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INSTITUTO TECNOLÓGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE MONTERREY CAMPUS MONTERREY DIVISIÓN DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA PROGRAMA DE GRADUADOS DE INGENIERIA Diseño emocional de envase aplicando técnicas de Ingeniería Kansei TESIS PRESENTADA COMO REQUISITO PARCIAL PARA OBTENER EL GRADO ACADÉMICO DE: MAESTRO EN DISEÑO Y DESARROLLO DE PRODUCTOS POR: MARISELA YUEN PÉREZ MONTERREY, N. L. DICIEMBRE DE 2008 INSTITUTO TECNOLÓGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE MONTERREY CAMPUS MONTERREY DIVISIÓN DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA PROGRAMA DE GRADUADOS DIA Los miembros del comité de tesis recomendamos que el presente proyecto de tesis presentado por la LDI. Marisela Yuen Pérez sea aceptado como requisito parcial para obtener el grado académico de Maestro en Diseño e Innovación de Productos Comité de tesis: Dra. Naoko Takeda Toda Asesor M.C. Lorena Cruz Matus Dra. Cecilia Rojas de Gante Sinodal Sinodal Aprobado Dr. Joaquín Acevedo Director del Programa Investigación y Posgrado Diciembre 2008 Agradecimientos A Dios por este regalo del saber y por no dejarme vencer por las adversidades. A mis padres, que sin ellos, yo no estaría aquí ni seria lo que soy, gracias por ser mis mejores ejemplos de superación e integridad. Por el apoyo, paciencia, amor y confianza que siempre me han dado. A mis hermanos, Aline y Ricardo, por motivarme y creer en mí. A mis amigas Andra y Zuri, por la ayuda, paciencia y entusiasmo que siempre me transmitieron. A mi amigo Fabián, por conocer esta tesis tanto como yo; muchas gracias por tu apoyo y ayuda incondicional. A mis amigos Ernesto y Víctor, por la ayuda de último minuto, siempre les estaré agradecida. A mis sinodales, por haberme dedicado un poco de su tiempo. A la Dra. Rojas, por haber aceptado ser mi sinodal, y ayudarme tanto con el desarrollo de esta tesis. A la Profesora Lorena, por sus consejos, su apoyo y su tiempo, fue un honor ser su alumna y que sea mi sinodal. A Naoko, por apoyarme en todo momento y ayudarme a sacar este proyecto adelante, muchísimas gracias. A mis profesores, por todas las enseñanzas que me brindaron Con mucho a mor gracias a todos por su apoyo, son muchos que no menciono, pero nunca me olvidaré de ustedes VII Tabla de contenido Capitulo I.- Introducción… 19 1.1.- Antecedentes… 20 1.2.- Definición del problema… 26 1.3.- Justificación… 26 1.4.- Hipótesis… 27 1.5.- Objetivos… 27 Capítulo 2.- Emoción… 29 2.1.- Emoción… 29 2.1.1.- Definición… 29 2.1.2.- Experiencia emocional… 33 2.1.3.- Proceso de reacción emocional… 34 2.2.- Razón… 36 2.2.1.- Definición… 36 2.3.- Percepción… 37 2.3.1.-Definición… 37 2.3.2.- Sensación… 38 2.3.2.- Teoría Gestalt de la percepción… 40 Capítulo 3.- Diseño emocional… 47 3.1.- Definición y sus orígenes… 49 3.2.- La experiencia emocional… 50 3.2.1.- Factores que componen la experiencia emocional… 54 3.3.- Modelo de producto emocional… 57 3.4.- Metodología para el diseño emocional de productos… 65 3.5.- Herramientas de evaluación… 66 3.5.1.- Instrumento de medición de productos emotivos: PrEmo… 66 3.5.2.- Ingeniería Kansei… 69 VIII Capítulo 4.- Ingeniería Kansei… 70 4.1.-Definición… 70 4.1.1.- Kansei y chisei… 70 4.1.2.- Definiciones de expertos… 72 4.2.- Jerarquía kansei… 73 4.2.1.- Sentir el kansei… 74 4.3.- Metodología de ingeniería kansei… 76 4.3.1.- Tipos de ingeniería Kansei… 77 4.3.2.- Metodología base… 78 4.5.- Ingeniería kansei híbrida (KHES)… 83 Capítulo 5.- Envase… 84 5.1.- Historia… 84 5.2.- Concepto… 87 5.3.- Características funcionales… 89 5.4.- Semiótica del envase… 89 5.5.- Funciones del envase… 92 5.5.1.- Función Bunker… 92 5.5.2.-Función Comunicación… 93 5.5.2.1.-Emisor: empresa/productor… 96 5.5.2.2.-Mensaje: Envase/producto… 97 5.5.2.3.-Receptor: consumidor… 97 5.6.- El envase en el proceso de compra… 98 5.7.- Envases en México y Latinoamérica… 99 Capítulo 6.- Diseño… 102 6.1.- Antecedentes: Características del producto (aderezo)… 102 6.1.2.- Proceso de producción… 105 6.1.3.- Características organolépticas… 106 6.1.4.- Características físicas… 106 6.1.5.- Características químicas… 106 IX 6.1.6.- Sensibilidad a factores externos… 107 6.1.7.- Normas… 107 6.2.- Justificación del proyecto… 108 6.3.- Hipótesis del proyecto… 109 6.4.- Objetivos del proyecto… 109 6.5.- Alcances… 109 6.6.- Limitantes… 110 6.7.- Metodología… 110 6.8.- Procedimiento… 111 6.8.1.- Recolección de datos… 111 6.8.1.1.- Selección de población… 111 6.8.1.2- Listas de palabras (campo semántico)… 111 6.8.1.3.- Estructuración de palabras kansei… 112 6.8.1.4.- Conceptos con alto kansei… 113 6.8.1.5.- Selección de envases/imágenes (espacio de propiedades)… 114 6.8.1.4.- Diseño cuestionario… 120 6.8.2.-Observación… 123 6.8.3.-.- Análisis de datos… 123 6.8.3.1.- Conclusiones… 129 6.9.- Diseño propuesto… 129 6.9.1.- Evaluación diseño kansei… 6.9.2.- Selección de material… 6.9.3.- Selección proceso manufactura… 6.10.- Resultados… 6.11.- Discusión… 6.12.- Actualización… Sumario… Referencias… Apéndice A… Apéndice B… Apéndice C… Apéndice D… X XI Lista de figuras Figura 1. Productos y sus emociones… 24 Figura 2. Envases emocionales… 25 Figura. 3. A reir antes de empezar… 28 Figura 4. Circulo de las emociones combinadas… 32 Figura 5. Modelo tridimensional circular de las emociones de Plutchik(2002)… 33 Figura 6. Esquema del cerebro mostrando la fisiología de las emociones… 35 Figura 7. Elementos en proceso cognitivo… 37 Figura 8.Proceso de percepción… 38 Figura 9. Ejemplo de ley de pregnancia o buena forma… 42 Figura 10. Ejemplo ley de proximidad… 42 Figura 11. Ejemplo de ley de similitud o semejanza… 43 Figura 12. Ejemplo ley de cierre… 43 Figura 13. Ley de forma y fondo… 44 Figura 14. Ley de la dirección… 44 Figura 15. Ejemplo aplicado Gestalt Zoológico Argentina… 45 Figura 16. Ejemplo de marca de leche colombiana: principio de fondo y forma Gestalt… 46 Figura 17. Diagrama de los aspectos que interactúan en la usabilidad… 47 Figura 18. Dimensiones de la personalidad humana… 48 Figura 19. Lo divertido roba sonrisas… 48 Figura 20. Reloj con inteligencia emocional… 52 Figura 21. Modelo circular del foco afectivo con emociones relevantes al producto… 52 Figura 22. Sistema de experiencia del producto por Desmet(2007)… 54 Figura 23. Elementos de la experiencia de uso de Arhippainen(2003)… 54 Figura 24. Elementos de la experiencia de uso según Kankainen… 55 Figura 25. Modelo de experiencia de uso por Andrew Dillon(2001)… 55 Figura 26. El descubrimiento de lo nuevo… 56 Figura 27. Jerarquía de las necesidades según Abraham Maslow… 57 Figura 28. Jerarquía de las necesidades del consumidor según Jordan(2002)... 57 Figura 29. Modelo básico del producto emocional (adaptado de Desmet, 2002) 58 Figura. 30. Modelos de celulares que pueden ser seleccionados por medio de la valoración 59 Figura 31. Clasificación de los productos emocionales según Desmet(2003) 60 Figura 32. Ejemplo de producto emocional de sorpresa con emoción no placentera 61 Figura 33. Ejemplo de producto emocional instrumental con emoción no placentera 61 Figura 34. Ejemplo de producto emocional estético con emoción placentera 62 Figura 35. Ejemplo de producto emocional social con emoción placentera 62 Figura 36. Ejemplo de productoemocional de interés con emoción placentera 63 Figura 37. Niveles de procesamiento: visceral, conductual y reflexivo de Norman(2005) 64 Figura 38. Procesos de diseño tradicional y emocional 65 Figura 39. Diversas emociones humanas retratadas en el PrEmo 67 XII Figura 40. Las 14 emociones placenteras y no placenteras en las animaciones del PrEmo 67 Figura 41. Etimología de Kansei 71 Figura 42. Modelo kansei/chisei por Schütte(2005) 71 Figura 43. Ejemplo estímulo proceso razonamiento-emoción 72 Figura 44. Interpretación de kansei según Lee(2002) 73 Figura 45. Interpretación kansei según Shimizu(2004) 73 Figura 46. Diagrama de jerarquía kansei 74 Figura 47. Ejemplo jerarquía kansei 74 Figura 48. Flujo afectivo inspirado en Picard 75 Figura 49. Ejemplo proximidad de presentación 76 Figura 50. Diagrama proceso KES 76 Figura 51. Diagrama proceso IKDS 78 Figura 52. Diagrama metodología base 79 Figura 53. Diagrama etapas/pasos espacio de propiedades de Schütte(2005) 81 Figura 54. Sistema Ingeniería Kansei Híbrida 83 Figura 55. Línea del tiempo de evolución del envase 87 Figura 56. Tipos de envase en base a su función 88 Figura 57. Envase múltiple 88 Figura 58. Envase colectivo 88 Figura 59. Representación de los elementos del signo 90 Figura 60. Proceso de la comunicación 94 Figura 61. Proceso de la comunicación en el envase 96 Figura 62. Mercado del envase en America Latina 100 Figura 63. Diagrama proceso producción aderezo 105 Figura 64. Metodología 110 Figura 65. Partes analizadas del envase 115 Figura 66. Análisis de forma envase marca: Alcorsa Figura 67. Etiquetado de envase marca: Alcorsa Figura 68. Análisis de forma envase marca: Kraft Figura 69. Etiquetado de envase tetrapak marca: Kraft Figura 70. Análisis de forma envase marca: Clemente Jacques Figura 71. Etiquetado de envase marca: Clemente Jacques Figura 72. Análisis de forma envase marca: Hellman’s Figura 73. Etiquetado de envase marca: Hellman’s Figura 74. Análisis de forma envase marca: Kraft Figura 75. Etiquetado de envase marca: Kraft Figura 76. Escala Diferencial Semántico Figura 77. Diseño escala DS utilizado Figura 78. Modelo de cuestionario envases Figura 79. Gráfica concepto kansei: antiderrame Figura 80. Gráfica concepto kansei: porciones Figura 81. Gráfica concepto kansei: estilizado/light XIII Figura 82. Gráfica concepto kansei: bienestar Figura 83. Gráfica concepto kansei: apetitoso Figura 84. Gráfica concepto kansei: consistencia/sabor Figura 85. Gráfica concepto kansei: aprovechamiento Figura 86. Gráfica concepto kansei: antiadherible Figura 87. Gráfica concepto kansei: estatus Figura 88. Gráfica concepto kansei: limpieza Figura 89. Boceto propuesta 1 Figura 90. Bocetos propuesta 2 Figura 91. Envase propuesta 1 modelación Figura 92. Envase propuesta 2 modelación Figura 93. Envases de aderezo Figura 94. Envases para vinagreta Figura 95. Modelo de cuestionario kansei-envases Figura 96. Volumetrías envases propuestos Figura 97.- Gráfica conceptos kansei propuesta final Figura 98.Preforma Figura 99. Proceso de producción plástico soplo-soplo XIV XV Lista de tablas Tabla 1.Tipos de receptores de acuerdo a clase de estímulo que perciben Tabla 2.Valores aproximados de umbral de detección Tabla 3. Modelo de experiencia de uso por Andrew Dillon Tabla 4.Emociones placenteras y no placenteras utilizadas en PrEmo Tabla 5.Proceso de diseño integrando PrEmo Tabla 6.Historia de los envases de papel Tabla 7.Historia de los envases de vidrio Tabla 8.Historia de los envases de metal Tabla 9.Historia de los envases de plástico Tabla 10. Condiciones de transporte Tabla 11. Condiciones y factores externos Tabla 12. Tabla porcentaje de ingredientes Aderezo Italiano Tabla 13. Tabla de ingredientes aderezo propuesto Tabla 14. Tabla proceso selección alto kansei: Producto Tabla 15. Tabla proceso selección alto kansei: Envase Tabla 16. Tabla proceso selección alto kansei: Uso Tabla 17. Emociones traducidas a elementos de diseño XVI XVII Resumen La presente tesis se compone de seis partes. La primera correspondiente a la introducción. Se expone la importancia de los envases y del diseño industrial y emocional, se plantea la hipótesis, los objetivos, justificación y alcances del estudio. En la segunda parte se explican los conceptos emoción, razonamiento y percepción, la forma en que estos se entretejen para llevarnos a la experimentación de emociones. Se examinan teorías de expertos sobre las emociones, es analizado el proceso de reacción emocional. Es presentada la teoría Gestalt de la percepción. Todo esto para comprender como experimentamos las emociones y como se lleva a cabo este proceso tanto de manera fisiológica (sudoraciones, aumento de latidos, tensión muscular), psicológica y cognitiva. En la tercera parte es sobre el Diseño Emocional, la nueva corriente de diseño enfocada en sensaciones, percepción y emociones humanas. Se definen y exponen teorías y metodologías de Diseño Emocional. Es explicado el modelo de un producto emocional. Se profundiza en el análisis de metodologías como PrEmo y Kansei. En la cuarta parte se define la metodología Ingeniería Kansei, sus orígenes, significado, componentes, opiniones de expertos, tipos de kansei (ya que existen diferentes niveles y grados de aplicación)y se hace hincapié en el nivel de kansei (KHES Kansei Hibrido) que se utilizará para fines del proyecto de esta tesis. La quinta parte se enfoca a lo que son los envases, se explica brevemente su historia y evolución, semiótica del envase, tipos de envase, características funcionales, el proceso de compra y por último se analiza brevemente los envases en Latinoamérica y el consumo que se tiene de ellos. Por último la sexta parte presenta un proyecto, que por motivos de confidencialidad, la empresa tomada para este proyecto no se revelará. En este proyecto, se aplicó la metodología Kansei. Se explica como se llevo a cabo, el perfil de los participantes, lineamientos para el diseño de las encuestas, análisis de gráficas y resultados, por ultimo, la aplicación de estos en un diseño de envase integrando la IK. Se analizan requerimientos de envasado de productos, se selecciona el proceso de producción óptimo para la propuesta hecha y el material idóneo con propiedades especiales que se adapte a los requerimientos de envasado. XVIII diseño emocional: ingeniería kansei 19 Capítulo Introducción “Nacemos envasados y morimos embalados” (Cervera, Angel, 2003) «Envase y Embalaje: La venta silenciosa» Nuestra vida va irremediablemente unida al universo de los envases, del que muchas veces se habla sólo cuando nos referimos a desperdicios urbanos o a la posible contaminación que producen. Olvidamos que, día a día estamos en contacto con ellos, ya sea a través del cartón de jugo en el desayuno hasta el tubo de pasta de dientes que utilizamos antes de ir a dormir, ¿Podríamos imaginarnos cómo sería el mundo sin envases? Según Cervantes (2003), dentro de una economía desarrollada, una persona con esperanza de vida de 77 años consume a lo largo de su existencia, aproximadamente, 3.340 kg. de papel y cartón, 2.160 kg. de vidrio. 1.530 kg. de plástico, 630 kg. de aluminio y otros 1.350 kg. de envases fabricados en otros materiales. (p.15.) Con un peso medio de 70 kg., esa misma persona consume a lo largo de su vida 130 veces su propio peso en envases domésticos, a los que hay que añadir su participación en el consumo de envases industriales. Por otra parte, el comportamiento del consumidor es mucho másdemandante y menos predecible de lo que era hace 20 años. La tendencia hacia la individualización y la comodidad es cada vez más importante y genera una demanda de información de productos más diferenciada y muy cambiante. (Cervantes, 2003, p.15) Una importante cadena europea de supermercados estima que el número de artículos alimenticios en un almacén típico de venta al por menor, aumentó de 550 en 1954 a más de 10.000 cuarenta años más tarde. La comida en el hogar se ha vuelto más informal, individual, práctica e impredecible. El tiempo empleado cada día en comer a la mesa ha disminuido de 2 horas 30 minutos en 1965 a poco más de una hora en la actualidad. (Cervantes, 2003, p.16) Un producto se halla inmerso en un universo estandarizado, donde se encuentra en medio de una vasta oferta y no dispone de ayuda alguna para facilitar su venta y aunado a esto, la velocidad de desplazamiento del cliente( que ronda el metro por segundo) y el tiempo necesario para fijarse en un producto es un tercio de segundo.(Cervantes, 2003, p. 119) En este mar de ofertas, colores, formas y materiales juegan un papel importante en la identificación del producto determinado; así pues, el principal recurso del que disponen las marcas para superar las desventajas del mercado de consumo masivo es el envase. Las empresas se adaptan a esta dinámica del mercado a través del lanzamiento de nuevos productos. La primera aproximación de un proyecto de envase/packaging, en una empresa se fundamenta en una o varias de estas razones: • Por el desarrollo de nuevos productos • Por el rediseño o mejora de un envase actual (restyling) 1 1 Se calcula que la vida de un envase en Europa no sobrepasa los cinco años. Por ello, el consumidor comprueba cómo los productos de siempre cambian de cara, para vestir a la moda. (Cervantes, 2003, p. 46.) diseño emocional: ingeniería kansei 20 • Por la extensión de la línea (para alcanzar nuevo segmento) • Por la creación de productos complementarios (crecimiento en mercados relacionados entre si) • Por la diversificación (nuevas oportunidades) • Para luchar contra la pérdida de ventas • Reposicionar un producto El diseño industrial es compañero obligado de las estrategias de desarrollo e identidad en una empresa. Es la disciplina que logra unir el universo de la producción y el de consumo. El diseño de envases persigue la percepción y retención de la imagen de marca, la tracción a través de códigos de signos, colores y formas; la posterior compra y finalmente la comunicación con el comprador en su ambiente habitual.(Cervantes, 2003, p.51) Las funciones del diseño de envases se pueden resumir de la siguiente manera: • Identificar de forma inmediata el producto • Diferenciarlo respecto a los productos de la competencia • Informar al consumidor sobre los beneficios y ventajas del producto que contiene • Incrementar la venta del producto • Fidelizar al consumidor 1.1.- Antecedentes De acuerdo con la International Council of Societies of Industrial Design (ICSID) el diseño industrial es “una actividad creativa cuyo objetivo es dotar a los objetos, procesos y servicios de cualidades multifacéticas. Por lo tanto el diseño es el factor central de innovación humanizada de tecnologías y el factor crucial de intercambio cultural y económico” (ICSID, 1998) El diseño tiene como objetivo ofrecer soluciones a las diversas necesidades humanas; pero por mucho tiempo se centró en las funcionales y estéticas olvidando en esencia las emocionales. Durante las recientes décadas, la capacidad de producción de los bienes de consumo ha incrementado en una escala nunca antes vista. Nuevas marcas nacionales e internacionales surgen repentinamente y crecen a gran velocidad gracias a la globalización. Los cambios desempeñan un papel importante que lleva a ciclos de vida de productos más cortos que antes. Ciclos de vida de producto más cortos propicia reducción del tiempo para desarrollar nuevos productos dentro de un marco de alta competitividad, se vuelve complicado para las empresas diferenciarse de sus competidores. Otro efecto es que los productos se vuelven maduros2 más rápido y deben de estar en constante innovación, haciendo que el círculo PDSA3 esté en constante uso en el sector de calidad una y otra vez. (Deming, 1986) Esto, aunado a una demanda de productos de mejor calidad cada vez mayor, la situación se vuelve aún más complicada, los productos 2 El ciclo de vida, es el proceso mediante el cual los productos o servicios que se lanzan al mercado atraviesan una serie de etapas: introducción, crecimiento, madurez y declinación. 3 PDSA.- Plan-Do-Study-Act (Planear-Hacer-Estudiar-Actuar), es una herramienta para innovación constante. (Deming, 1986) diseño emocional: ingeniería kansei 21 deben de tener mejor rendimiento, funcionamiento y deben ser desarrollados más rápido. (Schütte, 2005 p. 1) Otro reto que las compañías deben de enfrentar son las supertendencias como: el hedonismo, espiritualidad, individualidad y reducción de talla (Jordan, 2001), abandonar el enfoque tradicional de la funcionalidad y concentrarse en asuntos ergonómicos hedonistas para diseñar productos placenteros. (Helander, 2001) Pero esta situación no es nueva, la industria ha sido desafiada muchas veces y se ha ido adaptando a las necesidades de la época. Una manera de mejorar su participación en mercados llenos de productos maduros, es hacer su producto edgy4, es decir fácilmente reconocible y un ícono de la marca. (Schütte, 2005, p. 2) La industria ha hecho frente a estas demandas, sin embargo las opiniones de los clientes deben de ser más activas en el proceso de diseño. Entre 1950 y 1960 nació el movimiento de calidad. Aunque en un principio estuviera enfocada en los aspectos funcionales, la usabilidad y los aspectos intangibles del producto pronto adquirieron mayor importancia en los comienzos de 1980. (Childs, 2004) El emergente interés en el diseño centrado en el usuario ha estimulado un cambio en el enfoque que antes era en el comportamiento y cognición del usuario a la experiencia afectiva que experimenta (y su implicación con) la interacción humano-producto. Desde los años 60, el término afecto ha atraído la atención en varias disciplinas implicadas en la investigación del producto, tales como marketing, investigación de consumidor, ergonomía, economía, e ingeniería. Los investigadores de marketing utilizan estudios sobre el afecto para capturar experiencias agradables o deseables del consumidor (véase a Schmitt, 1999). En el campo de la ergonomía, la teoría del afecto se utiliza para explorar los procesos implicados en uso del producto, tales como: aprendizaje, solución de problemas, y motivación. Picard (1997), por ejemplo, discutió el rol que desempeña el afecto en la comunicación del usuario-producto. Helander y Tham (2003) demostraron la importancia del afecto para la ergonomía, Jordan (1999) analizó el rol del placer en el uso del producto, Vink (2005) discutieron el papel del afecto en la comodidad, y Tractinsky, Katz, e Ikar (2000) demostraron una relación entre el afecto y la usabilidad. Los investigadores del consumidor han estudiado la influencia de la experiencia en el comportamiento de consumidor. Creusen (1998) demostró que las respuestas afectivas a la apariencia del producto influencian decisiones de compra, y Oliver (1993) discutió la relación entre el afecto y la evaluación post-compra del producto. En el campo de la ingeniería, Kansei ha ganado renombre y popularidad. La ingeniería Kansei es un método que fue desarrollado para encontrar relaciones entre la experiencia del producto y las propiedades/características de este. (Schütte, 2006). El desarrollo actual de productos va encaminado hacia la integración de valores emocionales.Los productos deben ser independientes reflejando el estilo personal de vida del consumidor. También, si el consumidor tiene la opción de escoger entre productos de diferentes fabricantes, que son equivalentes en precio y desempeño, una buena sensación puede accionar la decisión final de compra. (Schütte, 2005, p. 2) 4 Edgy, palabra en inglés que significa nervioso; pero en cuestiones de contexto quiere decir que resalte del resto. diseño emocional: ingeniería kansei 22 Garrido (2002, p. 12) comenta que: “caminamos hacia una sociedad en la que las marcas tienen ideología y [los anunciantes] van a ser obligados a comprometerse socialmente para poder establecer vínculos emocionales fuertes con el consumidor”. En los años 70’s, las compañías empezaron a integrar técnicas orientadas al consumidor en sus procesos de desarrollo de productos. Las compañías hicieron su producción más eficiente, la variedad y calidad de productos incrementó, provocado principalmente por la presión competitiva de Japón (Juran et al., 1974) La medición de la voz del consumidor conjuntamente con sistemas de producción flexible hicieron posible a los comienzos de 1990’s satisfacer las necesidades hasta de el consumidor más selectivo (con gustos individuales y altas demandas en calidad, adaptabilidad y personalización). (Schütte, 2005, p. 4) Las constantes tendencias cambiantes de las demandas de los consumidores requieren herramientas mejoradas para integrar aspectos afectivos en el desarrollo del producto. Algunas de estas metodologías (Schütte, 2005, p. 4) son: • Método de Diferencial Semántico (Osgood et. Al, 1957) Desarrollado por Osgood, psicólogo estadounidense. Las escalas de Diferencial Semántico SD, son un instrumento para medir el impacto afectivo en la mente de los consumidores. Esta herramienta se puede utilizar en versión modificada para el desarrollo de productos. • Descripción Semántica de ambientes (SMB) (Küller, 1975) Diseñado por Rikard Kuller, psicólogo suizo, es un método para evaluar estructuras arquitectónicas de acuerdo a su apariencia estética. Originalmente, este método no tenía intereses comerciales. • Análisis Conjunto (Green y Srinivasan, 1978) Es una herramienta monetaria, diseñada para comprobar cuánto dinero está dispuesto un grupo quiere invertir en ciertas características de un producto • Ingeniería Kansei (Nagamachi, 1989) Es una herramienta de ingeniería desarrollada por el Dr. Mitsuo Nagamachi, psicólogo japonés. Su método reúne las necesidades emocionales de los usuarios y establece modelos de predicción matemática de cómo las necesidades emocionales están conectadas con características del producto. • Despliegue de la función de calidad (QFD por sus siglas en inglés) (Akao, 1990) Es una herramienta ingenieril desarrollada por expertos japoneses de control de calidad. Identifica relaciones entre las necesidades de los clientes y las características (funcionales) de la ingeniería. • Product Emotion Meter (PrEmo) (Desmet, 2002) Es una herramienta de medición desarrollada por el Dr. Pieter Desmet de la Delft University of Technology. Sirve para medir catorce emociones discretas obtenidas diseño emocional: ingeniería kansei 23 con la aparición de un producto. Cada emoción es retratada con una figura animada con expresión dinámica facial, corporal y vocal. El personaje expresa siete emociones positivas (inspiración, deseo, satisfacción, sorpresa placentera, fascinación, risa y admiración) y siete emociones negativas (repugnancia, indignación, desprecio, desilusión, insatisfacción, aburrimientos y sorpresa desagradable). Particularmente, de las metodologías mencionadas, la IK5, es de interés especial, puesto que es la única herramienta diseñada especialmente para cuantificar necesidades emocionales del cliente antes, durante y después del desarrollo de un producto (a diferencia del PrEmo que es más para evaluar productos existentes). La Ingeniería Kansei ha sido la metodología que más ha alcanzado integrar métodos ingenieriles con necesidades implícitas del usuario. La Ingeniería Kansei permite reunir y dar prioridad a las sensaciones y sentimientos de los usuarios. También puede colectar las características del producto que son más relevantes para el usuario. Para propósitos de esta tesis, se seleccionó la IK, debido a que se considera una metodología muy completa, posee diferentes grados de aplicación y dependiendo del tipo de KE aplicado puede llegar a necesitar de un software, pero no siempre es indispensable. Es versátil a través de él se puede conocer los sentimientos, necesidades y preferencias del usuario antes de crear el producto; siendo una herramienta idónea para aplicar el diseño emocional durante el proceso de diseño y después para comprobar que tan emotivo es el diseño creado. El diseño emocional, es aquella rama del diseño que se enfoca en crear productos que logren provocar una reacción sensible en el usuario, que el diseñador determina y manipula. Es a partir de estos estímulos físicos, que los productos reflejan, los usuarios experimentan una emoción de acuerdo a sus referencias personales. No podremos negar que hay productos que nos hacen sonreír, enojarnos, sentirnos nostálgicos, siempre que entramos en contacto con el mundo externo experimentamos muchas emociones y no podrían estar exentos los productos de esto. En la figura 1 que se presenta a continuación, se muestran tres productos con alto nivel emocional, la primera línea perteneciente al producto y la segunda la emoción que comunica. La primera figura es la cafetera Senseo Crema de Philips que emula la postura de un mesero con una bandeja, el mesero, es la cafetera, la cual esta inclinándose ante nosotros en una postura servicial y la bandeja es la repisa donde se coloca la taza de café; y seamos sinceros, a quién no le gusta ser atendido con amabilidad en un restaurante, pues esta cafetera nos transmite esa emoción de sentirnos bien, cómodos y servidos. En la siguiente figura se presenta Te ó, un colador de té diseño de Stefano Pirovano y comercializado por la compañía Alessi, es notorio que tiene un fuerte contenido emocional, ya que, una bebida como el té la tomamos cuando queremos sentirnos relajados y entrar en calor, 5 IK o KE.- abreviatura referida a Ingeniería Kansei/ Kansei Engineering diseño emocional: ingeniería kansei 24 relacionando esto con la forma del producto, emula un abrazo que nos hace sentir cálidos (como el té), a la vez de ser divertido y tener un compañero a la hora de disfrutar la bebida. Por último, la famosa tetera de Michael Graves, que también es comercializada por Alessi, hace de calentar el agua para té toda una experiencia, es bien sabido que cuando el agua hierve se evapora, pues Graves llevó a otro nivel este elemento, diseño la tetera de tal forma que en la salida del vapor de agua(que es por la boca de la tetera) es obstruida por una tapa en forma de pájaro, el cual, al momento de hervir produce un silbido, claro que cuando uno va a apagar o aminorar la llama se encuentra con un silbido que asemeja al de los pájaros y se puede relacionar con un elemento tierno, ya que los pájaros, cantos y naturaleza nos hace sentirnos cómodos y alegres, como esta tetera. Figura 1. Productos y sus emociones Nota: Imágenes obtenidas de Google: (http://google.com.mx) Fig. a Cafetera: Senseo Crema de Philips Fig. b Colador de te: Te ó de Alessi por Stefano Pirovano Fig. c Tetera: Silvante de Alessi por Michael Graves Esto no es exclusivo de productos, para relacionarlo aún más con el propósito de esta tesis, en la figura que se presenta a continuación, se ilustran una serie de ejemplos de envases donde es notorio el diseño emocional en ellos. (véase figura 2) En la figura a, se presenta un innovador y juguetón envasepara agua, destinado para un mercado de niños, va más allá del concepto de envase, sino que posterior a su consumo se convierte en un divertido elemento de juego, ya que teniendo varios botes desocupados se pueden unir con unos anillos anexos que el mismo proveedor de la bebida vende y se pueden armar estructuras creativas, el diseño del envase y los colores llamativos de la bebida hacen de él un producto divertido, llamativo y risueño, es un envase con alto contenido de diseño emocional. En la siguiente figura, se presenta el clásico envase de Coca-Cola que simula las curvas de una mujer, es un envase sensual, y no solo a la vista, sino también al tacto, debido al gran numero de rugosidades que posee el envase, un ícono clásico de la marca, además que nadie puede negar que inclusive en un cuarto a oscuras, tocando el envase sabríamos que es de Coca-Cola, considero este envase muy conectado con las sensaciones y los sentidos, va más allá de lo que un diseño emocional: ingeniería kansei 25 envase promedio va. El siguiente envase es el de crema para manos Hinds Mamá, un envase muy emotivo, ya que simula el vientre de una mujer embarazada, muy ligado al concepto de simular la figura de su mercado meta, y no sólo esto, sino que el concepto de un vientre de mujer en cinta, evoca emociones placenteras, de ternura, amor y conjugándolo con colores pasteles serenos, la autora considera que si cumple su cometido. Los envases mencionados, salvo el clásico envase de Coca-Cola, son muy recientes y en ello se puede observar que tienen diseño emocional, de esta manera conseguirán mayor aceptación, harán que la marca este grabada en la mente del consumidor y seguirán deleitando los sentidos desde su aparición en el mercado hasta su maduración como producto. Figura 2. Envases emocionales Nota: Imágenes obtenidas de Google: (http://google.com.mx) Fig. a Envase Agua Y del diseñador Yves Behar (2008) Fig. b Envase clásico Coca-Cola por Earl R. Dean (1957) Fig. c Envase crema Hinds Mamá (2006) En los años treinta Louis Cheskin (Cervantes, 2003, p.54) estudió las respuesta emocional que proporcionaban los envases. Para ello introdujo en dos envases idénticos el mismo producto, uno de ellos identificado por círculos, y el otro por triángulos. No se preguntaba a la gente nada acerca de los envases, tan sólo cual producto prefería y por qué. Encontró que el 80% de los sujetos entrevistados prefería el producto contenido en la caja con círculos, destacando su mayor calidad sobre el otro envasado en la caja con triángulos. Cheskin declaró que le costaba creer en estos resultados con una muestra de 200 individuos, pero que después de verificarlo nuevamente con 1000 individuos no tuvo más remedio que aceptar la evidencia de que los consumidores transfieren sensaciones desde el envase al interior Denominó a este fenómeno como transferencia de sensaciones, y afirmaba que el envase puede llegar a ejercer una gran influencia en el sabor de las galletas, en como limpian los jabones o en cómo es agradable beber una cerveza. diseño emocional: ingeniería kansei 26 Muchos años después, en 1981, aparecían dos reflexiones que habrían de tenerse en cuenta a la hora de investigar el diseño de un envase: 1. Los consumidores realmente no distinguen entre producto y envase, lo ven como una unidad (muchos productos son envases y muchos envases son productos) 2. Los consumidores se identifican y asocian emocionalmente a los productos, y no de forma racional Por último, cabe mencionar que esta tesis no es la primera que se realiza sobre el tema, Beatriz Vázquez publicó en mayo del 2006 “Diseño emocional de productos aplicando técnicas de Ingenieria Kansei” en ella aborda la metodología kansei engineering y la aplica a un caso de diseño de la empresa Vitromex. En diciembre del 2006 Karla Guajardo y Alejandra García publicaron: “Metodología kansei engineering como herramienta para el diseño de productos basados en elementos de la naturaleza texturas visuales del reino vegetal y reino animal”, donde aplican la ingeniería kansei pero agregan biomímica y PrEmo en la evaluación de texturas animales y vegetales para posteriormente presentar su aplicación en un proyecto (Cartec). Bárbara Magaña publica en el 2007 “Modelo de integración del Kansei Engineering con inteligencia competitiva y tecnológica para el diseño estratégico de productos”, donde hace uso de kansei engineering fusionado con inteligencia competitiva, para analizar emociones del usuario y predecir tendencias del mercado. La presente tesis aplica KE a profundidad, materializándola en un caso de diseño de un envase, el cual refleja diseño emocional basado en esta metodología. 1.2.- Definición del problema Aunque anteriormente para los diseñadores, la transmisión de las emociones por la apariencia del producto frecuentemente se consideró como intangible e imposible de manipular, repercutiendo en el poco interés y práctica de este aspecto, pero esto, ha cambiado substancialmente en la actualidad. En virtud de que hoy en día las empresas están inmersas en un mercado altamente competitivo donde la tecnología, funcionalidad, precio y calidad ya no representan signos de diferencias cuantitativas y cualitativas entre las diferentes marcas y productos, motivo por el cual han encontrado como área de oportunidad la persuasión de las emociones de los clientes potenciales a través de un diseño. La empresa para la cual está destinado el diseño del envase, no se dirá cual es, debido a motivos de confidencialidad. Dicha empresa ha determinado: "Necesidad de un rediseño de envase para aderezo, pretendiendo con esto incrementar las ventas y tener presencia en la mente del consumidor." 1.3.- Justificación La teoría de la motivación humana de Abraham Maslow (1908-1970), que es ampliamente aceptada, postula la existencia de cinco tipos de necesidades humanas: fisiológicas, de seguridad y tranquilidad, sociales, egoístas y de autorrealización. Sólo cuando se satisface la necesidad más básica es posible que surja una necesidad de mayor nivel. Las necesidades humanas emocionales son de alto nivel, por tal razón, en un producto, los requerimientos funcionales son atendidos primero, posteriormente la diseño emocional: ingeniería kansei 27 usabilidad y finalmente, el placer. Esto deja ver que para un objeto que cumple con su función, es fácil de usar, y además produce placer sensorial o de experiencia, puede distinguirse de entre los demás y convertirse en la elección de compra preferida. Si aparte de crearse un vínculo emocional con el producto, se traslada hasta la marca, se logra acaparar un cliente leal, que incorporará a la marca como símbolo de su propia identidad. Con la presente guerra de mercadotecnia y publicidad entre las marcas, la lucha en los anaqueles y los exhibidores ha aumentado de manera exponencial en los años recientes; ahora los productos solo cuentan con milésimas de segundo para poder captar la atención del comprador. Los consumidores están más educados y exigen más, no se les puede satisfacer con un producto en un envase que cumpla exclusivamente con contenerlo, debe de seducir, atraer y fascinar. Un buen envase puede despertar el deseo de comprar un producto Desde el punto de vista mercadológico, la percepción de un diseño es un tema sumamente importante, porque los consumidores ejercen selectividad a la hora de tomar una decisión de compra y en ella influye la apreciación que hayan tenido de un producto y de sus atributos. De acuerdo a sus propias expectativas, las personas tienden a percibir física y/o emocionalmente las cosas que necesitan o desean; de tal manera que al intensificarse la necesidad, mayor será la tendencia a ignorar a cualquier otro estímulo que no esté relacionado. Hoy en día el 80% de la compra se decide dentro del establecimiento; de ella, el 45% se hace en formaracional y no prevista, pero el 55% es por impulso, siendo el 18% compra de una marca no prevista. (Cervantes, 2003, p. 4) La mayoría de los consumidores recuerdan un envase más por su forma6 o color que por su nombre comercial o marca (Cervantes, 2003, p.78) Y tomando como base estas dos premisas, asumiendo el problema previamente planteado de la empresa, la única manera en que esta pueda comunicarse mejor con su mercado meta es a través del envase y mejor aún si tiene un contenido emocional que llame la atención y seduzca al cliente, cerrando así el proceso de venta al generar un deseo de compra. El diseño del envase que se va proponer para la empresa estará basado en el diseño emocional llevado a cabo por KE, siendo esta, la metodología más adecuada, ya que, como se mencionó anteriormente, puede auxiliar al diseñador durante el proceso de diseño (creación del concepto, investigación del kansei/sentimientos y posteriormente traduciéndolos a elementos de diseño) y después de este para validarlo. 1.4.- Hipótesis La Metodología Kansei puede aplicarse en el rediseño de un envase para aderezo, con el propósito de lograr una preferencia competitiva para el producto. 1.5.- Objetivos 6 Dentro de la función informativa del envase, la forma es un factor, a menudo importante en la identificación de marca, ya que ayuda considerablemente a establecer una relación con el producto. diseño emocional: ingeniería kansei 28 • Analizar e investigar metodologías y técnicas que permitan interpretar respuestas emocionales intangibles, a respuestas tangibles y justificadas • Llevar a la práctica los conocimientos teóricos de IK, mediante el desarrollo de un proyecto de aplicación industrial • Aplicar la metodología IK como herramienta de diferenciación competitiva • Interpretar la información obtenida de la IK y traducirla en elementos de diseño • Desarrollar el diseño de un envase basado en la IK aplicando los conceptos del diseño emocional • Llevar a cabo una propuesta conceptual de envase para aderezo a nivel prototipo virtual y modelo de presentación • Analizar tecnologías de fabricación de envase y seleccionar la más adecuada a los requerimientos del producto para la elaboración del diseño propuesto. Ahora antes de comenzar con esta tesis de IK, metodología de Diseño Emocional centrada en las emociones, que mejor emoción sino reír un poco, y como dice Josep Addison, ensayista, poeta y dramaturgo inglés, “El hombre se distingue de todas las demás criaturas por la facultad de reír”. Figura. 3. A reir antes de empezar Nota: Destapador Diabolique de Alessi por Biagio Cisotti diseño emocional: ingeniería kansei 29 Capítulo Emoción Nada nos hace sentir tan humanos como las emociones. Cuando un sentimiento nos invade ocupa casi todo el espacio de nuestra mente y determina gran parte de nuestra conducta. El diseño emocional es aquella ciencia que tiene por objetivo entender el humor de la gente y su conducta, en respuesta emocional al uso de un producto ó servicio. Nuestra reacción viene determinada no sólo por lo bien que pueda funcionar, sino por el aspecto que tiene, si nos parece atractivo e incluso por la nostalgia que suscita en nosotros. Los conceptos clave que salen a relucir son percepción, razonamiento, cognición, emociones y sentimientos ya que estos son el centro del estudio del diseño emocional. Se habla mucho del razonamiento y del proceso cognitivo que este realiza para la toma de decisiones y en términos de diseño se ve puramente expresado en usabilidad y utilidad, pero raras veces escuchamos hablar de las emociones, siendo estas parte integral de nuestras vidas, ya que la existencia sin emociones sería como una película muda o en blanco y negro, faltándole siempre ese sabor que le da vivacidad e intensidad a las cosas que son las emociones. A través de los sentidos, una persona percibe el aspecto físico de un producto; esta apreciación es comparada con aprendizajes o experiencias previas y surge una emoción positiva o negativa al respecto. Dentro de nuestra mente la información recibida por los sentidos es procesada fisiológica y psicológicamente y son campo de estudio de la Psicolología y en particular de las áreas especialidad de la Inteligencia emocional y la Psicología cognoscitiva. De acuerdo con Chabot (2001) existen 2 cerebros “el emocional y el racional”, el primero es estudiado por la Inteligencia emocional y el segundo por la Psicología cognoscitiva. El cerebro emocional se caracteriza por ser ilógico, irracional, instintivo y cálido, toma sus creencias por la verdad absoluta y rechaza todo aquello que pueda contrariarle. El racional como su nombre lo dice es lógico y pragmático, frío, funciona por aproximaciones e hipótesis, percibe las cosas y las integra de manera coherente y estructurada. Anteriormente se creía que la cognición y la emoción eran opuestas, pero gracias a estudios realizados, se comprende que la emoción y la razón son procesos mucho más inseparables de lo que solemos creer: sin sentimientos, las decisiones que tomamos pueden no ser las que más nos convienen, aunque hayan sido tomadas con aparente lógica. Cualquier noción que establezcamos separando el pensamiento y los sentimientos no es necesariamente más adaptativa y puede, en algunos casos, conducir a consecuencias desastrosas. Norman dice que “las emociones cambian el modo en que la mente humana resuelve los problemas: el sistema emocional es capaz de cambiar la modalidad operativa del sistema cognitivo” (Norman, 2005, p. 34). diseño emocional: ingeniería kansei 30 2.1.-Emoción 2.1.1.- Definición La Inteligencia emocional es el área de la psicología encargada del estudio de las emociones. El término es acuñado en 1990 por los investigadores Peter Salovey y John D. Mayer definiéndola como «una serie de habilidades que sirven para apreciar y expresar de manera justa nuestras propias emociones y las de los otros, y para emplear nuestra sensibilidad para motivarnos, planificar y realizar de manera cabal nuestra vida». (Salovey y Mayer, 1991, p. 76) Los principios de la inteligencia emocional: 1. Percepción: Cualquier cosa que incorporemos por cualquiera de nuestros sentidos. 2. Retención: Corresponde a la memoria, que incluye la retentiva (o capacidad de almacenar información) y el recuerdo, la capacidad de acceder a esa información almacenada. 3. Análisis: Función que incluye el reconocimiento de pautas y el procesamiento de la información. 4. Emisión: Cualquier forma de comunicación o acto creativo, incluso del pensamiento. 5. Control: Función requerida a la totalidad de las funciones mentales y físicas. Estos cinco principios se refuerzan entre sí. Por ejemplo, es más fácil recibir datos si uno está interesado y motivado, y si el proceso de recepción es compatible con las funciones cerebrales. Tras haber recibido la información de manera eficiente, es más fácil retenerla y analizarla. A la inversa, una retención y un análisis eficientes incrementarán nuestra capacidad de recibir información. De modo similar, el análisis que abarca una disposición compleja de las tareas de procesamiento de información, exige una capacidad para retener (recordar y asociar) aquello que se ha recibido. Es obvio que la calidad de análisis se verá afectada por nuestra capacidad para recibir y retener la información. Estas tres funciones convergen en la cuarta es decir la emisión o expresión ya sea mediante el mapa mental, el discurso, el gesto u otros recursos, de aquella que se ha recibido, retenido y analizado. La quinta categoría, la del control, se refiere a la actividad general del cerebro por la cual éste se constituye en "desertor" de todas nuestras funciones mentales y físicas, incluyendo la salud general,actitud y las condiciones ambientales. Esta categoría es de particular importancia porque una mente y un cuerpo sanos son esenciales para que los otros cuatro funcionen – recibir, retener, analizar y emitir puedan operar en la plenitud de su potencial. Viendo la importancia que las emociones tiene para la Inteligencia emocional, que es una ciencia reciente, cabe la pena estudiarlas para poder comprenderlas mejor y aplicarlas en diferentes aspectos. Las emociones son fundamentales para: 1. Reaccionar con rapidez ante acontecimientos inesperados 2. Tomar decisiones con rapidez y seguridad diseño emocional: ingeniería kansei 31 3. Desarrollar una comunicación no verbal. Las emociones son sumamente importantes, les da supervivencia y coherencia a los humanos. Estudios como los del neurocientífico Antonio Damasio (1994), demuestra que sujetos con lesiones cerebrales que les habían dañado sus sistemas emocionales experimentaban dificultad para tomar decisiones y funcionar de manera efectiva en el mundo. Esta investigación demostró cómo el sistema afectivo proporciona una asistencia esencial al proceso de la toma de decisiones, ayudándonos a realizar selecciones rápidas entre lo bueno y lo malo, reduciendo así el número de cosas que debemos tener en consideración. Etimológicamente «moción» significa «movimiento»; y el prefijo «e» indica la dirección de ese movimiento: hacia el exterior (Filliozat, 1998, p. 30). Entonces, las emociones son las que hacen actuar, en palabras de Chabot son el «motor de nuestro comportamiento» (Chabot, 2001, p.30) Las emociones son procesos neuroquímicos y cognitivos relacionados con la arquitectura de la mente: toma de decisiones, memoria, atención, percepción, imaginación. (Sloman, 1981, p. 24) Las emociones son fenómenos psicofisiológicos que representan modos eficaces de adaptación a ciertos cambios de las demandas ambientales. Psicológicamente, las emociones alteran la atención, hacen subir de rango ciertas conductas en la jerarquía de respuestas del individuo y activan redes asociativas relevantes en la memoria. Fisiológicamente, las emociones organizan rápidamente las respuestas de distintos sistemas biológicos, incluyendo expresiones faciales, músculos, voz, actividad del SNA y sistema endocrino, a fin de establecer un medio interno óptimo para el comportamiento más efectivo. Conductualmente, las emociones sirven para establecer nuestra posición con respecto a nuestro entorno, impulsándonos hacia ciertas personas, objetos, acciones, ideas y alejándonos de otras. (Enciclopedia Britanica Online, 2008) Kiroag (1990) define a la emoción como “un estado afectivo que incluye sensaciones agradables y desagradables, cuyo inicio es algo concreto y preciso, ligado a situación explícita y que tiene un duración relativamente corta”(p. 13). Por otro lado, Dewey(1997) opta por una división de la emoción en dos tipos de respuesta: corta y larga duración, además llama estado emocional a una respuesta momentáneamente descriptible que debe parecer expresiva, pero es automática y en contraste, llama expresión emocional a una respuesta ordenada, referenciada a emociones de experiencias previas. Carlson (1996) define la emoción como una corta forma de ondas del sentimiento, alcanzada sin la consciente reflexión y usualmente acompañada por el incremento de la activación del sistema autónomo y cambios fisiológicos en el ritmo cardíaco y en la respiración.(p. 135). De acuerdo a Linda Davidoff (1980),” las emociones se constituyen mediante los mismos componentes subjetivos, fisiológicos y conductuales que expresan la percepción del individuo respecto a su estado mental, su cuerpo y la forma en que interactúa con el entorno” (p. 57) Chabot (2001) diferencia dos tipos de emociones: diseño emocional: ingeniería kansei 32 • Emociones cortas y de reacción como primarias.- son automáticas y cumplen una función adaptativa y saludable dentro del organismo al ayudarnos a reaccionar inmediatamente frente a un estímulo, son más instintivas y nos garantizan la supervivencia. Menciona que existen 8 emociones primarias que son alegría, aceptación, miedo, sopresa, tristeza, asco, cólera y anticipación. • Emociones sostenidas y de reflexión, como secundarias.- suceden por la asociación entre diferentes acontecimientos y algunas reacciones emocionales primarias Un ejemplo de emoción primaria es el miedo que nos produce un perro rabioso, que nos hace correr del peligro, ya que, como se mencionó anteriormente, estas emociones son caracterizadas por ser instintivas y de supervivencia. Por otro lado una emoción secundaria puede ser experimentar amor al ver a nuestra madre, que es una mezcla de experiencias que hemos tenido con esa persona en especial y la alegría que surge mezclada con aceptación ante el acontecimiento. Se puede apreciar que el segundo ejemplo presenta una experiencia mucho más compleja que el primero, ya que se relaciona con una evaluación cognitiva de la situación. En la figura que se presenta a continuación se puede ver la integración de las emociones primarias y secundarias en forma de un círculo cromático. (véase figura 4) Figura 4. Circulo de las emociones combinadas Chabot se basó en los principios de Robert Plutchik, quien identificó y clasificó las emociones, proponiendo que los animales y los seres humanos experimentan 8 categorías básicas de emociones que motivan varias clases de conducta adoptiva. Según Plutchik (2002), las diferentes emociones se pueden combinar para producir un rango de experiencias aún más amplio. La esperanza y la alegría, combinadas se convierten en optimismo; la alegría y la aceptación nos hacen sentir cariño; el desengaño es una mezcla de sorpresa y tristeza. (p. 33) Estas emociones varían en intensidad, la ira, por ejemplo, es menos intensa que la furia, y el enfado es aún menos intenso que la ira. La intensidad emocional varía en un individuo a otro. En un extremo se encuentran las personas experimentan una intensa diseño emocional: ingeniería kansei 33 alegría y en el otro extremo están los que parecen carecer de sentimientos, incluso en las circunstancias más difíciles. Entre más intensa sea la emoción, más motivará la conducta. Las emociones varían según la intensidad dentro de cada categoría y este hecho amplía mucho el rango de emociones que experimentamos. La dimensión vertical del cono representa intensidad, y el círculo representa grados de semejanza entre las emociones. Los ocho sectores representan las ocho dimensiones primarias de la emoción definidas por la teoría dispuesta como cuatro pares de contrarios. En este modelo, las emociones en los espacios en blanco son el resultado de la mezcla de dos de las emociones primarias. (véase figura 5) Figura 5. Modelo tridimensional circular de las emociones de Plutchik (2002) 2.1.2.- Experiencia emocional De acuerdo a la psicología, en el proceso de experimentar una emoción nos vemos envueltos en una serie de pasos que ocurren de manera tan rápida que no nos detenemos a analizarlo como se muestra a continuación: 1. Evento Suceso que detona el proceso de experiencia de emociones 2. Valoración cognoscitiva (sentimiento) Como la alegría, el placer, el disgusto, la apatía, etc. Todas las emociones denotan sensaciones agradables o desagradables y son las que orientan nuestro comportamiento diseño emocional: ingeniería kansei 34 hacia la aceptación o el rechazo de algo. Estas sensaciones surgen en zonas del cerebro denominadas “centros de placer y desplacer”. 3. Cambios fisiológicos Como la aceleración del ritmo cardíaco, elevación de la tensión arterial, sudor, etc. Estas modificaciones fisiológicas, resultado de la activación de estructuras nerviosas y endocrinas, pueden activar o inhibir el organismo. 4. Expresiones faciales y corporales Como fruncir elceño, encoger los hombros, tensar los músculos, etc. Todas las emociones se acompañan de un conjunto de expresiones del rostro y del cuerpo. Estas expresiones son universales, es decir, se pueden reconocer sin importar la cultura y comunican estados anímicos. 5. Predisposición a la acción (comportamiento) Como el acercamiento o evitación, etc. Las emociones desencadenen diferentes comportamientos específicos, de acuerdo a la necesidad primaria de supervivencia. Un ejemplo de esto sería huir ante un agresor 6. Evaluación cognitiva La emoción siempre se acompaña de una evaluación cognoscitiva de la situación. De acuerdo con las experiencias, creencias, cultura, valores, educación y principios el individuo evaluará si actuó de la manera correcta o incorrecta. 2.1.3.- Proceso de reacción emocional Por otro lado, el proceso de reacción emocional desde el punto de vista fisiológico, sucede en el sistema nervioso central7 y esta relacionado con la presencia de determinados estados emocionales. Las reacciones emocionales nacen en el sistema límbico8, específicamente en las estructuras cerebrales del hipocampo y la amígdala. La amígdala es una estructura central en las emociones y, en general, en la existencia de cada ser humano (Chabot, 2001; Filliozat, 1998). Recibe la información de los cinco sentidos, tanto del exterior como del interior, la examina con rapidez y reacciona instantáneamente, enviando un mensaje por todo el cuerpo y el cerebro. Tiene la capacidad de almacenar indicios elementales y detectarlos, a lo que se le llama «memoria emocional»9, y es la que le permite analizar y reaccionar, incluso antes de que se haya identificado conscientemente la situación. El hipocampo es una estructura central en el aprendizaje. Las informaciones que le llegan se van a almacenar en bruto («memoria declarativa») y son la que le darán significado a las emociones 7 Sistema nervioso central está constituido por el encéfalo y la médula espinal. Las células que lo forman se disponen de tal manera que dan lugar a dos formaciones muy características: la sustancia gris, constituida por los cuerpos neuronales, y la sustancia blanca, formada principalmente por las prolongaciones nerviosas (dendritas y axones). 8 El sistema límbico esta relacionado con la memoria, atención, emociones, personalidad y la conducta. 9 En términos de Chabot (2001) «[la memoria emocional es la que] grava todos los vínculos condicionados que existen entre los acontecimientos, la gente y las cosas» (p.49). diseño emocional: ingeniería kansei 35 El proceso de reacción emocional consta de tres etapas, para su comprensión se citará un ejemplo: mi mamá ve una caja de cereal con una imagen retro del producto, se acelera su corazón, sus músculos se relajan. Sonríe y después recuerda que ese era el diseño del producto cuando ella era niña, al recordar se siente contenta. Por lo cual decide comprar el producto. 1. Primera etapa: la amígdala recibe la imagen del dibujo, escanea sus recuerdos y dicta una respuesta. Los ojos captan la imagen y, por medio del nervio óptico, la envía al tálamo visual. Éste a su vez transmite directamente la información al córtex visual y, al mismo tiempo, a la amígdala. El estímulo visual, asociado con la memoria emocional, hace que la amígdala envíe una señal de alerta al tronco cerebral. Éste ordenará reacciones fisiológicas como aumento de la frecuencia cardíaca, incremento en la presión arterial, contracción muscular, cambios en la musculatura facial, etc. 2. Segunda etapa: situación en defensiva y análisis a fondo de la información. Mientras la amígdala se encuentra en alerta, otras informaciones más elaboradas salen del tálamo visual hacia el córtex visual, donde se tratan a detalle, para identificar de manera correcta lo que pasa en la realidad. Si se confirma la percepción inicial, se maximizan las respuestas emocionales; de lo contrario, el córtex envía un mensaje destinado a inhibirlas. Estas reacciones ocurren en un tiempo muy corto, aunque con mayor lentitud que las sucedidas en la primera etapa. 3. Tercera etapa: análisis racional de los hechos. El neocórtex10 se encuentra al tanto de las reacciones emocionales provocadas por la amígdala, así como del análisis de las informaciones visuales hechas por del córtex visual; y se encargará de coordinar la secuencia de los acontecimientos, para lo que recurrirá a sus experiencias. Estas servirán para tomar decisiones y crear estrategias destinadas a hacer frente a la situación y dirigir la emoción; de modo que se podrá «razonar» y controlar las emociones, o bien, ceder totalmente al dominio de ellas y reaccionar, probablemente, irracionalmente. A manera de síntesis, Chabot (2001) recapitula las etapas de manera sencilla: La amígdala11 emite una señal de alerta inconsciente y automática como consecuencia de una percepción parcial y rudimentaria. A continuación, se lleva a cabo una interpretación más detallada de esta señal y se reajusta la reacción. Por último, realiza un análisis completo y racional. (p. 52) 10 Neocórtex, vulgarmente llamado «sustancia gris», permite formular hipótesis, imaginar soluciones, fantasear, soñar, proyectar hacia el futuro. Es el cerebro de la anticipación y concede elegir conscientemente la actitud que queremos adoptar (Filliozat, 1998, pp.72-73). 11 La amígdala está encargada de detectar y aprender que partes de nuestros alrededores tienen importancia emocional, toma un papel crítico en la producción de emociones y está relacionada con las emociones como ira, placer, dolor y especialmente temor. (Ledoux, 1995, pp. 211-213) diseño emocional: ingeniería kansei 36 Cabe mencionar, que esta comunicación de señales se da a través de la recepción, procesamiento y transmisión de estímulos por neuronas en estado de excitación. En la figura que se muestra a continuación (véase figura 6) se muestran las partes del cerebro que se ven envueltas en el proceso de reacción emocional. Figura 6. Esquema del cerebro mostrando la fisiología de las emociones 2.2.- Razón 2.2.1.-Definición La razón es la facultad a través de la cual el ser humano es capaz de identificar conceptos, cuestionarlos, hallar coherencia o contradicción entre ellos y así inducir o deducir otros distintos de los que ya conoce. La psicología cognitiva es una rama de la psicología que se encarga del estudio de la cognición12, es decir los procesos mentales implicados en el conocimiento. Tiene como objeto de estudio los mecanismos básicos y profundos por los que se elabora el conocimiento, desde la percepción, la memoria y el aprendizaje, hasta la formación de conceptos y razonamiento lógico. Se desarrolló como un área separada de la psicología desde los primeros años de la década de 1950 y 1960. El término comenzó a usarse con la publicación del libro Psicología cognoscitiva por Ulric Neisser en 1967. Pero, el acercamiento cognoscitivo fue traído a la prominencia por el libro de Donald Broadbent Percepción y Comunicación en 1958. 12 Por cognitivo entendemos el acto de conocimiento, en sus acciones de almacenar, recuperar, reconocer, comprender, organizar y usar la información recibida a través de los sentidos. La capacidad del sistema cognoscitivo de guardar y recobrar la información, corresponden a lo que llamamos «memoria». diseño emocional: ingeniería kansei 37 Neisser dice que la cognición empieza con la información de los sentidos, los cuales son la energía del mundo material externo, y que se transporta al sistema neuronal y cognoscitivo, donde se actúa en ella. Cuando ocurre la transformación, el sistema cognoscitivo reduce la información de los sentidos, y esta reducción significa que los procesos neuronalesy cognoscitivos no conservan todos los aspectos del mundo sensible. Y mientras que la reducción estriba en descartar datos, la elaboración consiste en vincularlos; en relacionarlos con representaciones más concretas o más generales y añadirlos. El objetivo del sistema cognoscitivo para elaborar información es establecer, para la representación que interesa, un contexto que comprende otras representaciones, temporales o permanentes, que sirven para identificar o interpretar la nueva. Para el estudio de estos procesos cognitivos, han surgido dos teorías principales: la teoría del procesamiento de información y la teoría conexionista. La teoría del procesamiento de la información se basa en que los procesos cognoscitivos ocurren en serie y en secuencia. Se divide en componentes, y el primero es el sistema sensorial, donde se genera el código cognoscitivo. Este sistema detecta aspectos concretos del ambiente y los comienza a organizar. Después de crearse en el sistema sensorial, el código cognoscitivo se traslada a la memoria, ya sea a la permanente13 o a la de trabajo14. Al resolver problemas, el procesador central acude a la memoria de trabajo para elaborar sistemáticamente las soluciones posibles, con las operaciones posibles y determinar si hay una concordancia para resolver el problema. La tarea del procesador central es establecer los objetivos, y una vez formulados, se traza un plan para lograrlos. Cuando éste se encarga de varios objetivos (como sucede en situaciones reales), prepara una lista de prioridades y divide su atención en los procesos cognoscitivos para vigilar su progreso. (véase figura 7) A diferencia de la primera teoría que implica una forma de cognición secuencial y localizada, la teoría conexionista estudia los sistemas nerviosos idealizados que expresan en forma de modelos matemáticos y computarizados. Se basa en la imagen neuronal y procesamiento en paralelo; sostiene que las neuronas no guardan una relación jerárquica y que el sistema cognoscitivo no es divisible. Figura 7. Elementos en proceso cognitivo 13 La memoria permanente se puede considerar como un almacén de conocimientos declarativos y procedimentales, así como de destrezas y programas motrices. (Best, 2002) 14 La memoria de trabajo es «una especie de taller de códigos cognoscitivos», es el sitio en el que se establecen los objetivos que a veces incluyen las modificaciones de un código. (Best, 2002) diseño emocional: ingeniería kansei 38 2.3.-Percepción 2.3.1.- Definición Los primeros estudios científicos sobre percepción no comienzan hasta el siglo XIX. Con el desarrollo de la fisiología se produjeron los primeros modelos que relacionaban la magnitud de un estímulo físico con la magnitud del evento percibido. Los personajes más relevantes en el estudio de percepción son: Hermann von Helmholtz, Gustav Theodor Fechner, Ernst Heinrich Weber, Wilhelm Wüdnt, Stanley Smith Stevens, Michael Wertheimer, Kurt Kofka, Wolfgang Köhler, Irwing Rock, David Marr y James J. Gibson. (Cordero, 2005) Etimológicamente viene del latín, perceptio, que significa acción de recoger, conocimiento. Conciencia de una sensación. "Es un proceso psicofísico por el que el sujeto transforma las diversas impresiones sensoriales (estímulos), previamente transportados a los centros nerviosos, en objeto sensible conocido. Es esencial a la percepción la aprehensión de la realidad, no como la impresión sensorial aislada o un haz de impresiones sensoriales, sino como un conjunto global organizado, o una totalidad". (Herder, 1996) De acuerdo a la definición del Diccionario de Psicología de Norbert Sillamy (1976), ''la percepción es una conducta psicológica compleja, mediante la cual el individuo organiza sus sensaciones y toma conocimiento de lo real (...) está hecha de lo que es directamente dado por los órganos de los sentidos, pero también de la proyección inmediata en el objeto de cualidades conocidas por inferencia (...) Más que un simple fenómeno sensorial es una conducta psicológica compleja (importancia de la memoria y de los aprendizajes) que corresponde a un cuadro de referencia particular, elaborado a base de nuestra experiencia personal y social”. (pp. 238-239) La percepción es la que permite tomar la información de los sentidos y transferirla a un código más abstracto (Best, 2001). Es el proceso por el cual un individuo selecciona, organiza e interpreta los estímulos para crearse una imagen significativa y coherente del mundo. Para Schiffman (2001), es la manera «cómo vemos el mundo que nos rodea».(p. 122) Herman Helmholtz definió la percepción como un proceso de dos tiempos. El primer tiempo estaba constituido por sensaciones cuya calidad e intensidad dependían de las características específicas de los órganos sensitivos. En el segundo tiempo, las sensaciones actuaban como signos, que adquirían un significado mediante asociaciones (experiencias). (Ramirez, J., 2005) Las sensaciones son las respuestas inmediatas y directas de los órganos sensitivos a los estímulos. Los órganos sensitivos son los órganos humanos receptores; mientras que los estímulos son unidades de insumo para cualquiera de los sentidos. La experiencia que nos ofrecen las sensaciones es a lo que llamamos sensibilidad. Sin embargo, como menciona Kanizsa (1986), no es como un «simple tomar nota o un registro cuidadoso de los objetos que constituyen el mundo exterior». (p. 20) Si se analiza la realidad que se detecta (los objetos y los hechos exteriores), no es una copia directa del ambiente físico, sino el resultado de un complejo proceso. La actividad perceptiva es la que provee del conocimiento mediato e indirecto de esta realidad física. diseño emocional: ingeniería kansei 39 La percepción se logra con una combinación de procesos cognoscitivos, unos que inician al elaborarse el código sensorial y otros que son inferencias y parten de los conocimientos que se tienen del mundo. (véase figura 8) Figura 8.Proceso de percepción 2.3.2.- Sensación Se acepta generalmente que la sensación precede a la percepción y que esta es una diferencia funcional sencilla; en el proceso sensible se percibe un estímulo, como puede ser la alarma de una puerta, luego se analiza y compara –percepción– la información suministrada por ese estímulo y se resuelve si es necesario asumir una actitud alerta frente algún peligro o si simplemente es cuestión de apagar el dispositivo que accidentalmente accionó la alarma. Todo esto, aunque en esencia parece trivial, constituye el resultado de la acumulación de grandes volúmenes de información que se interrelaciona para llegar a una conclusión. La sensación se refiere a experiencias inmediatas básicas, generadas por estímulos aislados simples (Matlin y Foley, 1996). La sensación también se define en términos de la respuesta de los órganos de los sentidos frente a un estímulo (Feldman, 1999). En los sistemas sensoriales, la transducción15 se lleva a cabo a través de una serie de pasos mecánicos, como en el caso del oído, del tacto y de los sistemas musculares y cinestésicos. Por otra parte, en la visión, intervienen procesos fotoquímicos entre el contacto del receptor con el estímulo y la generación de los impulsos. (Ardila, 1980) En la visión, el proceso completo de transducción va desde la absorción de la energía lumínica por las sustancias fotoquímicas contenidas en los receptores, hasta la emisión de los impulsos eléctricos. Los procesos de transducción en los receptores sensibles a la energía mecánica que están situados en la piel, en las coyunturas, en los músculos y en los oídos, implican la conversión de la distorsión o del movimiento de los receptores, en energía eléctrica. Las ondas sonoras turban el fluido endolinfático del oído interno. La onda al atravesar la endolinfa hace que las célulaspilosas se inclinen o vibren y de ese modo provoquen cargas eléctricas en las fibras que van de la célula al nervio auditivo. (Ardila, 1980) El caso de la lengua y el olfato es aún más complejo y aún persisten algunas lagunas sobre la secuencia de su funcionamiento. En el caso del sentido del olfato, recientemente se ha sugerido que el tamaño, forma y carga eléctrica de las moléculas 15 Cualquier operación que transforma magnitudes de determinado tipo en otras distintas, proporcionales a las anteriores. (Gran Diccionario Enciclopédico Ilustrado, 2001, p. 3784) diseño emocional: ingeniería kansei 40 gaseosas que se introducen en la cavidad nasal son de importancia fundamental en la transducción de la energía. En la tabla que se presentan a continuación se presenta un resumen de los principales receptores y el tipo de información que perciben. (véase tabla 1) Tipo de receptor Estímulos efectivos Ejemplos Mecanoreceptores Tacto, presión, gravedad, ondas, movimiento y posición del cuerpo, detección de la contracción muscular, alargamiento del tendón, detección de movimiento de ligamentos, ondas de presión – sonido–, aceleración angular. Receptores táctiles, huso muscular, órganos de Golgi de los tendones, receptores articulares, laberinto del oído, canales semicirculares, caracol. Quimioreceptores Compuestos químicos específicos Papilas gustativas, epitelio olfatorio. Termoreceptores Calor. Terminales nerviosas y receptores de la piel (corpúsculos de Ruffini y Krausse) Fotoreceptores Retina (conos y bastones) Energía lumínica. Tabla 1.Tipos de receptores de acuerdo a clase de estímulo que perciben Un umbral es el valor de magnitud mínima del estímulo, que es necesario para su detección. Si la magnitud del estímulo es demasiado débil, no produce una respuesta de detección. (véase tabla 2) Modalidad sensorial Umbral de detección Luz La flama de una vela vista a 48 kilómetros (30 millas) en una noche oscura y sin nubes. Sonido El tictac de un reloj de pulso en condiciones de silencio a siete metros (20 pies). Gusto 5 ml. de azúcar en 7.6 litros de agua. Olfato Una gota de perfume difundida en todo el volumen de un apartamento de tres habitaciones. Tacto El ala de una abeja que cae sobre su mejilla desde una distancia de un centímetro. Tabla 2.Valores aproximados de umbral de detección Después de comprender lo que es percepción y sensación, elementos que, como se puede apreciar están íntimamente unidos, cabe la pena mencionar los estudios que se han hecho sobre la percepción, y que hoy en día han surgido corrientes teóricas desde diferentes perspectivas, que confrontan temas como la distinción entre las sensaciones y las percepciones, la relación temporal, la concepción innata o aprendida y la síntesis de los elementos. diseño emocional: ingeniería kansei 41 La teoría Gestalt tuvo por mucho tiempo una aplicación general. Se originó a partir de una mera observación de la percepción visual y aunque los últimos estudios teóricos difieren de ella, ha sido la base de los principios generales de percepción y la referencia convencional de la organización perceptual. Por otra parte, las más de 100 leyes originadas a principio de este siglo, siguen siendo la base de la que disponen los diseñadores para la generación de efectos globales perceptivos. En el diseño se emplean tanto en las funciones estéticos-formales, como en las funciones indicativas. Dada su importancia, se expondrá a continuación. 2.3.3.- Teoría Gestalt de la percepción La Gestalt inicia en Alemania y surge a raíz del nazismo, el cual obliga a los creadores de esta teoría a emigrar a Estados Unidos; además del contexto filosófico y científico que no deja de tener influencia sobre los desarrollos posteriores de esta. El iniciador de esta corriente, Psicología de la Forma o Gestalpsychologie, es Max Wertheimer (1880-1943) quien en 1913 publica un trabajo llamado "Estudios experimentales sobre la visión de los movimientos", este trabajo es considerado la piedra fundacional de esta corriente. En continuidad con el pensamiento platoniano16, Gottfried Wilhelm Leibniz, filósofo y matemático (1646-1716) decía que las leyes del pensamiento son innatas, eternas, verdaderas e inmutables. Este pensador sostiene particularmente que es falso que todas las nociones vengan de los sentidos exteriores, pues el verdadero origen del pensamiento se encuentra en la experiencia interna. (Nestor A., 2002) Es decir que para Leibniz, el alma contiene el ser, la percepción y el razonamiento. Para los pensadores de la Gestalt es importante la posición kantiana que sostiene que el entendimiento humano actúa proporcionando un marco "a priori" en el que luego se inscribirá toda experiencia. Sostiene que el entendimiento no toma sus leyes de la naturaleza, sino que las prescribe a éstas. Kant asigna a la imaginación como condición subjetiva y 'a priori' de la percepción, pues el fenómeno es ya una síntesis, una construcción mental, cuya materia procede de los estímulos (sensibilia), pero cuya forma impone el hacer (tun) del sujeto. Son las coordenadas vacías y subjetivas de la imaginación, espacio y tiempo, las que dan orden y sentido a las sensaciones, adscribiéndoles una forma. Sentimos, pues, no sólo lo que hay, sino también según somos, según el yo imaginante y pensante. La noción de que la imaginación hace posible el conocimiento sensible, o su trascendental actividad en nuestra "visión" del mundo, fueron ya anticipadas por el asociacionismo de Hume. (Gurevitz, 2006) El marco de referencia que aporta la fenomenología con Edmund Hüsserl (1859- 1938) concibe a la "conciencia como cosa" hace posible la constitución de la noción de "hecho psicológico" para la psicología. (Onrubia) Esta corriente denominada fenomenología se une a con los enfoques de los teóricos de la Gestalt en el punto claro que hay que enfrentarse limpiamente con las 16 Platón plantea que se accede al conocimiento científico a través del alma. diseño emocional: ingeniería kansei 42 cosas siempre que podamos describamos fiel y completamente la multiplicidad de "formas" que presente la experiencia. La Psicología de la Gestalt, ya organizada con Wertheimer y dos de sus discípulos Wolfgang Köhler (1887-1967) y Kurt Koffka (1886-1941), va a plantear que: "Los hechos psíquicos son formas, es decir unidades orgánicas que se individualizan y se limitan en el campo espacial y temporal de percepción o de representación. Las formas dependen, en el caso de la percepción, de un conjunto de factores objetivos, de una constelación de excitantes; pero son transportables, es decir que algunas de sus propiedades se conservan en cambios que de cierta manera afectan a todos esos factores. ... La percepción de las diferentes clases de elementos y de las diferentes clases de relaciones corresponde a diferentes modos de organización de un todo, que dependen a la vez de condiciones objetivas y subjetivas" (Guillaume, 1976) Para la Psicología de la Gestalt, los términos forma, estructura, organización pertenecen tanto al orden biológico como psicológico. "Un ser viviente es un organismo,... es un sistema cuyas partes, tejidos, órganos, dependen del todo, el cual parece determinar sus caracteres. Esta organización no es sólo estática sino dinámica, puesto que el juego de todas las funciones es solidario y que la vida del ser resulta del equilibrio móvil de todos los procesos locales. La palabra adaptación resume esas relaciones complejas del todo y de las partes. Las formas físicas y las formas orgánicas se pueden aproximar". (Guillaume, 1976) En el texto de Köhler (1972) a partir de la percepción de ciertas figuras, nos plantea lo siguiente: "Tampoco es ésta la única forma de demostrar que la experiencia pasada
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