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1. DATOS GENERALES DEL CURSO Nombre del curso Animación digital Eje al que pertenece Análisis y diseño de sistemas Ámbito Sistemas multimedia Programa al que pertenece Licenciatura en Tecnologías e Información Créditos 10 Horas teoría 35 Horas práctica 70 Perfil deseable del profesor Experiencia en animación digital, multimedia, diseño gráfico, licenciado en sistemas o afín. 2. COMPETENCIA El estudiante realiza una animación digital utilizando herramientas, proponiendo un uso creativo a las tecnologías de información y comunicación y apoyando procesos de difusión, recreación y/o promoción de los productos o servicios de un contexto determinado. 3. PRODUCTO INTEGRADOR Descripción Animación digital publicada en un sitio de Internet al que todos los integrantes del curso pueden acceder, el guion o boceto de la animación y un reporte de la experiencia de realización. El estudiante utiliza herramientas y elementos de animación revisados durante el curso. 4. CONTENIDOS Herramientas de animación 2D y 3D. Procesos de animación Animación de personajes Formatos de salida para animación Iluminación y texturización Tipos de proyectos de animación: comerciales, artísticos, sociales. 5. RECURSOS INFORMATIVOS Básicos: al menos tres o Animación digital (Blume animación). Andrew Chong. 2010. o Animación. Nuevos proyectos y procesos creativos. Andrew Selby. 2009. o Animación: tiempos e intercalaciones. Harold Whitaker. 2008. Complementarios: al menos dos o Animación. Del lápiz al pincel. T. White. 2010. o Cultura digital, comunicación y sociedad. Arturo F. Montagu. 2001. Universidad de Bio Bio.
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