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Reglamento Torneo de Ajedrez

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REGLAMENTO TORNEO DE AJEDREZ 
 
 
1. PARTICIPANTES 
 
1.1. Ramas 
El Campeonato de Ajedrez se realizará en modalidad mixta. 
 
1.2. Niveles de Competición 
Las competencias se desarrollarán en un nivel único en dos categorías una 
estudiantes y/o alumnos y otra docentes y/o administrativos en femenino y absoluto. 
 
1.3. Modalidades de Competición 
El campeonato de ajedrez se realizará en las modalidades de Ajedrez Rápido y Blitz 
según la categoría. 
 
 
2. SISTEMA DE JUEGO 
 
2.1. Ajedrez Activo: 
En la modalidad de ajedrez Activo se jugará en sistema suizo a seis (6) rondas en 
ambas ramas. 
 
2.2. Modalidad Blitz 
La modalidad de Blitz se jugará en sistema suizo a once (11) rondas a 
en ambas ramas. 
 
3. NORMAS TÉCNICAS 
 
3.1. Reglas de Juego 
Las partidas se jugarán de acuerdo con las normas de Juego establecidas por la 
plataforma de juego Online lichess.com. 
 
 
3.2. Puntuación 
 Será de acuerdo con las normativas de la plataforma. 
 
3.3. Desempates 
Los empates serán resueltos de acuerdo con las características técnicas de la 
plataforma utilizada. 
 
3.4. ELO 
Para la organización de los enfrentamientos de cada ronda, se utilizará el ELO que 
cada jugador tenga en la respectiva plataforma de juego. 
 
3.5. De las partidas 
 
 
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3.5.1. En cada una de las modalidades los jugadores deberán conectarse a la plataforma 
de juego quince (15) minutos antes del inicio del torneo. Las partidas comenzarán 
cinco segundos después de finalizada la ronda anterior, la primera ronda iniciará a 
hora programada con anterioridad, el jugador que no se haya conectado antes del 
inicio del torneo no será programado en la primera ronda, quienes se conecten tarde 
serán programados solo en la siguiente ronda y tendrán cero puntos en las rondas 
ya jugadas, el ritmo de juego será de diez (10) diez minutos más cinco (5) segundos 
de incremento por jugada y por jugador desde el inicio de la partida en la modalidad 
ajedrez activo. 
 
3.5.2. En la modalidad Blitz los jugadores deberán conectarse al menos quince 
(15) minutos antes de la hora de inicio de la jornada. Las partidas comenzarán a la 
hora de inicio programada y el jugador que no se haya conectado antes del inicio 
del torneo no será programado para jugar la primera ronda, los jugadores que se 
conecten a la plataforma después del inicio del torneo serán programados en la 
ronda siguiente. Cada jugador dispondrá de tres (3) minutos, más dos (2) segundos 
por jugada desde el inicio, para terminar su partida. 
 
3.5.3. En la modalidad ajedrez activo será únicamente para docentes y/o 
administrativos todos los jugadores. 
 
3.5.4. No existirá Bye en ningún torneo. 
 
3.5.5. En apuro de tiempo la solicitud de tablas quedará solo a criterio del otro 
Jugador. 
 
 
4. NORMAS DISCIPLINARIAS 
 
4.1. El chat de cada uno de los torneos estará habilitado, todos los jugadores, 
administrativos y/o docentes pueden hacer uso de él pero no pueden interferir en 
comentar sobre alguna de las partidas. El árbitro principal podrá imponer las penas 
de la pérdida de la partida y retiro del jugador, entrenador, delegado o público en 
general del certamen, según la gravedad de la falta. 
 
4.2. La Comisión Disciplinaria del Torneo está facultado para imponer las 
sanciones disciplinarias de acuerdo con los informes que emita el árbitro. 
 
5. OTRAS DISPOSICIONES 
 
5.1. El árbitro principal será el responsable del desarrollo de cada uno de los 
 torneos. 
 
5.2. Todos los jugadores administrativos y/o docentes deberán informar en el chat 
del torneo su nombre real y universidad y seccional que representan, por ello deben 
conectarse quince (15) minutos antes del inicio del torneo. 
 
 
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5.3. Durante el desarrollo de la partida solo se verá en el tablero el Nick o usuario 
que cada jugador administrativo y/o docente que creo en la plataforma de juego. 
 
5.4. A través del correo electrónico registrado en la inscripción, se enviará el listado de 
participantes con su respectivo Nick o usuario de la plataforma de juego, se 
confirmará la lista de participantes, se oficializará la programación y se resolverán 
dudas, igualmente se realizará una video conferencia en la cual se resolverán las 
posibles dudas para el desarrollo del evento. Los delegados podrán hacer retiros 
más no inscripciones. Una vez concluida no se podrá hacer modificaciones a las 
listas de participantes y competencias. 
 
5.5. Los aspectos no contemplados en el presente Reglamento o su interpretación 
serán resueltos por la Comisión Técnica del evento. 
 
6. PLATAFORMA DE JUEGO 
 
6.1. El Torneo se llevará a cabo en la zona de juego del www.liches.com 
 
6.2. La primera vez, el usuario únicamente necesitará registrar un nickname 
(alias), a fin de que el sistema pueda contabilizar en chess.com sus resultados. Este 
nickname (alias) será público. 
 
6.3. En esta página de juego, el usuario podrá jugar partidas contra otros usuarios 
de lichess, a fin de practicar el juego y familiarizarse con la plataforma. Tales 
partidas no tendrán ninguna validez para la clasificación del torneo 
 
 
6.4. A fin de que los participantes conozcan la dinámica de los torneos 
clasificatorios y se familiaricen con la plataforma de juego, se realizará un torneo de 
prueba, cuyos resultados no computarán para la clasificación en el torneo online. 
 
 
6.5. Los usuarios podrán consultar en tiempo real la clasificación y resultados de 
cada ronda, pero la clasificación final definitiva, solo será visible el siguiente día en 
la página de UPTC – Tunja, esto es así, porque el Comité de Competición se reserva 
la facultad de analizar las partidas y posibles reclamaciones. 
 
6.6. A los participantes el sistema les irá enviando las partidas de cada ronda en una 
ventana emergente. Si un usuario no acepta esta ventana, perderá 
automáticamente la partida. 
 
6.7. Cuando el sistema lo determine, se mandará un POP-UP (ventana emergente) a 
cada uno de los participantes. Cuando ambos jugadores ACEPTAN, la partida de la 
ronda en curso dará comienzo. Este mismo mecanismo se utilizará para todas las 
rondas, hasta la finalización del torneo. Si alguno de los jugadores tarda mucho en 
ACEPTAR la ventana de partida, el árbitro principal del torneo – Tournament 
Director – podrá otorgar directamente la victoria a su rival. 
http://www.liches.com/
 
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6.8. En la ventana de consola del sistema, irán apareciendo mensajes informativos 
del torneo. Para ver esta consola, los usuarios deben activarla en el menú izquierdo 
de la plataforma de chess.com 
 
6.9. Mientras se juegue un torneo, no se podrá jugar ninguna otra partida. 
Ni siquiera si el jugador ha terminado su partida de la ronda en curso. Solo después 
de la finalización de un torneo, el usuario podrá jugar con otros usuarios de 
chess.com 
 
 
6.10. Los jugadores que utilicen asistencia de cualquier tipo (humano o programas 
de ordenador) serán expulsados del torneo, pudiendo además ser expulsados de 
forma permanente del portal, igualmente se aplicará el numeral 1.4.2 de este 
reglamento. Chess.com pone a disposición de los administradores de la competición 
las herramientas necesarias para detectar este tipo de actuaciones fraudulentas. 
 
6.11. Dadas las características de la competición, las decisiones de los 
administradores durante el desarrollo de la competición serán finales, no 
aceptándose reclamaciones que pudieran afectar al desarrollo online del torneo. 
Tampoco están sujetas a revisión las decisiones automáticas que pueda determinar 
el propio sistema (trampas detectadas, sanciones, desconexiones, latencia de red, 
posiciones de tablas, etc.). 
 
6.12. Los resultados en los torneos, así como las tablas de clasificación en tiempo 
real, serán consideradas "provisionales". El (día) siguiente a cada uno de los 
torneos, se publicarán las clasificaciones definitivas en la webde UPTC- Tunja. 
 
6.13. La única reclamación posible por parte de los participantes se refiere al 
posible uso de ayuda externa por parte de algún jugador. En este caso, el 
procedimiento obligatorio es el siguiente: 
 
6.13.1. El jugador que reclama mandará un email a ajedrezuptc@gmail.com / 
Soraya.soler@uptc.edu.co exponiendo de forma clara sus sospechas y enviando el 
PGN correspondiente a la partida o partidas. 
 
6.13.2. El Comité de Competición, formado por el equipo de titulados 
internacionales de la FIDE y el equipo de UPTC, revisará - si lo cree necesario - la 
partida o partidas y emitirá un dictamen privado al reclamante, que será inapelable. 
En su caso, adoptará las medidas que estime oportunas, como la descalificación del 
jugador infractor. 
 
6.13.3. El plazo para enviar una reclamación expirará a las 6 horas de terminado el 
torneo, objeto de la reclamación. 
 
 
 
mailto:ajedrezuptc@gmail.com
mailto:Soraya.soler@uptc.edu.co
 
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6.14. Los jugadores que retrasan el torneo por cualquier razón pueden ser 
eliminados a discreción del director del torneo. Los motivos pueden ser, entre otros: 
comenzar las partidas tarde, desconectar constantemente, lag (retardo en llegada 
de la jugada debido a una deficiente conexión de Internet), no aceptar retos. La 
determinación del lag aceptable será de 1.000 ms. Los usuarios que tengan un lag 
mayor podrán ser automáticamente eliminados por el sistema. 
 
6.15. Los jugadores que desconectan frecuentemente durante el torneo, en la 
siguiente ronda podrán ser eliminados del torneo y pueden tener denegado su 
posterior participación en cualquier otro torneo de del programa. 
 
6.16. El arbitraje, dirección técnica y la coordinación general del torneo estarán a 
 cargo de un equipo de administradores de UPTC - Tunja.

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