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1 REGLAMENTO TORNEO DE AJEDREZ 1. PARTICIPANTES 1.1. Ramas El Campeonato de Ajedrez se realizará en modalidad mixta. 1.2. Niveles de Competición Las competencias se desarrollarán en un nivel único en dos categorías una estudiantes y/o alumnos y otra docentes y/o administrativos en femenino y absoluto. 1.3. Modalidades de Competición El campeonato de ajedrez se realizará en las modalidades de Ajedrez Rápido y Blitz según la categoría. 2. SISTEMA DE JUEGO 2.1. Ajedrez Activo: En la modalidad de ajedrez Activo se jugará en sistema suizo a seis (6) rondas en ambas ramas. 2.2. Modalidad Blitz La modalidad de Blitz se jugará en sistema suizo a once (11) rondas a en ambas ramas. 3. NORMAS TÉCNICAS 3.1. Reglas de Juego Las partidas se jugarán de acuerdo con las normas de Juego establecidas por la plataforma de juego Online lichess.com. 3.2. Puntuación Será de acuerdo con las normativas de la plataforma. 3.3. Desempates Los empates serán resueltos de acuerdo con las características técnicas de la plataforma utilizada. 3.4. ELO Para la organización de los enfrentamientos de cada ronda, se utilizará el ELO que cada jugador tenga en la respectiva plataforma de juego. 3.5. De las partidas 2 3.5.1. En cada una de las modalidades los jugadores deberán conectarse a la plataforma de juego quince (15) minutos antes del inicio del torneo. Las partidas comenzarán cinco segundos después de finalizada la ronda anterior, la primera ronda iniciará a hora programada con anterioridad, el jugador que no se haya conectado antes del inicio del torneo no será programado en la primera ronda, quienes se conecten tarde serán programados solo en la siguiente ronda y tendrán cero puntos en las rondas ya jugadas, el ritmo de juego será de diez (10) diez minutos más cinco (5) segundos de incremento por jugada y por jugador desde el inicio de la partida en la modalidad ajedrez activo. 3.5.2. En la modalidad Blitz los jugadores deberán conectarse al menos quince (15) minutos antes de la hora de inicio de la jornada. Las partidas comenzarán a la hora de inicio programada y el jugador que no se haya conectado antes del inicio del torneo no será programado para jugar la primera ronda, los jugadores que se conecten a la plataforma después del inicio del torneo serán programados en la ronda siguiente. Cada jugador dispondrá de tres (3) minutos, más dos (2) segundos por jugada desde el inicio, para terminar su partida. 3.5.3. En la modalidad ajedrez activo será únicamente para docentes y/o administrativos todos los jugadores. 3.5.4. No existirá Bye en ningún torneo. 3.5.5. En apuro de tiempo la solicitud de tablas quedará solo a criterio del otro Jugador. 4. NORMAS DISCIPLINARIAS 4.1. El chat de cada uno de los torneos estará habilitado, todos los jugadores, administrativos y/o docentes pueden hacer uso de él pero no pueden interferir en comentar sobre alguna de las partidas. El árbitro principal podrá imponer las penas de la pérdida de la partida y retiro del jugador, entrenador, delegado o público en general del certamen, según la gravedad de la falta. 4.2. La Comisión Disciplinaria del Torneo está facultado para imponer las sanciones disciplinarias de acuerdo con los informes que emita el árbitro. 5. OTRAS DISPOSICIONES 5.1. El árbitro principal será el responsable del desarrollo de cada uno de los torneos. 5.2. Todos los jugadores administrativos y/o docentes deberán informar en el chat del torneo su nombre real y universidad y seccional que representan, por ello deben conectarse quince (15) minutos antes del inicio del torneo. 3 5.3. Durante el desarrollo de la partida solo se verá en el tablero el Nick o usuario que cada jugador administrativo y/o docente que creo en la plataforma de juego. 5.4. A través del correo electrónico registrado en la inscripción, se enviará el listado de participantes con su respectivo Nick o usuario de la plataforma de juego, se confirmará la lista de participantes, se oficializará la programación y se resolverán dudas, igualmente se realizará una video conferencia en la cual se resolverán las posibles dudas para el desarrollo del evento. Los delegados podrán hacer retiros más no inscripciones. Una vez concluida no se podrá hacer modificaciones a las listas de participantes y competencias. 5.5. Los aspectos no contemplados en el presente Reglamento o su interpretación serán resueltos por la Comisión Técnica del evento. 6. PLATAFORMA DE JUEGO 6.1. El Torneo se llevará a cabo en la zona de juego del www.liches.com 6.2. La primera vez, el usuario únicamente necesitará registrar un nickname (alias), a fin de que el sistema pueda contabilizar en chess.com sus resultados. Este nickname (alias) será público. 6.3. En esta página de juego, el usuario podrá jugar partidas contra otros usuarios de lichess, a fin de practicar el juego y familiarizarse con la plataforma. Tales partidas no tendrán ninguna validez para la clasificación del torneo 6.4. A fin de que los participantes conozcan la dinámica de los torneos clasificatorios y se familiaricen con la plataforma de juego, se realizará un torneo de prueba, cuyos resultados no computarán para la clasificación en el torneo online. 6.5. Los usuarios podrán consultar en tiempo real la clasificación y resultados de cada ronda, pero la clasificación final definitiva, solo será visible el siguiente día en la página de UPTC – Tunja, esto es así, porque el Comité de Competición se reserva la facultad de analizar las partidas y posibles reclamaciones. 6.6. A los participantes el sistema les irá enviando las partidas de cada ronda en una ventana emergente. Si un usuario no acepta esta ventana, perderá automáticamente la partida. 6.7. Cuando el sistema lo determine, se mandará un POP-UP (ventana emergente) a cada uno de los participantes. Cuando ambos jugadores ACEPTAN, la partida de la ronda en curso dará comienzo. Este mismo mecanismo se utilizará para todas las rondas, hasta la finalización del torneo. Si alguno de los jugadores tarda mucho en ACEPTAR la ventana de partida, el árbitro principal del torneo – Tournament Director – podrá otorgar directamente la victoria a su rival. http://www.liches.com/ 4 6.8. En la ventana de consola del sistema, irán apareciendo mensajes informativos del torneo. Para ver esta consola, los usuarios deben activarla en el menú izquierdo de la plataforma de chess.com 6.9. Mientras se juegue un torneo, no se podrá jugar ninguna otra partida. Ni siquiera si el jugador ha terminado su partida de la ronda en curso. Solo después de la finalización de un torneo, el usuario podrá jugar con otros usuarios de chess.com 6.10. Los jugadores que utilicen asistencia de cualquier tipo (humano o programas de ordenador) serán expulsados del torneo, pudiendo además ser expulsados de forma permanente del portal, igualmente se aplicará el numeral 1.4.2 de este reglamento. Chess.com pone a disposición de los administradores de la competición las herramientas necesarias para detectar este tipo de actuaciones fraudulentas. 6.11. Dadas las características de la competición, las decisiones de los administradores durante el desarrollo de la competición serán finales, no aceptándose reclamaciones que pudieran afectar al desarrollo online del torneo. Tampoco están sujetas a revisión las decisiones automáticas que pueda determinar el propio sistema (trampas detectadas, sanciones, desconexiones, latencia de red, posiciones de tablas, etc.). 6.12. Los resultados en los torneos, así como las tablas de clasificación en tiempo real, serán consideradas "provisionales". El (día) siguiente a cada uno de los torneos, se publicarán las clasificaciones definitivas en la webde UPTC- Tunja. 6.13. La única reclamación posible por parte de los participantes se refiere al posible uso de ayuda externa por parte de algún jugador. En este caso, el procedimiento obligatorio es el siguiente: 6.13.1. El jugador que reclama mandará un email a ajedrezuptc@gmail.com / Soraya.soler@uptc.edu.co exponiendo de forma clara sus sospechas y enviando el PGN correspondiente a la partida o partidas. 6.13.2. El Comité de Competición, formado por el equipo de titulados internacionales de la FIDE y el equipo de UPTC, revisará - si lo cree necesario - la partida o partidas y emitirá un dictamen privado al reclamante, que será inapelable. En su caso, adoptará las medidas que estime oportunas, como la descalificación del jugador infractor. 6.13.3. El plazo para enviar una reclamación expirará a las 6 horas de terminado el torneo, objeto de la reclamación. mailto:ajedrezuptc@gmail.com mailto:Soraya.soler@uptc.edu.co 5 6.14. Los jugadores que retrasan el torneo por cualquier razón pueden ser eliminados a discreción del director del torneo. Los motivos pueden ser, entre otros: comenzar las partidas tarde, desconectar constantemente, lag (retardo en llegada de la jugada debido a una deficiente conexión de Internet), no aceptar retos. La determinación del lag aceptable será de 1.000 ms. Los usuarios que tengan un lag mayor podrán ser automáticamente eliminados por el sistema. 6.15. Los jugadores que desconectan frecuentemente durante el torneo, en la siguiente ronda podrán ser eliminados del torneo y pueden tener denegado su posterior participación en cualquier otro torneo de del programa. 6.16. El arbitraje, dirección técnica y la coordinación general del torneo estarán a cargo de un equipo de administradores de UPTC - Tunja.
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