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INSTITUTO TECNOLÓGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE MONTERREY 
 
CAMPUS MONTERREY 
DIVISIÓN DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA 
PROGRAMA DE GRADUADOS EN INGENIERÍA 
 
 
MODELO DE INTEGRACIÓN DEL KANSEI ENGINEERING CON 
INTELIGENCIA COMPETITIVA Y TECNOLÓGICA PARA EL 
DISEÑO ESTRATÉGICO DE PRODUCTOS 
 
 
 
 
 
TESIS 
PRESENTADA COMO REQUISITO PARCIAL PARA OBTENER EL GRADO ACADEMICO DE: 
 
MAESTRA EN CIENCIAS 
ESPECIALIDAD EN DISEÑO INDUSTRIAL E INNOVACIÓN DEL PRODUCTO 
 
 
 
 
POR: 
LDI. BÁRBARA MAGAÑA PÉREZ 
 
 
 
 
 
 
 
MONTERREY, N. L. MAYO 2007 
INSTITUTO TECNOLÓGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE MONTERREY 
 
CAMPUS MONTERREY 
DIVISIÓN DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA 
PROGRAMA DE GRADUADOS EN INGENIERÍA 
 
 
Los miembros del comité de tesis recomendamos que el presente 
proyecto de tesis presentado por la Lic. Bárbara Magaña Pérez sea 
aceptado como requisito parcial para obtener el grado académico de: 
 
MAESTRA EN CIENCIAS 
ESPECIALIDAD EN DISEÑO INDUSTRIAL E INNOVACIÓN DEL PRODUCTO 
 
 
 
Comité de tesis: 
 
 
 
 
 
 
______________________________ 
Dra. Marisela Rodríguez Salvador 
Asesor 
 
 
 
 
______________________________ ______________________________ 
 Dra. Naoko Takeda Toda MAV. Gilda Juana Ruíz Sierra 
Sinodal Sinodal 
 
 
 
APROBADO: 
 
 
 
 
______________________________ 
Dr. Francisco Ángel Bello 
Director del Programa de Graduados en Ingeniería y Arquitectura 
 
 
MAYO 2007 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
“This all look like “Whats”, 
It’s the “Hows” that I have trouble with”. 
Winnie the Pooh 
 
 
‘’ 
 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
I 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
índice 
 
Índice de Figuras 
 
Índice de Tablas 
 
Agradecimientos 
 
Glosario 1 
 
Resumen 3 
 
Capítulo 1: Introducción 7 
 1.1 Antecedentes 8 
 1.2 Planteamiento del problema 9 
 1.3 Justificación 10 
 1.4 Hipótesis 12 
 1.5 Objetivos 12 
 
Capítulo 2: Marco Teórico 13 
 2.1 Desarrollo de Productos 14 
 2.1.1. Proceso de Desarrollo de Productos 14 
 2.2 Diseño de Productos 16 
 2.2.1 Metodologías Tradicionales para el diseño de Productos 16 
 2.2.1.1. Caja Negra de Christopher Jones 17 
 2.2.1.2. Caja Transparente de Christopher Jones 18 
 2.2.1.3. Proceso de Diseño de Morris Asimow 19 
 2.2.1.4. Método Sistemático para Diseñadores de Bruce Archer 19 
 2.2.1.5. Metodología para el diseño de Bruno Munari 20 
 2.2.1.6. Método de Christopher Alexander 22 
 2.2.1.7. Modelo del Proceso de Diseño UAM-Azcapotzalco 23 
 2.2.2. Herramientas para el Diseño de Productos 24 
 2.3 Problemas y Oportunidades en el Diseño de Productos 24 
 2.3.1. Algunas notas sobre el Proceso Creativo 27 
 2.4 Enfoques o participantes en el Diseño de Productos 28 
 2.4.1. Sobre las necesidades del Ser Humano 31 
 2.4.2. Pirámide de Maslow 31 
i 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
 
II 
 2.4.3. Sobre el Desarrollo de las Necesidades 32 
 2.4.4. Sobre la Manipulación de las Necesidades 33 
 2.5 Herramientas para apoyo en el diseño emocional 34 
 2.5.1. PrEmo 35 
 2.5.3. Emofaces 37 
 2.5.3. La relación de estas herramientas con el Modelo 
 Circumflexo de Afecto de Russell 
38 
 2.6 Metodologías Vanguardistas para el Diseño de Productos 39 
 
Capítulo 3: Inteligencia Competitiva y Tecnológica 41 
 3.1 Inteligencia Competitiva y Tecnológica 42 
 3.1.1. Proceso de la Inteligencia Competitiva y Tecnológica 43 
 3.1.2. Metodologías de Análisis utilizadas en el Proceso de la 
 Inteligencia Competitiva y Tecnológica 
45 
 3.1.3. Sobre las Necesidades de Inteligencia y su rol en la 
 formulación de Estrategias 
46 
 3.1.4 Relación de la Inteligencia Competitiva y Tecnológica con 
 la Innovación 
47 
 3.1.5. Casos de éxito con la Inteligencia Competitiva y 
 Tecnológica 
47 
 3.1.6. Oportunidades para la Innovación y el Diseño mediante la 
 Inteligencia Competitiva y Tecnológica 
48 
 3.1.7. Importancia de la Aplicación de los Sistemas de Inteligencia 
 Competitiva y Tecnológica y su aporte en el Diseño 
 Estratégico de Productos 
49 
 3.1.8. Importancia de la Contra Inteligencia 50 
 
Capítulo 4: Kansei Engineering 51 
 4.1 Historia del Kansei Engineering 51 
 4.2 Tipos de Kansei Engineering 53 
 4.3 Metodología de Diseño por Tablas de Relación (Kansei Engineering 
 Tipo 1) 
54 
 4.4 Metodología del Sistema de Kansei Engineering (KES) 56 
 4.5 Casos de Éxito en su Aplicación 57 
 
Capítulo 5: Método 59 
 5.1 Modelo de Integración del Kansei Engineering con Inteligencia 
Competitiva y Tecnológica para el Diseño Estratégico de Productos 
61 
 5.2 Metodología de Diseño para la Competitividad con Enfoque en el 
 Usuario 
62 
 5.2.1. Definición del Problema 63 
 5.2.2. Análisis del Entorno Futuro 64 
 5.2.3. Voz del Cliente 66 
 5.2.4. Síntesis y Proceso Creativo 69 
 5.2.5. Comunicación y Evaluación 70 
 5.3 Etapas posteriores en el Proceso de Desarrollo de Productos a la 
 Metodología de Diseño para la Competitividad con Enfoque en el 
 Usuario 
71 
 
Capítulo 6: Caso de Diseño 73 
 6.1 Antecedentes del diseño de una Silla para Despacho de Diseño 74 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
III 
 6.2 Aplicación de la Metodología de Diseño para la Competitividad 
 con Enfoque en el Usuario 
74 
 Etapa 1: Definición del Problema 74 
 1.1. Delimitación de Participantes 75 
 1.2. Necesidades de Inteligencia 75 
 1.3. Enfoque Central de Diseño 75 
 1.4. Planteamiento de la Necesidad 75 
 Etapa 2: Análisis del Entorno Futuro 76 
 2.1. Selección de Fuentes 76 
 2.1.1. Selección de Revistas Especializadas en Diseño 
 Industrial en su formato online 
76 
 2.1.2. Selección de Bases de Patentes en su formato 
 online 
77 
 2.2. Obtención de la Información 78 
 2.2.1. Definición de Palabras Clave para las Búsquedas 78 
 2.2.2. Definición de Vigencia de Colecta en 
 Información para las Búsquedas 
78 
 2.3. Procesamiento y Evaluación 79 
 2.3.1. Revistas Especializadas en Diseño Industrial en su 
 formato online 
79 
 2.3.2. Bases de Patentes en su formato online 80 
 2.4. Análisis e Interpretación 82 
 2.41. Revistas Especializadas en su formato online 82 
 Estadísticas Relacionadas con las Sillas 82 
 Estadísticas Relacionadas con los Materiales 89 
 2.42. Bases de Patentes en su formato online 91 
 Estadísticas Relacionadas con las Sillas con Registro de 
 Diseño Industrial concedido (2003 al 2006) 
92 
 Estadísticas Relacionadas con los DiseñosIndustriales 
 Concedidos (2003 al 2006) 
95 
 2.5. Diseminación Pre-Kansei 97 
 Etapa 3: Voz del Cliente 98 
 3.1. Delimitación del Dominio Kansei 98 
 3.2. Confrontación con Clientes 100 
 3.2.1. Sobre la población Encuestada 100 
 3.2.2. Sobre la realización de la Encuesta 100 
 3.2.3. Sobre la estructura de la Encuesta 101 
 3.3. Análisis y Síntesis 103 
 3.4. Diseminación de Resultados 104 
 Etapa 4: Síntesis y Producción Creativa 104 
 4.1. Generación de Matriz de Diseño 104 
 4.2. Elaboración de Propuestas de Diseño 107 
 4.3. Evaluación y Selección de Propuestas de Diseño 111 
 Etapa 5: Comunicación y Evaluación 113 
 5.1. Confrontación con Usuarios 113 
 5.1.1. Sobre la población Encuestada 113 
 5.1.2. Sobre la realización de la Encuesta 113 
 5.1.3. Sobre la estructura de la Encuesta 113 
 5.2. Análisis y Síntesis 116 
 5.3. Refinamiento de Detalles de Diseño 120 
 5.4. Propuesta Conceptual Final 125 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
 
IV 
 6.3 Etapas posteriores en el Proceso de Desarrollo de Productos a la 
 Metodología de Diseño para la Competitividad con Enfoque en el 
 Usuario 
139 
 
Capítulo 7: Conclusiones 141 
 7.1 Recomendaciones del Caso de Diseño 144 
 
Bibliografía 147 
 
Anexos A 
 
Anexos B 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
índice de figuras 
 
 
2.1 Modelo Conceptual del Marco Teórico 13 
2.2 Proceso de Desarrollo de Productos. Fuente: A partir de Priest y Sánchez [2001] 15 
2.3 Diagrama de la Caja Negra. Fuente: Rodríguez Morales [1989] y Jones [1982] 18 
2.4 Diagrama de la Caja Transparente. Fuente: Rodríguez Morales [1989] y Jones 
[1982] 
 
18 
2.5 Proceso de Diseño según Morris Asimow. Fuente: A partir de Rodríguez Morales 
[1989] 
 
19 
2.6 Proceso de Diseño según Archer. Fuente: A partir de Rodríguez Morales [1989] 20 
2.7 Metodología de Diseño de Bruno Munari. Fuente: A partir de Munari [2002] 20 
2.8 Composición y Descomposición según Christopher Alexander. Fuente: 
Recuperado de Bürdek [1994] 
 
23 
2.9 Flujo del Modelo del Proceso de Diseño UAM-Azcapotzalco. Fuente: 
Recuperado de Rodríguez Morales [1989] 
 
24 
2.10 Áreas del Conocimiento en la Planeación Estratégica del Diseño. Fuente: A 
partir de Arnal [2005] 
 
26 
2.11 Factores que intervienen en el Proceso Creativo. Fuente: A partir de Ricard 
[2000] 
 
27 
2.12 Modelo del Proceso de Diseño de la Eames Office. Fuente: Recuperado de 
Eames Office [2000] 
 
29 
2.13 Pirámide de las necesidades de Maslow. Fuente: Recuperado de 
Wikipedia.com [2007] 
 
32 
2.14 Ejemplo de Pantalla en Herramienta PrEmo. Fuente: Recuperado de 
Engage.com [2006] 
 
36 
2.15 Herramienta Emofaces. Fuente: Recuperado de Engage.com [2006] 37 
2.16 Cuadrantes del Modelo Circumflexo de Afecto de Russell. Fuente: A partir de 
Russell [1980] y Posner, Russell y Peterson[2005] 
 
38 
2.17 Modelo Circumflexo de Afecto de Russell en relación a la psicología del color. 
Fuente: A partir de Fagerberg, Stahl y Hook [2004] 
 
39 
 
3.1 Fusión de la Inteligencia Competitiva y la Inteligencia Tecnológica 
43 
3.2 Proceso de la Inteligencia Competitiva y Tecnológica. Fuente: Recuperado de 
Portal Marketing [2005] 
 
44 
 
4.1 Medición de la emoción en el Desarrollo de Productos. Fuente: Recuperado 
del Kansei Engineering Group at LiTH [2007] 
 
52 
4.2 Metodología de Diseño por Tablas de Relación (Kansei Engineering Tipo 1) 55 
i 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
 
 
4.3 Proceso del Kansei Engineering System. Fuente: Recuperado de Nagamachi 
[2001] 
 
56 
4.4 2006, Mazda Miata MX-5. Fuente: Recuperado de Carsmart.com [2007] 57 
 
5.1 Modelo de Integración del Kansei Engineering con Inteligencia Competitiva y 
Tecnológica para el Diseño Estratégico de Productos. Fuente: Elaboración 
Propia [2006] 
 
 
60 
5.2 Metodología de Diseño para la Competitividad con Enfoque al Usuario. 
Fuente: Elaboración Propia [2006] 
 
62 
5.3 Etapa 1 – Definición del Problema 63 
5.4 Etapa 2 – Análisis del Entorno Futuro 65 
5.5 Etapa 3 – Voz del Cliente 66 
5.6 Ejemplo de presentación visual Tipo Kansei, Knit Chair. Fuente: Recuperada de 
Branchhome.com [2007] 
 
67 
5.7 Formato de Encuesta 1 68 
5.8 Formato de Encuesta 2 68 
5.9 Ejemplo de Reporte Final Etapa 3: Voz del Cliente 69 
5.10 Etapa 4 – Síntesis y Producción Creativa 70 
5.11 Etapa 5 – Comunicación y Evaluación 70 
5.12 Etapa 6 – Proyección y Definición 71 
5.13 Etapa 7 – Ejecución 71 
 
6.1 Ejemplo de Diseminación de Resultados de Etapa 2 en formato Pre-Kansei 98 
6.2 Formato de Encuesta en Tableta 102 
6.3 Herramienta PrEmo relacionada al Modelo Circumflexo de Russell para 
evaluación de productos y materiales. Fuente: Adaptado de Desmet y Dijkhuis 
[2003] y Russell [1980] 
 
 
103 
6.4 Ejemplo de Reporte Final para Diseminación de Resultados Etapa 3: Voz del 
Cliente 
 
104 
6.5 Ejemplo de propuestas conceptuales desarrolladas como parte del Proceso 
de Diseño. Concepto: Silla de Trabajo para Despacho de Diseño y 
Arquitectura 
 
 
108 
6.6 Ejemplo de propuesta conceptual desarrollada como parte del Proceso de 
Diseño. Concepto: Silla de Oficina para Despacho de Diseño y Arquitectura 
 
109 
6.7 Ejemplo de modificación de propuesta conceptual desarrollada como parte 
del Proceso de Diseño. Concepto: Silla de Trabajo para Despacho de Diseño y 
Arquitectura 
 
 
110 
6.8 Ejemplo de modificación de propuesta conceptual desarrollada como parte 
del Proceso de Diseño. Concepto: Silla de Trabajo para Despacho de Diseño y 
Arquitectura 
 
 
110 
6.9 Ejemplo de propuesta conceptual desarrollada como parte del Proceso de 
Diseño. Concepto: Silla de Oficina para Despacho de Diseño y Arquitectura 
 
111 
6.10 Propuesta conceptual seleccionada para confrontación con usuario. 
Concepto: Silla de Trabajo Figura 
 
112 
6.11 Confrontación con usuario del concepto de Silla de Oficina para Despacho 
de Diseño y Arquitectura 
 
114 
6.12 Formato de Confrontación con el Usuario de la Silla Concepto Seleccionada 115 
6.13 Silla Concepto seleccionada para segunda Confrontación con los usuarios 116 
6.14 Confrontación con usuario del concepto de Silla de Oficina para Despacho 
de Diseño y Arquitectura 
 
117 
6.15 Formato de Confrontación con el Usuario de la Silla Concepto Seleccionada 118 
6.16 Emociones provocadas por la Silla Concepto en la Confrontación con los 
Usuarios 
 
119 
6.17 Concepto de Silla para el área de espera en despacho de Arquitectura 121 
6.18 Concepto de Silla múltiple para el área de espera en despacho de 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
 
Arquitectos 121 
6.19 Concepto de Mesa lateral con lámpara para el área de espera en Despacho 
de Arquitectos 
 
122 
6.20 Concepto de Silla para visitas para el área de juntas en Despacho de 
Arquitectos. 
 
122 
6.21 Concepto de Mesa central para el área de espera en Despacho de 
Arquitectos 
 
123 
6.22 Concepto de Silla de Trabajo, individual con posibilidad de formación en 
junta, en Despacho de Arquitectos 
 
123 
6.23 Concepto de escritorio convertible a restirador por inclinación, en Despacho 
de Arquitectos 
 
124 
6.24 Concepto de Repisas o librero en Despacho de Arquitectos 124 
6.25 Diseño Conceptual Final de la Silla de Oficina para Despacho de Diseño y 
Arquitectura resultado de la aplicación de la Metodología de Diseño para la 
Competitividad con Enfoque al Usuario125 
6.26 Diseño Conceptual Final de la Silla de Oficina para Despacho de Diseño y 
Arquitectura resultado de la aplicación de la Metodología de Diseño para la 
Competitividad con Enfoque al Usuario 
 
 
126 
6.27 Vistas del Diseño Conceptual Final de Silla de Oficina para Despacho de 
Arquitectura y Diseño (Descansabrazos en respaldo y sin cojín de silicón) 
 
127 
6.28 Vistas del Diseño Conceptual Final de Silla de Oficina para Despacho de 
Arquitectura y Diseño (Descansabrazos abatido y cojín de silicón) 
 
128 
6.29 Diseño Conceptual Final de Silla de Oficina para Despacho de Arquitectura y 
Diseño. (Plástico traslúcido y capa interior color frambuesa) 
 
129 
6.30 Diseño Conceptual Final de Silla de Oficina para Despacho de Arquitectura y 
Diseño. (Plástico texturizado con cuadros y capa interior color azul) 
 
129 
6.31 Diseño Conceptual Final de Silla de Oficina para Despacho de Arquitectura y 
Diseño. (Plástico Traslúcido con estructurado Interno) 
 
130 
6.32 Diseño Conceptual Final de Silla de Oficina para Despacho de Arquitectura y 
Diseño. (Plástico traslúcido texturizado con cuadros color naranja) 
 
130 
6.33 Diseño Conceptual Final de Silla de Oficina para Despacho de Arquitectura y 
Diseño. (Plástico traslúcido con estructurado interno color rojo) 
 
131 
6.34 Diseño Conceptual Final de Silla de Oficina para Despacho de Arquitectura y 
Diseño. (Plástico traslúcido estructurado con interior naranja) 
 
131 
6.35 Diseño Conceptual Final de Silla de Oficina para Despacho de Arquitectura y 
Diseño. (Plástico traslúcido con serigrafía de clips en la parte interna) 
 
132 
6.36 Diseño Conceptual Final de Silla de Oficina para Despacho de Arquitectura y 
Diseño. (Plástico traslúcido con capas tornasol para efecto de holograma) 
 
132 
6.37 Diseño Conceptual Final de Silla de Oficina para Despacho de Arquitectura y 
Diseño. (Plástico traslúcido con serigrafía de ondas en capa interior para 
efecto de holograma) 
 
 
133 
6.38 Diseño Conceptual Final de Silla de Oficina para Despacho de Arquitectura y 
Diseño. (Plástico traslúcido con serigrafía de círculos en capa interna para 
efecto de holograma) 
 
 
133 
6.39 Diseño Conceptual Final de Silla de Oficina para Despacho de Arquitectura y 
Diseño. (Plástico traslúcido color rojo) 
 
134 
6.40 Diseño Conceptual Final de Silla de Oficina para Despacho de Arquitectura y 
Diseño. (Plástico blanco con interior color naranja y asiento color naranja) 
 
134 
6.41 Diseño Conceptual Final de Silla de Oficina para Despacho de Arquitectura y 
Diseño. (Plástico traslúcido color morado) 
 
135 
6.42 Diseño Conceptual Final de Silla de Oficina para Despacho de Arquitectura y 
Diseño. (Plástico traslúcido sin color) 
 
135 
6.43 Diseño Conceptual Final de Silla de Oficina para Despacho de Arquitectura y 
Diseño. (Plástico traslúcido color frambuesa) 
 
136 
6.44 Diseño Conceptual Final de Silla de Oficina para Despacho de Arquitectura y 
Diseño. (Plástico traslúcido tipo PVC) 
 
136 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
 
 
6.45 Diseño Conceptual Final de Silla de Oficina para Despacho de Arquitectura y 
Diseño. (Plástico traslúcido color frambuesa con interior blanco opaco) 
 
137 
6.46 Diseño Conceptual Final de Silla de Oficina para Despacho de Arquitectura y 
Diseño. (Plástico traslúcido color turquesa con interior blanco opaco) 
 
137 
6.47 Diseño Conceptual Final de Silla de Oficina para Despacho de Arquitectura y 
Diseño. (Plástico traslúcido color verde) 
 
138 
6.48 Otros materiales posibles. De izquierda a derecha: Plástico blanco con textura 
de cuadros, Plástico traslúcido naranja, Plástico traslúcido sandblasteado, PVC 
Negro, Plástico traslúcido color rosa, Plástico traslúcido verde lima. 
 
 
138 
6.49 Diseño Conceptual Final de Silla de Oficina para Despacho de Arquitectura y 
Diseño. (Plástico traslúcido con estructura interna y descansabrazos de 
Plástico traslúcido con estructura interna en color rojo) 
 
 
139 
6.50 Concepto Final en uso para Silla de Oficina para alumnos de la Carrera de 
Arquitectura, del Tecnológico de Monterrey, Campus Monterrey 
 
140 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
índice de tablas 
 
6.1 Resultados de Búsqueda en Revistas Especializadas en formato online: Primer 
Trimestre 2006 
80 
6.2 Resultados de Búsqueda de Diseños Industriales en Bases de Patentes en 
formato online 
81 
6.3 Resultados Revistas Especializadas: Tipo de Silla 83 
6.4 Resultados Revistas Especializadas: Tipo de Volumetría Silla 83 
6.5 Resultados Revistas Especializadas: Tipo de Movilidad de la Silla 83 
6.6 Resultados Revistas Especializadas: Tipo Funcional de la Silla 84 
6.7 Resultados Revistas Especializadas: Cantidad de Piezas Generales de la Silla 84 
6.8 Resultados Revistas Especializadas: Tipo Formal de la Silla 85 
6.9 Resultados Revistas Especializadas: Tipo de Apoyo de la Silla 85 
6.10 Resultados Revistas Especializadas: Tipo de Configuración de la Silla 85 
6.11 Resultados Revistas Especializadas: Tipo de Material Principal de la Silla 86 
6.12 Resultados Revistas Especializadas: Cantidad de Materiales Visibles en Silla 87 
6.13 Resultados Revistas Especializadas: Color de Silla 87 
6.14 Resultados Revistas Especializadas: Cantidad de Colores Visibles en Silla 88 
6.15 Resultados Revistas Especializadas: Lugar de Uso de Silla 88 
6.16 Resultados Revistas Especializadas: Situación de uso de Silla 89 
6.17 Resultados Revistas Especializadas: Existencia de Conjunto o Familia de Silla 89 
6.18 Resultados Revistas Especializadas: Tipo de Material 90 
6.19 Resultados Revistas Especializadas: Textura de Material 90 
6.20 Resultados Revistas Especializadas: Formato de Textura 90 
6.21 Resultados Revistas Especializadas: Estilo de Textura 91 
6.22 Resultados Revistas Especializadas: Solidez del Material 91 
6.23 Resultados Revistas Especializadas: Traslucidez del Material 91 
6.24 Resultados Bases de Patentes: Tipo de Silla 92 
6.25 Resultados Bases de Patentes: Tipo de Volumetría de la Silla 92 
6.26 Resultados Bases de Patentes: Tipo de Movilidad de la Silla 93 
6.27 Resultados Bases de Patentes: Tipo Funcional de la Silla 93 
6.28 Resultados Bases de Patentes: Cantidad de Piezas Generales de la Silla 93 
6.29 Resultados Bases de Patentes: Tipo Formal de la Silla 93 
6.30 Resultados Bases de Patentes: Tipo de Apoyo de la Silla 94 
6.31 Resultados Bases de Patentes: Configuración de Silla 94 
6.32 Resultados Bases de Patentes: Lugar de uso de la Silla 94 
6.33 Resultados Bases de Patentes: Situación de uso de la Silla 95 
6.34 Resultados Bases de Patentes: Existencia de Conjunto o Familia 95 
6.35 Resultados Bases de Patentes: Año de Concesión de Diseño Industrial 95 
i 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
 
 
6.36 Resultados Bases de Patentes: Base de Patentes 96 
6.37 Resultados Bases de Patentes: Clasificación 96 
6.38 Resultados Bases de Patentes: Cantidad de Diseños Industriales por País 97 
6.39 Resultados Bases de Patentes: Lugar de Registro 97 
6.40 Matriz de Diseño de Productos Mejor Evaluados 105 
6.41 Matriz de Diseño de Sillas de Oficina / Trabajo 105 
6.42 Matriz de Diseño de Materiales Novedosos 106 
6.43 Matriz de Diseño de uso de Materiales Novedosos 106 
6.44 Matriz de Diseño de Característica vs. Percepción / Emoción 107 
 
 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
agradecimientos 
 
 
 
A Dios por haberme permitido vivir la experiencia en la que más he aprendido 
de la vida, el trabajo, mi misma y la importancia de la fé. 
 
A mi Familia por ser mi equipo de trabajo. 
 
A la Dra. Marisela, por sus consejos y guía para esta investigación. 
 
A Naoko, por haberme enfrentado a una de las situaciones más 
enriquecedoras de mi vida y por su apoyo en el proceso. 
 
A Gilda, por habersido la primera en confiar en mi propuesta y por 
proponerme confiar en mí. 
 
A todos aquellos que con sus respuestas, consejos, ideas y manos ayudaron 
para que esta investigación rindiera frutos. 
 
A todo aquel para quien “cuarto monito, muy bonito, muy innovador, 8…” 
signifique algo. 
 
 
☺
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
1 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
glosario 
 
 
anticipación Capacidad de un producto o situación de contener 
elementos futuros en un periodo actual. 
 
creatividad Facultad o capacidad de crear. 
 
diseño conceptual Diseño a nivel básico, en el cual se pueden apreciar las 
características generales del producto. No contempla 
medidas y materiales específicos. Generalmente 
representado por una imagen del producto individualmente o 
en uso. 
 
diseño estratégico Estudio de las razones que afectan la elección de productos, 
actualización de los productos a las circunstancias 
contemporáneas y la búsqueda de un rango óptimo de 
productos. 
 
emoción Alteración del ánimo intensa y pasajera, agradable o penosa, 
que va acompañada de cierta conmoción somática. Interés 
expectante con que se participa en algo que está 
ocurriendo. 
 
intuición Facultad de comprender las cosas instantáneamente, sin 
necesidad de razonamiento. Percepción íntima e instantánea 
de una idea o una verdad que aparece como evidente a 
quien la tiene. 
 
método Modo de decir o hacer con orden. Modo de obrar o 
* 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
2 
 
proceder, hábito o costumbre que cada uno tiene y observa. 
Obra que enseña los elementos de una ciencia o arte. 
Procedimiento que se sigue en las ciencias para hallar la 
verdad y enseñarla. 
 
percepción Acción y efecto de percibir. Sensación interior que resulta de 
una impresión material hecha en nuestros sentidos. 
Conocimiento, idea. 
 
producto competitivo Producto cuyas características de forma, función, material, 
uso, producción, comercialización lo posicionan con ventaja 
en comparación con los similares de su entorno. 
 
producto innovador Producto cuyas características de forma, función y material 
son diferentes a las actuales en el mercado. 
 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
resumen 
 
“Good design begins with honesty, asks tough questions, comes from 
collaboration and from trusting your intuition”. 
Freeman Thomas 
 
 
Esta investigación propone la “Metodología de Diseño para la Competitividad con 
Enfoque en el Usuario”, método integrador de las disciplinas de Inteligencia 
Competitiva y Tecnológica y del Kansei Engineering, orientado al diseño estratégico de 
productos que satisfagan emocionalmente al usuario, además de gozar de 
competitividad y anticipación. 
 
El Proceso de Desarrollo de Productos ha sido estudiado y mejorado con el paso 
del tiempo, conforme las redes de manufactura y comercialización de productos se 
han estructurado para dar productos y servicios competitivos al mercado. Una de las 
etapas más importantes de este proceso es la del Diseño del Producto, donde el 
Diseñador Industrial interviene en muchos casos con éxito moderado o muy bajo, 
debido a que las metodologías de diseño tradicionales no proveen de apoyo en los 
procesos de estimulo creativo, resultando en propuestas que no proponen nada 
nuevo, en algunos casos hasta considerables como conservadoras. 
 
Es precisamente en este punto donde resulta necesaria una revisión de las 
metodologías tradicionales y las vanguardistas para establecer apoyos que beneficien 
el futuro inmediato del Diseño de Productos en México. Los enfoques actuales en el 
desarrollo de productos se encaminan hacia el conocimiento exhaustivo como 
herramienta para el diseño estratégico. Conocer al cliente y al entorno resulta 
entonces imprescindible a incluirse como arma en las metodologías de diseño de 
productos del futuro. 
 
La Inteligencia Competitiva se ha consolidado como una disciplina que analiza 
el entorno competitivo de las empresas con la intención de convertir toda la 
información existente en la periferia, concerniente a los competidores, industria y 
clientes, en Inteligencia, hacia conocimiento útil a la empresa para la toma de 
r 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
4 
 
decisiones estratégicas y poder así obtener un mejor posicionamiento competitivo. 
Esta disciplina ha cobrado importancia en empresas internacionales, como arma para 
el diseño estratégico de productos, empresas, servicios, etc. además de permitir 
lanzamientos y productos adecuados a las necesidades futuras de los usuarios. 
 
La Inteligencia Competitiva en el diseño estratégico de productos permite 
rediseñar productos existentes además de apoyar para el diseño futuro de los mismos. 
Esta metodología provee de información valiosa a la empresa que puede ser usada 
para generar propuestas en el diseño de un producto o familia de productos. Otras 
metodologías también pueden apoyar las propuestas de diseño estratégico de 
productos y permitir ofrecer resultados que se anticipen a las necesidades de los 
usuarios o que propongan maneras de concebir un producto, tal es el caso de la 
Ingeniería Kansei. 
 
El Kansei Engineering es una disciplina japonesa para el diseño de productos 
basados en la emoción. Su finalidad es incluir en el perfil de los productos un nivel extra 
de diseño, aprovechando la conexión emocional entre los usuarios y los atributos físicos 
del producto, así como con lo implícito en su uso y psicología. Es una herramienta para 
traducir los sentimientos de los usuarios a parámetros concretos a incluir un producto y 
que provee de apoyo para el diseño estratégico de productos, al acercar al diseñador 
y al cliente mediante un dialogo real producto del entendimiento de las emociones de 
los usuarios. 
 
Esta Ingeniería Emocional de los Productos bien vale la pena ser estudiada, 
debido a que hoy en día la diferencia entre un producto y otro se basa en factores 
intangibles y de índole psicológica, pues la parte funcional y física de estos se 
encuentra completamente superada por la tecnología actual. 
 
 Incluir en el Proceso de Desarrollo de Productos estas dos metodologías 
vanguardistas permite lanzar productos que desde un inicio se anticipen a su entorno y 
que tengan una conexión emocional real con los usuarios. Ambas metodologías 
apoyan al conocimiento exhaustivo, tanto a nivel interno con el Kansei Engineering 
como externo con la Inteligencia Competitiva y Tecnológica, que demanda la 
economía actual. 
 
 La propuesta de integración de ambas metodologías, originada de esta 
investigación, denominada Metodología para el Diseño para la Competitividad con 
enfoque en el Usuario, ha sido publicada en la Puzzle Revista Hispana de la Inteligencia 
Competitiva y Tecnológica. Su inclusión en el marco del proceso de Desarrollo de 
Productos ha sido detallada con la capacidad de desarrollar diseño estratégico de 
cualquier producto, que satisfaga emocionalmente y se anticipe al entorno 
competitivo. 
 
 Durante la primera aplicación de esta metodología se desarrolló el concepto de 
una silla de oficina para los alumnos de la Carrera de Arquitectura del Tecnológico de 
Monterrey, Campus Monterrey, inscritos en el periodo comprendido entre mayo 2006 y 
abril 2007. Este proceso se dio con la participación de una muestra representativa 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
5 
 
comprendida por 72 personas quienes aportaron inicialmente información sobre las 
características que deseaban en una silla de oficina y las características de las sillas 
que tenían actualmente. Posteriormente se realizó un proceso similar al de la 
Inteligencia Competitiva y Tecnológica donde se colectó, evaluó, procesó, analizóe 
interpretó información presente en el entorno competitivo de las sillas de oficina. 
Como resultado de este proceso se generaron Reportes de Inteligencia, producto de 
la interpretación de la información presente en Revistas Especializadas en Diseño 
Industrial así como en las Bases de Patentes donde se encuentran los Diseños 
Industriales. 
 
De los Reportes de Inteligencia se delimitó el Dominio Kansei ante el que se 
confrontó a la muestra representativa para definir las características y estímulos de 
diseño y la relación con las emociones de los usuarios, esto en un proceso similar al del 
Kansei Engineering apoyado en herramientas de valoración emocional de productos 
como el PrEmo y Emofaces. Esta confrontación determinó las Matrices de Diseño que 
la diseñadora del producto, autora de este trabajo de investigación, utilizaría para la 
generación de propuestas conceptuales de sillas de oficina para los alumnos de 
Arquitectura. 
 
De las propuestas conceptuales generadas se seleccionaron dos, que fueran 
compatibles con los requerimientos de los usuarios y con las emociones que se 
buscaban incluir en la silla, las cuales fueron confrontadas nuevamente con la muestra 
representativa a fin de comprobar su correcto diseño y delimitar las propiedades finales 
a incluir la silla de oficina. 
 
La primera aplicación de esta metodología permitió la validación de la misma 
como un medio para desarrollar diseño estratégico, que satisface las emociones del 
usuario y que se anticipa a su mercado. Además resultó exitosamente en un proceso 
creativo productivo para el Diseñador Industrial, quien más allá de ofrecer un diseño 
conceptual de una silla de oficina pudo establecer una línea de mobiliario para oficina 
a un segmento especializado como lo es el de los Arquitectos y Diseñadores. 
 
La Metodología de Diseño para la Competitividad con Enfoque en el Usuario 
seguramente será de provecho para el Desarrollo de Productos en México, elevando a 
niveles de alta competitividad la creatividad y facilitando a los Diseñadores Industriales 
nuevos enfoques y herramientas que apoyen a proveer de satisfacción emocional a los 
usuarios y a las empresas a poder participar con éxito en la guerra de productos. 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
6 
 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
7 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
introducción 
 
“Si quieren una regla de oro que se adecuará a todos, es esta: No 
tengan nada en sus casas que no estén seguros de ser útil 
 o creer que sea bello.” 
William Morris [1882] 
 
 
A continuación se presenta la Tesis desarrollada como requisito para obtener el grado 
de Maestría en Diseño Industrial e Innovación del Producto. Este estudio se organiza de 
la siguiente forma: 
 
• Capítulo 1: Introducción al tema de investigación (presentación de 
antecedentes, planteamiento del problema, justificación, hipótesis y objetivos) 
• Capítulo 2: Marco Teórico (recopilación de los conceptos necesarios para la 
comprensión del modelo de integración propuesto) 
• Capítulo 3: Inteligencia Competitiva y Tecnológica (metodología vanguardista 
que por su importancia para la predicción de tendencias permite el diseño 
estratégico de productos) 
• Capítulo 4: Kansei Engineering (metodología vanguardista que por su enfoque 
de acercamiento emocional al cliente permite el diseño estratégico de 
productos) 
• Capítulo 5: Método (descripción detallada del Modelo de Integración 
propuesto) 
• Capítulo 6: Caso de Diseño (describe la aplicación del modelo de integración 
para el diseño de una silla de oficina para los alumnos de la Carrera de 
Arquitectura del Tecnológico de Monterrey, Campus Monterrey) 
• Capítulo 7: Conclusiones de la Revisión Teórica y Recomendaciones para futuras 
aplicaciones del Modelo de Integración Propuesto. 
• Anexos A: Materiales complementarios para la comprensión de los conceptos 
teóricos empleados a lo largo de este documento. 
• Anexos B: Materiales resultantes de la aplicación del modelo de integración en 
el Caso de Diseño. 
1 capítulo 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
8 
 
1.1.- Antecedentes 
 
El campo del Desarrollo de Productos se encuentra ya muy competido a nivel global. 
En países manufactureros como lo es México la etapa de Diseño de Producto es aún 
joven y necesita robustecerse. Mientras que en países avanzados se generan 
productos innovadores, en México el diseño como punto clave en la competitividad 
apenas está tomando importancia. Para competir en el entorno global es necesario 
ofrecer algo más, tener una diferenciación clave, un valor creado por el diseñador o la 
empresa que permita destacar del resto del grupo [Oh y Khong, 2003; Guerin, 2004]. Si 
bien puede haber diferencia en el tipo de producto que se vende, en la manera en 
que se fabrica o se distribuye, también existe discriminación con base en la tecnología 
que se maneja, el diseño estético y la preferencia del usuario hacia una empresa, 
marca o producto en específico. 
 
Las tecnologías existentes permiten que casi cualquier forma y función pueda ser 
alcanzada, productos que antes eran competencia hoy deciden aliarse debido a que 
son muy similares y unidos lograrán una mayor participación en el mercado. Pero el 
salir exitoso de este entorno competitivo es algo que algunas empresas líderes y países 
avanzados se están tomando como cometido. Este es el caso de empresas como 
Motorola, Nike, LG, Phillips, entre otras que buscan implementar herramientas que les 
permitan ir más adelante en su entorno competitivo [Company et al., 2004; Desmet et 
al. 2003; Herring, 2000; Nagamachi, 2002]. 
 
Como parte de estos esfuerzos por diferenciarse es que algunos países han 
incursionado en lo que es la Inteligencia Competitiva y Tecnológica (ICyT). 
Metodología para análisis del ambiente competitivo que a través de 5 pasos puede 
identificar las amenazas y oportunidades de la posición de la empresa en el mercado 
[Rodríguez, 1999]. Esta metodología es valiosa en cuanto a anticipación se refiere, ya 
que permite trabajar a la empresa en un marco enfocado en la visión futura. 
Conociendo el entorno de la empresa es posible generar innovación y diferenciación. 
Las empresas y organizaciones pueden transformar toda esta información en 
productos, servicios y organizaciones exitosas. 
 
La ICyT es relativamente joven, ha crecido en importancia desde los 90´s a 
medida que el enfoque de la gerencia en cuanto a información y la competencia 
basada en conocimiento ha aumentado. Las empresas están buscando cada vez más 
profundamente el entender cómo es que pueden aumentar su valor en el mercado 
[Fleisher, 2004]. 
 
Pero, para poder crecer competitivamente también es necesario incursionar en 
el Desarrollo de Productos innovadores. La tendencia del Desarrollo de Producto está 
cambiando hacia una orientación al usuario [Nagamachi, 2002]. Si los productores y los 
consumidores pudieran colaborar en el diseño y producción del producto, la opinión 
mutua podría desarrollar un producto más creativo y superior [Shimizu et al, 2004]. Lo 
cual nos deja ver que hay una nueva oportunidad en la relación usuario y producto. 
 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
9 
 
En este sentido el Kansei Engineering (KE), cobra importancia, ya que esta 
metodología de diseño emocional de productos permite tomar esa oportunidad como 
ventaja competitiva. El KE o Ergonomía Kansei fue fundada en la Universidad de 
Hiroshima, en Japón, alrededor de los años 70´s por el Dr. Mitsuo Nagamachi 
[Nagamachi, 1999]. Su intención principal es generar diseño nuevo, tanto funcional 
como estéticamente, además de la implementación de los sentimientos y percepción, 
así como las demandas de los usuarios, en el diseño y función de los productos. 
 
Ambas metodologías hansido empleadas de manera individual dentro de los 
esfuerzos de las empresas para consolidarse en el entorno competitivo y en la guerra 
por la innovación. La intención de esta investigación es aportar una vinculación de 
ambas proponiendo una metodología que las involucre en múltiples niveles 
permitiendo diseñar estratégicamente productos innovadores. 
 
 
1.2.- Planteamiento del problema 
 
Los productos existentes en el mercado involucran un historial importante de diseño. 
Los avances tecnológicos han permitido que hoy en día casi cualquier cosa 
imaginable sea producida. Con el paso del tiempo los productos han crecido en 
resistencia, funcionalidad, durabilidad y hemos sido testigos de la simplificación, la 
ligereza, la miniaturización, la integración de la belleza y la estética como 
componentes esenciales en un producto. 
 
Al mismo tiempo, las demandas de los usuarios han ido aumentando en 
dificultad para los generadores de productos. Hoy un comprador se detiene a decidir 
entre dos productos por cuestiones que van más allá de la funcionalidad o la 
durabilidad, existen niveles de conexión con los productos que muchas industrias y 
empresas desconocen y podrían explorar. La competitividad de la empresa podría irse 
incrementando si se aplican las herramientas correctas para la generación de sus 
productos. 
 
Hasta ahora, las empresas han concentrado esfuerzos en diseñar con énfasis en 
la mejora de materiales, abaratamiento de precios, destacada funcionalidad, deleite 
estético, entre otras características. Aunque poco a poco el usuario ha empezado a 
aparecer en el listado de preocupaciones o necesidades a cubrir por parte de las 
empresas. Las metodologías tradicionales de diseño no están totalmente preparadas 
para realizar Diseño de Producto que satisfaga al cliente en el ámbito estético-
emocional. Estas se encuentran limitadas a características propias de la producción 
más que a representar una ventana de oportunidad para el diseño que se relacione en 
nuevos niveles con los usuarios. En este sentido existen algunas metodologías 
vanguardistas que podrían impactar el éxito de los productos si se emplearan en las 
empresas, además de permitir mejoras en los tiempos de lanzamiento de los productos 
y las características empleadas en los mismos. 
 
Contando con un producto bien pensado y bien diseñado para ser competitivo 
en el mercado no sólo inmediato sino a futuro, las empresas podrían generar grandes 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
10 
 
ganancias e incursiones en mercados no visionados con anterioridad. Dar satisfacción 
al cliente es la clave para ser innovador y competitivo. Ofrecerle al cliente lo que 
espera, y sobre todo más que eso, es un área de oportunidad latente en el Diseño de 
Productos. Es en este contexto que la Inteligencia Competitiva y Tecnológica en 
conjunto con el Kansei Engineering son metodologías importantes y necesarias a 
incluirse en el diseño de productos y como apoyo para la planeación estratégica de 
las empresas, donde su diseño sea proactivo, competitivo y anticipado a las 
necesidades futuras, no una respuesta a las demandas pasadas. 
 
En virtud de lo anterior, el presente trabajo de investigación propone integrar las 
metodologías de ICyT y el KE, para poder diseñar productos de manera estratégica, 
con visión a futuro y completamente innovadores en sus características. 
 
 
1.3.- Justificación 
 
Actualmente la ventaja competitiva en los productos reside en actividades de 
conocimiento intensivo, en particular dentro de las áreas de diseño [Dumaine, 1991 en 
Desmet et al., 2000] y Desarrollo de Producto [Oh y Khong 2003; Guerin, 2004]. El 
mundo ha entrado a una Economía basada en el conocimiento, donde el secreto del 
éxito ya no es incluir valor dentro del producto, sino más bien crear este valor [Oh y 
Khong, 2003]. Para crear valor es imperativo dar satisfacción a los requerimientos del 
usuario y proyectarlos correctamente al futuro, por lo cual es importante involucrar 
algunas metodologías útiles en estos sentidos al proceso de diseño de productos 
actualmente. 
 
En este sentido, nos encontramos en un punto de la historia donde el 
conocimiento del usuario es esencial para poder anticiparse en el mercado de los 
productos. El diseño de los productos exitosos ya no surge nada más del conocimiento 
de la funcionalidad, los materiales adecuados a usar o las formas de moda. Para 
conocer más a fondo al usuario, la psicología tiende a ser una parte imprescindible y 
diferenciadora del producto [Oh y Khong, 2003; Nagamachi, 2002; Desmet, 2003]. Es 
por esto que debe darse una mancuerna entre productor y usuario, que permita crear 
productos de calidad superior [Shimizu et al., 2004] asegurando la comercialización 
exitosa para el productor y la satisfacción para el usuario. Algunas herramientas, como 
por ejemplo el PrEmo [Desmet, 2003] han sido desarrollados para poder entender al 
usuario, sus necesidades, aspiraciones y habilidades. En este contexto, desde hace 
varios años, múltiples empresas, como es el caso de Mazda, Nike, Mitsubishi, Shiseido, 
Pilot, Nokia y Phillips, se han percatado de la necesidad de conocer qué emociones 
generan los productos en los clientes [Nagamachi 2002; Desmet et al., 2003] y esto ha 
llevado al desarrollo y aplicación de metodologías innovadoras de diseño que apoyan 
la creación y la solución de problemáticas en la percepción psicológica de los 
productos [Desmet et al., 2000]. 
 
Con el paso de los años ha cobrado más importancia un enfoque más proactivo 
donde primero se analizan las emociones y en función de estas se crean los nuevos 
productos, debido a la necesidad de competir cada vez más agresivamente en un 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
11 
 
mercado global. Es así como en Japón se crea la metodología del Kansei Engineering 
(KE), en los 1970´s por el Dr. Mitsuo Nagamachi [Nagamachi, 1989; 1991; 1995a; 1995b; 
1999 en Guerin, 2004]. Esta metodología ha generado frutos importantes a nivel 
internacional, como se verá más adelante. Su intención principal es generar nuevos 
diseños a nivel tanto funcional como estético, mediante la consideración de los 
sentimientos, percepción y demandas de los usuarios, en relación con los productos 
[Nagamachi, 2002; Desmet y Dijkhuis, 2003]. 
 
Es verdad que un enfoque en el usuario ha logrado que muchas organizaciones 
generen importantes ventajas competitivas, pero la clave para el éxito de un producto 
no se encuentra únicamente ligada al conocimiento del usuario [Fleisher, 2004; 
Mockus, 2003] otras de las claves para el éxito hoy en día son: 
1. Conocer el entorno de la organización, 
2. El monitoreo de lo que rodea al producto. 
 
Para lo anterior, es importante seleccionar una metodología que apoye de 
manera correcta al diseño de los productos con un exhaustivo conocimiento de su 
entorno y que se anticipe a los cambios. En este sentido la Inteligencia Competitiva y 
Tecnológica (ICyT), se ha consolidado como una disciplina que analiza el entorno 
competitivo de las empresas con la intención de convertir toda la información existente 
lícitamente en la periferia concerniente a los competidores, industria y clientes, hacia 
conocimiento útil para la toma de decisiones estratégicas logrando así obtener un 
mejor posicionamiento competitivo futuro [McGonagle y Vella, 1990 en Rodríguez, 
2005; Lendrevie y Lindon 1990 en Wright et al., 2002]. 
 
Este trabajo de investigación pretende demostrar que implementando una 
metodología que combine Inteligencia Competitiva y Tecnológica con el Kansei 
Engineering es posible generar diseños estratégicos de productos. A través del 
desarrollo de una metodología de diseño de producto más robusta que incluya el 
enfoque de la emoción, así como el diseño estratégico, en un mismo proceso, se 
pretende impactar en el diseño de productos innovadores, quegeneren un impacto 
por su anticipación en el mercado. 
 
Aún y cuando ambas metodologías han sido implementadas exitosamente en la 
industria, su aplicación conjunta no ha sido desarrollada. Esta temática vanguardista 
es la que impulsa esta investigación. Considero importante esta área de investigación 
debido a: 
1. Su alto grado de novedad, 
2. A la inminente competencia en el Diseño y Desarrollo de Productos, 
3. A la escasa o nula aplicación en el sector mexicano de los conceptos 
involucrados y 
4. A la gran cantidad de beneficios y facilidades de diseño que se dan tras 
la aplicación de las metodologías de la ICyT y el KE. 
 
Los resultados de la investigación documental y de la aplicación del modelo 
propuesto en este trabajo de investigación pretenden ser de utilidad para el diseño 
estratégico de productos en México. 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
12 
 
1.4.- Hipótesis 
 
El presente trabajo de investigación parte de una premisa general: 
 
El proceso que integra las metodologías de Inteligencia Competitiva y Tecnológica y 
del Kansei Engineering, conduce a un diseño estratégico de productos, que satisfacen 
emocionalmente a los clientes y que cuentan con una visión competitiva futura. 
 
De esta premisa, se desprende una serie de cuestionamientos que se pretenden 
solucionar a lo largo del desarrollo de esta investigación: 
• ¿Es posible encontrar una combinación real y práctica entre las metodologías 
de Inteligencia Competitiva y Tecnológica y del Kansei Engineering? ¿Cómo se 
puede a llevar a cabo la integración de estas disciplinas innovadoras? 
• ¿El Kansei Engineering y la Inteligencia Competitiva y Tecnológica en conjunto 
podrían influir positivamente en el diseño estratégico de productos? 
• ¿Será posible aplicar esos resultados en la generación de un diseño para un 
producto específico? 
 
 
1.5.- Objetivos 
 
Los objetivos que se plantean alcanzar con el desarrollo de este proyecto de 
investigación son: 
• Definir el estado del arte del Kansei Engineering y la Inteligencia Competitiva y 
Tecnológica, para servir como fuente de información relevante y actual sobre 
los tópicos tratados. 
• Desarrollar un modelo de integración del Kansei Engineering con la Inteligencia 
Competitiva y Tecnológica, con enfoque al diseño estratégico de productos. 
• Generar un diseño a nivel conceptual que incluya los elementos en que se basa 
esta integración. 
• Analizar los resultados de manera cualitativa de la aplicación realizada del 
modelo propuesto. 
• Evaluar si existen beneficios de la aplicación del modelo propuesto para 
detallarlos. 
 
 
Los siguientes tres capítulos presentan la revisión teórica que permita la 
comprensión del modelo de integración propuesto en esta investigación. 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
13 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
marco teórico 
 
“- ¿La creación de diseño admite condicionamientos? 
- El diseño depende grandemente de condicionamientos 
- ¿Qué condicionamientos? 
- La suma de todos los condicionamientos. He aquí una de las 
pocas claves efectivas de los problemas de diseño: la capacidad del 
diseñador para reconocer la mayor cantidad de condicionamientos que 
pueda; su voluntad y entusiasmo para trabajar dentro de esos 
condicionamientos; los condicionamientos de precio, de tamaño, de 
resistencia, de equilibrio, de superficie, de tiempo, etcétera; cada 
problema tiene su propia y peculiar lista.” 
Entrevista a Charles Eames, arquitecto 
y diseñador americano de los años 50´s [Chaves, 2005] 
 
 
En este capítulo se presentan los conceptos fundamentales para el entendimiento del 
presente estudio. Tal como se muestra en el siguiente gráfico: 
 
Figura 2.1: Modelo Conceptual del Marco Teórico 
cliente 
 
 sociedad profesionista 
tradicionales 
 
vanguardistas 
Diseño 
metodologías 
herramientas 
enfoques al diseñar 
 
 
 
 
 
 
Desarrollo 
de 
Productos 
Di
se
ño
 E
st
ra
té
gi
co
 
diseño 
 
evaluación 
2 capítulo 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
14 
 
Inicialmente se describe el Proceso de Desarrollo de Productos, el cual incluye entre sus 
múltiples etapas una esencial: el Diseño. En la que el diseñador industrial se apoya de 
metodologías y herramientas, algunas tradicionales y otras más vanguardistas como el 
Kansei Engineering y la Inteligencia Competitiva, que forman parte de las 
oportunidades en el Diseño de Productos analizadas en esta investigación. 
 
 
2.1.- Desarrollo de Productos 
 
Diseñar es una actividad extremadamente antigua para el hombre. Desde la época 
prehistórica, antes que hogar tuvo artefactos que ayudaban a satisfacer sus 
necesidades. Estos artefactos, hoy conocidos como productos, fueron convirtiéndose 
en instrumentos cada vez más complejos de usar y atacando necesidades mucho más 
específicas conforme se desarrollaron las sociedades. A la vez que las necesidades y la 
población crecieron, lo que antes era buen producto para un grupo de personas 
ahora debía ser buen producto para una sociedad completa, fue así como comenzó 
la producción en serie. 
 
Tener productos bien hechos y listos para todos fue cobrando importancia en las 
sociedades, que eventualmente diseñaron maquinaria para producirlos. A medida 
que los productos fueron avanzando en la combinación de materiales, algunos retaron 
a la maquinaría que los transformaría para su uso final. Al paso de los años hemos 
llegado a un punto donde es fácil tener productos, es cuestión de disponibilidad y flujo 
de efectivo constante que permitan satisfacer nuestras necesidades con alguna 
compra. 
 
 
2.1.1.- Proceso de Desarrollo de Productos 
 
Para la generación de productos existe un proceso definido, el cual ha sido 
puntualizado por diversos autores. Debido a su claridad se tomará como base el 
planteado por Priest y Sánchez [2001], que se encuentra conformado de la siguiente 
manera: 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
15 
 
 
Figura 2.2: Proceso de Desarrollos de Productos. Adaptado de Priest y Sánchez [2001]. 
 
 
1. Definición de Requerimientos: Identificación de las necesidades del cliente final, 
los objetivos de la empresa y del diseño del producto. Se consolidan todos los 
elementos del producto de manera factible, realista y de acorde con el cliente. 
 
2. Diseño Conceptual: Identificación de las propuestas de diseño que cubran los 
requerimientos totales o parciales. Incluye la generación de especificaciones 
guía, requerimientos de diseño, programación de planes preeliminares, entre 
otros. 
 
3. Diseño Detallado: Resultado de la etapa de diseño conceptual, donde se 
analiza y retroalimenta al diseño. Es un proceso continuo que termina una vez 
que el producto puede evaluarse en pruebas. 
 
4. Pruebas y Evaluación: Ambas partes identifican y resuelven los problemas no 
identificados desde el diseño, defectos que impedirán su manufactura e 
incompatibilidades con las condiciones ambientales. 
 
5. Manufactura: Se produce el producto y se trabaja con la resolución de 
problemas de costos y vida útil del producto. 
 
6. Logística: En esta última etapa se analizan los costos de producción y su 
distribución, entre otros. 
 
Existen otros autores en el proceso de Desarrollo de Productos, pero todos 
abordan la misma secuencia salvo ligeras variaciones. Para Alvarado [2003] los puntos 
básicos en este proceso son: 
1. Recopilar todas las Necesidades de los diferentes clientes (internos y externos) 
2. Establecer Requerimientos de Proyecto y ponderarlos (datos cuantitativos) 
3. Uso de Técnicas Creativas 
Definición de Requerimientos
Diseño Conceptual
Diseño Detallado
Pruebas y Evaluación
Manufactura
Logística 
PRODUCTO
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
16 
 
4. Usode Herramientas de Desarrollo (ergonomía, reciclaje, usabilidad, etc.). 
5. Especificaciones Técnicas. 
 
A diferencia del proceso tomado como base para el entendimiento del 
Desarrollo de Productos, esta última secuencia muestra antes de los requerimientos una 
etapa esencial en hacer la diferencia al momento de innovar: recopilar todas las 
necesidades de los clientes. Paso en el que es importante tener en cuenta la correcta 
identificación de todos los tipos de clientes involucrados en el ciclo de vida del 
producto y la interpretación de las necesidades, ya que en la mayoría de los casos los 
clientes no saben cómo comunicar lo que quieren. Cabe mencionar que las 
necesidades de los clientes se centran en lo que les gustaría que hiciera o tuviera el 
producto, lo cual es subjetivo y no tiene posibilidad de ser cuantificable. Es difícil 
determinar cuales necesidades son realmente material relevante al diseño de un 
producto, por lo que esta etapa se enriquece con los comentarios directos del cliente 
[Alvarado, 2003]. 
 
 
2.2.- Diseño de Productos 
 
Como se muestra en numerosos modelos descriptores del proceso de Desarrollo de 
Productos, la etapa del Diseño, donde los esfuerzos se centran en identificar todos las 
posibles configuraciones que satisfagan los requerimientos del producto de manera 
total o parcial, es el corazón del éxito del producto [Brooke y Mills, 2003; Griffin, 1993; 
Inwood y Hammon, 1993; Krishnan y Ulrich, 2001; Priest y Sánchez, 2001; Ulrich y 
Eppinger, 2000]. El diseñador industrial es quien participa de esta etapa 
principalmente, apoyado por metodologías que le permiten llegar a diferentes niveles 
de participación en el desarrollo del producto. 
 
Es este trabajo del diseñador industrial uno complicado ya que no puede ir más 
allá del boceto si no toma en cuenta la realidad productiva. La ingeniería de 
producción ve al diseño industrial como un accesorio a sus propias contribuciones para 
el desarrollo de un producto. Pero sólo este diseñador será el que apoye a producir 
innovación específica del diseño la cual se manifestará en el dominio de las prácticas 
socioculturales y de la vida cotidiana. El lenguaje del diseño no es el de las 
afirmaciones (como la ciencia) ni el de las instrucciones (como la tecnología), sino el 
de los juicios que se extienden tanto a las características práctico-funcionales como a 
las estético-formales [Bonsiepe, 1993]. Y la manera más práctica de traducir este 
lenguaje del diseño es mediante las metodologías que transforman la creatividad del 
diseño en innovación. 
 
2.2.1.- Metodologías Tradicionales para el Diseño de Productos 
 
Cuando se habla sobre Diseño de Productos es imposible encontrar una fórmula 
estándar con la cual surjan los objetos. El pensamiento de diseño no es un suceso que 
suceda de manera aislada o inconexa. Razón por la cual las metodologías de diseño 
buscan dar un poco de orden y límites al proceso de Diseño de Productos. El paso del 
tiempo ha permitido la aplicación de diversas herramientas conceptuales al diseño, 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
17 
 
dando como resultado distinguir mediante la razón el proceso de diseño del arte 
[Jiménez, 2001]. 
 
A productos y necesidades diferentes, metodologías diferentes. Las 
metodologías de diseño de producto, aunque desarrolladas desde la Edad Media 
como respuesta a la necesidad de producir y proyectar objetos en el nuevo plano de 
la ciencia y la ingeniería, vieron auge en su desarrollo durante la década de los 
sesenta y principios de los setentas [Rodríguez Morales, 1989]. La necesidad de dotar 
de método al proceso proyectual surgió de varios aspectos de acuerdo con 
Christopher Alexander [Bürdek, 1994]: 
1. La dificultad en torno a los proyectos tan compleja que no permitía 
afrontarlos meramente de forma intuitiva; 
2. La cantidad de información necesaria para la solución de estas 
dificultades no permitía que un diseñador en solitario pudiera con el 
proceso de diseño; 
3. El rápido aumento de los problemas proyectuales; 
4. La rápida transformación de esta clase de problemas que no permitían 
un proceso de diseño que tomara más tiempo. 
 
Como resultado esta visión de mejora al método tradicional de proyección bi y 
tridimensional, donde se conjugan las líneas y los colores a manera de signos para 
forma un lenguaje que alimenta las ideas en un proceso de diseño, surgen distintas 
metodologías para el Diseño de Productos alrededor del mundo. Cada una de estas 
cuenta con fortalezas y debilidades y funciona para resolver algún tipo específico de 
proyecto de diseño. A continuación se revisan algunas de estas metodologías 
tradicionales. 
 
2.2.1.1.- Caja Negra de Christopher Jones 
 
En este método el resultado final de diseño esta determinado por factores dados por el 
problema inicial y por el procesamiento del diseñador, quien actúa como filtro, al dar 
solución al problema. De acuerdo a Rodríguez Morales [1989] y Jones [1982], en este 
método el diseñador es capaz de producir resultados en los que confía y a menudo 
tienen éxito, pero no es capaz de explicar como llegó a tal resultado; sus 
características son: 
1. Diseño final conformado por entradas recientes relacionadas con el problema y 
entradas que proceden de experiencias anteriores; 
2. La producción se ve acelerada mediante el relajamiento de las inhibiciones a la 
creatividad; 
3. Producción de resultados relevantes directamente relacionada con la 
disponibilidad de tiempo suficiente para que el diseñador asimile y manipule 
imágenes que representen la estructura del problema; 
4. Durante esta manipulación, repentinamente se percibe una nueva manera de 
estructurar el problema, de tal manera que se resuelven los conflictos; 
5. El control conciente de las distintas maneras en que se estructura un problema, 
incrementa las posibilidades de obtener buenos resultados. 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
18 
 
 
Figura 2.3: Diagrama de la Caja Negra. A partir de Rodríguez Morales [1989] y Jones [1982] 
 
 
Este método tiene como fortaleza ampliar el espacio de búsqueda de la 
solución al problema de diseño ya que elimina las restricciones del proceso creativo y 
estimula la producción de resultados más diversificados, no convencionales o dictados 
por ningún condicionante. 
 
2.2.1.2.- Caja Transparente de Christopher Jones 
 
Contrario al método de la Caja Negra, donde no es posible conocer qué proceso se 
siguió para llegar al diseño final, la Caja Transparente permite atacar de manera que 
todo está establecido desde un inicio y al final se realiza una evaluación del resultado. 
Las características del método de la Caja Transparente según Rodríguez Morales [1989] 
y Jones [1982] son: 
1. Objetivos, variables y criterios de evaluación claramente fijados de antemano; 
2. Análisis del problema completado antes de la búsqueda de soluciones; 
3. Evaluación fundamentalmente verbal y lógica (en lugar de experimental); 
4. Estrategias establecidas de antemano; 
5. Estrategias lineales e incluyentes de ciclos de retroalimentación. 
 
 
 
Figura 2.4: Diagrama de la Caja Transparente. A partir de Rodríguez Morales [1989] y Jones 
[1982] 
 
entradas recientes 
experiencia anterior 
diseñador 
(caja negra)
diseño final 
PROBLEMA 
DIVERGENCIA 
TRANSFORMACIÓN 
CONVERGENCIA 
EVALUACIÓN 
 
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19 
 
 
2.2.1.3.- Proceso de Diseño de Morris Asimow 
 
Esta metodología logra recolectar, manejar y organizar de manera creativa [Asimow, 
1970 en Rodríguez Morales, 1989] la información relevante para un problema, cabe 
mencionar que esta metodología es iterativa pues genera información o gana una 
nueva comprensión que requiere la repetición de operaciones previas. Describe en su 
totalidad el proceso de diseño, basado en los métodos de ingenieríaestructurados. 
 
 
Figura 2.5: Proceso de Diseño según Morris Asimow. A partir de Rodríguez Morales [1989]. 
 
 
2.2.1.4.- Método Sistemático para Diseñadores de Bruce Archer 
 
Tomando nuevamente el método científico como base para el proceso de diseño, 
Bruce Archer [1968] desarrolló entre 1963 y 1964 el Método Sistemático para 
diseñadores. 
 
Según Rodríguez Morales [1989] es un método complejo, de aproximadamente 
229 actividades distintas que lo convierte en uno de los más detallados y exhaustivos 
publicados hasta la fecha. El método consta de tres etapas generales (figura 2.6) y las 
cuales se subdividen en las siguientes fases: 
1. Definición del problema y preparación del programa detallado; 
2. Obtención de datos relevantes, preparación de especificaciones y 
retroalimentación de la fase 1; 
3. Análisis y síntesis de los datos para preparar propuestas de diseño; 
4. Desarrollo de Prototipos; 
5. Preparación y ejecución de estudios y experimentos que validen el diseño; 
6. Preparación de documentación para su producción. 
 
Necesidad 
Estudio de Factibilidad 
Proyecto Preeliminar 
Proyecto Detallado 
Fases 
Primarias
Planeación de Producción 
Planeación de Distribución 
Planeación del Consumo 
Planeación del Retiro 
Fases 
del Ciclo 
Producción
-Consumo 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
20 
 
 
 
Figura 2.6: Proceso de Diseño según Archer. A partir de Rodríguez Morales [1989]. 
 
 
2.2.1.5.- Metodología para el Diseño de Bruno Munari 
 
El Diseñador Industrial y Gráfico italiano, Bruno Munari [2002] plantea un método 
proyectual basado en la resolución de problemas. Esta metodología, mostrada en la 
figura 2.7, evita el inventar la rueda con cada proyecto y plantea sistematizar la 
resolución de problemas. 
 
 
Figura 2.7: Metodología de Diseño de Bruno Munari. A partir de Munari [2002]. 
 
PROBLEMA 
PROGRAMACIÓN 
OBTENER INFORMACIÓN 
ANÁLISIS 
SINTESIS 
DESARROLLO 
COMUNICACIÓN 
SOLUCIÓN 
FASE 
ANALÍTICA 
FASE 
CREATIVA 
FASE
EJECUTIVA
DEFINICIÓN DEL PROBLEMA 
DEFINICIÓN DE LOS ELEMENTOS DEL PROBLEMA 
RECOPILACIÓN DE DATOS 
ANÁLISIS DE DATOS 
USO DE LA CREATIVIDAD 
MATERIALES Y TECNOLOGÍA 
EXPERIMENTACIÓN 
GENERACIÓN DE MODELOS 
VERIFICACIÓN 
 
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21 
 
1. Definición del problema: Es necesario empezar por la definición del problema, 
que servirá también para definir los límites en los que deberá moverse el 
proyectista. 
 
2. Definición de los elementos del problema: Esta operación facilita la 
proyectación porque tiende a descubrir los pequeños problemas particulares 
que se ocultan tras los subproblemas. Una vez resueltos los pequeños problemas 
de uno en uno (y aquí empieza a intervenir la creatividad abandonando la idea 
de buscar una idea), se recomponen de forma coherente a partir de todas las 
características funcionales, materiales, psicológicas, ergonómicas, estructurales, 
económicas y por último, formales de cada una de las partes. 
 
3. Recopilación de datos: Es evidente que, antes de pensar en cualquier posible 
solución, es mejor documentarse. No vaya a ser que alguien se nos haya 
adelantado. Por supuesto se encontrarán muchos ejemplos que habrá que 
descartar pero al final, eliminando los duplicados y los tipos que nunca podrán 
ser competitivos, tendremos una buena recopilación de datos. 
 
4. Análisis de datos: El análisis de todos los datos recogidos puede proporcionar 
sugerencias sobre qué es lo que no hay que hacer para proyectar bien y puede 
orientar la proyectación hacia otros materiales, otras tecnologías, otros costes. 
 
5. Uso de la Creatividad: La creatividad producto del análisis reemplazará a la idea 
intuitiva, la cual se encuentra vinculada todavía a la forma artístico-romántica 
de resolver un problema. Así pues, la creatividad ocupa el lugar de la idea y 
procede según su método. Mientras la idea, vinculada a la fantasía, puede 
proponer soluciones irrealizables por razones técnicas, materiales o económicas, 
la creatividad se mantiene en los límites del problema, límites derivados del 
análisis de los datos y de los subproblemas. 
 
6. Materiales – Tecnologías: La sucesiva operación consiste en otra pequeña 
recogida de datos relativos a los materiales y a las tecnologías que el diseñador 
tiene a su disposición en aquel momento para realizar su proyecto. La industria 
que ha planteado el problema al diseñador dispondrá ciertamente de una 
tecnología propia para fabricar determinados materiales y no otros. Por tanto es 
inútil pensar en soluciones al margen de estos dos datos relativos a los materiales 
y a las tecnologías. 
 
7. Experimentación: Es ahora cuando el proyectista realizará una experimentación 
de los materiales y las técnicas disponibles para realizar su proyecto. Muy a 
menudo materiales y técnicas son utilizados de una única forma o de muy 
pocas formas según la tradición. Muchos industriales dicen: “Siempre lo hemos 
hecho así, ¿por qué habría que cambiar?”. En cambio la experimentación 
permite descubrir nuevos usos de un material o de un instrumento. 
 
8. Generación de Modelos: Estas experimentaciones permiten extraer muestras, 
pruebas, informaciones, que pueden llevar a la construcción de modelos 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
22 
 
demostrativos de nuevos usos para determinados objetivos. Estos nuevos usos 
pueden ayudar a resolver subproblemas parciales que a su vez, junto con los 
demás, contribuirán a la solución global. 
 
Hasta este punto no se ha realizado ningún dibujo, ningún boceto, nada que 
pueda definir la solución. Todavía no se sabe qué forma tendrá lo que hay que 
proyectar. En cambio se tiene la seguridad de que el margen de posibles errores será 
muy reducido. Ahora es posible empezar a establecer relaciones entre los datos 
recogidos e intentar aglutinar los subproblemas y hacer algún boceto para construir 
modelos parciales. Estos bocetos hechos a escala o a tamaño natural pueden mostrar 
soluciones parciales de englobamiento de dos o más subproblemas. 
 
De esta forma se obtiene un modelo de lo que eventualmente podrá ser la 
solución del problema. 
 
9. Verificación: Este es el momento de llevar a cabo una verificación del modelo o 
de los modelos (puede ocurrir que las soluciones posibles sean más de una). Se 
presenta el modelo a un determinado número de probables usuarios y se les 
pide que emitan un juicio sincero sobre el objeto en cuestión. Sobre la base de 
estos juicios se realiza un control del modelo para ver si es posible modificarlo, 
siempre que las observaciones posean un valor objetivo. 
 
En base a todos estos datos ulteriores se pueden empezar a preparar los dibujos 
constructivos a escala o a tamaño natural, con todas las medidas exactas y todas las 
indicaciones necesarias para la realización del prototipo. 
 
2.2.1.6.- Método de Christopher Alexander 
 
Christopher Alexander [Bürdek, 1994], atacó la forma y el contexto, mediante la 
implementación del racionalismo en el diseño. Mediante el desglose de los problemas 
complejos de diseño en sus elementos constituyentes se podía encontrar las soluciones 
concretas. Esto porque Alexander estaba convencido de que el contexto contiene los 
requerimientos que la forma debe de encontrar. 
 
A grandes rasgos el método de Christopher Alexander se define de la siguiente 
manera: 
1. Definición del problema mediante un listado de límites y requerimientos. 
2. Listado de Exigencias que estudia el comportamiento de todo el 
contexto. 
3. De cada par de exigencias se determinan relaciones positivas y 
negativas. 
4. Análisis y descomposición de la matriz del paso anterior para 
establecimiento de jerarquías. 
5. Solución de exigencias de cada subsistema por medio de diagramas. 
6. Desarrollo de los diagramas del paso anterior hasta definición de un 
proyecto,el cual es la síntesis formal de las exigencias. 
 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
23 
 
 
Figura 2.8: Composición y descomposición según Christopher Alexander. Recuperado de 
Bürdek [1994]. 
 
 
2.2.1.7.- Modelo del Proceso de Diseño UAM-Azcapotzalco 
 
En 1977 un grupo de profesores de la Universidad Autónoma de Azcapotzalco 
desarrolla y publica el Modelo General del Proceso de Diseño [Rodríguez Morales, 
1989]. 
 
Este proceso contempla cinco etapas sucesivas: 
1. Caso: A partir de conjuntos de fenómenos y con base en un estudio 
interdisciplinario se dan propuestas para cada disciplina. Esta fase determina la 
totalidad del proceso porque especifica el marco teórico y las técnicas a utilizar. 
 
2. Problema: Se reúnen datos relevantes, incluido el criterio de diseño, para su 
interpretación y solución. Se agrupan subconjuntos de datos relevantes 
mediante un sistema de secuencia jerárquica. 
 
3. Hipótesis: Desarrollo de alternativas para analizar y resolver los sistemas 
semiótico, funcional, constructivo y de planeación económica-administrativa, 
utilizando métodos y técnicas tanto de las ciencias como de la expresión. 
 
4. Proyecto: Se desarrolla mediante planos, maquetas, simulaciones, etc., para 
poder contrastar las proposiciones de la fase de hipótesis con el caso. 
 
5. Realización: Supervisión y dirección de la realización material de la forma 
propuesta. Esta etapa termina cuando el usuario final utiliza el producto. 
 
El flujo que sigue este proceso de diseño se muestra en la figura 2.9. 
 
 
 
 
 
 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
24 
 
 
 
Figura 2.9: Flujo del Modelo del Proceso de Diseño UAM-Azcapotzalco. Recuperado de 
Rodríguez Morales [1989]. 
 
 
2.2.3.- Herramientas para el diseño de Productos 
 
Además de las metodologías para el Diseño de Productos los diseñadores se apoyan 
de algunas otras herramientas, las cuales más allá de aportar directamente al diseño 
estético pueden ayudar a definir propiedades más específicas de los productos como 
su funcionalidad y el grado de satisfacción de los clientes. Entre estas herramientas se 
encuentran [Hernandis e Iribarren, 2000; Jones, 1982]: 
• Despliegue de la Función de Calidad (QFD) 
• Teoría de la Resolución Inventiva de Problemas (TRIZ) 
• Entrevistas con Usuarios 
• Brainstorming (desencadenamiento mental) 
• Cuestionarios 
• Investigación del Comportamiento del Usuario 
• Sinestesia 
• Cuadros Morfológicos 
 
 
2.3.- Problemas y Oportunidades en el Diseño de Productos 
 
Si bien hasta este punto de la investigación se ha realizado una antología de métodos 
de diseño más tradicionales, vale la pena también acercarse a las distintas 
evaluaciones de los mismos, pues en esta última parte será que se encontraran los 
elementos para proponer un enfoque diferente al diseño tradicional. 
 
Para Rodríguez Morales, [1989] los métodos de diseño tradicionales tienen fallas 
entre las que destacan la falta de un análisis que estudie la adecuación entre métodos 
específicos, algunos son muy extensos y otros son muy generales, realmente no hay una 
igualdad de profundidad o producto obtenido como resultado. Además, destaca que 
la necesidad de apoyar en el “salto al vacío” no es cubierta del todo ya que los 
métodos, aunque proveen estructuración y apoyo en la formulación de estrategias 
para el Desarrollo de Productos, no necesariamente para el diseño formal de los 
mismos. También cabe mencionar que en la mayoría de los métodos de diseño se 
deja de lado la experiencia previa del diseñador, la cual puede resultar benéfica en el 
ENTRADA 
DEMANDA 
USUARIO 
DISEÑADOR 
PROMOTOR 
CLIENTE 
CASO PROBLEMA HIPÓTESIS PROYECTO REALIZACIÓN 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
25 
 
producto final. Aunado a estas críticas se encuentra también que los métodos no son 
universales u objetivos, es decir la actividad proyectual no puede limitarse al 
ordenamiento de manera científica del proceso de diseño, pues cada caso variará 
dependiendo de la visión e ideología de cada diseñador al estudiar el objeto en sí y al 
contexto en que se dará dicho objeto. 
 
 Por otro lado, para Luz María Jiménez Narváez [2001], experta en gestión del 
diseño en Colombia, el fenómeno de los métodos de diseño fue exitoso hasta los años 
setentas, y estos lograron avances, reflejados en los programas didácticos de diseño, 
como la división conceptual entre producto y proceso de diseño; así como entre 
técnicas, estrategias y diseño. También resultado de este auge de metodologías de 
diseño fue el conocimiento y su aplicación a la rama de metodologías provenientes de 
otras disciplinas como las de organización, administración, etc. Para Jiménez, más que 
métodos de diseño, fueron listas o diagramas que pretendían dividir en fases el proceso 
de diseño. Existen en ellos problemas fundamentales como lo son el encubrir el proceso 
de construcción del diseño, ignorando características cognitivas o psicológicas del 
proceso que fueron reemplazadas por mitos como el talento, el virtuosismo o los 
procesos que no se pueden explicar como los de la caja negra. Didácticamente los 
métodos de diseño se convierten en una serie de pasos de manera secuencial y lineal 
que se deben de seguir dando soluciones tradicionales y no permitiendo la discusión 
de la efectividad del producto así como tampoco el realizar nuevos aportes. 
 
Actualmente dar soluciones de diseño tradicionales no es suficiente. Desde un 
punto de vista metodológico, pasan a un primer plano las interconexiones, las 
referencias cruzadas, las asociaciones y el contexto [Bürdek, 1994]. Los entornos 
específicos del producto funcionan como evidencia de que el tradicional diseño del 
producto individual ya no es cuestión de una sola disciplina. Cada vez hay una 
profundización mayor en cuestiones como el comportamiento del consumidor, la 
psicología individual y corporativa, etc. 
 
Otra observación importante la realiza Gert [1975], quien comenta que los 
métodos y procedimientos de la planificación y el desarrollo de los productos de los 
que dispone actualmente el diseñador se deben más bien a las presiones económicas 
que obligan a una racionalización de los procesos. 
 
Contrario a este último, Ricard [2000] hace ver que en tiempos de creciente 
metodolatría es conveniente no perder el enfoque del por qué existen los métodos de 
diseño, que si bien no son más que un conjunto de reglas racionales que han de 
permitir seguir cierto recorrido tipificado en busca de cierta información o resultado 
deductivo. La solución provista por los métodos se halla incluida en el propio 
planteamiento y no deja oportunidad a lo imprevisto. Pero como parte de este 
proceso de recorrer caminos prefijados por la práctica es que el diseñador puede 
toparse con la inspiración, lo cual deja ver que toda solución innovadora que pretenda 
haberse producido como consecuencia de la simple aplicación de un método, no 
será el resultado del acertado planteamiento del método utilizado, sino de la acertada 
retención de alguna de las múltiples interferencias visionarias que la inspiración provee. 
 
 
Modelo de Integración del KE con ICyT para el Diseño Estratégico de Productos 
 
 
26 
 
Según Julios Lengert [1990] “el diseñador del futuro proyecta sistemas, no 
objetos. Crea entornos del usuario, no aparatos. Desea un servicio efectivo, no una 
cosmética superficial. Integra todas las definiciones de un sistema en un concepto 
global”. Esto demuestra que la tendencia se da hacia metodologías combinadas con 
herramientas que enriquezcan la visión del diseñador para lograr la proyección de 
productos innovadores, exitosos y competitivos. 
 
Las empresas necesitan invertir en reinventar la industria, mediante nuevos 
productos, servicios, ofertas, mensajes, etc. Esto para no ser consumidos por un

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