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Universidad Virtual Escuela de Graduados en Educación Diseño, implementación y valoración del programa de estudios de Base de Datos I mediante la modalidad de trabajo en línea. Tesis que para obtener el grado de: Maestría en Tecnología Educativa presenta: Citlaly García Aguilar Asesor tutor: Rafael Alberto González Porras Asesor titular: Fernando Jorge Mortera Gutiérrez Toluca, Estado de México, México. 2010 ii Dedicatoria Este gran logro se lo brindo muy especialmente a mis Padres, Lilia y Laureano, que con sus consejos, su sabiduría y su gran comprensión me han apoyado en todo momento. Gracias por traerme al mundo a disfrutar de los maravillosos placeres de esta dulce vida. A mi hermana Itzel por existir y darme su gran apoyo incondicional. Ofrezco enormemente este éxito A mi Esposo César, por permitirme ser parte de su vida y creer en mí. Gracias César por tu apoyo sin límite y tu infinita confianza. A mis hijos, Julio César y Jared de Jesús, por existir, por vivir en mi corazón, por toda su paciencia y por prestarme mucho de su valioso tiempo. Estoy en deuda con uds. mis niños les devolveré toda la atención y comprensión que me prestaron. Los Amo iii Agradecimientos A mi Dios Padre, el más grande de mis motores, a quien debo la vida y todas las oportunidades y satisfacciones que he tenido. Al Mtro. Rafael Alberto González Porras, por el tiempo, atención, consejo y paciencia incondicional para culminar este trabajo. Al Mtro. Fernando Jorge Mortera, por ser parte motora de este logro. A todas y cada una de las personas involucradas directa e indirectamente que me motivan a seguir creciendo día a día. Al ITESM por darme la oportunidad de cursar y culminar un posgrado de excelencia. Muchísimas gracias. iv Resumen o Abstract En la investigación que se llevó a cabo para realizar el estudio del trabajo en línea en la materia de Base de Datos I, se efectuó un análisis mixto con la población muestra de alumnos y profesores de la Lic. En Ingeniería en Sistemas Computacionales. El interés que se tuvo en este estudio acerca de la modalidad en línea ha sido seleccionado por las nuevas tendencias que enmarcan la globalización, la brecha digital y el progreso de los avances tecnológicos, situación que impacta en el desarrollo del ámbito educativo. El estudio realizado trae consigo la mejora en la impartición de clases presenciales integrando la propuesta de la inclusión de Recursos Educativos. Se espera que la investigación sea de utilidad en la abstracción de las mejoras en las prácticas educativas. v Tabla de Contenido Dedicatoria ..................................................................................................................... ii Agradecimientos ............................................................................................................ iii Resumen o Abstract ........................................................................................................iv Tabla de Contenido .......................................................................................................... v Lista de Figuras............................................................................................................ viii Capítulo 1. Planteamiento del problema. 1.1. Antecedentes ........................................................................................................... 1 1.2. Problema de investigación ....................................................................................... 3 1.3. Objetivos ................................................................................................................. 6 1.4. Justificación y beneficios. ........................................................................................ 6 Capítulo 2. Marco teórico. 2.1. Teorías del aprendizaje .......................................................................................... 11 2.1.1 El constructivismo ............................................................................................ 12 2.2. Plataformas educativas relacionadas con el tema .................................................... 14 2.2.1. SCORM .......................................................................................................... 15 2.2.2. OpenCourseWare ............................................................................................ 19 2.2.3. Blackboard ...................................................................................................... 21 2.3. Estrategias didácticas apoyadas con tecnología como recurso de la enseñanza. ...... 24 2.3.1. Impacto de las TIC’s en el perfil del estudiante ............................................... 26 2.3.2. La tecnología a distancia E-learning. ............................................................... 28 2.4. Consideraciones para el diseño y desarrollo de un curso virtual ............................. 31 2.4.1. Diseño instruccional de un curso virtual. ......................................................... 36 2.4.2. Características del material educativo para ambientes de aprendizaje .............. 38 2.5. Plataforma de desarrollo Moodle ........................................................................... 40 2.5.1. Características generales.................................................................................. 40 vi 2.5.2. Rol del docente ............................................................................................... 43 2.5.3. Rol del estudiante ............................................................................................ 44 Capítulo 3. Metodología de la investigación. 3.1. Diseño de la investigación ..................................................................................... 45 3.2. Contexto socio demográfico en que se realiza el estudio ........................................ 46 3.3. Selección de la muestra .......................................................................................... 47 3.4. Sujetos ................................................................................................................... 48 3.5. Instrumentos .......................................................................................................... 49 3.5.1. Diseño del curso .............................................................................................. 49 3.5.2. Encuesta pretest y postest ................................................................................ 54 3.5.3. Observación .................................................................................................... 55 3.6. Procedimiento de investigación.............................................................................. 55 3.7. Análisis de datos .................................................................................................... 56 Capítulo 4. Recolección de Datos. 4.1. Proceso de investigación ........................................................................................ 58 4.2. Colecta de información para la generación del recurso. .......................................... 59 4.3. Encuesta pretest - postest ....................................................................................... 62 4.4. Encuesta actitudinal ............................................................................................... 64 4.4.1. Uso de recursos computacionales. ................................................................... 65 4.4.2. Experiencia de uso de la herramienta educativa. .............................................. 67 4.5. Dimensiones de aprendizaje ...................................................................................70 4.5.1. Dimensión Pensamiento. ................................................................................. 71 4.5.2. Dimensión Fundamento Teórico. ..................................................................... 72 4.5.3. Dimensión Proceso Metodológico. .................................................................. 73 4.5.4. Dimensión Distribución / Clasificación ........................................................... 75 4.5.5. Dimensión Diseño y Estructura del recurso computacional. ............................. 76 4.6. Observación estructurada ....................................................................................... 80 4.7. Cierre del capítulo ................................................................................................. 81 Capítulo 5. Conclusiones y recomendaciones. 5.1. Confrontación de resultados con el problema de investigación. .............................. 83 vii 5.2. Confrontación de resultados con los objetivos planteados ...................................... 84 5.3. Recomendaciones .................................................................................................. 86 5.3.1. En lo académico .............................................................................................. 86 5.3.2. En lo práctico .................................................................................................. 87 5.3.3. En lo teórico .................................................................................................... 87 Referencias…………………………………………………………………………………83 9 Apéndice A: Anexos………………………………………………………………………93 Apéndice B: Currículum Vitae……………………………………………………………121 viii Lista de Figuras Página Figura 4.1. La importancia del material incluido en la herramienta………………. 71 Figura 4.2. Estrategias de tipo constructivista……………………………………. 71 Figura 4.3. Nivel de satisfacción en los problemas planteados en el recurso…….. 72 Figura 4.4. Motivación para la investigación de temas concretos………………... 73 Figura 4.5. Apartado de ejercicios en mira del aprendizaje significativo………… 73 Figura 4.6. Aprendizaje basado en problemas y proyectos………………………. 74 Figura 4.7. Estructura de la herramienta virtual………………………………….. 75 Figura 4.8.Calificación a la herramienta…………………………………………. 76 Figura 4.9. Operatividad del recurso computacional…………………………….. 77 Figura 4.10. Valoración al recurso por los alumnos muestra……………………. 79 Figura 4.11. Valoración por los alumnos expertos………………………………. 79 1 Capítulo 1. Planteamiento del problema 1.1. Antecedentes El Instituto Universitario del Estado de México (IUEM), es una institución educativa en los niveles Medio Superior, Superior y Posgrado, respaldada en tres sistemas de estudio; los dos primeros con reconocimiento de validez oficial de Estudios tanto por la Secretaría de Educación Pública del Gobierno Federal y la Secretaría de Educación del Gobierno del Estado de México, con planes cuatrimestrales; y el tercero incorporado a la Universidad Autónoma del Estado de México (UAEMÉX), con planes semestrales. El IUEM se ubica en el Boulevard Toluca-Metepec No. 352, Col. La Purísima, Metepec, Estado de México. Es una institución comprometida con el progreso de México, a través de la formación de recursos humanos con una sólida calidad académica; contando para ello con ejecutivos de docencia altamente capacitados, instalaciones y tecnología de primer nivel; es una organización que basa su operación en la cordialidad, el respeto, el orden, la disciplina, la lealtad y el perfeccionamiento continuo. Con base a la información que IUEM (http://www.universidadiuem.edu.mx) ofrece en su página principal por internet se concretan los siguientes párrafos: Cuenta con más de treinta programas de estudio impartidos bajo dos sistemas: el otorgado por la Secretaría de Educación del Gobierno del Estado de México (Sistema IUEM) y el incorporado a la Universidad Autónoma del Estado de México (Sistema UAEM). Así mismo, estos programas se pueden cursar bajo dos modalidades de estudio: planes semestrales y planes cuatrimestrales, en horarios matutino, vespertino y que permiten desarrollar estudios de licenciatura en menor tiempo con un ahorro significativo en la inversión educativa. 2 Una de las escuelas que integran el IUEM, es la escuela en Ingeniería en Sistemas Computacionales en las modalidades semestral y cuatrimestral, siendo este último el tipo de licenciatura vigente para este año 2009. El Ing. en Sistemas Computacionales es el profesionista preparado para diseñar e instalar sistemas de información y procesamiento de datos, así como para dar mantenimiento preventivo y correctivo básico a sistemas de cómputo, evaluar y administrar proyectos de sistemas computacionales. Asesora y da soporte técnico en Sistemas Operativos, Bases de Datos, Sistemas distribuidos y Redes computacionales. Desarrolla aplicaciones en Internet y multimedia e implementa soluciones utilizando las nuevas tecnologías de información. El Ingeniero en Sistemas Computacionales debe participar e integrar grupos interdisciplinarios para el análisis y síntesis de diversos problemas en el área de la informática, por lo que tendrá la capacidad de administrar recursos físicos y humanos en las actividades de computación de las organizaciones. En el ámbito laboral integra a la sociedad elementos especializados que constituyan un instrumento básico del orden que responda a las necesidades del sector productivo y asuman con responsabilidad y compromiso los retos que los desarrollos tecnológicos exigen, además de diseñar e instalar sistemas de información y procesamiento de datos. El aspirante a ingresar a esta carrera, debe cumplir lo mínimo en conocimientos: de física, matemática básica, computación, habilidades análisis y síntesis de información, reflexión, creatividad, toma de decisiones, eficacia en trabajo bajo presión. Actitud de responsabilidad, seriedad, moralidad, respeto, ética, iniciativa, empatía, ser un individuo inquieto, con curiosidad e interés hacia lo nuevo. Disposición estable y continua que le permita ser emprendedor, dinámico y crítico. Al egresar como Ingeniero en Sistemas Computacionales el alumno podrá trabajar como profesionista independiente, así como en empresas tanto públicas como privadas, 3 que requieran servicios en el área de tecnologías de información, para ocupar puestos operativos, de coordinación o dirección de las siguientes áreas: En el Análisis y desarrollo de software , la consultoría de soporte y soluciones tecnológicas, la administración de tecnología e información, la colaboración en proyectos tecnológicos, la asesoría en la selección y adquisición de equipo de cómputo, la identificación y el uso correcto de componentes electrónicos de un sistema de cómputo. En el campo del análisis, diseño e implantación de redes de teleinformática. La valoración y optimización de aplicaciones. Y un campo que mucho ha dejado a los profesionales la organización, dirección y administración de centros de cómputo El Ingeniero en Sistemas Computacionales es un profesional que se puede incorporar tanto a instituciones públicas y privadas productoras de bienes y servicios que utilicen tecnología de punta en su campo de actividad. Puede trabajar en cualquier empresa de carácter nacional e internacional, desempeñando puestos operativos y de control, hasta puestos directivos de nivel estratégico. Ejercer su profesión de manera independiente a nivel de consultoría o asesoría. Dedicarse a la docencia o investigación en diversos niveles educativos o bien a la actualización y capacitación del personal de empresas e instituciones o alcanzar el desarrollo personal mediante la instalacióny operación de una empresa de su propiedad. 1.2. Problema de investigación La escuela de Ingeniería se organiza de tal manera que la Dirección convoca a todos los docentes que están en activo a la reunión de planeación semestral / cuatrimestral, en esta actividad se establece el calendario de actividades que se habrá de trabajar en el tiempo que se cursa el semestre / cuatrimestre. Con este material se permite desarrollar estudios de licenciatura en menor tiempo con un ahorro significativo en la inversión educativa. Bajo este rubro, se organizan los equipos de trabajo interdisciplinarios que conforman un trabajo colegiado en academia. 4 El equipo se integra de los docentes que se encuentran afines en lo que respecta a su área de conocimiento y la asignatura que impartirá. Una vez que se ha conformado el grupo de trabajo, el proceder es organizar las actividades que se llevarán a cabo a lo largo del curso y cumplir en el lineamiento del plan de clase que se debe establecer para comenzar a impartir las clases presenciales. Así mismo se trabajan cada uno de los proyectos que los estudiantes efectuarán como apoyo y concentrado de los conocimientos en aplicación transversal con las asignaturas que en ese ciclo integran su curricula. Cada ciclo cuatrimestral a final del curso, por academia y en un solo entregable se dispone a la dirección de la escuela, el trabajo final de academia. El trabajo consiste entre otros: serie de ejercicios en formato digital o escrito, sugerencias bibliográficas, sugerencias de proyectos a desarrollar, reportes de sondeo del desarrollo de la carrera en el ámbito laboral, etc. En muchas ocasiones, específicamente, el formato digital que se entrega a la dirección de sistemas no se explota y no trasciende como verdadero medio de apoyo. El fin con el que se realiza el material persigue ser un recurso que cualquier alumno pueda consultar en dado caso que presente dudas o deficiencias en alguna asignatura específica. Hoy día definitivamente el material solamente se resguarda en la dirección de la escuela y no trasciende entre los alumnos. Si el material siguiera el objetivo para el cual ha sido diseñado tendría mayor utilidad en dado caso en la difusión y la puesta en marcha para su uso y explotación. Surge entonces la necesidad de tomar los materiales antes mencionados para el uso de los alumnos, recursos didácticos que pueden trabajarse dentro de las sesiones presenciales en los que se pretende valorarlos como refuerzos de conocimientos, comprobación de aprendizajes y concretar el conocimiento de uno o varios temas en los que se tienen debilidades y que no se haya logrado la competencia esperada. Actualmente, como se menciona en el contexto, el IUEM tiene únicamente modalidades educativas presenciales. Sin embargo la tendencia de las escuelas de nivel superior en la Cd. De Toluca en el nivel de IUEM concretan el establecimiento de modalidades educativas en línea, educación virtual. En este sentido y al considerar que una vez establecida esta modalidad 5 tecnológica en la Cd. la demanda bajo este esquema de trabajo en el IUEM estará latente, el presente trabajo pretende establecer las bases en las que se soporta la educación en línea. Con los antecedentes explícitos previamente la propuesta gira en torno a la concentración de los materiales que las academias de trabajo entregan a la dirección de la escuela, recursos que en cierto modo se manejan de manera digital y que conforman una extensa gama de temas que se pueden utilizar con algún fin práctico que los docentes ubiquen. Así mismo la información que se tiene de primera mano y en el lugar preciso servirá como reforzamiento y quizá como la propuesta del ambiente computacional en el que se pueda evaluar, conformar y optimizar el nivel de aprendizaje en el alumnado. Dentro del curriculum en la formación académica y de acuerdo al plan de estudios que IUEM establece la materia de Bases de Datos I forma parte del Ing. En Sistemas Computacionales, esta asignatura es de suma importancia, lejos de ser una asignatura que precede a algunas más en línea horizontal y vertical, requiere de su completo aprendizaje dado que se trata de temas que determinan la creación, generación y explotación de las bases de datos. En últimas fechas el nivel de aprendizaje para esta asignatura ha sido deficiente, en tal sentido que los alumnos requieren nivelación y cursos extra temporales por los cuales se pueda garantizar el aprendizaje aprobatorio por parte de los alumnos. El comportamiento usual en esta materia ha sido regular, dejando entrever el los resultados valorativos cierto desconocimiento en las operaciones básicas, manejo y explotación de las bases de datos. Un primer acercamiento del estudio corresponde a la propuesta de las preguntas de investigación que han dado motivo de una cuestión generalizada. 1. ¿Favorecerá el diseño de un recurso virtual con enfoque constructivo el desarrollo de habilidades, actitudes y valores en los alumnos del cuarto cuatrimestre de la carrera de Ing. en Sistemas Computacionales como parte del proceso de aprendizaje en línea en el curso de Base de datos I? 2. ¿Cuáles son los criterios de selección e integración en ambientes virtuales de aprendizaje que se pueden plantear con el plan de estudios del curso de Base de 6 Datos I para incorporar y adaptar recursos educativos abiertos a las clases presenciales? 3. ¿En qué circunstancias es posible generalizar el uso de REA´s dentro de la asignatura de Base de datos I como una herramienta efectiva que garantice resultados positivos en el aprendizaje de los alumnos? 4. Al recurrir al uso de recursos digitales, como estrategia de clase, ¿Qué objetivos de aprendizaje de los marcados en el plan y programas de estudio, se cumplen en el trabajo de los contenidos la materia de Bases de Datos I? Las preguntas de investigación originan el cuestionamiento general que el documento pretende confirmar. ¿Qué mejoras se obtienen en la enseñanza-aprendizaje de la materia de Base de Datos I, al incluir dentro de la planeación de clase el uso de recursos educativos digitales con enfoque constructivista? 1.3. Objetivos • Determinar si el desarrollo de una plataforma web, obtiene alumnos competentes en el ámbito del análisis, diseño y desarrollo de Bases de Datos. En la que los alumnos puedan ser participes de la demanda laboral que cobra importancia una vez que egresan de la licenciatura. • Planear y construir la herramienta en una unidad específica del plan de estudios que pueda servir como plataforma de desarrollo en la que las sesiones presenciales puedan ser planeadas y concertadas en una aplicación de aprendizaje en línea. • Valorar en el desempeño y uso la plataforma Web para verificar su extensión probable a los 30 planes de estudio dentro del Instituto y se pueda ofrecer una nueva alternativa educativa: el aprendizaje virtual. 1.4. Justificación y beneficios El uso y explotación del recurso tecnológico Internet como medio de aprendizaje para los alumnos del nivel superior tiene cada día mayor trascendencia, bajo esta premisa la 7 alternativa que se ofrece a los alumnos del IUEM es la propuesta de un recurso educativo en línea que apoye cada una de las tareas de reforzamiento, conocimiento y práctica en las asignaturas que presentan bajos índices de aprendizaje. Tener el recurso virtual enfocado a la materia específica en el tema concreto conlleva un mejor aprovechamiento tanto de los recursos técnico-pedagógicos como del logro de los objetivos de aprendizaje que persigue la asignatura en curso. Se espera en un primer momento que los alumnos tomen el desarrollo planteado como un recurso que apoye su estudio, avance, rendimiento y nivel de competitividad que debe presentar una vez que apruebe la materia en estudio. Se requieredisponer del desarrollo planteado a cualquier hora del día en el que se pueda llevar a cabo la conectividad en línea, poder determinar el grado de avance y exploración de todo aquello que se haya transmitido y aprendido en la sala presencial. Una vez que se haya piloteado, y verificado el uso y el nivel de enseñanza que deja el desarrollo propuesto, se podrá sugerir al Instituto la implementación del recurso como parte de la plataforma que sea detonante en la puesta en marcha de la modalidad de aprendizaje en línea y se conjunte a todos aquéllos programas que se puedan adecuar en tal sentido. El logro del aprendizaje en línea como nueva oferta educativa, al Instituto podrá otorgarle mayor proyección, local, nacional e internacional. Estar a la vanguardia en este sentido cobrará mayor importancia al Instituto resaltando y proponiendo individuos capaces de desarrollarse bajo metodologías de trabajo en grupo, trabajo colaborativo, trabajo bajo proyectos y lo que es más el desempeño y crecimiento de manera independiente. Desde la perspectiva de la metodología de la investigación cualitativa, se presentan a continuación diversos motivos para justificar el presente trabajo: 8 Conveniencia: En párrafos anteriores se ha presentado la carencia y el interés que demuestra IUEM para ser un ente educativo a la vanguardia de la tecnología. Motivo por el que en este apartado se abre el panorama para establecer la conveniencia que el estudio ha de perseguir. El objetivo de presentar una propuesta para el logro y seguimiento del uso de recursos educativos con los que cuenta el Instituto en la modalidad en línea mediante el uso de Internet refiere a la aproximación de desarrollo de tecnología educativa de actualidad en la que se contenga en diversos medios eficaces que soporten y aporten las técnicas presenciales de enseñanza por aquéllas que se proponen en el trabajo en línea simultánea. Relevancia social: El impacto en primera instancia del desarrollo de este estudio recae directamente en el grado de factibilidad y confiabilidad que los materiales diseñados instruccionalmente puedan esclarecer las lagunas de aprendizaje que quedan pendientes una vez que se trabaja con los alumnos de forma presencial. Al momento el IUEM no dispone de recursos propios que puedan operar y plantear material educativo de conexión remota (llámese conexión por internet) sin embargo es posible levantar el servicio remoto mediante estrategias técnicas y operativas. Retomando la lectura del perfil de egreso de un Ing. En Sistemas Computacionales que el IUEM ofrece se puede determinar que la base fundamental de formar individuos con capacidades del buen uso de la información es que adquieren un aprendizaje para toda la vida, puesto que hoy en día la información juega un papel de vital importancia. En este contexto la garantía que ofrece esta investigación redunda en el poder de uso y mejoras que se puedan establecer una vez que se integre la propuesta a un nuevo concepto de enseñanza - aprendizaje (Educación remota). 9 Implicaciones prácticas: Para los docentes inmersos en la tarea educativa diaria una propuesta de tal magnitud suele ser un tanto ambicioso sin embargo basta con hacer públicos los objetivos y pretensiones del material. Es un reto como toda modalidad educativa cuando nace, creer, aceptar y poner en marcha tal proyecto. La tarea será entonces incluir recursos en línea en el momento y situación idónea en que los alumnos se encuentren ávidos de concretar sus conocimientos. Finalmente a quién se dirige la investigación, la población estudiantil se verá favorecida con el diseño de recursos digitalizados que lo lleven a acrecentar la independencia en el estudio y formación de conocimientos en el ambiente de aprendizaje en línea. Es relevante que los docentes que lleven a cabo tal práctica también se encuentren inmersos en el ambiente y que puedan verdaderamente operar y sacar ventaja de los recursos tecnológicos que se ofrecen. Valor teórico: Hoy día el uso de las tecnologías de la información y comunicación (TIC), abre dentro del ámbito educativo una serie de posibilidades en las modalidades de enseñanza, proponiendo el uso de recursos digitales como medios de aprendizaje que se orientan a un determinado objetivo entre los que puede ser la formación, el refuerzo y la orientación sumativa. El objetivo pedagógico de tales recursos trata de: fomentar la adquisición de determinadas competencias, provocar o remediar una situación de aprendizaje, informar sobre determinados temas, etc. Cuando se producen contenidos o materiales educativos, es fundamental tener en cuenta la intención didáctica de los mismos, aun cuando puedan ser utilizados bajo otras premisas (García, 2003). Las estrategias didácticas que se pretenden conformar forman parte de dos de las cinco estrategias didácticas que Herrera (2006) aporta: 1. Promover el desarrollo de habilidades del pensamiento. Estrategia que promueve el uso de técnicas prácticas con la utilización de la computadora y la aplicación de software educacional, estableciendo la expansión y la comprensión de ideas. Estrategia relevante para el estudio debido a que se confronta al aprendiz con su 10 conocimiento previo, apegando el estudio al uso del pretest y postest como técnica didáctica. 2. Administrar los recursos motivacionales. Dentro de este apartado, la interfaz gráfica que se propone, el uso del material digital, el proceso inductivo establecido, el momento preciso dentro de la planeación de clase en que se utilizó el recurso conformar la administración y dosificación de los recursos. Finalmente se establecen estrategias orientadas al manejo adecuado de la información con toda la intención de materializar las ideas conceptualmente. Utilidad metodológica: Desde el punto de vista del autor, la presente investigación pretende esclarecer el nivel de generación de conocimientos mediante la utilidad que se ha de otorgar al recurso propuesto. La investigación pretende establecer el seguimiento, buen uso, diseño y explotación del recurso tecnológico web en específico de la carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales del Instituto Universitario del Estado de México. En cuanto al proceder de la investigación y todos aquellos procedimientos que han de llevarse a cabo forman parte de la integración de conocimientos que la autora ha de sustentar para culminar con el resultado de las mejores prácticas educativas dentro de la conformación de Tecnología Educativa. 11 Capítulo 2. Marco teórico Este capítulo ofrece la teoría que fundamenta el estudio, y que sirve de base para establecer la metodología investigativa y el análisis de los resultados, mediante los aspectos elementales: la teoría de aprendizaje constructivista, soporte de los modelos educativos de los que toma información el modelo estudiado; se retoman algunas plataformas de desarrollo similares a lo que se pretende; así mismo se fundamenta la educación en línea; el diseño de cursos virtuales en el aspecto de diseño y desarrollo de los constructos fundamentales y se caracteriza la plataforma Moodle como base de desarrollo. 2.1. Teorías del aprendizaje Se tiene que reinventar y reconstruir el concepto de educación, adaptándolo a un mundo en que los alumnos no solamente reciben conceptos sino que los crean y los transmiten a los demás (Merayo, 2008). Las teorías del aprendizaje ayudan a comprender, predecir, y controlar el comportamiento y tratan de explicar cómo los sujetos acceden al conocimiento. (Rivera, 2007). Para Gimeno Sacristán (1992), la mayoría de las teorías psicológicas del aprendizaje, son modelos explicativos que han sido obtenidos en situaciones experimentales. Las diferentes teorías se sustentan en la manera como se explica el conocimiento.Cada docente tiene un punto de vista distinto de la enseñanza, es decir, cada docente tiene su forma particular de lo que es la enseñanza, por lo que al tratar de practicar su labor trata de ser consistente con lo que expone. En el ambiente educativo de nivel superior, la mayoría de los docentes están sujetos a lograr alumnos competentes, hechos y perfilados con miras al éxito en el mundo laboral, razón por la que la teoría de aprendizaje que se practique deberá ser contundente y evolucionada a la época que se vive. 12 La distinción fundamental consiste en que el trabajo se apega, de manera significativa, hacia la creatividad, la producción de tecnología y de conocimiento en función del desarrollo; y el empleo se centra en la función social de la producción, sin que ello signifique ni genere cultura, ni promueva el desarrollo intelectual y creativo de la sociedad (Pozo, 1997). En consecuencia, el aprendizaje puede ser entendido como producto, proceso, función e interacción. (Besabé, 2007) 1. Como producto, resultado de una experiencia o el cambio que acompaña a la práctica. 2. Como proceso, en el que el comportamiento se cambia, perfecciona o controla. 3. Como función, ya que es el cambio que se origina cuando el sujeto interacciona con la información (materiales, actividades y experiencias). 4. Como interacción, ya que los procesos cognitivos “mejoran” su desarrollo a partir de instancias colaborativas. Muchas han sido las teorías, metodologías y formas de educar para lograr aprendizajes valorables, cada uno adecuado a los contextos sociales, culturales, éticos, de la época, sin embargo y con mayor atención, particularmente al ámbito tecnológico. De tal manera que este apartado tiene a bien desarrollar el paradigma de aprendizaje considerado para el desarrollo del trabajo constructivista. 2.1.1 El constructivismo No existe en realidad una única teoría constructivista, sino varias teorías emparentadas que pueden clasificarse como constructivistas. (Escamilla, 1998). Jean Piaget, biólogo de formación con una especial preferencia por problemas de corte filosófico y principalmente sobre los referidos al tópico del conocimiento, considera que las estructuras del pensamiento se construyen, pues nada está dado al comienzo. 13 La estrategia de aprendizaje dentro de esta teoría atiende la inquietud que se busca en la época actual en la que los profesores preocupados por mejorar el desempeño intelectual de los alumnos y afinar en cierta medida la calidad educativa. Coll (1999), concibe el constructivismo como la categoría con poder de inclusión donde pueden integrarse diferentes corrientes psicológicas que ponen acento en la actividad del sujeto, en especial en las teorías de corte cognoscitivo. El aprendizaje debe iniciarse con la actividad del alumno. Este tipo de actividad constructiva es mediada por las condiciones institucionales y tiene como finalidad última la construcción de significados. Las teorías constructivistas están soportadas en los aportes de Gestalt, de Piaget, de Ausubel y de Bruñir. Estas teorías se enfocan en los procesos mentales internos que intervienen en el aprendizaje. En el constructivismo, el enfoque es sistémico, es decir, el todo no siempre es igual a la suma de sus partes. (Escamilla, 1998). El postulado básico del constructivismo sitúa la clave del proceso enseñanza- aprendizaje en la interacción entre los tres elementos del triangulo interactivo: alumno, profesor, contenido. En este triangulo la actividad educativa del profesor es de ayuda en la construcción de significados. (Coll, 1999). La opción básica que asume la concepción constructivista es la enseñanza adaptada que propone hacer frente a la diversidad mediante la utilización de métodos de enseñanza diferentes en función de las características individuales de cada alumno. Hasta este punto los personajes cognitivistas ya consideraban el aprendizaje como la construcción del conocimiento a partir de la información que se recibe y cabe decir que no se establecía el conocimiento de lo que la misma información transmitía. Se considera el concepto de Tolman de mapa cognitivo, el concepto de Gestalt de cierre y el concepto piagetiano de estructura cognitiva tienen en común que suponen la construcción de un conocimiento, y no tanto la absorción de una información (Ormrod, 2004). 14 Con base a este planteamiento se pretende trabajar en el proceso de investigación material educativo en el que emerjan cada una de la estrategias constructivas de aprendizaje para el diseño y ejecución de materiales detonantes en el que se desarrolle el nivel conceptual bajo ejercicios, métodos, dinámicas grupales que objetivamente atiendan al conocimiento que los investigados traigan consigo y poder emitir resultados y juicios una vez que han desarrollado el nivel conceptual y de trabajo. 2.2. Plataformas educativas relacionadas con el tema Para llevar a cabo la creación de un ambiente virtual educativo resulta necesario utilizar un Learning Managment System (LMS). Un LMS es un sistema que está enfocado precisamente al área educativa, permite llevar un control sobre los contenidos, como de los distintos usuarios que interactúan dentro de él. Los contenidos a operar son creados de manera que el contenido pueda ser visualizado en un ambiente Web (páginas html con hipervínculos). • Algunas características fundamentales de los cursos a distancia. (Mortera, 2002). Ser capaz de operar en cualquier lugar donde hay estudiantes o aun en donde haya un solo estudiante, con o sin profesores presentes en el mismo lugar o al mismo tiempo. (Comunicación sincrónica o asincrónica). • Otorgar una responsabilidad importante al estudiante durante el aprendizaje. (Ser disciplinado, autodidacta, y estar muy motivado). • Liberar al profesor de deberes de vigilancia y custodia del alumno, de tal modo que se dedique más tiempo a las tares verdaderamente educativas. (Aspectos presénciales en el aula o laboratorio de cómputo). • Ofrecer a los estudiantes y adultos una amplia gama de opciones (más oportunidades) en las clases, en los formatos de los cursos, y en diversas metodologías. (Utilizar diferentes materiales multimedia). • Usar de manera apropiada, todas las medidas tecnológicas y métodos de enseñanza que han demostrado ser efectivos. (plataformas educativas, como WebCT, Moodle, AVA, Blackboard, etc.) 15 En atención a la normalización que se utiliza en las herramientas de diseño y desarrollo de software educativo, con el fin de garantizar la compatibilidad entre ellas hay un conjunto de estándares que permiten “ejecutar” los cursos en cualquier tipo de plataforma LMS o LCMS. Uno de los estándares que por la facilidad de su uso la han adoptado varias instituciones que trabajan con e-learning es SCORM. 2.2.1. SCORM Por sus siglas en inglés SCORM (Shareable Content Object Reference Model) es un modelo de referencia para objetos de contenido distribuibles. Para entender este concepto de modo práctico, a modo de ejemplo, un escenario, como docente se tiene la intención de publicar algún material para trabajar a distancia con alumnos. Para ello, como anteriormente se explicó, es necesario incorporar el material a un LMS. De aquí que emergen varias interrogantes, por mencionar algunas: ¿se podrá convertir el material que se tiene en Power Point a un medio electrónico distinto y específico de una plataforma LMS?, ¿cómo asegurar que los documentos electrónicos (imágenes, videos) de los apuntes puedan ser comprendidos por la plataforma de e- learning? Tal vez después de verificar y haber diseñado el contenido pertinente se desista de la idea de crear un curso a distancia, sin embargo con el uso de SCORM se pueden cubrir las necesidades de enseñanza. Es aquí donde SCORM cobra importancia, el desarrollode plataformas de educación a distancia se crea y organizan de tal forma que se pueda reutilizar y concretar un trabajo multiplataforma. El SCORM fue desarrollado a partir de la iniciativa Advanced Distributed Learning (ADL) lanzada en Noviembre de 1997 con la participación de The Department of Defense (DoD) y the White House Office of Science and Technology Policy (OSTP). La misión del ADL es proveer acceso a educación y entrenamiento de la más alta calidad ajustado a las necesidades individuales y a un costo efectivo, en cualquier lugar en cualquier momento. Tiene entonces como propósito el desarrollo a gran escala de software dinámico y económicamente factible que apoye a las necesidades de capacitación de gobiernos, instituciones e industria. (ADL, 2004) 16 Este desarrollo es de la mayor importancia, ya que permite recurrir a un cuerpo de conocimientos sólidos, recuperados a partir de un número importante de instituciones que refieren sus experiencias y proveen, por tanto, de un marco de referencia que permite organizar y dirigir de manera efectiva los esfuerzos en el desarrollo de modelos de enseñanza virtuales o basados en el uso de plataformas de computadora y de WEB. Anteriormente, los desarrollos de páginas Web y software con propósitos educacionales se basaban en el uso del hipertexto, el cual, por si solo no es suficiente, requiere de desarrollos que permitan una mejor y más efectiva experiencia de aprendizaje para satisfacción de los usuarios finales. La estrategia de SCORM se basa el uso de la WWW como medio primario de instrucción, lo hace bajo la suposición de que cualquier cosa que puede ser transmitido por la red puede ser fácilmente utilizada en otras plataformas o redes de comunicación. Esta estrategia elimina mucho del trabajo de desarrollo tecnológico ya que la WWW es en sí mismo un medio de transmisión universal, al proponer estructuras basadas en la WWW los desarrolladores de sistemas de aprendizaje pueden concentrarse en el desarrollo e implementación de estrategias efectivas de aprendizaje. Adicionalmente a la estrategia de basarse en la Web, ADL considera que un Learning Management System (LMS) debe cumplir con las siguientes características: accesibilidad: acceder a componentes instruccionales desde un lugar remoto y enviarlo a otros lugares, adaptabilidad: adaptar la instrucción a las necesidades individuales y organizacionales, rentabilidad: incrementar la eficiencia y la productividad reduciendo el tiempo y los costos involucrados en proporcionar la instrucción, durabilidad: adaptarse a la evolución tecnológica sin costosos rediseños, reconfiguraciones o remodificaciones, interoperabilidad: tomar componentes instruccionales desarrollados en un lugar o conjunto de herramientas o plataformas y usarlos en otro lugar con un conjunto diferente de herramientas o plataformas, reusabilidad: flexibilidad para incorporar componentes instruccionales en múltiples aplicaciones y contextos. El modelo SCORM trabaja bajo el concepto de un contenido de aprendizaje compuesto por relativamente pequeños fragmentos reusables de contenidos, los cuales 17 pueden agregarse para formar unidades de instrucción tal como capítulos, módulos, cursos, asignaturas, etc. Por sí mismos, estos fragmentos no tienen contexto específico, la agregación de los mismos provee un contexto y por tanto define cada combinación una experiencia única de aprendizaje. Por lo que estos fragmentos pueden reusarse en diferentes contextos. (Henaine, 2006). 2.2.1.1. Instituciones que trabajan con SCORM. Universidad Autónoma Metropolitana. Esta institución trabaja en el planteamiento de los principios de diseño para transformar el modelo del sistema de enseñanza de aprendizaje semipresencial (SEAS) en un Learning Management System (LMS) según los lineamientos del modelo SCORM. El objetivo es el desarrollo de diseños instruccionales completamente diferentes, con estrategias de enseñanza- aprendizaje semipresencial(Henaine, 2006). Bajo esta metodología, los investigadores en este proyecto usaron lo que respalda Borrás (1997) en lo relativo a las teorías del aprendizaje de los usuarios. Constructivismo: los datos que se percibirán en la herramienta deberán ser significativos, lograr la transformación del conocimiento, experimentación y resolución de problemas, fomentar la libertad de conocimiento. Elaborar un sistema abierto, guiado por el interés, iniciado por el alumno, e intelectual y conceptualmente enriquecedor. Conversación: derivada de lo que propone Vigostky, el aprendizaje se dará en función de la comunicación y el desarrollo. Teoría del conocimiento situacional. Se considera esta teoría para el respaldo en la relación que existe entre un agente y el entorno, de modo que el aprendizaje se da cuando el estudiante se involucra activamente en un proceso de enseñanza aprendizaje complejo y dentro de una realidad. 18 Finalmente el proyecto soporta la estructura del SEAS con la interrelación de los elementos del sistema, tomando como centro del conocimiento los contenidos temáticos: eje del conocimiento, eje del aprendizaje, eje de la comunicación. Dentro de las actividades importantes: impartición de cursos en modalidades presencial y semipresencial, envío y recepción de información por medios electrónicos, transmisión de imágenes, video y voz, aplicación de exámenes a distancia. Instituto Mexicano del Petróleo. Se describen dos prototipos de sistemas de educación y capacitación virtual, EVA (Espacios Virtuales de Aprendizaje) e INTERLABS, construidos sobre las tecnologías avanzadas de información, servlets de Java, streaming de audio y video, respectivamente. Se presentan agentes asistentes personales y una infraestructura multiagente como el centro aglutinador de la integración de los dos ambientes en un sistema de educación y capacitación de nueva generación (Sheremetov, 2006). Las ventajas que se obtendrán en la implementación del proyecto son: La responsabilidad del estudiante e iniciativa para promover la propiedad del aprendizaje, las habilidades transferibles, las estrategias intencionales de aprendizaje, los métodos explícitos de aprendizaje, la reflexión de procesos de aprendizaje para el desarrollo de habilidades de metacognición, las tareas y proyectos de solución de problemas dirigida por metas genera los productos de aprendizaje de valor, los maestros como facilitadores, entrenadores y guías, y no como fuentes de conocimiento, que estimula discusión entre maestros y aprendices, los contextos por aprender, tomados de problemas del mundo real, las estrategias de valoración auténticas para evaluar habilidades del mundo real, y el aprendizaje en forma cooperativa y en equipos. Los ambientes interactivos de aprendizaje construidos sobre la base de clases vía Web, la reproducción de clases en tiempo real con el uso activo de audio y video, los ambientes de interacción basados en juegos interactivos y mundos virtuales distribuidos, construidos sobre objetos de uso múltiple, los ambientes inteligentes construidos en base a los principios y la tecnología de agentes inteligentes, redes de suministro de 19 conocimiento, reconocimiento y generación del habla para las interfaces flexibles hombre-máquina, tecnología de portales que permiten adaptar y personalizar la información almacenada en la Web y actualizarla automáticamente, lenguajes de programación y especificación de aplicaciones para Internet, tales como XML,SMIL y SCORM, desarrollados por el World Wide Web Consortium y Co-Lab de Aprendizaje Distribuido Avanzado (Advanced Distribuited Learning - ADL Co-Lab) respectivamente. Para el estudio aquí expuesto el conocimiento y uso de cada una las experiencias de desarrollo citadas enriquecen a la investigación en el proceso conceptual de realización, mismas que reflejan eléxito que se ha tenido en la implementación de recursos educativos de aprendizaje de forma virtual. 2.2.2. OpenCourseWare El proyecto OpenCourseWarewww1 del MIT pretende la publicación a través de Internet de los materiales docentes de los cursos de esta universidad: por ejemplo, programas docentes, materiales usados en clase, ejercicios propuestos o videograbaciones de algunas de sus clases. Los contenidos están dirigidos a docentes, estudiantes e interesados en general, a ellos se accede sin ninguna restricción y se puede hacer uso de los recursos de acuerdo con las condiciones de una licencia Creative Commons.www2 Ocw.mit.edu es el nombre del portal donde el proyecto OpenCourseWare muestra su actividad. En el podemos encontrar, además del acceso a los distintos materiales docentes, menciones especiales al feed-back recibido de los usuarios, información institucional sobre el proyecto y sobre el MIT, menciones especiales a los patrocinadores y, coherentemente con la filosofía del proyecto, el software utilizado para organizar y distribuir los contenidos. El catalogo del OCW está clasificado por departamentos y es posible encontrar las asignaturas ofrecidas durante un semestre o un ano particular. Es importante destacar que los contenidos de una asignatura o courseware publicados son estáticos (no pueden ser modificados) y corresponden siempre a una edición de la asignatura. 20 Como cabe suponer, las asignaturas evolucionan en el tiempo y los materiales se van actualizando. Pero la publicación de una asignatura que corresponde a un semestre concreto no es modificada. Hasta que el proceso cíclico del OCW no vuelve a focalizarse en esa asignatura y actualiza sus contenidos, no vuelve a realizarse una nueva edición de la misma. En ese caso, se crea una nueva entrada al catalogo que se suma a la anterior. Debido a la reciente puesta en marcha del proyecto, no ha sido hasta el 2006 cuando se ha comenzado este proceso de reedición de los contenidos y son pocos los cursos que cuentan con más de una edición, aunque se espera que esta sea habitual en el futuro. Actualmente, el proyecto OCW del MIT hace uso de elementos de tecnología educativa que lo sitúan en una posición de vanguardia. Aunque no haya sido la tónica desde sus orígenes, en el momento presente existe un complejo flujo de trabajo que permite reducir la carga del profesor al mínimo a la hora de publicar sus materiales bajo esta forma.www14. Cuando es posible (en el MIT coexisten varios LMS) los elementos son importados directamente al gestor de contenidos. Si no, son procesados usando herramientas de edición y conversión. Los materiales educativos son etiquetados bajo el estándar SCORM en todos los niveles (curso, sección y recurso) y ampliado a las necesidades especificas del gestor de contenidos utilizado que no es otro que el Microsoft Contento Management Server. El gestor de contenidos es el encargado de la publicación final del OCW, pero también sindica sus contenidos al sistema dSpace, que el MIT utiliza como repositorio de recursos educativos. Finalmente, a la hora de proporcionar una difusión masiva de los materiales se usa una red de distribución especializada como es la Akamai Edgesuite. La tecnología empleada refleja la enorme complejidad que posee el sistema de información del MIT. Posiblemente esta fuera del alcance de alguna universidad media o pequeña e incluso resulte innecesaria para las dimensiones de estos casos. La filosofía OCW ha estimulado a su alrededor el desarrollo de la tecnología para reutilización de contenidos educativos. Pero más allá, el proyecto OCW ha generado a su alrededor una sinergia entre desarrolladores, diseñadores de la instrucción y docentes que 21 han llevado a la existencia de varias soluciones tecnológicas alternativas que tienen un alto interés. Cabe señalar de entre ellas algunas especialmente interesantes, como EDUCOMMONSwww15 desarrollada por el Center for Open Sustainable Learningwww16 (COSL) de la Utah State University (USU). Esta herramienta, que nació como learning management system y que ahora es definida como un gestor de contenidos o CMS, permite importar y exportar información bajo los estándares habituales (fundamentalmente en torno al IMS), construir secuencias educativas que luego pueden ser exportadas a otros LMS. (Pernías, 2007). 2.2.3. Blackboard Blackboard es una plataforma computacional, flexible, sencilla e intuitiva que se utiliza en muchas universidades de los Estados Unidos de América y contiene las funciones básicas para crear los documentos que se necesitan en la administración de un curso, usa Internet como medio y tiene las siguientes características (Acuña, 2005): • Ofrece la posibilidad de aplicar sistemas basados en Web que permiten diseñar un curso de forma creativa y utilizar recursos electrónicos de apoyo al aprendizaje. • Se rige por los estándares internacionales (IMS) para el desarrollo de contenidos. • Permite la comunicación sincrónica y asincrónica. • Es una plataforma más familiar para el alumno y el profesor, su uso es sencillo y, por estar basada en Web, no requiere mucha capacitación. • Permite organizar los foros de discusión de una manera clara. • Genera un espacio de trabajo (portal) que permite al usuario tener acceso a todos los cursos en los que está registrado haciendo uso de una cuenta única • Para trabajar con esta herramienta se requiere estar conectado a Internet. • Las áreas de información no están interconectadas; esto le resta agilidad a la navegación. • La operación de esta herramienta, por estar centralizada, requirió el desarrollo de una infraestructura diferente a la de LearningSpace, con servidores centrales muy poderosos que pudieran dar servicio a todo el Sistema. 22 2.2.3.1. Instituciones que trabajan con: Blackboard Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey. Aunque cada técnica didáctica tiene una estructura que le es propia, el Instituto, fiel a sus principios y orientado a lograr el perfil del egresado presente en la misión, ha definido que todas las técnicas didácticas que se utilicen en el Instituto deben reunir las siguientes características: • Funcionar como un proceso didáctico global dentro del cual se desarrollan todas las actividades de aprendizaje muy conectadas con las actividades del ejercicio profesional. • Permitir que los alumnos aborden los contenidos de un programa, a partir de una situación problemática para continuar con el estudio de aquellos conocimientos que se requieren para ofrecer una respuesta fundamentada. • Hacer énfasis en la comprensión de la realidad y el compromiso con el entorno, en la medida en que se resuelven situaciones que contribuyen a su desarrollo o mejora. • Tener como sistema de trabajo la colaboración, a través de la cual los alumnos comparten en grupo la planeación, el proceso y los resultados, alternando con actividades de trabajo individual. • Incorporar la participación activa y responsable de los alumnos en el proceso para tomar decisiones sobre cómo llevar a cabo la tarea. • Permitir que el profesor asuma un papel de facilitador del aprendizaje, orientando, apoyando, retroalimentando y evaluando al alumno durante todo el proceso. • Estimular la reflexión del alumno sobre lo que hace, cómo lo hace y qué resultados logra, haciéndolo responsable de su propio aprendizaje. • Incorporar la tecnología informática y de telecomunicaciones como apoyo a la enseñanza y al aprendizaje. • Reflexionar sobre una situación problemática de la realidad desde una perspectiva ética y social para presentar soluciones prácticas que contribuyan a la mejora y el desarrollo de su entorno. 23 El uso de las técnicas didácticas tiene riesgos en su aplicación por ello que la investigación aquí expuesta se apoya y considera tomar en cuenta cada unode los siguientes puntos en pro del éxito del diseño y desarrollo de la herramienta virtual: • Que se utilicen como una actividad del curso, en la cual el alumno aplica el conocimiento previamente adquirido. Este esquema de trabajo es más afín al modelo educativo tradicional. • Que se trabaje la técnica paralelamente al contenido del curso. Esta situación dificulta el cumplimiento de los contenidos del programa, además de no ajustarse tampoco al modelo educativo al que pretenden servir. • Que se convierta en el fin del proceso de enseñanza y no en un medio para el logro de los aprendizajes, es decir, que se busque utilizar la técnica de forma mecánica sin subordinar su uso a los aprendizajes que se pretende alcanzar. Esta es una “plataforma computacional flexible, sencilla e intuitiva” (Martín, 2002) que contiene las funciones básicas para crear documentos que se necesitan en el desarrollo de un curso, utilizando el Internet como un medio. Las características principales de la plataforma Blackboard según Martín (2002) son: • Permite diseñar un curso de forma creativa y utilizar recursos electrónicos de apoyo al aprendizaje. • Se rige por los estándares internacionales para el desarrollo de contenidos. • Permite la comunicación sincrónica y asincrónica. • Es una plataforma de uso sencillo y no requiere mucha capacitación. • Permite organizar los foros de discusión de una forma más clara. • Se puede crear una cuenta única para que el usuario tenga todos sus cursos en una sola cuenta. • Se requiere estar conectado a Internet. • Tiene agilidad de la navegación pues las áreas de información no están interconectadas. 24 • Permite el acceso a uno o varios cursos desde un portal con la misma cuenta, cuenta con herramientas de colaboración en línea para la interacción entre maestros y alumnos. En el modelo educativo del Tecnológico, el estudiante ocupa el lugar central; todo el proceso gira alrededor de su aprendizaje. Esta orientación se fundamenta en dos principios de aprendizaje: el constructivista y el experimental. El aprendizaje constructivista se basa en la premisa de que el conocimiento no es algo que pueda transferirse de una persona a otra, sino que se construye por el propio individuo. Cuando el profesor sustenta su enseñanza en la exposición, impone su propia estructura a los alumnos y les priva de la oportunidad de generar el conocimiento y la comprensión por ellos mismos. En el aprendizaje centrado en el estudiante, el profesor más que transmisor del conocimiento pasa a ser un facilitador del mismo, un ingeniero de ambientes donde el aprendizaje es el valor central y el corazón de toda actividad. El principio de aprendizaje constructivista cambia la perspectiva tradicional acerca de cómo aprende un estudiante. El objetivo esencial en este esquema es la construcción de significados por parte del alumno a través de dos tipos de experiencias: el descubrimiento, la comprensión y la aplicación del conocimiento. El otro principio en el que se fundamenta esta filosofía educativa es el aprendizaje experimental, según el cual, todos aprendemos de nuestras propias experiencias y de la reflexión sobre las mismas para la mejora. El aprendizaje experimental influye en el estudiante de dos maneras: mejora su estructura cognitiva y modifica las actitudes, valores, percepciones y patrones de conducta. Estos dos elementos de la persona están siempre presentes e interconectados. El aprendizaje del alumno no es el desarrollo aislado de la facultad cognoscitiva, sino el cambio de todo el sistema cognitivo afectivo-social. 2.3. Estrategias didácticas apoyadas con tecnología como recurso de la enseñanza El constructivismo es una teoría que considera el carácter social de la educación y su función en el desarrollo individual del aprendiz. La perspectiva constructivista 25 considera a las personas como individuos activos que inician experiencias, buscan información para solucionar problemas y reorganizan lo que ya saben para lograr nuevas distinciones, en lugar de estar bajo la influencia del entorno en forma pasiva. (Jonassen, 1999). El Internet como parte de las nuevas tecnologías tiene sus bases en la creación de redes globales de información y comunicación, originando cambios impresionantes en los aspectos culturales, económicos y educativos en la sociedad moderna, transformándola en la llamada sociedad del conocimiento. Al mismo tiempo se produce un cambio radical en los paradigmas educativos, cambio que involucra entender a las nuevas tecnologías como parte de una integración pedagógica, en donde el uso y manejo de la información representa un proceso de innovación en la educación. Es un nuevo contexto en el que los profesores asumen un rol novedoso: el de ser guías y formadores de niños y jóvenes que exploran, interpretan analizan, critican y reflexionan la información circulante en la Internet. Al aplicar las tecnologías de la información y comunicación (TIC´s) en el sistema educativo, la sociedad tiene ante sí el reto en diseñar planes, programas y estrategias que potencien las ventajas que acompañan a estos medios, al tiempo que se enfrentan sus amenazas para anular sus posibles efectos indeseables. En este sentido, la educación, independientemente de que se ofrezca a distancia o bajo la modalidad presencial, tiene ahora, en las TIC´S, una fuente importante de oportunidades para ofrecer un servicio de calidad a una población mayor y más heterogénea de educandos. Ambas modalidades educativas pueden ahora aprovecharse de las bondades que ofrecen los medios tecnológicos La educación presencial presenta como gran virtud, de acuerdo con autores como Osguthorpe & Graham (2003), la espontaneidad de las interacciones humanas tanto entre estudiantes, como de estos con sus maestros en momentos que comparten aulas físicas, con lo cual se mantienen elevados ciertos niveles de motivación. El mismo efecto es producido por la calidad de la interacción presencial, sobre la calidad de los trabajos a 26 realizar en equipo. Argumento similar es presentado por Daniel, Matheos & McCalla (2004), cuando afirman que la proximidad de la comunicación alumno-profesor facilita el logro de las metas de aprendizaje. Sin embargo, la educación a distancia basada en las tecnologías de la información y la comunicación se caracteriza por su flexibilidad para adaptarse a diferentes necesidades; ello le permite ser llevada a cabo de manera sincrónica y asincrónica, con lo cual brinda a los profesores e instructores la oportunidad para organizar sus ambientes de aprendizaje de manera que satisfagan las necesidades de atender a una población diversa de alumnos así como de proveer una educación de calidad a un costo adecuado. Al referirse a la educación presencial y a distancia, Daniel, Matheos & McCalla (2004) identifican los recursos que el estudiante puede emplear: interacción presencial (salón de clases tradicional, salones comunitarios,) interacción sincrónica (sesiones de Chat, teleconferencias), interacción asincrónica (foros de discusión, correo electrónico, programas colaborativos), y las interacciones con contenido basado en la Internet (sitios Web, documentos en formato PDF, multimedia). Dentro del desarrollo de la investigación la interacción del uso de recursos virtuales determinado por el trabajo virtual en línea se beneficia de desarrollo Web en el que se justifican los escenarios de trabajo colaborativo, retos y oportunidades para la resolución de problemáticas relacionadas con la Licenciatura así como la determinación para aplicar el conocimiento en cursos previos y el desarrollo en el diseño de bases de datos. 2.3.1. Impacto de las TIC’s en el perfil del estudiante Wood & Zurcher (1988), hacen alusión a ciertas variaciones importantes en los valores en la sociedad industrializada, y las considerancomo un efecto derivado de la incorporación de las tecnologías de la información y la comunicación en la educación. Según estos autores, las condiciones socioeconómicas de las sociedades industrializadas, han impactado seriamente el sistema educativo en todos sus aspectos (oferta curricular, 27 modalidades educativas, paradigmas, población enfocada, etc.), dando lugar a la configuración de un llamado “yo posmoderno”, que: …a) rechaza la gratificación diferida y la quiere de inmediato; b) no está dispuesto a aguantar la aflicción sino que desarrolla la capacidad de divertirse; c) se niega a hacer trabajo rutinario, sin sentido, insistiendo en hacer algo significativo; d) se interesa menos por los objetivos materialistas prefiriendo la realización de valores humanos; e) se interesa menos por el aprovechamiento prefiriendo la autorrealización; f) está poco dispuesto al autocontrol, prefiere la autoexpresión; g) rechaza la competitividad y busca un buen ambiente de trabajo, y h) no quiere aislarse, sino que se interesa por las relaciones sociales y la interactividad (Wood & Zurcher,1988). Un interesante estudio llevado a cabo por Mérida (2006) entre estudiantes universitarios latinoamericanos, muestra resultados que coinciden con la descripción anterior, reflejando ciertas variaciones con relación a los mecanismos empleados por ellos cuando se enfrentan a sus tareas de aprendizaje; entre tales cambios, se señala una mayor tendencia del alumnado a construir sus aprendizajes de forma activa, basado en las propias experiencias; también son más exigentes en cuanto al tipo de material de aprendizaje, del cual la juventud espera que se ajuste a sus motivaciones y necesidades. El alumnado actual posee capacidades para conseguir aprendizajes autónomos, al verse prácticamente desbordado ante la tremenda cantidad de información que genera diariamente la internet. Por ello, se plantea como cometido de los maestros el poder centrarse, no en la capacidad de recepción de una información que pronto quedará obsoleta, sino en el dominio de estrategias de búsqueda, selección y comprensión de ésta (Ormrod, 2004). Oblinger & Oblinger (2005), se refieren a tales jóvenes con el nombre de “Generación Net”, caracterizada por la presencia de nuevos intereses, un nuevo código para comunicarse entre sí y a través de medios nuevos y nuevas formas de diversión, nuevas formas de estudio y nuevos estilos de aprendizaje, todos ellos mediados por la tecnología. Para estos jóvenes, la posesión de un teléfono celular de última generación y 28 una laptop son una necesidad casi vital para mantenerlos en contacto con amigos a los cuales jamás han visto personalmente. Bajo tales circunstancias, el sistema educativo tiene ante sí el reto de adecuar sus estrategias al nuevo escenario. La Internet, con los motores de búsqueda que se han desarrollado, las plataformas educativas diseñadas por prestigiosas universidades, las bibliotecas virtuales que se actualizan constantemente, aparte de la interactividad de las mismas, tienen que ser asumidas como oportunidades para diseñar la educación en función de las necesidades reales de una sociedad que vive un inevitable proceso de globalización. 2.3.2. La tecnología a distancia E-learning. Las nuevas tecnologías como la World Wide Web y los multimedia tienen el potencial de ampliar el acceso a nuevos estudiantes, aumentar la flexibilidad para los alumnos "tradicionales" y mejorar la calidad de la enseñanza mediante la consecución de unos niveles de aprendizaje más elevados, como el análisis, la síntesis, la resolución de problemas y la toma de decisiones. Estas nuevas tecnologías se pueden emplear también para desarrollar las destrezas de los estudiantes para la búsqueda, el análisis y la interpretación de información relevante para su campo de estudio (Bates, 2001). La educación a distancia como hoy se conoce ha pasado por una serie de transformaciones a través de la historia, desde aquélla impartida por correspondencia (sistema de primera generación) que consiste en un conjunto de contenidos planificados, generalmente impresos a través de los cuales se llega a una acreditación. Posteriormente, y dentro de un concepto moderno, la educación que se imparte en algunos canales de televisión, en el que se trasmiten los contenidos para que el alumno pueda asimilarlos (sistemas de segunda generación). Ambos sistemas tienen como característica la planificación del aprendizaje. A diferencia de los anteriores, la educación a distancia a través de Internet o E- Learning tiene un trabajo complejo en la planeación de sus contenidos que proporciona la posibilidad de mayor interacción entre el alumno con el profesor y el contenido. Para 29 abordar el tema se describe el concepto E- Learning: “Podemos definir entonces, al E- Learning como un sistema de formación interactivo para desarrollar programas de enseñanza, que hace uso masivo de los medios electrónicos para llegar a un alumnado generalmente remoto.” (Fabián, 2007). Dentro de las bondades que ofrece E-Learning a nivel educativo, en la enseñanza a distancia, el profesor está generalmente separado físicamente de sus alumnos, los cuales recurren generalmente a las enseñanzas de sus profesores gracias a material impreso, audiovisual, informático etc., y, algunas veces mediante un contacto físico. El E-Learning básicamente proporciona las últimas tecnologías al usuario final, llámense, Internet, contenidos interactivos y realidad virtual, videoconferencias, etc. Estas permiten superar las barreras surgidas por la distancia y el tiempo. A diferencia de la enseñanza presencial, en este tipo de formación es el alumno el que tiene que saber gestionar su tiempo y decidir su ritmo de aprendizaje. Recae mayor responsabilidad en él, al mismo tiempo que le proporciona mayor flexibilidad al aprendizaje. Retomando el aporte de Bates (2005), podemos decir que el aprendizaje abierto (open learning) es ante todo un objetivo, o una política educativa. Una característica esencial del aprendizaje abierto es la eliminación de barreras para el aprendizaje. Así pues, el aprendizaje debe ser escalable y flexible. Atendiendo a Tapscott (1998) en lo que concierne a la tecnología del aprendizaje interactivo se pueden confrontar el hecho de que los nuevos medios han contribuido a crear una cultura para el aprendizaje, en donde la persona que está aprendiendo disfruta de una mayor interactividad y conexiones con otros. Así mismo para Bates (2005) la educación a distancia consiste en una filosofía y un método de educación. Los estudiantes pueden estudiar en su propio tiempo, en el lugar de su elección (casa, trabajo, en un lugar de aprendizaje comunitario), y sin contacto directo con el profesor. La tecnología es un elemento fundamental de la educación a distancia. 30 Si se conjunta con el aprendizaje flexible como Bates(2005) lo conceptualiza, es la disposición de aprender de forma flexible, en torno a la situación geográfica, social y las limitaciones de tiempo de cada alumno, en lugar de los de una institución educativa, flexibles de aprendizaje pueden incluir la educación a distancia, sino que también puede incluir la entrega de formación cara a cara en el lugar de trabajo o la apertura de la escuela más horas o la organización de escuelas de verano o de fin de semana. Como la educación a distancia, es más que un método una filosofía que, aunque al igual que la educación a distancia, a menudo se asocia con un mayor acceso y, por ende, una mayor apertura. Duart (2008) establece que la tecnología facilita un proceso de aprendizaje flexible, basado en la interacción y personalización. La creación compartida, el aprender haciendo. Una lógica que rompe con los esquemas unidireccionales tradicionales de la educación superior. De este modo, las transformacionespedagógicas inciden directamente en la planificación del aprendizaje. Esta práctica propia de la cultura de internet viene a facilitar las transformaciones pedagógicas en tanto que apoya el desarrollo del aprendizaje y de la docencia flexible, misma que propicia un cambio radical en la organización y en el diseño educativo del proceso formativo. En el sentido de la educación a distancia se conocen tres generaciones (Bates, 2005).La primera generación de material impreso que participan: el envío de textos y manuales por correo, y el intercambio de documentos. La segunda generación fue analógico: el envío de vídeos, programas de radio, de televisión abierta, televisión por cable. La tercera generación (digital) incluye videoconferencias + redes (Intranet + Internet). En realidad la forma más común de la educación a distancia en la actualidad es una mezcla de los ingredientes de las tres generaciones. El proceso de aprendizaje por Internet está directamente relacionado con el nivel estratégico institucional de introducción y uso de la tecnología como parte de una determinada metodología docente. 31 El diseño de un curso, la aproximación desde una determinada teoría de aprendizaje, el desarrollo de los contenidos, las secuencias de las interacciones, el proceso de evaluación, se ve afectado cuando sale a la luz digital un curso interactivo. 2.4. Consideraciones para el diseño y desarrollo de un curso virtual La contradicción que constituye la fuerza motriz del proceso docente es la que se manifiesta entre las tareas prácticas y docentes que se plantea al alumno durante el proceso de enseñanza y el nivel real de los conocimientos, capacidades y habilidades y los restantes componentes de su personalidad. Esta contradicción se convierte realmente en la fuerza motriz del aprendizaje cuando el alumno comprende las dificultades y necesidades de superarlas y son descubiertas e interiorizadas por el propio alumno, lo que lo impulsa a la búsqueda de su solución. El constructivismo social (Vygotsky, 1978/2000), argumenta que la cultura y el contexto son importantes en la formación del entendimiento. En este paradigma, el aprendizaje no es un proceso puramente interno, sino un constructo social mediado por el lenguaje utilizado en el discurso social, donde el contexto en el cual ocurre constituye el centro del aprendizaje mismo. La naturaleza de conocer y el proceso de construcción de conocimiento se originan en la interrelación social de personas que comparten, comparan y discuten ideas. Es a través de este proceso altamente interactivo que el alumno construye su propio conocimiento Para poder estructurar y plantear una propuesta de aprendizaje se parte de lo que Cenich (2005) aporta en el diseño de un curso planteado desde una estrategia constructiva. • La enseñanza se centra en el saber qué y no en el cómo. • Los nuevos conocimientos no ayudan a los alumnos a alcanzar un objetivo que sea significativo y útil para ellos. • Los alumnos aprenden de manera descontextualizada. Dentro de las múltiples formas de enseñanza con enfoques constructivistas surgen aquéllas que han sido aplicadas en la educación en línea por múltiples autores. Entre estas 32 se conocen: ABP (aprendizaje basado en problemas), estudios de casos, trabajo colaborativo, método de proyectos. La Dirección de investigación y desarrollo educativo del Tecnológico de Monterrey (2009) describe, el Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) es uno de los métodos de enseñanza - aprendizaje que ha tomado más arraigo en las instituciones de educación superior en los últimos años. El camino que toma el proceso de aprendizaje convencional se invierte al trabajar en el ABP. Mientras tradicionalmente primero se expone la información y posteriormente se busca su aplicación en la resolución de un problema, en el caso del ABP primero se presenta el problema, se identifican las necesidades de aprendizaje, se busca la información necesaria y finalmente se regresa al problema. El ABP puede ser usado como una estrategia general a lo largo del plan de estudios de una carrera profesional o bien ser implementado como una estrategia de trabajo a lo largo de un curso específico, e incluso como una técnica didáctica aplicada para la revisión de ciertos objetivos de aprendizaje de un curso. El ABP se sustenta en diferentes corrientes teóricas sobre el aprendizaje humano, tiene particular presencia la teoría constructivista, de acuerdo con esta postura en el ABP se siguen tres principios básicos: • El entendimiento con respecto a una situación de la realidad surge de las interacciones con el medio ambiente. • El conflicto cognitivo al enfrentar cada nueva situación estimula el aprendizaje. • El conocimiento se desarrolla mediante el reconocimiento y aceptación de los procesos sociales y de la evaluación de las diferentes interpretaciones individuales del mismo fenómeno. La propuesta didáctica requiere comprobar con el uso de ABP como estrategia de aprendizaje los objetivos que se sugieren: • Promover en el alumno la responsabilidad de su propio aprendizaje. 33 • Desarrollar una base de conocimiento relevante caracterizada por profundidad y flexibilidad. • Desarrollar habilidades para la evaluación crítica y la adquisición de nuevos conocimientos con un compromiso de aprendizaje de por vida. • Desarrollar habilidades para las relaciones interpersonales. • Involucrar al alumno en un reto (problema, situación o tarea) con iniciativa y entusiasmo. • Desarrollar el razonamiento eficaz y creativo de acuerdo a una base de conocimiento integrada y flexible. • Monitorear la existencia de objetivos de aprendizaje adecuados al nivel de desarrollo de los alumnos. • Orientar la falta de conocimiento y habilidades de manera eficiente y eficaz hacia la búsqueda de la mejora. • Estimular el desarrollo del sentido de colaboración como un miembro de un equipo para alcanzar una meta común. Así mismo propone el desarrollo de proyectos, como el desarrollo de solución de problemas, derivados de la filosofía pragmática que establece que los conceptos son entendidos a través de las consecuencias observables y que el aprendizaje implica el contacto directo con las cosas. La propuesta de enseñanza tiene como eje principal promover el desarrollo de aprendizajes a través de la elaboración de proyectos, que respondan a una problemática real y significativa de capacitación. Sus objetivos son: a) favorecer en los estudiantes la conexión entre los conocimientos y los contextos de aplicación, a la vez de, b) promover la reflexión sobre los procesos desarrollados en la elaboración de la solución, poniendo énfasis en el uso creativo e inteligente de las TIC. Aprendizajes que se promueven con esta actividad: • Comunicar ideas y descubrimientos a otros. • Recolectar y analizar datos. • Trabajo colaborativo. • Iniciativa propia. 34 • Habilidades tecnológicas. • Reconocer la existencia de grupos minoritarios, valorar sus contribuciones y respetar sus derechos. Considerando lo antes expuesto y basado en McIsaac y Gunawardena (1996) recomiendan que al adoptar una tecnología para la educación a distancia se deben tener presente seis importantes características: 1. La manera como la tecnología distribuye los materiales de aprendizaje. 2. La capacidad que el alumno tiene para controlar el medio. 3. El grado de interacción que la tecnología permite. 4. Las características simbólicas del medio. 5. La presencia social creada por el medio. 6. La interface hombre – máquina por una tecnología en particular. El desarrollo de la herramienta virtual en apoyo a las clases presenciales recae en la interacción que llevará a cabo el estudiante con el curso en línea. • Aumentar la atención Alumno – Instructor BBS (similar al Chat) • Informar objetivos de aprendizaje
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