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Av. Hidalgo 935, Colonia Centro, C.P. 44100, Guadalajara, Jalisco, México bibliotecadigital@redudg.udg.mx - Tel. 31 34 22 77 ext. 11959 UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA COORDINACIÓN GENERAL ACADÉMICA Coordinación de Bibliotecas Biblioteca Digital La presente tesis es publicada a texto completo en virtud de que el autor ha dado su autorización por escrito para la incorporación del documento a la Biblioteca Digital y al Repositorio Institucional de la Universidad de Guadalajara, esto sin sufrir menoscabo sobre sus derechos como autor de la obra y los usos que posteriormente quiera darle a la misma. UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS ECONÓMICO ADMINISTRATIVAS DOCTORADO EN CIENCIAS DE LA ADMINISTRACIÓN Título: Customer Engagement en aplicaciones móviles de marca en un contexto bancario: España y México. Trabajo recepcional para obtener el Grado de Doctor en Ciencias de la Administración Presenta: Nombre de la alumna: Claudia Leticia Preciado Ortiz Director: Dr. Juan Antonio Vargas Barraza Co-Directora: Dra. Ainhize Gilsanz Lopez Zapopan, Jalisco, Febrero 2021. AGRADECIMIENTOS Doy gracias a Dios por la oportunidad de ver concluida esta tesis, gracias por mi familia, gracias por mis amigos, compañeros y el equipo de profesores que formó parte de mi caminar en este proceso, en especial, los integrantes del comité de titulación, mi Director, Co-Directora, y demás lectores y asesores. Gracias. Gracias por las enseñanzas que cada uno me fue compartiendo y por su motivación para llegar hasta el final y volar hasta lugares inimaginables. Gracias a mis padres y hermanos, gracias a mi novio y amigos. Gracias. Gracias a mi Director, Dr. Juan Antonio Vargas Barraza, por su paciencia, orientación, motivación y apoyo. Gracias a mi Co-Directora, Dra. Ainhize Gilsanz López, que me supo guiar, apoyar y sobre todo acoger en un país diferente al mio, hacerme parte de su familia y hogar, por su amistad y cariño. Gracias Gracias a la Universidad de Guadalajara y al Centro Universitario de Ciencias Económico Administrativas (CUCEA) por su apoyo y confianza en mi, por apoyar mis sueños y dejarme ser, por todos los recursos que pone a disposición de los estudiantes para hacerlos volar en mente y espíritu y no limitar los sueños ni las capacidades, sino apostar por el talento. Gracias a mis amigos, en especial a Martha, Alejandra y Paulina, que han recorrido conmigo diferentes etapas y que no me han soltado ni mucho menos olvido, al contrario, sus oraciones, pláticas y empuje me han acompañado siempre. Gracias a todas y cada una de las personas que de manera directa o indirecta estuvieron presentes en mi caminar, que me sostuvieron y lo siguen haciendo, por todo el aprendizaje que me han dejado y el impulso que me dieron y han dado para seguir adelante. GRACIAS, GRACIAS, GRACIAS RESUMEN Introducción: La creciente popularidad de las tecnologías y sistemas de información y comunicación está obligando a las empresas a desarrollar nuevos canales de comunicación y relación con los clientes, propiciando formas de interacción totalmente diferentes a los modelos tradicionales, donde el cliente se convierte en una parte activa e importante en la producción y comunicación de las empresas. Ante este escenario, las aplicaciones móviles son la oportunidad de oro para las marcas al poder comunicarse directamente con su consumidor e ir más allá de la satisfacción y lealtad del cliente. Objetivo: Proponer un modelo que determine las variables que generan y anteceden al brand app engagement en el contexto bancario del usuario mexicano y español. Metodología: Se aplicó el modelo de ecuaciones estructurales mediante PLS. Los datos se obtuvieron de una encuesta a 148 usuarios de aplicaciones bancarias mexicanos y 152 españoles. Resultados preliminares: Los hallazgos empíricos muestran que en el caso del usuario mexicano la utilidad percibida, valor hedónico y valor técnico tienen un impacto positivo y significativo en brand app experience y ésta a su vez en el brand app engagement y en el WOM. Además, de que brand app engagement impacta positivamente al WOM, coincidiendo esto con el modelo de los usuarios españoles. Sólo que en éstos últimos, utilidad percibida, valor técnico y confianza son los que impactan positivamente a brand app experience. Valor de proyecto: Esta tesis propone un modelo que explica el customer engagement de los usuarios en las aplicaciones bancarias, identificando el impacto que tiene la experiencia del cliente respecto al engagement que genera tanto para la aplicación como para la marca y hacia el WOM. Los resultados sirven para ayudar a los profesionales y académicos a comprender el papel que juegan las aplicaciones de marca en un contexto de marketing, facilitando la fijación e implementación de las estrategias de marketing más apropiadas con relación al customer journey de acuerdo al perfil del cliente y al tipo de industria. PALABRAS CLAVE: banca móvil, app engagement, app experience, aplicaciones móviles de marca, sector bancario, servicios financieros móviles. ABSTRACT Introduction: The growing popularity of information and communication technologies and systems is forcing companies to develop new channels of communication and relationship with customers, promoting forms of interaction between companies- customers and customers-customers, totally different from traditional models , where the client becomes an active and important part in the production and communication of companies. Objective: To determine the antecedents and the consequences of the commitment of the brand application in a banking context with users from Mexico and Spain. Methodology: A survey was applied to 148 Mexican and 152 Spanish users of banking applications. For the analysis, a structural equation model was used using the PLS. Preliminary results: The empirical results show that in the case of the Mexican user the perceived utility, hedonic value and technical value have a positive and significant impact on the experience of the brand application and this in turn on the commitment of the brand application and in the WOM. In addition, brand app engagement positively impacts WOM, coinciding with the model of Spanish users. Only in recent years, perceived utility, technical value and trust are what positively impact the brand app experience. Project value: This thesis aims to help professionals and academics understand the role that brand applications play in a marketing context, identifying the impact that customer experience has on the engagement it generates for both the application and the brand. In this way, the implementation and implementation of the most successful marketing strategies will be facilitated in relation to the client's journey according to the client's profile and the type of industry. KEYWORDS: mobile app engagement, app experience, mobile brand applications, banking sector, mobile financial services. ÍNDICE DE CONTENIDO INTRODUCCIÓN ................................................................................................... 1 CAPÍTULO I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.......................................... 3 1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ........................................................................ 3 1.2 PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN ................................................................................. 7 1.2.1 Preguntas generales ...................................................................................................... 7 1.2.2 Preguntas específicas ....................................................................................................7 1.3 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN ............................................................................... 8 1.3.1 Objetivo general ............................................................................................................ 8 1.3.2. Objetivos específicos .................................................................................................... 8 1.4 JUSTIFICACIÓN ........................................................................................................... 9 1.5 ALCANCE Y LIMITACIONES ........................................................................................ 11 CAPÍTULO II. MARCO CONTEXTUAL............................................................. 12 2.1 MOBILE BRAND APPLICATIONS ................................................................................. 12 2.1.1 Desarrollo de las tecnologías de comunicaciones móviles ......................................... 12 2.1.2 El teléfono inteligente en el mundo ........................................................................... 15 2.1.3 Mobile brand applications .......................................................................................... 16 2.2 SERVICIOS FINANCIEROS MÓVILES ............................................................................ 24 2.2.1 Definición de Servicios financieros móviles ................................................................ 26 2.2.2 Tipos de modelos de negocios .................................................................................... 28 2.2.3 Atributos de los servicios financieros móviles ............................................................ 28 2.2.6 Supervisión y vigilancia de los Servicios financieros móviles ..................................... 30 2.2.8 Servicios financieros móviles en el mundo ................................................................. 31 2.2.9 Servicios financieros móviles en México .................................................................... 33 2.2.10 Servicios financieros móviles en España ................................................................... 36 CAPÍTULO III. REVISIÓN DE LA LITERATURA............................................. 39 3.1 CONSUMER ENGAGEMENT ....................................................................................... 40 3.1.1 Análisis bibliométrico de Consumer engagement ...................................................... 40 3.1.2 Fundamentos teóricos del Consumer engagement .................................................... 44 3.1.3 Marketing relacional ................................................................................................... 45 3.3 ESTUDIOS DESARROLLADOS SOBRE ENGAGEMENT ................................................... 64 3.5 ENGAGEMENT ONLINE Y LOS SERVICIOS FINANCIEROS MÓVILES ............................... 70 3.6 EXPERIENCIA DE MARCA DEL CONSUMIDOR (BRAND EXPERIENCE) ........................... 74 3.6.1 Experiencia de marca del consumidor y la tecnología................................................ 80 3.6.2 Experiencia de marca en contextos on-line ................................................................ 83 3.6.3 Experiencia de marca en un contexto de aplicaciones móviles ................................. 84 3.7 Diferencias entre engagement y experiencia de marca .............................................. 89 CAPÍTULO IV. METODOLOGÍA........................................................................ 91 4.1 HIPÓTESIS DESARROLLADAS ..................................................................................... 91 4.1.1 Hipótesis ...................................................................................................................... 92 4.1.2 Elementos de brand app experience ........................................................................... 94 4.1.3 Diseño de investigación ............................................................................................ 105 CAPÍTULO V. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS .......................................... 121 5.1 PROCEDIMIENTO DE RECOLECCIÓN DE DATOS ........................................................ 121 5.2 ANÁLISIS DE DATOS ................................................................................................ 121 5.2.1 Análisis previo de datos ............................................................................................ 121 5.2.2 Estadísticos descriptivos ........................................................................................... 127 5.2.3 Verificación de supuestos ......................................................................................... 132 5.2.4 Prueba para identificar diferencias entre países ...................................................... 140 5.2.3 Modelo estructural ................................................................................................... 141 CAPÍTULO 6. CONCLUSIONES ....................................................................... 163 REFERENCIAS................................................................................................... 170 ANEXOS .............................................................................................................. 206 ANEXO A. Artículo Engagement: bibliometric analysis ................................................... 206 ANEXO B. Cuestionario Piloto ....................................................................................... 207 Anexo C. Cuestionario final .......................................................................................... 208 ÍNDICE DE TABLAS Tabla 1. Evolución de las comunicaciones móviles. ....................................................... 13 Tabla 2. Definiciones del marketing móvil. .................................................................... 17 Tabla 3. Conceptos de engagement. ................................................................................ 58 Tabla 4. Características de los estudios sobre engagement. ............................................ 64 Tabla 5. Escalas desarrolladas específicamente para consumer engagement. ................. 69 Tabla 6. Experiencia de marca del consumidor en los SFM. .......................................... 86 Tabla 7. Antecedentes de experiencia del consumidor con la aplicación de marca. ....... 87 Tabla 8. Consecuencias de experiencia del consumidor con la aplicación de marca. ..... 88 Tabla 9. Matriz de congruencia. ...................................................................................... 93 Tabla 10. Resumen del modelo teórico, hipótesis y la literatura de soporte. ................ 104 Tabla 11. Primera parte del cuestionario - Datos sociodemográficos. .......................... 110 Tabla 12. Segunda parte del cuestionario - Contacto con los servicios financieros. ..... 110 Tabla 13. Tercer apartado del cuestionario - Antecedentes y consecuencias del brand app engagement. .................................................................................................... 111 Tabla 14. Tamaño muestral de la prueba piloto. ............................................................ 115 Tabla 15. Aspectos sociodemográficos por país de la prueba piloto. ............................ 115 Tabla 16. Análisis de validez y fiabilidad del instrumento............................................ 116 Tabla 17. Análisis de validez y fiabilidad del instrumento correjido. ........................... 118 Tabla 18. Valores atípicos univariantes con valores estandarizados (valores Z) que exceden ±3. ............................................................................................................ 123 Tabla 19. Identificación de valores atípicos multivariantes por país. ............................ 124 Tabla 20. Estadísticos descriptivos. ...............................................................................127 Tabla 21. Frecuencia de uso de las apps bancarias. ....................................................... 128 Tabla 22. Número de apps bancarias utilizadas. ............................................................ 129 Tabla 23. Tiempo utilizando apps bancarias. ................................................................ 129 Tabla 24. Comenzaste a usar la app bancaria por sugerencia de: .................................. 129 Tabla 25. Servicios utilizados mediante la app bancaria. .............................................. 131 Tabla 26. Estadísticos descriptivos. ............................................................................... 133 Tabla 27. Prueba de Kolmogorov-Smirnov para una muestra. ...................................... 134 Tabla 28. Tabla de homogeneidad de varianzas. ........................................................... 135 Tabla 29. Matriz de correlaciones de Pearson. .............................................................. 136 Tabla 30. Resumen del Modelo 1. ................................................................................. 137 Tabla 31. Resumen del Modelo 2. ................................................................................. 138 Tabla 32. Resumen del Modelo 3. ................................................................................. 139 Tabla 33. ANOVA de un factor. .................................................................................... 141 Tabla 34. Resumen de los resultados para los modelos de medida reflectivos - México. ............................................................................................................................... 150 Tabla 35. Valores VIF del modelo estructural - México. .............................................. 151 Tabla 36. R cuadrado - México. .................................................................................... 152 Tabla 37. Resultados del test de significación para los coeficientes path del modelo estructural - México. .............................................................................................. 153 Tabla 38. f cuadrado - México. ...................................................................................... 154 Tabla 39. Resultados del test de significación para los efectos totales - México. ......... 154 Tabla 40. Redundancia de constructo validada de forma cruzada - México. ................ 155 Tabla 41. Resumen de los resultados para los modelos de medida reflectivos – España. ............................................................................................................................... 156 Tabla 42. Valores VIF del modelo estructural - España. ............................................... 157 Tabla 43. R cuadrado - España. ..................................................................................... 158 Tabla 44. Resultados del test de significación para los coeficientes path del modelo estructural - España. ............................................................................................... 159 Tabla 45. f cuadrado - España. ...................................................................................... 159 Tabla 46. Resultados del test de significación para los efectos totales - España. .......... 160 Tabla 47. Redundancia de constructo validada de forma cruzada - España. ................. 160 Tabla 48. Resumen de resultados .................................................................................. 162 ÍNDICE DE ILUSTRACIONES Ilustración 1. Un marco para la definición de los servicios financieros móviles. ........... 26 Ilustración 2. Modelos de negocios permitidos en México con el nuevo marco regulatorio. ............................................................................................................... 34 Ilustración 3. Desarrollo de la teoría del marketing. ........................................................ 48 Ilustración 4. Modelo de investigación e hipótesis. ......................................................... 92 Ilustración 5. Estimación del modelo path para México. .............................................. 155 Ilustración 6. Estimación del modelo path para España. ............................................... 161 1 INTRODUCCIÓN La creciente popularidad de las tecnologías y sistemas de información y comunicación está obligando a las empresas a desarrollar nuevos canales de comunicación y relación con los clientes (Brodie et al., 2013; Schamari & Schaefers, 2015), propiciando formas de interacción entre empresas-clientes y clientes-clientes, totalmente diferentes a los modelos tradicionales, donde el cliente se convierte en una parte activa e importante en la producción y comunicación de las empresas, cambiando los roles tradicionales del vendedor y del cliente (Sashi, 2012). En este sentido, el uso extensivo de dipositivos móviles inteligentes y las aplicaciones móviles brindan una oportunidad de conectarse, compartir e intercambiar información con los clientes en cualquier momento y lugar, características que están influyendo en el consumidor moderno en su comportamiento de compra y las empresas por consiguiente requieren una comprensión profunda de éste fenómeno (Tarute et al., 2017) de manera que no se queden sólo en la satisfacción y lealtad del cliente, sino que vayan más allá obteniendo una ventaja competitiva real (Kumar et al., 2010). Las aplicaciones más populares en todo el mundo a septiembre de 2017, fueron Gmail, Google Maps, YouTube y Google de Android; y Facebook, YouTube, Instagram y Skype para iPhone (Statista, 2018, Octubre, 10). Ante este escenario, las aplicaciones móviles son la oportunidad de oro para las marcas al poder comunicarse directamente con su consumidor. El presente trabajo de investigación tiene como principal objetivo determinar los antecedentes y consecuencias del brand app engagement aplicado en el sector bancario. 2 El documento está estructurado en cinco capítulos. El primer capítulo corresponde al planteamiento del problema, preguntas, objetivos, justificación y los alcances y limitaciones del proyecto. El capítulo dos se refiere al marco contextual donde se pone de manifiesto el panorama actual de las telecomunicaciones y la tecnología, la evolución, desarrollo y penetración de los dispositivos móviles y de las aplicaciones móviles. Posteriormente, en este mismo capítulo se hace referencia a los servicios financieros móviles, a su definición, características, ventajas e inconvenientes, modelos de negociación y regulaciones al respecto. El capítulo tres incluye la revisión de la literatura específica objeto de estudio. En éste se detalla el fundamento teórico del engagement desde una perspectiva de marketing o del engagement orientado al marketing, qué teorías o corrientes del pensamiento lo respaldan, diferentes denominaciones, conceptualizaciones, dimensiones y contextos en los que se ha aplicado, así como estudios previos desarrollados sobre engagement con el objetivo de identificar antecedentes y consecuencias que se han considerado del mismo en otros contextos distintos al de éste proyecto, para posteriormente definir el modelo teórico propuesto. El capítulo cuatro detalla la metodología que se ha utilizado, el quinto capítulo, corresponde a los resultados obtenidos y el sexto capítulo a las conclusiones. 3 CAPÍTULO I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA En la actualidad, los teléfonos móviles se han convertido en uno de los elementos más significativos que apoyan a las personas en su estilo de vida. La rápida adopción de los teléfonos inteligentes y el posterior desarrollo de las aplicaciones móviles (apps) han permitido y, al mismo tiempo, obligado en la práctica a las empresas a adaptar su oferta de servicios a través de estos canalesmóviles, cambiando las formas en que las empresas y los clientes interactúan (S. J. Kim et al., 2015). Tal como lo mencionan Varnali y Toker (2010, p. 144) “el canal móvil se ha convertido en un vehículo definitivo del marketing”, aunque también se reconoce que la investigación en este campo aún tiene un largo camino que recorrer (Watson et al., 2013). De acuerdo con las estadísticas presentadas por Statista (2018, octubre 10), con corte de enero del año 2018, la población mundial era de 3.7 mil millones de usuarios de dispositivos móviles. A la par, las aplicaciones móviles son cada vez más populares en la vida cotidiana de las personas, experimentando un tremendo crecimiento y cambiando significativamente el comportamiento de compra del consumidor. Una aplicación móvil puede ser definida como un software diseñado para operarse en un teléfono celular ampliando sus capacidades para que los usuarios realicen tareas (Purcell, Entner y Henderson 2010). A marzo de 2017, Google Play y App store de Apple, las dos tiendas de aplicaciones más populares, tenían 2.8 y 2.2 millones de aplicaciones disponibles respectivamente (Statistica, 2018, Octubre, 10). Ante este volumen de aplicaciones 4 disponibles para los consumidores, las empresas comenzaron a centrarse en éste innovador canal de comunicación para atraer y retener a sus clientes, permitiendo una conexión más fuerte con los consumidores, aumentar la fidelidad (Wang et al., 2015), generar relaciones duraderas y beneficiosas con los clientes (S. Kim & Baek, 2018), mejorando potencialmente la interacción con el cliente, la actitud favorable hacia la marca y el crecimiento de los ingresos (Bellman et al., 2011). Sin embargo, hay que considerar que aunque los clientes interactúan con miles de productos y marcas en sus vidas, desarrollan una conexión intensa con sólo un pequeño subconjunto de estos objetos (Machado, 2016); es aquí donde radica la importancia del consumer engagement, que desempeña un papel importante en el nuevo enfoque del marketing centrado en el cliente, convirtiéndose en una prioridad en las estrategias de marca (Hollebeek, 2011a) y que se ha utilizado con frecuencia para explicar las experiencias motivadoras que tienen los consumidores al conectarse con las marcas (E. Kim et al., 2013; S. Kim & Baek, 2018; Y. H. Kim et al., 2013; Wu, 2015). Según Sun (2006) la innovación tecnológica permite a las marcas desarrollar e implementar una gestión eficaz de las relaciones con los clientes, y por su parte Tarute et al. (2017) mencionan que las aplicaciones móviles ofrecen mayores oportunidades para atraer a los consumidores y construir relaciones mutuamente beneficiosas con los clientes. Además, Bellman et al. (2011) establecen que es probable que los consumidores expresen respuestas favorables a las marcas que diseñan aplicaciones móviles más atractivas. Por mencionar algunas apps a modo de ejemplo se tienen aquellas de redes sociales como Facebook, Messenger, Skype entre otras, permiten al usuario conectarse en tiempo real con infinidad de personas en el mundo. 5 En el caso de aplicaciones para buscar pareja existen ejemplos como Meetic, Lovoo, Tinder, Happn (que te muestra usuarios con los que te has cruzado) o Grindr (es el Tinder para las personas con orientación sexual o bisexual). En cuanto a la categoría de fitness apps, se puede destacar a Moves, que da un seguimiento automático y certero de los pasos que da una persona ya sea a pie, corriendo o en bibicleta con el simple hecho de traer el teléfono móvil en el bolsillo. El sector de servicios, especificamente el sector financiero, no ha sido la excepción y han dispuesto el uso de estos nuevos canales para llegar a sus clientes, ya sea mediante el acceso a la página web en el móvil para realizar operaciones bancarias o más recientemente a través de las aplicaciones móviles de marca (usualmente llamados estos servicios en su conjunto como servicios financieros móviles, SFM). Estos nuevos canales que utilizan los SFM se han considerado como un sistema prometedor debido a los atributos de las tecnologías móviles tales como la ubicuidad, la comodidad, y la interactividad (Witeepanich, Emklang, Matsmak, Kanokviriyasanti y Chanvarasuth, 2013). Los SFM hoy en día ofrecen una variedad de servicios a los que se puede acceder en tiempo real, tales como consultas de saldo, transferencias de fondos, pagos y muchos más. La evolución de la tecnología móvil ha revolucionado la industria de los servicios financieros. La literatura revela que, en general, la decisión de adoptar servicios de banca móvil está influenciada por las percepciones de los consumidores, las opiniones y las medidas concernientes a los beneficios del uso de la tecnología (Singh, 2008) y más si cabe en comparación con los canales financieros tradicionales, como cajeros automáticos (ATMs), banca por internet y banca telefónica. Liljander, Polsa, y Forsberg (2007), 6 mencionan que uno de los principales impulsores de la adopción de la tecnología es la familiaridad tecnológica de los usuarios. Siguiendo ésta lógica, los investigadores en ciencias de la administración interesados en el ahorro de tiempo y eficientar procesos tanto para sus ejecutivos como los clientes, han apostado en la tecnología, permitiendo a los usuarios la realización de transacciones bancarias sin necesidad de ir a una sucursal, hacer pagos, gestionar las tarjetas, entre otros, todo mediante las páginas web y últimamente con el desarrollo de las aplicaciones. De igual forma, los gerentes de ésta industria han podido identificar las ventajas de utilizar las características innovadoras de las aplicaciones móviles para establecer relaciones con los clientes, y en un contexto tan delicado como es el de actividad financiera, sería interesante identificar qué elementos deben considerar las marcas para propiciar la adopción y el engagement del cliente bancarizado. Desde una perspectiva de investigación académica hay una falta de investigación centrada en las relaciones y la causalidad entre las aplicaciones móviles, el consumer engagement y sus posibles consecuencias para el uso continuado de las aplicaciones y su relación con la marca en entornos digitales. Además, existe una brecha de conocimiento importante que analice la relación entre las características específicas y el uso de las aplicaciones móviles para comprender el papel específico del consumer engagement (Tarute et al., 2017). Si se considera que hay poco consenso en la literatura científica con respecto a la identificación de los antecedentes y consecuencias del consumer engagement en un contexto físico tradicional (Gummerus et al., 2012; Hollebeek & Chen, 2014; Vivek et al., 2012), todavía es menor la unanimidad y la disposición de información homogénea en 7 relación a contextos vituales y, o móviles (Wirtz, den Ambtman, Bloemer, Horváth, Ramasesham, van de Klundert, Gurhan Canli y Kandampully, 2013; Kim et al., 2013; Tarute et al., 2017). Por tal motivo, el objetivo principal de este trabajo es generar un modelo que indentifique las variables que generan y anteceden al brand app engagement aplicado específicamente en las aplicaciones ofrecidas en el sector bancario, de manera que permita comprender en este contexto como lo son sus finanzas, qué variables son clave en la experiencia del cliente al tener contacto con la marca y utilizar este canal móvil que lo lleven a generar un engagement con la marca y la aplicación más allá de la pura satisfacción y lealtad, sino que mejore su actitud hacia la marca, comunique con otros su experiencia y aumente la participación e involucramiento con la marca. 1.2 PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN 1.2.1 PREGUNTAS GENERALES ¿Cuáles son las variables que anteceden y generan el brand app engagement en el contexto bancario del cliente españoly mexicano? 1.2.2 PREGUNTAS ESPECÍFICAS • ¿Cómo influyen el valor hedónico, facilidad de uso, utilidad percibida, valor social, valor técnico y confianza como antecedentes de la brand app experience 8 en el contexto bancario del usuario mexicano y español? • ¿Cuál es la relación entre la brand app experience sobre brand app engagement y word of mouth (WOM, por sus siglas en inglés) en el contexto bancario del usuario mexicano y español? • ¿Cuál es el impacto que tiene el brand app engagement sobre el WOM en el contexto bancario del usuario mexicano y español? 1.3 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN 1.3.1 OBJETIVO GENERAL Determinar las variables que generan y anteceden al brand app engagement en el contexto bancario del usuario mexicano y español. 1.3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS • Identificar la influencia que tiene el valor hedónico, facilidad de uso, utilidad percibida, valor social, valor técnico y confianza como antecedentes de la brand app experience en el contexto bancario mexicano y español. • Determinar el efecto de brand app experience sobre brand app engagement y WOM en el contexto bancario del usuario mexicano y español. • Establecer el efecto del brand app engagement sobre el WOM en el contexto bancario mexicano y español. 9 1.4 JUSTIFICACIÓN Los sistemas financieros de los países, a través de las instituciones financieras, están adoptando tendencias digitales cada vez más avanzadas y enfocándose en la multicanalidad y/o omnicanalidad para aumentar la satisfacción y lealtad del cliente mediante la mejora de la experiencia en la banca y persiguiendo alcanzar el engagement con la marca. La banca móvil, los cajeros automáticos y los dispositivos portátiles proporcionan medios convenientes para que los clientes realicen sus transacciones financieras. Sin embargo, no todo el mundo adopta las tecnologías al mismo ritmo y algunos casos no las adoptan en absoluto. Del mismo modo, los factores de adopción o rechazo pueden variar entre individuos. Por lo anterior, considerando la aceptación que han tenido las aplicaciones móviles de marca en el sector bancario, la importancia de llevar a cabo ésta investigación queda justificada al menos por tres motivaciones principales. En primer lugar, este trabajo propone realizar una aportación a la literatura existente sobre consumer engagement, al ser un concepto emergente en la gestión de servicios y el marketing a través de la tecnología móvil. En segundo lugar, se pretendió ampliar la comprensión del consumer engagement en el contexto de aplicaciones móviles de marca para avanzar en su conceptualización y medición. Hasta el momento son contados los trabajos de investigación al respecto que identifican los antecedentes y consecuencias del consumer engagement en un contexto de aplicaciones móviles de marca. En nuestro caso, se eligió un contexto de servicios, el sector bancario. 10 Por último, en tercer lugar, se incluyeron en el análisis otras variables como consumer experience y la satisfacción del cliente, así como el WOM del cliente respecto a la marca y la aplicación, conjuntamente con customer engagement, para tratar de identificar la causalidad y el impacto en las relaciones entre esas variables. Este proceso facilitará la obtención de información y la creación de conocimiento para mejorar la comprensión en los ámbitos académico y profesional acerca del modo en que los clientes se involucran de manera diferente con las aplicaciones móviles de marcas. Como consecuencia, se llegó a una serie de recomendaciones de mejores prácticas en términos de comunicación con los clientes y aproximación hacia unas relaciones más estables y duraderas. Además, ésta investigación pretendió contribuir a la literatura actual, en la que existe una brecha con respecto a las aplicaciones de marca y el consumidor, y específicamente, en un contexto tan delicado como las finanzas. Existen lagunas de investigación en la literatura de marketing, ya que la mayoría de las investigaciones académicas plantean propuestas relacionadas con la adopción de diversos tipos de tecnologías y no abordan tanto sus consecuencias. Por lo tanto, la revisión de la literatura ha permitido evidenciar la necesidad de estudiar las consecuencias de la adopción de tecnología (en este caso refiriéndose a la adopción de aplicaciones de marcas bancarias), es decir, es necesario realizar propuestas que investiguen qué pasa una vez que el cliente conoce y usa este nuevo canal. De esta manera las empresas podrán identificar mejores prácticas para su estrategia y gestión empresarial para lograr que el cliente se enamore de la aplicación de la marca. 11 1.5 ALCANCE Y LIMITACIONES Para el logro de los objetivos planteados, la presente investigación implicó la realización de una prueba empírica en España y México, por lo que el presupuesto y el tiempo influyeron en la obtención de los datos y por ende en los resultados, en el sentido de que las pruebas se realizaron considerando el tiempo disponible en España tratando de no afectar la calidad de los datos y resultados. Se ha realizado un estudio con corte transversal y a un segmento específico del consumidor (clientes bancarios usuarios de la aplicación de marca entre 18 y 40 años de edad), dejando por tanto fuera otros cortes generacionales que permitieran comparar las diferentes conductas y percepciones del cliente en función de la edad. Otra limitación de este estudio es que únicamente se consideró una categoría o tipo de aplicación, la utilitaria, en este caso en la forma de una app bancaria. Sin embargo, este estudio se puede replicar en un futuro en otras aplicaciones utilitarias (empresas de redes de transporte, compras y ventas al menudeo o por menor, etc.) o incluso en aplicaciones de tipo hedonistas (juegos o de relajación) de modo que permitiera identificar las diferencias que presenta el consumidor al utilizarlas. 12 CAPÍTULO II. MARCO CONTEXTUAL El presente apartado tiene el objetivo de dar al lector un panorama general sobre el teléfono móvil, de las aplicaciones móviles de marca y de los servicios financieros móviles (SFM). ¿Cuál ha sido su evolución, la penetración y el desarrollo y la relación con el marketing del teléfono móvil y de las aplicaciones móviles de marca? ¿Qué son los servicios financieros móviles?. El contenido de este apartado se estructura en dos subapartados: el primer subapartado corresponde a la revisión de las aplicaciones de marca, comenzando por el origen y evolución del celular, cómo fue su desarrollo y la penetración actual del teléfono inteligente en el mundo, finalizando con la correspondiente revisión de las aplicaciones de marca y de cómo se convierten en el nuevo canal de comunicación entre marca y cliente. El segundo subapartado corresponde a los servicios financieros móviles, haciendo referencia a su definición, a sus características y a su penetración en el mercado. 2.1 MOBILE BRAND APPLICATIONS 2.1.1 DESARROLLO DE LAS TECNOLOGÍAS DE COMUNICACIONES MÓVILES La tecnología móvil se ha desarrollado rápidamente desde principios de los años 80, a través de plataformas sucesivas que han dado lugar a dispositivos móviles analógicos (de 13 primera generación, 1G), digitales (2G, 2.5G) y banda ancha móvil (4G, 5G). Cada generación de comunicación móvil se ha basado en una tecnología dominante. Además de las tecnologías móviles en cada generación, también se han introducido otros tipos de tecnologías de comunicaciones móviles que pueden utilizarse para la transmisión de datos móviles, como la LAN inalámbrica (Red de área local), Bluetooth (Lee, 2008) y el Wireless LAN y el WIFI dándose en ocasiones combinaciones entre ellas. Véase la tabla 1 donde se muestra la evolución de las comunicaciones móviles. Tabla 1.Evolución de las comunicaciones móviles. Dispositivos móviles analógicos (de primera generación, 1G): - Tecnología analógica para la comunicación de voz - Baja calidad de transmisión e imposibilitada para la transmisión de datos no vocales. 1946 AT&T introdujo el primer servicio inalámbrico comercial, el servicio telefónico móvil (MTS). 1950 -1970 MTS y EVITS (servicio telefónico móvil mejorado) sirvieron como la tecnología básica de la era pre- celular y posteriormente, los primeros estándares analógicos como Advanced Mobile (AMPS), Nordic Mobile Telecom (NMT) y Total Access Communication System (TACS). 1983 Estados Unidos adopta el estándar AMPS para la primera generación de telefonía celular estadounidense, dependiendo de la tecnología FDMA (acceso múltiple por división de frecuencia) en las bandas de 800 MHz a 900 MHz. 2003 AMPS era el sistema analógico más popular y el segundo mayor sistema inalámbrico en todo el mundo después de GSM (Sistema Global para Móviles para Comunicaciones Móviles). Comunicación móvil digital: 2G - 2.5G Technologies - De 1G a 2G cambió de tecnología analógica a digital. - Capaz de ofrecer voz inalámbrica y datos con 14,4 kbpa de ancho de banda de datos. 2.5G 1992 En Finlandia comenzó a operar la primera red de comunicación digital inalámbrica. A finales de los 80´s El Sistema Global de Comunicaciones Móviles (GSM) fue creado por 13 países europeos, basandose en una versión mejorada de la tecnología TDMA operada en la frecuencia 900, 1800 y 1900 MHz 90´s El GSM dominó más del 99,3% de los primeros mercados móviles digitales 2004 El acceso múltiple por división de código (CDMA) fue utilizado por 71 millones de personas en los EE.UU., mientras que el GSM fue utilizado por 22 millones de personas en los EE.UU. Los países del pacífico asiático lideraron la aceptación de los estándares CDMA, siendo Corea del Sur el país con mayor número de suscriptores CDMA en todo el mundo, casi el 60%. 1999 Se lanza el equipo de NTT DoCoMo, el servicio 2.5G más exitoso. 14 - Utiliza la transmisión digital, pero empleó la tecnología de conmutación de paquetes en lugar de la tecnología de circuitos conmutados. - Permitió a los usuarios enviar y recibir datos a través de una plataforma inalámbrica (correo electrónico, conectividad WEB y compras en línea). -Limitaciones en mensajería de texto, fotos, conexión a Internet, servicios multimendia móviles y velocidad de transmisión de datos. Multimedia Comunicaciones Móviles: Tecnologías 3G - Su objetivo fué garantizar la interoperabilidad global y el uso estandarizado de la frecuencia del espectro, basándose en la ubicuidad del servicio y la libertad y conveniencia de conducir negocios desde cualquier lugar, en cualquier momento, permitiendo la valiosa extensión de las comunicaciones globales de persona a persona. A mediados de los 80´s La Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) creó la norma mundial denominada "Telecomunicaciones Móviles Internacionales - 2000" (IMT-2000) para servir de base al sistema 3G de comunicaciones móviles. En 1999, la UIT seleccionó oficialmente las IMT- 2000 como estándar de la industria para el nuevo sistema inalámbrico 3G. IMT-2000 ofrecía la capacidad de proporcionar servicios y aplicaciones de voz y datos. Uno de los aspectos clave de las IMT-2000 es la capacidad de los usuarios de disponer de terminales personales para ir a cualquier parte del mundo, tener acceso a un conjunto mínimo de telefonía vocal y disfrutar de una selección de servicios de datos. Comunicación móvil de banda ancha estable: 4G Technologies Prometía integrar diferentes modos de comunicación inalámbrica, desde redes interiores como LAN inalámbricas y Bluetooth, hasta señales celulares, radio, televisión y comunicaciones por satélite: la informática omnipresente 2007 Surgen los smartphones y su despunte a la fama con el lanzamiento del iPhone de Apple pantalla táctil, cuyas funciones superaban al teléfono común para puras llamadas, pues es un miniordenador con un sistema operativo que permite la instalación de programas y aplicaciones para un sin número de funciones. Comunicación móvil de banda ancha 5G 2018 En 2019 está comenzando su penetración en el mercado. En China actualmente ya está utilizándose para cirugía teleasistida. El 5G está en una etapa incipiente en la que todavía hay expectación e incertidumbre acerca de sus múltiples posibilidades y oportunidades. Existe unanimidad en reconocer que supondrá un cambio radical en las conexiones de las personas. Fuente: Elaboración propia con base en Lee, 2008. 15 2.1.2 EL TELÉFONO INTELIGENTE EN EL MUNDO Se considera que a nivel mundial, según la Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU, por su siglas en inglés, International Telecommunication Union) en su reporte Measuring the information Society Report 2017 – Volume 1, en el año 2015 había 7.18 mil millones de suscripciones en teléfonos móviles en el mundo, lo que representaba 98.2 suscripciones por cada 100 habitantes. Respecto a los teléfonos inteligentes, éste estudio detalla que según la encuesta realizada por Pew Research Center, en 2015 “la mediana global de la propiedad de teléfonos inteligentes era del 43 por ciento. Un 68% en las economías desarrolladas y el 37 por ciento en economías en desarrollo y emergentes” (pág. 108). En el caso de América, el reporte informó 1,102 millones de suscripciones en teléfonos móviles representando 111.8 de suscripciones por cada 100 habitantes, lo que significa que hay más celulares que personas en este continente (Unión Internacional de Telecomunicaciones, ITU, por sus siglás en inglés, World Telecommunication/ICT Indicators database, 2016). En el caso de México, según el cuarto informe trimestral 2015 del Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT) el número de suscripciones de telefonía móvil en México fue de 107.7 millones, lo que representa 89 suscripciones por cada 100 habitantes. En España, los usuarios de teléfonos móviles representa el 96% de los cuales un 87% cuenta con un teléfono inteligente. De igual forma, en éste país 35.8 millones de los usuarios son los que se conectan a internet mediante el móvil (Juste, 2019). 16 2.1.3 MOBILE BRAND APPLICATIONS 2.1.3.1 DESARROLLO Y EVOLUCIÓN DE LAS APLICACIONES Para entender que son y cómo se desarrollaron las aplicaciones móviles y posteriormente las aplicaciones móviles de marca desde la perspectiva que se trata de abordar en esta tesis, se adoptó un enfoque de gestión de servicios y marketing, creyendo conveniente realizar con anterioridad una aproximación a un concepto clave que nació gracias a las tecnologías, servicios y dispositivos móviles. Este es el marketing móvil o mobile marketing. Tradicionalmente y con anterioridad a la era móvil, la corriente predominante del marketing era hacia un contexto masivo, es decir, las herramientas y estrategias de marketing aplicadas por las empresas iban dirigidas a poblaciones muy grandes, con mensajes estandarizados y ofertas distribuidas por intermediarios (Kotler y Armstrong, 2017) . Sin embargo, en la actualidad la tendencia del marketing es hacia mercados muy específicos, orientándose a la personalización; donde la tecnología digital y de medios sociales juegan un papel clave. Las estrategias de marketing que las compañías están adoptando ya sea como principal opción o como complemento de otras estrategias más tradicionales son el marketing directo e interactivo y el marketing digital. Según Kotler y Armstrong (2017): …”el marketing directo y digital consiste en conexiones directas con consumidores individuales y comunidades de clientes cuidadosamente elegidos paraobtener una respuesta inmediata y, al mismo tiempo, entablar relaciones duraderas con los clientes” (p. 430). 17 El marketing directo es muy importante para el diseño de estrategias (ofertas y contenidos) conforme a los intereses y necesidades de los mercados definidos o incluso compradores individuales, promoviendo la participación del cliente y ventas (Kotler y Armstrong, 2017). ”los tipos de marketing directo y digital son: marketing en línea (sitios web, publicidad en línea, correo electrónico, videos en línea, blogs), marketing en social media y marketing móvil” (Kotler y Armstrong, 2007, pág. 432). Las definiciones que ha recibido el marketing móvil han sido diversas, pero coincidiendo en el canal y el objetivo de promover una relación duradera entre vendedor y cliente. En la Tabla 2, a modo de ejemplo, se recogen algunas de las definiciones que cuentan con mayor aceptación. Tabla 2. Definiciones del marketing móvil. Definiciones Fuente “Los esfuerzos de las organizaciones, empresas y marcas para promover, informar, vender o impulsar a los consumidores a realizar algún tipo de acción utilizando una plataforma móvil”. Mobile marketing association (MMA, 2008) “Comunicación bidireccional o multidireccional y promoción de una oferta entre una empresa y sus clientes/consumidores utilizando un medio, dispositivo o tecnología móvil” Shankar y Balasubramain (2009, pág. 118) “El uso de un medio inalámbrico para proporcionar a los consumidores información personalizada en tiempo real, sensible a la ubicación geográfica, que busca promover un bien, servicio o idea, brindando beneficios a todos los interesados”. Scharl, Dickinger y Murphy (2005, pág. 165) “Cualquier actividad de marketing realizada a través de una red ubicua a la que los consumidores se conectan constantemente utilizando un dispositivo móvil personal”. Kaplan (2012, pág. 130) 18 Requiere tres condiciones: red ubicua, que el usuario tenga constante contacto con ésta red y el uso de un dispositivo móvil personal. Fuente: Elaboración propia. Existen diferentes herramientas de marketing móvil, y gracias al desarrollo y perfeccionamiento contínuo de la tecnología en ésta área, los profesionales del marketing pueden llegar a sus clientes a través de “sitios web móviles, aplicaciones móviles, servicios de mensajes cortos (SMS), servicio de mensajes multimedia (MMS), video y TV” (Mirbagheri y Hejarzinia, 2010). Las aplicaciones móviles entran en la estructura de mobile-commerce (m-commerce) implicando una serie de relaciones entre los diferentes sectores de la cadena de valor. Los principales operadores de m-commerce son operadores de redes móviles. Proporcionan la conectividad que une a suscriptores, proveedores e instituciones financieras. Los operadores móviles también tienen acceso a millones de suscriptores y están en una posición única para convertirse en canales de distribución de una variedad de bienes digitales y tangibles (Verisign, 2007). La mayoría de los operadores pretenden posicionarse en un papel clave para el m-commerce al ser propietarios de portales y participando en los ingresos devengados por los servicios a través de sus redes (Dursun y Gokbayrak, 2000). Los consumidores o suscriptores de servicio son también componentes principales del m- commerce porque compran y consumen los productos y servicios. Quieren comprar productos y disfrutar de los servicios en cualquier momento y en cualquier lugar en varios dispositivos. Aunque la experiencia en otros países con la adopción de teléfonos habilitados para Internet muestra que es probable que el crecimiento provenga 19 principalmente de jóvenes menores de 18 años y adultos maduros de más de 55 años, se espera que el crecimiento del comercio móvil sea impulsado por jóvenes adultos y empresarios (Consumer Affairs Victoria, 2004). Aplicaciones y servicios de comercio móvil Debido a los atributos únicos de los dispositivos móviles como la portabilidad y el descubrimiento de la ubicación de los clientes, varias aplicaciones personalizadas y basadas en la ubicación se han desarrollado y mantenido. Varshney y Vetter (2002) clasificaron aplicaciones de m-commerce de acuerdo con las perspectivas de negocio a consumidor (B2C) o negocio a negocio (B2B). Propusieron una amplia gama de aplicaciones de comercio móvil, incluyendo aplicaciones móviles de finanzas, publicidad móvil, gestión de inventario móvil, localización y compras de productos, gestión de servicios proactivos, reingeniería inalámbrica, subastas móviles o subastas inversas, servicios y juegos de entretenimiento móvil, móviles Oficinas, educación móvil a distancia y centros de datos inalámbricos. Debido a que m-commerce cubre una amplia gama de aplicaciones, Boston Consulting Group (BCG) dividió las aplicaciones de m-commerce en dos categorías: servicios no transaccionales y servicios transaccionales en su informe "Comercio Móvil: Ganar el Consumidor" (BCG, 2000). Los servicios no transaccionales incluyen correo electrónico y SMS; noticias, tiempo y aplicaciones deportivas; tono de llamada y descargas de protector de pantalla; información regional, surf y navegación; Información de viajes, servicios personalizados, información financiera, chats y grupos de noticias; comparación 20 de precios, servicios basados en localización y juegos. Los servicios transaccionales incorporan servicios bancarios, libros y CDs, productos de viajes, corretaje, subastas, hardware y software, regalos de cortesía, artículos electrónicos, alimentos y comestibles, artículos de farmacias y artículos para el hogar. Los servicios no transaccionales están relacionados con los servicios o funciones de información, entretenimiento y / o comunicación (interacción) que pueden ser accesibles a los usuarios en cualquier momento y en cualquier lugar a través de sus dispositivos móviles. El correo electrónico, el servicio de mensajes cortos (SMS, también llamado mensajería de texto), la búsqueda móvil, la música móvil y los servicios de juegos para móviles entran en esta categoría. Por su parte, los servicios transaccionales se refieren a los servicios relacionados con la financiación, tales como el pago mediante tarjeta de crédito y servicios bancarios. Este estudio se enfoca en ambos tipos de servicios (transaccionales y no transaccionales) en los servicios financieros móviles, ya que en el caso de las aplicaciones móviles bancarias ofrecen operaciones no transaccionales como consulta de saldo, consulta de estado financiero, ubicación de cajeros, entre otros; y operaciones transaccionales como pagos móviles. 2.1.3.2 APLICACIONES MÓVILES DE MARCA Con el crecimiento exponencial de la tecnología en comunicación móvil, un número ilimitado de aplicaciones de teléfonos móviles inteligentes se han ido permeando en todas y cada una de las actividades que llevamos a cabo en nuestras vidas (Kim et al., 2013). 21 Dichas aplicaciones son utilizadas como central para una variedad de contenidos y servicios a los que los usuarios móviles pueden acceder en cualquier momento y en cualquier lugar. Las aplicaciones para teléfonos móviles permiten a los consumidores usar sus teléfonos inteligentes para encargarse de todas las tareas diarias. Un consumidor puede usar una aplicación, entre otros usos, para comprar productos, pagar facturas, localizar cajeros automáticos, encontrar negocios locales, obtener indicaciones para llegar en automóvil y buscar menús y reseñas de restaurantes locales (y no tan locales), y así un número ilimitado de usos que no paran de crecer. Los profesionales del marketing ahora están creando y alimentando un canal de comunicación de marca que llega a sus consumidores actuales y potenciales y se conoce como aplicaciones móviles de marca. Por el objetivoy enfoque del presente trabajo, a continuación se presentarán diferentes definiciones de aplicaciones comenzando desde un nivel más amplio para después aterrizar en las definiciones relacionadas con la mercadotecnia y las marcas. Primeramente se considera oportuno entender su estrecha relación con los dispositivos móviles. Un dispositivo móvil es aquel que se utiliza para conectarse a los servicios móviles, incluyendo teléfonos inalámbricos, ordenadores portátiles inalámbricos, ordenadores portátiles, tecnologías montadas en vehículos, dispositivos de localizador de mensajes personales y asistentes digitales personales (PDA, por sus siglas en inglés) (Tarasewich, Nickerson y Warkentin, 2002). Entre los dispositivos mencionados, los teléfonos móviles son el único dispositivo de comunicación que las personas utilizan en casi todos el mundo. Santiago, Trabaldo, Kamijo y Fernández (2005, pág. 7) definen las aplicaciones móviles o app como “toda 22 aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles. Por lo general se encuentran disponibles a través de plataformas de distribución, operadas por las compañías propietarias de los sistemas operativos móviles como Android, iOS, BlackBerry OS y Windows Phone, entre otros” (citado en Lee, 2008). En éste sentido estudios como Cindy y Krum (2010), Ryan y Jones (2012) agregan a la definición de aplicación móvil que son softwares preinstalados o que se pueden instalar en los teléfonos mediante la descarga en internet, y que agregan funcionalidad al dispositivo interactuando directamente con las característica del mismo (Chiem et al., 2010). Adicionalmente, Purcell, Entner y Henderson (2010, p. 2) coinciden con las definiciones anteriores, agregándole únicamente la experiencia del usuario, ya que su definición se refiere a las apps como “aplicaciones de software para el usuario final, diseñadas para un sistema operativo de teléfono celular y que amplían las capacidades del teléfono al permitir a los usuarios realizar tareas particulares”. Tambien cabe mencionar que aunado a esto Krum (2010) menciona que pueden desarrollarse como herramientas de marketing para promover una marca, servicio o producto en particular, además de generar ingresos al poder diseñarse y venderse como programas independientes. Con lo anterior, algunos académicos y profesionales del marketing se centraron en establecer la definición de las aplicaciones móviles orientadas a la mercadotecnia, denominándolas aplicaciones móviles de marca (mobile brand application, en inglés). Bellman et al., (2011) son pioneros en los estudios sobre la efectividad de las aplicaciones móviles (Sproson, 2014), definiéndolas como: 23 …software descargable a un dispositivo móvil que muestra prominentemente una identidad de marca, a menudo a través del nombre de la aplicación y la apariencia de un logotipo o icono de marca, a lo largo de la experiencia del usuario (Bellman et al., 2011, p. 191). Al proporcionar a los consumidores experiencias únicas asociadas con sus marcas, las empresas pueden usar las aplicaciones de marca para interactuar con los consumidores (actuales y potenciales) de manera más efectiva (Kim et al., 2013). Además, Bhave, Jain y Roy (2013, p. 65), sugieren que “una aplicación de marca proporciona una utilidad valiosa para el consumidor y establece una conexión emocional con ellos […] y es útil en la creación de marca”. El estudio de Bellman et al. (2011) examinó la efectividad de las aplicaciones de marca en términos de actitud de marca e intención de compra de marca. No obstante, hasta hoy son muy pocos los estudios que han examinado cómo los mercadólogos globales intentan involucrar a los consumidores con aplicaciones de marca (Bellman, et al., 2011; Kim y Yoon, 2013; Magrath y McCormick, 2012 y 2013; Rishi, 2012; Wang, Liao y Yang, 2013; Sproson, 2014). Kim et al., (2013) en su estudio examinan como los profesionales del marketing utilizan aplicaciones de marca y particularmente cómo incorporan en ellas importantes atributos de participación sugeridos en la literatura, como por ejemplo, las mencionadas por O'Brien y Toms (2008): vitalidad, novedad, motivación, control, personalización, retroalimentación y multiplataforma. Las aplicaciones de marca son también consideradas simplemente otra forma de publicidad interactiva y comunicaciones de marketing pero más atractivas que el formato web tradicional (Bellman et al., 2011). Por tanto, las experiencias atractivas que los consumidores tienen con esta forma de comunicación de marca pueden afectar sus 24 respuestas, básicamente de tres maneras, relacionadas con las características del usuario, con la capacidad de interconectividad de la app y con la funcionalidad de la app respectivamente. En primer lugar, tales experiencias se deben al alto nivel de atención que los usuarios móviles dan a los teléfonos inteligentes. En términos generales, la aceptación de las personas de estos mensajes relacionados con la marca puede verse afectada por la concentración que están teniendo hacia sus teléfonos inteligentes (Hutton y Rodnick, 2009). En segundo lugar, una variedad de características interactivas de aplicaciones móviles permite a los especialistas en marketing ofrecer experiencias de marca únicas que no están disponibles con las experiencias web móviles tradicionales (Moceri, Smud, Vitualich y Wright, 2011). Los usuarios no solo se encuentran con marcas mientras navegan por Internet a través de dispositivos móviles, sino que interactúan activamente con ellos. En tercer lugar, las apps no se perciben como un anuncio que interrumpe su experiencia móvil (Hutton y Rodnick, 2009). De hecho, son bienvenidas como herramientas útiles (Bellman et al., 2011) porque ofrecen información para ayudar a los usuarios a tomar decisiones de consumo y brindan experiencias entretenidas. 2.2 SERVICIOS FINANCIEROS MÓVILES En un mercado de consumo, un producto pretende satisfacer la necesidad de un consumidor, pero al tratarse de un servicio y por ende intangible, se busca la satisfacción pero además incementar los valores o beneficios percibidos por el consumidor. Por su 25 parte, Stanton, Etzel y Walker (2004) mencionan que un producto o servicio son un conjunto de características tangibles e intangibles que pueden ser un bien, un servicio, un lugar, una persona o una idea. Entre las particularidades intrínsecas de un servicio que permiten diferenciarlo frente a un producto se pueden citar la intangibilidad (un servicio no puede ser visto, sentido, olido ni escuchado antes de adquirirlo), la heterogeneidad (dos o más servicios pueden resultar parecidos pero nunca serán idénticos ni iguales), la perecibilidad (un servicio no puede ser almacenado), la inseparabilidad (la producción y el consumo se desarrollan de forma parcial o completamente paralelos) y la ausencia de propiedad (quienes contratan un servicio consiguen el derecho a recibir una prestación, uso, acceso o arriendo de una cosa, pero no se vuelven propietarios de él) (Kotler 2002). En este sentido sería necesario establecer que existen multitud de tipos de servicios dentro del sector económico o de las actividades económicas. El Banco de México define los servicios financieros como aquellos otorgados por las distintas organizaciones que conforman el sistema financiero y que facilitan el movimiento del dinero. Entre ellas destacan principalmente los intermediarios financieros. De esta manera, el sistema financiero cumple con sus funciones de intermediar recursos y posibilitar la existencia del sistema de pagos en la economía a través de la prestación de diversos servicios financieros. Según Quintana (2004) los servicios financieros son aquellos que comprenden todo servicio de esa naturaleza, bien sea serviciode banca, seguros, valores, factoraje, arrendamiento financiero y finanzas; así como cualquier otro servicio conexo o auxiliar de un servicio financiero. 26 2.2.1 DEFINICIÓN DE SERVICIOS FINANCIEROS MÓVILES Los servicios financieros móviles (SFM) son probablemente uno de los componentes más importantes del m-commerce. La Alianza para la Inclusión Financiera (AFI, 2013) define los servicios financieros móviles como “el uso de un teléfono celular para tener acceso a servicios financieros y llevar a cabo operaciones financieras. Esto incluye tanto servicios transaccionales como no transaccionales, tales como visualizar la información financiera en el teléfono celular de un usuario” (pág. 1). Otros autores como Juniper Research (2008) definen los servicios financieros móviles como "servicios de banca de negocios ofrecidos a los clientes en sus teléfonos móviles". Los servicios financieros móviles incluyen tanto la banca móvil (m-banking) como los pagos móviles (m-payments). La ilustración 1 muestra un marco de referencia para explicar gráficamente el concepto. Ilustración 1. Un marco para la definición de los servicios financieros móviles. Fuente: Alianza para la Inclusión Financiera (2010). Servicios financieros móviles. Ampliar el acceso mediante la regulación. Recuperado el 30 de septiembre de 2016, de http://www.afi- global.org/sites/default/files/publications/AFI%20Mobile%20Financial%20Services%20Policy%20Note- SP.pdf http://www.afi-global.org/sites/default/files/publications/AFI%20Mobile%20Financial%20Services%20Policy%20Note-SP.pdf http://www.afi-global.org/sites/default/files/publications/AFI%20Mobile%20Financial%20Services%20Policy%20Note-SP.pdf http://www.afi-global.org/sites/default/files/publications/AFI%20Mobile%20Financial%20Services%20Policy%20Note-SP.pdf 27 Se entiende por banca móvil (m-banking) al: “uso de un teléfono celular para tener acceso a servicios financieros y llevar a cabo operaciones financieras. Esto incluye tanto servicios transaccionales como no transaccionales, tales como visualizar la información financiera en el teléfono celular de un cliente bancario y que incluye una amplia gama de instrumentos y canales bancarios electrónicos como Internet, las terminales de punto de venta (TPV), los cajeros automáticos (ATM) y dispositivos móviles” (AFI, 2013, p. 1). Las Disposiciones de Carácter General Aplicables a Instituciones de Crédito (también conocida como Circular Única de Bancos, o CUB), emitidas por la CNBV y publicadas en Diario Oficial de la Federación (DOF) el 2 de diciembre del 2005, Título primero Disposiciones Generales, Capítulo 1. Definiciones, Artículo 1, párrafo XIV, define a la banca electrónica como “el conjunto de servicios y operaciones bancarias que se realizan a través de medios electrónicos”. Así mismo, en el párrafo XVII define a la Banca Móvil como “el servicio de banca electrónica en el cual el dispositivo de acceso consiste en un teléfono móvil, cuyo número de línea se encuentre asociado al servicio”. La banca móvil se basa en la internet móvil y, por lo tanto, tiene características similares a los servicios en línea. La banca móvil es "la prestación de servicios bancarios a los dispositivos móviles" (Juniper Research, 2008, p.1), y permite a los clientes utilizar sus teléfonos móviles para recibir alertas, administrar sus cuentas, pagar facturas y transferir fondos. Otro término utilizado en este contexto es el dinero móvil (m-money) el cual se entiende como: …servicio transaccional basado en la tecnología móvil, que puede transmitirse electrónicamente utilizando redes móviles. Dependiendo de las leyes locales y modelo de negocio, un emisor de dinero móvil puede ser una organización no gubernamental (ONG) o un tercero, tal como un banco. A menudo se utiliza como sinónimo de servicios financieros móviles (AFI, 2013, p. 1). 28 En el caso de los servicios de pago móvil, Juniper Research (2008, p.1) definió el pago móvil como "pago por bienes o servicios con un dispositivo móvil". Para el presente trabajo servicios financieros móviles y banca móvil se considerarán sinónimos, pues puede causar confusión, ya que en México el término establecido es banca móvil mientras que a nivel mundial es SFM. 2.2.2 TIPOS DE MODELOS DE NEGOCIOS Para operar los SFM es necesario que la institución financiera esté relacionada con una empresa de telecomunicaciones (Telco) u operador de redes móviles (ORM, por sus siglas en inglés Mobile Network Operator, MNO), el cual es “una empresa que cuenta con una licencia emitida por el gobierno para prestar servicios de telecomunicaciones a través de dispositivos móviles” (AFI, 2013, pág. 1). Los tipos de modelos de negocios que se pueden establecer para ofrecer SFM son: modelo basado en la banca, modelo liderado por bancos, modelo basado en entidades no bancarias y modelo liderado por entidades no bancarias (AFI, 2013). 2.2.3 ATRIBUTOS DE LOS SERVICIOS FINANCIEROS MÓVILES Los atributos de los sistemas de información han sido profusamente utilizadas como factores principales en la literatura de calidad de servicio y satisfacción del cliente 29 respecto a los sistemas de información (Delone and McLean, 1992; Sellitto, Burgess y Hawking, 2007; Wixom and Todd, 2005). No obstante, estos atributos cambian o están supeditados en función del contexto específico del sistema de información estudiado (Wixom and Todd, 2005). En lo que se refiere a esta investigación, se adoptaron los seis factores sugeridos por Müller-Veerse (2001; citado en Jeon, 2008) como atributos de los SFM, los cuales son: ubicuidad, localización, personalización, accesibilidad, comodidad y conectividad instantánea. Con los SFM se pueden realizar recargas de tiempo aire a cualquier hora y cualquier lugar, está disponible las 24 horas los 365 días del año, se pueden hacer las operaciones bancarias dónde y cuándo se quiera, se puede enviar dinero a cualquier persona, a cualquier parte del país, sin necesidad de tener una tarjeta o cuenta bancaria; el servicio de banca móvil no genera gastos de minutos ni mensajes del teléfono celular, las operaciones se realizan con los más altos niveles de seguridad, tiene cobertura a nivel internacional a través del roaming; se pueden consultar saldos, pagar tarjetas de crédito, pago de servicios públicos, a terceros y la factura del teléfono celular; presenta mayor agilidad en los trámites, reducción de costos transaccionales y seguridad, al no portar efectivo; brinda una mayor flexibilidad. Además, facilita el proceso de bancarización ya que le permite a poblaciones de bajos recursos y/o de zonas rurales acceder a servicios transaccionales cómodos y de fácil uso. 30 2.2.6 SUPERVISIÓN Y VIGILANCIA DE LOS SERVICIOS FINANCIEROS MÓVILES Con el desarrollo de nuevos sistemas de pago, consulta de información y demás servicios bancarios móviles, la vigilancia y supervisión tanto de las instituciones bancarias como de las empresas de telecomunicaciones involucradas debe ser rigurosa y garantizar la seguridad del usuario totalmente, dando lugar a que los entes reguladores garanticen que los productos ofrecidos cumplan con el marco normativo correspondiente mitigando en su totalidad los riesgos. Según AFI (2014) se entenderá por supervisión “la suma total de las actividades realizadas por autoridades competentes para garantizar que los proveedores de servicios financieros móviles cumplan con los requisitos normativos aplicables” (pág. 1); mientras que la vigilancia corresponde a la suma total de las actividades realizadas por las autoridades competentes para monitorear y analizar los indicadores clave de SFM, como parte del sistema nacional de pagos, con el fin de evaluar de manera objetiva los requisitos normativos actualesy proponer ajustes (pág. 1). Como la industria involucrada aún no unifica sus reglamentos y reglas de operación en torno a las mejores prácticas internacionales, los servicios financieros móviles variarán de un mercado a otro dependiendo del modelo de negocio utilizado por el país. Tal es el caso de Rusia, Colombia, México, Nigeria y Pakistán donde por medio de sus reglamentaciones permiten diferentes niveles de cuentas basadas en los riesgos, cuya apertura puede realizarse ya sea mediante un teléfono celular o una red de corresponsales, con procedimientos simplificados que equilibran el riesgo con el acceso (AFI, 2014). 31 Por otro lado, respecto a los riesgos de los SFM son principalmente operativos y plantean inquietudes acerca de la supervisión, que son nuevas, pero que pueden manejarse. Estos riesgos se aplican a los bancos que lanzan un nuevo giro de SFM, así como a los proveedores de pagos que han sido autorizados. Los supervisores bancarios pueden adaptar muchas de sus herramientas y experiencia en cuanto a supervisión prudencial existentes para reducir y monitorear dichos riesgos de forma eficaz. El monitoreo de los riesgos operacionales puede resultar menos familiar para los entes reguladores de sistemas de pago, que pueden tomar prestadas las herramientas de los supervisores bancarios para ahondar y mejorar la forma en que supervisan a los proveedores de sistemas de pago. Respecto a la seguridad, al utilizar banca móvil la información no se guarda en el dispositivo, todos los datos que ingresas y recibes se transmiten encriptados, se necesita una contraseña para ingresar a la aplicación, en caso de extraviar el móvil se puede cancelar el servicio, la aplicación se cierra automáticamente después de segundos de utilizacion. Y su contratación depende de la institución en la cual se esté asociado, un ejemplo de modo de contratación es descargar la aplicación móvil de la institución, y seguir las instrucciones de la misma. 2.2.8 SERVICIOS FINANCIEROS MÓVILES EN EL MUNDO El uso de los dispositivos móviles en la banca tiene por objetivo incrementar la oferta de servicios financieros hacia nuevos mercados, a través de la creación de productos y servicios innovadores y de bajo costo que logren satisfacer las necesidades de los clientes 32 (ahorro, crédito, seguros, entre otros), además de facilitar el acceso conveniente a estos productos y servicios. En el informe Mobile Financial Services in Emerging Markets: Monetisation Models & Market Forecasts 2019-2024 (Juniper Research, 2019) se estima que el mercado de SFM crecerá un 70% entre 2019, en que la facturación rondará los 580.000 millones de dólares, y 2024, año en el que superará el billón de dólares. Entre los factores que impulsarán este crecimiento se destaca a los servicios bancarios tradicionales realizados a través del móvil, como las operaciones de transacción de retirada y depósito de fondos, cuyos movimientos supondrán más de 590.000 millones de dólares en 2024. En lo que se refiere a los mercados emergentes se estiman cifras al alza aunque si es cierto que con diferentes ritmos de crecimiento entre regiones. Si bien África y Oriente Medio muestran indicios de saturación, crecerán por su alta dependencia de los dispositivos móviles para los servicios bancarios, aunque a menor ritmo que en Latinoamérica. Para esta región se estima que el número total de usuarios de servicios móviles financieros crecerá un 20% de media anual durante los próximos cinco años, especialmente en lo relacionado con servicios tipo microfinanzas, micropréstamos y transferencia de dinero. El uso de los dispositivos móviles en la banca tiene, entre otros objetivos, incrementar la oferta de servicios financieros hacia nuevos mercados, a través de la creación de productos y servicios innovadores y de bajo coste que logren satisfacer las necesidades de los clientes (ahorro, crédito, seguros, entre otros), además de facilitar el acceso conveniente a estos productos y servicios. Ahora, si bien la banca móvil es atractiva para promover dicha oferta, reducir los costes de transacción de la intermediación, por su alta penetración, demanda un cambio de mentalidad de la población, mayor educación financiera y la 33 construcción de credibilidad y confianza en el sistema, y la creación de la infraestructura de comunicaciones adecuada (Asociación Latinoamericanade Instituciones Financieras para el Desarrollo, ALIDE, 2014). 2.2.9 SERVICIOS FINANCIEROS MÓVILES EN MÉXICO En el país, con el fin de fomentar la banca móvil, a partir de 2009 se emprende un proceso de simplificación o adecuación regulatoria, que permita el desarrollo de modelos de negocios basados en estrategias innovadoras para ampliar el acceso a los servicios financieros. A la autorización de utilizar corresponsales no bancarios, por parte del sistema financiero, se le suma en 2011 mediante dos circulares (14/2011 del 7 de junio de 2011 y circular 1/2006 Bis 41), el reconocimiento por parte del Banco de México, de cuatro tipos de cuentas de captación propicias para fomentar el acceso a los servicios financieros y su uso continuo con muy pocos requisitos regulatorios en cuanto a información y monitoreo de las cuentas. Las cuales pueden ser abiertas por los corresponsales designados para este fin por las instituciones. La implementación de procedimientos simplificados de debida diligencia para identificar a los clientes es un paso importante para agilizar la apertura de cuentas, y vital para el éxito de estos productos (CNBV, 2016). A partir de este nuevo marco regulatorio, la Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SCHP) emitió disposiciones relativas sobre todo a la prevención y combate al lavado de dinero y al financiamiento del terrorismo; al tiempo que la CNBV ejercería la regulación que le compete en materia de banca electrónica y de corresponsales no bancarios, entre los cuales quedarán incluidas las empresas de telecomunicaciones. Además de esta 34 simplificación regulatoria, se consolida una respuesta idónea a la necesidad de fomentar el dinero electrónico vinculado a los teléfonos móviles, todo ello centrado en el sistema bancario. Con este marco de regulación se da seguridad a los recursos que destinan los usuarios a estos novedosos mecanismos, pues quedarán resguardados por toda la regulación prudencial del sistema bancario y entonces calificarán para la protección del Instituto para la Protección al Ahorro Bancario (IPAB). Igualmente, la condición de la neutralidad tecnológica en la regulación bancaria tiene por objeto dificultar las prácticas monopólicas por parte de las entidades bancarias o de las empresas de telecomunicaciones (AFI, 2014a). La siguiente figura, Ilustración 2, muestra los diferentes modelos de negocio aplicables a los SFM en México según la normativa vigente. Ilustración 2. Modelos de negocios permitidos en México con el nuevo marco regulatorio. Fuente: Alianza para la Inclusión Financiera. (2014a). Enfoques regulatorios para los servicios financieros móviles en Latinoamérica. Pág. 74. www.afi-global.org Bancos + Empresas de Telecomunicaciones Los bancos son responsables del pasivo generado por los dispositivos Las empresas de telecomunicaciones pueden llevar la operación completa de la plataforma Bancos + Terceras Empresas Bancos Terceras empresas pueden proveer servicios complementarios Las empresas de telecomunicaciones sólo participan como operadores de la información Las empresas de telecomunicaciones sólo participan como operadores de la información 35 El marco regulatorio refuerza a la interoperabilidad entre plataformas a través de los bancos, lo cual
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