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repositorio.uptc@uptc.edu.corepositorio.uptc@uptc.edu.co Red de Programas Educativos en Tecnología e Informática de Colombia - REPETIC Red de Programas Educativos en Tecnología e Informática de Colombia - REPETIC 1 IDENTIFICACIÓN DE PRÁCTICAS EDUCATIVAS EN LA ASIGNATURA TIC Y AM- BIENTES DE APRENDIZAJE DE LA UPTC Rincón Calixto Solanyi Semillero de Investigación: nuit.rincon@uptc.edu.co Prieto Ortega Mervin Manuel Docente: merpri1049@yahoo.com Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia (UPTC) Mesa temática TIC y Educación Resumen La investigación se desarrolló para identificar y estudiar las prácticas educativas realiza- das en la asignatura de TIC y Ambientes de aprendizaje del programa LIT. Cómo práctica se identificó el u y la apropiación de material educativo multimedia para el desarrollo de habilidades y competencias en el desempeño de actividades escolares. También se in- dago acerca de la incorporación de la plataforma virtual como herramienta de ayuda para el aprendizaje. Fue una investigación de tipo cualitativo exploratorio mediante observa- ciones de clase y descripciones de los estudiantes. El estudio fue realizado con 76 es- tudiantes de la Facultad Ciencias de la Educación de la UPTC que estaban cursando la asignatura TIC y Ambientes de Aprendizaje durante primer semestre de 2016. Abstract The research was conducted to identify and study educational practices carried out in the course of ICT and Learning Environments program LIT. How practice is identified and appropriation or multimedia development skills and competencies in performing school activities educational material. He also asked about the addition of the virtual platform as an aid to learning. It was an exploratory qualitative research through classroom observa- tions and descriptions of students. The study was conducted with 76 students of the Fac- ulty of Education Sciences UPTC who were studying ICT and Learning Environments subject during first half of 2016. mailto:merpri1049@yahoo.com Red de Programas Educativos en Tecnología e Informática de Colombia - REPETIC Red de Programas Educativos en Tecnología e Informática de Colombia - REPETIC 2 Palabras claves TIC, Tecnologías de la información y la comunicación, aprendizaje, material educativo multimedia, ambiente educacional. Keywords ICT, Information and communication technologies, learning, multimedia educational ma- terial, educational environment. Objetivos Objetivo general • Identificar prácticas educativas con integración de TIC en la asignatura TIC y Am- bientes de Aprendizaje en la Facultad de Ciencias de la Educación de la Univer- sidad Pedagógica Tecnológica de Colombia. Objetivos específicos . • Indagar experiencias académicas o investigativas en el estudio de materiales edu- cativos y plataformas virtuales en la educación. • Consolidar información para organizar un marco teórico que permita sostener el desarrollo del proyecto. • Diseñar y aplicar instrumentos de investigación que permitan la recolección de información. • Observar y describir las prácticas educativas con integración de TIC dadas en la asignatura TIC y Ambientes de Aprendizaje. Marco teórico Para empezar, en relación a las tecnologías en la educación, según Julio Cabero: “Hay que ver a las tecnologías como medio y recurso didáctico, más no como la panacea que resolverá las problemáticas dentro del ámbito educativo, esto nos lleva a no sobre- dimensionarlas y establecer orientaciones para su uso, logrando así soluciones pedagó- gicas y no tecnológicas” (Cabero Almenara, 2007). En relación a los materiales didácticos Sarmiento (2007) menciona que el “medio didác- tico es cualquier material elaborado con la intención de facilitar los procesos de ense- ñanza y aprendizaje. Por ejemplo un libro de texto o un programa multimedia que permite hacer prácticas de formulación química.” (Sarmiento Santana, 2007). Red de Programas Educativos en Tecnología e Informática de Colombia - REPETIC Red de Programas Educativos en Tecnología e Informática de Colombia - REPETIC 3 Ahora, respecto a los recursos educativos, Sarmiento (2007) cita a Marqués (2001) para sostener que un “Recurso educativo es cualquier material que, en un contexto educativo determinado, sea utilizado con una finalidad didáctica o para facilitar el desarrollo de las actividades formativas. Los recursos educativos que se pueden utilizar en una situación de enseñanza y aprendizaje pueden ser o no medios didácticos” (Sarmiento Santana, 2007) Ahora bien paraqué estos recursos, herramientas o materiales didácticos puedan ser utilizados se necesita de un ambiente educativo propicio. Pero un ambiente educativo para (Naranjo, Torres 1996), “induce a pensar el ambiente como sujeto que actúa con el ser humano y lo transforma. De allí se deriva que educa la ciudad (la ciudad educadora) la calle, la escuela, la familia, el barrio y los grupos de pares, entre otros. Reflexionar sobre ambientes educativos para el sano desarrollo de los sujetos convoca a concebir un gran tejido construido con el fin específico de aprender y educarse. Entendiendo que es un ambiente educativo podemos pasar a preguntarnos que es un entorno Virtual y cómo podemos usarlo para la educación, según el ministerio de educa- ción de Perú El Entorno Virtual es concebido como un espacio donde los docentes de Instituciones de Educación Superior pueden adquirir y ampliar sus conocimientos, expe- rimentar, expresarse y comunicarse, en un entorno confiable, seguro y amigable (Minis- terio de Educación de Perú, 2015). Camargo en 2014 expone que “Hoy en día las TIC son parte fundamental para el desa- rrollo e intercambio educativo, religioso, cultural y étnico, de una comunidad. Se puede decir que la implementación de las tecnologías son una herramienta facilitadora en la gestión pedagógica; porque, además, promueve la interacción y la enseñanza –aprendi- zaje tanto de los estudiantes como de los docentes, directivos, padres de familia y la comunidad en general. (Camargo Merchán, 2014 Metodología Tipo de investigación El tipo de investigación utilizado en el proyecto es cualitativo debido a que se conduce en ambientes naturales donde su proceso es inductivo, es decir dentro de un espacio donde se realiza una exploración y luego se crea perspectivas teóricas; para nuestro caso en las clases de la asignatura TIC y ambientes de Aprendizaje. Se realizó una recolección de información que viene de la observación de las clases y de la opinión de los estudiantes cursantes de la asignatura. Esta información fue recolectada por medio de entrevistas, encuestas con preguntas abiertas. Según Roberto Hernández Red de Programas Educativos en Tecnología e Informática de Colombia - REPETIC Red de Programas Educativos en Tecnología e Informática de Colombia - REPETIC 4 Sampieri la investigación cualitativa “puede definirse como un conjunto de prácticas in- terpretativas que hacen al mundo visible, lo transforman y convierten en una serie de representaciones en forma de observaciones, anotaciones, grabaciones, y documentos. Es naturalista (estudia los objetos y seres vivos en sus contextos o ambientes naturales) e interpretativos (pues intenta encontrar sentido a los fenómenos en términos de los sig- nificados que las personas les otorguen’’ (Hernández Sampieri, y otros, 2006). Fuentes de información Para la investigación del proyecto se tuvo en cuenta como fuentes primarias docentes y estudiantes de la asignatura TIC y Ambientes de Aprendizaje de la Universidad Pedagó- gica y Tecnológica de Colombia, quienes serán los encargados de brindar la información de primera mano, y como fuentes secundarias investigaciones y conceptos relacionados con la investigación. Instrumentos Las técnicas de investigación utilizadas en lainvestigación fueron: a) Observación decla- rada; y b) Encuesta. En este sentido los instrumentos de recolección utilizados según la técnica, son: primero, para el caso de la técnica de observación declarada el instrumento fue el diario de campo y notas de campo; y segundo, para el caso de la técnica encuesta el instrumento fue una encuesta digital con preguntas de respuestas abiertas y cerradas aplicadas en la muestra de investigación. En cuanto al lugar de la investigación, fue realizada en la Universidad Pedagógica y Tec- nológica de Colombia, sede central en Tunja con estudiantes de la Facultad Ciencias de la Educación. Esta facultad ofrece la asignatura interdisciplinar TIC y Ambientes de Aprendizaje a los estudiantes de las licenciaturas. De los grupos de estudiantes de di- chas licenciaturas, se tomaron cuatro (4) grupos que contaban con 20 estudiantes en promedio. Esta investigación se enfocó a la indagación de del uso de material interactivo y plataforma virtual por parte de los estudiantes en los cuatro grupo seleccionados. Metodología Las etapas generales de la investigación seguida para el desarrollo del presente trabajo fueron: 1. Consolidación del marco de referencia 2. Clasificación de la investigación 3. Selección de técnicas de recolección de información 4. Diseño de instrumentos 5. Selección de población y muestra 6. Recolección de información de actores principales. Red de Programas Educativos en Tecnología e Informática de Colombia - REPETIC Red de Programas Educativos en Tecnología e Informática de Colombia - REPETIC 5 7. Sistematización y análisis de la información recolectada en actores principales. 8. Interpretación de información. 9. Elaboración de conclusiones Resultados Después de una investigación ardua de referentes teóricos que nos sirvieron como guia de nuestro trabajo se continuó a desarrollar una encuesta que fue aplicada a 75 estu- diante de la asignatura TIC y Ambientes de Aprendizaje de la Facultad de Ciencias de la Educación de la Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia; Para la implemen- tación de la encuesta se utilizó un formulario de google drive. El objetivo de la encuesta fue obtener información de las experiencias y conocimientos en cuanto a uso de las TIC y plataforma virtual. Los resultados más significativos fueron: 1. Edad: Gráfico No. 1. Porcentaje de la edad de los estudiantes Análisis: Las edades variaban entre los 16 y los 29 años de edad con una frecuencia fuerte entre 17 y 20 años. Red de Programas Educativos en Tecnología e Informática de Colombia - REPETIC Red de Programas Educativos en Tecnología e Informática de Colombia - REPETIC 6 2. Género: Gráfico No. 2. Porcentaje de la edad de los estudian Análisis: De 75 estudiantes encuestados un 50,7% corresponde a una cantidad de 38 hombres y un 49,3% a 37 mujeres. 3. Programa al que pertenece: Gráfico No. 3: porcentaje estudiante relación programa facultad Análisis: Debido a que la escuela de licenciatura en informática y tecnología ofrece la asignatura TIC y Ambientes de Aprendizaje, 17/74 equivale a la mayoría de estudiantes encuestados que pertenecen al programa licenciatura en informática y tecnología 3. Su nivel de uso y apropiación de las TIC: Red de Programas Educativos en Tecnología e Informática de Colombia - REPETIC Red de Programas Educativos en Tecnología e Informática de Colombia - REPETIC 7 Gráfico No. 5: Nivel de uso y apropiación de las TIC Análisis: De 62/75 que son equivalentes a 82,7% de los estudiantes encuestados tiene un nivel Medio en la apropiación y uso de las TIC. 4. Materiales educativos utilizados con frecuencia para el desarrollo de trabajos académicos dentro y fuera del aula: Gráfico No. 6: porcentaje (%) de uso de materiales educativos por el docente. Análisis: De 63 estudiantes encuestados 38 de ellos indican que utilizan los videos como material educativo multimedia para el desarrollo de sus trabajos , seguido de estos se encuentran los Recursos Web como internet en general y bases de datos, imágenes. De 57/44 estudiantes encuestados la mayoría indica utilizar como medios educativos impresos los documentos como: Revistas científicas, textos, Copias, 9 62 4 Red de Programas Educativos en Tecnología e Informática de Colombia - REPETIC Red de Programas Educativos en Tecnología e Informática de Colombia - REPETIC 8 fotocopias, guías, Información de la web impresa, Mapas conceptuales, gráficos, imáge- nes etc. De 25 / 72 respuestas dadas por los estudiantes encuestados se encuentra que la ma- yoría de ellos utilizan recursos web como internet en general: páginas de consulta y bus- cadores, seguido de Plataformas virtuales y Aplicaciones WEB 2.0 para Representación del conocimiento. 5. Las habilidades en el uso de las TIC las ha adquirido por medio de Compañe- ros de clase, Docente, Iniciativa propia y otros Resultados: La opción con mayor porcentaje de la pregunta con respuesta múltiple la ocupa el docente como medio por el cual se adquirieron las habilidades en el manejo de las TIC, en un 93.3%. 6. Trabajo en la plataforma moodle previo a la asignatura TIC y Ambientes de Aprendizaje: Resultados: De 76 estudiantes que contestaron esta pregunta el 62,7% afirma que tra- bajo con la plataforma moodle anterior a la asignatura TIC y Ambientes de Aprendizaje. 7. Grado de dificultad que encuentra en el uso de la plataforma virtual (Acceso a la plataforma) No uso de la plataforma virtual Medio Bajo Alto 1 Acceso a la plata- forma 19 50 6 2 Navegación en moo- dle 37 27 11 3 Navegación del curso 31 35 9 4 Manejo de her- ramientas 45 24 6 5 Comunicación con usuarios del grupo de la asignatura 31 28 16 6 Acceso a foros 27 35 13 7 Descarga de con- tenidos 25 37 13 8 Chats 29 35 11 Red de Programas Educativos en Tecnología e Informática de Colombia - REPETIC Red de Programas Educativos en Tecnología e Informática de Colombia - REPETIC 9 Tabla No. 1. Resultados grado de dificultad Resultados: De los 75 estudiantes que dieron sus respuestas se evidencia que de la lista la actividad desarrollada en la plataforma virtual de la universidad en la que se tiene mayor dificultad es en el uso de video chat Conclusiones • En el análisis de los datos se observa que los estudiantes de la asignatura Tic y ambientes de aprendizaje hacen uso frecuente de las TIC para desarrollo de sus actividades académicas, esto a partir del momento en que empezaron a cursar la asignatura TIC y Ambientes de Aprendizaje. • La mayoría de los estudiantes de la asignatura consideran tener un nivel medio de uso y apropiación de TIC. • En cuanto al tipo de materiales educativos utilizados con mayor frecuencia se identificó un favoritismo por los videos. Lo cual está en concordancia con los planteamientos de García, Portillo, Romo y Benito quienes exponen que la gene- ración de a los nativos digitales son más dados al aprendizaje con material audio visual. • Los estudiantes utilizan las TIC según sus necesidades pero se evidencia una carencia de claridad conceptual respecto a hardware, software, materiales educa- tivos digitales y multimedia, entre otros. Bibliografía Colomé Cedeño, Dunia María, Estrada Sentí, Vivian, & Febles Rodríguez, Juan Pedro. (2012). Ambiente tecnológico para la creación de objetos de aprendizaje en apoyo al proceso docente de las universidades cubanas. ACIMED, 23(2), 116-129. 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