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LA FÁBULA DIGITAL COMO DINAMIZADORA DE LA COMPRENSIÓN LECTORA: UNA ESTRATEGIA STEAM EN EDUCACIÓN BÁSICA NELSYN RAMOS SALAZAR UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA MAESTRÍA EN TIC APLICADAS A LAS CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN DUITAMA – BOYACÁ 2021 LA FÁBULA DIGITAL COMO DINAMIZADORA DE LA COMPRENSIÓN LECTORA: UNA ESTRATEGIA STEAM EN EDUCACIÓN BÁSICA NELSYN RAMOS SALAZAR Trabajo de grado para optar el título de Magister en TIC Aplicadas a las Ciencias de la Educación DIRECTOR: LUIS FACUNDO MALDONADO GRANADOS, Ph.D. en Sistemas para Educación UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA MAESTRÍA EN TIC APLICADAS A LAS CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN DUITAMA – BOYACÁ 2021 Nota de aceptación: _____________________________________ ____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ Firma del presidente del jurado _____________________________________ Firma del jurado _____________________________________ Firma del jurado Duitama, __________ de 2021 Dedicatoria Nelsyn Agradecimientos Contenido Pág. 1. Fundamentos de la investigación 16 1.1 Descripción del problema 16 1.2 Antecedentes del problema de investigación 19 1.3 Objetivos 23 1.3.1 Objetivo general 23 1.3.2 Objetivos específicos 23 1.4 Justificación del problema 24 2. Marco Referencial 26 2.1 Tradición investigativa (Estado del Arte) 26 2.1.1 Estudios de orden local o regional 27 2.1.2 Estudios de orden Nacional 29 2.1.3 Estudios de orden internacional 30 2.2 Marco Teórico 32 2.2.1 La Lectura: la naturaleza de los procesos lectores 32 2.2.2 El desarrollo de la lectura 35 2.2.3 Niveles de la comprensión lectora 35 2.2.4 Ontología y significado en los textos 36 2.2.5 Anclaje ontológico de competencias de aprendizaje 39 2.2.6 Caracterización de las áreas como componente que se integra. 42 2.3 Marco Legal 44 2.4 Marco Tecnológico 48 2.4.1 Herramientas educativas y tecnológicas 48 2.4.2 Concepto de Scratch 50 2.4.3 Uso de Scratch 50 2.5 Marco contextual 51 3. Diseño metodológico 52 3.1 Enfoque 52 3.2 Unidad de Análisis: Delimitación población objeto de estudio 52 3.3 La estrategia pedagógica que se valida 53 3.4 Diseño de la investigación 66 3.4.1 Hipótesis de estudio 66 3.4.2 Variables y categorías de estudio 66 3.5 Técnicas e Instrumentos de información 68 3.6 Procesamiento de la información 69 3.6.1. Procesamiento información de tipo cualitativo 69 3.6.2. Procesamiento información de tipo cuantitativo 70 4. Resultados y análisis de información 70 4.1 Análisis de datos 70 Análisis cualitativo a partir del diario de campo 92 5. CONCLUSIONES, RECOMENDACIONES E IMPACTO SOCIAL 95 5.1. Conclusiones 95 5.2. Recomendaciones 100 5.2.1. Para docentes 100 5.2.2. Para las instituciones educativas 100 5.2.3. Para futuras Investigaciones 100 5.3. Impacto social de la investigación 102 6. Consideraciones Éticas 103 Referencias Bibliográficas 104 Zambrano, K. (2017). Fortalecimiento de las matemáticas a través de las STEAM en tecnoacademia de Neiva. Revista Ciencias Humanas, pp. 39-52. https://revistas.usb.edu.co/index.php/CienciasHumanas/article/view/3796. 108 Anexos 109 Postest Unidad 1 140 Postest Unidad 2 146 Lista de tablas Pág. Tabla 1. Consolidado histórico pruebas PISA 18 Tabla 2. Disposiciones legales orientadas a la integración y uso de las TIC en los escenarios educativos colombianos 47 Tabla 3. Población / Unidad de análisis 53 Tabla 4. Punto de partida desde la Lengua Materna o español como punto de partida. El manejo del idioma se considera como arte literario. 55 Tabla 5. Tabla de relaciones concepto acción. Los colores de las acciones indican el enfoque de las disciplinas. 56 Tabla 6. Prueba T para grupos apareados. 72 Tabla 7. La prueba de normalidad de la distribución de los datos. 72 Tabla 8. Descriptores estadísticos de la muestra. 73 Tabla 9. Prueba T para grupos apareados, con 24 sujetos 75 Tabla 10. Test of Normality (Shapiro-Wilk) 76 Tabla 11. Descriptores estadísticos 76 Tabla 12. Comparación de actitudes en las dos condiciones estudiadas 78 Tabla 13. Test of Normality (Shapiro-Wilk) 78 Tabla 14. Descriptores estadísticos 79 Tabla 15. Análisis de correlación entre los resultados de lectura y los de aprendizaje en las disciplinas que integran el esquema STEAM en la condición de aprendizaje de clases independientes y separadas 81 Tabla 16. Análisis de correlación entre los resultados de lectura y los de aprendizaje en las disciplinas que integran el esquema STEAM en la condición de aprendizaje de clases integradas en la estrategia STEAM diseñada 84 Tabla 17. Comparación de aprendizaje en cada una de las disciplinas en las dos condiciones del estudio. 86 Tabla 18. Correlaciones entre las áreas de aprendizaje incluidas en la unidad con estrategia STEAM 88 Tabla 19. Comparación de resultados en lectura en las dos unidades con estrategia STEAM. 89 Tabla 20. Descriptores de la prueba T de grupos apareados que compara los niveles de lectura en las dos unidades 90 Tabla 21. Paired Samples T-Test 90 Tabla 22. Descriptores estadísticos de las dos unidades STEAM en aprendizaje de las disciplinas STEAM. 91 Tabla 23. Comparación de los resultados en test de actitud de los mismos estudiantes en las dos unidades STEAM 91 Tabla 24. Descriptores estadísticos para la comparación de actitudes en las dos unidades Steam 92 Lista de figuras Pág. Figura 1. El triángulo de la lectura. 33 Figura 2. Grafo conceptual para la expresión: ¨ El hijo de la rana brincaba en el bosque cuando vio algo nuevo en el camino¨, de la fábula ¨La rana y la culebra 39 Figura 3. Mapa conceptual 40 Figura 4. Visión sistémica de la lectura en un enfoque STEAM. 41 Figura 5. Affordances como formación de estructuras perceptuales que activan acciones vinculadas al uso de dispositivos. 58 Figura 6. Vinculación de acciones con dispositivos. En la fila superior las acciones y en la inferior los dispositivos. 58 Figura 7. Sistema de competencias. Vincula conceptos acciones y dispositivos 59 Figura 8. Reflexión apoyada en juicios metacognitivos. Estructura de preguntas para apoyar el proceso de los estudiantes. 62 Figura 9. Reflexión como ejercicio de prospectiva. Posibilidades de actividades con estudiantes. 64 Figura 10. Estrategia STEAM que se somete a validación. Pasos que desarrollan los estudiantes con el correspondiente feedback dado por el profesor. 65 Figura 11. Diseño cuasi experimental con replicaciones en el mismo grupo, seguido en la investigación. 67 Figura 12. Comparación de la lectura en formación de asignaturas independientes (lect Ind ) en comparación del aprendizaje de lectura en condición STEAM (LectSteam1) 73 Figura 13. Resultados de aprendizaje de ciencia, tecnología, arte y matemáticas en las dos condiciones del estudio. 77 Figura 14. Gráfica de diferencia de medias en actitudes de los estudiantes en las condiciones de aprendizaje de asignaturas independientes y de estrategia STEAM 79 Figura 15. Correlation Plot. Curva de distribución de los puntajes y gráfica de regresión. 82 Figura 16. Curva de distribución de los puntajes y gráfica de regresión para la correlación entre lectura y aprendizaje de las disciplinas que integran la estructura STEAM con la estrategia diseñada en el proyecto. 85 Figura 17. Curva de distribución de los puntajes y gráfica deregresión para la correlación entre lectura y aprendizaje de las disciplinas que integran la estructura STEAM con la estrategia diseñada en el proyecto. 111 Figura 18. Institución educativa Jorge Clemente Palacios 113 Lista de anexos Pág. Anexo 1. Fábulas 109 Anexo 2. Contexto Demográfico 111 Anexo 3. Cuestionario de opinión de pregunta abierta. 115 Anexo 4. Pretest 1 118 Anexo 5. Postest 1 123 Anexo 6. Pretest 2 128 Anexo 7. Postest 2 133 Anexo 8. Fábulas de la implementación 137 Anexo 9. Diario de campo 139 Anexo 10. Evidencias 147 La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 14 Resumen La comprensión lectora es una de las competencias de mayor trascendencia para el desempeño personal en la sociedad contemporánea y uno de los retos pedagógicos a los que se enfrentan diariamente los educadores colombianos. Esta investigación busca responder a la pregunta: ¿El anclaje de una estrategia STEAM en la ontología subyacente a la fábula digital fortalece la comprensión lectora y el desarrollo de un sistema integrado de competencias en ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas? Para responderla se utiliza la fábula digital como soporte estructural de una estrategia STEAM orientada a dinamizar procedimientos didácticos con estudiantes de tercer año de básica primaria. Se utiliza la ontología de la fábula para integrar la formación en español con la de ciencias, matemáticas y TIC, y se evalúa el fortalecimiento de competencias en lectura y en las diferentes áreas de formación. Se compara el desempeño de una muestra de estudiantes en el sistema de clases independientes con su desempeño en el sistema STEAM. Se hace una comparación estadística mediante prueba t para grupos apareados y se complemente con información obtenida en un test de actitudes e información cualitativa de diarios de campo. Se encuentra mejoramiento significativo en el aprendizaje de los estudiantes tanto en lectura como en las disciplinas en el sistema STEAM y una correlación más alta entre los aprendizajes de las disciplinas y la misma comprensión lectora. Se recomienda que la estrategia STEAM continúe y se implemente desde la etapa inicial de escolaridad. Palabras Clave: Comprensión lectora, fábula digital, STEAM, integración de competencias. La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 15 Abstract Reading comprehension is one of the most important competencies for personal performance in contemporary society and one of the pedagogical challenges that Colombian educators face on a daily basis. This research seeks to answer the question: Does the anchoring of a STEAM strategy in the ontology underlying the digital fable strengthen reading comprehension and the development of an integrated system of competencies in science, technology, engineering, arts and mathematics? To answer it, the digital fable is used as a structural support for a STEAM strategy aimed at streamlining didactic procedures with third-year elementary school students. The ontology of the fable is used to integrate training in Spanish with science, mathematics and ICT, and the strengthening of skills in reading and in the different training areas is evaluated. The performance of a sample of students in the independent class system is compared with their performance in the STEAM system. A statistical comparison is made by means of the t test for paired groups and it is complemented with information obtained in an attitude test and qualitative information from field diaries. There is significant improvement in student learning both in reading and in the disciplines in the STEAM system and a higher correlation between the learning of the disciplines and the same reading comprehension. It is recommended that the STEAM strategy continue and be implemented from the initial stage of schooling. Keywords: Reading comprehension, digital fable, STEAM, competence integration La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 16 1. Fundamentos de la investigación 1.1 Descripción del problema En la sociedad actual, la comprensión de lectura es instrumento de supervivencia, pues se está inmerso en un mundo de signos escritos que deben descifrarse continuamente (Baquero y Ortiz, 2017). Lo mismo ocurre en las escuelas. Leer no solo es una necesidad de los estudiantes en el área de lengua castellana, sino en todas las áreas del conocimiento; se aprende a través de la comprensión de textos que se leen. La lectura tiene como finalidad interpretar el mundo desde los diferentes escenarios sociales. Para el ser humano la compresión lectora constituye unas de las habilidades comunicativas más importantes para su proceso de aprendizaje. Si comprende lo que lee es capaz de interpretar el mundo que le rodea, consiguiendo así satisfacer sus necesidades de la vida diaria y resolver problemas de su entorno de la manera más favorable (Ibáñez y Pajares, 2018). También la comprensión lectora convierte al ser humano en pensante, capaz de ir más allá de lo literal; asimismo, puede interpretar, cuestionar, emitir juicios y reflexionar sobre lo leído. Solé (2005) afirma que leer es comprender, como proceso de construcción de significados, que implica activamente al lector La comprensión lectora es una de las competencias básicas indispensables para la vida y los lugares para propiciar su desarrollo son los centros escolares. La realidad que afrontan los docentes, es que muchos estudiantes se enfrentan a la lectura poco motivados, situación que los lleva a ver el acceso a los libros como algo impuesto. La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 17 La falta de comprensión lectora es uno de los problemas que más inquietan a los profesores de los diferentes ciclos escolares (Olarte, 1998). Afirma que en la enseñanza de la comprensión lectora se ha descuidado a favor de la presentación de textos con preguntas orientadoras que miden la transferencia de información, pero no necesariamente el nivel reflexivo o de construcción de significados. Este énfasis hace que los estudiantes no entiendan lo que leen, se genere apatía por la lectura y se afecte el desarrollo del pensamiento crítico. Las estrategias pedagógicas de los docentes deben proveer experiencias significativas, innovadoras y reflexivas a los educandos para mejorar nivel de comprensión lectora. Díaz (2019) indica que el rol del profesor en las prácticas de comprensión lectora con énfasis reflexivo, es desarrollar actividades que lleven a los estudiantes a reconocer las ideas y significados necesarios para la construcción de conocimiento. El fortalecimiento de la comprensión lectora requiere replantear el proceso pedagógico, de tal manera que la innovación del docente contribuya a motivar al estudiante que se enriquezca con las interpretaciones e inferencias y realice una representación propia del texto. Un claro ejemplo en Colombia se evidencia en las pruebas PISA en el año 2018: la comprensión lectora de los estudiantes participantes, (13.718 referentes de 380 instituciones nacionales, 258 oficiales y 122 privadas) mostraron resultados muy bajos. Estos resultados ubican al país en el lugar 58 de 79 naciones que aplicaron la prueba. Históricamente Colombia ha tenido avances en comprensión lectora, pero los resultados de los años 2006 y 2018 muestran un desempeño relativamente bajo en esta área. La fábuladigital como dinamizadora de la comprensión lectora 18 Tabla 1. Consolidado histórico pruebas PISA Área 2006 2009 2012 2015 2018 Lectura 385 413 403 425 412 Matemáticas 370 381 377 390 391 Ciencias 388 402 399 416 413 Fuente:(MEN,2019) El país también ha tenido desempeños importantes en lectura. En el caso particular del año 2015 el nivel fue medio, pero en el año 2018 el desempeño de otras naciones fue superior por lo cual Colombia se clasificó con un desempeño bajo en el área referida. La institución educativa Jorge Clemente Palacios, no es ajena a esta realidad. Con base en la aplicación de un diagnóstico, se estableció que, los estudiantes de tercer año de educación básica presentan problemas en comprensión lectora, con escaso vocabulario y prestan poca atención en clases. No identifican las ideas principales en pequeños textos y tienen dificultades en argumentar el contenido de un escrito. Una de las razones por las cuales se presenta esta situación obedece a la falta una didáctica que estimule el aprendizaje; e igualmente la falta de material didáctico que dificultan el desarrollo de las competencias comunicativas (hablar, escuchar, leer y escribir). Por otra parte, el gobierno nacional en aplicación de las políticas de recorte financiero no aporta material didáctico necesario y adecuado para innovar procesos de enseñanza aprendizaje para fortalecer la comprensión lectora. En el diagnostico también se establece que los estudiantes no tienen gusto ni hábitos lectores. Existe poca comunicación entre los miembros de la familia los cuales en su mayoría con La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 19 escaso o bajo nivel educativo, preocupándose más por las actividades socioeconómicas que por la educación de sus hijos. En relación al aspecto socio afectivo de los educandos se observa desintegración familiar, malnutrición, maltrato (verbal, físico y psicológico) lo cual incide en el bajo desempeño académico de los estudiantes. Tomando como base el diagnóstico de la problemática en la institución educativa es imprescindible resignificar y empoderar los procesos pedagógicos encaminados. Por ello se desarrollan estrategias innovadoras en el aprendizaje de los educandos a través del enfoque STEAM, el cual integra las áreas de ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas, y potenciar y dinamizar los procesos de aprendizaje. 1.2 Antecedentes del problema de investigación La revisión de la investigación muestra que el empleo de recursos TIC adaptados al nivel educativo de los estudiantes y sus estilos de aprendizaje, fortalece la comprensión lectora (Sucerquia, y otros, 2016). La integración de nuevos ambientes de aprendizaje que sean lúdicos, innovadores y en los cuales se haga uso de las TIC fomenta el desarrollo psicosocial y la adquisición de saberes, si se siguen principios de integración. Los autores coinciden en que el uso de estas tecnologías se debe hacer desde la transversalidad de las áreas del currículo escolar, pues la construcción del conocimiento en el contexto educativo en la actualidad no se realiza de forma aislada, sino a través de la integración de las disciplinas del conocimiento. Este estudio pretende innovar el proceso de comprensión lectora desde el empleo de la fábula digital a través de una estrategia STEAM. La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 20 El desarrollo de la comprensión lectora desde los escenarios educativos es una tarea que cobra relevancia, pues se toma como el eje central a partir del cual los educandos pueden alcanzar su éxito académico, ya que la gran mayoría de actividades requieren del uso de ella. Con base en la revisión de la tradición investigativa y la consolidación de un corpus documental se encuentra que alrededor del mundo han emergido diferentes líneas de investigación desde las cuales se estudia la comprensión lectora en los escenarios educativos; entre ellas se destacan: Tipos de aprendizaje en relación con la comprensión lectora, estilos de aprendizaje para fomentar la comprensión lectora y modelos de aprendizaje para la adquisición de la comprensión lectora. En los últimos años emergen diferentes tendencias articuladas desde el desarrollo de actividades de aula que propenden por el fortalecimiento de la comprensión lectora; entre ellas se destacan: La Metacognición en la comprensión de textos, la comprensión lectora por medio de textos expositivos, la comprensión lectora a través textos narrativos y desarrollo de la comprensión lectora por medio de recursos digitales e integración de metodologías activas como STEAM. La mayor parte de estudios realizados coinciden en que se deben implementar modelos de aprendizaje encaminados al fortalecimiento de la comprensión lectora. Giordan (1995) indica que uno de estos modelos es la enseñanza basada en el descubrimiento, también conocida como construcción. En este sentido es importante tener en cuenta los intereses del estudiante, su expresión y su creatividad, dar importancia al descubrimiento y al aprendizaje autónomo por ensayo-error, para que los educandos desarrollen capacidad de construir sus propios saberes - aprendizajes y así adquirir la habilidad de comprender. González (2011) indica que dentro de los modelos de aprendizaje para la adquisición de la comprensión lectora una de las tendencias actuales es el empleo de recursos digitales, La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 21 particularmente los de tipo multimedial, aplicaciones en línea que facilitan el aprendizaje de los educandos. La integración de las TIC puede fortalecer la compresión lectora de los estudiantes, pues con la multiplicidad de recursos digitales existentes, el docente puede planificar actividades conducentes a este fin. Castro y Páez (2015) concluyen que la didáctica en la comprensión lectora es necesaria, dado que permite crear estrategias para que los estudiantes, entiendan todos los textos que se les presenten de acuerdo con el área y su nivel de desarrollo. Las unidades didácticas permiten alcanzar logros frente al proceso lector de los estudiantes. Muñoz (2015) sostiene que la integración de estrategias didácticas con empleo de TIC requiere la acción pedagógica del educador, seleccionar los recursos digitales que se vayan a utilizar con base en las características de los estudiantes. Sucerquia y López (2016) enfatiza en la importancia en la selección metodologías y estrategias que conduzcan al desarrollo de procesos cognitivos de los estudiantes de tal forma que se fortalezca la comprensión lectora. Hernández (2016) ratifica que con el uso de las TIC se trabaja más en función de los logros curriculares que en la medición de los niveles de competencia, lo que hace necesario que los docentes reconozcan que lo lúdico, innovador y tecnológico, fomenten el desarrollo psicosocial y la adquisición de saberes. Para utilizar estas tecnologías educativas es conveniente seguir principios de integración al planificar las estrategias didácticas que se realizar con los estudiantes, en especial con niños. La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 22 Arce (2015) argumenta que el empleo de recursos digitales de aprendizaje favorece la comprensión lectora de los estudiantes y que el trabajo de aula cuándo se desarrolla de manera colaborativa motiva a los educandos a realizar las actividades propuestas. La autora enfatiza la selección derecursos digitales según las características de los estudiantes y su nivel de escolaridad. Los referentes que ameritan un análisis y sirvieron como base para fundamentar el problema de investigación son los siguientes: Castro y Páez (2015); Muñoz (2015); Sucerquia y López (2016), Hernández (2016); Arce (2015) y Jara (2015). Estos autores señalan que el empleo de recursos TIC adaptados al nivel educativo de los estudiantes y sus estilos de aprendizaje, fortalece la comprensión lectora; dan importancia a la integración de ambientes de aprendizaje lúdicos e innovadores. y en los cuales se haga uso de las TIC, fomentan el desarrollo psicosocial y la adquisición de saberes. Estos autores coinciden en la conveniencia de hacer uso de TIC en enfoque de transversalidad de las áreas del currículo escolar, pues la construcción del conocimiento en el contexto educativo en la actualidad no se realiza de forma aislada sino desde la integración de las diferentes áreas del conocimiento; un ejemplo de ello en la actualidad es el empleo de la metodología STEAM 1.2.1 Antecedentes Contextuales En la institución educativa Jorge Clemente Palacios ubicada en el municipio de Tibasosa – Boyacá, se ha identificado que los estudiantes de educación básica primaria presentas dificultades en la comprensión lectora. Los docentes desde su práctica pedagógica para tratar de resolver el problema han desarrollado estrategias como talleres y actividades para que los educandos mejoren su nivel de comprensión. La institución posee un aula de sistemas, con equipos que permiten La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 23 desarrollar practicas innovadoras. Sin embargo, hasta el momento no se ha desarrollado ninguna experiencia enmarcada en el uso de las TIC conducente a que los estudiantes fortalezcan y mejoren la comprensión lectora. 1.2 Formulación del problema ¿El anclaje de una estrategia STEAM en la ontología subyacente a la fábula digital fortalece la comprensión lectora y el desarrollo de un sistema integrado de competencias? 1.3 Objetivos En la institución educativa Jorge Clemente Palacios, para fortalecer la comprensión lectora en estudiantes de tercer grado de educación básica primaria, se plantea el siguiente objetivo general y los objetivos específicos. 1.3.1 Objetivo general Validar una estrategia que vincule la comprensión lectora a través de la fábula digital con las competencias STEAM. 1.3.2 Objetivos específicos - Determinar el estado de comprensión lectora antes de la intervención en los niveles literal, inferencial y crítico de los estudiantes que participan en el estudio. - Posibilitar un ambiente innovador de aprendizaje de competencias de las áreas de la metodología STEAM y la comprensión lectora La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 24 - Describir las actitudes de los estudiantes frente al empleo de la fábula digital enmarcada en el enfoque STEAM - Evaluar el impacto del enfoque STEAM, basado en la fábula digital en el desarrollo de la comprensión lectora en los niveles literal, inferencial y crítico de los estudiantes participantes en el estudio. 1.4 Justificación del problema La globalización ha polarizado el mundo en países prósperos económicamente y países con economía precaria con grandes brechas entre ellos, una de las cuales es el acceso a la ciencia y a la tecnología, que ha venido desarrollándose a pasos agigantados en los últimos años. Acceder de forma instantánea a diferentes tipos de información del mundo es ahora una necesidad prioritaria. En este contexto la comprensión lectura es una competencia fundamental, para la vida exitosa de los ciudadanos. En la actualidad, Colombia necesita contar con profesionales con alto nivel académico, en los diferentes campos que demanda nuestra sociedad, que estén a la vanguardia de los conocimientos con la finalidad de que realicen de manera eficaz su labor. Diversos estudios han llegado a concluir que la metodología y didáctica empleada por el docente, es factor causante de los bajos niveles en comprensión lectora que presentan los estudiantes. Particularmente. Díaz (2019) encuentra que para potenciarla se necesita resignificar el proceso pedagógico, es decir, salirse de la estrategia encasillada en la cual los estudiantes leen un texto y el docente hace preguntas del mismo y con eso se cree que los educandos han desarrollado la comprensión lectora. La innovación pedagógica del docente puede ser el instrumento que lleve a los educandos a comprender un escrito, toda vez que las actividades realizadas no estén enfocadas a la compresión La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 25 mecánica del texto; en este sentido, el estudiante se sienta motivado hacia la lectura, para lo cual es necesario emplear didácticas que generen interés en el niño, de esta manera, es de vital importancia que los educandos puedan establecer relaciones del escrito con su realidad, igualmente puedan expresar de manera oral o mediante escritos sus opiniones argumentadas. Con base en estas inquietudes es que se sustenta la realización de este estudio, el cual busca innovar la práctica pedagógica inherente a la comprensión lectora, de tal forma que los estudiantes del grado tercero de educación básica primaria de la institución educativa Jorge Clemente Palacios a través del empleo de las TIC, particularmente la fábula digital articulada con el enfoque STEAM, puedan desarrollar procesos cognitivos que les permitan fortalecer la comprensión lectora en sus dimensiones. Esta investigación prioriza la resolución de las dificultades que presentan los estudiantes en la comprensión lectora y el empleo de las TIC labor pedagógica. Igualmente, busca contribuir de manera efectiva con el empleo de estas tecnologías en la comprensión de textos; se espera que la experiencia pedagógica sea significativa a través del empleo de la metodología STEAM, y pueda ser modelo replicable en otras instituciones educativas que están buscando estrategias o alternativas para que los educandos mejoren la comprensión lectora. La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 26 2. Marco Referencial 2.1 Tradición investigativa (Estado del Arte) La investigación es un proceso que demanda la revisión constante de la literatura investigativa pertinente para determinar los referentes conceptuales, teóricos y metodológicos que dan sustento al objeto de estudio. En este capítulo se presenta el marco referencial de la investigación, y el marco teórico que desarrollan las teorías tomadas como base para fundamentar el estudio. Se reseña el marco que presentan los estudios de orden internacional, nacional y local que guardan afinidad con el objeto de estudio y que son relevantes para el desarrollo de la investigación, el marco legal que da una visión global sobre las políticas nacionales e internacionales relacionadas con la integración y uso de las TIC en el contexto educativo y finalmente, el marco tecnológico en el cual se caracterizan los recursos o herramientas de tipo TIC empleadas durante el desarrollo de la investigación, su importancia y beneficios para los sujetos de la educación y se termina con la presentación del marco teórico del trabajo. El marco teórico diseñado permite comprender e interpretar el estudio realizado. En éste se presentan diferentes aspectos inherentes a los procesos lectores, los géneros literarios, especificadamente el género narrativo dentro del cual se ubica la fábula, la comprensión lectoraexplicada desde sus diferentes niveles y la integración de la metodología STEAM como estrategia para fortalecerla integrando las áreas de Ciencias, tecnología, artes y matemáticas. Esta investigación valida una estrategia STEAM en educación básica con la fábula digital como base para integrar el desarrollo de comprensión lectura con el aprendizaje de competencias en ciencias, tecnología, ingeniería, arte, y matemáticas. La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 27 Se han desarrollado diferentes investigaciones inherentes al tema; los países que más han investigado sobre el uso de las TIC en educación articuladas con metodologías activas como STEM son: Estados Unidos, Finlandia, Reino Unido, Australia los cuatro antes mencionados han investigado más sobre el tema seguidos de China, India, Rusia Irán, Indonesia y Japón. Referido al STEM como habilidades de desarrollo prospero en esos países. En relación con el enfoque STEAM y en comprensión lectora los estudios son escasos. La metodología STEAM se centra en otras áreas, más no en lengua materna. Para este estado del arte se realizó una revisión bibliográfica en la cual se consultaron aproximadamente cerca de ochenta estudios, los más recientes de carácter regional, nacional e internacional con menos de cinco años de realización, se anotaron los temas cercanos al objeto de estudio, pregunta de investigación, metodología, resultados, hallazgos y conclusiones; se buscó conocer el impacto, alcances, tendencias, prospectiva y resultados de las investigaciones desarrolladas. Los estudios que resultan relevantes por su afinidad con esta investigación son: 2.1.1 Estudios de orden local o regional La mayor parte de estudios de tipo local o regional se han desarrollado en la Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia, desde los programas de pregrado y algunas especializaciones y maestrías, las investigaciones afines al objeto de estudio son las siguientes: Soler et al (2016) realizaron el estudio: “Procesos de comprensión lectora en niños de grado cuarto y quinto de primaria”, cuyo propósito fue determinar los procesos de comprensión lectora que se ven fortalecidos a partir de la implementación de estrategias diseñadas con base en la pedagogía conceptual y la “teoría de las seis lecturas” de Miguel de Zubiría Samper. Metodológicamente se trata de una investigación de corte cualitativo, pues con la interpretación La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 28 de la realidad en el contexto educativo, emergieron categorías inherentes a la comprensión lectora, el estudio se realizó durante los años 2015 y 2016 en las sedes Granada Occidente y San Antonio Bajo de la Institución Educativa Técnica Agropecuaria San Rafael en el municipio de Rondón- Boyacá, la población objeto la componen ocho niños de los grados cuarto y quinto de primaria entre los 10 y 11 años de edad, se aplicaron cinco talleres teniendo presente cinco categorías: lectura fonética, decodificación primaria, decodificación secundaria, decodificación terciaria y lectura categorial, se emplearon las TIC para el desarrollo de actividades conducentes a fortalecer la comprensión lectora. De la experiencia realizada se encontró que la mitad de los niños alcanzaron un nivel de codificación secundaria en sus procesos de comprensión lectora; por tanto, llegaron a comprender lo que dice en un texto y determinar el significado de las palabras. Otros estudiantes avanzaron a nivel de codificación terciaria, es decir, fueron capaces de entender proposiciones significantes en el texto, utilizar los conocimientos previos, sustentar lo leído, aplicar los conocimientos adquiridos y establecer relaciones lógicas entre textos. Este estudio es relevante para la investigación en curso, pues pone de manifiesto que el docente que implementa estrategias didácticas ayuda a fortalecer la comprensión lectora de los estudiantes; por tanto, resulta pertinente determinar cuáles estrategias didácticas pueden contribuir a este propósito. La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 29 2.1.2 Estudios de orden Nacional Zambrano (2017) el área de las matemáticas en los aprendices de la Tecnoacademia del SENA de Neiva, mediante el uso STEAM, con el fin de facilitar su aprendizaje y posterior aplicación a la solución de determinadas problemáticas. ¿la enseñanza de las matemáticas, mediante el uso de la metodología STEAM y como alternativas pedagógicas, suscita un mejoramiento en el aprendizaje de los aprendices de la Tecno-academia del SENA en Neiva? La investigación se desarrolló desde el enfoque cuantitativo-descriptivo experimental-longitudinal, se buscó analizar y evaluar la metodología STEAM en la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas. Mediante análisis cuantitativo identifica el nivel de conocimiento, las deficiencias y el desenvolvimiento de los estudiantes. Se auto-cataloga como longitudinal porque su inicio es anterior a los hechos estudiados y los datos se compilaron en la medida en que fueron sucediendo en el ambiente de formación. Para la integración del enfoque STEAM en el aprendizaje de contenidos del área de matemáticas, se parte de la realización de un análisis en dos fases: En la primera se identifica el nivel de conocimiento de los aprendices de la línea de ciencias básicas área de matemática aplicada de la Tecno-academia del SENA de Neiva, con lo cual se determinan las temáticas que se enseñan y el diseño de las unidades didácticas. La implementación del modelo STEAM como estrategia pedagógica busca fortalecer los fundamentos matemáticos. La estrategia didáctica se desarrolla con una muestra de treinta y seis aprendices del curso complementario de matemáticas. Estos forman parte de grado octavo de las instituciones educativas INEM Julián Motta Salas y Normal Superior de la ciudad de Neiva, básicamente se La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 30 abordaron temáticas sobre fundamentos matemáticos de álgebra y geométricos, se desarrollaron actividades por medio de talleres en los cuales se formularon problemas de aplicación de las temáticas referidas, igualmente, conjuntamente con la enseñanza de los fundamentos matemáticos en los cuales tenían deficiencias los educandos, particularmente la geometría, se elaboran prototipos de objetos para representar diversos cuerpos geométricos, la primera etapa consistió en la elaboración de diseños con el objetivo de que los educandos implementaran el arte como referencia y ayuda visual para interpretar problemas reales. 2.1.3 Estudios de orden internacional El estudio de Jiménez (2017), “STEAM y las culturas Making, Tinkering y Do It Yourself” se planteó el interrogante ¿Qué incidencia tiene el empleo de la metodología STEAM en el aprendizaje de los estudiantes en relación a la metodología de aprendizaje tradicional? En dos experiencias educativas integró la metodología STEAM. La primera con estudiantes de robótica, diseñaron y construyeron el robot UAMIBOT, lo cual les permitió integrar conocimientos de varias materias relacionadas con las ingenierías y las ciencias básicas. En las diferentes fases de desarrollo, se utilizaron circuitos digitales, microcontroladores e inteligencia artificial. Las funciones del robot actual son: seguimiento de líneas, recorrido de laberintos, entre otras. La experiencia fue significativa para los educandos toda vez que a través de la elaboración del prototipo del robot se integraron los conocimientos de áreas como Ciencia, tecnología, matemáticas y artes,pues los educandos pusieron en juego su creatividad para estructurar el prototipo final. Se evidenció a través de la experiencia que los educandos cuando trabajan diferentes áreas del conocimiento de manera articulada alcanzan niveles de aprendizaje La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 31 significativo, la metodología STEAM ha sido aceptada y acogida por la comunidad educativa como estrategia en la realización de proyectos tecnológicos. La segunda experiencia realizada se centra en la enseñanza del lenguaje de programación Scratch apoyada en cursos sobre Fundamentos de la Programación de computadoras para estudiantes de los programas de Ciencias Sociales y Humanidades. Se dispuso un curso abierto en línea (MOOC) y un entorno red personal de aprendizaje (PLN-PLE) por cada estudiante lo cual permitió establecer una comunidad de práctica con sus pares, los entornos fueron implementados en la plataforma Moodle. Una vez creados los entornos de aprendizaje a través del intercambio de información los educandos adquirieron conocimientos relacionados con el lenguaje de programación Scratch, para posteriormente realizar presentaciones y desarrollos a través de este, durante el proceso se integraron conocimientos de ciencia, tecnología, matemáticas y artes, razón por la cual la estructuración de la unidad didáctica se desarrolló desde la metodología STEAM, se identificó el grado de satisfacción en el aprendizaje de los estudiante pues el trabajo realizado se enmarcó en el aprendizaje colaborativo, lo cual permitió el apoyo y acompañamiento a aquellos educandos que son menos aventajados en su aprendizaje. Con base en las experiencias realizadas el investigador concluye que el aprendizaje orientado desde el modelo STEAM educativamente se transforma y adquiere un carácter dinámico a través del cual se da la integración y el desarrollo de las áreas o asignaturas tecno-científicas y artísticas en un único marco interdisciplinar. Además, se pudo evidenciar que el modelo permite crear artefactos u objetos estáticos o dinámicos, kits y actividades computacionales empelando La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 32 materiales sencillos como la madera y la plastilina o tecnología y herramientas muy sofisticadas como el caso de la construcción del robot. Así mismo, la investigación concluyó que el modelo STEAM contribuye a desarrollar el pensamiento creativo y el trabajo colaborativo en los educandos, habilidades que estos deben desarrollar dado que son esenciales para la participación activa en la sociedad actual. Este estudio es significativo para la investigación adelantada, pues pone de manifiesto la necesidad de innovar la práctica pedagógica en los escenarios educativos, integrando diferentes áreas o disciplinas del conocimiento, asimismo, desde los resultados del estudio se puede establecer que para la adopción del enfoque STEAM se debe desarrollar una planificación didáctica de las unidades que se van a desarrollar, en la cual se integre una teoría del aprendizaje que apunte hacia las metas que los educandos deben alcanzar, se puede articular el modelo con el aprendizaje constructivista o el aprendizaje significativo y un modelo de trabajo como el aprendizaje colaborativo. 2.2 Marco Teórico El marco teórico esbozado permite comprender e interpretar el estudio realizado. Se consideran la naturaleza de los procesos lectores, la comprensión lectora y sus procesos, y la integración de la lectura con el aprendizaje de competencias de Ciencias, tecnología, artes y matemáticas en un enfoque STEAM como estrategia para fortalecer la competencia lectora. 2.2.1 La Lectura: la naturaleza de los procesos lectores Entre las habilidades que componen la competencia comunicativa se encuentra la lectura, fundamental para el aprendizaje del lenguaje y de las demás áreas del currículo escolar, para la La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 33 comprensión de textos de la actividad social en general y factor clave en los procesos de inclusión social. El lenguaje hablado y el lenguaje escrito son dos alternativas comunicativas interdependientes que se centran en comunicación de significados. En términos evolutivos el cerebro lector es una evolución del cerebro que comprende el habla; el cerebro hablante evoluciona al cerebro escritor. La lectura y la escritura no llegan a ser características de la especie como tal – filogenéticas - sino de la ontogenia o evolución de los individuos y que se forman mediante procesos educativos. Figura 1. El triángulo de la lectura. Fuente: Seidenberg, 2017. El nivel de educación y la estrategia de formación del lector vincula la fonología con estructuras gráficas organizadas sintácticamente. Esto da base para las rutas de formación Fonología SignificadoOrtografía La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 34 (Seidenberg, 2017): de la fonología se puede pasar al significado, o de ésta, directamente a la ortografía y luego al significado, o de la ortografía a través de la fonología al significado. Leer equivale a dar una interpretación de un texto, en un proceso con componentes cognitivos y metacognitivos que combinan información procedente del texto con la que aporta el lector relativa al lenguaje y a un mundo físico y social de referencia que comparte con el escritor. De esta interacción texto-lector, se derivan los rasgos que permiten definir la lectura como una actividad cognitiva compleja en la cual pensamiento y lenguaje están involucrados en continuas transacciones e implican por lo menos dos actores básicos: el lector y el texto. El escritor está implícito en el texto, y todos los elementos se enmarcan en un contexto que los influye o condiciona (Goodman, citado en Hernández, 2016). Leer es un proceso de construcción de significados por parte del lector. El significado de un texto no viene acabado en el propio material lingüístico, sino que a partir de éste el lector actúa incorporando conocimientos relevantes que le permitan integrar y entender la nueva información. Aunque el texto tenga significado en sí mismo, el sentido que tiene para el lector no es una réplica exacta del que tiene para el escritor, pues es una construcción que depende de la dialéctica entre el texto, los conocimientos previos del lector y el propósito con el que este aborda la lectura (Bransford, Johnson, Millis y Zwaan, citados en Hernández, 2016). El proceso de la lectura es único, interno, inconsciente, del que no se tiene prueba mientras las predicciones no se cumplan o se compruebe que en el texto no está lo que se espera encontrar (Solé, 1992). Mediante el proceso de lectura el lector puede comprender el texto y construir ideas sobre el contenido, y extraer de él aquello que le interesa. La lectura individual le permita avanzar y retroceder, así como detenerse, pensar, recapitular y relacionar la información nueva con el La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 35 conocimiento previo que posee el lector. De esta manera tiene oportunidad para plantear preguntas, decidir qué es lo importante y qué es secundario. Desde esta perspectiva en esta investigación se busca que el estudiante sea reflexivo y crítico con respecto a la lectura. Con la implementación de la fábula digital a través de una secuencia didáctica STEAM y el uso de TIC se busca llegar avanzar en esta dirección. 2.2.2 El desarrollo de la lectura En la educacióninicial se propone iniciar al niño en el mundo de la lectura para el reconocimiento de palabras y la comprensión del lenguaje mediante la articulación de procesos que interactúan, en ocasiones de manera estratégica y en otras de manera automática. Para la comprensión del lenguaje se requiere la interacción del conocimiento del mundo, el vocabulario, las estructuras del lenguaje, el razonamiento verbal y el conocimiento alfabético, mientras que para el reconocimiento de palabras se requiere una conciencia fonológica, la decodificación y el reconocimiento visual de palabras familiares. Al realizar estas actividades de manera correlacionada y entreverada, con el paso del tiempo, se obtiene una lectura hábil (Gaonac´h y Golder, citados en Ospina, 2016). La producción de materiales graduados puede apoyar el desarrollo de esta clase de actividades. Los ejercicios de preparación, la introducción de vocabulario de manera controlada, con pocas palabras cada vez y alta frecuencia en su repetición puede generar resultados positivos. En concordancia con este criterio, se seleccionan libros y materiales de trabajo que apoyen las habilidades de manejo de palabras (Ospina, 2016, p.43). 2.2.3 Niveles de la comprensión lectora La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 36 En esta investigación se consideran tres dimensiones o niveles de la lectura. La lectura es un proceso por lo que el lector percibe correctamente los signos y símbolos escritos, organiza mediante ellos lo que ha querido decir el emisor, infiere e interpreta los contenidos allí expuestos, los selecciona, desarrolla, contrasta y utiliza en la solución de problemas. Para Pinzas (2001), en el proceso de lectura literal se identifican con precisión las palabras, propuestas y estructuras de proposiciones como están escritas en la narración, implica conocer y recordar los hechos tal y como surgen explícitos en la lectura. En el proceso de lectura inferencial afirma Pinzas (2007) que este nivel identifica la información que se deriva de la estructura gramatical, del tiempo y modo de las proposiciones y de la secuencia proposicional misma, es la habilidad que posee niño para establecer conjetura o hipótesis a partir de la información que le provee una determinada lectura. Pinzas (2007) señala que el proceso de lectura crítica diferencia significados, y fundamentos o argumentos de los significados explícitos o implícitos en el texto, este nivel es el más alto en relación a la comprensión lectora porque, además de los procesos anteriores, exige la perspectiva del lector proporcionalmente de lo que está leyendo, exigiendo formulación, deducción, predicción de resultados, consecuencias y juicios. 2.2.4 Ontología y significado en los textos Los textos son representaciones sistémicas de realidades, sean éstas físicas o imaginarias. Los componentes de estos sistemas son entidades de dos clases fundamentales: palabras que denotan entidades o procesos y las que muestran relaciones entre las primeras. Al conjunto de entidades y procesos relacionados ha recibido el nombre de Ontología. Puede decirse entonces que el escritor elabora una representación sistémica de una realidad existente o imaginaria y que el La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 37 lector, por su parte, intenta reconstruir el significado de la elaboración del escritor (Maldonado et, al. 2017). El escritor y el lector comparten un mismo juego con entidades y relaciones de una estructura ontológica, y sus habilidades se evalúan según las reglas de este juego. Las relaciones conforman la sintaxis y las entidades constituyen la semántica. Puede afirmarse que la sintaxis equivale a la lógica en filosofía y las entidades, a la ontología – conjunto de seres o entidades – En el aprendizaje de la lectura los niños desarrollan habilidades para jugar los juegos de los lingüistas (a su nivel). Aprenden a usar verbos para expresar acciones, y a éstos, asignarles actores o sujetos que hagan las acciones; son capaces de asignar objetos a las acciones, como ̈ pan¨ en ¨el padre amasó pan¨; y de integrarles instrumentos a las acciones de los actores, como en ¨el padre amasó pan con el rodillo de madera¨. Los niños pueden seguir a niveles más complejos del juego al integrar el espacio y el lugar, o el tiempo o la manera de la acción (velozmente, con cuidado). Los juegos del lenguaje que entretienen al escritor pueden entretener a los niños también en el desarrollo de sus narrativas en todas las asignaturas y en su comunicación diaria o en la comprensión de la narrativa de otros. El estudio de la estructura de los textos viene utilizando formatos gráficos como, por ejemplo, los grafos conceptuales y los mapas conceptuales que ayudan tanto al formador como al estudiante a tener una visión estructural de los textos. Para el primero es apoyo en la organización de contenido y las estrategias pedagógicas y, para el segundo, es ayuda en la comprensión del texto. Sowa (1984) desarrolla la estructura de grafos conceptuales tal como se enuncia a continuación: un proceso (P) tiene un agente (A), un objeto (O) y un instrumento (I). El objeto es La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 38 parte de algún sistema (S) y el instrumento, en el proceso, produce un efecto en el sistema del cual es parte el efecto (Maldonado et al. 2017). La figura 2 muestra un ejemplo de grafo conceptual elaborado a partir de una proposición tomada de la fábula ¨La rana y la culebra¨. El juego de llevar proposiciones a grafos conceptuales probablemente mejore la habilidad para comprender textos y también para elaborar textos al tomar elementos del texto y visualizar las relaciones entre ellos. Se puede establecer una relación directa entre las categorías gramaticales de sujeto, verbo, objeto, complemento, etc., y los grafos conceptuales para que el niño desarrolle habilidades para manejar las categorías gramaticales e incrementar actividades lúdicas que se proyecten positivamente en el manejo del idioma. La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 39 Figura 2. Grafo conceptual para la expresión: ¨ El hijo de la rana brincaba en el bosque cuando vio algo nuevo en el camino¨, de la fábula ¨La rana y la culebra 2.2.5 Anclaje ontológico de competencias de aprendizaje En la Ilustración 1, el nodo Agente se puede tomar como base para activar la acción de dibujar con lápiz o de pintar con crayola. Esta tríada pareja concepto (hijo de rana) - acción (dibujar) – instrumento (lápiz) - TCAI - expresa una competencia perteneciente al arte. El mismo nodo se puede ver desde la biología: el hijo de rana (que pertenece a la clase de los anfibios). La acción de clasificar usando una tabla de taxonomía de animales es una competencia desarrollada por los biólogos. Este proceso de vincular nodos con competencias en esta investigación se denomina anclaje ontológico de competencias de aprendizaje – AOCA-. PROCESO Brincar AGENTE Hijo de la rana DONDE en el bosque PROCESO Vio CUANDO OBJETO algo nuevo DONDE en el camino La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 40 El ACA permite elaborar una metodología de integración de competencias con enfoque STEAM, pues en teoría, cada nodo puede expandirse coherentemente vinculando competencias del arte, las ciencias, la matemática, la tecnología o la ingeniería. Los grafos conceptuales, son dispositivos que permiten representarel contenido de un texto y apoyar el anclaje STEAM. Otro dispositivo similar y más conocido en el entorno educativo es el denominado mapa conceptual (MC). Está compuesto también por dos conjuntos de elementos: los nodos y las relaciones entre nodos y existen dispositivos de dominio público disponibles para su elaboración. La figura 3 muestra un mapa conceptual elaborado en CmapTools, equivalente al diagrama conceptual. Figura 3. Mapa conceptual Al igual que con los grafos conceptuales, con los MC se puede representar cualquier texto y expandir la representación vinculando nuevas TCAI y expandiendo el sistema STEAM. Los MC son populares entre los educadores y se cuenta con el software CmapTools de uso libre y de fácil manejo tanto por docentes como por estudiantes. La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 41 El profesor puede usar los MC para diseñar un curso con enfoque STEAM y los estudiantes para identificar la estructura de un texto y luego tomarlo de base para actividades de narración, diseño, y elaboración de pequeños proyectos. En ambos casos constituyen una práctica relacionada con elaboración de significados y, por tanto, de aprendizaje significativo (Kinchin, 2019). Tanto los significados formalizados en las disciplinas como los construidos en la vida cotidiana en entornos familiares y comunitarios se pueden vincular de manera estructural en la experiencia académica. En el aprendizaje de la lectura y en el aprendizaje STEAM, las prácticas sociales facilitan las competencias cognitivas y motoras, requeridas para la motivación de la escritura y la construcción de significado, por ejemplo, en “Juegos de adivinanzas psicolingüísticas” (Ospina, 2016, p.42), en la narración colaborativa multimedial de un pasaje de una fábula. La lectura y la interacción alrededor de los cuentos promueve la adquisición de conocimientos y la formación de habilidades (Biin and Weston, 2015). Por ejemplo, si en la lectura de la fábula se encuentra un animal como personaje, los estudiantes se pueden ver motivados a investigar en el libro de ciencias las características científicas y crear un entorno digital en el cual simulan acciones de este animal. El empleo de la fábula digital en esta investigación se espera que tenga resultados relevantes en este sentido. Figura 4. Visión sistémica de la lectura en un enfoque STEAM. La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 42 A medida que la comprensión lectora mejora, mejora la comprensión de las disciplinas integradas, cada disciplina impulsa el mejoramiento de las otras y a medida que éstas mejoran, en el paso siguiente la lectura mejora. Se espera el desarrollo de sinergia entre los componentes del sistema 2.2.6 Caracterización de las áreas como componente que se integra. En el enfoque se desarrollan las disciplinas son componentes que interactúan entre ellas de manera sistémica. En primer lugar, entre los componentes de la lectura hay interacción. El nivel literal influye en el nivel inferencial y éste en el nivel crítico. Pero más que lineal, el proceso que se desarrolla tiene más la forma de espiral. Un mejoramiento en el proceso crítico incide positivamente en los otros dos en el siguiente proceso lector. Comprensión Lectora Ciencias Tecnología Matemáticas Arte Ingemiería La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 43 Visto el sistema como se presenta en la figura 4, si mejora la comprensión lectora, mejora el aprendizaje de las otras áreas de aprendizaje. Las ciencias aportan al significado de los términos habilitando observaciones, descripciones y clasificaciones. Observar, entender y describir los sistemas naturales es un conjunto de competencias que está en el foco de las ciencias. Los niños en sus primeros años desarrollan experiencias con base en las cuales construyen significados y desarrollan un vocabulario que se extiende progresivamente mediante un proceso dinámico. Las palabras, en especial los sustantivos que señalan sistemas físicos tanto vivos como no vivos y los verbos que expresan acciones son vínculos que relacionan al niño con el conocimiento construido y que está disponible en contenidos de aprendizaje. La lectura abre el panorama de las ciencias, y a su vez las ciencias llevan a fortalecer las competencias lectoras. La tecnología habilita la integración de procedimientos y dispositivos en las acciones que se llevan a cabo como las consultas, las observaciones, los dibujos y la escritura como correlacionada con la lectura. Los niños van desarrollando la capacidad de diseñar, de recrear, de inventar y de proyecto, que son las bases de la ingeniería. Al hacerlo va integrando lo que aprende en las otras disciplinas. Un niño que desarrolla este proceso tiene una posibilidad muy alta de que se fortalezca lo que aprende en las otras disciplinas y en la lectura. La matemática está ayudando a organizar la información obtenida en la observación o en la lectura misma. Cuando el niño cuenta, o clasifica organizando conjuntos de entidades, o las ordena en el tiempo o en el espacio, o establece relaciones de causalidad, mejora la lectura y el aprendizaje de las otras disciplinas. En síntesis, el enfoque sostiene que cada una de las disciplinas se influye mutuamente y se activan sinergias en el conjunto. Por tanto, los resultados se pueden mejorar activando relaciones y sinergias entre la lectura y las disciplinas. La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 44 Los estudiantes aplican su conocimiento científico de la luz para crear productos artísticos y, por otro lado, los estudiantes utilizan ayudas visuales como un medio para comunicar sus ideas y hallazgos científicos tanto de manera informativa como estética, lo que también alimenta su pensamiento creativo. La tecnología siempre se ha integrado como vehículo o herramienta en la enseñanza del lenguaje, que es una visión compartida por muchos otros autores en el libro. No se ha encontrado en la revisión de literatura que el AOCA se haya validado mediante investigación. Este hecho justifica que en este trabajo se busque hacer una primera validación de este enfoque. 2.3 Marco Legal La comprensión lectora a nivel escolar ha ocupado la atención de diversos entes gubernamentales que propenden por el desempeño escolar en los centros educativos. Razón por la cual se han emitido normas encaminadas a fortalecerla para garantizar el éxito académico de los estudiantes. A nivel mundial la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico por sus siglas OCDE (1999) afirma que: Los lectores deben evaluar las afirmaciones realizadas en los textos frente a su propio conocimiento del mundo (…). Los lectores deben ser capaces de desarrollar una comprensión de lo que se dice y de lo que expresa en un texto, y debe contrastar la representación mental derivada del texto frente a lo que sabe y cree, bien sobre la base de información previa, bien de información encontrada en otros textos (p. 32). Desde los postulados de la OCDE (1999), es necesario que la escuela como ente formador de los estudiantes, desde los primeros años de escolaridad integre estrategias didácticas que permitan desarrollar procesos cognitivos conducentes a fortalecer la comprensión lectora. La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 45 En Colombia desde las directrices del Ministerio de Educación Nacional, se han emitido leyes, decretos, normas yartículos orientados a desarrollar y fortalecer la comprensión lectora en todos los niveles escolares. Particularmente la Ley 115 de 1194, en su artículo 23 hace referencia a las áreas que son obligatorias y fundamentales del Plan Educativo Institucional -PEI, entre las cuales incluye el área de humanidades, integrada por las asignaturas de Lengua Castellana e inglés. El decreto 1860 de 1994, hace alusión desde los indicadores de logros por grados a la importancia que tiene la comprensión lectora en los niveles de educación de transición, hasta que el estudiante finalice el nivel de educación básica primaria. La Resolución 2343 de 1996, en las dimensiones de desarrollo del niño en relación a la comprensión lectora establece que el estudiante: - Comprenda escritos orales inherentes a su entorno, a través de historias, cuentos, descripciones y narraciones - Crea escenarios, desde los cuales formula hipótesis anticipadas a la lectura de textos para interpretarlos - Construye suposiciones preliminares a la interpretación de un texto Finalmente, dentro de las disposiciones legales establecidas por el Ministerio de Educación Nacional (MEN, 2015) como sustento para el desarrollo de la comprensión lectora de los estudiantes, se toma como referente los Derechos Básicos de Aprendizaje. Específicamente en el área de Humanidades y la asignatura de lengua castellana establece para los niveles de preescolar y educación básica primaria lineamientos inherentes a la comprensión lectora. Grado Tercero: La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 46 Identifica las características y estructuras de textos narrativos Interpreta y da respuesta a cuestionamientos críticos e inferenciales de un texto Emplea imágenes, sonidos y textos para interpretar y construir manifestaciones artísticas (MEN, 2015) Igualmente, el Ministerio de Educación Nacional creó el Plan Nacional de Lectura por sus siglas PNLE, bajo la recomendación de la OCDE, pues los resultados de las pruebas Pisa no favorecen a Colombia, en este sentido el programa busca motivar a los estudiantes para que sientan agrado e interés por la lectura como insumo básico para el aprendizaje y apropiación de nuevos conocimientos. Respecto al empleo de las TIC en los escenarios educativos, en Colombia se han emitido diferentes disposiciones para este propósito, las cuales se muestran a manera de síntesis en la siguiente tabla. La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 47 Tabla 2. Disposiciones legales orientadas a la integración y uso de las TIC en los escenarios educativos colombianos Normativa o Ley Descripción Constitución Política de Colombia Se tomó como referente específicamente los artículos 27 y 67 en los cuales la carta Magna hace alusión a la educación como derecho básico inalienable, asimismo propende por el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica, y a los demás bienes y valores de la cultura. La Constitución Política de Colombia promueve el uso activo de las TIC como herramienta para reducir las brechas económica, social y digital en materia de soluciones informáticas representada en la proclamación de los principios de justicia, equidad, educación, salud, cultura y transparencia. Ley General de Educación (Ley 115 de 1994) En el numeral 13 cita “La promoción en la persona y en la sociedad de la capacidad para crear, investigar, adoptar la tecnología que se requiere en los procesos de desarrollo del país y le permita al educando ingresar al sector productivo” (Artículo 5) Ley 715 de 2001 La Ley 715 de 2001 que ha brindado la oportunidad de trascender desde un sector “con baja cantidad y calidad de información a un sector con un conjunto completo de información pertinente, oportuna y de calidad en diferentes aspectos relevantes para la gestión de cada nivel en el sector” (Ministerio de Comunicaciones, 2008, p.35). Ley 1341 de 2009 El expresidente Álvaro Uribe sancionó la Ley 1341 del 30 de julio de 2009 con la que se busca darle a Colombia un marco normativo para el desarrollo del sector de Tecnologías de Información y Comunicaciones (TIC), promueve el acceso y uso de las TIC a través de la masificación, garantiza la libre competencia, el uso eficiente de la infraestructura y el espectro, y en especial, fortalece la protección de los derechos de los usuarios. Plan Nacional de TIC 2008 – 2019 PLANTIC (Ministerio de Comunicaciones, 2008) Este plan plantea que “los colombianos deben estar informados y usar eficiente y productivamente las TIC para promover la inclusión social y la competitividad. Se busca a través de este plan emplear las TIC en la educación para fortalecer un sistema educativo incluyente y de alta calidad, que favorezca la igualdad en el acceso al conocimiento, educación y aprendizaje de los ciudadanos en todas las etapas de su vida, enfocado en quien aprende y orientado a desarrollar su vocación, capacidades y habilidades. Para lo cual se busca que los estudiantes de Colombia tengan acceso a las tecnologías” (p.10). La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 48 Normativa o Ley Descripción Plan nacional Decenal de Educación 2016 – 2026 En la última adaptación del plan decenal de educación respecto al empleo de las TIC por parte de los sujetos de la educación plantea: - Promover espacios alternativos que incluyan la formación docente entre pares para compartir mejores prácticas e incorporar al ejercicio profesional nuevas pedagogías y didácticas, herramientas y tecnologías flexibles. - Promover la reflexión docente sobre las dimensiones ética, comunicativa y cognitiva del uso de las tecnologías. - Fomentar los aprendizajes de tecnología que respondan a las necesidades de los diferentes contextos y a los nuevos retos de la sociedad digital. - Fomentar el uso y apropiación de las tecnologías en la educación inclusiva de la población con capacidades diversas. - Formar docentes y directivos docentes en el uso y apropiación de las tecnologías. (Plan Nacional de Educación - PNED, 2017). Nota: La tabla muestra de manera sintética las principales normas o leyes que Colombia ha formulado para la integración de las TIC con fines educativos 2.4 Marco Tecnológico 2.4.1 Herramientas educativas y tecnológicas El marco tecnológico en este estudio se orienta a establecer las posibilidades didácticas de las TIC en el desarrollo del proceso pedagógico de los docentes y los beneficios educativos que ofrecen a los estudiantes. Estos recursos tecnológicos permiten realizar actividades de formas diferentes a las convencionales y de uso fácil siempre que el usuario se adapte a ellas. Las TIC son recursos transversales que propician e integran practicas pedagógicas que favorecen los procesos de enseñanza y aprendizaje. Sandoval (2020) la Organización Mundial de la Salud (OMS) afirma que la Covid-19 como pandemia por su veloz propagación y su alta escala de contagio impacto al mundo que el sector La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 49 educativo no escapó a ésta, por ello, obliga al docente tradicional a repensar ya que ha quedado desfasado con este avance de la tecnología en sus prácticas pedagógicas, este nuevo rol del docente exige la flexibilización de los procesos formativos de enseñanza y aprendizaje con las nuevas prácticas educativas innovadoras; las instituciones con plataformas digitales tienen opción de adaptar y articular aplicaciones queconducen la forma de poder enseñar y conectar a sus estudiantes favoreciendo su propio proceso formativo de aprendizaje. Las herramientas TIC como estrategia didáctica en el proceso pedagógico de espacios de formación académica como parte del aislamiento preventivo necesario a causa de la covid-19 transformando espacios colaborativos para fortalecer la alfabetización digital funcional y tecnológica por ende los docentes no pueden desconocer los contextos tecnológicas, donde el estudiante se adapta con facilidad a estas herramientas y tienen un alto impacto en la sociedad del conocimiento, sin desconocer que el docente en su contexto educativo es el multiplicador de contenidos en su cotidianidad escolar. Los educadores del siglo XXI en el nuevo rol del docente son los llamados a liderar a partir de las experiencias innovadoras y el desarrollo de las capacidades de los estudiantes como: aprender a trabajar en equipo, empatía, creatividad, comunicación, entre otras, lo anterior apoyadas en las herramientas TIC. El propósito de integrar las TIC en el aula es que el docente sea capaz de generar competencia tanto en los aspectos tecnológicos como en los metodológicos sin esta combinación las posibilidades de la articulación de las tecnologías se ven notablemente imperceptibles. La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 50 2.4.2 Concepto de Scratch Es un lenguaje de programación visual libre orientado a la enseñanza y aprendizaje, en el cual el estudiante adapta códigos de aplicaciones entrelazadas formando puzles de manejo sencillo resultando un recurso divertido y atractivo con propósitos educativos y se utiliza de forma online y offline, este último beneficia el trabajo sin disponer de conexión a internet, fomentando el pensamiento crítico y reflexivo posibilitando el aprendizaje colaborativo a través del intercambio de conocimiento, articulando las diferentes disciplinas como el enfoque STEAM. El Scratch fue creado por el instituto tecnológico de Massachusetts con el fin de ayudar y facilitar la programación sistemática practica de forma online u offline en usuarios como: Profesores, estudiantes y padres de familia propiciando principalmente a la creación de juegos y contribuyendo al desarrollando de habilidades mentales, y sirve como entretenimiento creando animaciones y escenarios en el mundo de la programación actual. 2.4.3 Uso de Scratch En los avances tecnológicos se encuentran recursos que han surgido a pasos gigantescos y más en esta pandemia de la Covid-19 que exige la incursión de herramientas tecnológicas para satisfacer las necesidades del ser humano, favoreciendo los procesos de enseñanza y aprendizaje en el contexto escolar. Por ende, el Scratch enfocado a generar ambientes favorables en el aula y de esta manera crear escenarios como la narrativa descrita en la investigación. “La fábula la zorra y las uvas” articulando el siguiente escenario. Anexo 1 La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 51 2.5 Marco contextual Contexto Demográfico El contexto demográfico en el cual se enmarca esta investigación es el municipio de Tibasosa – Boyacá Anexo 2 Marco espacial Este apartado describe el escenario en el cual se desarrolló el estudio, se detallan aspectos inherentes a la Institución Educativa Jorge Clemente Palacios, características de los sujetos participantes, aspectos de los estudiantes esenciales a su entorno social, familiar y escolar, asimismo, misión y visión escolar. La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 52 3. Diseño metodológico Este capítulo describe aspectos inherentes al método de estudio empleado durante el desarrollo del proceso investigativo. Se reseña enfoque, la unidad de análisis, la estrategia pedagógica que se valida, el diseño de investigación y las técnicas e instrumentos empleados. 3.1 Enfoque Esta investigación se orienta a la identificación y explicación de los procesos de desarrollo de la comprensión lectora de los estudiantes de tercer grado de educación básica primaria, a través de un sistema integrado – STEAM; busca entender el mejoramiento del nivel de comprensión lectora de los estudiantes del grado tercero de primaria e identificar acciones de orden pedagógico que contribuyan a este propósito, implementarlas y observar las actitudes y procesos en el desarrollo del aprendizaje de los estudiantes. En consecuencia, el estudio describe los logros, actitudes, opiniones y reflexiones de los estudiantes en el desarrollo de una estrategia STEAM enmarcada en la fábula digital como mecanismo para el mejoramiento de sus competencias de lectura vinculada al aprendizaje de asignaturas académicas. En razón de que este trabajo se orienta a la comprensión y transformación de experiencias sociales y de aprendizaje se puede relacionar con la categoría de investigación acción educativa (Elliot, 1989). En efecto, analiza acciones y experiencias de profesores y estudiantes que se relacionan con estrategia y entorno diseñado, e interpreta procesos, procedimientos y resultados. 3.2 Unidad de Análisis: Delimitación población objeto de estudio El estudio se lleva a cabo en la Institución Educativa Jorge Clemente Palacios, ubicada La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 53 en el municipio de Tibasosa Boyacá, en la cual se toma como unidad de análisis a los estudiantes del grado tercero de educación básica primaria. Al tomarse la muestra en condiciones institucionales, no hay selección ni asignación aleatoria de sujetos a la condición experimental. Se toma entonces una muestra dada de tipo no probabilístico, en la cual la elección del grupo (curso) no depende de la probabilidad, sino de los factores institucionales (Hernández, Fernández y Baptista, 2014). Razón por la cual en la elección de la unidad de análisis no se aplica ninguna fórmula estadística para seleccionar la muestra. La institución y sujetos participantes son seleccionados por la investigadora, con base en las condiciones de posibilidad para hacer el estudio. Se selecciona el 100% de los estudiantes del grado tercero de educación básica primaria. La unidad de análisis queda constituida como se muestra en la tabla 3. Tabla 3. Población / Unidad de análisis Criterio Descripción Nivel escolar Grado 3 de educación básica primaria Género Mujeres : 8 Hombres: 16 Edad promedio Años: 7 a 9 años Contexto escolar Urbano Estrato Económico 1 y 2 Nivel de acceso a las TIC Bueno: En los hogares de la mayoría de los educandos se dispone de dispositivos móviles, asimismo la institución educativa cuenta con la infraestructura requerida. Nota: La tabla muestra el detalle de la población / unidad de análisis seleccionada para el estudio. 3.3 La estrategia pedagógica que se valida A. Proceso de Planeación didáctica. El profesor o grupo de profesores organizan el plan curricular en el cual se especifican las competencias y contenidos de aprendizaje de las asignaturas: La fábula digital como dinamizadora de la comprensión lectora 54 lengua materna (la cual lidera la orientación de formación de competencias lectoras), ciencias, matemáticas y tecnología. Las competencias de arte y diseño se incorporan a la tecnología en el diseño de escenarios y acciones usando ambientes digitales y en la producción de narraciones cortas en lengua materna. Una vez, tenido el plan curricular de curso, se procede a seleccionar un conjunto
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