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1 MARTES Y VIERNES DE 13 A 16 Duración: 10 encuentros de 3 hs. cada una Profesor: Arq. Guillermo X. Sesma Autocad, herramienta inicial de dibujo digital 2 Curso: Autocad, herramienta inicial de dibujo digital Profesor: Arq. Guillermo X. Sesma Duración: 10 clases de 3 horas cada una Requerimientos: Es requisito tener cámara fotográfica y scanner. Nociones básicas de fotografía, y edición. Acceso a wifi, cuentas de twitter y youtube Herramientas teórico-prácticas para el desarrollo del curso Digitales: Autocad (Autodesk) Conceptuales: Ejercitaciones Objetivo: Curso teórico-práctico sobre la instrumentación de Autocad en cada etapa del proceso productivo de diseño. Se propone la enseñanza secuencial de diseño basado en ejemplos, aprendiendo las principales utilidades de Autocad relacionadas con el problema planteado. De esa manera se pretende la comprensión global del sistema, de su estrategia fundamental, de su potencial, de sus limitaciones naturales y de su influencia en lo disciplinar, evitando vicios muy comunes en el aprendizaje autodidacta. Para cumplir estas finalidades se establece: - jerarquizar el rol de la información en la génesis proyectual - formar profesionales idóneos para ejercer el control de la información en el proceso productivo. - convertir al usuario en partícipe del desarrollo de software y rector de la implementación de este recurso. Destinatarios: Alumnos secundarios, terciarios y universitarios iniciales; docentes; profesionales y público en general, relacionado con el diseño: Arquitectónico, Gráfico, Industrial, de Interiores; Indumentaria, y del Paisaje. 3 Producto: Diseño con AutoCAD, para dibujo 2D y modelado 3D. AutoCAD es el programa más utilizado en la industria para la producción de diseños 2D ó planos de fabricación. Con el curso de AutoCAD aprenderás a manejar toda la creación y modificación de geometría para dibujar en dos dimensiones (líneas, arcos, curvas, prismas), se incluye la creación de sketches paramétricos, trabajo con capas y bloques, dibujo isométrico, librería de símbolos, administración del dibujo, ploteado. Metodología: Las clases serán de características, teórico- prácticas con apoyo audiovisual. Documentación en dos dimensiones Modelización en tres dimensiones Cantidad de clases: 10 encuentros de 3 hs. Cronograma de Cursado Clase N°1: Entorno de trabajo. Configuración del monitor, Configuración de la interfaz. Uso del teclado. Personalización de aliases. Personalización y programación de barras de herramientas. Control de visualización. Introducción de datos. Ordenes de dibujo. Edición de entidades. Clase N°2: Creación de Blocks y Xref. Creación y uso avanzado de bloques y referencias externas. Blocks anidados. Relación entre Blocks y layers. Blocks 2d/3d coordinados. Redefinición de block. Creación de objetos inteligentes elementales en base a blocks Clase N° 3 Uno de los estilos de acotado. Estilos de texto. Programación de atributos. Creación de símbolos y cotas esenciales. Creación de símbolos inteligentes. Control de la escala de textos, cotas y símbolos. Clase N° 4 Control de la escala de textos, cotas y símbolos. Clase N° 5 Modelado 3D. Coordenadas y visualización 3D. Elementos 3D: superficies, regiones y sólidos. Clase N° 6 4 Representación fotorrealística. Clase N° 7 Uso de layouts. Proyecto y presentación del proyecto. Varias escalas en una misma lámina. Clase N° 8 Creación y uso avanzado de plantillas (templates), manejo de sistemas de coordenadas personales (UCS). Clase N° 9 Creación y visualización de objetos 3D simples. Clase N° 10 Administración de ploteos.
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