 
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30 
 
Figura 3.2 Captura de Pantalla del Emulador de Android Studio. 
3.1.6 APIs en Google 
 
Las APIs, son un conjunto de funciones y procedimientos que permiten cumplir una o 
varias funciones, su fin es ser utilizadas por otro software. API proviene de las siglas en 
inglés (Application Programming Interface), que es español se traduciría como Interfaz 
de Programación de Aplicaciones. 
 
3.1.6.1 Funcionamiento de las APIs Implementadas en Android Studio. 
Estas interfaces permiten implementar las funciones y procedimientos que engloban las 
necesidades en el proyecto, sin la necesidad de programarlas desde cero. Permiten usar 
códigos que otros desarrolladores han probado exitosamente, poniendo como prioridad el 
asegurar un producto de calidad. 
API REST, es una biblioteca apoyada totalmente en el estándar HTTP, la cual es un 
servicio que provee funciones que dan la capacidad de hacer uso de un servicio web 
privado, dentro de una aplicación propia. 
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31 
Al hacer uso de las APIs no se pueden añadir nuevas funcionalidades. De esta manera 
compañías como Twitter se aseguran de lo que pueden o no hacer los clientes. 
3.1.6.2 Servicios. 
Google Maps API proporciona ciertos servicios web, un ejemplo de ello es una interfaz 
para solicitar datos de Maps API a servidores externos y usarlos dentro de las 
aplicaciones de Maps. Estos servicios están diseñados para usarse junto con un mapa, de 
acuerdo con las restricciones de la licencia para las condiciones de servicio de las Google 
Maps API. 
Los servicios web usan solicitudes tipo HTTP para direcciones en formato URL 
específicas y les pasan a los servicios y parámetros, dentro de direcciones URL como 
argumentos. Generalmente los servicios devuelven datos en la solicitud HTTP como 
JSON o XML para que la aplicación los analice o los procese. 
La información completa acerca de cada uno de los servicios se encuentra en las guías 
del desarrollador específicas para esos servicios. Por otra parte en estas guías se abordan 
algunas prácticas comunes, que resultan útiles para configurar las solicitudes de servicios 
web y procesar respuestas. 
 
3.1.6.3 Google Maps Android API. 
Utilizando Google Maps Android API, se pueden agregar mapas basados en los datos 
proporcionados por Google Maps a la aplicación. La API administra en forma automática 
el acceso a servidores, descarga de datos, visualización de mapas y respuesta a gestos de 
mapas de Google Maps. Usando el llamado de API es posible agregar marcadores, 
polígonos y superposiciones a un mapa básico, es posible cambiar la vista del usuario 
para que solo se pueda mostrar un área en particular dentro del mapa. Estos objetos 
proporcionan información adicional de ubicaciones en el mapa y permitirá la interacción 
del usuario con este. 
A continuación se enlistan los gráficos permitidos por la API en un mapa: 
• Iconos anclados situados en posiciones específicas dentro del mapa (marcadores). 
• Conjuntos de segmentos de líneas (polilíneas). 
• Segmentos cerrados (polígonos). 
• Gráficos de mapa de bits anclados en posiciones específicas del mapa (marcadores). 
• Conjuntos de imágenes que se muestran sobre los mosaicos de mapas básicos 
(superposiciones de mosaicos). 
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32 
Requisitos de atribuciones. 
Al hacer uso de Google Maps Android API en una aplicación, se requiere incluir en el 
texto de atribución de Google Play Services como parte de una sección “Avisos legales” 
dentro de la aplicación. 
3.1.6.4 Google Maps Geolocation API 
Google Maps Geolocation API devuelve una ubicación y radios de precisión en función 
de información acerca de torres celulares y nodos de WiFi que el cliente móvil pueda 
detectar. 
La comunicación se realiza a través de HTTPS usando POST. Tanto la solicitud como la 
respuesta poseen formato JSON, y el tipo de contenido de ambas es application/json. 
Las solicitudes de geolocalización se envían usando POST a una URL como la siguiente: 
https://www.googleapis.com/geolocation/v1/geolocate?key=YOUR_API_KEY 
Para la cual se deberá especificar una clave en la solicitud e incluirla como el valor de un 
parámetro key. Una key es la clave de API de la aplicación. Esta clave permitirá 
identificar la aplicación la administración de la cuota. 
Respuesta a solicitudes de geolocalización 
Una solicitud de geolocalización devolverá una respuesta en formato JSON que definirá 
una ubicación y un radio. 
• Location: La latitud y longitud calculadas del usuario, en grados. Contiene subcampo 
lat y lng. 
• Accuracy: Precisión de la ubicación calculada, en metros. Esto representa el radio de 
un círculo alrededor de la location especificada. 
 
3.1.7 Componentes de una Aplicación 
En el diseño de una aplicación móvil existen una serie de componentes que forman parte 
de la estructuración de una app, algunos de estos los mencionamos a continuación: 
• Activities: Componentes de la interfaz de usuario, al crear un Activity se representa 
una pantalla que será lo que el usuario observará. 
• Services: Son ejecutados en segundo plano y no contienen una interfaz para que el 
usuario lo pueda ver. 
https://www.googleapis.com/geolocation/v1/geolocate?key=YOUR_API_KEY
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 APP 
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33 
• Content Provider: Proveedor de contenido, se encarga de proporcionar datos a la 
aplicación. 
• Views: Componentes de la interfaz de usuario, ejemplo de ello son los botones, 
cuadros de texto, etiquetas, barra de herramientas, etc. 
• Intents: Objetos que sirven para mandar mensajes. Forma de comunicación entre los 
componentes de la aplicación y otras aplicaciones. 
• Manifest: El archivo AndroidManifest.xml que se encuentra dentro del proyecto de 
la aplicación, en el cual se agregan permisos, actividades, claves, etc. 
 
3.1.7.1 APK Archivo para el Móvil 
 
APK, es el formato de archivo utilizado para distribuir e instalar software de aplicaciones 
en el SO (sistema operativos). Los celulares inteligentes usan SO (como las 
computadoras) que permiten a los usuarios ejecutar aplicaciones o programas desde el 
celular. 
 Esta clase de ficheros contienen softwares para los teléfonos celulares con sistema 
operativo Android, permitiendo reconocer y ejecutar el programa. Un archivo APK, se 
pueden descargar directamente desde sitios web en el teléfono o primero en la 
computadora, para luego instalarlos mediante el uso de un cable USB o tarjeta SD. 
 
Google Play Store simplifica este proceso, poniendo a disposición todas las aplicaciones 
que se pueden descargar para el dispositivo del usuario con una interfaz amigable. 
 
Los archivos APK se guardan en un ZIP y se puedenabrir con cualquier herramienta de 
descompresión, son esencialmente un formato de paquetes basados en el formato de 
archivo JAR, con .apk como extensión y el nombre de archivo. Estos contienen todos los 
códigos, recursos, activos, certificados, y el archivo de manifiesto de ese programa. 
 
Para poder ejecutar un archivo .apk, se debes autorizar la instalación de aplicaciones en el 
equipo móvil. Para ello, se necesita ir a la opción de Configuración del equipo y al 
submenú de Seguridad o Aplicaciones para activar la característica de Fuentes 
Desconocidas. 
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34 
 
Figura 3.3 Menú de Seguridad en el Dispositivo Móvil. 
3.2 Análisis del Costo/Beneficio de la Creación de la Aplicación 
 
El mercado de las aplicaciones móviles sigue en crecimiento, el usuario al tener varias 
opciones se fija en la calidad del servicio, esta competencia dentro del mercado que, si 
bien no es nuevo, aún falta por explotar. 
 
La presente información da sustento al valor del trabajo realizado para esta aplicación y 
su costo monetario en el sector público, también de ser costeada para el sector privado. 
Teniendo como horas hombre de trabajo entre 5 a 7 horas por 2 personas, de lunes a 
viernes dando un promedio de 20 días por mes, durante 12 meses, obteniendo 1,680 
horas laboradas para la creación de este proyecto. 
 
Sumado a ello en México, un programador cobra en la actualidad: $57.00 por hora. 
Incluso con la devaluación que ha sufrido el peso contra el dólar, las personas de la 
industria han mantenido su poder adquisitivo, lo que convierte a los desarrolladores de 
aplicaciones móviles en un buen negocio para comercializar. 
 
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35 
Estado Salario Promedio 
Mensual (MXN) 
Morelos 37,827 
Ciudad de México 36,605 
Jalisco 34,955 
Colima 34,388 
Aguascalientes 33,656 
Coahuila 32,607 
Sonora 32,466 
Promedio Nacional 32,087 
Nuevo León 30,949 
Guanajuato 30,419 
Estado de México 27,747 
Yucatán 26,843 
Quintana Roo 25,396 
Michoacán 25,230 
Chihuahua 24,994 
Querétaro 24,797 
Puebla 24,311 
Baja California 22,082 
Sinaloa 19,085 
Veracruz 18,058 
Tabla 2 Sueldo bruto promedio por entidad federativa. mensual, en pesos mexicanos. 
Fuente:https://everac99.wordpress.com/2017/06/02/sueldos-it-en-mexico-2017-menos-equidad-de-
genero-mas-cloud-computing/ 
En la tabla anterior muestra el salario promedio mensual que recibe un programador de 
aplicaciones, pero dependiendo de la distribución geográfica los valores monetarios 
cambian. 
Teniendo en cuenta que el desarrollo del proyecto ha sido elaborado por 2 personas, que 
en promedio se trabajan 7 horas por día, por un total de 20 días por mes, dados los 
siguientes datos sumaria la cantidad de $7,980.00 pesos mensuales por persona. 
Esto engloba la técnica de desarrollo de apps, los conocimientos técnicos y complejos, el 
tiempo destinado a planificar, diseñar, desarrollar e implementar la aplicación. 
En concreto por el trabajo realizado resulta un promedio de: $191,520.00 pesos para su 
venta al sector privado. Si se desea incorporar la app a una plataforma su costo se 
modifica dependiendo de la plataforma y el uso. 
Para la aplicación se sugiere que sea gratis su descarga con la renta de publicidad, ya que 
en el mercado las app “gratis” son las que están en los estándares más altos, haciendo 
invisible las de costo. 
IPN-ESIMEZ 
 APP 
REDEDOMEX 
 
 
36 
Las app deben ser catalogadas antes de su lanzamiento, siendo este tipo de catálogo para 
que la publicidad mostrada sea apta para el usuario que pueda utilizar los transportes 
públicos. 
Si se desea ser autónomo o crear sociedad con la plataforma para declarar ingresos, hay 
obligaciones específicas que se deben tomar en cuenta para cada caso. Si se desea ser 
socio se debe tomar en cuenta que Google al ser una empresa gigante, si ocurre alguna 
controversia será complicado el tener una respuesta por parte de ellos. 
3.3 Diseño. 
 
En la etapa de desarrollo se muestra el proceso del diseño de la aplicación. En la primera 
parte se localizará la zona a trabajar en el prototipo utilizando la herramienta de Google 
Maps, para poder visualizar la zona a trabajar a través de un mapa y poder tener la 
localización de las rutas que circulan por la zona de Nezahualcóyotl y delimitar las rutas 
con las que se trabajarán. 
 
Se mostrarán los pasos a seguir para la obtención de la API Key, esta API es necesaria 
para poder insertar un mapa de Google. Esta clave es un tipo de autenticación para hacer 
uso de aplicaciones con Google Maps, es importante tener esta clave ya que será 
solicitada por Android Studio para hacer uso de las API’s requeridas para poder utilizar 
la plantilla de los mapas de Google integrada en la plataforma de desarrollo y la 
habilitación de herramientas requeridas. Aunque existen dos versiones de esta clave, para 
el desarrollo de este prototipo se hará uso de la API estándar, la cual no tiene costo. 
 
3.3.1 Ubicación del Mapa del Prototipo a Diseñar 
Como zona a trabajar se ha elegido a Nezahualcóyotl. 
IPN-ESIMEZ 
 APP 
REDEDOMEX 
 
 
37 
 
Figura 3.4 Mapa del Municipio de Nezahualcóyotl. 
Fuente: Google Maps. 
Por medio de la base de datos proporcionada por la página web https://viadf.mx/ 
visualizamos las rutas existentes en este sector del Estado de México. 
3.3.2 Obtención de la Clave de API Google Maps 
Para poder visualizar Google Maps en Android Studio es necesario dar de alta el 
proyecto de la aplicación a realizar, para este procedimiento se deberá realizar lo 
siguiente: 
Pasos para dar de alta la clave de API 
1. Entrar a la consola de desarrolladores de Google. Se debe tener en cuenta que para la 
realización de este paso, se debe contar con una cuenta de correo en Gmail. 
https://viadf.mx/
IPN-ESIMEZ 
 APP 
REDEDOMEX 
 
 
38 
 
Figura 3.5 Captura de pantalla de la Consola de Google. 
 
Fuente: Android Developers Recuperado de: 
https://console.developers.google.com/apis/dashboard?project=apprededomex&duration=PT1H 
 
2. Crear un nuevo proyecto, crear credenciales. Es esta sección es donde se asignará la 
clave de API. 
 
 
Figura 3.6 Opción de proyecto. 
 
https://console.developers.google.com/apis/dashboard?project=apprededomex&duration=PT1H
IPN-ESIMEZ 
 APP 
REDEDOMEX 
 
 
39 
 
Figura 3.7 Captura de pantalla de la forma de dar de alta las credenciales. 
Fuente: Android Developers Recuperado de: 
https://console.developers.google.com/apis/dashboard?project=apprededomex&duration=PT1H 
 
 
Figura 3.8 Obtención de la clave de API. 
Fuente: Android Developers Recuperado de: 
https://console.developers.google.com/apis/dashboard?project=apprededomex&duration=PT1H 
https://console.developers.google.com/apis/dashboard?project=apprededomex&duration=PT1H
https://console.developers.google.com/apis/dashboard?project=apprededomex&duration=PT1H
IPN-ESIMEZ 
 APP 
REDEDOMEX 
 
 
40 
 
3. Una vez que es asignada la clave de API se deben habilitar las bibliotecas que se 
muestran en la figura: 
 
Figura 3.9 APIs Habilitadas. 
Fuente: Android Developers Recuperado de: 
https://console.developers.google.com/apis/dashboard?project=apprededomex&duration=PT1H 
 
4. Código de prueba para visualizar el mapa proporcionado por Google Maps. 
 
Figura 3.10 Captura de Pantalla Código deejemplo de mapa. 
https://console.developers.google.com/apis/dashboard?project=apprededomex&duration=PT1H
IPN-ESIMEZ 
 APP 
REDEDOMEX 
 
 
41 
 
 
Figura 3.11 Captura de Pantalla de Ejemplo del Mapa en el Emulador. 
IPN-ESIMEZ 
 APP 
REDEDOMEX 
 
 
42 
El código de la ilustración 10.3 se genera al seleccionar la plantilla de mapas en Android 
Studio, por defecto viene con la ubicación de Sídney, realizando una modificación al 
código y colocando las coordenadas requeridas, en este caso para México se han 
obtenido los resultados de la Figura 11.3. 
Android Studio al ser una interfaz de desarrollo gratuito proporciona a los 
desarrolladores una plataforma con guías que proporcionan la información requerida en 
el proceso de desarrollo de la aplicación. 
Las APIs necesarias para la visualización de los mapas dentro de la aplicación son: 
• Google Maps Android API 
• Google Maps Geocoding API 
• Google Maps Geolocation 
En la ilustración 9.3 se puede visualizar que dentro del proyecto creado están APIs están 
habilitadas para que se puedan observar dentro de la aplicación a programar. 
Cada API cumple con una función en específico la cual fue mencionada dentro del 
Funcionamiento de APIs de Google. Android Studio al momento de realizar un proyecto 
en el cual se haga uso de la plantilla de mapas nos pedirá la llave, de lo contrario al 
compilar el programa este no se verá. Por lo que la obtención de la llave de API es muy 
importante si se requiere hacer uso de los servicios de Google Maps. 
Se tomaron datos recopilados de los usuarios del transporte público en el estado de 
Nezahualcóyotl. En estos datos tomados de una encuesta realizada por la UNAM en 
cooperación con INEGI en el año 2015, el cual tenía por objetivo conocer el uso diario 
de los pobladores en los transportes públicos en el Estado de México. Esto para el 
mejoramiento de vías de transporte a una ciudad en constante cambio y expansión. 
Lo cual brinda una estimación de personas que diariamente transitan por este municipio 
y que podrían hacer uso de aplicaciones móviles que les muestren como llegar de un 
lugar a otro dentro del municipio de Nezahualcóyotl o que vías alternas tomar según sea 
su necesidad, así como la incorporación de los nuevos usuarios que hagan uso del 
transporte público que circula frecuentemente por esta zona, brindando la información 
necesaria para evitar tomar la ruta equivocada. 
A continuación se mostrarán algunas gráficas que mostrarán los resultados obtenidos en 
las encuestas. 
 
IPN-ESIMEZ 
 APP 
REDEDOMEX 
 
 
43 
 
Gráfica 1 Número de usuarios que usan el transporte público. 
 
En este primer esquema se tiene como resultado una mayor movilidad de personas en 
edad de laborar por lo que el tener varias rutas alternativas por cualquier percance es una 
forma de prevenir retardos en sus trabajos. 
De estos en la encuesta se hicieron varias preguntas sobre cómo llegan a su destino y el 
uso que dan a las diferentes opciones de trasladarse a sus destinos, ya sean diarios o 
eventuales dentro del estado de México, en especial en el municipio de Netzahualcóyotl, 
obteniendo los siguientes resultados. 
 
 
 
 
 
 
 
 
78.773
21.227
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
trabajo estudios
Usuarios en el estado de mexico
usuarios en el estado de mexico
IPN-ESIMEZ 
 APP 
REDEDOMEX 
 
 
44 
 
 
 
Gráfica 2 ¿Qué tipo de transporte se usa más? 
 
Se puede ver reflejado en este esquema que la aplicación está orientada para el 77% de 
los encuestados, la cual le sería útil por utilizar las rutas que recorren su municipio 
mayormente que el mexibus, como medio de transporte. 
Aun contando con la línea de mexibus los usuarios optan por otros medios de transporte, 
siendo el publico el de mayor demanda, esto refleja que los encuestados, a pesar de 
pertenecer a diferentes clases sociales, utilizan medios de transporte públicos, o al menos 
es su primera opción. 
 
 
 
61
17
6
17
0
0
10
20
30
40
50
60
70
microbus mexibus taxi metro otro
Tipo de transporte
tipo de transporte
IPN-ESIMEZ 
 APP 
REDEDOMEX 
 
 
45 
 
Gráfica 3 Uso en la semana del transporte 
 
En esta gráfica se ve que los usuarios, usan frecuentemente el transporte público, y esto 
reflejaría un porcentaje aproximado de cuantas veces a la semana podrían acceder a la 
aplicación los usuarios, permitiéndole reducir el tiempo que les toma decidir que ruta 
tomar hacia su destino, de tener algún problema con la habitual o encontrar otras rutas 
que no conocen. 
Analizando la respuesta de los encuestados, se puede definir que la Aplicación es 
necesaria para personas que necesitan trasladarse continuamente, y esto corresponde a 
una problemática diaria de las personas. 
 
21
57
21
0
10
20
30
40
50
60
1 - 5 veces 10 - 20 veces mas de 20 vees
Uso semanal del transporte publico
uso semanal del transporte
publico
IPN-ESIMEZ 
 APP 
REDEDOMEX 
 
 
46 
 
Gráfica 4 ¿Qué tanto conocen las rutas? 
 
Las personas que usan el transporte público, no saben realmente por donde pasan las rutas, al 
menos están acostumbrados a tomar la ruta en una parada determinada, pero en sí, no conocen 
el recorrido total. Por lo que solo un 27% está consciente de los lugares por donde pasan el 
transporte público que usan frecuentemente, pero esto no determina si conocen las calles o si 
conocen el recorrido de la ruta desde su salida, por lo que se nota una falta de información 
entre todos los encuestados, y que la aplicación podría brindar. 
 
27
73
0
10
20
30
40
50
60
70
80
Si No
Conocimiento del recorrido de las rutas
conosimiento del recorrido de
las rutas
IPN-ESIMEZ 
 APP 
REDEDOMEX 
 
 
47 
 
Gráfica 5 Opciones de consultas 
 
Por último se preguntó a los usuarios como saber que ruta tomar cuando se dirigen a un 
lugar que no conocen, al no saber dónde realmente pasan las rutas, buscan maneras de 
conseguir esa información, llegando hasta el punto de hablar con extraños poniendo en 
riesgo su integridad. También se puede observar que la solución más “rápida” es tomar 
un taxi, sin embargo no todos están en la posición económica para recurrir a esta opción 
siempre que desean trasladarse, ya que no saben que ruta pasa por su destino. La falta de 
información hace que las personas pierdan su tiempo, teniendo que estar parando en cada 
parada que ven para preguntar si pasan por su destino, esto es incómodo no solo para el 
usuario, sino también para el chofer. 
 
 
 
 
 
 
50
14
31
1
3
0
10
20
30
40
50
60
preguntar al
chofer
preguntar en
la calle
utilizar taxi consultar
apps
otros medios
Llegar a nuevos lugares
llegar a nuevos lugares
IPN-ESIMEZ 
 APP 
REDEDOMEX 
 
 
48 
 3.4 Uso del móvil en los pobladores. 
México, es un país en el que más del 80% de los mexicanos cuentan con un dispositivo 
móvil, cuatro de cada diez poseen un smartphone por lo que el marketing móvil es un 
sector en clara expansión que se ve confirmado por el número creciente de clientes de 
México. 
El fuerte incremento del número de smartphones, está provocando que las redes sociales 
y correo electrónico se estén trasladando del PC al entorno móvil, y que las aplicaciones 
móviles también se estén convirtiendo

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