Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
ARQUITECTURA DE REDES DE COMPUTADORAS TRABAJO PRACTICO UNIDAD 2 1 ¿Qué es un protocolo? ¿Qué es un protocolo de comunicaciones? Brinde un ejemplo en cada caso. ¿Qué de'ne un protocolo de comunicaciones? 2 ¿Por qué se plantean arquitecturas de protocolos? ¿Por qué son jerárquicas? ¿Por qué predomina un modelo de capas? 3 Describa los ,pos de servicio que proveen los protocolos. 4 ¿A qué capa del modelo OSI corresponden los siguientes protocolos? Mencione brevemente qué servicios brindan: WAP, NTP, Frame Relay, NetBIOS, H.323, H.324, SPDY, Gnutella, ATM, LAPB, L2TP, OSPF, BOOTP. 5 De'na: SAP, PDU, SDU, ICI, encapsulamiento, fragmentación y reensamblado. 6 Presente grá'camente el encapsulamiento bajo el juego de protocolos TCP/IP. 7 ¿Existen otras arquitecturas de protocolos alterna,vas a OSI y TCP/IP? 8 En un protocolo de comunicaciones, qué función cumplen las cabeceras. ¿Cómo se podría implementar un protocolo sin éstas? Desarrollo 1) ¿Qué es un protocolo? ¿Qué es un protocolo de comunicaciones? Brinde un ejemplo en cada caso. ¿Qué de�ne un protocolo de comunicaciones? Un protocolo es un conjunto de reglas establecidas de manera solemnes por un determinado conjunto de personas ej.: un protocolo de cena de 'n de año o sino también un protocolo de seguridad para la llegada de un presidente a otro país Un protocolo de comunicación es un conjunto de reglas que se establecen en el proceso de comunicación entre dos sistemas: por ejemplo, los protocolos del modelo osi que man,enen la comunicación entre sus capas, ejemplos: protocolos que se encuentran en la capa Csica: RS232, E1, V35 Otro ejemplo es : un acuerdo entre las partes que se comunican, este acuerdo va desde la parte Csica, es decir, tensiones, niveles de señal, bits, etc. hasta la forma de representar en un idioma común los símbolos a transmi,r. Estos protocolos definen la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación, así como también los posibles métodos de recuperación de errores. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, por software, o por una combinación de ambos. 2) ¿Por qué se plantean arquitecturas de protocolos? ¿Por qué son jerárquicas? ¿Por qué predomina un modelo de capas? FACULTAD DE INGENIERIA – UNJu JTP: Ing. Consuelo Gómez https://es.wikipedia.org/wiki/Software https://es.wikipedia.org/wiki/Hardware https://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digos_detectores_y_correctores_de_error https://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3n https://es.wikipedia.org/wiki/Sincronizaci%C3%B3n https://es.wikipedia.org/wiki/Sem%C3%A1ntica https://es.wikipedia.org/wiki/Sintaxis ARQUITECTURA DE REDES DE COMPUTADORAS TRABAJO PRACTICO UNIDAD 2 Se plantean arquitecturas de protocolos por que los protocolos de red son estructuras muy complejas de desarrollar y por lo tanto es necesario hacer una división por partes (arquitectónicamente) para clari'car este desarrollo y además si yo tengo dos protocolos dis,ntos, si respetan la misma arquitectura, serán mucho más fácil que estos protocolos sean inter operables Son jerárquica por que es necesario ordenar el proceso dentro de las capas y además cada una es inclusiva de la otra, cada protocolo con una interrelación necesaria, cuando pasa a la siguiente capa llega los encabezados que se van encapsulando uno a otro de todas las capas, y cuando llega al otro lado esos encabezado se empiezan a descomponer. Predomina el modelo de capa para el propósito de ofrecer ciertos servicios al nivel superior de modo que esta no tenga que ocuparse del detalle de la implementación real de los servicios. La capa n de una máquina lleva a cabo una conversación con la capa n de la otra. Las reglas y convenciones que se siguen en esta conversación se conocen con el nombre de protocolo de la capa n. 3) Describa los �pos de servicio que proveen los protocolos. Los protocolos proveen diferentes ,pos de servicios de acuerdo a la capa que se encuentran funcionando: a con,nuación, vamos a redactar un ejemplo del servicio que cumple el protocolo en cada capa: Capa de aplicación Protocolo en servicio: HTTP , de sus siglas en inglés: "Hypertext Transfer Protocol", es el nombre de un protocolo el cual nos permite realizar una pe,ción de datos y recursos, como pueden ser documentos HTML Capa de presentación Protocolo en servicio: Abstract Syntax Nota,on One (notación sintác,ca abstracta 1, ASN.1) es una norma para representar datos independientemente de la máquina que se esté usando y sus formas de representación internas. Es un protocolo de nivel de presentación en el modelo OSI. El protocolo SNMP usa el ASN.1 para representar sus objetos ges,onables. Capa de sesión Protocolo en servicio: RPC (del inglés Remote Procedure Call, Llamada a Procedimiento Remoto) es un protocolo que permite a un programa de ordenador ejecutar código en otra máquina remota sin tener que preocuparse por las comunicaciones entre ambos. Capa de transporte Protocolo en servicio: TCP (Transmission Control Protocol) El protocolo garan,za que los datos serán entregados en su des,no FACULTAD DE INGENIERIA – UNJu JTP: Ing. Consuelo Gómez https://www.ecured.cu/Ordenador https://es.wikipedia.org/wiki/SNMP https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_OSI https://es.wikipedia.org/wiki/Nivel_de_presentaci%C3%B3n https://es.wikipedia.org/wiki/Nivel_de_presentaci%C3%B3n https://developer.mozilla.org/es/docs/Glossary/HTML ARQUITECTURA DE REDES DE COMPUTADORAS TRABAJO PRACTICO UNIDAD 2 sin errores y en el mismo orden en que se transmi,eron. También proporciona un mecanismo para dis,nguir dis,ntas aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto de puerto. TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más populares de Internet (navegadores, intercambio de 'cheros, clientes FTP, etc.) y protocolos de aplicación HTTP, SMTP, SSH y FTP. Capa de red Protocolo en servicio: X.25 es un estándar ITU-T para redes de área amplia de conmutación de paquetes. Su protocolo de enlace, LAPB, está basado en el protocolo HDLC (publicado por ISO, y el cual a su vez es una evolución del protocolo SDLC de IBM). Establece mecanismos de direccionamiento entre usuarios, negociación de caracterís,cas de comunicación, técnicas de recuperación de errores Capa de enlace Protocolo en servicio: Ethernet es un estándar de redes de área local para computadores, por sus siglas en español Acceso Múl,ple con Escucha de Portadora y Detección de Colisiones (CSMA/CD). Su nombre procede del concepto Csico de éter (ether, en inglés). Ethernet de'ne las caracterís,cas de cableado y señalización; de nivel Csico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI. Capa #sica Protocolo en servicio: RS-232 (Recommended Standard 232, en español: "Estándar Recomendado 232"), también conocido como EIA/TIA RS-232C, es una interfaz que designa una norma para el intercambio de datos binarios serie entre un DTE (Data Terminal Equipment, "Equipo Terminal de Datos"), como por ejemplo una computadora, y un DCE (Data Communica,on Equipment, "Equipo de Comunicación de Datos"), por ejemplo un módem. Existen otros casos en los que también se u,liza la interfaz RS-232. Una de'nición equivalente publicada por la UIT 1 se denomina V.24. 4) ¿A qué capa del modelo OSI corresponden los siguientes protocolos? Mencione brevemente qué servicios brindan: WAP, NTP, Frame Relay, NetBIOS, H.323, H.324, SPDY, Gnutella, ATM, LAPB, L2TP, OSPF, BOOTP. Protocolos A que capa pertenecen FACULTAD DE INGENIERIA – UNJu JTP: Ing. Consuelo Gómez https://es.wikipedia.org/wiki/RS-232#cite_note-1 https://es.wikipedia.org/wiki/Uni%C3%B3n_Internacional_de_Telecomunicaciones https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%B3dem https://es.wikipedia.org/wiki/ETCD https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora https://es.wikipedia.org/wiki/Terminal_de_computadora https://es.wikipedia.org/wiki/ETD https://es.wikipedia.org/wiki/Binario https://es.wikipedia.org/wiki/Datohttps://es.wikipedia.org/wiki/Norma_(tecnolog%C3%ADa) https://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_(electr%C3%B3nica) https://es.wikipedia.org/wiki/Telecommunications_Industry_Association https://es.wikipedia.org/wiki/Electronic_Industries_Alliance https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_OSI https://es.wikipedia.org/wiki/Nivel_de_enlace_de_datos https://es.wikipedia.org/wiki/Nivel_de_enlace_de_datos https://es.wikipedia.org/wiki/Trama_de_red https://es.wikipedia.org/wiki/Nivel_f%C3%ADsico https://es.wikipedia.org/wiki/%C3%89ter_(f%C3%ADsica) https://es.wikipedia.org/wiki/CSMA/CD https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_%C3%A1rea_local https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_%C3%A1rea_local https://es.wikipedia.org/wiki/Synchronous_Data_Link_Control https://es.wikipedia.org/wiki/HDLC https://es.wikipedia.org/wiki/LAPB https://es.wikipedia.org/wiki/Conmutaci%C3%B3n_de_paquetes https://es.wikipedia.org/wiki/WAN https://es.wikipedia.org/wiki/WAN https://es.wikipedia.org/wiki/ITU-T https://es.wikipedia.org/wiki/File_Transfer_Protocol https://es.wikipedia.org/wiki/SSH https://es.wikipedia.org/wiki/SMTP https://es.wikipedia.org/wiki/HTTP https://es.wikipedia.org/wiki/FTP https://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_(computaci%C3%B3n) ARQUITECTURA DE REDES DE COMPUTADORAS TRABAJO PRACTICO UNIDAD 2 El protocolo de aplicaciones inalámbricas, en inglés: Wireless Applica,on Protocol (WAP), es un estándar abierto internacional para aplicaciones que u,lizan las comunicaciones inalámbricas, por ejemplo: acceso a servicios de Internet desde un teléfono móvil Capa de transporte Network Time Protocol (NTP) es un protocolo de Internet para sincronizar los relojes de los sistemas informá,cos a través del enrutamiento de paquetes en redes con latencia variable. Capa de transporte Frame Relay (o Frame-mode Bearer Service) es una técnica de comunicación mediante retransmisión de tramas para redes de circuito virtual, introducida por la ITU-T a par,r de la recomendación I.122 de 1988. Consiste en una forma simpli'cada de tecnología de conmutación de paquetes que transmite una variedad de tamaños de tramas o marcos (“frames”) para datos, perfecto para la transmisión de grandes can,dades de datos Capa de red NetBIOS, "Network Basic Input/Output System", es, (en sen,do estricto) una especi'cación de interfaz para acceso a servicios de red, es decir, una capa de soTware desarrollado para enlazar un sistema opera,vo de red con hardware especí'co. NetBIOS fue originalmente desarrollado por IBM y Sytek como API/APIS para el soTware cliente de recursos de una Red de área local (LAN). Desde su creación, NetBIOS se ha conver,do en el fundamento de muchas otras aplicaciones de red. Capa de sesión El Protocolo H.323 de la ITU-T (International Telecommunication Union), define la forma de proveer sesiones de comunicación audiovisual sobre paquetes de red. A partir del año 2000 se encuentra implementada por varias aplicaciones de Internet que funcionan en tiempo real como Microsoft Netmeeting y Ekiga (Anteriormente conocido como GnomeMeeting, el cual utiliza la implementación OpenH323). Es una parte de la serie de protocolos H.32x, los cuales también dirigen las comunicaciones sobre RDSI, RTC o SS7. Capa de sesión El estándar H.324 se conoce formalmente como Terminal para comunicación mul,media de baja velocidad de bits . H.324 cubre los requisitos técnicos para terminales telefónicos mul,media con una tasa de bits muy baja que funcionan a través de la Red telefónica conmutada general (GSTN). Los terminales H.324 proporcionan video, audio o datos en ,empo real, o cualquier combinación, entre dos terminales telefónicos mul,media a Capa de sesión FACULTAD DE INGENIERIA – UNJu JTP: Ing. Consuelo Gómez https://en.wikipedia.org/wiki/General_Switched_Telephone_Network https://en.wikipedia.org/wiki/General_Switched_Telephone_Network https://es.wikipedia.org/wiki/SS7 https://es.wikipedia.org/wiki/Red_Telef%C3%B3nica_Conmutada https://es.wikipedia.org/wiki/RDSI https://es.wikipedia.org/wiki/OpenH323 https://es.wikipedia.org/wiki/Ekiga https://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Netmeeting https://es.wikipedia.org/wiki/Internet https://es.wikipedia.org/wiki/Conmutaci%C3%B3n_de_paquetes https://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3n_audiovisual https://es.wikipedia.org/wiki/Uni%C3%B3n_Internacional_de_Telecomunicaciones https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Aplicaciones_de_red&action=edit&redlink=1 https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_%C3%A1rea_local https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_%C3%A1rea_local https://es.wikipedia.org/wiki/Application_Programming_Interface https://es.wikipedia.org/wiki/IBM https://es.wikipedia.org/wiki/Hardware https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo_de_red https://es.wikipedia.org/wiki/Software https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras https://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz https://es.wikipedia.org/wiki/Conmutador_de_paquetes https://es.wikipedia.org/wiki/ITU-T ARQUITECTURA DE REDES DE COMPUTADORAS TRABAJO PRACTICO UNIDAD 2 través de una conexión de red de banda de voz GSTN. SPDY (pronunciado como la palabra en inglés "speedy") es el protocolo de nivel de sesión según el modelo OSI y es complementario al protocolo HTTP, que funciona sobre TCP/IP. Fue presentado por Google y, según pruebas en laboratorio, puede mejorar el rendimiento en las comunicaciones entre servidor y cliente hasta en un 64%. Capa de sesión Gnutella es un programa que una vez instalado en el PC se comporta como cliente y servidor a la vez. Permite la Conexión entre PC’s que tengan instalado el soTware a través de sus direcciones IP. Una de las ventajas de Gnutella es que cuando dos puntos se conectan estos establecen conexión indirecta con todos los otros puntos conectados a los dos primeros mencionados. Capa de Aplicación LAPB (Link Access Procedure, Balanced) es un protocolo de nivel de enlace de datos dentro del conjunto de protocolos de la norma X.25. LAPB está orientado al bit y deriva de HDLC. Capa de enlace L2TP (Layer 2 Tunneling Protocol) es un protocolo u,lizado por redes privadas virtuales que fue diseñado por un grupo de trabajo de IETF como el heredero aparente de los protocolos PPTP y L2F, creado para corregir las de'ciencias de estos protocolos y establecerse como un estándar aprobado por el IETF (RFC 2661).12 L2TP u,liza PPP para proporcionar acceso telefónico que puede ser dirigido a través de un túnel por Internet hasta un punto determinado. L2TP de'ne su propio protocolo de establecimiento de túneles, basado en L2F. El transporte de L2TP está de'nido para una gran variedad de ,pos de paquete de datos, incluyendo X.25, Frame Relay y ATM. Capa de enlace Open Shortest Path First (OSPF), Abrir el camino más corto primero en español, es un protocolo de red para encaminamiento jerárquico de pasarela interior o Interior Gateway Protocol (IGP), que usa el algoritmo Dijkstra, para calcular la ruta más corta entre dos nodos. Su medida de métrica se denomina cost, y ,ene en cuenta diversos parámetros tales como el ancho de banda y la conges,ón de los enlaces. OSPF construye además una base de datos enlace-estado (Link-State Database, LSDB) idén,ca en todos los routers de la zona. Capa de red FACULTAD DE INGENIERIA – UNJu JTP: Ing. Consuelo Gómez https://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo_de_Dijkstra https://es.wikipedia.org/wiki/Interior_Gateway_Protocol https://es.wikipedia.org/wiki/Encaminamiento https://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_red https://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_red https://es.wikipedia.org/wiki/Asynchronous_Transfer_Mode https://es.wikipedia.org/wiki/Frame_Relay https://es.wikipedia.org/wiki/X.25 https://es.wikipedia.org/wiki/Paquete_de_datos https://es.wikipedia.org/wiki/Point-to-Point_Protocol https://es.wikipedia.org/wiki/L2TP#cite_note-microsoftl2tp-2 https://es.wikipedia.org/wiki/L2TP#cite_note-ietfdefinition-1 https://tools.ietf.org/html/rfc2661 https://es.wikipedia.org/wiki/L2Fhttps://es.wikipedia.org/wiki/PPTP https://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_(inform%C3%A1tica) https://es.wikipedia.org/wiki/IETF https://es.wikipedia.org/wiki/HDLC https://es.wikipedia.org/wiki/Norma_X.25 https://es.wikipedia.org/wiki/Nivel_de_enlace_de_datos https://es.wikipedia.org/wiki/Nivel_de_enlace_de_datos https://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_red https://es.wikipedia.org/wiki/Google https://es.wikipedia.org/wiki/TCP/IP https://es.wikipedia.org/wiki/Hypertext_Transfer_Protocol https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_OSI https://es.wikipedia.org/wiki/Capa_de_sesi%C3%B3n https://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_(inform%C3%A1tica) ARQUITECTURA DE REDES DE COMPUTADORAS TRABAJO PRACTICO UNIDAD 2 BOOTP son las siglas de Bootstrap Protocol. Es un protocolo de red UDP u,lizado por los clientes de red para obtener su dirección IP automá,camente. Normalmente se realiza en el proceso de arranque de los ordenadores o del sistema opera,vo. Originalmente está de'nido en el RFC 951. Este protocolo permite a los ordenadores sin disco obtener una dirección IP antes de cargar un sistema opera,vo avanzado. Históricamente ha sido u,lizado por las estaciones de trabajo sin disco basadas en UNIX (las cuales también obtenían la localización de su imagen de arranque mediante este protocolo) y también por empresas para introducir una instalación pre- con'gurada de Windows en PCs recién comprados (Wpicamente en un entorno de red Windows NT). Capa de Aplicación 5) De�na: SAP, PDU, SDU, ICI, encapsulamiento, fragmentación y reensamblado. SAP: (Service Access Points). Los SAP son los puntos en los que una capa puede encontrar disponibles los servicios de la capa inmediatamente inferior. Cada SAP ,ene una dirección que le iden,'ca y por la que se invoca el servicio. Por ejemplo, en el sistema postal, los SAP serían equivalentes a las direcciones postales de cada uno de los domicilios. PDU: Las unidades de protocolo de datos, también llamadas PDU, se u,lizan para el intercambio de datos entre unidades disparejas, dentro de una capa del modelo OSI. Existen dos clases: PDU de datos, que con,ene los datos del usuario principal (en el caso de la capa de aplicación) o la PDU del nivel inmediatamente inferior. PDU de control, que sirven para gobernar el comportamiento completo del protocolo en sus funciones de establecimiento y unión de la conexión, control de Xujo, control de errores, etc. No con,enen información alguna proveniente del nivel N+1. Cada capa del modelo OSI en el origen debe comunicarse con cada capa igual en el des,no. Esta forma de comunicación se conoce como comunicación de peer to peer (de igual a igual). Durante este proceso, cada protocolo de capa intercambia información en lo que se conoce como unidades de datos, entre capas iguales. Cada capa de comunicación, en el computador origen, se comunica con un PDU especí'co de la misma capa en el computador des,no. Así por ejemplo el TPDU de origen se comunica con el TPDU des,no, independientemente de lo que transporte la trama: lo mismo sucede con el resto de los n-PDUs FACULTAD DE INGENIERIA – UNJu JTP: Ing. Consuelo Gómez http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_NT http://es.wikipedia.org/wiki/Ordenador_personal http://es.wikipedia.org/wiki/Windows http://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo http://es.wikipedia.org/wiki/UNIX http://es.wikipedia.org/wiki/Direcci%C3%83%C2%B3n_IP http://tools.ietf.org/html/rfc951 http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo http://es.wikipedia.org/wiki/Ordenador http://es.wikipedia.org/wiki/Direcci%C3%83%C2%B3n_IP http://es.wikipedia.org/wiki/UDP http://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_red http://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_red ARQUITECTURA DE REDES DE COMPUTADORAS TRABAJO PRACTICO UNIDAD 2 SDU: Unidad de datos de servicio, también llamada SDU (en inglés service data unit), es el nombre que se usa en el modelo OSI para describir una unidad de datos una vez derivada a la capa inferior en la pila de protocolos y que, una vez encapsulada por dicha capa, se convierte en la unidad de datos de protocolo de la misma. La diferencia con la PDU es que la PDU de una capa, especi'ca el conjunto de datos a enviar al protocolo par ubicado en el receptor, mientras que la SDU es el conjunto de datos que proviene de la capa superior, aún no encapsulada. Es decir, la unidad de datos de servicio de una capa corresponderá a la porción de datos (payload) de la PDU de la misma capa. ICI: Se re'ere a la información de control de interfaz entre las dis,ntas capas del modelo OSI. La información de control sirve para transmi,r a la capa subyacente información de control que describe con más detalle el tratamiento de la SDU asociada por parte de la capa de servicio. Se generan en la capa que u,liza el servicio y terminan en la capa que proporciona el servicio. Por lo tanto, es una comunicación puramente ver,cal que solo ,ene relevancia entre dos capas. Encapsulamiento: Los datos son transferidos en bloques, llamados unidades de datos de protocolos cada PDU con,ene datos más información de control esta úl,ma se clasi'ca en tres categorías: La dirección del trasmisor y receptor. El código de detección de errores u,lizado Control del protocolo Fragmentación: es un mecanismo que permite separar (o fragmentar) un paquete IP entre varios bloques de datos, si su tamaño sobrepasa la unidad máxima de transferencia (Maximum Transfer Unit - MTU) del canal. Luego, el RFC 815 describe un algoritmo simpli'cado de reensamblaje. El obje,vo de la fragmentación IP era la ocultación de la infraestructura IP para las capas más altas para plantar la implantación de protocolos independiente del hardware. El proceso inverso es el re-ensamblado, en el nivel de aplicación debo recuperar el mensaje original. Reensamble: en el host de recepción, cada sección de datos puede ser direccionada a la aplicación adecuada. Además, estas secciones de datos individuales también deben reconstruirse para generar un stream completo de datos que sea ú,l para la capa de Aplicación. Los protocolos de la capa de Transporte describen cómo se u,liza la información FACULTAD DE INGENIERIA – UNJu JTP: Ing. Consuelo Gómez ARQUITECTURA DE REDES DE COMPUTADORAS TRABAJO PRACTICO UNIDAD 2 de encabezado de dicha capa para reensamblar las secciones de datos en streams y enviarlas a la capa de Aplicación 6) Presente grá�camente el encapsulamiento bajo el juego de protocolos TCP/IP. FACULTAD DE INGENIERIA – UNJu JTP: Ing. Consuelo Gómez ARQUITECTURA DE REDES DE COMPUTADORAS TRABAJO PRACTICO UNIDAD 2 7) ¿Existen otras arquitecturas de protocolos alterna�vas a OSI y TCP/IP? Aunque la mayoría de los fabricantes de sistemas de comunicación para ordenadores están haciendo evolucionar sus productos hacia los estándares del ISO a medida que se van de'niendo para cada nivel, existe una gran variedad de alterna,vas en lo que re'ere a las arquitecturas de red y protocolos actualmente en uso. Es improbable que se abandonen todas las alterna,vas cuando se haya completado la de'nición de todos los estándares del ISO y en michos casos será necesario proporcionar gateways entre los sistemas que cumplan estándares del ISO y aquellos que empleen otros métodos Existen muchas redes basadas en estándares alterna,vos y su sus,tución será un proceso largo. Entre las arquitecturas alterna,vas se encuentran: DARPA,TCP/IP IBM,SNA DEC,DNA Xerox, XNS Honeywell, DSA HewleZ-Packard, Advancenet Burroughs,BNA FACULTAD DE INGENIERIA – UNJu JTP: Ing. Consuelo Gómez ARQUITECTURA DE REDES DE COMPUTADORAS TRABAJO PRACTICO UNIDAD 2 ICL. IPA Data Geeneral, Xodiac Wang, WSN LA ARQUITECTURA SNA DE IBM: SNA (system network architecture): Red propia de IBM. El modelo OSI se con'guró a par,r de SNA, de donde toma el número de funciones aproximadas de sus capas.ORGANIZACIÓN DE LA SNA: Está cons,tuido por un conjunto de máquinas conectadas a la red y llamadas nodos, que se pueden denominar como terminales, controladores, procesadores frontales y los hosts. Cada uno de estos nodos ,enen una NAU (network address unit) unidad de direccionamiento de red, que es el soTware por el que un proceso puede llegar a u,lizar la red. Hay varios ,pos de NAU. EL conjunto de hardware y soTware controlado por una NAU de ,po SSCP es lo que se llama dominio en SNA. ESTRUCTURA DE CAPAS DE SNA: El número de capas es igual al de OSI, pero no hay correspondencia exacta entre ellas. LA ARQUITECTURA DE ARPANET: Arpanet no sigue el modelo OSI. Tiene protocolos equivalentes a lo que en OSI serían la capa de red y de transporte. Los más conocidos son: IP (Internet protocol): protocolo entre redes. Protocolo sin conexión diseñado para la interconexión de redes WAN y LAN. TCP (Transmission control protocol) protocolo de control de transmisión. Protocolo orientado a la conexión equivalente en OSI a la capa de transporte en cuento a su función, aunque di'ere de su formato. Entre las capas de presentación y sesión, ARPANET no ,ene protocolos, pero en la de aplicación si hay varios. Los más conocidos son: FTP ('les trasnfer protocol) protocolo de transferencia de 'cheros de un ordenador a otro. SMPT (simple Mail Protocol Transfer) protocolo de simple de transferencia de correo electrónico a través de la red. TELNET: protocolo de conexión remota u,lizado para conexiones remotas ges,onadas como terminales virtuales. FACULTAD DE INGENIERIA – UNJu JTP: Ing. Consuelo Gómez ARQUITECTURA DE REDES DE COMPUTADORAS TRABAJO PRACTICO UNIDAD 2 ARPANET se ha conver,do un estándar de hecho, mul,plicando su u,lización debido al Internet. LA ARQUITECTURA DNA DE DEC: DNA (Digital Network Architecture): Es la arquitectura de redes de Digital Equipment Corpora,on. Proporciona un modelo para la realización de redes DECnet que soportan un amplio rango de aplicaciones y programas en proceso distribuido. Los obje,vos fundamentales que pretende cubrir la red DNA son los siguientes: Proporcionar una interfaz de usuario que sea común a los diferentes usuarios e implementaciones. Facilitar capacidades de compar,ción de recursos para los datos, computadoras y equipos periféricos. Soportar el proceso distribuido permi,endo el uso de programas compar,dos para que éstos sean ejecutados en las dis,ntas computadoras conectadas a la red. Soportar un alto número de facilidades y programas de comunicaciones, como por ejemplo son Ethernet y X.25. Mantener un alto grado de 'abilidad frente a fallos en los nodos o en los enlaces. A con,nuación, se muestra un cuadro de la relación de las capas entre las arquitecturas OSI, SNA y DNA FACULTAD DE INGENIERIA – UNJu JTP: Ing. Consuelo Gómez ARQUITECTURA DE REDES DE COMPUTADORAS TRABAJO PRACTICO UNIDAD 2 8) En un protocolo de comunicaciones, qué función cumplen las cabeceras. ¿Cómo se podría implementar un protocolo sin éstas? Las cabeceras o encabezados de cada nivel, se incorporan al mensaje como un formato de control. Este elemento de control permite que un nivel en la computadora receptora se entere de que su similar en la computadora emisora está enviándole información. Cualquier nivel dado, puede incorporar un encabezado al mensaje. Por esta razón, se considera que un mensaje está cons,tuido de dos partes: Encabezado e Información. Entonces, la incorporación de encabezados es necesaria, aunque representa un lote extra de información, lo que implica que un mensaje corto pueda ser voluminoso. Sin embargo, como la computadora des,no re,ra los encabezados en orden inverso a como fueron incorporados en la computadora origen, 'nalmente el usuario sólo recibe el mensaje original. FACULTAD DE INGENIERIA – UNJu JTP: Ing. Consuelo Gómez
Compartir