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Universidad Virtual Escuela de Graduados en Educación Desarrollo de competencias docentes en alumnas normalistas, a través de objetos digitales de aprendizaje Tesis que para obtener el grado de: Maestría en Educación con acentuación en Procesos de Enseñanza y Aprendizaje presenta: Brenda Karina Calderón Santoyo Asesor tutor: Eloísa Olivia Heredia Escorza Asesor titular: Juan Manuel Fernández Cárdenas Aguascalientes, Ags., México Agosto, 2011 TECNOLÓGICO DE MONTERREY Escuela de Graduados en Educación Agradecimientos • Agradezco a mi maestra tutora Eloísa Olivia Heredia Escorza quien siempre me alentó con su apoyo, paciencia y sus conocimientos para poder terminar mi investigación. • Agradezco a mi maestro titular Juan Manuel Fernández Cárdenas por su asesoría académica en la realización de la metodología de mi estudio. • Agradezco a la maestra revisora Magaly Guadalupe Martínez Cerda que con sus recomendaciones académicas me permitieron mejorar notablemente la presente investigación. • Agradezco a la maestra Georgina Sandoval Romo por permitirme realizar la investigación en su Ilustra y Benemérita Escuela Normal de Aguascalientes. • Agradezco al maestro Raúl Bárcenas Ramírez por su apoyo incondicional que me impulso a terminar la tesis. • Agradezco a mis padres que son el motivo por el cual quiero salir adelante en la vida. • Agradezco a Dios sobre todas las personas, porque él es la luz en mi camino que me permite realizar todo en mi vida. 2 Resumen La presente investigación muestra un análisis del tipo cualitativo y descriptivo del impacto que tiene el diseño y desarrollo de los objetos digitales de aprendizaje (oda's) como recursos digitales educativos en las competencias docentes definidas por los Rasgos del perfil de egreso de los Planes y Programas de estudios de la Educación Normalista, las competencias docentes de Perrenoud y las competencias demandadas por la sociedad del conocimiento de Ramírez en las alumnas de la Licenciatura en Educación Primaria del quinto semestre, grupo único de la Escuela Normal de Aguascalientes. La investigación se enfoca en estudiar las competencias docentes que las alumnas normalistas desarrollan desde el primer semestre de su vida académica normalista hasta el quinto semestre donde generan objetos digitales de aprendizaje en la asignatura de Computación, y en estudiar el impacto que tiene la generación de los oda's cuando se implementan en la Educación Básica y Normalista. Para la recolección de datos se aplicaron cuestionarios y observaciones directas a las alumnas normalistas para medir sus competencias docentes en la ejecución de la generación de los objetos digitales de aprendizaje dirigidos a la Educación Primaria, y en segunda instancia se entrevistaron a los docentes para poder triangular la información arrojada por las alumnas normalistas. Los resultados arrojados presentan que las competencias docentes mayormente desarrolladas por las alumnas normalistas fueron las competencias didácticas, el dominio de los contenidos de enseñanza, implicar a sus alumnos en el aprendizaje, entre otras; sin embargo también se muestran competencias menos favorecidas como es el manejo del idioma inglés. 3 Índice de contenidos Agradecimientos 2 Resumen 3 Introducción 7 Capítulo 1. Planteamiento del problema 11 1.1 Antecedentes y contexto de la investigación 11 1.2 Preguntas de la investigación 19 1.3 Objetivos de la investigación 21 1.4 Justificación del estudio de la investigación 22 1.5 Limitaciones y alcances de la investigación 24 Capítulo 2. Marco teórico 26 2.1 Competencias docentes 29 2.2 Objetos digitales de aprendizaje 37 2.2.1 Características de los objetos digitales de aprendizaje 39 2.2.2 Elementos de los objetos digitales de aprendizaje 39 2.3 Calidad educativa 40 2.4 Ambientes virtuales en la educación 42 2.5 Demandas del uso de la tecnología en la educación 44 2.6 Demandas de la tecnología educativa en México 46 2.7 Usos de las tic's en la educación 50 2.8 Modelos educativos apoyados por la tecnología 55 2.9 Tecnología educativa 61 Capítulo 3. Metodología de la investigación 66 3.1 Enfoque metodológico 66 3.2 Participantes 69 3.3 Instrumentos 70 3.4 Proceso 71 3.5 Estrategia de análisis de datos 73 3.6 Sustento metodológico 80 4 Capítulo 4. Análisis de resultados 86 4.1 Resultados de la investigación 86 Capítulo 5. Conclusiones 116 5.1 Principales hallazgos 121 5.3 Autoevaluación 122 5.4 Alcances y limitaciones 123 5.5 Trabajos futuros 124 Referencias 125 Apéndice A . Cuestionario aplicado a las alumnas 130 Apéndice B. Observación directa aplicada a las alumnas 136 Apéndice C. Entrevista aplicada a los docentes 140 Apéndice D. Carta de consentimiento 145 Apéndice E. Organización para recolección, resultados y conclusiones 146 Apéndice F. Recolección de datos 148 Apéndice G. Categorización de datos 193 Apéndice H. Currículum Vitae 217 5 Índice de figuras Figura 1. Ejemplo de un objeto digital de aprendizaje 16 Figura 2. Ámbito básico de la tecnología educativa 61 Figura 3. Comparativo de Rasgos del perfil de egreso 93 Figura 4. Comparativo de competencias docentes 95 Figura 5. Comparativo de competencias transversales 97 Figura 6. Rasgos del perfil de egreso en observación 101 Figura 7. Competencias docentes en observación 102 Figura 8. Competencias transversales en observación 104 Figura 9. Rasgos del perfil de egreso en entrevista a docentes 111 Figura 10. Competencias docentes en entrevista a docentes 113 Figura 11. Competencias transversales en entrevista a docentes 114 6 Introducción La presente investigación se desarrolla en el contexto de la Educación Normalista en Aguascalientes, basada en el análisis reflexivo de las competencias docentes que desarrollan las alumnas normalistas del quinto semestre, grupo único de la Licenciatura en Educación Primaria en la Escuela Normal de Aguascalientes. E l estudio nace de la necesidad de investigar ¿cuál es el impacto de la generación de los objetos digitales de aprendizaje (oda's) en las competencias docentes de las alumnas normalistas? Desde hace diez años se incluyó en el programa de estudio de las Escuelas Normales y Superior del Estado de Aguascalientes la asignatura de Computación con la finalidad de proveer las suficientes competencias docentes en los futuros profesionales de la Educación para dominar las herramientas informáticas en su formación académica y práctica profesional. E l programa de Computación se ha reformado en los últimos años hasta incluir el diseño y desarrollo de oda's, que son recursos digitales (Chan, Galeana y Ramírez, 2006) con un enfoque pedagógico que permiten incorporar elementos multimedia innovadores para poder crear ambientes de aprendizaje y poder llegar a los diferentes estilos de aprendizaje en los alumnos de Educación Primaria. La necesidad de esta investigación es poder estudiar la efectividad de la creación de oda's en el desarrollo de las competencias docentes de las alumnas normalistas para poder cubrir el perfil de egreso que mencionan los Planes y Programas de la Educación Normal (SEP, 2001). • La investigación está conformada por cinco capítulos. En el primer capítulo se presenta el planteamiento del problema de investigación a través de la descripción del contexto normalista y antecedentes en los que se desenvuelve la investigación. Se describe la pregunta de la investigación: ¿cómo impacta la generación de los objetos 1 digitales de aprendizaje en el desarrollo de competencias docentes en las alumnas del quinto semestre de la Licenciatura en Educación Primaria de la Escuela Normal de Aguascalientes? En seguida se definen las preguntas específicas: • ¿Qué competencias docentes poseen las alumnas al inicio de la preparación Normalista? • ¿Qué competencias docentesdesarrollan después del quinto semestre, en el que generan objetos digitales de aprendizaje? Se explican los objetivos específicos de la investigación que son: • Identificar las competencias docentes que las alumnas poseen al inicio de su preparación normalista en la asignatura de Computación. • Conocer las competencias que las alumnas desarrollan en el quinto semestre después de generar objetos digitales de aprendizaje en la asignatura de Computación. • Evaluar el impacto de la generación de los objetos digitales de aprendizaje cuando se implementan en el contexto de la Educación Básica y Normalista. Se explica la justificación del estudio en función a lo que se refiere por competencias docentes, comprendidas por las competencias de los Rasgos del perfil de egreso mencionados en los Planes y Programas de estudio de la Educación Normal (SEP, 2001), las competencias docentes de Perrenoud (2007) y las competencias transversales- demandadas por la sociedad del conocimiento de Martínez (2010). Se describen las limitantes y alcances de la investigación basadas en la disponibilidad de los recursos para la investigación y los estudios encontrados en el contexto normalista estatal. 8 En el segundo capítulo se plasma la estructura teórica y los estudios encontrados que le da sustento a la investigación, definiendo lo que es una competencia en general, según los diferentes autores, la descripción de las competencias docentes en las que se incluyen las competencias de los Rasgos del perfil de egreso según los Planes y Programas de estudios de la Educación Normal (SEP, 2001), las competencias docentes de Perrenoud (2007) y las competencias transversales demandadas por la sociedad del conocimiento de Ramírez (2010). Se explica lo que es un objeto digital de aprendizaje, sus elementos y sus características. La calidad educativa, los modelos de aprendizaje, los ambientes virtuales de aprendizaje, demandas del uso de la tecnología en la Educación, demandas de la tecnología educativa en México, usos de las tecnologías de la información y la comunicación en la Educación, modelos educativos apoyados por la tecnología y tecnología educativa, son la temática que se presenta de los diferentes autores para poder comprender y vincular los resultados encontrados de la investigación a partir de los objetivos planteados. E l tercer capítulo describe el diseño de la investigación con un enfoque cualitativo y descriptivo del fenómeno de investigación estudiado acerca de ¿cómo impacta la generación de los objetos digitales de aprendizaje en el desarrollo de competencias docentes en las alumnas del quinto semestre de la Licenciatura en Educación Primaria de la Escuela Normal de Aguascalientes? También se define la muestra de la investigación determinada por las 33 alumnas del quinto semestre, grupo único de la Licenciatura en Educación Primaria. Se mencionan los participantes de la investigación que son las alumnas normalistas del quinto semestre de la Licenciatura en Primaria y en segunda instancia los docentes que les imparten clase para corroborar la información 9 recolectada de las alumnas normalistas. Se enuncian los instrumentos que se utilizan para la recolección de datos de las alumnas normalistas, tales como los cuestionarios y la observación directa cuando generan oda's y las entrevistas dirigidas a los docentes. E l proceso y la estrategia para el análisis de datos, también se mencionan en el tercer capítulo de acuerdo a la clasificación y sistematización de los datos recolectados de las alumnas normalistas y docentes. En el cuarto capítulo se realiza el análisis de los resultados de la investigación dando respuesta a las preguntas de la investigación y los objetivos específicos, analizando la brecha de competencias desarrolladas cuando las alumnas normalistas generan sus oda's. En el quinto capítulo se presentan las conclusiones del estudio en función a la pregunta de la investigación sobre las competencias docentes más desarrolladas en la generación de oda's y a las menos favorecidas. Se relatan los principales hallazgos de la investigación acerca del impacto de la generación de oda's en los Rasgos que requiere el perfil de egreso de las alumnas normalistas, el análisis reflexivo en los docentes de cómo se podrían favorecer aquellas competencias docentes que se requieren para el logro de su perfil de egreso al construir oda's y el impacto que tienen los oda's en el contexto de la Educación Normal y la Educación Primaria. Se realiza una autoevaluación por parte de la investigadora acerca de las expectativas y resultados de la investigación. Se destacan los alcances y limitaciones encontrados en la investigación así como los trabajos futuros en torno a las diferentes líneas de investigación sobre las cuales se puede continuar la presente investigación. 10 Capítulo 1 Planteamiento del problema 1.1 Antecedentes y contexto de la investigación Uno de los mayores desafíos que enfrenta el México actual es la Educación, cuya finalidad es que se puedan obtener los conocimientos adecuados para tener una mayor posibilidad de tomar decisiones informadas y de esta forma se vislumbre un horizonte más amplio para poder satisfacer las necesidades y los intereses en los individuos. E l propósito de la Educación en México es que cada vez exista más gente con las capacidades suficientes para poder satisfacer sus necesidades básicas y trazarse proyectos de vida que puedan realizar. El conocimiento (SEP, 2011) a la mitad del siglo X X I se convirtió en la principal herramienta para el desarrollo económico y social de las sociedades, dentro de este contexto surgieron las sociedades del conocimiento. En las sociedades del conocimiento los avances humanísticos, científicos y tecnológicos son la llave para la generación de la riqueza y de esta manera países en vía de desarrollo como México alcancen las condiciones adecuadas para un bienestar educativo, social y económico según la Reforma Integral de Educación Básica (RIEB) (SEP, 2011). Las sociedades del conocimiento, como lo menciona la RIEB (SEP, 2011), la ciencia y la tecnología son el camino que a de dirigir a México para que sea dotado de competencias que den respuesta a la solución de problemas concretos mediante el aprovechamiento social de estos tres elementos. 11 La presente investigación emerge de la necesidad de dar respuesta a las demandas de la sociedad del conocimiento, tomando como referencia las competencias docentes que deben de tener las futuras normalistas de la Educación Primaria para poder hacer frente a los problemas educativos de nuestra sociedad mexicana. Las futuras docentes son las que se comprometerán a la integración de un México de una sociedad de conocimiento plural, democrática y socialmente justa emprendiendo acciones para formar individuos desde la Educación Básica lo suficientemente competitivos aprovechando los avances científicos, humanísticos y tecnológicos que impacten en una mejor calidad de vida para toda la sociedad en México. Las Escuelas Normales de Educación Básica en México tienen la responsabilidad de formar profesionales de la Educación con las suficientes competencias docentes y el logro de los Rasgos del perfil de egreso que marcan los programas y planes de estudio de la Educación Básica (SEP, 2001) para que estos egresados se integren exitosamente al campo laboral y educativo. E l escenario de la presente investigación se realiza en la Escuela Normal del Estado de Aguascalientes que nace el 18 de septiembre de 1878 en el gobierno de Don Francisco Hornedo como Liceo de Niñas. La Escuela Normal de Aguascalientes es una institución pionera en la Educación exclusiva para la Mujer Aguascalentense desde el siglo XVIII, brinda una formación humanística a la mujer, para perfilarla como profesionista y ciudadana. Se caracteriza por lafilosofía y política educativa (Sandoval, 2011) con la que se ha trabajado desde hace 127 años, donde prevalece la armonía, orden y disciplina en el desarrollo de cada uno de los procesos académicos. 12 Actualmente se atiende el nivel de Educación Media con un Plan de Estudios incorporado al Instituto de Educación de Aguascalientes (Sandoval, 2011). Por otra parte atiende la formación de docentes en sus modalidades de Educación Preescolar y Primaria. E l auge de la sociedad, la ciencia y la tecnología (Sandoval, 2011) han sido los parámetros de la misión de la institución para que se renueve día a día y pueda formar mujeres con habilidades, competencias y conocimientos acordes al momento histórico que les corresponde vivir. Desde el enfoque del contexto Normalista, el presente estudio nace del deseo de conocer el impacto que tiene el uso de tecnología con la generación de objetos digitales de aprendizaje (oda's) sobre las competencias docentes de las alumnas de la Educación Primaria de la Escuela Normal de Aguascalientes. Las alumnas Normalistas de la Escuela Normal de Aguascalientes al inicio de su preparación académica cursan la asignatura de Computación desde el primer semestre hasta el cuarto semestre en la Licenciatura en Educación Preescolar y hasta sexto semestre en la Licenciatura en Educación Primaria de los ocho semestres que cursan las Licenciaturas. En el primer semestre tanto a las alumnas de la Licenciatura en Educación Primaria y Preescolar en la asignatura de Computación se les enseñan todos los programas de aplicación del Office, Word, Excel, Power Point y las aplicaciones del sistema operativo Windows, con el propósito de que dominen las herramientas informáticas en su quehacer académico. En segundo semestre se les imparte Word, Excel e Internet avanzado para aplicaciones educativas. En tercer semestre se les enseña Power Point en donde empiezan a diseñar objetos digitales de aprendizaje como recursos educativos digitales dirigidos a la Educación Básica. Y por último en el cuarto semestre, 13 se les imparten programas de aplicación educativa como Micromundos, Clic y Exelearning para poder diseñar y desarrollar objetos digitales de aprendizaje. En el quinto y sexto semestre sólo para la Licenciatura en Educación Primaria se les enseña Enciclomedia y Clic avanzado como programas de aplicación educativa para su práctica docente. En el quinto semestre las alumnas de la Licenciatura en Educación Primaría continúan con el diseño y desarrollo de los oda's en Clic, Power Point y Excelearning. E l propósito de la presente investigación es analizar cuáles son las competencias docentes que las alumnas normalistas desarrollan en la asignatura de Computación a través de los productos digitales con fines pedagógicos como los objetos digitales de aprendizaje que diseñan y desarrollan las alumnas normalistas. Desde el año 2001, se incluye en la retícula de estudio de las Escuelas Normales de Aguascalientes la asignatura de Computación con la finalidad de desarrollar las competencias digitales en servicio de la enseñanza. La asignatura de Computación tiene el propósito de complementar el perfil de egreso de los Planes y Programas de la Educación Normal (SEP, 2001) de los maestros en formación del estado de Aguascalientes. Esto se vincula con la perspectiva de la misión de la Escuela Normal de Aguascalientes, que es formar profesionales de la Educación con las competencias docentes acorde al auge tecnológico, social y científico. Desde hace 10 años, se ha reformado el programa y plan de estudios de la asignatura de Computación para las Escuelas Normales en Aguascalientes hasta incluir el desarrollo de los objetos digitales de aprendizaje. Los oda's son herramientas didácticas novedosas (Chan, Galeana y Ramírez, 2006) que promuevan los ambientes de aprendizaje para favorecer la motivación, el interés y los estilos de aprendizajes de los 14 niños. Un oda (Gonzales, Muñoz y Álvarez, 2007) está considerado como cualquier recurso digital que apoye en el proceso de enseñanza y aprendizaje. El objetivo de un objeto digital de aprendizaje es que el niño de Educación básica refuerce el aprendizaje con una serie de actividades realizadas en un software de aplicación novedoso como Clic, Excelearning, Micromundos o Power Point. E l objeto digital de aprendizaje debe de tener un propósito pedagógico (Chan, Galeana y Ramírez, 2006), la ubicación curricular, es decir la asignatura, el grado, el bloque, la competencia que se va desarrollar en los niños, las instrucciones de uso del oda, la explicación de lo(s) temas, las actividades propias del tema y la retroalimentación de esas actividades. Es importante que el oda sea interactivo para el niño de la Educación Básica, es decir que las actividades tengan una retroalimentación para que el niño y el maestro vayan conociendo el resultado. El oda debe de tener elementos digitales atractivos para el niño, como imágenes animadas, videos, voz, música, juegos como memoramas, crucigramas, sopas de letras, etc., de tal forma que resulte innovador e interesante para el niño. En un ejemplo de un objeto digital de aprendizaje para la Educación Primaria diseñado por las alumnas de quinto semestre grupo único de la Licenciatura en Educación Primaria, se muestra la ubicación curricular (Ver diapositiva 1 de Figura 1) que está dirigido para el primer grado de la Asignatura de formación Cívica y Etica de la Unidad 5, se menciona el propósito y los aprendizajes esperados. En seguida se muestra el propósito general del oda y los temas que se van a abordar, y un juego interactivo dirigido a los niños (Ver diapositiva 2 de Figura 1). Se les presenta a los niños una explicación de cada uno de los temas abordados en el oda, en este caso de algunos 15 artículos de los derechos humanos (Ver diapositiva 3 en Figura 1), en donde se va a seleccionar cada nombre del artículo para acceder a la explicación de cada uno (Ver diapositiva 4 en Figura 1). Figura 1. Ejemplo de un objeto digital de aprendizaje En la diapositiva 4 de la figura 1, se muestra la explicación del artículo 3. Explicado el artículo que se selecciona, se les presenta una serie de preguntas interactivas para que las respondan los niños (Ver diapositiva 5 en Figura 1). Si el niño selecciona la respuesta correcta se le presenta una retroalimentación acerca del articulo y si no contesta correctamente se le muestra una retroalimentación para que reflexione su 16 respuesta (Ver diapositiva 6 en Figura 1). Por último se les presenta un juego a los niños con las instrucciones, relacionado con los temas que se explicaron en el oda (Ver diapositiva 7 en figura 1), en donde Mickey debe de encontrar el camino para salir del laberinto, y se les presentarán diferentes preguntas para ser contestadas y así pueda avanzar en el laberinto el dibujo animado (Ver diapositivas 8 y 9 de Figural). La investigación se realiza en la Escuela Normal de Aguascalientes en la Licenciatura de la Educación Primaria para conocer cómo el diseño y desarrollo de los oda 's impactan en el desarrollo de las competencias docentes en las alumnas Normalistas del quinto semestre, grupo único de la Licenciatura en Educación Primaria. Esta inquietud de investigación surge de tratar de comprender en el contexto de la Educación Normalista, el cómo las alumnas de la Licenciatura en Educación Básica desarrollan las competencias docentes que requiere su perfil de egreso. Las competencias (Beltrán, 2009), se refieren a la utilización de conocimientos puestos en operación, a partir de funciones y tareas precisas. Existen diferentes tipos de competencias que se pueden desarrollar según la literatura consultada, sin embargo discriminando el tipo de competencias de acuerdo a la relevancia educativa del contexto Normalista en la Educación Primaria, el estudio se enfocaa investigar cuales de las siguientes competencias desarrollan las alumnas Normalistas: • Competencias docentes (Perrenoud, 2007), se refieren a las 10 nuevas competencias que el maestro de Educación Primaria, deberá de desarrollar a lo largo de su formación profesional, tales como: organizar y animar situaciones de aprendizaje, gestionar la progresión de los aprendizajes, elaborar y hacer evolucionar dispositivos de diferenciación, implicar a los alumnos en su 17 aprendizaje y en su trabajo, trabajar en equipo, participar en la gestión de la escuela, informar e implicar a los padres, utilizar las nuevas tecnologías, afrontar los deberes y los dilemas éticos de la profesión y organizar la propia formación continua. • Competencias transversales demandadas por la sociedad del conocimiento (Ramírez, 2010), se refieren a todas aquellas competencias que un docente debe de tener para hacer frente al auge tecnológico, científico y social que demanda una sociedad del conocimiento. Estas competencias son: aprender por nuestra cuenta, saber buscar información, ejercer pensamiento crítico, plantear y resolver problemas, participar en redes, trabajar colaborativamente, usar las tecnologías de la información y la comunicación (tic's), gestionar información, manejo del idioma inglés y saber comunicarse. • Rasgos del perfil de egreso, según los Planes y Programas de Estudio de las Escuelas Normales (SEP, 2001), se refiere a las competencias, habilidades, conocimientos, actitudes y valores que los alumnos normalistas deben de poseer al término de su Licenciatura para poder integrase exitosamente al campo laboral. Los Rasgos del perfil de egreso son: habilidades intelectuales específicas, dominio de los contenidos de enseñanza, identidad profesional y ética, capacidad de percepción y respuesta a las condiciones sociales del entorno de la escuela y competencias didácticas. Las competencias anteriores en lo sucesivo de la investigación se denominaran competencias docentes para agruparlas en un solo término y facilitar su inclusión en la pregunta de investigación. 18 La finalidad de la integración de la asignatura de Computación, en donde generan los objetos digitales de aprendizaje, es el poder desarrollar las competencias docentes requeridas en el alumno normalista. Estas competencias ayudarán a los alumnos normalistas egresados a tener la oportunidad de integrarse al campo laboral en forma exitosa aprobando su examen profesional para ingresar al servicio educativo y poder transcender con una enseñanza de calidad en la Educación Básica. 1.2 Preguntas de investigación A partir de la pregunta de investigación para el presente estudio, ¿cómo impacta la generación de los objetos digitales de aprendizaje (oda's) en el desarrollo de competencias docentes en las alumnas del quinto semestre de la Licenciatura en Educación Primaria de la Escuela Normal de Aguascalientes?, se definen otras preguntas de investigación con la necesidad de conocer: • ¿Qué competencias docentes poseen las alumnas al inicio de la preparación Normalista? • ¿Qué competencias docentes desarrollan después del quinto semestre, en el que generan objetos digitales de aprendizaje! Desde que se reformó el contenido programático de la asignatura de Computación en las Escuelas Normales, no se ha realizado una investigación que refleje si realmente ha dado frutos la reforma curricular donde se incluye el diseño y desarrollo de los objetos digitales de aprendizaje. Con este nuevo enfoque de la asignatura de Computación, se pretende que la generación de oda's innove las prácticas docentes de los futuros profesionales de la 19 Educación con la finalidad de llegar a los diferentes estilos de aprendizajes utilizando recursos digitales que potencialicen los conocimientos, habilidades y competencias en los alumnos de la Educación Básica. E l interés de la investigadora como docente de la asignatura de Computación es presentar resultados concretos a través de la presente investigación a la academia de Computación de la subdirección de Educación Normal del Instituto de Educación de Aguascalientes (IEA). La academia de Computación del IEA, es la que regula el trabajo de los docentes de la asignatura de Computación en las diferentes Escuelas Normales de Aguascalientes. La investigadora como docente de Computación de la Escuela Normal de Aguascalientes tiene como experiencia personal el trabajar desde hace diez años impartiendo esta asignatura a los grupos de Licenciatura en Educación Preescolar y Primaria, desde el primer hasta el cuarto semestre en Educación Preescolar y del primer al sexto semestre en Educación Primaria. E l objetivo de presentar los resultados de la investigación a la academia de Computación del IEA, es el poder reflexionar y analizar las debilidades, fortalezas y áreas de oportunidad que se tiene para poder mejorar las practicas docentes en la asignatura de Computación. Todo esto con la finalidad de poder impactar en la mejora de las competencias docentes de los futuros profesionales de la Educación Básica. En cuanto a la muestra inicial se contempla a las 33 alumnas del quinto semestre, grupo único de la Licenciatura en Educación Primaria de la Escuela Normal de Aguascalientes, que son las directamente involucradas en el diseño, desarrollo e implementación de los objetos digitales de aprendizaje en el contexto de las Escuelas Primarias. 20 E l presente estudio es del tipo cualitativo orientado a la exploración, la descripción y el entendimiento (Hernández, Fernández y Baptista, 2006), para indagar sobre el impacto de la generación de los objetos digitales de aprendizaje en el desarrollo de las competencias docentes de las alumnas normalistas. El enfoque es del tipo cualitativo, ya que se explora en primera instancia las alumnas normalistas y para triangular la información, a los docentes normalistas, mediante entrevistas, cuestionarios y observaciones directas para indagar cómo el diseño y desarrollo de los objetos digitales de aprendizaje han impactado en el desarrollo de las competencias docentes de las alumnas normalistas, y los resultados de la investigación se analizan con el enfoque descriptivo. 1.3 Objetivos de la investigación El objetivo principal de la presente investigación es conocer el impacto de la generación de los objetos digitales de aprendizaje en el desarrollo de competencias docentes en las alumnas del quinto semestre grupo único de la Licenciatura en Educación Primaria de la Escuela Normal de Aguascalientes. Los objetivos específicos que se derivan son: • Identificar las competencias docentes que las alumnas poseen al inicio de su preparación normalista en la asignatura de Computación. • Conocer las competencias docentes que las alumnas desarrollan en el quinto semestre después de desarrollar los objetos digitales de aprendizaje en la asignatura de Computación. • Evaluar el impacto de la generación de los objetos digitales de aprendizaje cuando se implementan en el contexto de la Educación Básica y Normalista. 21 1.4 Justificación del estudio de la investigación El impacto en las competencias docentes a través de la generación de los objetos digitales de aprendizaje, en las alumnas Normalistas se prioriza por los Rasgos del perfil de egreso que se deben alcanzar, mencionados en los Planes y Programas de estudios (SEP, 2001) de la Licenciatura en Educación Primaria. En seguida, la investigación se fundamenta por las competencias docentes mencionadas por Perrenoud (2007), en las que se indica que el profesional de la Educación básica en Primaria debe de contar con ellas. Y por último, las competencias transversales demandas por la sociedad del conocimiento (Ramírez, 2010), ya que son las habilidades, conocimientos y capacidades que debe de tener un docente para hacer frente a los retos tecnológicos,científicos y humanísticos en la sociedad del conocimiento. De acuerdo a los resultados de la investigación se brindará un informe a los directivos de la Escuela Normal de Aguascalientes para que se conozca la efectividad de la generación de los objetos digitales de aprendizaje en las competencias docentes de las alumnas y el aprovechamiento de los recursos e infraestructura que se tienen instalados en la Escuela Normal de Aguascalientes. Es importante contemplar el impacto que tienen los oda's en la Educación Primaria y en la Educación Normalista cuando las alumnas van y realizan sus prácticas en las Escuelas Primarias en el quinto semestre, ya que desde el tercer semestre empiezan a generar sus oda's en la materia de Computación y el conocer sí efectivamente trabajan los oda's con sus maestros de otras asignaturas en la Escuela Normal de Aguascalientes. A la Academia estatal de Computación de Aguascalientes se le proporcionará un informe detallado sobre la aplicación del Plan y Programas de Estudios de Computación, 22 en específico de la generación de los objetos digitales de aprendizaje, para conocer las debilidades y fortalezas que se tiene en torno a las competencias docentes que se desarrollan en las alumnas normalistas y su impacto en la práctica educativa, para poder implementar una reestructuración del Plan y Programa de Estudios de Computación con la finalidad de brindar una formación más integral alcanzando el logro de los Rasgos del perfil de egreso del estudiante Normalista. La presente investigación es una excelente oportunidad para presentar un informe a las estudiantes normalistas, sobre el impacto que tiene la generación de los objetos digitales de aprendizaje en su formación docente, el impacto que tiene en su práctica educativa y en el desarrollo de sus competencias docentes con el propósito de que tengan conocimiento de sus áreas de oportunidad para poder mejor su rendimiento académico y el impacto significativo de la implementación de éstos en la Educación Primaria para la mejora de la calidad educativa. Otra de las razones por las cuales se realiza la presente investigación es porque no existe ningún estudio dentro de la revisión de la literatura que demuestre el impacto que tiene la generación de los objetos digitales de aprendizaje en las competencias de los alumnos normalistas en la Educación Normal del Estado de Aguascalientes. Es transcendente el conocer el impacto de la generación de oda's en la Educación Primaria, así como el aprovechamiento del equipo tecnológico tanto en la Escuela Normal de Aguascalientes, como en las Escuelas Primarias con el objetivo de generar en un futuro próximo un plan de mejoramiento para poder desarrollar las competencias docentes que no se tengan y aprovechar al máximo los recursos tecnológicos y educativos. 23 1.5 Limitaciones y alcances de la investigación La limitación para esta investigación fue la disponibilidad de los docentes que se entrevistaron, ya que cuentan con horarios diversos en los que imparten su asignatura al grupo del quinto semestre de Educación Primaria, y con tiempos parciales de trabajo en la Escuela Normal de Aguascalientes, ya que laboran en otras instituciones. Otra de las limitaciones fue la disponibilidad del grupo de alumnas ya que sólo se imparten dos sesiones-clase por semana de 50 minutos cada una de la asignatura de Computación, y la actividad prioritaria es impartir la clase, por lo que se tuvo que organizar meticulosamente el tiempo en clase para poder aplicar los instrumentos de recolección de datos. Partiendo de que las competencias son los saberes en ejecución, se aplica una observación directa al momento de generar sus objetos digitales de aprendizaje, por lo que el tiempo de ejecución no es el mismo para todas las alumnas observadas, es decir, no se pudieron visualizar simultáneamente a todas alumnas al momento de generar sus objetos de aprendizaje. La recolección, el análisis y sistematización de datos de un grupo tan numeroso de alumnas resulta una limitante en cuanto a la sistematización rápida de la información. La disponibilidad de los recursos multimedia que se utilizan para poder generar sus objetos digitales de aprendizaje, es una limitante ya que se deben descargar de internet, y en ocasiones el ancho de banda de la conexión a internet de la Escuela Normal de Aguascalientes se satura en las horas pico, esto limita la innovación en el diseño de los objetos digitales de aprendizaje. La carencia de literatura acerca de una investigación similar en el contexto Normalista en Aguascalientes, es una limitante al estudiar el impacto que la generación 24 de los objetos de aprendizaje en el desarrollo de las competencias docentes de las alumnas de la Licenciatura en Educación Primaria en el Estado de Aguascalientes remite a abordar algunos otros estudios en el contexto nacional e internacional en diferentes ámbitos educativos de Educación Superior ya que no existe alguno en el contexto Normalista del estado de Aguascalientes. Esta limitante se convierte en un área de oportunidad para generar nuevo conocimiento en el desarrollo de competencias docentes a través del uso de la tecnología educativa con la generación de los objetos digitales de aprendizaje en la Educación Normal del estado de Aguascalientes. De los estudios de investigación revisados en la literatura existe uno sólo en el contexto Normalista (Beltrán, 2009), donde se investiga el impacto del uso de las computadoras en el aula sobre las competencias didácticas en la Licenciatura en Educación Preescolar. Jiménez (2005), también presentó un estudio de la pertinencia de utilizar la tecnología para ofrecer servicios educativos de calidad en el Tele bachillerato "Los cuervos", ubicado en la comunidad "Los Cuervos", del estado de Aguascalientes, esta investigación presenta un enfoque cualitativo, por medio de guías de observación, entrevistas cualitativas, recolección y análisis de datos y por último Romero (2008), mostró una investigación dirigida en la Educación Básica para adultos con su modalidad en línea, sobre esta tecnología educativa se buscaba describir cómo los docentes envían los mensajes interactivos tomando en cuenta la metodología del modelo de Educación para la vida y el trabajo en cinco plazas comunitarias del estado de Aguascalientes. 25 Capítulo 2 Marco teórico La sociedad en el siglo X X I avanza a pasos agigantados, en una era del conocimiento, en donde la información está disponible para cualquier persona a través de los diversos recursos tecnológicos en cualquier momento y lugar, hacen que la Educación tenga una laboriosa tarea en el proceso de enseñanza y aprendizaje para revolucionar a través del uso de la tecnología y del buen empleo de la información las prácticas docentes en el salón de clase. En la actualidad no sólo se les debe de proveer a los alumnos de información y conocimiento según la Reforma Integral de Educación Básica (SEP, 2011), se les debe de dotar de capacidades para saber hacer, es decir, poner en práctica sus conocimientos. E l perfil del estudiante normalista demanda un profesional de la Educación lo suficientemente competente para hacer frente exitosamente al campo laboral. De ahí la razón de ser de la presente investigación al estudiar cuales son las competencias docentes con las que cuenta el estudiante Normalista al generar objetos digitales de aprendizaje (oda's). La relevancia de las competencias como parte de su formación integral del estudiante Normalista se incluyen en la fundamentación teórica, ya que son las habilidades, destrezas y saberes puestos en acción como lo menciona Beltrán (2009), que harán del estudiante un éxito o un fracaso en el ámbito laboral. Para efectos de la presente investigación educativa, se abordarán las competencias docentes con las que deben de contarlos alumnos Normalistas. Las competencias docentes comprenden los Rasgos del perfil de egreso (SEP, 2001) de los 26 alumnos Normalistas, las competencias docentes de Perrenoud (2007) y las competencias transversales demandadas por la sociedad del conocimiento indicadas por Ramírez (2010). La investigación tiene dos grandes vertientes, por un lado el estudiar cuales son las competencias docentes desarrolladas por los alumnos Normalistas y por otro lado, la vinculación del desarrollo de estas competencias a través de la generación de los objetos digitales de aprendizaje. Es necesario retomar a través de esta fundamentación teórica lo que se define por un objeto digital de aprendizaje según González, Muñoz y Alvarez (2007), sus características y los elementos que conforman un objeto digital para que pueda impactar en el proceso de aprendizaje en los alumnos. La investigación se desenvuelve en el contexto de la Educación Normal ya que son los propios estudiantes Normalistas los que generan los objetos digitales de aprendizaje, y en el contexto de la Educación básica, cuando éstos se implementan en las escuelas Primarias, por lo que es necesario conocer el impacto que tienen los oda's en la calidad educativa en el contexto Normalista y en la Educación básica. Para conocer el impacto de los objetos digitales en la generación de ambientes virtuales de aprendizaje, como uno de los objetivos de la investigación, es necesario identificar que es un ambiente virtual de aprendizaje como herramienta para favorecer el proceso de enseñanza y aprendizaje. Para poder dar sustento a la necesidad de crear objetos digitales de aprendizaje en el contexto Normalista y en la Educación básica, es necesario revisar la fundamentación teórica respecto a lo que demanda el uso de la tecnología en la Educación mencionado por Salas (2002). 27 Las demandas de la tecnología educativa en México, es otro de los aspectos importantes para poder sustentar la investigación. Las demandas de la tecnología en México comprenden desde los proyectos educativos como Enciclomedia (Fernández y Villalobos, 2005) implementados en la Educación hasta su uso, aprovechamientos y sus implicaciones, ya que forman parte de los recursos tecnológicos que se deben de aprovechar para poder implementar en ellos los objetos digitales de aprendizaje. Las ventajas de los usos de las tecnologías de la información y la comunicación (tic's) en la Educación, como lo mencionan Álvarez, Cardona y Padilla (2000), implementadas en los procesos de enseñanza y aprendizaje son relevantes mencionarlas en la fundamentación teórica de la investigación, ya que la finalidad de la generación de los objetos digitales de aprendizaje es favorecer en gran medida estos procesos. E l conocer mediante algunas investigaciones (Lozano, 2004) los modelos educativos apoyados por la tecnología muestran un panorama donde la tecnología se combina con un esquema pedagógico para aprovechar los beneficios de los recursos tecnológicos en los diferentes estilos de aprendizaje y que estas herramientas tecnológicas apoyen a las prácticas docentes en aula. Por último, se retoma lo que es la tecnología educativa como ámbito de estudio según Salas (2002), ya que la generación de los objetos digitales de aprendizaje que es parte del contenido programático de la asignatura de Computación que se imparte en las escuelas Normales Aguascalientes, pretende enfocar en un futuro al desarrollo de tecnología educativa en el contexto Normalista. 28 E l análisis de los fundamentos teóricos permitirá sustentar los resultados del presente estudio, comparando la revisión de la literatura con la información encontrada como resultado del proceso de investigación. 2.1 Competencias docentes El término de competencia, no es nuevo (SEP, 2011). se ha utilizado en el ámbito laboral, económico y deportivo, sin embargo desde hace poco años en el ámbito educativo se está utilizando el término de competencia, ya que el objetivo de la misma, es proveer a los estudiantes de capacidades, destrezas y habilidades que los preparen para el campo laboral. Las competencias en el campo educativo se definen (SEP, 2011) como el desempeño enfocado al saber hacer. La relevancia que ha tomado el término de competencia ha sido a que no sólo a los estudiantes se les debe de dotar de conocimientos e información, sino también de habilidades, destrezas y actitudes que se pongan en práctica para realizar determinada tarea. Beltrán (2009) define que una competencia se refiere a la aplicación de conocimientos prácticos a través de habilidades físicas e intelectuales, con respecto a criterios o estándares de desempeño esperados. Las competencias como lo menciona Bogoya (2000), son una actuación idónea que emerge de una tarea concreta, en un contexto, donde existe un conocimiento y actúa para ser aplicado en una determinada situación, y puede ser flexible como para obtener situaciones variadas y pertinentes. Las competencias son innatas de los seres humanos (Tobón, 2006), en donde actúan la inteligencia en el desempeño ante actividades, problemas o situaciones buscando la solución más idónea. 29 Una competencia según Morín (2002), es una capacidad para el desempeño de tareas que pueden ser nuevas, es la capacidad de poner en práctica habilidades y/o destrezas que en determinado contexto no se hayan aplicado anteriormente. Competencia como lo considera Beltrán (2009) significa esencialmente la utilización de saberes puestos en operación, determinados a partir de funciones y tareas precisas. Una competencia está constituida por tres componentes: saber en función del componente cognitivo, el saber hacer integrado por el componente procedimental definido por el componente actitudinal, lo que da lugar al desarrollo de un desempeño eficiente, es decir el logro de competencias. La Educación por competencias se basa en favorecer el desarrollo integral que nos permita desenvolvernos como personas, es decir el desarrollar competencias básicas para la vida considerando que son aquellos conocimientos, habilidades y destrezas, los cuales al complementarse permiten desenvolverse en cualquier contexto. El contexto al que se dirige la presente investigación es el Normalista, y las unidades de análisis son las alumnos normalistas de la Educación Primaria, razón por la cual se consideran los Rasgos del perfil de egreso de la Educación Primaria de los Planes y Programas de estudios (SEP, 2001). Estos Rasgos del perfil de egreso del estudiante Normalista mencionan las habilidades, destrezas, actitudes y valores que se traducen en competencias que los alumnos adquirirán en su formación académica en las instituciones formadoras de docentes. Estas competencias docentes que se traducen en los Rasgos del perfil de egreso mencionados por los planes y programa de estudios (SEP, 2001) son cinco: 30 1. Habilidades intelectuales específicas: En donde los alumnos desarrollan sus habilidades de comprensión de los materiales, expresión de ideas con claridad, planteamiento, análisis y resolución de problemas, capacidad para la investigación científica, localización, selección y búsqueda de información 2. Dominio de los contenidos de enseñanza: Los alumnos Normalistas conocen a profundidad los propósitos, contenidos y enfoque del plan de estudios, dominan los campos disciplinarios, reconocimiento de la secuencia lógica de las líneas de las asignaturas de la Educación Primaria, establecimiento de la correspondencia de los grados y la complejidad de los contenidos educativos con el proceso cognitivo y el nivel de desarrollo de sus alumnos. 3. Identidad profesional y ética: En este rasgo los alumnos reconocen y asumen como principios de su acción y de las relaciones con los actores educativos los valores humanistas, el significado de su trabajo, principios legales y filosóficos,su profesión como carrera de vida, problemas y necesidades del sistema educativo y valoración de su trabajo como medio de formación continua y mejoramiento de la escuela. 4. Capacidad de percepción y respuesta a las condiciones sociales del entorno de la escuela a) Aprecia y respeta la diversidad regional, social, cultural y étnica del país como un componente valioso de la nacionalidad, y acepta que dicha diversidad estará presente en las situaciones en las que realice su trabajo. b) Valora la función educativa de la familia, se relaciona con las madres y los padres de los alumnos de manera receptiva, colaborativa y respetuosa, y es capaz de orientarlos para que participen en la formación del educando. 31 c) Promueve la solidaridad y el apoyo de la comunidad hacia la escuela, tomando en cuenta los recursos y las limitaciones del medio en que trabaja. d) Reconoce los principales problemas que enfrenta la comunidad en la que labora y tiene la disposición para contribuir a su solución con la información necesaria, a través de la participación directa o mediante la búsqueda de apoyos externos, sin que ello implique el descuido de las tareas educativas. e) Asume y promueve el uso racional de los recursos naturales y es capaz de enseñar a los alumnos a actuar personal y colectivamente con el fin de proteger el ambiente. 5. Competencias didácticas: El alumno sabe diseñar, organizar y poner en práctica estrategias y actividades didácticas adecuadas a los grados, reconoce las diferencias individuales de los educandos que influyen en los procesos de aprendizaje y aplica estrategias didácticas para estimularlos, identifica las necesidades especiales de Educación mediante propuestas didácticas adecuadas, conoce y aplica estrategias y formas de evaluación sobre el proceso educativo que le permiten valorar efectivamente el aprendizaje de los alumnos y la calidad de su desempeño docente. Conoce los materiales de enseñanza y los recursos didácticos disponibles y los utiliza con creatividad, flexibilidad y propósitos claros, combinándolos con otros, en especial con los que ofrece el entorno de la escuela. Perrenoud (2007), es uno de los principales autores pioneros en reconocer la integración de las diez nuevas competencias docentes consideradas prioritarias en la formación continua del profesorado de la Educación Primaria. Las diez nuevas competencias docentes con las que debe de contar el docente en la Educación Primaria según Perrenoud (2007) son: 32 a) Organizar y animar situaciones de aprendizaje: Conocer a través de una disciplina determinada los contenidos que se deben enseñar y su traducción en objetivos de aprendizaje. Trabajar a partir de las representaciones de los alumnos. Trabajar a partir de los errores y obstáculos del aprendizaje. Construir y planificar dispositivos y secuencias didácticas. Implicar a los alumnos en actividades de investigación, en proyectos de conocimiento. b) Gestionar la progresión de los aprendizajes: Concebir y hacer frente a situaciones problemas, ajustadas al nivel y posibilidades de los alumnos. Adquirir una visión longitudinal de los objetivos de enseñanza. Establecer vínculos con las teorías que sostienen las actividades de aprendizaje. Observar y evaluar a los alumnos en situaciones de aprendizaje, según un enfoque formativo. Establecer controles periódicos de competencias y tomar decisiones de progresión. c) Elaborar y hacer evolucionar dispositivos de diferenciación: Hacer frente a la heterogeneidad en el mismo grupo-clase. Extender la gestión de clase a un espacio más amplio. Practicar un apoyo integrado, trabajar con los alumnos con grandes dificultades. Desarrollar la cooperación entre alumnos y ciertas formas simples de enseñanza mutua. d) Implicar a los alumnos en su aprendizaje y en su trabajo: Fomentar el deseo de aprender, explicitar la relación con el conocimiento, el sentido del trabajo escolar y desarrollar la capacidad de autoevaluación en el niño. Instituir y hacer funcionar un consejo de alumnos y negociar con ellos varios tipos de reglas o acuerdos. Ofrecer actividades de formación opcionales. Favorecer la definición de un proyecto personal de alumno. 33 e) Trabajar en equipo: Elaborar un proyecto de equipo, de representaciones comunes. Impulsar un grupo de trabajo, dirigir reuniones. Formar y renovar un equipo pedagógico. Afrontar y analizar conjuntamente situaciones complejas, prácticas y problemas profesionales. Hacer frente a crisis y conflictos entre personas. f) Participar en la gestión de la escuela: Elaborar, negociar un proyecto institucional. Administrar los recursos de la escuela. Coordinar, fomentar una escuela con todos los componentes (extraescolares, del barrio, asociaciones de padres, profesores de lengua y cultura de origen). Organizar y hacer evolucionar, en la misma escuela, la participación de los alumnos. g) Informar e implicar a los padres: Favorecer reuniones informativas y de debate. Dirigir las reuniones. Implicar a los padres en la valorización de la construcción de los conocimientos. h) Utilizar las nuevas tecnologías: Utilizar los programas de la edición de documentos. Explotar los potenciales didácticos de programas en relación con los objetivos de los dominios de la enseñanza. Comunicarse a distancia a través de la telemática. Utilizar los instrumentos multimedia en su enseñanza. i) Afrontar los deberes y los dilemas éticos de la profesión: Prevenir la violencia en la escuela y la ciudad. Luchar contra los prejuicios y las discriminaciones sexuales, étnicas y sociales. Participar en la creación de reglas de vida común referentes a la disciplina en la escuela, las sanciones, la apreciación de la conducta. Analizar la relación pedagógica, la autoridad, la comunicación en clase. Desarrollar el sentido de la responsabilidad, la solidaridad y el sentimiento de justicia. 34 j) Organizar la propia formación continua: Saber explicar sus prácticas. Establecer un control de competencias y un programa personal de formación continua propios. Negociar un proyecto de formación común con los compañeros. Implicarse en las tareas a nivel general de la enseñanza o del sistema educativo. Aceptar y participar en la formación de compañeros. Otro de los autores destacados en las competencias docentes basadas en las demandas del conocimiento del siglo X X I que debe de tener un profesor, es Ramírez (2010). Las diversas necesidades educativas demandadas por la sociedad del conocimiento, menciona Ramírez (2010). requieren las suficientes competencias para hacer frente a la formación educativa de la sociedad del conocimiento. Estas competencias estas clasificadas en competencias transversales en la sociedad del conocimiento. Las competencias transversales se refieren a aquellas competencias que se necesitan para aprender por cuenta propia, el saber buscar información, el ejercer pensamiento crítico, plantear y resolver problemas, participar en redes, trabajar colaborativamente, el uso de las tecnologías para la información y la comunicación, gestionar el idioma inglés y saber comunicarse. Las competencias transversales demandadas por la sociedad del conocimiento (Ramírez, 2010) se clasifican en: 1. Aprender por nuestra cuenta: Esta competencia se refiere a la capacidad para emprender acciones de aprendizaje autodirigido, autónomo y autorregulado, que permitan a la persona actualizar sus conocimientos de manera continúa a lo largo de la vida. 35 2. Saber buscar información: Esta competencia se refiere a la capacidad para obtener información que sea relativamente confiable, suficiente, útil y oportuna, de tal forma que pueda ser empleado para los propósitos que originaron su búsqueda. 3. Ejercer pensamiento crítico: Esta competencia se refiere a la capacidad para determinar el grado de credibilidad que tiene cierta información,en términos de la fuentes de donde proviene y su congruencia con diversos referentes. 4. Plantear y resolver problemas: Esta competencia se refiera a la capacidad para identificar el estado inicial de una situación, el estado final que desea tener, los obstáculos que impiden pasar del estado inicial al estado final y los procedimientos para salvar esos obstáculos. 5. Participar en redes: Esta competencia se refiere a la capacidad para establecer relaciones con otras personas con conocimientos tales que, potencialmente puedan aportar el valor agregado en una situación, aumentando de esta forma el capital social de los miembros de la red. 6. Trabajar colaborativamente: Esta competencia se refiere a la capacidad para interactuar y promover sinergias con los miembros de un grupo en actividades tales que permitan conseguir ciertos objetivos de una forma más efectiva y eficiente que si la actividad se hiciera de manera individual. 7. Usar las tic 's: Esta competencia se refiere a la capacidad para identificar las diversas tecnologías de la información que existen, saber en qué contextos se pueden emplear y aplicarlas para el logro de ciertos objetivos. 36 8. Gestionar información: Esta competencia se refiere a la capacidad para almacenar, recuperar y procesar información, de tal forma que ésta siempre esté disponible para cuando se le requiere. 9. Manejar el idioma inglés: Esta competencia se refiere a la capacidad para leer, escuchar, escribir y hablar el inglés, como idioma de referencia en nuestros tiempos para la comunicación con personas de otros países y grupos culturales; y como requisito indispensable para tener acceso a información relevante publicada en dicho idioma. 10. Saber comunicarse: Esta competencia se refiere a la capacidad para leer, escuchar, escribir y hablar un idioma como medios para interactuar con las personas (cara a cara o virtualmente), entender sus necesidades y compartir las propias con miras de un beneficio mutuo. Los Rasgos del perfil de egreso (SEP, 2001), las competencias docentes (Perrenoud, 2007) y las competencias transversales demandadas por la sociedad del conocimiento son las competencias docentes que se estudiarán en la presente investigación cuando los alumnos Normalistas generen los objetos digitales de aprendizaje 2.2 Objetos digitales de aprendizaje (oda's) Un objeto digital de aprendizaje (González et al. p.7), es definido como "cualquier recurso digital que se puede utilizar como apoyo para el aprendizaje", es decir, cualquier elemento digital que sea considerado como herramienta que favorezca el proceso de enseñanza y aprendizaje en el aula. González et al. (2007) señala que el impulso al desarrollo y mejora de recursos digitales de apoyo a la Educación, ha 37 repercutido en los objetos digitales de aprendizaje mediante el desarrollo de metodologías para su creación, puesto que a través de diversas convenciones respecto a los contenidos que deben tener y a la distribución de éstos, se busca garantizar el trabajo de los estudiantes y su inclusión en los procesos de aprendizaje, teniendo como fin en un sentido más concreto, garantizar el logro de metas pedagógicas. La finalidad de la integración de la generación de objetos digitales de aprendizaje en el contenido programático de la asignatura de Computación en las escuelas Normales en Aguascalientes ha sido estar a la vanguardia educativa mediante la innovación de herramientas didácticas digitales que les permitan a los estudiantes Normalistas diseñar situaciones didácticas en las que se favorezca el proceso de enseñanza y aprendizaje en sus alumnos de Educación básica. Para lograr la finalidad de la generación de los objetos digitales de aprendizaje González et al. (2007) menciona que se requiere que cuenten con un diseño de calidad a fin a sus propias características, y al desarrollo de habilidades y capacidades en los estudiantes, de manera independiente a la temática tratada en sus contenidos. Por estas razones se propone un sistema de evaluación que permita cotejar el nivel alcanzado por un objeto dentro de una escala, dicha propuesta retoma una primera iteración que hasta el momento se ha empleado para la evaluación de objetos de aprendizaje en la Universidad Autónoma de Aguascalientes, teniendo la característica de enfocar la evaluación de la calidad a través de la pertinencia de los contenidos, el diseño estético, funcional e instruccional de los objetos, y ahora, el aseguramiento de competencias a través de actividades de evaluación y retroalimentación, como una manera para asegurar el logro del aprendizaje. 38 2.2.1 Características de los objetos digitales de aprendizaje Los objetos digitales de aprendizaje (González et al. 2007) presentan algunas características para poder diferenciarlos con otro tipo de recursos: a) Reusabilidad: El objeto digital de aprendizaje es "reusable", vuelve a ser utilizado cuantas veces se necesite, con la finalidad de seguirlo perfeccionando con modificaciones para que el oda sea de mayor calidad educativa. b) Adaptabilidad: La capacidad que tiene en oda de ser utilizado en distintos contextos, diferentes tipos de Educación y contenidos curriculares. c) Escalabilidad: Los oda's permiten la incorporación de otros objetos de aprendizaje para contenidos curriculares más complejos, o para talleres más estructurados, estableciendo relaciones entre ellos. 2.2.2 Elementos de los objetos digitales de aprendizaje . Según Chan et al. (2006), los elementos de los objetos digitales de aprendizaje por su identificación y manejo son: a) Prerrequisitos: Refiere a los conocimientos y habilidades previas del usuario, necesarias para su adecuado manejo. b) Objetivo: Establece de manera clara y específica lo que pretende o se espera del alumno que lo emplee. c) Actividad(es): Corresponde a lo que el alumno debe hacer para adquirir las habilidades o conocimientos planteados en el objetivo del oda, por ejemplo: la solución de problemas, de casos, elaboración de ensayos, resúmenes y participación en grupo, entre otras. 39 d) Recurso(s): Son los apoyos básicos y complementarios que favorecen una mayor interacción con el alumno, como pueden ser: definiciones, explicaciones, artículos, videos, entrevistas, lecturas, opiniones, escenarios, casos y proyectos, entre otros. Es decir, todo lo necesario para apoyar al alumno en el cumplimiento del objetivo del objeto digital de aprendizaje. e) Evaluación: Constituye el apartado en donde el alumno podrá verificar a través de diferentes instrumentos, el grado de conocimientos adquiridos y la evidencia de lo que aprendió. Conocer la definición de los objetos digitales de aprendizaje, sus elementos y características permitirá tener un panorama más amplio sobre lo que generan los alumnos Normalistas como herramientas didácticas digitales que pretenden innovar sus prácticas educativas en la Educación básica. 2.3 Calidad educativa Según Martínez y Romero (1999) afirman que el concepto de calidad con respecto a la Educación es un término que puede ser considerado desde diferentes enfoques, los cuales no tienen por qué ser independientes, ya que la calidad se encuentra incluida por muchos factores que a su vez se interrelacionan entre sí. A este respecto la calidad se integra en cinco categorías consideradas por Martínez y Romero (1999): 1. Calidad como reputación: Un enfoque norteamericano, al ser en este país muy común la realización de encuestas de opinión con el objeto de valorar las más diversas temáticas. En lo que respecta a la docencia se intentaría medir la calidad de la Educación a través de una valoración externa, mediante la realización de encuestas a 40 profesores de otras instituciones, lo cual, de acuerdo con estos autores, provoca una confusión entre calidad y reputación. 2. La calidad a través de los resultados:La calidad se medirá en función al éxito laboral o social de los ex alumnos en relación con la materia en que fueron formados. 3. La calidad por el contenido: Desde este punto de vista, la institución que ofrecería una mejor calidad educativa sería aquella cuyo curriculum es más demandado. 4. La calidad por el valor añadido: Este punto de vista sería el más cercano a la psicología cognitiva, el cual pretende medir el proceso que ha seguido el alumno en su aprendizaje. La diferencia entre el conocimiento previo y el final, al salir de la institución educativa sería el resultado de la calidad en la Educación impartida. Aunque de hecho es casi imposible realizar una evaluación objetiva del proceso. 5. La calidad como disponibilidad de recursos: En contraposición con el planteamiento anterior, éste es un enfoque objetivamente medible, puesto que se centra en la correlación existente entre los medios con que cuenta una institución educativa y la mayor calidad que por ende debe producir. La gestión en la calidad de la enseñanza en la era de la comunicación e información del siglo X X I (Martínez y Romero, 1999), debe plantearse con el objetivo de hacer los centros educativos entes abiertos hacia la sociedad cuya labor implique una mejora de las condiciones sociales, económicas y culturales de todos los individuos. Para ello se deben aceptar una serie de retos entre los que está la mejora de la formación pedagógica de los docentes y, por ende, la formación teórico-práctica de los discentes, la integración de los medios de comunicación y las nuevas tecnologías en sus aulas, la 41 mejora de la colegialidad entre las instituciones educativas y la revisión de los planes de enseñanza. La calidad en la enseñanza en el contexto Normalista y en la Educación básica no queda excluida de lo que menciona Martínez y Romero (1999), ya que las instituciones formadoras de docentes deben de están en función de los avances tecnológicos, humanísticos y sociales con procesos de enseñanza y aprendizaje que proporcionen a sus alumnos las competencias suficientes para hacer frente al campo laboral y profesional. E l desarrollo de la internet y de las redes nacionales e internacionales de comunicación (Martínez y Romero, 1999), han revolucionado el sistema de intercambio de información ampliando las fuentes de consulta y la facilidad de acceso a grandes bases de datos, las cuales se están convirtiendo en elementos vitales para el desarrollo de la investigación y para el aprovechamiento de los recursos digitales que beneficien las prácticas educativas. 2.4 Ambientes virtuales en la Educación Edel (2010), menciona que la tecnología tiene diversos retos que cumplir en la Educación, sus alcances no serán posibles sin comprender que la formula no se localiza en el cambio, sino en la evolución de las formas de concebir, planear e implementar las acciones educativas en el contexto social. No solo es suficiente contar con recursos tecnológicos de punta, es necesario formar usuarios y consumidores de la tecnología. Sin embargo la Educación en México y América Latina todavía no cumple con dicha expectativa, ante la necesidad de formar personas capaces de utilizar la tecnología. Edel (2010), asevera que las políticas, planes, autoridades e instituciones escolares han respondido con alfabetización informática, condición análoga con la tarea 42 de los docentes respecto a la tecnología, la cual no solo se refiere a conocer las rutinas de su uso o aplicación, su incorporación al proceso educativo exige dimensionar sus propósitos deliberados así como sus alcances y posibles contribuciones. La Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura en su documento sobre los Estándares de Competencia en tic's para docentes refiere la UNESCO (2008), el formar estudiantes, ciudadanos y trabajadores con competencias para usar las nuevas tecnologías para ser impulsores del desarrollo social, como para mejorar la productividad económica. Partiendo de este postulado de la UNESCO (2008), es necesario preparar a los estudiantes Normalistas en función de la vanguardia tecnológica, no sólo para ser simples usuarios de las herramientas tecnológicas, sino desarrolladores de proyectos educativos que integren recursos digitales para revolucionar su práctica docente. Esto supone una definición más amplia como lo menciona UNESCO (2008), de la alfabetización tal como la contempla el D N U A (Decenio de las Naciones Unidas de la Alfabetización), es decir, una alfabetización tecnológica que comprende la adquisición de conocimientos básicos sobre los medios tecnológicos de comunicación más recientes e innovadores. Aunque el estudio de las tic's e internet (Edel, 2010) y su relación con el acto educativo representan dos vertientes relevantes de conocimiento sobre los entornos o ambientes virtuales de aprendizaje (EVA), no debe acotárselas a ellas, para comprender lo anterior a través de una analogía podría plantearse que tanto las tic's como internet representan los satélites, mientras que la didáctica y la cognición humana son los 43 planetas, es decir, son los recursos tecnológicos los que deben girar alrededor del acto educativo y no a la inversa. En las últimas décadas, la investigación científica sobre el proceso de aprendizaje humano y su relación con la tecnología ha generado vertientes relevantes de estudio, entre las cuales se destacan seis líneas que aportan conocimiento de frontera sobre los entornos o ambientes virtuales, éstas son según Edel (2010): a) el desarrollo de tecnología educativa, b) el empleo de las tic's en el proceso educativo, c) el impacto de las plataformas tecnológicas en la Educación, d) la influencia de Internet en los procesos educativos, e) los modelos y modalidades de Educación a distancia, y f) el fenómeno de la virtualización educativa. Los ambientes o entornos virtuales al integrase a una didáctica en el proceso de enseñanza y aprendizaje beneficia a los diferentes estilos de aprendizaje en los alumnos y brinda una forma innovadora de revolucionar las practicas tradicionalistas que se han llevado a cabo en las aulas de clase. 2.5 Demandas del uso de la tecnología en la Educación En la actual la sociedad del conocimiento (Beltrán, 2009), la Educación resulta beneficiada ya que no se tienen fronteras de tiempo y espacio, y se visualiza en el desarrollo de un proceso integral sin ninguna limitante en el acceso a la información y generación del conocimiento. Beltrán (2009) menciona que la Educación es elemento primordial para el progreso y cambio de la estructura social con el planteamiento de 44 nuevas propuestas de transformación enfocadas en la realidad para la edificación de un mejor futuro. E l papel que representa el maestro en esta sociedad del conocimiento se enfoca en el compromiso del proceso de enseñanza y aprendizaje de sus alumnos, a través de su asesoría y del su papel como facilitador para que éstos se conviertan en agentes de cambio, a través del uso de tecnología de punta, materiales didácticos innovadores, creación de ambientes virtuales de aprendizaje, y objetos digitales de aprendizaje. Desde esta perspectiva enfocada al docente, es importante tener en cuenta que es uno de los actores principales en la eficiencia y eficacia de la incorporación de las tecnologías a la Educación. Por esta razón la presente investigación se enfoca al contexto de las escuelas Normales, donde se forman los futuros educadores que serán agentes de cambio, con prácticas pedagógicas que innoven los tradicionales procesos de enseñanza y aprendizaje incorporando los recursos tecnológicos para lograr un aprendizaje significativo en los alumnos. E l emplear los recursos didácticos (Salas, 2002) basados en la tecnología no es labor sencilla, la funcionalidad de los mismos se basa con la metodología aplicadaen la práctica educativa. En la Educación Normal en Aguascalientes se incorporó desde el año 2000 la asignatura de Computación para las Licenciaturas en Educación preescolar y la Licenciatura en Educación Primaria, con el propósito de utilizar la tecnología como una herramienta didáctica eficiente en el ámbito educativo, lo que lleva a reflexionar: ¿cuál es el impacto del uso de la tecnología como herramienta didáctica en las competencias docentes de los alumnos Normalistas en Aguascalientes?, esta pregunta nos hace reflexionar acerca de lo que pasa al interior de las escuelas Normales de Aguascalientes 45 al incorporar la asignatura de Computación, y de los resultados que está dando hasta la fecha en los Rasgos del perfil de egreso de los alumnos Normalistas y las competencias docentes. 2.6 Demandas de la tecnología educativa en México En México, la mejor manera de explicar que instalar computadoras en la escuela y lograr con su ayuda un avance en la Educación (Fernández y Villalobos, 2005, p.10), sea citando las palabras del Dr. Pablo Latapí Sarre, (embajador de México ante la UNESCO) en su columna Proceso el 14 de mayo del 2000, asevera "que repartir computadoras en las escuelas, es un proceso sencillo, es un problema de recursos, pero que la computadora se adecué al proceso de enseñanza, no lo es". E l Dr. Latapí (Fernández y Villalobos, 2005, p.29), menciona a Luis Osín, (quien es especialista en la materia y quién empleó treinta años en introducir el cómputo a las escuelas de Israel), "después de equipar con computadoras las escuelas, si no se elige adecuadamente el software, ni se invierte en capacitación docente, no se va a poder medir el rendimiento académico en las asignatura". El que los alumnos trabajen con computadoras no resuelve los problemas de la calidad educativa, lo que interesa es que aprendan matemáticas, ciencias, etc. Los aspectos que se deben de tener en cuenta para poder implementar una tecnología educativa, es determinar qué número de computadoras debe haber en un salón de clases para que sean eficaces, cómo deben de emplearse por los maestros, cuánto tiempo dedicarles a su uso, y lo que se considera importante, con qué propósito formativo y proyecto pedagógico se utilizan estas computadoras. 46 El usar la tecnología (Fernández y Villalobos, 2005) no es sólo es presionar las teclas, es transformar las formas de aprender y conocer, las capacidades de comprensión e innovación, y en un largo plazo, transformar la escuela y las funciones de los profesores. En México, la gran parte de los proyectos educativos, como Enciclomedia, proyecto Omega y proyecto Redes, es la prueba fehaciente del uso de las tecnologías de la información y la comunicación como herramientas didácticas a los procesos de enseñanza y aprendizaje, los cuales incorporan una metodología y un diseño instruccional, pensados en el ámbito social y cultural en México. La Educación Normalista en México es la primera en incorporar los proyectos educativos como Enciclomedia, El aula Inteligente, entre otros, para que los alumnos Normalistas dominen estas herramientas, pero apoyándose en la idea de que no sólo basta con tener el equipo o los recursos tecnológicos en la escuela para poder elevar la calidad educativa en México, es importante investigar: ¿cuál es el impacto que tienen estas tecnologías en la Educación Normal?, es necesario cuestionar el impacto que ha tenido este tipo de recursos en la Educación Normal, ya que los alumnos Normalistas deben contar con estas competencias docentes según su perfil de egreso, para poder innovar la propia práctica educativa. Para el mejoramiento de la Educación en México, se tendrán que desarrollar sistemas educativos innovadores que integrarán el estudio de las telecomunicaciones, las redes computacionales y los multimedios, así como los nuevos modelos de enseñanza y aprendizaje, los procesos para el desarrollo de valores, actitudes y competencias, los sistemas de aprendizaje y la Educación a distancia, todo esto con el fin de no sólo contar con el recurso tecnológico en la escuela, sino el tener una tecnología aplicada en la 47 Educación (Martín, 2002). Los cambios humanos, culturales y económicos que se están generando en la sociedad están afectando en gran medida al modo de vivir de las personas, la economía mundial y la vida laboral, es por eso que la comunidad educativa tiene que hacer frente a estas transformaciones, por lo que las instituciones están respondiendo a estas demandas de la sociedad del conocimiento que se generan en este nuevo contexto. E l perfil de estudiante Normalista demanda un educador capaz de contar con las habilidades, conocimientos, destrezas que se traducen en competencias para poder hacer frente a los retos que demanda la nueva sociedad del conocimiento, es por ello que la tecnología se ha incorporado al ámbito educativo Normalista para que se convierta en una herramienta didáctica capaz de incorporar los procesos de enseñanza y aprendizaje para dar respuesta a las demandas educativas actuales. Los cambios (Martín, 2002) que ha generado la sociedad del conocimiento han influido en: a) E l desarrollo de las tecnologías de la información y la comunicación, los materiales en multimedios, el desarrollo de las redes telemáticas ha permitido a la sociedad acceder a una nueva sociedad del conocimiento a través de la comunicación universal. Esto va a permitir que se realice el sueño de la UNESCO (2008), donde en la Educación se dejen a un lado los nacionalismos para llegar el universalismo, a la tolerancia, a la compresión, al pluralismo y llegar a ser un mundo tecnológicamente unido. b) México no queda exentó de todas estas transformaciones al igual que otros países latinoamericanos. La globalización, la vida tecnológica y las alianzas con otros 48 países le exigen competitividad internacional, para fomentar el empleo y mejorar la calidad de vida de su gente, por lo que es evidentemente necesario la Educación y la capacitación permanente para alcanzar estos retos. El proceso de alfabetización informática exige que se facilite desde el contexto Normalista, dónde se forjan los futuros docentes que promoverán esta alfabetización en los diferentes contextos de la Educación básica, de ahí radica la importancia de la formación Normalista. A l respecto la UNESCO (2008), en su documento sobre los Estándares de Competencia en las tecnologías de la información y la comunicación para docentes menciona que "se deben preparar estudiantes, ciudadanos y trabajadores capaces de comprender las nuevas tecnologías tanto para apoyar el desarrollo social y mejorar la productividad económica". La competencias tecnológicas que todo docente debe poseer, está definido en la UNESCO (2008), como prueba fehaciente de que los docentes deben estar preparados para poder dominar las tecnologías de punta, esto es de suma importancia ya que se desconoce que existe un organismo mundial que reconoce que las competencias tecnológicas son fundamentales en la formación docente. E l desarrollo de la tecnología educativa, el empleo de las tic's en el proceso educativo, el impacto de las plataformas tecnológicas en la Educación y las influencias de internet en los procesos educativos, son las principales causas por las que se realizan las investigaciones del impacto que tienen estos recursos tecnológicos en los procesos de enseñanza y aprendizaje, con el propósito fundamental de elevar la calidad educativa de la Educación Normalista y básica en el contexto estatal. 49 2.7Usos de las tic 's en la Educación Los usos de las tic's en la Educación trae enormes ventajas para el proceso de enseñanza y aprendizaje, en sus distintas modalidades las tic's son sin duda un recurso muy útil en el proceso educativo aprovechado adecuadamente con las debidas estrategias pedagógicas. Alvarez
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