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1 Instituto Politécnico Nacional. Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Eléctrica. Unidad Profesional Adolfo López Mateos “AUTOMATIZACIÓN DE UN PROCESO DE PINTURA EPOXICA MEDIANTE UN MANIPULADOR INDUSTRIAL” TESIS QUE PARA OBTENER EL TITULO DE: INGENIERO EN CONTROL Y AUTOMATIZACIÓN. PRESENTAN: Luis Montoya Sierra Oscar Pérez Fuentes. ASESORES: M. en C. José Darío Betanzos Ramírez. Ing. Adrián Esteban Mejía García. México, D.F. Noviembre de 2013 INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOQ. DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELECTRICA UNIDAD PROFESIONAL "ADOLFO LÓPEZ MATEOS" TEMA DE TESIS QUE PARA OBTENER EL TITULO DE INGENIERO EN CONTROL Y AUTOMATIZACIÓN POR LA OPCIÓN DE TITULACIÓN TESIS COLECTIV AY EXAMEN ORAL INDIVIDUAL DEBERA(N) DESARROLLAR C. LUIS MONTOYA SIERRA C. OSCAR PÉREZ FUENTES "AUTOMATIZACIÓN DE UN PROCESO DE PINTURA EPOXICA MEDIANTE UN MANIPULADOR INDUSTRIAL" AUTOMATIZAR UN PROCESO DE PINTURA EPOXICA EN POLVO POR MEDIO DE UN MANIPULADOR QUE ES CONTROLADO CON UN PLC MEDIANTE UN HMI EL CUAL EVITE QUE UN OPERADOR INTERACTÚE DIRECTAMENTE CON EL PROCESO DE PINTADO Y DE ESTA MANERA SE REDUZCA EL RIESGO QUE REPRESENTA ESTE TIPO DE PINTURA PARA SU SALUD. ~ OBJETIVO GENERAL. ~ OBJETIVOS ESPECÍFICOS. ~ RESUMEN DEL CONTENIDO. ~ JUSTIFICACIÓN. ~ INTRODUCCIÓN AL PROCESO DE PINTADO. ~ MARCO TEÓRICO. ' ~ DESARROLLO E IMPLEMENTACIÓN DEL PROCESO DE PINTADO. ~ PROGRAMACIÓN DEL EQUIPO. ~ PRUEBAS Y RESULTADOS. ~ CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES. ~ REFERENCIAS. MÉXICO D.F., 22 DE MAYO DE 2014. ASESORES ANZOS RAMÍREZ ~ \\lQUtlU1,1 • ~ ~ ,, ü1'1DO.s ~ 'i!: . . ~a__ ~ ~~.\,, . ' ~::;~~~= M. EN C. MIRIAM GOMEZALVA~EZ ~ 1 •• ·' ~ JEFE DEL J?EPARTAMENTO ACADEMICO ~ . ~~ DE INGENIERIA EN CONTROL Y AUTOMATIZACION IPN JEFATURA IC A DEDICATORIA DEDICATORIA 2 DEDICATORIA. El presente trabajo y el resultado del mismo esta dedicado completamente a aquellas personas especiales que nos acompañaron a lo largo de este duro y arduo camino, a los que nos brindaron una mano que nos sirvió como apoyo y regazo en momentos difíciles, a aquellos que nos exigieron tanto y hasta el punto que nos hicieron llegar al límite solo para enseñarnos que las cosas buenas de la vida siempre son las que más cuestan, gracias a ellos hoy somos lo que somos y tenemos una visión clara de lo queremos llegar a ser. AGRADECIMIENTOS AGRADECIMIENTOS. 3 AGRADECIMIENTOS. Agradecemos a nuestra familia por todo su apoyo y comprensión, ya que sin ellos jamás hubiéramos llegado a este punto de nuestra vida, en el cual se hacen realidad nuestros sueños e ilusiones al culminar nuestra carrera profesional. A los profesores que hemos conocido y que intentaron darnos lo mejor que tenían para enseñarnos la ciencia de la ingeniería. Agradecemos también al Mc en C. José Darío Betanzos Ramírez por guiarnos en la realización de este proyecto e impulsarnos para dar nuestro máximo esfuerzo. Agradecemos al Ing. Adrián Esteban Mejía García por habernos apoyado con los equipos necesarios para realizar este proyecto y por asesorarnos en el desarrollo del mismo. INDICE GENERAL INDICE GENERAL 4 ÍNDICE GENERAL. No. de página OBJETIVO GENERAL…….………………………………….…………………...……18 OBJETIVOS ESPECÍFICOS……...……………………………………………………18 RESUMEN DEL CONTENIDO…………………………………................................19 JUSTIFICACIÓN………………………………………………………….……………..20 CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN AL PROCESO DE PINTADO……………………..21 1.1 Evolución de la pintura…………………..………….………………………22 1.2 Proceso de pintado con pintura en polvo…………………………………..28 CAPÍTULO 2 MARCO TEÓRICO………………………………………………………32 2.1 PLC………………………………………………………………..………..…33 2.1.1 Arquitectura del PLC………………………………………………34 2.1.2 Unidad de procesamiento central (CPU)..………………....……34 2.1.3 Fuente de alimentación………………………………..………….34 2.1.4 Unidad de memoria………………………………………………..34 2.1.5 Módulos de entradas y salidas…………………………………....35 2.1.6 Interfaz de comunicación……………………….………………...36 2.2 Interfaz Humano-máquina…...……………………………………………...37 INDICE GENERAL INDICE GENERAL 5 No. de página 2.2.1 Funciones de la HMI……………………………………………….37 2.2.2 Tipos de HMI………………………………………………………..38 2.3 Protocolos de comunicación………………………………………………..40 2.3.1 Redes de control…………………………………………………...41 2.3.1.1 Comunicación MPI………………………………………42 2.3.1.2 Comunicación PROFINET……………………………...43 2.4 Unidad de programación…………………………………………………….43 2.5 Manipulador Industrial……………………………………………………….43 2.5.1 Estructura mecánica del robot.………………..………………….44 2.5.2 Tipos de actuador………………………………………………….45 2.5.2.1 Actuadores neumáticos…………………………………………46 2.5.2.2 Actuadores hidráulicos………………………………………….46 2.5.2.3 Actuadores eléctricos……………………………………………46 2.5.2.3.1 Motores de corriente continua………………………..47 2.5.2.3.2 Motores de corriente alterna………………………….48 2.5.2.3.3 Motores pasó a paso………………………………….49 2.5.2.3.4 Servomotores………………………………………….50 2.5.2.4 Reductor………………………………………………………….51 CAPITULO 3 DESARROLLO E IMPLEMENTACIÓN DEL PROCESO DE PINTADO. ………………………………………………………………………………..54 INDICE GENERAL INDICE GENERAL 6 No. de página 3.1 Construcción del prototipo…………………………………………………..55 3.2 Conexión y relación entre los equipos utilizados………………………….61 CAPÍTULO 4 PROGRAMACION DEL EQUIPO……………………………………...70 4.1 Introducción al Software de programación………………………………...71 4.2 Diseño de la HMI……………………………………………………………..84 4.3 Programación del PLC……………………………………………………..114 4.4 Programación de HMI………………………………………………………158 CAPÍTULO 5 PRUEBAS Y RESULTADOS.………………………………………...182 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES…………………………………….….188 REFERENCIAS………………………………………………………………………...190 INDICE DE FIGURAS INDICE DE FIGURAS 7 ÍNDICE DE FIGURAS. No. de pág. CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN AL PROCESO DE PINTADO. Figura 1.1 Aspecto de la pintura epoxica. ............................................................. 24 Figura 1.2 Se muestra las aplicaciones y composiciones de los diferentes tipo de pintura en polvo……………….. .......................................................................... 24 Figura 1.3 Características y ventajas de la pintura en polvo. ................................ 25 Figura 1.4 Desventajas de la pintura epoxica en polvo. ........................................ 26 Figura 1.5 Muestra el proceso de pintado. ............................................................ 28 Figura 1.6 Equipo para la aplicación de la pintura en polvo. ................................. 29 Figura 1.7 Representación al momento de la aspersión de la pintura. .................. 30 Figura 1.8 Horno de curado................................................................................... 30 CAPÍTULO 2 MARCO TEÓRICO. Figura 2.1 Esquema general del PLC. .................................................................. 33 Figura 2.2 Ejemplo de una típica señal digital. ...................................................... 35 Figura 2.3 Ejemplo de una típica señal analógica. ................................................ 36 Figura 2.4 Arquitectura física del PLC. .................................................................. 36 Figura 2.5 Ejemplo de un sistema con HMI integrada. .......................................... 38 Figura 2.6 HMI tipo panel de operación. ............................................................... 39 Figura 2.7 HMI de tipo panel táctil. ........................................................................ 39 Figura 2.8 Pirámide CIM (Computer Integrated Manufacturing). ........................... 41 Figura 2.9 Tipos de articulación de un robot. ........................................................ 44 Figura 2.10 Tipos de robots industriales. ..............................................................45 Figura 2.11 Motor de Corriente continua. .............................................................. 48 Figura 2.12 Partes que conforman un motor de corriente alterna. ........................ 49 Figura 2.13 Ejemplo del comportamiento del motor paso a paso. ......................... 50 INDICE DE FIGURAS INDICE DE FIGURAS 8 Figura 2.14 Partes que conforman un servomotor. ............................................... 51 Figura 2.15 Ejemplo de motorreductor. ................................................................. 52 CAPÍTULO 3 DESARROLLO E IMPLEMENTACIÓN DEL PROCESO DE PINTADO. Figura 3.1 Perfil utilizado en la estructura del prototipo. ........................................ 55 Figura 3.2 Segmentos de perfil para el cuerpo de la estructura. ........................... 56 Figura 3.3 Unión de perfiles en ángulo recto. ........................................................ 56 Figura 3.4 Mecanismo de tornillo sin fin. ............................................................... 57 Figura 3.5 Muestra terminada de la base del eje “Y”. ........................................... 58 Figura 3.6 Cuerpo rectangular formado. ............................................................... 59 Figura 3.7 Placa destinada al movimiento en el eje Y. .......................................... 59 Figura 3.8 Estructura final terminada. ................................................................... 60 Figura 3.9 Conexión general de los elementos usados ......................................... 61 Figura 3.10 Descripción general del PLC. ............................................................. 63 Figura 3.11 Descripción general de la HMI. .......................................................... 64 Figura 3.12 Descripción de la conexión del PLC a la HMI. ................................... 65 Figura 3.13 Conexión entre el PLC y la PC ........................................................... 66 Figura 3.14 Conexión y armado del PLC. ............................................................. 66 Figura 3.15 Descripción del tablero de control. ..................................................... 67 Figura 3.16 Conexión del tablero a la tarjeta. ........................................................ 68 Figura 3.17 Conexión entre los interruptores fin de carrera y la tarjeta. ................ 69 CAPÍTULO 4 PROGRAMACION DEL EQUIPO. Figura 4.1 Ubicación del TIA PORTAL. ................................................................. 73 Figura 4.2 Vista de TIA PORTAL V12. .................................................................. 74 Figura 4.3 Opciones del TIA PORTAL V12. .......................................................... 74 Figura 4.4 Menú desplegado de inicio. .................................................................. 76 INDICE DE FIGURAS INDICE DE FIGURAS 9 Figura 4.5 Cuadro de dialogo al crear un proyecto…………………………………………………………………………………76 Figura 4.6 Menú de dispositivos y redes. ............................................................. 77 Figura 4.7 Menú de selección de equipo. .............................................................. 77 Figura 4.8 Selección de la CPU para el ejemplo. .................................................. 79 Figura 4.9 Vista del proyecto. ................................................................................ 80 Figura 4.10 Hardware ya configurado. .................................................................. 81 Figura 4.11 Vista general del entorno del PLC. ..................................................... 82 Figura 4.12 Representación de las instrucciones básicas del TIA PORTAL. ........ 83 Figura 4.13 Vista general del portal. ...................................................................... 84 Figura 4.14 Vista de dispositivos y redes en el Portal. .......................................... 85 Figura 4.15 Vista de HMI para agregar al proyecto. .............................................. 85 Figura 4.16 Aspecto de HMI ya en la vista del proyecto. ...................................... 86 Figura 4.17 Vista de imagen llamada “PORTADA”. .............................................. 86 Figura 4.18 Barra de herramientas para la programación de la HMI. .................... 87 Figura 4.19 Imagen de la portada ya con el botón. ............................................... 87 Figura 4.20 Imagen de donde agregar una nueva imagen. ................................... 88 Figura 4.21 Ventana de las propiedades del botón 1. .......................................... 88 Figura 4.22 Ventana de las propiedades del botón en los eventos. ...................... 89 Figura 4.23 Imagen del botón direccionado. ......................................................... 89 Figura 4.24 Imagen de la pantalla del “MENU”.. ................................................... 90 Figura 4.25 Menú con las imágenes ya agregadas. .............................................. 90 Figura 4.26 Imagen de la creación de la pantalla de modo automático. ............... 91 Figura 4.27 Imagen con el botón de portada agregado. ........................................ 92 Figura 4.28 Imagen con el botón de menú agregado. ........................................... 92 Figura 4.29 Menú con las pantallas ya creada de las piezas. .............................. 93 Figura 4.30 Imagen de modo automático. ............................................................. 93 Figura 4.31 Ubicación del búfer de avisos. ........................................................... 94 Figura 4.32 Imagen ya agregado el búfer de diagnóstico. .................................... 94 Figura 4.33 Imagen del búfer de diagnóstico con los botones de navegación. ..... 95 Figura 4.34 Imagen con el botón “limpiar” agregado. ............................................ 95 INDICE DE FIGURAS INDICE DE FIGURAS 10 Figura 4.35 Imágenes de las propiedades del botón, en la pestaña de eventos. .. 96 Figura 4.36 Imagen con el botón direccionado...................................................... 96 Figura 4.37 Imagen de la pieza #1. ....................................................................... 97 Figura 4.38 Ubicación del interruptor. ................................................................... 97 Figura 4.39 Imagen con el switch agregado. ......................................................... 97 Figura 4.40 Imagen de las propiedades del interruptor. ........................................ 98 Figura 4.41 Imagen de las propiedades generales del interruptor. ....................... 98 Figura 4.42 Imagen con el interruptor agregado. .................................................. 99 Figura 4.43 Imagen con los interruptores agregados. ........................................... 99 Figura 4.44 Imagen de la HMI de la pieza #1. ....................................................... 98 Figura 4.45 Imagen con el margen dibujado. ........................................................ 98 Figura 4.46 Imagen con el círculo agregado. ...................................................... 101 Figura 4.47 Imagen de las propiedades del círculo. ............................................ 101 Figura 4.48 Imagen de las propiedades del círculo. ............................................ 102 Figura 4.49 Imagen con el círculo ya editado. ..................................................... 102 Figura 4.50 Imagen con el botón agregado. ........................................................ 103 Figura 4.51 Imagen con el botón agregado. ........................................................ 103 Figura 4.52 Imagen de las animaciones del círculo. ........................................... 104 Figura 4.53 Imagen del círculo editado en sus apariencias. ............................... 104 Figura 4.54 Imagen de la pieza#1 con los círculos ya copiados......................... 105 Figura 4.55 Imagen de los indicadores ya etiquetados. ...................................... 105 Figura 4.56 Imagen con el botón agregado de volver al origen........................... 106 Figura 4.57 Imagen con el botón agregado de menú. ......................................... 107 Figura 4.58 Imagen con la pantalla de modo automático de las piezas terminada. ......................................................................................................................... 107 Figura 4.59 Imagen con el título agregado para la pantalla de manual. ............. 108 Figura 4.60 Imagen con los botones agregados para la pantalla. ....................... 109 Figura 4.61 Imagen ya con la pantalla etiquetada. .............................................. 109 Figura 4.62 Imagen con pantalla de modo manual terminada............................. 110 Figura 4.63 Imagen correspondiente a “intro del proceso I” ................................ 111 Figura 4.64 Imagen correspondiente a “intro del proceso II”. .............................. 111 INDICE DE FIGURAS INDICE DE FIGURAS 11 Figura 4.65 Imagen correspondiente a “intro del proceso III”. ............................. 112 Figura 4.66 Imagen correspondiente a “intro del proceso IV”.............................. 112 Figura 4.67 Imagen correspondiente a “intro del proceso V”. ............................. 113 Figura 4.68 Imagen correspondiente a “intro del proceso VI”.............................. 114 Figura 4.69 Diagrama de flujo del algoritmo de la función principal……………….115 Figura 4.70 Imagen correspondiente a una vista general del proyecto. .............. 116 Figura 4.71 Vista del portal ya con las pantallas programadas. .......................... 116 Figura 4.72 Imagen correspondiente a dispositivos y redes. .............................. 117 Figura 4.73 Vista del portal con las HMI seleccionadas. ..................................... 117 Figura 4.74 Imagen a la vista del portal con el PLC seleccionado. ..................... 118 Figura 4.75 Imagen del hardware config en la vista del proyecto. ....................... 118 Figura 4.76 Imagen del catálogo de hardware. ................................................... 119 Figura 4.77 Imagen correspondiente la “hardware config” ya completo. ............. 120 Figura 4.78 Imagen de las propiedades del CPU. ............................................... 121 Figura 4.79 Opciones para activar el servidor Web. ............................................ 121 Figura 4.80 Imagen que muestra la tabla de variables del PLC. ......................... 122 Figura 4.81 Imagen de las variables de entradas ya declaradas. ....................... 123 Figura 4.82 Imagen de las variables de salidas ya declaradas. .......................... 123 Figura 4.83 Imagen de las variables de marcas ya declaradas.......................... 124 Figura 4.84 Ubicación de los bloques del programa. .......................................... 124 Figura 4.85 Cuadro para crear bloques en TIA PORTAL V12............................. 125 Figura 4.86 Entorno del editor de programa. ....................................................... 125 Figura 4.87 Ubicación de agregar un bloque. ..................................................... 126 Figura 4.88 Como configurara el OB35. .............................................................. 126 Figura 4.89 Programación de los paros de emergencia. ..................................... 127 Figura 4.90 Insertar el FC de “Avisos de HMI”. ................................................... 128 Figura 4.91 Insertar el FC de “Ir al origen”. ......................................................... 128 Figura 4.92 Insertar el FC de “Modo Manual”. ..................................................... 129 Figura 4.93 Programación de “Modo Manual” para mandar avanzar el eje X. .... 130 Figura 4.94 Programación de “Modo Manual” para mandar retroceder el eje X.. 130 Figura 4.95 Programación de “Modo Manual” para mandar avanzar el eje Y. .... 131 INDICE DE FIGURAS INDICE DE FIGURAS 12 Figura 4.96 Programación de “Modo Manual” para mandar retroceder el eje Y . 132 Figura 4.97 Programación de “Modo Manual” para activar el aspersor. .............. 132 Figura 4.98 Programación de “Ir al origen” para llevar al eje X a su posición. .... 133 Figura 4.99 Programación de “Ir al origen” para llevar al eje Y a su posición. .... 133 Figura 4.100 Programación de “Ir al origen” para llevar al eje Y a su posición. .. 133 Figura 4.101 Programación de “Avisos de HMI” para registrar el paro de activo en la HMI. .................................................................................................................. 134 Figura 4.102 Programación de “Avisos de HMI” para registrar el Ir al origen por el botón físico en la HMI. ...................................................................................... 134 Figura 4.103 Programación de “Avisos de HMI” para registrar el modo manual en la HMI. .................................................................................................................. 134 Figura 4.104 Programación de “Avisos de HMI” para registrar el Ir al origen en la HMI. .................................................................................................................. 135 Figura 4.105 Programación de “Avisos de HMI” para registrar la activación del modo manual por el selector. ......................... …………………………………………...135 Figura 4.106 Programación de “Avisos de HMI” para registrar la activación de la imagen en modo manual. ................................................................................ 135 Figura 4.107 Programación de “Avisos de HMI” para registrar la activación de la imagen en modo automático. .......................................................................... 135 Figura 4.108 Programación de “Avisos de HMI” para registrar la activación de la imagen de info del proceso. ............................................................................. 137 Figura 4.109 Programación de “Avisos de HMI” para registrar la activación de la imagen de del búfer de alarmas. ...................................................................... 137 Figura 4.110 Programación del OB1, lógica de activación de la señal de avance en X. ...................................................................................................................... 138 Figura 4.111 Programación del OB1, lógica de activación de la señal de retroceder en X. ................................................................................................................. 139 Figura 4.112 Programación del OB1, lógica de activación de la señal de avance en Y. ...................................................................................................................... 139 Figura 4.113 Programación del OB1, lógica de activación de la señal de retroceder en Y. ................................................................................................................. 140 INDICE DE FIGURAS INDICE DE FIGURAS 13 Figura 4.114 Llamado a la subrutina “MODO MANUAL”. .................................... 140 Figura 4.115 Llamado a la subrutina “IR AL ORIGEN”. ....................................... 141 Figura 4.116 Cuenta de vueltas en el eje X......................................................... 142 Figura 4.117 Cuenta de vueltas en el eje Y......................................................... 142 Figura 4.118 Diagrama de Flujo del algoritmo de la subrutina Pieza 1……………143 Figura 4.119 Llamada a la subrutina “AUTOMATICO PIEZA #1”. ....................... 144 Figura 4.120 Llamada a la subrutina “AUTOMATICO PIEZA #2”. ....................... 144 Figura 4.121 Llamada a la subrutina “AUTOMATICO PEIZA #3”. ....................... 145 Figura4.122 Activación del avance del actuador del eje X. ................................ 145 Figura 4.123 Primer paso para realizar el pintado del contorno rectangular. ...... 146 Figura 4.124 Network para el recorrido del manipulador en el eje Y. .................. 146 Figura 4.125 Condición para el movimiento en el eje Y. ..................................... 146 Figura 4.126 Código para terminar el recorrido en el eje X. ................................ 147 Figura 4.127 Lógica de activación de la marca “PASO 4”. .................................. 147 Figura 4.128 Regreso del manipulador en el eje Y para la pieza 1. .................... 147 Figura 4.129 Diagrama de Flujo del algoritmo de la subrutina Pieza 2……………148 Figura 4.130 Puesta en marcha del modo automático para la pieza 2. ............... 149 Figura 4.131 Lógica para la activación del avance en el eje Y. ........................... 149 Figura 4.132 Activación del retroceso en el eje X. .............................................. 149 Figura 4.133 Activación del retroceso en el eje Y. .............................................. 150 Figura 4.134 Primer condición para el movimiento en el eje X............................ 150 Figura 4.135 Primera condición para el movimiento en el eje Y. ......................... 151 Figura 4.136 Segunda condición para el movimiento en el eje X. ....................... 151 Figura 4.137 Segunda condición para el movimiento en el eje Y. ....................... 152 Figura 4.138 Tercera condición para el movimiento en el eje X. ......................... 152 Figura 4.139 Tercera condición para el movimiento en el eje Y. ......................... 153 Figura 4.140 Cuarta condición para el movimiento en el eje X. .......................... 153 Figura 4.141 Cuarta condición para el movimiento en el eje Y. .......................... 154 Figura 4.142 Programación para el recorrido final en el eje Y. ........................... 154 Figura 4.143 Programación para el recorrido final en el eje X. ........................... 155 Figura 4.144 Diagrama de Flujo del algoritmo de la subrutina Pieza 3……………156 INDICE DE FIGURAS INDICE DE FIGURAS 14 Figura 4.145 Línea de código para el empezar el avance en el eje X y Y del manipulador. ..................................................................................................... 156 Figura 4.146 Condición para realizar el cambio de dirección en el eje Y. ........... 157 Figura 4.147 Condición para el paro del movimiento en el eje Y. ....................... 157 Figura 4.148 Condición para el cambio de movimiento en el eje X ..................... 158 Figura 4.149 Condición para el regreso del manipulador en el eje X. ................. 158 Figura 4.150 Ruta de ubicación del menú de conexión. ...................................... 159 Figura 4.151 Cuadro del menú de conexión. ...................................................... 159 Figura 4.152 Cuadro del menú de conexión con la comunicación dado de alta. 159 Figura 4.153 Cuadro del menú de conexión para la configuración de la misma. 160 Figura 4.154 Cuadro del menú para la ubicación del menú. ............................... 160 Figura 4.155 Cuadro de conexiones físicas inicialmente. ................................... 161 Figura 4.156 Cuadro de conexiones físicas ya con la comunicación física. ........ 161 Figura 4.157 Imagen del modo manual. .............................................................. 162 Figura 4.158 Cuadro de eventos dentro de las propiedades del botón. .............. 162 Figura 4.159 Direccionamiento del botón de avance. ......................................... 163 Figura 4.160 Direccionamiento del botón de avance X. ...................................... 163 Figura 4.161 Direccionamiento del botón de retroceso en X. .............................. 164 Figura 4.162 Direccionamiento del botón de retroceso en Y. .............................. 164 Figura 4.163 Direccionamiento del botón de avance en Y. ................................. 165 Figura 4.164 Direccionamiento del botón de activación del aspersor. ................ 165 Figura 4.165 Direccionamiento del interruptor permisivo para el modo manual. . 166 Figura 4.166 Pestaña de animaciones para el interruptor de modo manual. ...... 166 Figura 4.167 Cuadro de animación para la conexión a la variable para el interruptor. ......................................................................................................................... 167 Figura 4.168 Conexión a la variable para el interruptor. ...................................... 167 Figura 4.169 Pestaña de eventos para el interruptor permisivo de manual. ....... 168 Figura 4.170 Direccionamiento del interruptor como permisivo en la función de ON. ......................................................................................................................... 168 Figura 4.171 Direccionamiento del interruptor como permisivo en la función de off. ......................................................................................................................... 168 INDICE DE FIGURAS INDICE DE FIGURAS 15 Figura 4.172 Imagen de la pieza #1. ................................................................... 169 Figura 4.173 Propiedades del botón de ON. ....................................................... 169 Figura 4.174 Cuadro de animación para la conexión a la variable para el interruptor ......................................................................................................................... 170 Figura 4.175 Configuración para el botón de ON. ............................................... 170 Figura 4.176 Configuración para el botón de ON para la inversión de variables. 171 Figura 4.177 Configuración para el botón permisivo. .......................................... 171 Figura 4.178 Configuración para el botón permisivo. .......................................... 172 Figura 4.179 Configuración para el botón de paro de emergencia...................... 172 Figura 4.180 Configuración para el botón de paro de emergencia...................... 172 Figura 4.181 Propiedades del círculo que indica el estado de X. ........................ 173 Figura 4.182 Direccionamiento para darle animación al LED.............................. 173 Figura 4.183 Direccionamiento para darle animación al LED del eje x ya totalmente direccionada. .................................................................................................... 174 Figura 4.184 Direccionamiento para darle animación al LED del eje Y ya totalmente direccionada. .................................................................................................... 174 Figura 4.185 direccionamiento para darle animación al LED del aspersor ya totalmente direccionada. .................................................................................. 175 Figura 4.186 Ubicación de la administración de usuarios. .................................. 175 Figura 4.187 Grupos para la administración de usuarios. ................................... 176 Figura 4.188 Grupos para la administración de usuarios finalizada. ................... 176 Figura 4.189 Pestaña de usuarios con la configuración total de los usuarios. .... 177 Figura 4.190 Pestaña de grupos de usuarios. ..................................................... 177 Figura 4.191 Pestaña de grupos de usuarios con el grupo de usuarios. ............. 178 Figura 4.192 Pestaña de las propiedades del botón del búfer de alarmas. ........ 179 Figura 4.193 Pestaña de las propiedades del botón del búfer de alarmas ya con la seguridad configurada. ..................................................................................... 179 Figura 4.194 Pestaña de las propiedades del botón del modo automático ya con la seguridad configurada………. ..........................................................................180 Figura 4.195 Ubicación de los avisos de HMI. .................................................... 180 Figura 4.196 Menú de los avisos de HMI. ........................................................... 181 INDICE DE FIGURAS INDICE DE FIGURAS 16 Figura 4.197 Menú de los avisos de HMI ya configurado. ................................... 181 CAPÍTULO 5 PRUEBAS Y RESULTADOS. Figura 5.1 Manipulador físico cableado………………………………………………183 Figura 5.2 tablero de control físico…………………………………………………….184 Figura 5.3 Cableado de los elementos y señales que conforman el proceso…….185 Figura 5.4 Cotización del equipo usado en el proyecto……………………………..186 Figura 5.5 Cotización del equipo ideal………………………………………………..187 INDICE DE TABLAS INDICE DE TABLAS 17 ÍNDICE DE TABLAS. No. de página Tabla 1.1 Comparación de la pintura líquida y sólida………………………………………….27 Tabla 2.1. Datos técnicos de comunicación MPI……………………………………………….43 Tabla 2.2. Tabla comparativa de los tipos de actuadores……………………………………..53 Tabla 3.1 Descripción de las características principales del CPU 315-2 PN/DP. ………………………………………………………………….61 Tabla 4.1 Características del TIA PORTAL……………………………………………………..72 OBJETIVOS OBJETIVOS 18 OBJETIVO GENERAL. Automatizar un proceso de pintura epoxica en polvo por medio de un manipulador que es controlado con un PLC mediante un HMI el cual evite que un operador interactúe directamente con el proceso de pintado y de esta manera se reduzca el riesgo que representa este tipo de pintura para su salud. OBJETIVOS ESPECIFICOS. Integrar una interfaz hombre máquina (HMI) SIEMENS en conjunto con un controlador lógico programable (PLC) SIEMENS para poder operar el manipulador que automatice el proceso de pintura. Realizar un algoritmo de programación para el PLC que permita al manipulador realizar el pintado en modo automático de tres piezas de diferentes formas. Realizar un algoritmo de programación para el PLC que permita que un operario controle de manera manual al manipulador en caso de que se requiera pintar una pieza que no tenga alguna de las formas de la función automática. Desarrollar la interfaz hombre-máquina del proceso de pintado de tal forma que el manipulador sea operado desde la HMI o bien desde un tablero físico por medio de botones e interruptores. RESUMEN RESUMEN 19 RESUMEN DEL CONTENIDO. En el siguiente escrito se documenta paso a paso el desarrollo de un proyecto que lleva por título “AUTOMATIZACIÓN DE UN PROCESO DE PINTURA EPOXICA MEDIANTE UN PLC Y UN MANIPULADOR.”, dicho proyecto cuenta con un argumento que respalda el desarrollo del mismo. Posteriormente para seguir con el desarrollo del proyecto se da a conocer información general acerca de la evolución que sufre la pintura desde su etapa líquida hasta su presentación en pequeñas partículas sólidas en forma de polvo, y además se describe cómo se lleva a cabo el proceso de pintado utilizando este tipo de pintura. En seguida se dan a conocer los equipos y máquinas con los que se puede desarrollar la automatización de dicha tarea y se otorga al lector información verídica acerca del funcionamiento de cada uno de los elementas mencionados. Cuando se tiene el conocimiento general de cada uno de los equipos que interactúan en el proyecto se procede a documentar la creación e interacción que tienen cada uno de estos con lo que se da a conocer el hardware que conforma dicho proyecto. Una vez que se tiene la parte del hardware completa se procede a documentar paso a paso el desarrollo del algoritmo que gobierna cada una de las acciones que podrán realizarse con el hardware, de esta manera se tiene el conocimiento de la tarea que desempeña cada línea de código que ha quedado programada en el controlador seleccionado. Al terminar con el desarrollo de la parte del software se realizan pruebas y estas se reportan en las secciones finales de este escrito, para terminar con este proyecto se presentan las conclusiones que ha dejado el desarrollo de este trabajo y las recomendaciones que se sugieren para mejor posibles detalles que surgieran en el desarrollo del mismo. JUSTIFICACION JUSTIFICACION. 20 JUSTIFICACIÓN. En la actualidad se buscan métodos de pintado que sean más eficientes, que ofrezcan una mayor calidad en el producto final y que a su vez sean amigables con el medio ambiente, por esta razón cada vez más empresas usan el método de pintura epoxica en polvo o también llamada pintura electrostática que al no contener ningún tipo de solventes contribuye al cuidado ambiental, además, por el hecho de que ésta sea polvo permite que el aprovechamiento sea al máximo y la mayoría de residuos que quedan pueden volver a ser reutilizados en el proceso, además de que es más económica en comparación con sus contrapartes líquidas. Por estas razones este tipo de pintura es muy usada tanto en grandes como en pequeñas empresas, en las cuales se debe de trabajar bajo normas de seguridad que resguarden la integridad de la instalación con la que se trabaja, al operador que interviene en el proceso y al medio ambiente. Debido al fino polvo con el que se trabaja es inevitable entrar en contacto con el mismo. Por lo que es conveniente saber que en este tipo de pintura se encuentran sustancias que son nocivas para la salud del ser humano, como lo dice el artículo “Control de la exposición a isocianurato de triglicidilo (TGIC) en pinturas en polvo” el cual indica que “desde hace aproximadamente 30 años, uno de los componentes de estas pinturas en polvo es el isocianurato de triglicidilo (TGIC). Se utiliza como agente de polimerización en los revestimientos de poliéster de estas pinturas” [1]. “También se debe tener en cuenta que si el aire que se respira en el lugar de trabajo tiene una cantidad excesiva de polvo, humo, gases, vapores o rocíos, se pueden tener riesgo de desarrollar una enfermedad pulmonar. Algunas substancias pueden hacer que se irriten las vías respiratorias superiores o la nariz y la garganta, o solamente la garganta” [2]. CAPITULO #1 CAPITULO #2 21 CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN AL PROCESO DE PINTADO. CAPITULO #1 CAPITULO #1 22 1.1 Evolución de las pinturas. En el proceso se involucra un manipulador para el pintado de figuras geométricas definidas, utilizando pintura epoxica en polvo, se comenzará a hablar un poco de historia. Como bien se sabe el hombre ha evolucionado en sus procesos de pintado, desde el hombre de la prehistoria, que buscaba solo expresar lo que pasaba a su alrededor; esto a través de pinturas rupestres, la pintura que utilizaba se caracterizaba por utilizar en su preparación sustancias minerales (óxido de hierro, Manganeso, Cinabrio, Carbón, Arcillas), animales (sangre, huevos, grasas) o vegetales (grasas, colorantes)[3], Aunque en este época el hombre no se preocupaba por pintar como tal algo para dar un acabado. Después el hombre durante su evolución despertó su inquietud por el arte, gracias a esto, el hombre busca tener acabados finos y con una gama de colores, esto nos lleva al año 500 A.C, en Japón, “Los japoneses obtenían su barniz a partir de la corteza del árbol de laca y lo aplicaban en 20 a 30 capas. Fueron producidas obras del más alto nivel artístico [4]. Al paso del tiempo, entre el siglo XIX aumenta la demanda de estos barnices y con ella el poder sustituir la laca por otro material, además del gran auge de tecnología para el procesamiento de materia prima, de ahí surge la pintura líquida y la primera pintura en polvo, ésta última aparece a finales de la década de 1940 y principios de la de 1950, en una época en la que los polímeros orgánicos seguían siendo aplicados por aspersión en forma depolvo sobre bases metálicas. En esos años, el Dr. Erwin Gemmer, un científico alemán, desarrolló la técnica del lecho fluidizado para el procesamiento de recubrimientos en polvo termoestables [4]. A partir de esta época la pintura epoxica mostraba ya su composición y su forma de aspersión, la cual como se menciona es por el lecho fluidizado, el cual solo se trata de combinar un flujo de aire, con el material para hacer que éste se suspenda dentro de un contenedor, el cual, al ser expulsado lo haga uniformemente y se pueda mover como un fluido, que asemeja lo que hoy se conoce como un compresor de aire, “Entre 1958 y 1965, todos los recubrimientos en polvo (generalmente sólo CAPITULO #1 CAPITULO #1 23 aplicaciones funcionales con un espesor de película de 150 µm a 500 µm), eran literalmente procesados por aplicación de la técnica del lecho fluidizado. El aislamiento eléctrico, la resistencia a la corrosión y a la abrasión estaban en primer plano en las aplicaciones de esta técnica. Fue la firma alemana Bosch quien desarrolló la forma básica de resina epoxi en polvo al intentar encontrar un material de aislamiento eléctrico [4]. Como se mencionó anteriormente, los recubrimientos tenían diferentes características, hasta que aparece Bosch con la primer resina epoxica. Entre 1966 y 1973, fueron desarrolladas y comercializadas las cuatro resinas termoestables básicas, que siguen siendo las más empleadas hoy en día: epoxi, híbrido-epoxi-poliéster, poliuretano y poliéster (TGIC). A partir de principios de la década de 1970, el recubrimiento en polvo empieza su marcha hacia la conquista mundial, aunque el crecimiento del mercado de recubrimientos en polvo fue inicialmente flojo hasta 1980. Hasta entonces, las instalaciones eran caras, el espesor de película era demasiado grueso para uso comercial, los problemas de cambio de color y las altas temperaturas de tratamiento limitaban mucho el tono y efecto de los colores y la diversidad de substratos [4]. En la actualidad se tiene la pintura epoxica, una pintura en polvo o también llamado recubrimiento en polvo, se describen como que las pinturas en polvo seco son recubrimientos orgánicos compuestos por resinas sintéticas, pigmentos y aditivos [5], como se vió en la definición anterior este tipo de pintura carece de solventes, esto es debido al proceso de aplicación que es muy diferente al de la pintura en base de aceite. Al ser polvo en su totalidad ofrece la ventaja de ser sólido al 100%, tal como se muestra en la figura 1.1. CAPITULO #1 CAPITULO #1 24 Figura 1.1 Aspecto de la pintura epoxica [6]. Anteriormente dentro del contexto histórico, se mencionó que se desarrollaron cuatro tipos de recubrimientos o pinturas que predominan en la actualidad, pero hoy en día, también se ha creado otro tipo más de pintura que es la acrílica, a continuación se presenta la figura 1.2: Figura 1.2 Se muestra las aplicaciones y composiciones de los diferentes tipo de pintura en polvo [5]. De lo anterior se tiene que, el poliéster es para dar una mayor resistencia a la humedad y dar acabados más finos, las pinturas que contienen T.G.I.C. presentan •Contituida por resinas epoxicas puras. •Se utiliza en piezas que precise una alta resistencia quimica(oleoductos),sector de la electrónica. EPOXI •Pintura constituida por resinas poliesteres endurecidas por resinas epoxicas. •Se utilizan para piezas que son destinas al interior exclusivamente(electrodomesticos,jugetes) EPOXI/POLIESTER •Pintura constituida por resinas poliesteres endurecidas por triglicidilisocianurato. •Su uso es para piezas destinadas al exterior(muebles de jardin) POLIESTER CON T.G.I.C. •Pintura constituida por resinas poliesteres endurecidas por isocianatos. •Su uso es para objetes al la interperie pero con un mejor acabado POLIURETANO •Pintura constituida por acrilicas. •Se utiliza en piezas para el exterior pero limita la plicacion por el elevado costo. ACRILICO CAPITULO #1 CAPITULO #1 25 una mejor protección ante la corrosión, el problema con este tipo de pinturas es que mediante el proceso de curado llega a soltar un gas tóxico, la pintura con poliuretano presenta una mejor adherencia y les da un acabado brilloso a las piezas, y por último las de acrílico, son costosas a comparación de las anteriores pero presentan, al igual que el poliuretano, muy buenos acabados, solo que éstas presentan un tiempo de curado menor al poliuretano. Ahora que se conoce como son y de que se componen, a continuación se mostrarán las características, así como sus ventajas de este tipo de pinturas en polvo. Figura 1.3 Características y ventajas de la pintura en polvo. Con lo anterior se muestra que la pintura epoxica en polvo, tiene grandes ventajas en comparación con la pintura líquida de aceite, pero también, tiene algunas desventajas ya que nada es perfecto, a continuación se mostrarán algunas desventajas de la pintura en polvo, en figura 1.4. Su estado Solido. • Evita escurrimientos. • Menor desperdicio en el pintado. Su calidad. • Se utiliza para dar un acabado más resistente y duradero al pintado • No es nesesario preparar o diluir la pintura. Su costo. • De entrada la pintura en polvo , es más barata que la pintura líquida, y por su rendimineto y reutilizacion se utiliza menos pintura líquida, reduciendo los costos. Por ser ecologico. • Este tipo de pintura no posee solventes a lo cual al momento de su aplicacion , no arroja solventes a la atmósfera. CAPITULO #1 CAPITULO #1 26 Figura 1.4 Desventajas de la pintura epoxica en polvo. En la actualidad se está sustituyendo la pintura líquida, por la pintura en polvo, y así lo afirmó, durante una entrevista Gonzalo Pérez, gerente de servicio técnico de la empresa Vitracoat, de la ciudad de México, Pérez calculó que actualmente 90% de las empresas del sector metalmecánico ya utiliza pigmentos en polvo para pintar desde el chasis de los autos, máquinaria y herramienta, hasta electrodomésticos y muebles de metal, quien agregó que los pigmentos en polvo duran hasta 10 veces más que los líquidos, tienen un nivel de aprovechamiento de 98% y no requieren solventes para su aplicación. Finalmente, Pérez comentó que las pinturas en polvo son más ecológicas que las líquidas, en tanto que se aplican en seco (mediante cargas electrostáticas) y se fijan en un proceso de horneado, a diferencia de las líquidas que requieren de solventes para su aplicación. Su estado Sólido. • Al ser polvo, se mezcla con el aire que se respira, durante su aplicacion. • Dificultad para la obtención de algunos colores. Su proceso • Dentro de su proceso, existe una etapa de curado, la cual requiere un tiempo. • Solo se puede aplicar a piezas que soporten las temperatura de curado. Aplicacion a materiales. • La pintura epoxica se aplica por electrostática la cual solo se puede aplicar a metales y a algunos plásticos. En su aplicacion • Al momento de la asperción, se produce una nube de polvo el cual, puede ser inalado por el personal que lo aplique. CAPITULO #1 CAPITULO #1 27 Además, la pintura en polvo deja una capa más gruesa (dos milímetros) sobre la superficie que el pigmento líquido (un milímetro), lo cual la hace 10 veces más resistente al medio ambiente. Mientras la pintura líquida resiste de 120 a 300 horas sumergida en una solución de agua con sal al 30% (prueba de cámara salina) los pigmentos en polvo aguantan hasta 2,000 horas. Además la cantidad de producto en polvo que se desperdicia durante la aplicación no supera 2%, mientras que en los productos líquidos asciende a 60% [6]. Esto da una perspectiva mayor sobre las grandes ventajas que es utilizar la pintura en polvo, con respecto la pintura convencional líquida de aceites. A continuación se mostrará un cuadro comparativo(ver tabla 1.1) entre la pintura en polvo y la pintura líquida. Como ya se hizo referencia, la pintura en polvo tiene partes buenas en el aspecto de manufactura, pero en el aspecto de salud del operador, no es del todo buena, puesto que aunque el personal que la aplique (pintor) utilice el equipo de protección adecuado para sus vías respiratorias, éste no es del todo suficiente para evitar la inhalación del polvo, y de igual manera dependiendo del tipo de pintura, ésta se vuelve más peligrosa para que una persona la esté inhalando en cada aplicación. A continuación se muestra un cuadro comparativo entre la pintura en polvo y la pintura líquida convencional. Tabla 1.1 Comparación de la pintura líquida y sólida. CARACTERÍSTICAS. PINTURA EN POLVO PINTURA LÍQUIDA Costo. Su costo oscila entre los $25 y los $40 el Kg Su costo oscila entre los $80 y los $100 el Lt Calidad La película de pintura es uniforme y duradera y basta La película de pintura es variada dependiendo lo que se rebajó, y hay que dar diferentes manos para que quede un pintado uniforme. CAPITULO #1 CAPITULO #1 28 con una sola mano de pintura Rentabilidad. Esta pintura, se puede reutilizar, toda la que no se adhirió a la pieza. La pintura líquida, al momento del desperdicio se llega a desperdiciar desde el llenado del equipo, hasta su aplicación. Equipo de protección Mascarilla anti gas para boca y nariz, Lentes de seguridad, Tapones de oídos, guantes, overol. Mascarilla anti gas para boca y nariz, Lentes de seguridad, Tapones de oídos, guantes, overol. Ecológica Es amigable con el ambiente al ser sólido y no tener solventes no daña el medio ambiente. Por contener solventes, al momento del pintado estos se evaporan provocando la contaminación del aire. Riesgos al operador Al momento del pintado se genera polvo el cual aun con mascarilla puede ser inalado por el personal. Al ser liquido aun con guantes esta cae a la piel, la cual presenta irritabilidad al contacto y es dañina al oler los solventes Dificultad al aplicar. Es un poco difícil pintar objetos con cavidades, puesto que es un tanto difícil, si no existe la suficiente presión. No hay tanto problema como en el sólido puesto que si es una pieza con cavidades se utiliza la inmersión en pintura. Equipo para la aplicación Básicamente es un compresor y una pistola para su aspersión. Básicamente es un compresor pero este tiene la particularidad de cargar eléctricamente la pintura y una pistola para su aspersión. 1.2 PROCESO DE PINTADO CON PINTURA EN POLVO. Para la aplicación de este tipo de pintura existe un método o proceso muy particular, pero muy parecido al de pintura liquido en cierto modo. Figura 1.5 Muestra el proceso de pintado. Limpieza de la pieza. Puesta a tierra de la pieza. Aspercion de la pintura. Curado de la pintura. CAPITULO #1 CAPITULO #1 29 El proceso comienza en el lavado de la pieza, como el objeto a pintar será metal, por lo regular estos contienen oxido, polvo o grasas, a lo cual como en cualquier proceso de pintura la pieza deberá estar libre de estos agentes contaminantes para que pueda existir una buena adherencia de la pintura a la pieza. El proceso de preparación de la pieza se explica de la siguiente manera: El pre tratamiento de limpieza del sustrato pretende la obtención de superficies estables, perfectamente desengrasadas, limpias, libres de polvo, aceite, óxido y suciedad que permitan la perfecta adherencia de la pintura. La calidad final del proceso de pintado electrostático depende principalmente del pre tratamiento de limpieza y desfosfatación que se le realice al producto. Desengrasado y aplicación de soluciones 3 en 1 según el metal Sellado de la pieza Aplicación de Fosfato de Zinc y otros como sustancias anticorrosivos [7] Después de tener el material libre de impurezas o agentes contaminantes, se procederá a la aplicación de la pintura, el cual se realizará por medio de un pistola o aspersor, el cual su función será el de lanzar la pintura hacia la pieza, además se cuenta con una unidad la cual cargará la pintura eléctricamente con cargas positivas, y éstas se combinarán con aire dentro de un tanque, para que ésta pueda salir a presión. (Ver imagen 1.6). Figura 1.6 Equipo para la aplicación de la pintura en polvo. CAPITULO #1 CAPITULO #1 30 Además dentro del proceso de aplicación se debe considerar que la pieza se debe colocar en un chasis o soporte que este puesto a tierra, para que al momento de la aplicación de la pintura se adhiera a la pieza electrostáticamente (Ver figura 1.7), para que actué parecido a un imán. Figura 1.7 Representación al momento de la aspersión de la pintura [8]. Una vez cubierta toda la pieza con pintura en polvo, la pieza deberá pasar a una etapa en la cual, la pintura se fundirá en un horno para formar una capa lisa a esta etapa del proceso se le llama curado. Dentro de este horno las temperaturas suelen ser para pinturas finas de alrededor de 150 °C para pinturas de alta calidad, y de 220 °C para pinturas de menor calidad, los tiempos de curado suelen ser variados dependiendo del tipo de pintura en polvo que se utilice y de las recomendaciones del fabricante. Figura 1.8 Horno de curado. CAPITULO #1 CAPITULO #1 31 Una vez que la pintura ha sido curada se tienen acabados lisos y brillantes o bien texturas en diferentes gamas y tonos de colores que dependen del tiempo de curado que hayan tenido así como de las cualidades de la pintura que haya sido utilizada. Ahora que se conoce el proceso se dará a conocer las principales funciones que tienen los equipos seleccionados para la automatización de este proceso CAPITULO #2 CAPITULO #2 32 CAPÍTULO 2 MARCO TEÓRICO. CAPITULO #2 CAPITULO #2 33 Durante el desarrollo de este capítulo se explica de manera general cada uno de los equipos que intervienen en el desarrollo del proyecto el cual contienen elementos que gobiernan el accionamiento tanto de los mecanismos de movimiento, incluyendo también a los actuadores. El elemento con el cual se busca controlar el proceso se trata de un PLC, por lo que es conveniente comenzar a analizar este tipo de controlador. 2.1 PLC. Definición general. Se dice que un controlador lógico programable (PLC) es un equipo controlador basado en un microprocesador que usa una memoria programable para almacenar instrucciones y para implementar funciones lógicas, aritméticas, secuencias, tiempos y conteos, en orden, para controlar máquinas y procesos. El término lógico es usado porque la programación se refiere principalmente a la implementación de la lógica y a las operaciones de conmutación. Al PLC se conectan dispositivos de entrada por ejemplo sensores o interruptores y los dispositivos de salida que son controlados y que pueden ser motores, válvulas, etc. El operador introduce dentro de la memoria del PLC una secuencia de instrucciones, es decir, un programa mediante un equipo de programación. Entonces el controlador monitorea las entradas y salidas acordes a este programa y lleva acabo las reglas de control que han sido programadas [9]. En la siguiente figura se presenta un esquema en general de la arquitectura de un PLC. Figura 2.1 Esquema general del PLC. CAPITULO #2 CAPITULO #2 34 Para que el PLC pueda realizar todas estas operaciones se necesario que cuente con un hardware el cual conecte y comunique al PLC con cada uno de los elementos que lo conforman, a continuación se ilustrará qué es y de qué consta el hardware que conforma a este controlador. 2.1.1 Arquitectura del PLC. Normalmente el sistema funcional básico de un PLC está conformadopor una unidad de procesamiento, memoria, fuente de alimentación, módulos de entradas y salidas y módulo de comunicación [10]. 2.1.2 Unidad de procesamiento central (CPU). La unidad de control, también llamada CPU Central Processing Unit (unidad de procesamiento central) es la parte inteligente del PLC. Su función es ejecutar las instrucciones del programa. También se encarga de las comunicaciones con los equipos de programación y de la gestión de los estados de error. Su elemento base es el microprocesador. La capacidad de cálculo y la velocidad de procesamiento dependen del número y tipo de procesadores que tenga. La mayor parte de los autómatas tienen una CPU con un solo procesador pero cada vez hay más que tienen las funciones descentralizadas entre diversos procesadores a menudo diferentes [11]. 2.1.3 Fuente de alimentación. La fuente de alimentación es necesaria para convertir la red principal de voltaje de c.a. a un voltaje bajo de c.d. necesario para alimentar el procesador y los circuitos en los módulos de interface de entradas y salidas. 2.1.4 Unidad de memoria. La memoria de un controlador lógico programable sirve para almacenar el programa y los datos del proceso. En muchos autómatas el usuario puede trabajar con la CAPITULO #2 CAPITULO #2 35 configuración de memoria base o puede añadir más memoria (hasta un cierto límite) en función de sus necesidades. Dentro de la memoria de datos se tiene una parte fija que es la tabla de imágenes de entradas y salidas; cuya medida viene ya definida mientras que el resto de la memoria de datos puede ser variable en función de las necesidades de cada programa [12]. Los autómatas pueden tener una asignación de memoria fija es decir que la parte destinada a programa y la parte destinada a datos (incluso el número de temporizadores, contadores, etc.) viene fijada de fábrica o con asignación dinámica de la memoria de tal forma que a medida que se va haciendo el programa se asigna a cada necesidad la parte requerida [13]. 2.1.5 Módulos de entradas y salidas. Es donde el proceso recibe y comunica información de dispositivos externos. Los dispositivos de entrada y salida pueden ser clasificados como proveedores de señales discretas, digitales o análogas. Las señales discretas o digitales son aquellas con valores on/off, se decir existe o no existe voltaje [14]. En la siguiente figura se muestra un ejemplo de cómo es que se comportan las señales digitales ya sea de entrada o de salida. Figura 2.2 Ejemplo de una típica señal digital. Los dispositivos análogos dan señales de tamaño proporcional al tamaño de la variable que está siendo monitoreada [14]. La figura 2.3 muestra cómo es la gráfica CAPITULO #2 CAPITULO #2 36 de una señal analógica que a diferencia de la digital esta muestra valores que varían desde el punto cero hasta el valor máximo de sus picos positivo y negativo. Figura 2.3 Ejemplo de una típica señal analógica. 2.1.6 Interfaz de comunicación La interfaz de comunicación se usa para transmitir y recibir datos en redes de comunicación desde o para otros PLC’s remotos e inclusive otros equipos de control. Estas se ocupan de acciones tales como verificación de dispositivos, adquisición de datos, sincronización entre aplicaciones usadas y el manejo de conexiones [14]. En la figura 2.4 se muestra como se ven de manera física los módulos que integran al controlador lógico programable, siendo ésta una representación genérica. Figura 2.4 Arquitectura física del PLC. CAPITULO #2 CAPITULO #2 37 Una vez que se tiene conocimiento sobre lo que es un controlador lógico programable (PLC) se mostrará otro de los dispositivos que serán usados dentro del proyecto en cuestión, así que de manera más específica se explicara de manera general que es un HMI. 2.2 Interfaz humano-máquina HMI Una interfaz Humano-Máquina o HMI, (Human Machine Interface, por sus siglas en inglés), es un sistema que presenta datos a un operador y a través de los cuales éste controla un determinado proceso. La industria de las HMI surgió de la necesidad de estandarizar el monitoreo y control de sistemas a distancia, PLCs y otros mecanismos de control [15]. 2.2.1 Funciones de la HMI. Como se explicó anteriormente las HMI son el puente de conexión entre una máquina y/o proceso con su operador humano, por lo que pueden tener diferentes funciones a desempeñar entre las cuales se encuentran las siguientes: Monitores: Es la habilidad de obtener y mostrar datos de la planta en tiempo real. Estos datos se pueden mostrar como números, texto o gráficos que permitan una lectura más fácil de interpretar. Supervisión: Esta función permite junto con el monitoreo la posibilidad de ajustar las condiciones de trabajo del proceso directamente desde una computadora. Alarmas: Es la capacidad de reconocer eventos excepcionales dentro del proceso y reportar estos eventos. Las alarmas son reportadas basadas en límites de control preestablecidos. Control: Es la capacidad de aplicar algoritmos que ajustan los valores del proceso y así mantener estos valores dentro de ciertos límites vía PLC. El control va más allá del control de supervisión removiendo la necesidad de interacción humana. Sin CAPITULO #2 CAPITULO #2 38 embargo la aplicación de esta función desde un software corriendo desde una PC puede quedar limitada por la confiabilidad que quiere obtenerse del sistema. Históricos: Es la capacidad de muestrear y almacenar en archivos, datos del proceso a una determinada frecuencia. Este almacenamiento de datos es una poderosa herramienta para la optimización y corrección de procesos [16]. Figura 2.5 Ejemplo de un sistema con HMI integrada. 2.2.2 Tipos de HMI Dentro del mercado de productos para la automatización es posible encontrar diferentes marcas que ofrecen este tipo de equipos pero cabe aclarar que las funciones y las formas de los mismos no cambian, por lo que en la actualidad se pueden encontrar dos modelos básicos que pueden ser paneles de operación o pantallas con tecnología touchscreen. Los paneles de operación conocidos por las siglas en ingles OP (acrónimo de operation panel) están formados por una pantalla gráfica y un conjunto de pulsadores de membrana asociados, que constituyen un teclado [17]. En la siguiente figura se muestra un ejemplo de una interfaz hombre-máquina tipo panel de operación que se describió con anterioridad. CAPITULO #2 CAPITULO #2 39 Figura 2.6 HMI tipo panel de operación. Los paneles o pantallas táctiles, conocidas por las siglas TP (acrónimo de Touch Panel) utilizan una pantalla gráfica que posee elementos sensores sensibles al tacto. De esta forma, la pantalla realiza la función de entrada y de salida y se elimina el teclado. Tanto los paneles de operación como las pantallas táctiles pueden poseer diferentes características en lo referente a las dimensiones de la pantalla, capacidad gráfica de la misma, dimensiones del teclado, grado de protección ambiental o sellado IP, etc. En cada aplicación se debe elegir el tipo de unidad HMI adecuada [18]. Como ejemplo de este tipo de equipos industriales se pueden observar algunos en la figura 2.7. Figura 2.7 HMI de tipo panel táctil. CAPITULO #2 CAPITULO #2 40 Tanto el PLC como la HMI son equipos de gran utilidad dentro de cualquier industria, pues como ya se ha visto anteriormente el controlador lógico programable ofrece una gran solución a los problemas que puede presentar algún proceso, por otro lado la interfaz humano-máquina proporciona una manera más práctica y sencilla de obtener datos de procesos, así como de controlar, tener registros y realizar modificaciones en caso de que se presente alguna alarma que indique un mal funcionamiento de algún componente o efector dentro del procesoen cuestión, pero algo importante a tomar en cuenta es que se requiere que estos dos equipos puedan trabajar de manera conjunta para que los datos y las señales que emita o recolecte la HMI puedan ser interpretadas por el controlador y que este a su vez ejerza una acción conforme al programa que contenga, para realizar esta conexión se tienen diferentes protocolos de comunicación cuya aplicación depende de los dispositivos usados y las necesidades que se tengan de comunicación. 2.3 Protocolos de comunicación. Para poder entender los diferentes tipos de redes y su aplicación es necesario tener una idea primeramente de cómo es que se clasifican las redes de comunicación, para esto se tienen dos divisiones básicas de las mismas, las redes de datos y las redes de control. Las redes de datos, están ligadas a, los niveles altos de la pirámide CIM (Computer Integrated Manufacturing) y por ello tienen como principal objetivo transportar grandes paquetes de información de forma esporádica (baja carga), pero a elevada velocidad (gran ancho de banda) para permitir él envió rápido a través de ellas, de una gran cantidad de datos en un volumen potencialmente elevado de estaciones interconectadas. Las redes de control están ligadas a los niveles bajos de la pirámide de CIM, por ello, deben ser capaces de soportar, en tiempo real, un tráfico de información formado por un gran número de pequeños paquetes procedentes de un número de estaciones proporcionalmente menos elevado que en las redes de datos [19]. En la CAPITULO #2 CAPITULO #2 41 figura 2.8 que se muestra a continuación se pueden observar cada uno de los niveles de comunicación que se encuentra en la pirámide CIM. Figura 2.8 Pirámide CIM (Computer Integrated Manufacturing). En el caso de este proyecto se usa una red de control debido a que solo se necesita que se comuniquen entre si el controlador lógico programable y la interfaz humano- máquina, una PC al PLC para poder cargar el programa necesario al mismo y serán enviadas señales de control, por lo que se abordará más a fondo el tema de las redes de comunicación de control. 2.3.1 Redes de control. Este tipo de redes de comunicación se subdividen en dos llamadas: Redes de controladores. Redes de sensores-actuadores. Las redes de controladores están diseñadas para realizar la comunicación de varios sistemas electrónicos de control (controladores programables, robots, controladores numéricos, terminales de operador (HMI), computadoras industriales, etc.) entre sí. Son por lo general de área local de tipo maestro/esclavo que poseen varios nodos principales o redes productor/consumidor. CAPITULO #2 CAPITULO #2 42 Bajo la denominación de redes de sensores-actuadores se agrupan las redes o buses de campo diseñados con el objeto específico de intercomunicar los sistemas electrónicos de control con los dispositivos de campo conectados al proceso. Este tipo de redes funcionan en aplicaciones de tiempo real estricto en una pequeña zona de la planta y se suelen utilizar, por ejemplo, para comunicar los controladores lógicos programables con los dispositivos sensores y/o actuadores del sistema. Por ello los fabricantes de estas redes los suelen llamar periferia distribuida [20]. En este caso en particular las redes de controladores se realizan por medio de dos tipos de protocolos de comunicación que son: Comunicación vía MPI. Comunicación vía PROFINET. 2.3.1.1 Comunicación MPI La interface multipunto MPI (Multi Point Interface) es una interfaz de comunicación integrada en cada autómata programable SIMATIC S7 (SIMATIC S7/M7 y C7). Se puede utilizar para interconexiones en red sencillas, permitiendo conectar varios PGs, OPs o autómatas programables SIMATIC. Este tipo de comunicación ofrece las siguientes ventajas: Posibilidad de interconectar unos pocos interlocutores con intercambio de pequeñas cantidades de datos mediante funciones básicas S7. La comunicación por datos globales ofrece una sencilla posibilidad de comunicación configurable. En la siguiente tabla se muestran los datos técnicos acerca de este tipo de comunicación. CAPITULO #2 CAPITULO #2 43 Tabla 2.1. Datos técnicos de comunicación MPI. 2.3.1.2 Comunicación PROFINET. PROFINET es un perfil de comunicación basado en Ethernet industrial (IEEE 802.3 e ISO 8202.3) el cual permite integrar buses de campo de forma simple y sin realizar modificación alguna. De esta manera, las técnicas regularizadas y establecidas por IT (information technology) en el área de ofimática también pueden ser usadas en el entorno de la automatización, por lo que ofrece un enlace entre los niveles planificación, producción y campo dentro de un proceso [21]. 2.4 Unidad de programación. La unidad de programación se usa para introducir el programa requerido dentro de la memoria del procesador. El programa se desarrolla en este dispositivo y entonces es transferido a la memoria del PLC. 2.5 Manipulador industrial. Ahora que se conoce de manera general cuales son los elementos que intervienen en el control del proceso que se desea automatizar, se debe tener en cuenta que CAPITULO #2 CAPITULO #2 44 tipo de mecanismo o bien qué tipo de máquina será la adecuada para desarrollar el trabajo que se desea, para esto se toman en cuenta que una de las opciones más usadas en la industria es la implementación de manipuladores o conocidos comúnmente como robots industriales por lo que se debe comenzar con la descripción de estos de manera general 2.5.1 Estructura mecánica del robot. Mecánicamente, un robot está formado por una serie de elementos o eslabones unidos mediante articulaciones que permiten un movimiento relativo entre cada dos eslabones consecutivos. El movimiento de cada articulación puede ser de desplazamiento, de giro, o de una combinación de ambos. A cada uno de los movimientos independientes que puede realizar cada articulación con respecto a la anterior se denomina grado de libertad (GDL). De este modo son posibles seis diferentes tipos de articulaciones que se muestran en la siguiente figura 2.9 [22]. Figura 2.9 Tipos de articulación de un robot. El empleo de diferentes combinaciones de articulaciones en un robot, da lugar a diferentes combinaciones, con características a tener en cuenta tanto en el diseño y construcción del robot como en su aplicación. En la figura 2.10 se muestran las configuraciones de las articulaciones comunes dentro de la robótica industrial [22]. CAPITULO #2 CAPITULO #2 45 Figura 2.10 Tipos de robots industriales. 2.5.2 Tipos de actuadores Para que un robot pueda desplazarse o provocar el movimiento en sus diferentes articulaciones este necesita de actuadores que puedan proporcionarle la energía mecánica necesaria para realizar sus tareas programadas, estos actuadores pueden tener tres diferentes tipos de energía de suministro que son: hidráulica, neumática y eléctrica. Para poder hacer una buena elección de qué tipo de actuador se debe seleccionar se debe tomar en cuenta las siguientes características: Potencia. Controlabilidad. Peso y volumen. Precisión. Velocidad. Mantenimiento. Disponibilidad de fluido motriz. Costo. CAPITULO #2 CAPITULO #2 46 Teniendo en cuenta estas características, se procede a conocer cada uno de los elementos o características que definen a cada uno de los actuadores existentes. 2.5.2.1 Actuadores neumáticos. En esta categoría se tienen actuadores cuyo accionamiento es dado por una fuente de aire comprimido a presión que depende del elemento que se desea manejar y la velocidad con la que se deberá desplazar, para este tipo de actuadores existen dos elementos: Cilindros neumáticos. Motores neumáticos (de aletas rotativas o de pistones axiales).En los primeros se consigue el desplazamiento lineal de un embolo encerrado en un cilindro, como consecuencia de la diferencia de presión a ambos lados de aquel. En los motores neumáticos se consigue el movimiento de rotación de un eje mediante aire a presión [23]. 2.5.2.2. Actuadores hidráulicos. Este tipo de actuadores no se diferencian en mucho de los neumáticos. En ellos en vez de aire se utilizan aceites minerales a una presión comprendida normalmente entre los 50 y 100 bar, llegando ocasionalmente a superar los 300 bar. Existen como en el caso de los neumáticos actuadores del tipo cilindro y del tipo motores de aletas y pistones [24]. Ahora se da paso a los actuadores eléctricos de los cuales se ha seleccionado uno para ejercer el movimiento del proyecto que se desarrolla en este caso, por lo que se hará un enfoque más centrado de este tipo de actuadores a continuación. 2.5.2.3 Actuadores eléctricos. Dentro de esta categoría se pueden encontrar máquinas eléctricas de rotación comúnmente conocidas como motores, estos actuadores transforman la energía CAPITULO #2 CAPITULO #2 47 eléctrica con la cual se alimentan en energía mecánica que frecuentemente es usada en la mayoría de las industrias. Dentro de esta categoría se pueden distinguir cuatro tipos de motores que funcionan de manera diferente: Motores de corriente continua. Motores de corriente alterna. Motores paso a paso. Servomotores. 2.5.2.3.1 Motores de corriente continua. Son los más usados en la actualidad debido a su facilidad de control. Los motores CD están constituidos por dos devanados internos, inductor e inducido que se alimentan con corriente continua. El inductor, también denominado devanado de excitación, está situado en el estator y crea un campo magnético de dirección fija, denominado de excitación. El inducido, situado en el rotor hace girar el mismo debido a la fuerza de Lorentz que aparece con combinaciones de la corriente circulante por él y del campo magnético de excitación. Recibe la corriente del exterior a través del colector de delgas, en el que se apoyan unas escobillas de grafito. Para que se pueda realizar la conversión de la energía eléctrica en energía mecánica de forma continua es necesario que los campos magnéticos del estator y el rotor permanezcan estáticos entre si [25]. En la siguiente figura se aprecian las partes que conforman a un motor de corriente continua. CAPITULO #2 CAPITULO #2 48 Figura 2.11 Motor de Corriente continua. 2.5.2.3.2 Motores de corriente alterna. En la actualidad, el motor de corriente alterna es el que más se utiliza para la mayor parte de las aplicaciones, debido fundamentalmente a que consiguen un buen rendimiento, bajo mantenimiento y sencillez, en su construcción, sobre todo en los motores asíncronos. Las partes básicas de un motor de corriente alterna son: Carcasa: caja que envuelve las partes eléctricas del motor, es la parte externa. Estator: consta de un apilado de chapas magnéticas y sobre ellas está enrollado el bobinado de estator, que es una parte fija y unida a la carcasa. Rotor: consta de un apilado de chapas magnéticas y sobre ellas está enrollado el bobinado de rotor, que constituye la parte móvil del motor y resulta ser la salida o eje del motor [26]. En la siguiente figura se pueden apreciar de manera general las partes que integran un motor de corriente alterna. CAPITULO #2 CAPITULO #2 49 Figura 2.12 Partes que conforman un motor de corriente alterna. 2.5.2.3.3 Motores paso a paso. Los motores a pasos convierten la electricidad en rotación. La cual puede ser controlada con mucha precisión en términos de hasta qué punto girará y que tan rápido. Los motores a pasos reciben ese nombre porque cada pulso de electricidad se vuelve el motor un paso. Los motores a pasos son controlados por un driver, el cual manda los pulsos dentro del motor causando que inicie. El número de pulsos que gira el motor es igual al número de pulsos alimentados en el driver. El motor girará a un rango que es igual a la frecuencia de los mismos pulsos [27]. Para ilustrar mejor el comportamiento de este tipo de motores la siguiente figura muestra como cada embobinado recibe un pulso con el que interactúa el rotor de este motor y provoca el movimiento rotatorio en su eje. CAPITULO #2 CAPITULO #2 50 Figura 2.13 Ejemplo del comportamiento del motor paso a paso. 2.5.2.3.4 Servomotores Es un motor que puede ser controlado en su velocidad de funcionamiento y en la posición dentro de un rango de operación para ejecutar la actividad requerida. Este control es realizado mediante un dispositivo llamado encoder, que mediante una señal electrónicamente codificada, indica las acciones de velocidad y movimiento a ejecutar. El servomotor es instalado en un equipo o máquina, para permitir que esta tenga control de la posición, dirección y velocidad de una carga o herramienta, mediante su utilización. El sistema servo se comunica mediante pulsos eléctricos a través de un circuito de control para determinar el ángulo de posición del motor, el servo espera recibir un pulso cada 20 milisegundos (0.02 segundos). La longitud del pulso determinará los giros de motor; un pulso de 1.5 ms., por ejemplo, hará que el motor vaya a una posición de 90 grados (posición neutra). Si el pulso es menor de 1.5 ms., entonces el motor se acercará a los 0 grados. Si el pulso es mayor de 1.5ms, el eje se moverá acercándose a los 180 grados [28]. Un ejemplo de un servomotor y las partes que lo conforman se encuentra en la figura 2.14 que se muestra a continuación. CAPITULO #2 CAPITULO #2 51 Figura 2.14 Partes que conforman un servomotor. Tomando en cuenta todos los tipos de actuadores eléctricos que se pueden aplicar en los manipuladores se decide hacer uso de un motor eléctrico de corriente directa el cual estar conectado a un dispositivo llamado reductor, el cual se trata de lo siguiente. 2.5.2.4 Reductor. Los reductores son sistemas de engranajes que permiten reducir la velocidad en el eje de los motores eléctricos sin alterar el diseño interno de la máquina. Rara vez las máquinas funcionan de acuerdo con las velocidades que les ofrece el motor, por ejemplo, a 1.800, 1.600 o 3.600 revoluciones por minuto. La función de un motorreductor es disminuir esta velocidad a los motores (50, 60, 100 rpm) y permitir el eficiente funcionamiento de las máquinas, agregándole por otro lado potencia y fuerza [29]. Un ejemplo claro de este tipo de acoplamiento se puede observar en la figura siguiente donde se aprecia como interactúa el motor con cada uno de los engranes que forman el sistema reductor. CAPITULO #2 CAPITULO #2 52 Figura 2.15 Ejemplo de motorreductor. Teniendo en cuenta cada uno de los elementos explicados durante este capítulo se tiene una noción más clara del porque cada uno de estos equipos ha sido seleccionado de entre un amplia gama de soluciones que se pueden encontrar en el mercado, como se ha dicho anteriormente el proyecto en cuestión se compone de un controlador lógico programable (PLC) que se encarga de controlar el mecanismo destinado a la aplicación de la pintura, este a su vez será operado y monitoreado por una interfaz hombre-máquina (HMI) de tipo panel táctil con el cual el operador o usuario del proceso podrá tener información de cómo se va desarrollando cada tarea dentro del mismo proceso, estos elementos se comunicaran atreves de una red de control y a su vez las señales de control que el PLC emita serán transportadas a los elementos finales de control por medio de una red de campo sensor-actuador. Estos actuadores se encuentran ubicados en puntos estratégicos de un manipulador, que por las características que presenta en las partes conocidas como grados
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