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Av. Hidalgo 935, Colonia Centro, C.P. 44100, Guadalajara, Jalisco, México bibliotecadigital@redudg.udg.mx - Tel. 31 34 22 77 ext. 11959 UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA COORDINACIÓN GENERAL ACADÉMICA Coordinación de Bibliotecas Biblioteca Digital La presente tesis es publicada a texto completo en virtud de que el autor ha dado su autorización por escrito para la incorporación del documento a la Biblioteca Digital y al Repositorio Institucional de la Universidad de Guadalajara, esto sin sufrir menoscabo sobre sus derechos como autor de la obra y los usos que posteriormente quiera darle a la misma. 1 UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA Centro Universitario de Arte Arquitectura y Diseño Maestría en Gestión y Desarrollo Cultural Gestión de proyectos museográficos, pedagógicos y lúdicos: laboratorio de diseño de experiencias en museos para la niñez Tesis para obtener el grado de Maestra en Gestión y Desarrollo Cultural PRESENTA MARÍA DEL SOL GONZÁLEZ GARCÍA Becada por el Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología Directora de tesis Mtra. Verónica Durán Alfaro Co - directora Mtra. Gina Paola Palacios Arriaga Guadalajara, Jalisco, julio de 2019 2 AGRADECIMIENTOS Creo firmemente que cada proyecto que he emprendido tiene una parte de mí, ya sea por la pasión con la cual impregno cada detalle o porque es esa misma entrega e inspiración la que me ha llevado a un camino en el cual el encuentro y la conexión son fundamentales. Esas personas que más que ser mis colegas o compañeros de profesión son mis amigos agitadores culturales, por ello quiero agradecerles de manera puntual ya que intervinieron de una u otra forma durante este proceso de investigación y que se encuentran presentes en lo que para mí es el inicio de un nuevo ciclo en mi vida. Agradezco a la Universidad de Guadalajara porque fue en esta casa de estudios en la que me desarrolle de manera profesional y me permitió vivir las mejores experiencias tanto en mi vida personal como profesional, en especial al Centro Universitario de Arte, Arquitectura y Diseño con el cual encontré un espacio donde diseñar el plan de mi vida y que me posibilitó el poder explorar, descubrir y experimentar todo lo que la cultura, el arte y el diseño tenían para mí. Es un gran orgullo haber formado parte de la séptima generación de la Maestría en Gestión y Desarrollo Cultural, por lo que quiero agradecer en especial a la persona que hace posible que esta maestría cumpla con todos los requerimientos y estándares de calidad académica, la artífice y coordinadora Dra. Adriana Ruiz Razura y su gran equipo colaboradores entre ellos el Mtro. Manuel Celestino Flores Bravo, quienes creyeron en mis capacidades y siempre me externaron su apoyo y confianza para lograr la gestión de los proyectos. Externo mi gratitud al consolidado grupo de profesores-investigadores que forman parte de la maestría, los cuales demostraron y compartieron con nosotros los alumnos sus experiencias y herramientas en especial a: el Dr. Víctor Guédez, la Mtra. Cissi Montilla, la Mtra. Graciela de la Vega, la Mtra. Ileana Amezcua, la Mtra. Marisol Guerrero, la Dra. Ana 3 Lucía Recaman Mejía, el Dr. Carlos Alberto Guzmán Machuca y el Dr. Hugo Adrian Medrano. Un agradecimiento especial a mi Directora de tesis la Mtra. Verónica Durán Alfaro y mi Co Directora la Mtra. Gina Paola Palacios Arriaga, a quienes admiró y respeto, ya que fueron guías y pilares constantes e imprescindibles, ya que con gran determinación y profesionalismo apoyaron en todo momento y arduamente el proceso de investigación al igual que el proyecto ejecutivo Asimismo, agradezco a quienes me apoyaron para el desarrollo y ejecución del proyecto de Matatena Lab, sin duda fueron parte importante de las experiencias vividas; Mtra. Susana del Pilar Flores Sandoval, Ex Directora del Globo, Museo de la Niñez de Guadalajara; Lic. Teresita Rizo Romo Directora del Club PersonAS A.C. quien fue el puente para llegar a las madres y padres de familia así como a las niñas y niños que participaron en la primera fase del proyecto. La labor de la gestión cultural no es solitaria, al contario se requiere de un firme entramado o red de personas que permitan en colectivo la generación e impulso de los proyectos culturales, es por ello, que quiero dar un profundo y enorme agradecimiento a quienes creyeron en mi y en Matatena Lab pues otorgaron su tiempo, conocimiento, dedicación y sobre todo corazón. Un equipo extraordinario de seres inteligentes, empáticos, profesionales y comprometidos con la niñez: Sara González, Paola Palacios, Arturo Zárate, Roxana González, Héctor Villanueva, Fabiola Muñoz, Daniel Carrillo y Ricardo Espinoza. Durante la maestría tuve la oportunidad de realizar una estancia de investigación a Buenos Aires, Argentina en dónde tuve el placer y orgullo de participar en diversas experiencias museístico-pedagógicas con el equipo de comunidades del Museo de Arte Moderno de Buenos Aires, integrado por Germán Paley y Ayélen Rodríguez a quienes agradezco me permitirán ser parte de las maravillas emocionales que construyen día a día con los visitantes, también a los educadores y gestores culturales: Marcela Giorla, Leonardo Casado y Cristina Machicado. 4 Quiero agradecer a mi familia que siempre me permitió y apoyó para experimentar, explorar y lograr dentro de sus posibilidades todas mis inquietudes o sueños, por el acompañamiento, cariño y templanza que siempre me han mostrado en este proceso. Infinitas gracias a mi mamá, padre, hermano, sobrinos y novio; por haber alimentado mi gran pasión los museos y el arte, porque los amo, admiro y respeto les dedico todo el esfuerzo, trabajo y resultados de cada uno de mis proyectos. Para el desarrollo, gestión y difusión de prácticas culturales en las cuales la niñez sea protagonista como co-creador de sus propias experiencias, en donde se le escuche y permita explorar desde sus propios intereses y necesidades, con ello impulsar el fortalecimiento y significación de una gestión cultural para todos. María del Sol González García 5 ÍNDICE INTRODUCCIÓN ...............................................................................................................12 CAPÍTULO I. FUNDAMENTACIÓN DE LOS PROCESOS DE LA GESTIÓN CULTURAL E INTERRELACIÓN DE LA EDUCACIÓN - MUSEO……………………………..…………...15 1.1 Gestión Cultural. De las definiciones de la cultura.......................................16 1.2 La praxis de la gestión cultural ....................................................................18 1.3 Convergencia del gestor cultural .................................................................19 1.4 Relación cultura -educación y gestor cultural..............................................21 1.5 La labor del gestor cultural en el museo .....................................................23 1.6 La Gestión Museológica y Museográfica: conceptos y raíces ....................27 1.6.1 La gestión museológica y museográfica en los museos ..................29 1.6.2 Hacia la gestión de proyectos museológicos y museográficos........31 1.6.3 Gestión de los procesos del proyecto museológico y museográfico……………………………………………………….……32 CAPÍTULO II. FUNCIÓN EDUCATIVA EN PROYECTOS EXPOSITIVOS DE LOS MUSEOS................................................................................................................…43 2.1 Retrospectiva histórica del desarrollo de la función educativa de los museos en México ...........................................................................................442.2 Hacia una nueva museología desde la gestión cultural...............................51 2.3 Teorías en prácticas de aprendizajes de los museos..................................55 2.4 La función educativa del museo y paradigmas............................................56 2.5 Museografía educativa en los museos ........................................................61 6 CAPÍTULO III. LAS EXPERIENCIAS SIGNIFICATIVAS EN LOS MUSEOS: IMPORTANCIA Y VALUACIÓN EN LAS EXPOSICIONES …………………………………………………….…64 3.1 Análisis de la experiencia significativa en el museo ………………………..65 3.2 De la función educativa a la dimensión emocional del museo ….................67 3.3 Diseño de exposiciones y satisfacción emocional ………………...…………71 3.4 Evaluación cualitativa de la experiencias …………………………….............74 3.5 La valuación económica de las exposiciones en museos para niños una aportación desde las experiencias significativas …………………………………76 3.5.1 Presentación ………………………………………………….................76 3.5.2 Marco conceptual …………………………………………….................78 3.5.3 Referencia de estudio sobre las experiencias significativas …...…..81 3.5.4 Aplicación ……………………………………………………………...…82 3.5.5 Caso de estudio ……………………………………………...................84 3.5.6 Trabajo preparatorio …………………………………………................84 CAPÍTULO IV. MATATENA LAB. LABORATORIO DE PRÁCTICAS PROYECTO DE GESTIÓN CULTURAL …………………………………………………………………………….…………88 4.1 Proyecto Matatena Lab………………………………………….………………88 4.2 ¿Quiénes somos?…………………………………………………………….…88 4.3 Visión …………………………………………………………………...…….….90 4.4 Objetivo General ………………………………………………..…………….....90 4.4.1 Objetivos específicos ……………………………………………...........90 4.5 Descripción del proyecto ………………..…………………….……….……….92 4.6 Justificación ………………………………………………….…………………..93 7 4.7 Antecedentes del proyecto ………………………………………….…………96 4.8 Marco teórico primera fase "Experimenta un atelier" ………………..…….100 4.8.1 Descripción del contenido y ejecución …………………..................104 4.8.2 Desarrollo ……………………………………………..…….…............107 4.8.3 Trabajo colaborativo …………………………………………....….…117 4.8.4 Resultados obtenidos ………………………..………….......……….117 4.9 Marco teórico segunda fase destreza "Codiseña una exposición" ……..120 4.9.1 Descripción del contenido y ejecución ……………….……….……123 4.9.2 Desarrollo ……………………………………………..................……124 4.9.3 Trabajo colaborativo ………………………………………………….127 4.9.4 Resultados obtenidos ………………………………………………...129 4.10 Marco teórico tercera fase "HOMO LUDENS:Imagina y Transforma" ..130 4.10.1 Descripción del contenido y ejecución ……………......………….134 4.10.2 Desarrollo …………………………………………………………….134 4.10.3 Trabajo colaborativo …………………………………………….......136 4.10.4 Resultado obtenidos ……………………………………….……….140 4.11 Colaboraciones y experiencias de Matatena Lab ……………………...141 4.11.1 Análisis de experiencias en territorio: Visita al museo del Centro de Día Santa Marta ……………………………………………………………...141 4.11.2 Análisis de experiencias en territorio: Visita al museo de la Fundación Brincar por un Autismo Feliz ……………………………...…...144 4.11.3 Participación en el primer "Encuentro de Educadorxs de Museos" en Ciudad de México ……………………………………………………......145 4. 11.4 Proyecto Museo Trompo Mágico+Matatena Lab+Flivers ……..149 8 CONCLUSIONES ……………………………………………………………………………...153 BIBLIOGRAFÍA ……………………………………………………………………..…............157 ANEXO 1. Evidencia de vinculación ……………………………………………………….………..……171 ANEXO 2. Identidad gráfica del proyecto MATATENA LAB ………………………………...……..…..172 ANEXO 3. Carta de patrocinio ……………………………………………………………………………..175 ANEXO 4. Formato de autorización de uso de imagen de menores de edad primera fase "Experimenta-Atelier" ……………………………………………………………………….....176 ANEXO 5. Evidencia del registro y análisis etnográfico (anotaciones) por parte de los padres y madres de familia ……………………………………………………………………………….177 ANEXO 6. Documentación fotográfica por sesión de "Experimenta-Atelier" en Museo de Paleontología de Guadalajara ……………………………………………….………………..178 ANEXO 7. Oficio para invitados segunda fase "Destreza-Codiseña una exposición" ……...……….189 9 ANEXO 8. Evidencia del material para el laboratorio- taller segunda fase "Destreza- Codiseña una exposición" …………………………………………………………………………………...…190 ANEXO 9. Documentación fotográfica por sesiones de "Destreza: Codiseña una exposición" dentro del Globo, Museo de la Niñez de Guadalajara …………………………………………..…191 ANEXO 10. Evidencia sobre la difusión en diversos medios y plataformas sobre la exposición HOMO LUDENS: Imagina y Transforma ………………………………………………….……….....195 ANEXO 11. Identidad gráfica de la Exposición HOMO LUDENS: Imagina y Transforma ……...........196 ANEXO 12. Boletín informativo de la Exposición HOMO LUDENS: Imagina y Transforma ………....204 ANEXO 13. Evidencia de montaje museográfico 26 y 27 de julio 2018 ………………………………..205 ANEXO 14. Programa minuto a minuto sobre inauguración de la Exposición HOMO LUDENS: Imagina y Transforma ....................................................................................................................206 ANEXO 15. Texto curatorial de la exposición temporal HOMO LUDENS: Imagina y Transforma ….207 ANEXO 16. Documentación fotográfica de la inauguración tercera fase - Exposición HOMO LUDENS: Imagina y Transforma en el Globo, Museo de la Niñez ……………………………...……209 10 ANEXO 17. Evidencia de la libreta de comentarios sobre la Exposición HOMO LUDENS: Imagina y Transforma ………………………………………………………………………………..…….210 ANEXO 18. Documentación fotográfica de la experiencia de visita del Centro de Día Santa Marta CABA al Museo de Arte Moderno de Buenos Aires …………………………………….…211 ANEXO 19. Documentación fotográfica de la experiencia de visita de la fundación brincar por un autismo feliz al Museo de Arte Moderno de Buenos Aires …………………………..……212 ANEXO 20. Oficio de evidencia de colaboración con el área de comunidades del Museo de Arte Moderno de Buenos Aires, Argentina ………………………………………………………..213 ANEXO 21. Oficio otorgado por parte de la Maestría de Gestión Cultural de la Universidad de Buenos Aires UBA, como terminó de los seminarios y estancia de investigación …………...…..215 ANEXO 22. Constancia de participación en el TRÍPTICO DE LA INFANCIA. Política y Poética. Un congresito para adultos. Rosario, Argentina ………………………………………….…….216 ANEXO 23. Constancia de participación en el "Seminario Intensivo de reflexión e intercambio con docentes: los sitios de memoria como desafío pedagógico" Buenos Aires, Argentina...217 ANEXO 24. Invitación a Matatena Lab para participar en el 1er Encuentro de Educadores de Museos. Donde el corazón late más fuerte …………………………………………………….………218 11 ANEXO 25. Cartel seleccionado para "Latidos" muestra gráfica de programas educativos dentro del Encuentro de Educadorxs de Museos ……………………………………………………….219 ANEXO 26. Evidencia fotográfica "Laboratorio de activación lúdica para la creatividad" 16 de octubre del 2018 Museo de Arte de la SHCP en Ciudad de México …………………………….…220 ANEXO 27. Oficio de agradecimiento por la participación de Matatena Lab en el Encuentro Educativo de Educadorxs de Museos ……………………………………………………………….……221 ANEXO 28. Documentación fotográfica de la participación de los artistas e ilustradores en el Museo Trompo Mágico …………………………………………………………………………………222 ANEXO 29. Ilustraciones del artista Juan Pablo y diseñomuseográfico del espacio por parte del equipo de Matatena Lab ……………………………………………………………………….224 ANEXO 30. Cuento VEGETARIUM realizado como herramienta pedagógica para la exposición .….225 ANEXO 31. Documentación fotográfica del Happening de VEGETARIUM participación de los artistas invitados con las niñas y niños de 4° de primaria del Instituto HYCIG ……...……………230 ANEXO 32. Constancia de colaboración en la gestión y desarrollo en la sala "Fractales" con el tema "VEGETARIUM" en el Museo Trompo Mágico ……………………………………………...231 12 INTRODUCCIÓN Estudiar museos es estudiar la feroz construcción de nuestra memoria colectiva RICARDO RUBIALES Gestión de proyectos museográficos, pedagógicos y lúdicos: laboratorio de diseño de experiencias en museos para la niñez surge con un sentido de reflexión sobre las diversas acciones y dinámicas en los procesos museísticos. En específico de las áreas de proyección y educación, por ello una investigación que desde el ámbito de la gestión cultural involucre y coadyuve sobre las nuevas, experimentales y lúdicas propuestas orientadas a generar experiencias significativas en los públicos de la niñez. La revisión de teorías, metodologías y prácticas sobre lo educativo y su aplicación con los públicos, ha sido una búsqueda personal y profesional, debido a la formación en el área de diseño, museografía y docencia de quien suscribe, por ello la importancia de abordar desde la expresión más completa de conciencia y reconocimiento de las capacidades de los profesionales en el área de museos, para hacer prácticas más inclusivas, accesibles, participativas, que realmente contribuyan a una sociedad más reflexiva y crítica, para transformar sus prácticas culturales y las pautas con las que se reconocen y construyen juntos. Es por ello, que la presente investigación tiene como objetivo principal generar una estructuración integral de vinculación y colaboración entre la práctica museográfica y los servicios educativos en los museos, por medio de identificar y analizar la gestión de exposiciones en las área de museología, museografía y educación para así proponer un sistema de relación entre el desarrollo, montaje y actividades educativas por medio de equipos colaborativos inter y transdisciplinarios para el museo visto como laboratorio de experimentación en beneficio de la cultura de la niñez. 13 El detonante como cuestión para esta tesis contempla el siguiente interrogante: ¿cómo diseñar experiencias que potenciaran diversos procesos cognitivos, afectivos, sensoriales y experienciales en la niñez?. Esta pregunta rectora da apertura para propiciar laboratorios que detonen vivencias de aprendizaje y propuestas expositivas que evidencien este proceso desde el área de la gestión y desarrollo cultural. De esta manera se construye la hipótesis sobre la aportación de la gestión con un modelo metodológico de colaboración como estrategia dentro de los procesos y procedimientos del museo, en búsqueda de la generación y formación de públicos más participativos y co- creadores de sus propias experiencias de calidad y significativas, un referente en la participación activa, integral y transdisciplinar de los profesionales inmersos en el museo. La práctica y evidencia de este trabajo de investigación se encuentran en la realización del proyecto laboratorio de experiencias para la niñez en sus respectivas fases, que se realizó durante los meses de abril a septiembre del 2018 en la ciudad de Guadalajara, Jalisco, México, y que muestra una serie de procesos metodológicos y documentación de las experiencias con una diferente perspectiva desde la labor del gestor cultural como propiciador y mediador entre los sectores que componen la institución museística. Es así que dicha investigación se divide en cuatro principales capítulos: el primero aborda los conceptos de gestión cultural y su praxis en relación a la mediación, vinculación y promoción; en ese sentido el papel del gestor cultural en el ámbito de la educación y los museos desde los procesos, procedimientos e integración así también museografía y museología y la gestión de los proyectos expositivos desde la planeación, la definición de actividades y su intervención como proceso colaborativo. Dentro del segundo capítulo se condensa la importancia de la función educativa del museo, al analizar el avance de la práctica educativa por medio de una retrospectiva histórica; con ello las teorías en las prácticas de aprendizaje a través de nuevas visiones de lo educativo con pedagogías contemporáneas y disruptivas que permiten implementar 14 propuestas de la nueva museología y museografía con un carácter innovador desde curaduría educativa. Por parte del tercer apartado, se analiza sobre las experiencias significativas en los museos, es decir, se reflexiona sobre su acción educativa y el surgimiento de nuevas perspectivas sobre los visitantes, así como las experiencias que se quieren detonar con y para ellos además del interés en particular de relacionarlo con lo emocional y como el diseño espacial toma relevancia para conseguir obtener una evaluación y posible valuación con un carácter cualitativo de las experiencias en los museos. En el cuarto capítulo se describe el proceso de gestión cultural que se realizó con el proyecto ejecutivo MATATENA LAB, la recopilación documental de cada una de las fases que se realizaron, así como la metodología incorporada siendo un trabajo colaborativo y participativo que repercute en el ámbito museístico por su impacto sociocultural; dicho proyecto se integró por tres fases cada una en relación con la otra de manera consecutiva en la cual el eje fue la niñez en específico la primera infancia. También se presenta las colaboraciones y vinculaciones que se realizaron durante y posterior a la etapa de la ejecución del proyecto ejecutivo en su tres fases y como se relacionó el trabajo de documentación, investigación y registro para permitir la exploración y experimentación de los procesos en relación a una gestión cultural con un eje como la transdisciplinariedad. Durante el proceso se obtuvieron diversos hallazgos y resultados que han abonado a la investigación, entre los que desatacan sobre todo los inesperados al trabajar con un público como la niñez, al igual que con los profesionales y los artistas que involucraron desde otras perspectivas y visiones su trabajo, teniendo como médula la propuesta de colaboración y la cultura de la niñez. 15 CAPÍTULO I FUNDAMENTACIÓN DE LOS PROCESOS DE LA GESTIÓN CULTURAL E INTERRELACIÓN DE LA EDUCACIÓN - MUSEO "La labor del museo, una vez más resulta ser un aliado de la educación que con una clara y definida política cultural, hará posible que esta institución sea revaluada y respetada, porque a través de ella y de su constante labor educativa busca la identidad". CASTELLI AMALIA El primer capítulo presenta el marco teórico en el que se fundamenta la investigación, sobre las vertientes de la cultura y la gestión cultural, desde un enfoque particular hacia el hacer en el museo y la educación. El trabajo se sitúa en el ámbito desde la praxis del gestor cultural como agente de mediación, donde los procesos productivos culturales, en el sector de los espacios museisticos el cual converge de igual manera en la educación. Se realiza una aproximación de la relación entre el gestor cultural con instituciones educativas y culturales, en su proceso de formación y profesionalización, el cómo se involucra en las distintas disciplinas y especialidades, distintos niveles y formatos, saberes teóricos, prácticos y técnicos. De acuerdo a estos desafios que implica la labor del gestor cultural en el actual contexto, el saber entender los paradigmas de los museos en el sentido de los servicios educativos y la función de los emergentes, el museoes lo que como señala Bosch (2000) el: Partícipe en la educación no formal y no sistemática es una herramienta útil para la educación formal, es una valiosísima experiencia tridimensional al servicio de la educación. No obstante tenenemos que tener en cuenta la efectividad del museo en el ambito educativo. (p.2) Lo anterior depende entonces de ciertos factores tales como la inclusión de los actores sociales dentro de los esquemas del museo, la democratización para el sentido de 16 pertenencia, el proporcionar desde la gestión de los proyectos expositivos un lugar a la niñez desde temprana edad y la coordinación con coherencia de la politica cultural. Así tambien la colaboración integral de las diversas áreas del museo con personal idóneo a cargo, adopción de un modelo pedagógico más constructuvista y disruptivo, concepción del museo como detonante de inquietudes y cuestiones, inclusión de prácticas lúdicas y experimentales como herramientas en las experiencias, estudio y documentación permanente y constante a las necesidades de la gente, contemplando la realidad de los contextos, es la implicación de las actividades en la que interviene el profesional de la gestión cultural. 1.1 Gestión Cultural. De las definiciones de Cultura La visión actual que se percibe de las complejas sociedades contemporáneas es abordada desde perspectivas que enfatizan en la identidad e interacción de ellas, pero en un sentido de desarrollo, es desde ese campo, entonces que se abordará la cultura. Para hablar de cultura, hay que tomar referencia de los diferentes conceptos que se han manejado, con el fin, de relacionar y estructurar los elementos consecutivos a la investigación, con un enfoque antropológico. Una primera definición clásica de la cultura es la de Tylor (1871) que consideraba a la cultura como un conjunto que incluye conocimientos, creencias, arte, moral, ley, costumbres y toda capacidad y hábitos adquiridos por el hombre en la sociedad. Ya en el 1982, la definición que se realizó en el marco de la Conferencia Mundial de la UNESCO sobre las Políticas Culturales en México describe lo siguiente: La cultura puede considerarse como el conjunto de los rasgos distintivos, espirituales y materiales, intelectuales y afectivos que caracterizan una sociedad o un grupo social. Ella engloba, además de las artes y las letras, los modos de vida, los derechos fundamentales al ser humano, los sistemas de valores, las tradiciones y las creencias. (p.1) 17 Se podría decir que no busca la parte de la trascendencia, pero, si se continua leyendo el siguiente párrafo, hay una continuidad que habla sobre cómo la cultura dota al hombre con la capacidad de reflexión, de poder discernir y dar opiniones, hasta llegar a ella, como lo refiere el mapa conceptual (Figura 1) son fases que se conectan pero además a través de acciones podría ser evidente llegar a ello: Ander Egg (1992) como pedagógo-sociólogo explica por su parte: Una cultura subsiste, cuando sin perder el sentido del pasado y sin desdeñar un solo punto de lo que ha creado el pensamiento humano, es capaz de hacer una revisión crítica de los valores heredados y de actualizarlo en tradiciones vivas y en pleno desarrollo. (p. 29) Existen diversos autores que amplían o desarrollan el concepto, como Giménez (2005) refiere como: "la acción y el efecto de “cultivar” simbólicamente la naturaleza interior y exterior humana haciéndola fructificar en complejos sistemas de signos que organizan, modelan y confieren sentido a la totalidad de las prácticas sociales". (p.68) Este concepto de cultura está, por tanto, ampliamente relacionado con las representaciones sociales materializadas en las formas simbólicas. Los modos de Figura 1.Conceptos en etapas para el entendimiento y transcendencia de la Cultura en el ser . Elaboración propia con información de la UNESCO,(1982). En relación con el pensamiento y proceso creativo del Design Thinking. 18 comportamiento, las prácticas sociales, los usos y costumbres, el vestido, la alimentación, la vivienda, los objetos y artefactos, la organización del espacio y del tiempo en ciclos festivos, entre otros son los soportes de estas formas simbólicas. García Canclini (2004) como actor cultural define: "La cultura abarca el conjunto de procesos sociales de producción, circulación y consumo de la significación en la vida social" (p.34), por ello la relevancia de comprender ¿Qué es la cultura?, los elementos que la componen y ¿cómo entonces la gestión se involucra en las prácticas culturales?, desempeñará como factor para entender, complementar y enfatizar la llamada gestión cultural. 1.2 La praxis de la Gestión Cultural Al retomar las distintas nociones y conceptos de cultura tratados anteriormente resulta importante el poder preguntarse ¿qué es la gestión cultural? y ¿qué es aquello que implica? más allá de un procedimiento de adecuación de recursos en cualquier índole. Además el ¿cómo dirigir su labor en relación a las actuales necesidades y problemáticas de la sociedad?. Por consiguiente, se entiende como una actividad compleja y multifacética a lo que refiere entonces Guédes y Menéndez (1994) la Gestión Cultura es: Conjunto de acciones que potencializan, viabilizan, despiertan, germinan, complejizan los procesos culturales, dentro de su particularidad y universalidad. Es un trabajo organizado, es decir con sentido. Hace referencia a la animación, la mediación, la promoción, la administración, la habilitación y el liderazgo de los procesos culturales. (p. 262) En el ejercicio de las prácticas culturales ya en siglo XXI, Martinell Sempere (2001) explica: "la gestión cultural como campo profesional es la expresión de la necesidad de capital humano en el marco de las políticas culturales, tanto de ámbito público, privado como del tercer sistema" (p. 13) 19 Mac Gregor (2008) menciona entonces que es el "proceso permanente de reflexión- acción colectiva para el cambio social; que sea capaz de construir puentes que permitan los diálogos culturales". (p. 20) Así se dice entonces que el complejo uso de palabras gestión-cultura, se destina a más, que planificar y promover programas, proyectos, industrias, emprendimiento, bienes y servicios culturales, sino que conlleva y entorna una ardua labor cuando se habla de derechos culturales. Los gestores culturales son esos mediadores que se involucran con la comunidad por medio de un proyecto, es decir, existe una creación para la participación y consumo cultural. La profesionalización de un gestor hace no solo viable sino factible en todos los sentidos ya sea económico, social, político y territorial un proyecto cultural. 1.3 Convergencia del gestor cultural Según refiere Mac Gregor (2008) los tópicos y/o conceptos del gestor cultural en la actualidad van desde:"identidad, cultura, campos culturales, globalización, políticas culturales, atención cultural a sectores vulnerables, legislación cultural, el papel de las empresas e industrias culturales...." (p. 21) Por consiguiente se debe de poseer o adquirir metodologías para la gestión cultural como: Planeación, diagnóstico, elaboración de proyectos, métodos para la evaluación, para la procuración de fondos, para la organización de eventos, talleres o festivales, la mercadotecnia creativa. Metodologías para la administración por objetivos, para la formación de públicos, para una museografía significativa y moderna, para utilizar adecuadamente técnicas y dinámicas de animación socio cultural. (Mac Gregor, 2008, p. 21). Cuando se habla de las cualidades del gestor cultural pareciera que fuera un perfil estandarizado pues las demás profesiones en relación también deben de contar con ellas, 20 pues la emotividad, el uso de cada sentido (olfatear, escuchar, dialogar, tocar y observar) además de capacidadesde liderazgo y delegación, son aptitudes indispensables para el satisfactorio cumplimiento de las actividades del hacer cultural. La formación e implementación de los nuevos profesionales de la gestión cultural puede plantearse desde el diagnóstico sobre el crecimiento de los mercados culturales, la mercantilización de la cultura y su impacto en la sociedad, el papel de la cultura en los procesos de desarrollo e integración social. En el área cultural es evidente, porqué surgen en el área cultural nuevos profesionales; será por los nuevos dominios y retos con los que se enfrentan, debido a los cambios de las sociedades y la tecnología, al igual que la apertura de los campos que abarca la gestión, anteriormente era el patrimonio y las artes, ahora, se abre hacia el turismo, el diseño, la comunicación, el entretenimiento, entre otras. La multiplicación y transformación de los agentes culturales tiene un claro factor en relación con la vinculación que va desde lo internacional, lo regional, lo local, la pluralidad de naciones y culturas, y por eso la labor de los gestores es tan relevante. Es por ello que a continuación se muestra en el esquema (Figura 2), los aspectos, capacidades y especializaciones que debe reunir el gestor en su hacer, inclusive lo que podría ser considerado un hecho en sus facultades. Figura 2. Mapa sobre las triangulaciones de las necesidades de especialización. Elaboración propia basada en Bayardo, (2009). 21 1.4 Relación Cultura -Educación y Gestor Cultural Cuando se habla de los conceptos cultura y educación, es sabido que ambos términos son creaciones humanas dependientes, responsables y comparten principios entre sí; la educación se ha convertido en una labor de todos, por consiguiente lleva a una transformación cultural, que deberá ser gestionada con acierto y profesionalismo. (Touriñán López, 2002, p.182). La Cultura y la Educación en las sociedades actuales, son conceptos intrínsecamente vinculados a la pedagogía, ya que desde esa perspectiva, la gestión cultural a lo que refiere Touriñán López (2002), "se asocia con las tecnologías de la intervención en el ámbito de la cultura, como proceso de educación formal". (p.181). Es la cuestión sobre aquellas actividades en que la gestión cultural y la educación pueden incorporarse, pues las discusiones en torno a los desafíos de los proyectos culturales en los sistemas educativos, las políticas culturales y su implementación en los marcos normativos de las instituciones el museo y la escuela. En este orden de ideas es importante establecer las actividades y la importancia del gestor cultural en el ámbito de la educación, claro que los nuevos paradigmas en cuanto al aprendizaje proponen una acción educativa. Bayardo (2009) sitúa entonces a los gestores culturales como aquellos profesionales que "intervienen en la recreación de ámbitos en los que sus proyectos y operaciones precisan de renovados aprendizajes, conocimientos, competencias, destrezas, sensibilidades y disposiciones relacionales, cultivados y perfeccionados desde distintas modalidades de educación e investigación" (p.12) La educación es un proceso que al igual que la cultura, busca el diálogo, la transformación, el fortalecimiento entre la sociedad, por medio del diseño y preparación 22 de situaciones, para que se den las acciones culturales y educativas, donde intervengan en las comunidades, con el apoyo de los productos culturales. Es conveniente reflexionar que el gestor cultural desde la concepción, de aquel actor que activamente se interesa en el desarrollo de la comunidad, pero que se apoya en el marco institucional y que emplea aquellos recursos y herramientas es lo que lo hace capaz para desempeñarse en una institución cultural como lo puede ser un museo. La vinculación estrecha entre los gestores culturales y la educación, permite reflexionar sobre las acciones y sus limitantes, lo que lleva a cuestionarse ¿cuándo la labor del gestor cultural se vuelve o puede ser educativa?. Por lo cual depende sin duda de la perspectiva y factores que intervienen. Hernández Barba (2005) señala que ciertas consideraciones al respecto: "Diseñamos y creamos situaciones para determinadas personas tengan una experiencia significativa y se den cuenta de ello, es decir, que se apropien de su experiencia, asunto central a la cultura y a la educación." (p. 81). Las experiencias en las que el gestor cultural interviene entonces pueden tener varias aristas, desde la visión de Hernández Barba (2005), el cual propone cuatro vertientes, sobre la capacidad de estos profesionales son: 1.- Generan el foro adecuado para que las personas puedan expresar lo que les es significativo. 2.- Propician el diálogo para aquellos temas o asunto humanos. 3.- Relacionan a las personas con formaciones diferentes, para lograr una comunicación asertiva, se escuchen y así llegar a acuerdos puntuales. 4.- Formulan y expresan intenciones claras sobre el diálogo entre la cultura y así ofrecer enfoques diversos a las personas. (p.82) La reflexión entonces, es que dentro de la actividad del gestor cultural, cuando el concepto educación, toma forma de instrumento cultural, es a través de ella que el individuo es capaz de fortalecerse en un sentido interno como persona, con el objeto de 23 contribuir, para regenerar el progreso material y espiritual en un sentido social. (Touriñán López, 2002). Es sabido que los procesos de vinculación entre la educación y la gestión cultural en México fueron impulsados por los programas de la Secretaría de Educación Pública (SEP), específicamente el primero fue el Plan de Actividades de Apoyo a la Educación Primaria (PACAEP), que se originó en 1983, el cual fue concebido para los profesores pero se extendió a los gestores culturales con el fin, precisamente de tomar ese vació existente entre los procesos educativos y culturales de la Nación. Como precedente lo anterior sentó, a lo que señala Brambila (2009), las bases para la generación de redes y vinculaciones prósperas, pero más proactivas de programas, con el fin del desarrollo cultural de las comunidades, gracias a esta formación, los promotores y gestores de ese tiempo crearon particularmente proyectos educativos-culturales que ampliaron el panorama de la gestión cultural en el país. Sucede que en particular ha sido ardua y paulatina esta relación pero indudablemente fructífera, cosechando intereses en esta asociación de saberes y prácticas par el llamado desarrollo de la sociedad. Con lo anterior y en conclusión entre la educación y cultura se retoma lo que Hernández Barba (2005) mencionó sobre la importancia de: "provocar o permitir una experiencia, un encuentro que asombre, que deleite, que interrogue, que dé sentido y nos permita saber nuestra propia experiencia para continuar la vida y mejorar la convivencia humana. A ello nos debemos como gestores culturales", (p.84) 1.5 La labor del Gestor Cultural en el Museo La situación de las sociedades contemporáneas ha iniciado un proceso de renovación en los museos, desde sus prácticas museales y educativas, hasta la de los esquemas de los perfiles profesionales, que colaboran en el hacer de los espacios museísticos. 24 La intervención del gestor cultural multifacético, es por más única e indispensable en los museos, pues son los que a través de sus capacidades en diferentes áreas desde la formulación de proyectos de museos, estudios culturales, de historia, marketing, hasta la administración de recursos, interpretación del patrimonio o proyectos en cuestión de servicios educativos, presentan parte del nuevo referente de progreso y visión del museo. Ahora el museo se ha complejizado y por lo tanto ha comenzado a asumir nuevos retos y desafíos, en la misma dirección lo han debido de hacer la mayoría de las instalacionesculturales, ya sea por los avances tecnológicos, las políticas culturales, los programas educativos y demás que se involucran en este sentido. La naturaleza actual del museo ya no se trata de ser un espacio de conservación de bienes museológicos, busca más allá que contener, el vislumbrar como comenta Castelli (2006): Así los museos en los tiempos actuales se encuentran enfocados en la dimensión social humana, incluyendo en sus exposiciones elementos de patrimonio intangible y de actividades culturales: con ellos, se logra a partir de la memoria colectiva seguir un trayecto histórico y socio cultural que brinda al espectador una compenetración más real. (p. 285) Los museos en México se desarrollaron en el siglo XIX, como espacios de salvaguarda de los acervos y contenedores de colecciones, aunque la creación de museos ha sido constante en ciertos estados como lo es la Ciudad de México, en otros es más bien inestable, tal vez por las políticas culturales y públicas que manejan cada ciudad. Actualmente funcionan aproximadamente 1,251 museos en el país, según datos del Sistema de Información Cultural (SIC, 2017). Anteriormente en los viejos paradigmas del museo, los directivos actuaban de un modo independiente y tomaban decisiones sin consultar a los demás miembros, es decir que solo planificaban y organizaban sus actividades en base a su perspectiva especialista. Anteriormente los museos eran estructurados, lineales y sistematizados, pero ya con el rompimiento de los paradigmas, los nuevos modelos, han permitido posicionar al espacio museístico, con una existente y 25 amplia visión, el desarrollar programas y actividades donde trabajan colaborativamente y profesionalmente aquellos miembros clave. Los museos son aquellas instituciones culturales esenciales, y no es posible prescindir de ellas por las diversas funciones que desempeñan, Hernández Ríos (2012) comenta que se parte del edificio y su contenido; de sus espacios y recorridos; del equipo de profesionales que lo integran y de su plan director; en la necesidad de proyectar una imagen; de la pericia interpretativa que posibilite a los visitantes una significación y una vivencia, y de los gestores culturales que con sus proyectos y acciones quieren hacerlo posible. Ahora bien, si se repiensa los primeros conceptos sobre cultura y sobre la labor museística, existe una convergencia que procede a lo que señala como gestora cultural Fabra Raduà (2017) en una publicación reciente que: "La cultura se aprende en primera persona, disfrutando del patrimonio, creando, experimentando, reflexionando y compartiendo nuevos conocimientos; y los museos son agentes educativos muy potentes". Tal vez la presente labor de los gestores culturales en los museos, se deba a las invariables preocupaciones del sector cultural, por atraer y afianzar a los niños, jóvenes y familias, los gestores culturales son entonces aquellos diseñadores de recursos creativos y de calidad para una práctica cultural educativa, donde se busca el aprendizaje vivencial (Fabra Raduà, 2017). Véase (Figura 3). Figura 3. Mapa conceptual sobre el proceso del gestor cultural en los museos . Elaboración propia con información de Fabra Raduà,(2017). 26 Rubiales (2014), habla primeramente de reconocer los procesos de interpretación de los visitantes y ellos son el centro de la labor museística. "El éxito de la difusión, la comunicación y la exhibición de los bienes tangibles e intangibles depende, directamente, de nuestra comprensión de los intereses y las motivaciones, los estilos y las preferencias de aprendizaje, las expectativas de las audiencias". (p.64) Según Ballart y Tresserras (2001) la gestión cultural de los museos se puede definir como el conjunto de actuaciones programadas con el objetivo de estimular la experiencia personal de la exploración e interpretación sensible y convocar la construcción de un espacio y tiempo potencialmente común (Bodei, 1996) a partir de una colección presentada y comunicada en relación a las exigencias sociales contemporáneas. Bajo esta perspectiva, la gestión cultural de los museos involucra más que la conservación de los bienes museológicos, busca generar los propósitos educativos, la relación de los visitantes en el espacio para su propia interpretación y experiencia aludiendo a la comunicación museal. ¿Cómo es posible llevarlo a cabo desde la labor del gestor cultural? Por medio de los siguientes elementos: reconocimiento del público, comprensión de la comunicación como eje transversal del proyecto de la institución museística, incorporación e implementación de la función social del museo, esto facilitará la capacidad de contribuir con el desarrollo local. Al igual que transformar las políticas museales y sus procedimientos para dejar de ser comprendidas tan sólo como prácticas profesionales especializadas y asépticas sino como resultado de un contexto de producción. Reconocer el lugar privilegiado de las audiencias en tanto la construcción de una relación perdurable y al mismo tiempo dinámica reside en la comprensión de la comunicación más allá de la difusión. 27 1.6 La Gestión museológica y museográfica: conceptos y raíces La museología y la museografía desde un punto científico y técnico asumen el complejo reto de la renovación además dan las claves para generar las especificidades en la gestión y planificación del museo, tanto en planteamiento de los objetivos de administración de la comunicación y difusión del mismo, así como en el análisis de los recursos y materiales en la dirección de proyectos museísticos. Si se habla de gestión+ museología +museografía+ educación, se puede obtener un resultado cuya labor transdisciplinar y reflexiva contribuye al cuidado, la sensibilización, preservación y difusión cultural (Leñero, 2015). Entonces, resulta primordial comprender los términos para después desmenuzar aquello que tan complejo a veces les resulta a los profesionales en la planeación y práctica cuando se desarrolla el proyecto expositivo. Dentro de las publicación Conceptos claves de la museología del Consejo Internacional de los Museos ICOM (2009) se hace mención a la definición de museología: La museología es una ciencia aplicada, la ciencia del museo. Estudia su historia y su rol en la sociedad; las formas específicas de investigación y de conservación física, de presentación, de animación y de difusión; de organización y de funcionamiento; de arquitectura nueva o musealizada; los sitios recibidos o elegidos; la tipología; la deontología. (p. 57) Pero ya en una visión que engloba la actualidad del ejercicio de la museología referenciado desde la misma publicación del ICOM se define como “una filosofía de lo museal investida de dos tareas: (1) Sirve de metateoría a la ciencia documental intuitiva concreta, (2) Es también una ética reguladora de toda institución encargada de administrar la función documental intuitiva concreta” (p.59-60). Después la incorporación del término “nueva museología” trajo consigo un discurso, en torno a los roles sociales y a las políticas de los museos, sobre la nueva comunicación y los nuevos estilos de expresión, en contraste con los clásicos, y sobre la evolución de los modelos de colecciones de los museos a un concepto de apertura social (Desvallées y 28 Mairesse 2009). La “nueva museología” se ha convertido en un movimiento teórico y filosófico ligado a un cambio en el enfoque, y en la intención, en el mundo de los museos, lejos de la mera idea funcional de estas instituciones. Las áreas que fueron sugeridas para su reconsideración en la “nueva museología”, incluyen la posición de los museos en la conservación, el estatus informativo de cara al público de los objetos en exhibición, y la naturaleza y finalidad de la didáctica del museo (Smith, 2014). La “nuevamuseología” ha clasificado los cambios que deben darse sobre el concepto de “puesta en valor”, es decir, el control, la interpretación, la autoridad y la autenticidad en los museos. Esto también incluye la redistribución del poder dentro de museos así como la "redistribución curatorial” que refiere Stam (1993), (citado en Moore,1997). En cambio la museografía ha sido tema de discusión sobre su importancia y relación que guarda directamente con la museología y se ha abordado con diversos enfoques, si se parte para su análisis de la oficial que dicta la ICOM dentro de la publicación Conceptos claves de la museología (2009) es : "el conjunto de técnicas desarrolladas para llevar a cabo las funciones museales y particularmente las que conciernen al acondicionamiento del museo, la conservación, la restauración, la seguridad y la exposición" (p. 55) Hay diversos profesionales de la materia tales como museólogos, museógrafos, curadores, entre otros, que se han dedicado en las últimas décadas a trabajar conceptos más allá de lo técnico, sobre lo que representa y conforma la museografía, como el caso de Dever Restrepo y Carrizosa (2000) en el Manual básico de montaje museográfico explica que: La museografía da carácter e identidad a la exposición y permite la comunicación hombre / objeto; es decir, propicia el contacto entre la pieza y el visitante de manera visual e íntima, utilizando herramientas arquitectónicas y museográficas y de diseño gráfico e industrial para lograr que éste tenga lugar. (p.1) Según Félix y Valenzuela (2013) "La museografía es una labor reflexiva, creativa y técnica que desemboca en un relevante medio de comunicación cultural". (p.39). Es por ello, que 29 los miembros profesionales del equipo, proceden con responsabilidad, hacia los bienes y asuntos que les han sido confiados, al crear un discurso especial con objetos, conocimientos valores y texturas, así como generar relaciones y procurar sensaciones. Es entonces que se vuelve en algo más complejo y relevante de los espacios museísticos, así Félix y Valenzuela (2013)señala: "La museografía es, por tanto, una profesión fincada en compromisos culturales y sociales".(p.39) Por lo tanto, se puede decir y a lo que refiere Witker (2017) con respecto a la creación de la Especialidad en Gestión Museográfica en el Centro de Cultura Casa Lamm, en Ciudad de México, la cual proponía enseñar "la museografía como un acto de gestión" (p. 28) como si fuese una serie de diferentes procesos de gestión, montaje y manejo museográfico en relación a los bienes patrimoniales, que involucra a su vez la capacitación en la planeación, diseño, administración, evaluación y difusión de proyectos culturales. 1.6.1 La Gestión museológica y museográfica en los museos Actualmente el sector cultural presenta profesiones y disciplinas con especificaciones particulares que sin duda, lo enriquecen, pues hay actividades que requieren elementos más complejos y técnicos, es un campo abierto a la diversidad de necesidades que se presentan en el proceso del desarrollo y transformación cultural. Los espacios museísticos pueden desempeñar un papel importante en la conservación y transmisión del patrimonio, mediante recursos tecnológicos contemporáneos que a la vez le transfieren un soporte material conservándolo, por medio de los elementos artificiales museográficos generando el diálogo con el espectador. La importancia reside en la gestión museográfica para el rescate de los testimonios e incorporarlos a las colecciones museísticas. (Castelli, 2006). 30 Los procesos de selección, identificación e interpretación tienden a conferirle al bien cultural un significado simbólico y a transmitir este significado a una audiencia más amplia, el público, puede aceptarlo, rechazarlo, retenerlo u olvidarlo, voluntaria o involuntariamente. (Torres, 2016). Además Castelli (1996) señala: "El Museo es hoy una propuesta permanente, un espacio ideal que aporta en la formación del educando, nuevas generaciones encuentran un espacio de diálogo con la cultura y un compromiso solidario con su realidad." (p. 91). Es sin duda que el patrimonio, el público, las instituciones y demás factores, generan un desafío para los profesionales del hacer museístico, pues deben de aceptar los convenios (existentes) de respetar y conservar el acervo y los testimonios por medio de los proyectos expositivos. Los museos y los profesionales como los museógrafos deben de presentar el patrimonio adecuadamente, donde no solo se desarrollen capacidades, conocimientos y metodologías, sino que la participación al involucrar a los públicos generen experiencias. Por lo cual Castelli (20036) expresa: " los museos en los tiempos actuales enfocados en la dimensión social de la experiencia humana, incluyendo en sus exposiciones elementos del patrimonio intangible y de actividades culturales". (p. 285) La parte lúdica, creativa, inclusive mágica de la cultura puede ser aplicada gracias a los recursos museográficos y educativos, manejados por diversos profesionales del museo, como lo refirió en entrevista en el programa de radio Museos en contexto, Leñero (2015): "la gestión museográfica debe ser evaluada y certificada primeramente por el público y por consiguiente también por los organismos, entidades o gobiernos, pues lo que está en juego son los acervos y las figuras identitarias". Los gestores van en búsqueda de que los nuevos museos, proporcionen mayor comunicación, ya sea por la infraestructura, el proyecto expositivo, la innovación de la 31 exposición, pero siempre de despertar las mentes y perspectivas de la comunidad. (Félix y Valenzuela, 2012). Un espacio museístico como señala Hernández Hernández (2007) dejará de ser un contenedor para convertirse en una entidad donde la cooperación, integración, planeación, administración de los profesionales colaborativos, repercuta en la reformulación de los conocimientos y experiencias. Las exposiciones deben significar procesos colaborativos, ya que se deben planificar y diseñar el guión museológico en conjunto al museográfico, para así evitar el caos lo que hará tener una congruencia y sentido en los discursos. (Leñero, 2015). Concretamente la interacción y la percepción del público con el objeto, ha permito cambiar paradigmas en las gestión de las exposiciones, debido a las significaciones de carácter cultural involucrado desde el plano de las profesiones que intervienen, la institución o el patrimonio mismo. Los museos deben presentarse ante las sociedades dinámicas como espacios flexibles e innovadores, Bayardo (2009) menciona que deben ser capaces de cambiar "los cánones de representación, reinventarse", porque a través de reinventar las narrativas museográficas la visión del museo en coordinación con el visitante tendrá un vínculo. 1.6.2 Hacia la gestión de proyectos museológicos y museográficos Las exposiciones son intervenciones solicitadas en el hacer cultural. Es el medio por el cual se puede generar un impacto de nuevas ideas o algo histórico, acervos culturales y producciones artísticas de la comunidad todo ello forma parte del conjunto de actividades y posibilidades de trabajo del gestor cultural. Requieren de una metodología específica para elaborarlas y llevarlas a cabo, por lo que no difieren de los procesos para elaborar los proyectos culturales, pues forman parte de la planeación estratégica. Su potencialidad didáctica, informática y cultural las hace indispensables para las Instituciones culturales, universidades, fundaciones y galerías. 32 Ander Egg y Aguilar Idáñez (2005) opinan que son pocos los municipios que, de una manera expresa y deliberada, emprenden acciones culturales planificadas, coherentes y articuladas dentro de la política global de la región. La ausencia de una autentica planificación cultural esuno de los problemas más graves del país, y también de los municipios. Félix y Valenzuela (2012) señala que: Las exposiciones y los museos deben ser retomados por las agendas de los municipios y considerados como un recurso fundamental para la gestión de la cultural y el patrimonio cultural, y formar parte privilegiada de las políticas culturales, explicitas o no de las municipalidades.(p.137). 1.6.3 Gestión de los procesos del proyecto museológico y museográfico Las exposiciones son las herramientas que hacen visibles a los objetos en una narración museográfica, por lo tanto los investigadores, educadores, museólogos, museógrafos, diseñadores, generan actividades para crear proyectos museográficos con el fin no solo de comunicar sino de generar una interpretación de los visitantes y de la sociedad. El proceso de traducción que se requiere, para pasar de un producto de investigación, a los diferentes guiones museológico y museográfico, así como, el proyecto ejecutivo, requiere conocer el contexto social y cultural en que se presentan y analizar los elementos que componen el proceso del proyecto. (Félix y Valenzuela, 2013) La intervención cultural por medio del diseño de las exposiciones busca con devoción un diálogo con el público, pues es un medio por el cual se resuelven algunas de las necesidades culturales de una comunidad, por lo cual es de importancia partir de un análisis de ello, pues le dará significación a la exhibición y al espacio como museo. Comprometidamente como parte de los programas de exposiciones que presentan el plan de presentaciones museográficas que se llevan a cabo en las instituciones museísticas y 33 que son enmarcadas en políticas culturales, que permean, en que no solo deben tomarse en cuenta la perspectiva de los profesionales del museo sino las necesidades culturales de la sociedad. Cuando se enfatiza entonces en como las exposiciones tienen la responsabilidad social de impacto en la población y a partir entonces, los indicadores con los que se evalúe, deben de reconocer la diversidad cultural y el derecho de los visitantes a generar un propio discurso de su interpretación. Los proyectos expositivos buscan que los objetos se presenten y representen para la contemplación de los visitantes, pero la observación juega un papel preponderante debido a las significaciones. A continuación se presenta un esquema (Figura 4) sobre la teoría y proceso hacia una experiencia museográfica que planteó Zavala (2013) en la publicación Antimanual del museólogo. Hacia una nueva museología de la vida cotidiana, con tres ejes reflexivos; primero la valoración del visitante, segundo las dimensiones de estudio de la experiencia y tercero los modelos transdiciplinarios para su estudio. Figura 4. Mapa conceptual sobre la propuesta teórica de la experiencia museográfica. Elaboración propia en relación con Zavala, (2012). 34 Las conexiones que se establecen entre cada eje permite articular y comprender, además de advertir el valor que supone abrir nuevos espacios conceptuales para el ámbito museológico en especificidad, reconocimiento de los componentes secuenciales de la visita hacia la priorización del visitante en los espacios museísticos. Con los cambios de paradigmas en el museo se busca nuevas propuestas expositivas, participativas y activas donde el opinar, interpretar y dar respuesta, pero se logra como menciona Félix y Valenzuela (2013) al: "crear mejores y más expresivas condiciones espaciales para los discursos y las obras, al reintegrar la dimensión de la intimidad en la experiencia museográfica". (p.8) Para empezar a definir ciertos aspectos es de importancia que se comprenda el proceso museográfico, pues es determinante en el contexto museístico para la comunicación con los públicos de los museos. Cuando se habla de la construcción de un discurso, este debe, de integrar primeramente, los equipos transdisciplinarios que serán capaces de generar las propuestas museográficas y culminar en proyectos ejecutivos de éxito ante el público. A continuación se presenta un esquema (Figura 5) que permite sintetizar en base a las preguntas ¿qué elementos entran en diálogo con los visitantes? y ¿cómo puede valerse de todos ellos?, no desde una simple propuesta de comunicación sino de conexión e interacción con su público activo, participativo e inmerso. Figura 5. Mapa de conceptos y elementos en diálogo con el público. Elaboración propia con información de Dersdepanian, (2002). 35 Pero el complejo proceso, se compone como refiere Félix y Valenzuela (2013) en etapas que ciertamente, son gestionadas a partir de una programación o plan que presenta el museo y son: 1ra.Etapa Planeación: El primer paso que como en todo proyecto es sentarte a reflexionar de la importancia cultural y social de las colección y tema, del cual surgirá un proceso de investigación paulatina que terminará en el guión temático de la exposición y será el punto de partida para que el discurso genere un diálogo con el visitante. Por lo que es necesario que los equipos se compongan de especialistas, si de museólogos, curadores, museógrafos, historiadores e investigadores, pero a la par que se integren pedagogos o educadores que presenten la contraparte y realmente el guión temático esté apoyado por estudios de público previos que el museo debe de gestionar. Probablemente existan dependiendo de la institución museística ciertos convenios adquiridos al gestionar ya sea la colección, las relaciones con los artistas o con otras instituciones de índole educativo-cultural, pero el público también debe ser un acuerdo implícito. El enriquecimiento de esta fase, será por las diferentes perspectivas, por el cual, un tema pueda ser abordado e interpretado por el público, inclusive la nueva pedagogía y museología crítica, aluden al trabajo participativo de los públicos, es decir son convocados a partir de prácticas educativas que se enfocan en una visión más bien de investigación, reflexión y discusión, y que dan como resultado una temática que les significa para la exposición. 2da.Etapa Diseño: Es aquel momento en que se traduce la información que ofrece el guión temático y se presenta en narración, para transformarlo en el espacio tridimensional de las salas museísticas, debe ser comprensible y creativa para el público que visita el museo. 36 Aquí hace su aparición el guión museográfico, que distribuye los temas en los espacios, construye nuevas referencias y crea unidades espaciales de exposición, pero también genera y fortalece el "discurso textual" que comenta Zavala (2013). Lo conforma la presentación de los objetos seleccionados, los gráficos, los elementos de apoyo, el mobiliario, los elementos del montaje, la iluminación y/o equipo de proyección, que corresponde a cada sala del museo. La razón de ser del guión museográfico, es sin duda, que los visitantes se apropien del mensaje, pues es así que existirá un reconocimiento, recepción y aprendizaje, en pocas palabras una experiencia significativa. El anteproyecto museográfico, presenta las ideas de la exposición en un dossier del proyecto que contiene: los croquis espaciales, planos, presentaciones ejecutivas y los elementos museográficos (espacios, ambientes, sensaciones, mobiliario, gama de color, gráfica, la iluminación entre otras) es la carta de presentación de la exposición. 3ra. Etapa Producción: Todo proceso creativo al momento que llega a la manufactura de su idea, es clave, pues probablemente también modifique, agregue, convierta, elimine y principalmente confirme toda la parte de la concepción. La realización del guión museográfico comprende como en las anteriores etapas un trabajo de colaboración multidisciplinaria pues los museógrafos, curadores y diseñadores realizan junto a técnicos especializados, lo planteadoen papel. Los componentes como las estructuras, el mobiliario museográfico, gráficos, acabados, instalación, sistemas, equipos especiales y tratamientos de conservación se aplican directamente en los espacios de exhibición. Existen además otros elementos como los modelos, dioramas, maquetas, plataformas, rampas, tabiques que conforman y generan el dinamismo, la interactividad con el sujeto- visitante, que comprenden parte relevante en la comunicación expositiva. 37 4ta Etapa Montaje: La gestión de la última etapa donde el traslado del acervo llega a las salas y son colocados en las vitrinas o bases, además de la instalación a muro de las obras con sus debidos lineamientos al igual que las cédulas de información y textos curatoriales o de apoyo, el ajuste de la iluminación y detalles del proceso. En relación al diseño museográfico y las transformación por medio del diseño, el contenido y el espacio véase la (Figura 6) que permite señalar los puntos y la relación con lo emocional durante la experiencia de visita. Figura 6. Infografía en relación a diversas transformaciones a través del diseño museográfico. Elaboración propia en base a Wood y Latham (2016). 38 Es importante que para llevar a cabo el proyecto museográfico en cada una de las etapas pautadas anteriormente, se deben considerar ciertos aspectos tales como: Tema: Si no hay una idea, una narración que le dé sentido a la colección y vaya en busca de un mensaje, no se podrá continuar hacia la investigación, delimitación y tópicos, que culminaran en el guión temático, este documento implica los recorridos temáticos y diseño que se realizará en las salas, Colección: Es fundamental en la exposición, ya que el guión temático se genera a partir de la selección que el equipo del museo, realiza de los objetos, estos serán dotados de experiencias de intercambio y de contacto, por lo que el impacto emocional del público se llevará a cabo siempre y cuando se tome en cuenta los siguientes factores: Objetos de la colección a exponer. Documentación completa y adecuada al público. Estado de conservación de los objetos (fichas técnicas). Requerimientos específicos de montaje. Consideraciones de luz, temperatura, humedad, entre otros. Cabe señalar que debido a las visiones contemporáneas de la pedagogía y museología crítica y emocional, las colecciones parte del patrimonio material, los llamados acervos museológicos, no pueden ser los únicos elementos que pueden generar una temática de exposición, también el patrimonio intangible de las comunidades inclusive se puede partir de una problemática de la sociedad. Como el caso de Santa María del Valle en Oaxaca donde el proyecto de la exposición: Arrieras somos.... y al mundo asombramos. Una visión panorámica de las hormigas, realizada en 2002, en cooperación con un grupo de 30 escolares, para el Museo Comunitario, determinaron como tema a las hormigas, pues los huertos familiares eran devorados por ellas y para resolver el problema utilizaban insecticidas tóxicos que al 39 contrario de resolverlo, provocaban otros efectos colaterales, eso determinó una perspectiva ecológica para el proyecto expositivo. El resultado de trabajar sobre esta problemática y no una colección fue según comenta Bedolla (2012) que en el texto introductorio se leía una redacción que decía lo siguiente: Esta es nuestra exposición inaugural. Se trata de las hormigas. Escogimos este tema porque es el que más nos interesó. Trabajamos varios meses, estudiamos, hicimos un experimento, dibujamos, modelamos y escribimos; y este es el resultado de nuestro trabajo. También pensamos mucho sobre la manera en que maltratábamos a las hormigas, porque no sabíamos el bien que hace a todos los seres. Aprendimos a respetarlas y a darnos cuenta de que somos los únicos que vivimos en sociedad. (p.14-15) Los niños no fueron parte del proceso de montaje pues el equipo del museo quería que supieran que se les dio toda la dignidad a sus trabajos y que se llevaran una grata sorpresa al ver la exposición que realizaron en quipo. Espacio: Donde se llevan a cabo las exposiciones y puede ser una espacio interior y/o exterior, pero si es de importancia conocer sus dimensiones y características, materiales y acabados que posee y si se puede modificar, si cuenta con el equipo y las instalaciones adecuadas para el montaje, que permite que se pueda llevar a cabo la ambientación y la atmósfera indicada para que el discurso comunique. De ello depende la extensión del guión temático. Público: Una de las funciones del museo es difundir a su público, pues ellos le dan sentido al espacio, la colección, el guión temático. Por lo que es de importancia no solo conocerlo, sino crear estrategias adecuadas de comunicación y servicios para así proponerle una experiencia significativa. El público debe ser como se comentó con anterioridad, un eje trasversal para la generación del guión temático y por subsecuente del guión museográfico, no se deberá perder de vista sus necesidades y si es posible involucrarlo más allá que solo ser un espectador de la exposición. 40 Museografía: Generada para y por un objetivo en común del equipo del museo y la exposición, el comunicar el mensaje a los públicos y llegar a la experiencia museográfica propuesta. La museografía requiere tomar en cuenta, si será una exposición permanente o temporal, los criterios de la exposición, tipo de recorrido, los elementos del diseño. El equipo de museografía, está integrado por subgrupos, que se dedican a enfatizar su presencia, dentro de las etapas señaladas anteriormente y trabajan conjuntamente, como se puede observar (Tabla 1) a continuación: Tabla 1. Muestra del equipo constituido por 4 áreas de trabajo que realizan labor colaborativa: Área Etapa Funciones Productos 1. Investigadores Guionistas Planeación -Detonar el proceso - Crear la narración fundamental 1. Propuesta general 2. Guión temático 2. Estudios de público y evaluación Planeación - Aportar elementos para dirigir la narración hacia el público que asistirá a la muestra 3. Primer estudio de público 3. Diseño, producción y montaje Planeación Elegir, analizar y proponer adaptaciones para el espacio 4. Análisis sobre el espacio y propuesta de adaptación Diseño Distribuir y traducir . Establecer la experiencia museográfica 5. Guión museográfico Diseño Diseñar 6. Anteproyecto y carpeta de proyecto museográfico Producción Producir 7. Producción de todos los elementos museográficos Montaje Integrar 8. Integración en las salas de los elementos producidos 4. Servicios y actividades educativas Organizar los servicios y actividades educativas Tabla 1. Muestra de las áreas, etapa, funciones y productos de la actividad de los equipos museográficos. Referenciado por Félix y Valenzuela, 2012 , p.157. 41 Pero no hay que olvidar la parte de la gestión de los espacios, recursos y personal técnico capacitado, la difusión en medios de comunicación, la red de vinculación con las escuelas para la invitación de los públicos, los servicios educativos por medio de talleres y actividades relacionadas a la exposición, la conservación y restauración de los acervos, seguridad para los visitantes y espacios así como el mantenimiento museográfico para renovación de los materiales y registro de daños que impidan en todo caso la adecuada experiencia museográfica. Aunado a esto la importancia de evaluar la exposición en diferentes momentos de la periodicidad, para saber no el éxito sino las conexiones del público con el museo y la exposición vigente además de la articulación delmontaje museográfico y por último el desmontaje, proceso que cierra el círculo de la gestión del proyecto museográfico llevando a cabo el embalaje, traslado y guarda de los elementos y acervos museológicos. En conclusión del primer capítulo los miembros que participan en un proyecto museográfico, generan una colaboración activa y transversal en cada una de las fases, pues es en la gestión, que se construye la exposición de una manera colectiva, buscando investigaciones como reflexiones cooperativas y dinámicas dentro del hacer, es cuando entonces, los participantes de manera introspectiva consideran cada actividad, no solo de la institución museística sino de las funciones así como del actuar ante su principal objetivo los públicos. Es por ello que corresponde realizar las vinculaciones de las instituciones educativas y el museo con actividades que pongan a prueba como un laboratorio de proyectos museográficos y en espacios académicos, para los miembros del museo y los educadores y así afianzar la profesionalización en un proceso creativo complejo. 42 Desde la práctica del gestor cultural se puede involucrar hacia: Un museo reflexivo el cual examine sus objetivos y visión, creador de experiencias para los visitantes. Integración de equipo interdisciplinarios en el diseño de las exposiciones. Promoción de la educación en la diversidad a través de una formación continua de los profesionales del museo. Reconocimiento por medio del diseño museográfico, de la multiculturalidad en la práctica educativa. Diversificar la función social de los museos para traspasar las paredes de las salas de exhibición para construir nuevos espacios expositivos que vayan al encuentro con las comunidades por medio de actividades comunes y accesibles que potencien la memoria, la reflexión, los aprendizajes diferentes, el diálogo y la multiplicidad de ideas y discursos. Generación de propuestas museográficas donde la narrativa del museo despierte la creatividad de los públicos, muestras expositivas que relaten sobre el patrimonio, desde la culturas, los contextos, las sociedades y así darle un sentido. 43 CAPÍTULO II FUNCIÓN EDUCATIVA EN PROYECTOS EXPOSITIVOS DE LOS MUSEOS: EXPERIENCIAS SIGNIFICATIVAS La primera condición para que una persona ejerza un acto comprometido consiste en que sea capaz de reflexionar y actuar. PAULO FREIRE Para comenzar es necesario entender al museo como aquel espacio de diálogo y participación reflexiva donde se construyen acuerdos o desacuerdos, pero además prácticas democráticas que resultan tan necesarias hoy en día, desde lo individual o colectivo, pero ¿cómo se buscan?. Pudiera ser que por medio de diversas estrategias tales como motivar, asombrar o despertar así el tan preciado interés o curiosidad de los visitantes. Hay que recordar que dentro de la definición otorgada por la 22ª Asamblea General del ICOM en Viena (Austria) el 24 de agosto de 2007 el en apartado sobre el museo, se enfatiza en sus funciones y dice: Un museo es una institución permanente, sin fines de lucro, al servicio de la sociedad y abierta al público, que adquiere, conserva, estudia, expone y difunde el patrimonio material e inmaterial de la humanidad y su ambiente con fines de estudio, educación y recreo. La función educativa en los museos institucionales sufre una ausencia de política educativa y cultural, pues resulta que dentro de la gestión es difícil no solo articular sino orientar y llevar a cabo las actividades dedicadas a los diversos públicos, además de ofrecer estrategias de vinculación y comunicación entre los museos y sus visitantes más allá de las salas de exposición. Es pertinente la generación y propuestas de proyectos expositivos que aporten a la función educativa ya que como explica Burhman (2011) :"La enseñanza en la sala es 44 una profesión que supone una práctica seria y ponderada y debe ser el tipo de trabajo a que se aspira y que se respeta en la cultura del museo" (p.5). 2.1 Retrospectiva histórica del desarrollo de la función educativa de los museos en México El concepto educar desde el punto de vista conceptual ha tenido varias definiciones y principalmente diferentes prácticas desde el punto de vista de la educación formal que se da en las escuelas y que con ciertas variantes también ha permeado las acciones que llevan a cabo las áreas educativas en los museos de todo el mundo. Este proceso ha sido continuo y es el resultado de las interacciones que llevan a cabo los visitantes, los educadores y las colecciones que se presentan en los museos. Dando pie a la actividad educativa de los museos en México, es por parte del Institutito Nacional de Antropología e Historia (INAH), que se inicia con la conformación de una serie de propuestas de un espacio que coordinara diferentes alternativas educativas, en el cual un grupo de maestras comisionadas podían acercarse a los diferentes museos para trabajar en ellos, de una manera directa con sus grupos escolares a observar y experimentar dentro del museo. A partir de su plan educativo en la educación formal se aproximaban por primera vez a estos espacios de educación no formal para acceder y conocer los diferentes aspectos. Es por ello que queda conformado en 1952 el Departamento de Acción Educativa. (Vallejo, 2002) El Departamento de Acción Educativa se encontraba conformado por maestras que tenían formación de docentes en educación básica, pero además poseían conocimientos en áreas como arqueología, historia y etnografía que les ayudaba y permitía llevar a estos grupos por el museo de una manera que los involucraba en un sentido didáctico y educativo. Por ello se daban principalmente las visitas guiadas, tipo clase magistral, en las cuales la profesora mostraba una a una las piezas del acervo que los museos exhibían, pero la 45 labor además de interesante, les permitía la formación especializante en cada uno de los museos, ya que existía una preparación previa de la visita, en función de los contenidos del propio espacio y que se transmitían a los estudiantes, algunas de ellas utilizaban recursos didácticos, entre los que se encontraban juegos de lotería o juegos de memoria que podían utilizarse previo a la visita o después de ella, con una visión más lúdica y pensando en la experiencia del visitante. (Vallejo, Martín y Torres, 2010). Fue en 1954 que el Departamento de Acción Educativa se consolidó y ya tenía en su plantilla a 15 profesores que realizaban estas actividades. Poco a poco se iba permeando la atención de los grupos de educación básica que incluía la escuela primaria y escuela secundaria, mientras que el preescolar para atender a la primera infancia, se anexa a la educación básica tiempo después. Es evidente entonces la vinculación entre el museo y las escuelas debido a que se encontraban incluso coordinados en la programación de las visitas. Es importante denotar que la pedagogía conductista propia de la época se ponía en práctica en las visitas guiadas y excursiones, aunque la implementación de didácticas y uso de recursos llevaban a un diálogo, se buscaba entonces ver a "el usuario como núcleo esencial de la función social del museo" (Santacana Mestre y Serrat Antolli, 2005, p.105). Con la conformación de los nuevos museos a partir de 1960, es que también existe un cambio en la visión de una narrativa experiencial y de educación activa, incluso la llamada "nueva museología" proponía diferentes tipos de colecciones que debían exhibirse en los museos, (Pastor Homs, 2011), el precedente en México fue entonces la Galería de Historia - Museo del Caracol inaugurada en 1962 y la cual fungía como un espacio introductorio a las colecciones del Museo Nacional de Historia Castillo de Chapultepec. En ella se presentaba dioramas (escenificaciones)
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