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ARQUITECTURA DE REDES DE COMPUTADORAS TRABAJO PRACTICO UNIDAD 2
1 ¿Qué es un protocolo? ¿Qué es un protocolo de comunicaciones? Brinde un ejemplo en cada 
caso. ¿Qué de'ne un protocolo de comunicaciones? 
2 ¿Por qué se plantean arquitecturas de protocolos? ¿Por qué son jerárquicas? ¿Por qué 
predomina un modelo de capas?
3 Describa los ,pos de servicio que proveen los protocolos. 
4 ¿A qué capa del modelo OSI corresponden los siguientes protocolos? Mencione brevemente 
qué servicios brindan: WAP, NTP, Frame Relay, NetBIOS, H.323, H.324, SPDY, Gnutella, ATM, 
LAPB, L2TP, OSPF, BOOTP.
5 De'na: SAP, PDU, SDU, ICI, encapsulamiento, fragmentación y reensamblado.
6 Presente grá'camente el encapsulamiento bajo el juego de protocolos TCP/IP. 
7 ¿Existen otras arquitecturas de protocolos alterna,vas a OSI y TCP/IP?
8 En un protocolo de comunicaciones, qué función cumplen las cabeceras. ¿Cómo se podría 
implementar un protocolo sin éstas? 
Desarrollo
1) ¿Qué es un protocolo? ¿Qué es un protocolo de comunicaciones? Brinde un ejemplo en cada
caso. ¿Qué de�ne un protocolo de comunicaciones? 
Un protocolo es un conjunto de reglas establecidas de manera solemnes por un determinado conjunto
de personas ej.: un protocolo de cena de 'n de año o sino también un protocolo de seguridad para la 
llegada de un presidente a otro país
Un protocolo de comunicación es un conjunto de reglas que se establecen en el proceso de 
comunicación entre dos sistemas: por ejemplo, los protocolos del modelo osi que man,enen la 
comunicación entre sus capas, ejemplos: protocolos que se encuentran en la capa Csica: RS232, E1, 
V35
Otro ejemplo es : un acuerdo entre las partes que se comunican, este acuerdo va desde la parte Csica, 
es decir, tensiones, niveles de señal, bits, etc. hasta la forma de representar en un idioma común los 
símbolos a transmi,r.
Estos protocolos definen la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación, así como 
también los posibles métodos de recuperación de errores. Los protocolos pueden ser 
implementados por hardware, por software, o por una combinación de ambos.
2) ¿Por qué se plantean arquitecturas de protocolos? ¿Por qué son jerárquicas? ¿Por qué 
predomina un modelo de capas?
FACULTAD DE INGENIERIA – UNJu JTP: Ing. Consuelo Gómez
https://es.wikipedia.org/wiki/Software
https://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
https://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digos_detectores_y_correctores_de_error
https://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3n
https://es.wikipedia.org/wiki/Sincronizaci%C3%B3n
https://es.wikipedia.org/wiki/Sem%C3%A1ntica
https://es.wikipedia.org/wiki/Sintaxis
 ARQUITECTURA DE REDES DE COMPUTADORAS TRABAJO PRACTICO UNIDAD 2
Se plantean arquitecturas de protocolos por que los protocolos de red son estructuras muy complejas 
de desarrollar y por lo tanto es necesario hacer una división por partes (arquitectónicamente) para 
clari'car este desarrollo y además si yo tengo dos protocolos dis,ntos, si respetan la misma 
arquitectura, serán mucho más fácil que estos protocolos sean inter operables 
Son jerárquica por que es necesario ordenar el proceso dentro de las capas y además cada una es 
inclusiva de la otra, cada protocolo con una interrelación necesaria, cuando pasa a la siguiente capa 
llega los encabezados que se van encapsulando uno a otro de todas las capas, y cuando llega al otro 
lado esos encabezado se empiezan a descomponer.
Predomina el modelo de capa para el propósito de ofrecer ciertos servicios al nivel superior de modo 
que esta no tenga que ocuparse del detalle de la implementación real de los servicios. La capa n de 
una máquina lleva a cabo una conversación con la capa n de la otra. Las reglas y convenciones que se 
siguen en esta conversación se conocen con el nombre de protocolo de la capa n.
3) Describa los �pos de servicio que proveen los protocolos. 
Los protocolos proveen diferentes ,pos de servicios de acuerdo a la capa que se encuentran 
funcionando: a con,nuación, vamos a redactar un ejemplo del servicio que cumple el protocolo en 
cada capa:
Capa de aplicación Protocolo en servicio: HTTP , de sus siglas en inglés: "Hypertext 
Transfer Protocol", es el nombre de un protocolo el cual nos 
permite realizar una pe,ción de datos y recursos, como pueden ser 
documentos HTML
Capa de presentación Protocolo en servicio: Abstract Syntax Nota,on One (notación 
sintác,ca abstracta 1, ASN.1) es una norma para representar datos 
independientemente de la máquina que se esté usando y sus 
formas de representación internas. Es un protocolo de nivel de 
presentación en el modelo OSI. El protocolo SNMP usa el ASN.1 
para representar sus objetos ges,onables.
Capa de sesión Protocolo en servicio: RPC (del inglés Remote Procedure Call, 
Llamada a Procedimiento Remoto) es un protocolo que permite a 
un programa de ordenador ejecutar código en otra máquina 
remota sin tener que preocuparse por las comunicaciones entre 
ambos.
Capa de transporte Protocolo en servicio: TCP (Transmission Control Protocol) El 
protocolo garan,za que los datos serán entregados en su des,no 
FACULTAD DE INGENIERIA – UNJu JTP: Ing. Consuelo Gómez
https://www.ecured.cu/Ordenador
https://es.wikipedia.org/wiki/SNMP
https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_OSI
https://es.wikipedia.org/wiki/Nivel_de_presentaci%C3%B3n
https://es.wikipedia.org/wiki/Nivel_de_presentaci%C3%B3n
https://developer.mozilla.org/es/docs/Glossary/HTML
 ARQUITECTURA DE REDES DE COMPUTADORAS TRABAJO PRACTICO UNIDAD 2
sin errores y en el mismo orden en que se transmi,eron. También 
proporciona un mecanismo para dis,nguir dis,ntas aplicaciones 
dentro de una misma máquina, a través del concepto de puerto.
TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más populares de 
Internet (navegadores, intercambio de 'cheros, clientes FTP, etc.) y
protocolos de aplicación HTTP, SMTP, SSH y FTP.
Capa de red Protocolo en servicio: X.25 es un estándar ITU-T para redes de área 
amplia de conmutación de paquetes. Su protocolo de enlace, LAPB, 
está basado en el protocolo HDLC (publicado por ISO, y el cual a su 
vez es una evolución del protocolo SDLC de IBM). Establece 
mecanismos de direccionamiento entre usuarios, negociación de 
caracterís,cas de comunicación, técnicas de recuperación de 
errores
Capa de enlace Protocolo en servicio: Ethernet es un estándar de redes de área 
local para computadores, por sus siglas en español Acceso Múl,ple 
con Escucha de Portadora y Detección de Colisiones (CSMA/CD). Su 
nombre procede del concepto Csico de éter (ether, en inglés). 
Ethernet de'ne las caracterís,cas de cableado y señalización; 
de nivel Csico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace 
de datos del modelo OSI.
Capa #sica Protocolo en servicio: RS-232 (Recommended Standard 232, en 
español: "Estándar Recomendado 232"), también conocido 
como EIA/TIA RS-232C, es una interfaz que designa una norma para
el intercambio de datos binarios serie entre un DTE (Data Terminal 
Equipment, "Equipo Terminal de Datos"), como por ejemplo 
una computadora, y un DCE (Data Communica,on Equipment, 
"Equipo de Comunicación de Datos"), por ejemplo un módem. 
Existen otros casos en los que también se u,liza la interfaz RS-232. 
Una de'nición equivalente publicada por la UIT 1 se denomina V.24.
4) ¿A qué capa del modelo OSI corresponden los siguientes protocolos? Mencione brevemente 
qué servicios brindan: WAP, NTP, Frame Relay, NetBIOS, H.323, H.324, SPDY, Gnutella, ATM, 
LAPB, L2TP, OSPF, BOOTP.
Protocolos A que capa pertenecen
FACULTAD DE INGENIERIA – UNJu JTP: Ing. Consuelo Gómez
https://es.wikipedia.org/wiki/RS-232#cite_note-1
https://es.wikipedia.org/wiki/Uni%C3%B3n_Internacional_de_Telecomunicaciones
https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%B3dem
https://es.wikipedia.org/wiki/ETCD
https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
https://es.wikipedia.org/wiki/Terminal_de_computadora
https://es.wikipedia.org/wiki/ETD
https://es.wikipedia.org/wiki/Binario
https://es.wikipedia.org/wiki/Datohttps://es.wikipedia.org/wiki/Norma_(tecnolog%C3%ADa)
https://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_(electr%C3%B3nica)
https://es.wikipedia.org/wiki/Telecommunications_Industry_Association
https://es.wikipedia.org/wiki/Electronic_Industries_Alliance
https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_OSI
https://es.wikipedia.org/wiki/Nivel_de_enlace_de_datos
https://es.wikipedia.org/wiki/Nivel_de_enlace_de_datos
https://es.wikipedia.org/wiki/Trama_de_red
https://es.wikipedia.org/wiki/Nivel_f%C3%ADsico
https://es.wikipedia.org/wiki/%C3%89ter_(f%C3%ADsica)
https://es.wikipedia.org/wiki/CSMA/CD
https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_%C3%A1rea_local
https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_%C3%A1rea_local
https://es.wikipedia.org/wiki/Synchronous_Data_Link_Control
https://es.wikipedia.org/wiki/HDLC
https://es.wikipedia.org/wiki/LAPB
https://es.wikipedia.org/wiki/Conmutaci%C3%B3n_de_paquetes
https://es.wikipedia.org/wiki/WAN
https://es.wikipedia.org/wiki/WAN
https://es.wikipedia.org/wiki/ITU-T
https://es.wikipedia.org/wiki/File_Transfer_Protocol
https://es.wikipedia.org/wiki/SSH
https://es.wikipedia.org/wiki/SMTP
https://es.wikipedia.org/wiki/HTTP
https://es.wikipedia.org/wiki/FTP
https://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_(computaci%C3%B3n)
 ARQUITECTURA DE REDES DE COMPUTADORAS TRABAJO PRACTICO UNIDAD 2
El protocolo de aplicaciones inalámbricas, en inglés: Wireless 
Applica,on Protocol (WAP), es un estándar abierto internacional 
para aplicaciones que u,lizan las comunicaciones inalámbricas, 
por ejemplo: acceso a servicios de Internet desde un teléfono 
móvil
Capa de transporte
Network Time Protocol (NTP) es un protocolo de Internet para 
sincronizar los relojes de los sistemas informá,cos a través del 
enrutamiento de paquetes en redes con latencia variable.
Capa de transporte
Frame Relay (o Frame-mode Bearer Service) es una técnica de 
comunicación mediante retransmisión de tramas para redes de 
circuito virtual, introducida por la ITU-T a par,r de la 
recomendación I.122 de 1988. Consiste en una forma 
simpli'cada de tecnología de conmutación de paquetes que 
transmite una variedad de tamaños de tramas o marcos 
(“frames”) para datos, perfecto para la transmisión de grandes 
can,dades de datos
Capa de red
NetBIOS, "Network Basic Input/Output System", es, (en sen,do 
estricto) una especi'cación de interfaz para acceso a servicios 
de red, es decir, una capa de soTware desarrollado para enlazar 
un sistema opera,vo de red con hardware especí'co. NetBIOS 
fue originalmente desarrollado por IBM y Sytek 
como API/APIS para el soTware cliente de recursos de una Red 
de área local (LAN). Desde su creación, NetBIOS se ha conver,do 
en el fundamento de muchas otras aplicaciones de red.
Capa de sesión
El Protocolo H.323 de la ITU-T (International 
Telecommunication Union), define la forma de proveer 
sesiones de comunicación audiovisual sobre paquetes de red. 
A partir del año 2000 se encuentra implementada por varias 
aplicaciones de Internet que funcionan en tiempo real 
como Microsoft Netmeeting y Ekiga (Anteriormente conocido 
como GnomeMeeting, el cual utiliza la 
implementación OpenH323). Es una parte de la serie de 
protocolos H.32x, los cuales también dirigen las 
comunicaciones sobre RDSI, RTC o SS7.
Capa de sesión
El estándar H.324 se conoce formalmente como Terminal para 
comunicación mul,media de baja velocidad de bits . H.324 cubre 
los requisitos técnicos para terminales telefónicos mul,media 
con una tasa de bits muy baja que funcionan a través de la Red 
telefónica conmutada general (GSTN). Los terminales H.324 
proporcionan video, audio o datos en ,empo real, o cualquier 
combinación, entre dos terminales telefónicos mul,media a 
Capa de sesión
FACULTAD DE INGENIERIA – UNJu JTP: Ing. Consuelo Gómez
https://en.wikipedia.org/wiki/General_Switched_Telephone_Network
https://en.wikipedia.org/wiki/General_Switched_Telephone_Network
https://es.wikipedia.org/wiki/SS7
https://es.wikipedia.org/wiki/Red_Telef%C3%B3nica_Conmutada
https://es.wikipedia.org/wiki/RDSI
https://es.wikipedia.org/wiki/OpenH323
https://es.wikipedia.org/wiki/Ekiga
https://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Netmeeting
https://es.wikipedia.org/wiki/Internet
https://es.wikipedia.org/wiki/Conmutaci%C3%B3n_de_paquetes
https://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3n_audiovisual
https://es.wikipedia.org/wiki/Uni%C3%B3n_Internacional_de_Telecomunicaciones
https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Aplicaciones_de_red&action=edit&redlink=1
https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_%C3%A1rea_local
https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_%C3%A1rea_local
https://es.wikipedia.org/wiki/Application_Programming_Interface
https://es.wikipedia.org/wiki/IBM
https://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo_de_red
https://es.wikipedia.org/wiki/Software
https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras
https://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz
https://es.wikipedia.org/wiki/Conmutador_de_paquetes
https://es.wikipedia.org/wiki/ITU-T
 ARQUITECTURA DE REDES DE COMPUTADORAS TRABAJO PRACTICO UNIDAD 2
través de una conexión de red de banda de voz GSTN.
SPDY (pronunciado como la palabra en inglés "speedy") es 
el protocolo de nivel de sesión según el modelo OSI y es 
complementario al protocolo HTTP, que funciona sobre TCP/IP. 
Fue presentado por Google y, según pruebas en laboratorio, 
puede mejorar el rendimiento en las comunicaciones entre 
servidor y cliente hasta en un 64%.
Capa de sesión
Gnutella es un programa que una vez instalado en el PC se 
comporta como cliente y servidor a la vez. Permite la Conexión 
entre PC’s que tengan instalado el soTware a través de sus 
direcciones IP. Una de las ventajas de Gnutella es que cuando dos
puntos se conectan estos establecen conexión indirecta con 
todos los otros puntos conectados a los dos primeros 
mencionados.
Capa de Aplicación 
LAPB (Link Access Procedure, Balanced) es un protocolo de nivel 
de enlace de datos dentro del conjunto de protocolos de la 
norma X.25. LAPB está orientado al bit y deriva de HDLC.
Capa de enlace
L2TP (Layer 2 Tunneling Protocol) es un protocolo u,lizado por 
redes privadas virtuales que fue diseñado por un grupo de 
trabajo de IETF como el heredero aparente de 
los protocolos PPTP y L2F, creado para corregir las de'ciencias de
estos protocolos y establecerse como un estándar aprobado por 
el IETF (RFC 2661).12 L2TP u,liza PPP para proporcionar acceso 
telefónico que puede ser dirigido a través de un túnel por 
Internet hasta un punto determinado. L2TP de'ne su propio 
protocolo de establecimiento de túneles, basado en L2F. El 
transporte de L2TP está de'nido para una gran variedad de ,pos 
de paquete de datos, incluyendo X.25, Frame Relay y ATM.
Capa de enlace
Open Shortest Path First (OSPF), Abrir el camino más corto 
primero en español, es un protocolo de 
red para encaminamiento jerárquico de pasarela interior 
o Interior Gateway Protocol (IGP), que usa el algoritmo Dijkstra, 
para calcular la ruta más corta entre dos nodos.
Su medida de métrica se denomina cost, y ,ene en cuenta 
diversos parámetros tales como el ancho de banda y la 
conges,ón de los enlaces. OSPF construye además una base de 
datos enlace-estado (Link-State Database, LSDB) idén,ca en 
todos los routers de la zona.
Capa de red
FACULTAD DE INGENIERIA – UNJu JTP: Ing. Consuelo Gómez
https://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo_de_Dijkstra
https://es.wikipedia.org/wiki/Interior_Gateway_Protocol
https://es.wikipedia.org/wiki/Encaminamiento
https://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_red
https://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_red
https://es.wikipedia.org/wiki/Asynchronous_Transfer_Mode
https://es.wikipedia.org/wiki/Frame_Relay
https://es.wikipedia.org/wiki/X.25
https://es.wikipedia.org/wiki/Paquete_de_datos
https://es.wikipedia.org/wiki/Point-to-Point_Protocol
https://es.wikipedia.org/wiki/L2TP#cite_note-microsoftl2tp-2
https://es.wikipedia.org/wiki/L2TP#cite_note-ietfdefinition-1
https://tools.ietf.org/html/rfc2661
https://es.wikipedia.org/wiki/L2Fhttps://es.wikipedia.org/wiki/PPTP
https://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_(inform%C3%A1tica)
https://es.wikipedia.org/wiki/IETF
https://es.wikipedia.org/wiki/HDLC
https://es.wikipedia.org/wiki/Norma_X.25
https://es.wikipedia.org/wiki/Nivel_de_enlace_de_datos
https://es.wikipedia.org/wiki/Nivel_de_enlace_de_datos
https://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_red
https://es.wikipedia.org/wiki/Google
https://es.wikipedia.org/wiki/TCP/IP
https://es.wikipedia.org/wiki/Hypertext_Transfer_Protocol
https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_OSI
https://es.wikipedia.org/wiki/Capa_de_sesi%C3%B3n
https://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_(inform%C3%A1tica)
 ARQUITECTURA DE REDES DE COMPUTADORAS TRABAJO PRACTICO UNIDAD 2
BOOTP son las siglas de Bootstrap Protocol. Es un protocolo de 
red UDP u,lizado por los clientes de red para obtener 
su dirección IP automá,camente. Normalmente se realiza en el 
proceso de arranque de los ordenadores o del sistema opera,vo. 
Originalmente está de'nido en el RFC 951.
Este protocolo permite a los ordenadores sin disco obtener 
una dirección IP antes de cargar un sistema opera,vo avanzado. 
Históricamente ha sido u,lizado por las estaciones de trabajo sin 
disco basadas en UNIX (las cuales también obtenían la 
localización de su imagen de arranque mediante este protocolo) 
y también por empresas para introducir una instalación pre-
con'gurada de Windows en PCs recién comprados (Wpicamente 
en un entorno de red Windows NT).
Capa de Aplicación
5) De�na: SAP, PDU, SDU, ICI, encapsulamiento, fragmentación y reensamblado.
SAP: (Service Access Points). Los SAP son los puntos en los que una capa puede encontrar
disponibles los servicios de la capa inmediatamente inferior. Cada SAP ,ene una dirección
que le iden,'ca y por la que se invoca el servicio. Por ejemplo, en el sistema postal, los SAP
serían equivalentes a las direcciones postales de cada uno de los domicilios.
PDU: Las unidades de protocolo de datos, también llamadas PDU, se u,lizan para el
intercambio de datos entre unidades disparejas, dentro de una capa del modelo OSI. Existen
dos clases:
 PDU de datos, que con,ene los datos del usuario principal (en el caso de la capa de
aplicación) o la PDU del nivel inmediatamente inferior.
 PDU de control, que sirven para gobernar el comportamiento completo del protocolo
en sus funciones de establecimiento y unión de la conexión, control de Xujo, control
de errores, etc. No con,enen información alguna proveniente del nivel N+1.
Cada capa del modelo OSI en el origen debe comunicarse con cada capa igual en el des,no.
Esta forma de comunicación se conoce como comunicación de peer to peer (de igual a igual).
Durante este proceso, cada protocolo de capa intercambia información en lo que se conoce
como unidades de datos, entre capas iguales. Cada capa de comunicación, en el computador
origen, se comunica con un PDU especí'co de la misma capa en el computador des,no.
Así por ejemplo el TPDU de origen se comunica con el TPDU des,no, independientemente de
lo que transporte la trama: lo mismo sucede con el resto de los n-PDUs
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http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_NT
http://es.wikipedia.org/wiki/Ordenador_personal
http://es.wikipedia.org/wiki/Windows
http://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo
http://es.wikipedia.org/wiki/UNIX
http://es.wikipedia.org/wiki/Direcci%C3%83%C2%B3n_IP
http://tools.ietf.org/html/rfc951
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo
http://es.wikipedia.org/wiki/Ordenador
http://es.wikipedia.org/wiki/Direcci%C3%83%C2%B3n_IP
http://es.wikipedia.org/wiki/UDP
http://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_red
http://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_red
 ARQUITECTURA DE REDES DE COMPUTADORAS TRABAJO PRACTICO UNIDAD 2
SDU: Unidad de datos de servicio, también llamada SDU (en inglés service data unit), es el
nombre que se usa en el modelo OSI para describir una unidad de datos una vez derivada a la
capa inferior en la pila de protocolos y que, una vez encapsulada por dicha capa, se convierte
en la unidad de datos de protocolo de la misma.
La diferencia con la PDU es que la PDU de una capa, especi'ca el conjunto de datos a enviar al
protocolo par ubicado en el receptor, mientras que la SDU es el conjunto de datos que
proviene de la capa superior, aún no encapsulada. Es decir, la unidad de datos de servicio de
una capa corresponderá a la porción de datos (payload) de la PDU de la misma capa.
ICI: Se re'ere a la información de control de interfaz entre las dis,ntas capas del modelo OSI.
La información de control sirve para transmi,r a la capa subyacente información de control
que describe con más detalle el tratamiento de la SDU asociada por parte de la capa de
servicio. Se generan en la capa que u,liza el servicio y terminan en la capa que proporciona el
servicio.
Por lo tanto, es una comunicación puramente ver,cal que solo ,ene relevancia entre dos
capas.
Encapsulamiento: Los datos son transferidos en bloques, llamados unidades de datos de
protocolos cada PDU con,ene datos más información de control esta úl,ma se clasi'ca en
tres categorías:
 La dirección del trasmisor y receptor.
 El código de detección de errores u,lizado
 Control del protocolo
Fragmentación: es un mecanismo que permite separar (o fragmentar) un paquete IP entre
varios bloques de datos, si su tamaño sobrepasa la unidad máxima de transferencia
(Maximum Transfer Unit - MTU) del canal. Luego, el RFC 815 describe un algoritmo
simpli'cado de reensamblaje. El obje,vo de la fragmentación IP era la ocultación de la
infraestructura IP para las capas más altas para plantar la implantación de protocolos
independiente del hardware.
El proceso inverso es el re-ensamblado, en el nivel de aplicación debo recuperar el mensaje
original.
Reensamble: en el host de recepción, cada sección de datos puede ser direccionada a la
aplicación adecuada. Además, estas secciones de datos individuales también deben
reconstruirse para generar un stream completo de datos que sea ú,l para la capa de
Aplicación. Los protocolos de la capa de Transporte describen cómo se u,liza la información
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 ARQUITECTURA DE REDES DE COMPUTADORAS TRABAJO PRACTICO UNIDAD 2
de encabezado de dicha capa para reensamblar las secciones de datos en streams y enviarlas
a la capa de Aplicación
6) Presente grá�camente el encapsulamiento bajo el juego de protocolos TCP/IP. 
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7) ¿Existen otras arquitecturas de protocolos alterna�vas a OSI y TCP/IP?
Aunque la mayoría de los fabricantes de sistemas de comunicación para ordenadores están
haciendo evolucionar sus productos hacia los estándares del ISO a medida que se van
de'niendo para cada nivel, existe una gran variedad de alterna,vas en lo que re'ere a las
arquitecturas de red y protocolos actualmente en uso.
Es improbable que se abandonen todas las alterna,vas cuando se haya completado la
de'nición de todos los estándares del ISO y en michos casos será necesario proporcionar
gateways entre los sistemas que cumplan estándares del ISO y aquellos que empleen otros
métodos
Existen muchas redes basadas en estándares alterna,vos y su sus,tución será un proceso
largo. Entre las arquitecturas alterna,vas se encuentran:
 DARPA,TCP/IP
 IBM,SNA
 DEC,DNA
 Xerox, XNS
 Honeywell, DSA
 HewleZ-Packard, Advancenet
 Burroughs,BNA
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 ICL. IPA
 Data Geeneral, Xodiac
 Wang, WSN
LA ARQUITECTURA SNA DE IBM: SNA (system network architecture): Red propia de IBM. El
modelo OSI se con'guró a par,r de SNA, de donde toma el número de funciones aproximadas
de sus capas.ORGANIZACIÓN DE LA SNA: Está cons,tuido por un conjunto de máquinas conectadas a la red
y llamadas nodos, que se pueden denominar como terminales, controladores, procesadores
frontales y los hosts.
Cada uno de estos nodos ,enen una NAU (network address unit) unidad de direccionamiento
de red, que es el soTware por el que un proceso puede llegar a u,lizar la red. Hay varios ,pos
de NAU. EL conjunto de hardware y soTware controlado por una NAU de ,po SSCP es lo que
se llama dominio en SNA. 
ESTRUCTURA DE CAPAS DE SNA: El número de capas es igual al de OSI, pero no hay
correspondencia exacta entre ellas. 
LA ARQUITECTURA DE ARPANET: Arpanet no sigue el modelo OSI. Tiene protocolos
equivalentes a lo que en OSI serían la capa de red y de transporte. Los más conocidos son: 
 IP (Internet protocol): protocolo entre redes. Protocolo sin conexión diseñado para la
interconexión de redes WAN y LAN. 
 TCP (Transmission control protocol) protocolo de control de transmisión. Protocolo
orientado a la conexión equivalente en OSI a la capa de transporte en cuento a su
función, aunque di'ere de su formato. 
Entre las capas de presentación y sesión, ARPANET no ,ene protocolos, pero en la de
aplicación si hay varios. Los más conocidos son: 
 FTP ('les trasnfer protocol) protocolo de transferencia de 'cheros de un ordenador a
otro. 
 SMPT (simple Mail Protocol Transfer) protocolo de simple de transferencia de correo
electrónico a través de la red. 
 TELNET: protocolo de conexión remota u,lizado para conexiones remotas ges,onadas
como terminales virtuales. 
FACULTAD DE INGENIERIA – UNJu JTP: Ing. Consuelo Gómez
 ARQUITECTURA DE REDES DE COMPUTADORAS TRABAJO PRACTICO UNIDAD 2
ARPANET se ha conver,do un estándar de hecho, mul,plicando su u,lización debido al
Internet. 
LA ARQUITECTURA DNA DE DEC: DNA (Digital Network Architecture): Es la arquitectura de
redes de Digital Equipment Corpora,on. Proporciona un modelo para la realización de redes
DECnet que soportan un amplio rango de aplicaciones y programas en proceso distribuido. 
Los obje,vos fundamentales que pretende cubrir la red DNA son los siguientes: 
 Proporcionar una interfaz de usuario que sea común a los diferentes usuarios e
implementaciones. 
 Facilitar capacidades de compar,ción de recursos para los datos, computadoras y
equipos periféricos. 
 Soportar el proceso distribuido permi,endo el uso de programas compar,dos para
que éstos sean ejecutados en las dis,ntas computadoras conectadas a la red. 
 Soportar un alto número de facilidades y programas de comunicaciones, como por
ejemplo son Ethernet y X.25. 
 Mantener un alto grado de 'abilidad frente a fallos en los nodos o en los enlaces. 
A con,nuación, se muestra un cuadro de la relación de las capas entre las arquitecturas OSI,
SNA y DNA
FACULTAD DE INGENIERIA – UNJu JTP: Ing. Consuelo Gómez
 ARQUITECTURA DE REDES DE COMPUTADORAS TRABAJO PRACTICO UNIDAD 2
8) En un protocolo de comunicaciones, qué función cumplen las cabeceras. ¿Cómo se podría 
implementar un protocolo sin éstas? 
Las cabeceras o encabezados de cada nivel, se incorporan al mensaje como un formato de
control. Este elemento de control permite que un nivel en la computadora receptora se
entere de que su similar en la computadora emisora está enviándole información. Cualquier
nivel dado, puede incorporar un encabezado al mensaje. Por esta razón, se considera que un
mensaje está cons,tuido de dos partes: Encabezado e Información. Entonces, la incorporación
de encabezados es necesaria, aunque representa un lote extra de información, lo que implica
que un mensaje corto pueda ser voluminoso. Sin embargo, como la computadora des,no
re,ra los encabezados en orden inverso a como fueron incorporados en la computadora
origen, 'nalmente el usuario sólo recibe el mensaje original.
FACULTAD DE INGENIERIA – UNJu JTP: Ing. Consuelo Gómez

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