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INSTITUTO TECNOLÓGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE MONTERREY CAMPUS MONTERREY DIVISIÓN DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA PROGRAMA DE GRADUADOS EN INGENIERÍA de Monterrey DESARROLLO DE PROTOTIPOS PARA TECNOLOGÍA DE MONTAJE SUPERFICIAL (SMT) TESIS PRESENTADA COMO REQUISITO PARCIAL PARA OBTENER EL GRADO ACADÉMICO DE: MAESTRO EN CIENCIAS CON ESPECIALIDAD EN SISTEMAS DE MANUFACTURA POR: JUAN MARCOS PLACERES MORAZÁN MONTERREY, N. L. ABRIL DE 2002 DEDICATORIA Porque siempre has estado conmigo, con nosotros, gracias Dios. Gracias Señor por la oportunidad de tener la experiencia de vivir, de estudiar, de amar y por la fe que has alimentado en mí. A ti mamá Elba Rosario y a ti papá Moisés donde quiera que estés, porque sin ustedes simplemente no hubiera sido posible este paso más en mi vida. Mamá gracias por tu amor, cariño y aliento en todo momento, sin importar hora, día y lugar tu siempre estabas velando por mí. Papá gracias por tu motivación e insistencia para que estudiara la maestría, gracias por apoyarme y respaldarme en todo, ahora que la termino yo sé que estás orgulloso porque tu respaldo ha dado frutos y a pesar de que te adelantaste en el momento crucial seguiste mirando hacia mí. A ustedes hermanos Moy y Elba, su apoyo, cariño, amor y amistad han sido una motivación y un reto para demostrar que cuando nos proponemos algo, claro que lo podemos alcanzar. A ti abuelita María Sánchez que te mereces un apartado especial, muchas gracias por tu fortaleza, entereza, amor y bendiciones hacia mí, gracias por ser el pilar de nuestra gran familia. A ti Ari, chiquita, que en los momentos más difíciles e importantes me acompañaste, tu amor, amistad, preocupación así como tu orientación fueron el consuelo y ánimo que me motivó para alcanzar lo que llegó a parecer muy difícil. Y no me podía olvidar de ustedes Yered y Etián, su inocencia, vitalidad y buena vibra han dado una chispa especial en mi vida. A todos ustedes, muchas gracias Jhonny 1 AGRADECIMIENTOS Gracias Dr. Alejandro Manríquez por su visión hacia esta tesis, gracias M.C. José Gómez por tu tiempo e interés para el desarrollo de este proyecto, gracias Dr. Osear Molina por sus comentarios, correcciones y tiempo para la adecuación de mi tesis. Quiero hacer un agradecimiento especial a la empresa Circuitos Electrónicos de Monterrey S.A de C.V (CEMSA) por el apoyo a este proyecto con la fabricación del PCB e información técnica para el desarrollo del prototipo. Gracias a Agilent, Thomson, Panasonic, Speedline, Siemens, SECOFI, empresas que apoyan el Programa SMT en el Centro de Sistemas Integrados de Manufactura. Agradezco al Programa SMT del CSIM y a la Dirección de la División de Ingeniería y Arquitectura del Campus por el apoyo para la compra de materiales. Jorge, Germán, Yuri, Edgar, Rafael, Brenda, Janett, Fati y todos mis amigos, su amistad es muestra fiel de que siempre puedo contar con alguien para todo. Pedro, Alex, Ernesto, Christian más que mis amigos, su apoyo para estudiar y el ánimo para vivir fue lo que necesitaba para estar en armonía, siempre conté con ustedes. El vivir y compartir este tiempo con ustedes ha sido extraordinario y enriquecedor. Padrinos Silvia Sosa y Roberto Melgarejo ustedes me brindaron la oportunidad de desenvolverme profesionalmente y gracias a ustedes adquirí experiencia invaluable para mi maestría. Jhonny 2 SMT, tecnología de montaje superficial, es la tendencia actual en lo que se refiere al desarrollo de productos electrónicos. Debido a las exigencias actuales de miniaturización en los productos esta tecnología es una respuesta para poder manufacturarlos con los requerimientos altos de tiempos, calidad y costos. En México existe un número considerable de empresas de manufactura electrónica. Pero la mayoría son de capital extranjero, por lo que tienen gran dependencia de las actividades y decisiones que se hagan en los centros de desarrollo en sus países de procedencia. Por esta razón muchas de las empresas y plantas de manufactura electrónica en nuestro país se denominan comúnmente maquiladoras, ya que gran parte de la ingeniería del producto ya les llega definida y lista para que el producto sea ensamblado en sus líneas de producción. El trabajo de esta investigación consiste en fabricar un prototipo de una tarjeta electrónica con tecnología SMT, y al mismo tiempo desarrollar una metodología para dicha fabricación, donde se encuentre documentado todo el proceso de desarrollo, la problemática, las acciones y los pasos realizados para poder fabricar el prototipo. Las condiciones para realizar este trabajo consisten en usar un diseño propio del ITESM Campus Monterrey que sea práctico y funcional, utilizar los recursos computacionales así como software con los que cuenta el ITESM Campus Monterrey para diseño, electrónico y utilizar la línea de producción SMT del Centro de Sistemas Integrados de Manufactura en el ITESM Campus Monterrey. Como caso de estudio se ha tomado el diseño de una tarjeta electrónica para desarrollar proyectos por estudiantes de carrera y maestría. Este proyecto de tarjeta electrónica se denomina XCETer y el diseño fue realizado por el Centro de Electrónica y Telecomunicaciones. Así en este documento se presenta la metodología utilizada para desarrollar el prototipo de una tarjeta electrónica con recursos y tecnologías existentes en el ITESM Campus Monterrey, logrando con esto obtener experiencia y conocimiento para desarrollar productos y prototipos posteriores en menor tiempo y con los requerimientos especificados así como consultorías a empresas del área que así lo soliciten. 3 Dedicatoria Agradecimientos Resumen Lista de Figuras Lista de Tablas Glosario y Definiciones 1 2 3 8 9 10 1 INTRODUCCIÓN 11 1.1 ANTECEDENTES 11 1.2 ÁREA DE OPORTUNIDAD 11 1.3 HIPÓTESIS , 12 1.4 OBJETIVO 12 1.5 APORTACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN Y JUSTIFICACIÓN 13 2 MARCO TEÓRICO 14 2.1 CONCEPTOS DE SMT 14 2.1.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS 14 2.1.2 PCB 16 2.1.3 ESTÉNCIL 16 2.1.4 PASTA DE SOLDADURA 16 2.2 DESCRIPCIÓN DEL PROCESO SMT 17 2.2.1 EQUIPO 17 2.2.2 APLICACIÓN DE PASTA 18 2.2.3 COLOCACIÓN DE COMPONENTES 19 2.2.4 SOLDADURA POR REFLUJO 20 2.3 DESCRIPCIÓN DE LA LÍNEA DE ENSAMBLE CSIM 22 2.4 CARACTERÍSTICAS DE LAS MÁQUINAS 22 2.4.1 IMPRESORA DE PASTA PANASONIC 22 2.4.2 COLOCADORA DE COMPONENTES SIEMENS 23 2.4.3 COLOCADORA DE COMPONENTES PANASONIC 23 2.4.4 HORNO DE REFLUJO SPEEDLINE 24 2.5 SOFTWARE CAD/CAM 24 4 3 MODELO PARA DESARROLLAR UN PROTOTIPO 26 3.1 IDENTIFICACIÓN DE UNA NECESIDAD 27 3.1.1 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA 27 3.1.2 ANÁLISIS DEL PROBLEMA 29 3.1.3 RESTRICCIONES 30 3.1.4 VARIABLES DE SOLUCIÓN 30 4.1.5 CRITERIOS Y ESPECIFICACIONES DE LA TAREA 31 3.2 DEFINICIÓN DE LA TAREA (METAS) 32 3.2.1 BÚSQUEDA DE SOLUCIONES 32 3.3 CONCEPCIÓN DE IDEAS 34 3.4 CONCEPTUALIZACIÓN 34 3.5 ANÁLISIS DEL DISEÑO 35 3.6 PRUEBAS EXPERIMENTALES 37 3.7 PROTOTIPOS 37 4 DISEÑO PARA MANUFACTURA ELECTRÓNICA 39 4.1 ASPECTOS DE DISEÑO 39 4.1.1 PLANEACION PARA EL DISEÑO DE MONTAJE SUPERFICIAL 3.9 4.1.2 CLASIFICACIÓN DE PRODUCTOS ELECTRÓNICOS 40 4.1.3 PLANEACION PARA ENSAMBLE EN SMT 41 4.1.4 DIMENSIONES DE TARJETA (PCB) 42 4.1.5 DISTRIBUCIÓN DE COMPONENTES Y RUTEO 42 4.1.6 SELECCIÓN DE COMPONENTES Y EMPAQUETADOS ESTÁNDAR .43 4.1.7 ALIMENTADORES.... 43 4.1.8 FIDUCIALES 43 4.1.9 "LAND PATTERN O FOOT PRINTS" 44 4.1.10 DISEÑO PARA PRUEBA 44 4.1.11 DISEÑO PARA MANUFACTURA.. 44 4.1.12 SELECCIÓN DE MATERIALES 45 4.1.13 ARCHIVOS GERBER 45 4.2 INGENIERÍA CONCURRENTE 45 4.2.1 OBJETIVOS DE LA IC 46 4.2.2 IMPLEMENTACIÓN DE LA IC 47 4.2.3 PROBLEMAS EN LA IMPLEMENTACIÓN DE LA IC 48 4.3 PROTOTIPOS PARA PRODUCIBILIDAD 48 5 CASO DE ESTUDIO 50 5.1 NECESIDAD, TAREAS, CONCEPCIÓN 51 5.1.1 OBJETIVOS 51 5.1.2 REALIZACIÓN DEL DISEÑO PRELIMINAR 52 5.2 CONCEPTUALIZACIÓN 54 5.2.1 REDISEÑO 54 5.2.2 GRUPO DE TRABAJO 55 5.2.3 HERRAMIENTAS 55 5 5.2.4 NECESIDADES 56 5.3 ANÁLISIS 56 5.3.1 SOFTWARE 56 5.3.2 REVISIÓN DE COMPONENTES 56 5.3.3 TAMAÑO DE PCB 58 5.3.4 EDICIÓN DE COMPONENTES Y FOOTPRINTS 58 5.3.5 DISTRIBUCIÓN61 5.3.6 ORIENTACIÓN 62 5.3.7 FIDUCIALES 62 5.3.8 PISTAS, RUTEO Y VÍAS 63 5.3.9 SILKSCREEN 65 5.3.10 GERBERS 66 5.3.11 PROVEEDORES 67 5.3.12 ADQUISICIÓN DEL ESTÉNCIL Y PCB 67 5.4 PRUEBAS EXPERIMENTALES 69 5.5 PROTOTIPO 69 6 RESULTADOS Y ANÁLISIS 71 7 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 76 REFERENCIAS 78 VITA 80 6 LISTA DE FIGURAS Figura 2.1 Componentes SMT 15 Figura 2. 2 Línea de producción SMT típica 17 Figura 2. 3 Diagrama de flujo del proceso para una línea SMT con ensamble de componentes SMT únicamente 18 Figura 2. 4 Perfil típico de temperatura en el proceso de reflujo para soldadura PbSn 21 Figura 2. 5 Línea de ensamble SMT del CSIM 22 Figura 3. 1 Proceso de diseño (según Edward V. Krick) 28 Figura 3. 2 Análisis del problema 29 Figura 3. 3 Fases del diseño (según Joseph E. Shingley) 31 Figura 3. 4 Búsqueda de soluciones posibles 33 Figura 3. 5 Fases del proceso que muestran las probables entradas y salidas de cada fase 36 Figura 5. 1 Modelo para desarrollar un prototipo electrónico 50 Figura 5. 2 Fotografía del prototipo terminado en tecnología TH 53 Figura 5. 3 Dimensiones de Tarjeta Electrónica generada en Mentor Graphics 58 Figura 5. 4 Características para editar y diseñar un footprint de un SOT-23 60 Figura 5. 5 Sección de la tarjeta electrónica donde aparece el footprint o land pattern generado para el SOT-23 en Mentor Graphics 61 Figura 5. 6 Distribuciones para componentes pasivos SMT 61 Figura 5. 7 Resistores con empaquetado 0805 espaciamiento de 0.025" en diseño de tarjeta electrónica con Mentor Graphics 62 Figura 5. 8 Fiduciales para un circuito integrado SMT, el fiducial del centro sirve para localizar el lugar de colocación 63 Figura 5. 9 Zonas que se desea queden libres de pistas y vías en el PCB 64 Figura 5. 10 Imagen de la tarjeta donde se aprecian las pistas (ruteo) y las vías 65 Figura 5. 11 Zonas en donde se insertó la identificación de algunos componentes, el nombre del sistema y el pin No. 1 66 Figura 5. 12 Figura del archivo gerber para la fabricación del esténcil e información adicional para su manufactura 68 7 Figura 5. 13 Fotografía del PCB fabricado para el ensamble del prototipo con tecnología SMT 69 Figura 5. 14 Fotografía del prototipo fabricado del sistema XCETer en la línea del CSIM con tecnología SMT (solo componentes SMT) 70 Figura 6. 1 Diseño terminado del Sistema XCETer en tecnología de montaje superficial SMT 71 Figura 6. 2 Diseño terminado del Sistema XCETer en tecnología de montaje superficial SMT mostrando vías y líneas de conexiones 72 Figura 6. 3 Tiempos de desarrollo del prototipo 73 Figura 6. 4 Gráfico donde se observa el porcentaje de componentes: 22% TH y 78% SMT de un total de 138 componentes 74 Figura 6. 5 Fotografía del prototipo fabricado del sistema XCETer en la línea del CSIM, resultado de la migración de tecnología TH a SMT 75 LISTA DE TABLAS Tabla 2.1 Características de Impresora Panasonic Tabla 2. 2 Características de Colocadora Siemens Tabla 5.1 Componentes seleccionados en SMT para la tarjeta XCETer Tabla 5. 2 Geometrías a editar 22 23 57 59 8 Figura 5. 13 Fotografía del PCB fabricado para el ensamble del prototipo con tecnología SMT 69 Figura 5. 14 Fotografía del prototipo fabricado del sistema XCETer en la línea del CSIM con tecnología SMT (solo componentes SMT) 70 Figura 6. 1 Diseño terminado del Sistema XCETer en tecnología de montaje superficial SMT 71 Figura 6. 2 Diseño terminado del Sistema XCETer en tecnología de montaje superficial SMT mostrando vías y líneas de conexiones 72 Figura 6. 3 Tiempos de desarrollo del prototipo 73 Figura 6. 4 Gráfico donde se observa el porcentaje de componentes: 22% TH y 78% SMT de un total de 138 componentes 74 Figura 6. 5 Fotografía del prototipo fabricado del sistema XCETer en la línea del CSIM, resultado de la migración de tecnología TH a SMT 75 LISTA DE TABLAS Tabla 2.1 Características de Impresora Panasonic Tabla 2. 2 Características de Colocadora Siemens Tabla 5.1 Componentes seleccionados en SMT para la tarjeta XCETer Tabla 5. 2 Geometrías a editar 22 23 57 59 8 GLOSARIO Y DEFINICIONES SMT. Surface mount technology (tecnología de montaje superficial), se refiere al tipo de tecnología utilizada para la fabricación de tarjetas electrónicas, donde los componentes electrónicos que son dispuestos en la tarjeta quedan sobre la superficie de ésta y la soldadura se aplica del mismo lado del componente. No existe necesidad de que el componente atraviese la tarjeta para aplicar soldadura del lado opuesto. TH. Through hole, tecnicismo utilizado para referirse a la tecnología utilizada para la fabricación de tarjetas electrónicas, donde las conexiones de los componentes electrónicos que son dispuestos en la tarjeta atraviesan la misma mediante agujeros predefinidos y son soldados del lado o cara opuesta de donde se estableció el componente. Odd components. Estos son componentes que pueden ser through hole o de montaje superficial y que no pueden ser colocados automáticamente usando maquinas colocadoras para el ensamble, debido a la altura, forma o peso del componente. Estos componentes generalmente son conectores, puertos, transformadores u otro tipo de componente que requiera cierta rigidez en la tarjeta electrónica y se colocan de forma manual. PCB. Printed circuit board (tarjeta de circuito impreso), se refiere a la tarjeta componentes, es decir, la pura tablilla con el circuito impreso completo. sin Empaquetado o Encapsulado. Puede ser para componentes pasivo, discretos o activos IC's. Es la forma en que viene presentado el componente, mediante un forro plástico o cerámico. Existen muchos encapsulados para componentes SMT como los QFP, BGA, SOIC, SOT, etc. Cada empaquetado tiene una geometría y características propias, de las cuales el diseñador se basa para definir su utilización en el circuito electrónico. Flux. Agente activador que remueve óxido y limpia la superficie del metal para ayudar en el proceso de soldadura. 9 Pad. Área metálica sobre la tarjeta de circuito impreso, sobre la cual son soldados los componentes. Es un área conductora que sirve para conectar las terminales de los componentes. En SMT la soldadura es dispuesta sobre los pads. Esténcil. Una hoja fina de acero o de una aleación inoxidable con aperturas que corresponden con el modelo de pistas y pads de la tarjeta de circuito impreso. Durante la impresión, el pegamento o la soldadura es forzada a través de estas aperturas a ser dispuesta sobre la tarjeta de circuito impreso. Pick and Place. Tecnicismo utilizado para referirse a una operación de ensamble realizado por una máquina automática, donde la máquina orienta y coloca los componentes en sus pads correspondientes antes de soldar. Squeegee. Cuchilla de metal o de caucho usada en la impresión de soldadura, por medio del esténcil, imprime o limpia la soldadura. Ejerce presión sobre el esténcil y por medio de las aperturas la pasta de soldadura es dispuesta en los pads correspondientes del PCB. Tape and reel. Tecnicismo relacionado con la alimentación de componentes SMT. Los componentes son alimentados por medio de carretes. En los carretes los componentes se encuentran en cintas adhesivas. Las máquinas van girando los carretes y van quitando los componentes de la cinta adhesiva y entonces son colocados en la tarjeta electrónica. CAD/CAM. Computer-aided design y computer-aided manufacturing (diseño y manufactura asistidos por computadora), en electrónica se refiere al uso de computadoras para formular y desarrollar circuitos de acuerdo a reglas compatibles de manufactura. El sistema incluye información para el procesamiento y almacenamiento para el diseño así como la creación de dibujos, reportes y archivos útiles para la fabricación del cirucito. Ruteo. Se refiere al postprocesamiento automático que es realizado por un programa CAD/CAM para encontrar la configuración de las líneas de conexión entre las terminales del circuito, considerando las reglas de manufactura y de diseño. Así, con el ruteo se generan laspistas de cada cara o capa de una tarjeta electrónica. 10 1 INTRODUCCIÓN 1.1 ANTECEDENTES Después de la invención del transistor en 1948 [1], la tendencia mundial ha sido la miniaturización de los componentes electrónicos, lo cual permite diseñar y construir productos electrónicos cada vez más sofisticados. El ritmo al que se ha desarrollado esta miniaturización es realmente impresionante, como puede deducirse de los datos siguientes: para 1960, la línea más estrecha que podía trazarse en un circuito era de 30 micrómetros, es decir treinta millonésimos de metro. Veinticinco años después, es posible trazar un ancho de sólo medio micrómetro (.5 ^) que equivale a una ciento cincuentava parte del grueso de un cabello humano. Esto ha permitido la construcción de chips que contienen más de 100 000 transistores para la realización a alta velocidad de operaciones lógicas en las computadoras y para almacenar millones de bits de información. En la industria electrónica, la tendencia en el diseño y fabricación de los productos es hacerlos cada vez más pequeños. Desde la televisión que antes funcionaba con bulbos hasta los teléfonos celulares actuales, la tecnología electrónica se ha desarrollado en un ambiente muy competido en el cual los productos más pequeños resultan novedosos y atractivos para los consumidores. Con los sistemas actuales de producción se pueden fabricar millares de productos con calidad y características similares en tiempos muy cortos. Para la manufactura actual de tarjetas electrónicas existen líneas de producción definidas, permitiendo la automatización del proceso. La manufactura electrónica con tecnología de montaje superficial SMT, está altamente automatizada en la mayor parte de las empresas. En México la gran mayoría de las empresas del ramo de la electrónica son maquiladoras, las cuales no cuentan con departamentos específicos de diseño, y tampoco con el personal capacitado en los procesos de creación de nuevos productos y prototipos, ya que todo lo realizan según disposiciones y especificaciones principalmente del extranjero. 1.2 ÁREA DE OPORTUNIDAD Para la creación de un nuevo producto en tecnología SMT, es necesario seguir un procedimiento o metodología que empieza normalmente en el diseño conceptual y llega hasta la fabricación de un prototipo o producto final. En México u el tipo de empresas que manufacturan en el área electrónica, la gran mayoría son maquiladoras y no cuentan con el apoyo de métodos o procedimientos que los guíen desde el diseño conceptual del producto, la manufactura y ensamble hasta las pruebas y obtención de un prototipo. A pesar de que el avance tecnológico es muy rápido, en el país aún estamos dependiendo del extranjero, limitando esto el desarrollo de productos mexicanos, innovadores y funcionales que puedan competir en el mercado, y de igual forma limitando el desarrollo profesional de los ingenieros mexicanos. Antes de iniciar este trabajo se visitaron 4 empresas manufactureras del giro electrónico: 3 en el área metropolitana de Monterrey y una empresa en la Ciudad de Puebla. En estas visitas se obtuvieron las siguientes observaciones referentes al desarrollo de productos con tecnología SMT: Empresa 1: Su línea de producción es adecuada para tecnología SMT, pero no cuenta con área de diseño y desarrollo. Solo maquila. Empresa 2: Su línea de producción es adecuada para tecnología SMT, cuenta con área de diseño y desarrollo, pero no puede proporcionar información por política propia de la empresa. Empresa 3: Su línea de producción es adecuada para tecnología SMT, cuenta con área de diseño y desarrollo, pero estas áreas están ubicadas en el extranjero, solo hacen recomendaciones de diseño y manufactura. Empresa 4: Su línea de producción es adecuada para tecnología SMT, cuenta con área de diseño y desarrollo, ubicadas en su planta y en el extranjero, tienen un trabajo interdisciplinario, pero no tienen un procedimiento documentado se basa en experiencia y la información que proporcionan aún no está respaldada por documentos técnicos.. 1.3 HIPÓTESIS El desarrollo de una metodología para el diseño y desarrollo de un producto en SMT, será un primer paso para la generación de productos mexicanos, innovadores, de alta funcionalidad, que sean de alta tecnología y competitivos en el mercado. 1.4 OBJETIVO Generar un procedimiento práctico para el diseño y desarrollo de un producto prototipo en SMT, obtener experiencia y conocimiento para dar respuesta 12 a las necesidades de crecimiento del mercado mexicano en electrónica con la creación de nuevos productos y prototipos. 1.5 APORTACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN Y JUSTIFICACIÓN La aportación de la investigación reside en generar una metodología para el desarrollo de productos y prototipos electrónicos con tecnología SMT. Se utilizaron los recursos con los que cuenta el ITESM Campus Monterrey, logrando con esto el aprovechamiento de los mismos, generando la base de conocimiento para poder realizar posteriormente prototipos y productos propios así como externos con tiempos más cortos. Así se tiene la capacidad de actuar en oportunidades de proyectos similares a las que previamente se han presentado y no se tenia el conocimiento completo para realizarlos. Además de lo anterior se fabrica un producto con diseño propio realizado por el Ingeniero José Gómez como parte de su tesis [2] y para fines educativos y que está dirigido a estudiantes de licenciatura y de maestría, en la que puedan desarrollar sus proyectos con ventajas tales como flexibilidad, potabilidad, costo y capacidad de hacer sistemas más complejos. 13 2 MARCO TEÓRICO 2.1 CONCEPTOS DE SMT Los primeros montajes electrónicos que se llevaron a cabo hacia el año de 1925 se realizaban sobre un soporte metálico llamado chasis. Los distintos componentes se sujetaban mediante unos sencillos elementos aislantes de cerámica o de cartón, y se interconectaban mediante hilos y cables conductores [3]. En los años 50's este sistema se abandonó por no resultar práctico. Con el desarrollo de la electrónica se hizo imperiosa la necesidad de una reducción del volumen ocupado por los montajes, siendo entonces cuando, después de laboriosos trabajos, aparecieron las primeras tarjetas de circuitos impresos (PCB's). Actualmente, para la soldadura de componentes electrónicos en la tarjeta se utilizan dos tecnologías de montajes: tecnología de sujeción mediante orificios o agujeros (TH) y tecnología de montaje superficial (SMT) [4]. La sujeción mediante agujeros es la tecnología tradicional en donde los componentes son montados en agujeros que atraviesan la tarjeta. SMT usa dispositivos que se montan, como su nombre lo indica, sobre las superficies de la tarjeta. Las primeras aplicaciones de SMT se dieron a mediados de los años 60's en dispositivos electrónicos militares y aeroespaciales. El dispositivo de montaje superficial que hizo posible esto es llamado encapsulado plano (fíat pack). El fíat pack que consistía en un encapsulado cerámico con terminales planas tipo cinta, vino a reemplazar al encapsulado doble en línea (DIP). La razón mayor para que los fíat packs fueran usados en lugar de los DIPs era la posibilidad de colocar estos componentes en ambos lados del PCB. Este fue precisamente el motivo por el cual se empezó a utilizar SMT, pues produce circuitos de más alta densidad de componentes en comparación con TH [5]. 2.1.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS Los componentes electrónicos se pueden clasificar en tres principales grupos: pasivos, discretos y activos [6]. Cada uno de estos a su vez pueden ser TH ó SMT (SMD). 14 Los resistores y capacitores son ejemplos de componentes pasivos. Un resistor simple para montaje superficial consiste en una pastilla rectangular de óxido de aluminio (AfeOa) con dos terminales externas. También existen redes de resistores y resistores variables con terminales múltiples disponibles en varios tipos de diseños de encapsulados. Un capacitor consiste de dos o más placas paralelas conductoras separadas entre sípor un material aislante, como vidrio o cerámica. Los capacitores pueden ser del tipo monolítico o de tantalio. Los diodos o transistores son ejemplos de componentes discretos. El cuerpo de estos dispositivos está construido de silicio y algún epóxico. Son componentes discretos típicos el SOT 23, el SOT 89 y el MELF. Los componentes activos, también llamados circuitos integrados (IC), están presentes en una gran variedad de encapsulados, materiales, configuraciones de terminales y número de las mismas que van desde 8 hasta más de 1000 entradas/salidas. Algunos IC típicos son SOIC, PLCC, chip carrier, QFP (Quad Fíat Package), BGA (Ball Grid Array), entre otros. Ver figura 2.1. Las terminales de los componentes sean pasivos, discretos o activos están compuestos de paladio-plata, oro, plata, cobre u otras aleaciones; aunque no es regla, las terminales se recubren con una barrera de níquel o plata y en ocasiones con una protección externa de plomo-estaño para preservar su solubilidad. Otro tipo de componentes son los Odd components. Estos son componentes que pueden ser through hole o de montaje superficial y que no pueden ser colocados automáticamente usando maquinas colocadoras para el ensamble, debido a la altura, forma o peso del componente. Estos componentes se ensamblan generalmente manualmente. Figura 2. 1 Componentes SMT 8ZSET9 15 2.1.2 PCB Un PCB es una placa de material aislante (bakelita, fibra de vidrio, etc.), donde se depositan tiras de material conductor que constituyen los circuitos impresos o pistas. En la placa aislante se sitúan los componentes del circuito como lo son resistencias, capacitores y circuitos integrados, los cuales se ponen eléctricamente en contacto con los circuitos impresos, siendo éstos los que sirven de conductores eléctricos entre los distintos componentes, formando un circuito de dimensiones reducidas. 2.1.3ESTENCIL El esténcil es una placa metálica que contiene aperturas, por las que se introduce la pasta de soldadura y se deposita sobre el PCB. Un esténcil es requerido generalmente para el ensamble de tarjetas electrónicas en tecnología de montaje superficial. Para el diseño de un esténcil, hay algunos puntos que se consideran de importancia [7]: > Tamaño de cada apertura, largo y ancho. > Espesor del esténcil. > Tecnología a usar que puede ser: químico grabada, corte con láser, híbridos, electro formado. > Diseño de un esténcil para Tecnología Mixta SMT/ TH. Diseño para aperturas pequeñas. 2.1.4 PASTA DE SOLDADURA La pasta de soldadura consiste de partículas de soldadura (generalmente soldadura de Pb-Sn) de un determinado diámetro que forman una mezcla con flux, el cual a su vez está constituido por activadores, solventes, resinas estables y modificadores de viscosidad [8]. Las propiedades de la pasta de soldadura dependen en parte del contenido de metal (generalmente entre el 82 y 92%), la aleación de la soldadura y la distribución de tamaños de partícula. Los polvos de soldadura de alta calidad requieren una forma esférica, con un tamaño y una distribución específica, un bajo contenido de óxido y un mínimo impurezas. 16 2.2 DESCRIPCIÓN DEL PROCESO SMT 2.2.1 EQUIPO Una línea de ensamble SMT y soldadura por reflujo se forma principalmente con el siguiente equipo (ver figura 2.2): > Impresora de Pasta para colocar la pasta de soldadura a cada uno de los PCBs. > Colocadoras (Pick and Place) para colocar los componentes que pueden ser pequeños y grandes. > Horno de reflujo que es donde se da el proceso de soldadura. El proceso general mediante el cual trabaja la tecnología de montaje superficial con la soldadura por reflujo esta constituido por tres etapas principales (ver figura 2.3): > Colocación de pasta. > Colocación de componentes. > Soldadura por reflujo. Los componentes pueden ser colocados de las siguientes formas: > Componentes SMT montados en un solo lado de la tarjeta (sin componentes TH). > Componentes TH (convencionales) que coexisten con componentes SMT en un solo lado del PCB. > Componentes SMT montados en un lado del PCB y los TH del otro. > Los componentes SMT serán ensamblados a ambos lados del PCB y coexisten con componentes TH en un lado. Impresora Colocadoras Horno de reflujo Figura 2. 2 Línea de producción SMT típica 17 PCB Pasta a Aplicación de Pasta Inicio Inspección en recibo de materiales 4 Colocación de componentes pequeños Colocación de * componentes grandes por Reflujo *[ Dejar parámetros] Figura 2. 3 Diagrama de flujo del proceso para una línea SMT con ensamble de componentes SMT únicamente 2.2.2 APLICACIÓN DE PASTA Generalmente se utiliza la impresión mediante esténcil (stencil printing), aunque en ciertos casos aún se usa la impresión mediante cedazo (screen printing) o dispensión mediante jeringa (dispensing). El método mas usado actualmente en SMT es la impresión mediante esténcil, este superó al proceso de screen printing. Aquí, el esténcil metálico, que contiene aberturas es colocado sobre el PCB, se aplica la pasta mediante un squeegee y la pasta de soldadura es forzada a pasar por los orificios del esténcil, luego se retira el PCB que lleva depósitos de soldadura sobre los pads apropiados. Una de las ventajas es la mayor duración del esténcil metálico y la fácil colocación de capas muy delgadas de soldadura sobre los pads del PCB. Además de que el esténcil permite una producción de alto volumen. Impresión mediante cedazo (screen printing) consiste en una red de cables retenidos en una estructura y cubiertos con una emulsión fotosensitiva. Antes de su uso la emulsión es expuesta en el deseado patrón y procesada de tal forma que se producen aberturas en las regiones donde la pasta ha de ser depositada. Cuando esta en uso el screen se pone en contacto con el PCB, la pasta es aplicada sobre el screen y un aplicador de pasta en forma de cuchilla metálica o de polímero (squeegee) se hace pasar sobre el screen, esto fuerza a la pasta a pasar por las aberturas sobre la emulsión y sobre el PCB. El proceso requiere zonas de temperatura y humedad controladas. 18 La dispensión mediante jeringa es usada para producción de bajo volumen preferentemente, en el cual se usa un tornillo que guía a un pistón para ejercer la presión que se necesita para liberar una cantidad controlada de pasta sobre el PCB. 2.2.3 COLOCACIÓN DE COMPONENTES En este proceso se tienen cuatro métodos principales de colocación: colocación semiautomática, colocación automática (pick and place), colocación por robots y colocación manual. La colocación semiautomática (máquinas pick and place) se cuenta con un tablero para asistir al operador en la colocación de componentes, los componentes son sujetados por un tipo de pipeta de aire, y después se realiza la colocación mecánica del componente. Tal máquina permite al operador ajustar en X y Y, así como hacer una compensación rotacional sobre la colocación, hecho mediante una operación manual mecánica. Se utilizan unas marcas de referencia (fiduciales) en las tarjetas para centrar, ajustar y asegurar una precisión en la colocación del componente de ± 0.004 pulgadas o menos. Generalmente (en la mayoría de los casos) los componentes SMT son colocados mediante máquinas automáticas (pick and place). Este equipo fue diseñado para colocar componentes automáticamente, de un tamaño y forma determinada. Los componentes se suministran por charola, tubo o mediante rollo (tape and reel). Las máquinas vienen en una amplia variedad de tamaños y capacidades con pocas pero versátiles piezas que pueden colocar una amplia variedad de partes y con una cantidad considerable de velocidad y precisión. En esta categoría existen generalmente 2 categorías: de alta velocidad y de colocación flexible. Usualmente cerca del 80% de los componentes sobre las tarjetas son resistores y capacitores y necesitan colocarse rápidamente. Para estos componentes la precisión no es tan crítica como con otros componentes complejos (IC, BGA, Chips) de tal forma que se obtienen velocidades de 5,000 a 50,000por hora. La colocación por medio de robots se utiliza en casos donde se requiere una precisión o versatilidad extrema. El brazo del robot de propósito general es capaz de complejos movimientos necesarios para colocar muchas formas singulares de componentes. Los robots tienen mayor precisión en la colocación de componentes, sin embargo trabajan a una velocidad menor que las maquinas pick 19 and place con un tiempo de colocación promedio de 3 a 10 segundos por componentes. La colocación puede ser de muchas maneras, una de las cuales puede ser incluso con un par de pinzas y una mesa. En este método la persona deberá de tomar los componentes y ponerlos sobre el lugar apropiado. Hoy en día aun es usado este método en muchos lugares (principalmente para el retrabajo), o a veces para agregar un nuevo componente o en la construcción de pocos prototipos. 2.2.4 SOLDADURA POR REFLUJO Este proceso es definido como el proceso de unión que usa un metal con bajo punto de fusión (usualmente menor a 315 °C) como material de aporte. La soldadura requiere el mojado del metal a ser soldado por el material de aporte para la formación de la unión. Esta humidificación es la que da lugar a la interfase metalúrgica que finalmente genera la unión entre los materiales. Al genera uñé cual origina compuesto compuesto metálica térmica ele tablecerse la condición inicial de humidificación del metal base, se área de agitación térmica entre la soldadura líquida y el metal base lo difusión atómica y por lo tanto la formación de soluciones sólidas o intermetálicos. Una vez solidificada la soldadura, estas soluciones o 5 constituirán los medios de unión intermetálica. La continuidad stablecida constituye una unión con propiedades de conductividad ctrica, así como de resistencia mecánica [9]. es La soldadura mas comúnmente utilizada en la unión de componentes con los pads dol PCB es la que contiene 61.9% de estaño (Sn) y 38.1 de plomo (Pb), que preserta un punto de fusión aproximado de 183°C. Esta soldadura se conoce como soldéidura eutéctica. Elp que cuatro Ver figura etapas oceso de soldadura por reflujo se lleva a cabo por medio de un horno proporciona un perfil de temperatura específico y se divide principalmente en precalentamiento, la activación del flux, reflujo y enfriamiento [10]. .4. El precalentamiento tiene la función de evitar daños a los componentes electrónicos eliminando cambios bruscos de temperatura. Conforme se aumenta la temperatura el solvente empieza a evaporarse. La temperatura de activación del flux varia dependiendo del tipo que se utilice, generalmente es entre 150°C y 170°C, esta temperatura debe ser menor que la de la fusión de la soldadura. Aquí el flux se activa y limpia las superficies que van a ser soldadas. Esto es la segunda etapa. 20 En el reflujo, la tercera etapa, las partículas de soldadura tienen un reacomodo debido a la evaporación del solvente. El reflujo se empieza a propagar en una región pastosa frontal a la transferencia de calor, en donde se encuentran partículas líquidas y sólidas. Este comportamiento se observa entre 180°C y 200°C para la soldadura Sn/Pb 63/37. La región liquida aparece siguiendo la formación de la zona pastosa. En este momento empieza a extenderse la soldadura, por la parte curva de la terminal, provocando que posteriormente se tenga el hundimiento de la misma para conservar el volumen de la soldadura. El proceso de esparcimiento debe estar entre 15°C y 30 °C arriba del punto de fusión de soldadura. El punto mas alto de temperatura tiene lugar casi al final del túnel de calentamiento, para inmediatamente salir de este y empezar el proceso de enfriamiento y solidificación (cuarta etapa) que influye de manera importante en las propiedades mecánicas y microestructura de la unión [7]. Tiempo de contacto \ liquido 183°C Precálentamiento Activación de flux Reflujo Enfriamiento y Solidificación Figura 2. 4 Perfil típico de temperatura en el proceso de reflujo para soldadura PbSn 21 2.3 DESCRIPCIÓN DE LA LÍNEA DE ENSAMBLE CSIM La línea de ensamble SMT utilizada en este trabajo de tesis se encuentra ubicada en el Centro de Sistemas Integrados de Manufactura del ITESM Campus Monterrey. En la siguiente figura se muestra el diagrama de flujo de esta línea de ensamble. Esta línea esta destinada para realizar investigación y pruebas, y actualmente es posible elaborar nuevos productos. Impresora de pasta Panasonic Colocadora de Componentes Panasonic Colocadora de Componentes Siemens ^ Horno de Reflujo Speedline Figura 2. 5 Línea de ensamble SMT del CSIM 2.4 CARACTERÍSTICAS DE LAS MAQUINAS 2.4.1 IMPRESORA DE PASTA PANASONIC La impresora Panasert SPPG3 es una máquina que permite la impresión de pasta sobre PCB con gran precisión. Su cabeza digital permite imprimir de manera rápida y sencilla. El reconocimiento visual permite correcciones automáticas en el posicionamiento de la tarjeta y del esténcil. Su limpieza automática le permite quitar el exceso de pasta que se queda en la parte inferior del esténcil y en las aperturas. Ver Tabla 2.1. Características Alimentación Máquina Limpieza por vacío de aire Control de temperatura Glimentación en aire Temperatura Dimensión de la tarjeta Superficie de impresión Material recomendado Espesor 2 fases AC200 V =± 1 0V/ 1 fase AC 200V AC200V = ±10V AC200V = ±10V 0.5 Mbar 20°C±10°C Min 50x50 mm a Max. 330x250 Min 50x50 mm a Max. 330x242 Phenolic, epoxy 0.5 a 4 mm mm mm Tabla 2.1 Características de Impresora Panasonic 22 2.4.2 COLOCADORA DE COMPONENTES SIEMENS Siemens S/23 HM: 2300 componentes por hora HM por Head Modularity (medularidad de cabezal) Gama de componentes Rendimiento máximo con un cabezal revolver de12x Duración del ciclo en el cabezal revolver Precisión Formato de placas de circuitos Capacidad de disponibilidad Módulos de alimentación Sistema Operativo Espacio necesario De 0402 hasta PLCC44, SO32, uBGA 2300 componentes por hora 125 ms independientemente del tipo de componentes 90 um para 4 sigma 50x50 hasta 460x460 2"x2"hasta18"x18" Max. de 80 pistas de cinta 8 mm Cinta, Bulk cases Microsoft Windows NT/RMOS 4 m2 / módulo Tabla 2. 2 Características de Colocadora Siemens La colocadora de componentes Siemens es fácil de operar y facilita mucho la programación de la colocación de los componentes ya que tiene una interfase visual por medio de PC, la cual es accesible y amigable. Lo que se requiere previamente es contar con los archivos gerber, los cuales deben contar con la información del componente tales como su identificación, sus coordenadas de posición en X y Y, su tipo de empaquetado y su ángulo de orientación. 2.4.3 COLOCADORA DE COMPONENTES PANASONIC Esta colocadora tiene el modelo PANASERT MPAG3 y se caracteriza por su precisión durante la colocación y por la variedad de componentes que puede colocar. Gracias a sus cámaras de reconocimiento, la máquina disminuye el número de errores y aumenta la confiabilidad de la máquina. La máquina es capaz de colocar 3600 componentes QFP por minuto. Esto debido a sus 3 cabezales, que disminuyen los viajes a los alimentadores de componentes. Los componentes que puede colocar son de 0.4 mm de pitch hasta componentes de tamaño 50 x 50 mm. Tiene 2 tipos de alimentadores, los alimentadores (componentes de tamaño pequeño) y en charolas (componentes mas grandes tipo QFP). 23 2.4.4 HORNO DE REFLUJO SPEEDLINE Horno de reflujo Speedline Electrovert / omniflo series Cookson 7 Zonas El horno de reflujo es apto para manejar las cuatro etapas de soldadura por reflujo: precalentamiento, activación del flux, Reflujo y enfriamiento. 2.5 SOFTWARE CAD/CAM Un Software CAD/CAM básicamente es un programa electrónico que ayuda a diseñar y determinar los parámetros de manufactura de un producto. El diseño, fabricación y desarrollo de ingeniería con ayuda de computadora, comúnmente llamado CAD/CAM (Computer Aided Desing/ Computer Aided Manufacturing), es un concepto constituido por disciplinas que nacieron separadamente y que se han ido mezclandogradualmente hasta conseguir una tecnología integrada. Sin embargo, esta tecnología va usando cada día ramas de otras disciplinas las cuales la van enriqueciendo cada vez más. Las condiciones que debe reunir un sistema CAD/CAM pueden resumirse básicamente en 2: 1) El sistema debe ayudar al diseñador/ingeniero/investigador a realizar un trabajo mediante relaciones mutuamente efectivas. Es decir, la computadora debe realizar aquellas tareas en las que es más eficiente que el operador humano. 2) El sistema debe ayudar en todos los procesos, desde el diseño conceptual hasta las pruebas preliminares, simulación de procesos y manufactura del producto terminado [11]. CAD/CAM en la práctica hace uso de sistemas gráficos interactivos combinados con técnicas de modelado geométrico, análisis de estructuras, diseño y dibujo de detalles de piezas, simulación. El modelo geométrico de un producto es sin duda el elemento central dentro del concepto de CAD/CAM, y consiste en la representación del mismo en la memoria de la computadora. Todos los demás elementos de la ayuda computacional utilizan esta descripción geométrica como punto de partida [11]. 24 Los sistemas de CAD/CAM constituyen una pieza importante en el diseño de una fábrica automatizada, cuyo objetivo es la utilización de todos los recursos de la empresa de forma integrada, para obtener una mejora de productividad, calidad de los productos, y como consecuencia, competitividad. El futuro de la empresa depende en gran manera de su automatización, por lo que la selección de los sistemas, su implantación e integración deben ser cuidadosamente planificados para no cometer errores que puedan retrasar la consecución de este objetivo [11]. 25 3 MODELO PARA DESARROLLAR UN PROTOTIPO En la literatura existen modelos [12,13] que pueden seguirse en el proceso de diseño y desarrollo de productos y prototipos. Estos modelos normalmente se elaboran con el fin de dar orden al proceso del diseño, a partir del punto de identificación de la necesidad hasta el punto de comercializar el producto. Sin embargo hay que reconocer que realmente existen muchas combinaciones de pasos en el proceso total y no hay un listado único que contenga la mejor, ni la única combinación. El procedimiento de diseño requerido en muchos casos puede ser muy complejo y los equipos de trabajo con éxito han encontrado diferentes maneras de lograr sus metas. En algunos casos un cierto grupo de trabajo con experiencia desear alterar este esquema para hacerlo lo más adecuado a su propio método de desarrollo. El siguiente modelo aquí presentado para desarrollar prototipos, es una adaptación de los procesos de diseño desarrollados por Edward V. Krick [12] y por Joseph E. Shongley [13]. Como resultado, se sugiere considerar las siguientes etapas como los elementos principales de un modelo para desarrollo de prototipos de productos electrónicos. > Identificación de una necesidad. > Definición de la tarea (meta). > Concepción de ideas. > Conceptualización. > Análisis. > Pruebas experimentales. > Prototipo (solución). 26 3.1 IDENTIFICACIÓN DE UNA NECESIDAD En general, un proyecto de diseño comienza con la identificación de una necesidad y la buena disposición de una compañía para entrar al mercado con un producto nuevo. La identificación de la necesidad en sí representa un alto orden de pensamiento creativo y la búsqueda de una satisfacción de la necesidad. Esto requiere de una considerable confianza en sí mismo y de ánimo firme. Es importante que cualquier actividad de diseño propuesta tenga objetivos claros y definidos que justifiquen el dinero y el esfuerzo que se gastarán en el diseño y desarrollo del producto. El enunciado que define los objetivos debe identificar la necesidad y establecer la función que el producto va a realizar para satisfacer dicha necesidad. La identificación de la necesidad se puede basar en observaciones personales del diseñador, sugerencias de expertos en su campo, encuestas de opinión o conceptos científicos nuevos. La identificación de los problemas de diseño implícitos al crear el producto necesario viene después en el proceso de diseño. 3.1.1 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA Los objetivos principales de la formulación del problema son definir en términos generales en qué consiste este y determinar si merece nuestra atención y obtener una buena perspectiva del problema cuando sea más oportuno y fácil hacerlo Es obvio que éstas son cosas que deben conocerse al principio [12]. Ver figura 3.1. Una tendencia común es tratar inmediatamente de hallar posibles mejoras a la solución existente, buscando aquellas que puedan hacer más económico el proceso. Lo anterior es exactamente lo que no se debe hacer al atacar un problema: meterse inmediatamente en el proceso de producir soluciones. Al proceder así se está tratando de generar o producir soluciones a un problema que no se ha definido todavía. En realidad, este procedimiento resultará muy costoso para quien lo emplee. 27 Comprensión de un problema pop resolver Formulación del problema Análisis del problema Decisión Especifica eión Zl proceso > de diseño Solución completamente Especificada Figura 3. 1 Proceso de diseño [12] Hay que examinar el problema y tratar de dar solución tratando de eliminar sus inconvenientes y comenzar con una definición del problema y obtener metódicamente una solución adecuada. Debe tratarse siempre de formular un problema de modo que incluya tanto del problema total como lo permita la situación económica y los limites de la organización. Cuanto más se divida un problema total en subproblemas que hayan de ser resueltos por separado, menos efectiva será probablemente la solución final. Se deben formular problemas con amplitud. El idear una formulación amplia de un problema es una cosa y el grado en que uno pueda aplicarla en el resto del proceso de diseño es un asunto totalmente distinto. Se dice que un problema bien definido está parcialmente resuelto. Esto sirve para destacar la importantísima naturaleza de esta fase del proceso de diseño. Un problema puede formularse con distintos grados de amplitud. Esto va desde una definición muy amplia que 28 maximiza el número y el alcance de las alternativas que pueden considerarse, hasta una que ofrezca muy poca libertad para elegir las posibles soluciones. Entre estos limites hay que hacer la elección. 3.1.2 ANÁLISIS DEL PROBLEMA Para resolver el problema es necesario saber más acerca de la entrada y la salida. Por lo tanto, durante esta etapa del proceso de diseño se determinan las características cualitativas y cuantitativas de la entrada y la salida. Muy pocas características de la entrada y la salida son constantes [12]. Ver figura 3.2. Estas características dinámicas de la entrada y la salida se llaman variables de entrada y variables de salida, respectivamente. Generalmente hay límites para el grado en que pueden fluctuar tales variables. Para que un ingeniero pueda resolver satisfactoriamente un problema deberá contar con estimaciones de confianza de los valores de las variables y de las limitaciones de entrada y de salida. Otros hechos y opiniones importantes Su formulación del problema información ippelevante, opciones tradieinales, ete. Análisis del problema Definición detallada del problema en función de especificaciones restricciones, criterios, ete. Figura 3. 2 Análisis del problema [12] 29 3.1.3 RESTRICCIONES Una restricción es una característica de una solución que se fija previamente por una decisión, por la naturaleza, por requisitos legales o por cualquier otra disposición que tengan que cumplir los solucionadores del problema. Cada una de las restricciones limita las alternativas que se les presentan a los solucionadores del problema. Algunas restricciones limitan su elección a un intervalo de valores, otras fijan una característica de solución. Así pues, soluciones mayores son inaceptables y cualquier otro tipo de fuente de energía está descartado. Generalmente, tales decisiones lashace quien emplea al ingeniero. No todas las restricciones las tiene que aceptar el ingeniero. Por lo tanto, no tenemos que observar todas las restricciones impuestas, generalmente con la anuencia de quienes las establecieron, pues algunas no podrán ser atendidas y otras sólo podrán satisfacerse a un precio exageradamente alto. Sería ingenuo suponer que todas las restricciones son decisiones óptimas que deben aceptarse a ciegas. La mayor parte de las decisiones hechas por ejecutivos, ingenieros y otros son subóptimas. 3.1.4 VARIABLES DE SOLUCIÓN Las soluciones alternativas de un problema difieren en muchos aspectos. Las formas en que pueden diferir las soluciones de un problema se llaman variables de solución. La solución final de un problema consiste en un valor especificado para cada una de tales variables: un cierto tamaño, una determinada forma, etc. Es esencial que uno se cerciore de que ha entendido bien el propósito de la determinación de las restricciones y variables de solución. El objeto no es conocer todas las formas de restricción, sino darse cuenta de cuáles son las formas en que no hay restricción alguna, y posteriormente aprovechar esta libertad en la búsqueda de soluciones. Para esto es recomendable primero identificar todas la variables de solución y luego determinar cuales son justificadamente fijas o limitadas. En la figura 3.3 la fase de identificar variables de solución se presenta cuando se hace la síntesis del problema. Después de realizar el análisis de las circunstancias se busca encontrar la solución óptima para que después de ser evaluada sea presentada y aplicada para solucionar el problema. 30 Beeonoeimiento de la necesidad Definición de problema Síntesis Análisis y optimizaeión Evaluación Presentación Figura 3. 3 Fases del diseño [13] 4.1.5 CRITERIOS Y ESPECIFICACIONES DE LA TAREA Los criterios que se utilizan para seleccionar el mejor diseño deben de identificarse durante el análisis del problema; el costo de fabricación, la seguridad del personal, la confiabilidad, la facilidad de mantenimiento o conservación y otros semejantes se aplican casi en todos los casos. Un criterio especialmente importante afectará a los tipos de soluciones que se destacan en la búsqueda de alternativas y este hecho debe ser conocido antes de que principie tal búsqueda. Este es un listado de parámetros y datos que servirá para dirigir el diseño. Comúnmente esta etapa va precedida por alguna investigación preliminar para colectar información relacionada con la meta antes definida. Al preparar las especificaciones de la tarea, el grupo de desarrollo enumera todos los datos pertinentes que puedan obtenerse de los informes de la investigación, periódicos comerciales, registros de patentes, catálogos y otras fuentes que posean información relacionada con el proyecto propuesto. En está lista deben de estar incluidos los parámetros que tenderán a controlar el diseño, diseño para manufactura. Otros factores dignos de considerarse como los materiales que se utilizarán, las máquinas y el costo también deben anotarse. 31 Para que un ingeniero pueda resolver inteligentemente un problema debe determinar primero la utilización o uso esperado; es decir, el grado en que ha de emplearse la solución, puesto que tal grado afecta fuertemente el tipo óptimo de ésta. Si se especificaron piezas o componentes no usuales de alto costo y se requieren métodos de fabricación no disponibles, estas condiciones afectan el desarrollo óptimo. Pues en este caso el ingeniero estará fundamentalmente interesado en la forma en que los diversos diseños afecten el costo de manufactura. 3.2 DEFINICIÓN DE LA TAREA (metas) La definición de la tarea es la expresión de una comisión para crear un producto o un sistema que satisfagan determinadas necesidades. Mediante enunciados generales, se identifican tanto el producto como las metas del proyecto. Los enunciados deben ser claros y concisos para evitar al menos algunas de las dificultades (a menudo encontradas en el diseño) que pueden conducir directamente hacia atrás de unas metas definidas deficientemente. Aun cuando es probable que la persona iniciadora del proyecto ya haya reunido alguna información pertinente y tenga algunas ideas preconcebidas, es preferible no incluir ese material. Es mejor presentar las metas en términos de objetivos y entonces permitir que los diseñadores perciban el proyecto a su manera, tan libre de restricciones como sea posible. La identificación de la tarea debe incluirse en la proposición. 3.2.1 BÚSQUEDA DE SOLUCIONES En esta fase del proceso de diseño uno se lanza a lo que es una verdadera búsqueda o investigación, en la mente, en la literatura técnica y científica, y en el mundo que nos rodea la vasta acumulación de conocimientos humanos proporciona soluciones "ya hechas" para algunas partes de la mayoría de los problemas. El buscar tales soluciones es un proceso relativamente directo, que consiste en explorar nuestra memoria, consultar libros, informes técnicos, y aplicar prácticas existentes (ver figura 3.4) [12]. Pero hay que confiar en alto grado en el propio ingenio para resolver los diversos aspectos del problema que no son cubiertos por el saber técnico y científico existente. Desgraciadamente, el inventar soluciones no es un procedimiento tan directo y controlable como el de buscar las soluciones hechas; lo anterior puede reconocerse en nuestra propia experiencia en la resolución de problemas. Las ideas ordinariamente no se presentan de inmediato cuando uno las desea. En consecuencia, vale la pena dedicar especial atención a mejorar la capacidad inventiva de cada uno. 32 TJn análisis del problema Tase de investí^ eión TJna multitud de soluciones y soluciones parciales Figura 3. 4 Búsqueda de soluciones posibles [12] A continuación se presentan unas medidas que pueden maximizar el número y el valor de las soluciones alternativas que pudieran servir para resolver un problema determinado. En primer lugar, hay que maximizar el número y la variedad de las soluciones de las que se pueda seleccionar la que se busca, tomando en cuenta lo siguiente: > Restricciones genuinas.- Es decir, algunas soluciones realmente están fuera de los límites. > Conocimientos limitados.- Nuestro acervo mental de hechos, a partir de los cuales se obtienen ideas, abarca sólo una fracción de todo el conocimiento. > Restricciones ficticias.- Injustificada y quizás inadvertidamente se descartan algunas soluciones valiosas. En la mayoría de los casos éste es el más restrictivo de los tres tipos de fronteras. Hay que explorar todas las áreas de posibilidades que fundadamente puede suponerse contienen la solución óptima y no sólo la región que rodea inmediatamente la solución presente. Amenos que uno sea un individuo excepcional, para lograr ese objetivo se necesitará ayuda, en forma de medidas que sirvan para guiar la búsqueda en áreas provechosas de posibilidades de otro modo podría pasar inadvertidas. Para este objeto se pueden usar dos tipos de medidas: a) Utilizar un sistema para dirigir la búsqueda de muchas áreas de 33 posibilidades y b) Emplear métodos que dirijan al azar la búsqueda o la indagación. Ambos procesos serán convenientes. Hay una tendencia a suspender la búsqueda de soluciones antes de que sea necesario o deseable hacerlo. Esto es probable que suceda si uno se encarga de los detalles o de la evaluación de las soluciones. Por lo tanto; no hay que enfrascarse en los detalles antes de lo necesario. Si uno cae presa de esta tendencia y posteriormente se descubre una solución mejor, uno en forma injustificada estará predispuesto en favor de la solución que ya se ha invertido tiempo en detalles. Hay que proponer los detalles hasta que lleguen a ser necesarios para los fines de tomar una decisión. 3.3 CONCEPCIÓN DE IDEAS Es oportuno recordar que a menudo una solución terminal a un problema resultó de una idea creativa seleccionada entre un conjunto de opciones. La probabilidad matemática de encontrar una solución óptimase eleva en la medida que crece el número de posibilidades. Las creaciones en verdad grandes son posibles cuando uno, actuando solo o en grupo, deja su imaginación a volar a gran altura con pocas restricciones. Si un ingeniero asignado a un diseño puede poner a un lado su tecnología de ingeniero y cerrar sus ojos, al menos temporalmente a los enfoques tradicionales, está en el trance adecuado para aceptar casi cualquier desafío. Esos son el modo y en el enfoque mental que conducen a varios descubrimientos. Algunos los llaman concepción de ideas. Si podemos aprender a abrir nuestras mentes de ingenieros a nuevos enfoques de nuestros problemas técnicos, así como nuestros problemas presentes como la contaminación de aire, los desechos industriales, el transporte y aun el desempleo, no habrá límite que nos detenga. Este enfoque de mente abierta de la concepción de ideas a los problemas debe ser atemperado con un sentido de responsabilidad profesional. Ya no se puede aceptar resolver un problema inmediato con una solución que durante años estuvo dañando el ambiente. 3.4 CONCEPTUALIZACION La conceptualización sigue a la etapa de la ¡dea preliminar (concepción) una vez que todos los bocetos aproximativos y las notas se han agrupado y revisado para determinar cuál o cuales soluciones aparentes son dignas de consideración ulterior. Al evaluar soluciones alternas, deben considerarse todas las restricciones impuestas al diseño final. En esta etapa del diseño los esbozos 34 preliminares deben volverse a estudiar para que todas las ideas importantes se incluyan y que ninguna pase inadvertida. En ningún momento durante esta fase el diseñador debe pensar que no se siente libre para desarrollar, de ser necesario, otra idea nueva casi por completo y por un concepto diferente. Debe darse cuenta de que es más conveniente alterar o incluso abandonar un concepto en esta etapa, que después, cuando se hayan invertido cantidades considerables de dinero y tiempo en el proyecto. La etapa de conceptualización de diseño es la etapa donde se desarrollan otras soluciones y se les evalúa en forma de conceptos. Puede necesitarse una cantidad considerable de investigación y las especificaciones de la tarea deben ser revisadas frecuentemente. Conforme la actividad progresa, se hacen muchos bocetos de las ideas a medida que se trabaja en otros enfoques que se evalúan para determinar la mejor oportunidad posible del éxito del producto. No es necesario en esta etapa del procedimiento de diseño trabajar con gran detalle ninguna de las soluciones opcionales. A medida que el diseño de un producto o sistema progresa, se llega a un punto en el procedimiento donde se necesita seleccionar el mejor concepto de diseño que se vaya a presentar a los administradores en forma de proposición. Al hacer esta elección final, se hace una evaluación más o menos completa del diseño para cada uno de los conceptos opcionales puestos a consideración. Estas evaluaciones pueden revelar formas en que los costos pueden reducirse y el valor mejorarse; también pueden darse a conocer los medios de simplificar el diseño para reducir costos. 3.5 ANÁLISIS DEL DISEÑO Después de escoger un concepto de diseño como la mejor solución posible al problema planteado, debe someterse a un análisis de diseño; es decir, debe probarse en términos de las leyes físicas y evaluarse a la luz de ciertos factores de diseño y manufactura que casi con certeza estarán presentes. El análisis total de un diseño propuesto incluirá una revisión de los principios de ingeniería implicados y un estudio de los materiales que serán utilizados. Además, debe haber una evaluación de consideraciones de diseño como (1) las condiciones ambientales en las que operará el dispositivo; (2) factores humanos; (3) métodos de producción posibles y problemas de producción; (4) métodos de ensamble; (5) requerimientos de mantenimiento; (6) costo, y (7) estilo y atractivo comercial. Se deben considerar todas las probables entradas y salidas de cada fase (ver figura 3.5) donde se detecten todos los detalles que intervienen en el problema [13] y de esta forma facilitar la solución del mismo al tener un panorama más amplio. 35 En esta etapa del proceso de diseño la física, la química y las ciencias de la ingeniería se utilizan en mayor extensión. Si el diseño se basa en principios científicos descubiertos recientemente, debe de haber alguna investigación metódica antes de llegar a una decisión. Al analizar el diseño usual, el ingeniero o tecnólogo de ingeniería y manufactura debe depender del entrenamiento formal que haya recibido en la escuela y aunque puede necesitarse muchas matemáticas para realizar la mayor parte de los cálculos necesarios, encontrará que es útil en ocasiones recurrir a los métodos gráficos. A través de los años, los métodos gráficos han probado ser los más útiles en la evaluación y desarrollo de un diseño. Por ejemplo, se pueden emplear los métodos de la geometría descriptiva para hacer análisis espacial y se puede obtener información crítica mediante las escalas de dibujos exactos. Figura 3. 5 Fases del proceso que muestran las probables entradas y salidas de cada fase [13] Si el análisis de diseño probara que el diseño según se haya propuesto es inadecuado y no satisface los requerimientos, entonces el grupo de desarrollo puede hacer ciertas modificaciones, o bien incorporar en su diseño algún concepto nuevo que pudiera ser la modificación de una idea temprana abandonada durante el proceso. Entre las diversas soluciones de un problema de ingeniería habrá algunas que sean relativamente complicadas; otras serán bastante simples pero no menos eficaces que las más complicadas. Esto es una buena ingeniería. Como es usual las creaciones relativamente simples son de fabricación económica, de fácil y barato manejo y mantenimiento, y altamente confiables. En consecuencia, bien vale la pena esforzarse por conseguir la sencillez. No hay que conformarse hasta que se hayan simplificado al máximo grado factible los mecanismos, circuitos, método de operación, procedimientos de conservación y otras características de 36 una solución. Por lo general hay una gran diferencia entre una solución practicable en el momento que es ideada y la misma solución después que ha sido efectivamente simplificada. Cuando una solución nuestra ha alcanzado este estado simple, puede considerarse, por lo general, que se ha hecho un buen trabajo. 3.6 PRUEBAS EXPERIMENTALES La fase de pruebas experimentales del proceso de diseño va desde la prueba de una sola pieza de software o hardware hasta la verificación de su vialidad, durabilidad, o características operativas a través de la construcción y prueba de un prototipo en tamaño real del sistema físico completo. Una componente de un producto debe probarse de modo que el diseñador pueda predecir su durabilidad y funcionamiento en las condiciones que se encontrará en su utilización real. Se pueden efectuar las pruebas necesarias mediante aparatos de pruebas estándar o dispositivos especiales producidos para una prueba en particular. Hay un tipo de modelo que se puede construir con el fin de probar y evaluar un producto, el prototipo. 3.7 PROTOTIPOS Un prototipo es la forma más avanzada ( y cara) de modelo que pueda construirse para propósitos experimentales. No obstante, puesto que rendirá información valiosa difícil de obtener por otro medio, su costo suele justificarse. Puesto que un prototipo es un modelo de trabajo en tamaño real de un sistema físico construido de acuerdo con especificaciones finales, representa el paso final de una etapa experimental. En el prototipo, los diseñadores y estilistas ven a sus ideas cobrar vida. De un prototipo los diseñadores pueden obtener información necesaria para los procedimientos de producción en masa que vendrán después. En este punto puede aprenderse mucho respecto a la viabilidad, durabilidad, técnicas de producción, procedimientos de ensamble y, lo más importante, funcionamiento en las condiciones de operaciónreales. Puesto que las pruebas en el prototipo ofrecen la última oportunidad para modificar el diseño, los cambios posibles que mejoren el diseño no debe omitirse, ni debe el diseñador ser reacio a hacer un cambio deseable. Puesto que un prototipo es un modelo de clase de modelos de trabajo, se elabora empleando lo mayor posible las mismas máquinas que se utilizan para 37 producción automática. Aunque puede ser mejor utilizar los mismos materiales que se emplearán en el producto producido en masa, esto no siempre se hace. En el desarrollo de un diseño, el diseñador trata primero con software CAD; a continuación ataca problemas específicos relativos a características unitarias con simulaciones preliminares; entonces evalúa el diseño, y por último, si lo desea, puede probar la concepción total usando un prototipo. En este orden el uso de los modelos mantiene una relación satisfactoria entre concepto y análisis y representa un procedimiento lógico en el proceso de diseño total. 38 4 DISEÑO PARA MANUFACTURA ELECTRÓNICA Diseño para manufactura es el resultado de un proceso de comunicación iterativo (ingeniería concurrente) que toma lugar entre las áreas de diseño y de manifactura, enfocándose a mejorar el producto desarrollado para el cliente. Es el diseño de un producto para un ensamble sencillo. El ensamble no debe presentar problemas de manejo, inserción o aseguramiento [14]. Con este tipo de diseño no se deben de tener muchos problemas en manufactura y se deben de tener tiempos de fabricación óptimos. En esta investigación se analizan las condiciones de la industria mexicana en cuanto al desarrollo de productos electrónicos con tecnología SMT. La manufactura electrónica nos proporciona los requerimientos necesarios para diseñar y poder fabricar una tarjeta electrónica. A continuación se presentan puntos importantes para el diseño ya que es uno de las etapas más importantes para el desarrollo de un producto. 4.1 ASPECTOS DE DISEÑO Muchos factores han contribuido a la evolución de la Tecnología de Montaje Superficial, como son la utilización de componentes complejos y la automatización en ensambles. El diseño de una tarjeta impresa para Tecnología de Montaje Superficial debe ser un proceso interactivo en el cual se deben de predefinir los materiales y métodos de manufactura, (estructura del circuito, tarjeta rígida o flexible, tolerancias, posicionamiento, procesos de ensamble, etc). 4.1.1 PLANEACION PARA EL DISEÑO DE MONTAJE SUPERFICIAL SMT es un proceso de manufactura que a través de la miniaturización permite mayor densidad de componentes electrónicos en un PCB. Este proceso 39 ofrece a la vez la producción en alto volumen y una mínima labor manual al usar líneas de ensamble automáticas. Componentes, equipos de ensamble y materiales deben responder a las expectativas y necesidades de cantidad y calidad. Debido a la gran variedad de fabricantes existentes que se relacionan con SMT, existen varias normas que estandarizan y hacen compatibles los sistemas, componentes y equipos. Normas como JEDEC (Joint Electronic Device Engineering Council), EIA (Electronic Industry Association), y EIAJ (Electronic Industry of Japan) hacen esto posible. El diseñador de una tarjeta impresa (PCB) para SMT en general es quien tiene la oportunidad de transformar la idea no tangible de un diagrama y esquemático electrónico en un producto físico y funcional. Cuando el diseño de una tarjeta está terminado, debe revisarse de acuerdo al diseño aplicado. Para esto son utilizados los siguientes tipos o clasificaciones de diseño: > Diseño para manufactura (DFM). > Diseño para ensamble (DFA). > Diseño para prueba (DFT). > Diseño para rendimiento (DFP). > Diseño para confiabilidad (DFR). > Diseño para seguridad (DFS). > Diseño para reciclaje (DFR). 4.1.2 CLASIFICACIÓN DE PRODUCTOS ELECTRÓNICOS La planeación y el desarrollo de un producto debe ser realizada por los expertos de cada área y con amplia comunicación. Para desarrollar un nuevo producto el equipo de trabajo debe entender la categoría o clasificación que corresponde al producto que se desea diseñar o que se encuentra en diseño. En la industria se hace referencia a la producibilidad, complejidad, frecuencia de verificación y rendimiento del producto para definir diferentes categorías de productos. Por ejemplo en los Estados Unidos, el IPC (Institute for Interconnectíng and Packaging Electronic Circuits) define el uso de tres categorías básicas [15]. Las categorías son Clase 1, Clase 2 y Clase 3. En estas categorías se incluyen Productos Electrónicos Generales (Clase 1), Productos Electrónicos de Servicio Dedicado (Clase 2) y Productos Electrónicos de Alta Confiabilidad y Precisión (Clase 3). Estas categorías básicas también han sido adoptadas o reconocidas por la comunidad internacional. Por ejemplo a IEC (International Electrotechnical 40 Commission), pero en lugar de ser denominadas en Clases las clasifican en Niveles; Nivel A, Nivel B y Nivel C. El diseño de un PCB siempre influirá en su rendimiento, por eso es importante entender que tipo de funcionamiento y requerimiento es el que tiene nuestra tarjeta, y para ello es conveniente identificar que clasificación es la adecuada para nuestro PCB. Productos Electrónicos Generales (IPC Clase 1 o IEC Nivel A) Esta categoría incluye productos de consumo general, como computadoras o periféricos, y para aplicaciones donde lo cosmético no es tan importante, donde el mayor requerimiento es la función del PCB o ensamble. Donde el mayor requerimiento es la función del ensamble completo. Productos Electrónicos Dedicados a Servicio (IPC Clase 2 o IEC Nivel B) Incluye equipo de comunicaciones, máquinas sofisticadas para negocios, máquinas de alto rendimiento y larga vida útil, equipo de instrumentación y equipo de servicio que debe operar sin interrupción, pero que si falla no es crítico. Productos Electrónicos de Alto Rendimiento (IPC Clase 3 o IEC Nivel C) Esta categoría incluye productos de alto grado comercial, pero que proporcionan un gran rendimiento, funcionamiento continuo y prolongado ya que su demanda es crítica. Como equipo de emergencia, soporte y adecuado para ambientes extremos [8]. 4.1.3 PLANEACION PARA ENSAMBLE EN SMT Realizar una planeación cuidadosa para el desarrollo de un producto garantizará lograr los niveles de calidad, confiabilidad y costos deseados. Para una mayor reducción de costos y confiabilidad es adecuado seguir los siguientes puntos: > Uso de componentes electrónicos estándar. > Comprensión de las normas de layout y diseño. > Adaptación de los patrones de geometría estándar. > Realizar un adecuado espaciamiento de los dispositivos. > Diseñar para automatización. 41 En las consideraciones que se deben realizar para el desarrollo de prototipos en SMT, la mayoría se refieren a la parte de diseño, donde se debe tomar en cuenta las características de las máquinas y materiales con los que se van a realizar las corridas de pruebas y de producción. 4.1.4 DIMENSIONES DE TARJETA (PCB) El tamaño de la tarjeta es muy importante debido a que las máquinas tienen tamaños específicos de trabajo, se debe realizar un diseño cuya densidad de componentes sea adecuado para estas especificaciones. Las colocadoras Panasonic y Siemens tienen las siguientes especificaciones para el área en la que pueden colocar componentes. > Tamaño mínimo de tarjeta: 50 mm largo x 50 mm ancho > Tamaño máximo de tarjeta: 330 mm largo x 250 mm ancho Para impresión también existe un tamaño máximo ya que la impresora tiene una capacidad limitada para aplicar la pasta (Impresora Panasonic): > 330 mm largo x 242 mm ancho El espesor de tarjeta debe estar entre .5 mm mínimo y 4 mm máximo. 4.1.5 DISTRIBUCIÓN DE COMPONENTES Y RUTEO Es importante tener una adecuada distribución de los componentes en la tarjeta, procurando siempre tener una densidad constante en toda la tarjeta y no tener concentraciones dentro de la misma. Es conveniente hacer la distribución de componentes por medio de grupos funcionaleso bloques. El ruteo es conveniente que se realice en ambas caras (varias capas) de la tarjeta ya que así se minimiza la complejidad para la distribución de los componentes evitando interferencias. La separación entre componentes depende de los dispositivos o empaquetados en cuestión. Se debe respetar el espacio especificado entre componentes para inspección de soldadura y posible retrabajo si este es requerido. Las recomendaciones de la práctica sugieren un mínimo de 0.040" de espaciamiento. Es conveniente que todos los componentes y principalmente los que son similares, tengan la misma orientación ya que así se incrementa la eficiencia del 42 ensamble. La orientación se mide en grados y depende de la distribución y tamaño de tarjeta. 4.1.6 SELECCIÓN DE COMPONENTES Y EMPAQUETADOS ESTÁNDAR Es importante utilizar dispositivos cuyos empaquetados sean estándar y comerciales ya que esto facilita una mejor adquisición en el mercado y una mejor edición en CAD. Como ejemplo de empaquetados estándar existentes están los QFP, BGA, PLCC, SOIC, SOJ, SOT, MELF entre otros. La selección de componentes y empaquetados comienza con la revisión de fabricantes y distribuidores. Se debe tratar de seleccionar siempre de las listas actualizadas o más recientes, teniendo en cuenta siempre la disponibilidad de los mismos. El diseñador debe tener conocimientos de los procesos de manufactura para SMT para que no afecten el desarrollo del producto y no se tengan contratiempos, porque una selección errónea de un componente puede retrasar la fabricación del prototipo al tener que esperar la adquisición del componente correcto. 4.1.7ALIMENTADORES Existen diferentes formas para alimentar las máquinas colocadoras SMT, siendo las principales Bulk, Tape and Reel, Tube magazine y Tray Feeders. La línea SMT-ITESM tiene la capacidad de trabajar con dos formas de alimentar componentes: por medio de Tape and Reel y por Tray Feeders. Se debe buscar que los componentes SMT que se utilizarán para el desarrollo de una tarjeta sean apropiados para esta forma de alimentación así como la forma en que serán presentados o entregados por el proveedor. Un proveedor reconocido para componentes SMT es Digi-key (www.diqikey.com). 4.1.8 FIDUCIALES Para la automatización del ensamble y colocación de componentes se deben utilizar fiduciales, las cuales son marcas que sirven para orientar y referenciar la colocación de los componentes. Para una tarjeta (forma global) se recomienda usar tres fiduciales y para los componentes dependiendo de su tamaño o empaquetado (forma local) se pueden utilizar de uno a tres fiduciales. 43 4.1.9 "LAND PATTERN O FOOT PRINTS" Land Pattern o Foot print son los pads ó configuración de pads correspondientes sobre los cuales son soldados los componentes. Sus dimensiones están definidas adecuadamente para el proceso de soldadura y son características de cada empaquetado. Cada empaquetado SMT tiene un Land Pattern o Foot print definido para el proceso de soldadura. Para la utilización adecuada de un Land Pattern hay que hacer referencia a normas [15] (como las normas IPC-SM-782A y J-STD-001) las cuales nos especifican las dimensiones recomendadas. La mayoría de los fabricantes en sus hojas de especificaciones presentan los Land Pattern's recomendados bajo las normas anteriores. Muchas veces al estar realizando el diseño electrónico en CAD, se presenta el problema de no contar con las librerías para cierto componente y empaquetado. Entonces es necesario generarlas por medio de una edición de una librería existente o generarla completamente. Para esto es conveniente utilizar las medidas recomendadas por el fabricante o por la norma. El tiempo para generar una nueva librería puede tener de 1 a 8 días según la complejidad el caso. 4.1.10 DISEÑO PARA PRUEBA Dependiendo de la funcionalidad del circuito y de la capacidad del diseño dimensionalmente, las tarjetas en su mayoría cuentan con "pads" y "via hole's" para hacer pruebas eléctricas (Contact to vía pad), generalmente con medidas de 0.025" de distancia del pad y con un trazo de unión estrecho [4]. Estas extensiones de pad's para realizar pruebas se deben considerar desde el diseño, ya que de lo contrario la etapa de pruebas eléctricas puede ser más extensa de lo necesario. 4.1.11 DISEÑO PARA MANUFACTURA Cuando se planea el desarrollo de una tarjeta, el diseño es una etapa sin duda importante y crítica, ya que cualquier detalle que pase desapercibido nos puede afectar retrasando e incluso impidiendo el desarrollo de la tarjeta. Una dimensión importante en el diseño de una tarjeta es la medida entre los componentes extremos y la orilla de la tarjeta, ya que se debe respetar un espacio entre los componentes y la orilla de tarjeta para que no se afecte el avance a través de los transfers o conveyors. Como mínimo se deben dejar 3 mm pero se prefiere que sean 5 mm de espacio. 44 4.1.12 SELECCIÓN DE MATERIALES Aquí se presentan los materiales que típicamente se utilizan para fabricar tarjetas (PCB) y que son adecuados para la línea SMT-ITESM. Hay que tomar en cuenta que existen más. Material de Tarjeta - FR4, 0.5 Oz, copper, (una o doble cara) Grosor de laminado (Thickness) - 0.062" Tooling Holes- 0.125" Soldermask- LPI Acabado (Finish) - SMOBC/HASL 4.1.13 ARCHIVOS GERBER Los archivos gerber necesarios para fabricar y ensamblar una tarjeta y esténcil son los siguientes (PCB y esténcil). > Top. > Bottom. > Apertura. > Drill tool size. > Drill. > Silkscreen. > Soldermask. 4.2 INGENIERÍA CONCURRENTE Existen varias definiciones de ingeniería concurrente (IC), destacando las siguientes: > La ingeniería concurrente es definida como el diseño y desarrollo simultáneos de todos los procesos e información necesaria para la manufactura, venta, distribución y servicio de un producto [16]. > Ingeniería concurrente es una metodología para el desarrollo de un producto que rápidamente está siendo aceptada por la industria, gobierno e instituciones. También se conoce como ingeniería simultánea, diseño concurrente o desarrollo del producto integrado y contiene conceptos tales como diseño para manufactura, administración total de calidad, ingeniería del ciclo de vida, e integración del producío-proceso [17]. 45 > Ingeniería concurrente es la adquisición, difusión, y aplicación simultánea de la información multi-disciplinaria durante el diseño del producto [18]. > La ingeniería concurrente es un enfoque integrado del desarrollo del producto que pone énfasis en las expectativas del cliente por medio de la producción de productos de alta calidad, con mayor rapidez y un menor costo. Apoya los valores de trabajo multidisciplinario en equipo como son la cooperación, la confianza, el compartir e intercambiar los conocimientos y la información, de tal manera que la toma de decisiones proceda con énfasis en la consideración simultánea, durante la etapa del diseño, de todos los aspectos del ciclo de vida del producto [19j. > Ingeniería concurrente es una filosofía dirigida hacia la integración del desarrollo del producto con base en un enfoque total al cliente para satisfacer sus requerimientos con un producto de mayor calidad, a menor costo y en menor tiempo. Apoya los valores de cooperación y confianza a través del trabajo de un equipo multidisciplinario en el cual se comparte la información y conocimientos de todo el desarrollo del producto de una empresa, se considera simultáneamente a todas las actividades del ciclo de vida del producto y se es responsable a lo largo de todo el desarrollo del producto [20]. 4.2.1 OBJETIVOS DE LA IC > Desarrollar productos de alta calidad a menores precios e introducirlos al mercado más rápido. > Mejorar el proceso de desarrollo de productos y prototipos existentes y nuevos. > Lograr la satisfacción total del cliente en términos de calidad, costo y tiempo. > Reducir incertidumbre y fallas y mejorar las capacidades competitivas de una organización. > Realizar efectos significativos en la innovación del producto, calidad y capacidad
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