Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
¿A qué jugamos hoy? EP “Jacarandá” Distrito: Bahía Blanca Nivel: Primaria Modalidad: Educación común Curso:1°A Ámbito: Urbano Área: Educación Física Dirección de la Institución: Martínez Estrada 844, Bahía Blanca, Buenos Aires CUE de la Institución: 062413600 Asesor: Díaz Sofía Daniela, 39.483.249. Año: 2021 MUESTRA PROVINCIAL DE EDUCACIÓN, ARTES, CIENCIAS Y TECNOLOGÍA 1 Título: ¿A qué jugamos hoy? 2 INDICE Resumen .................................................... ..................................................... 3 Introducción ...................................................................................................... 4 Objetivos ........................................................................................................... 5 Contenidos ....................................................................................................... 5 Marco teórico .................................................................................................... 5-9 Desarrollo ......................................................................................................... 10-12 Resultados obtenidos ....................................................................................... 13 Discusión de los resultados .............................................................................. 14 Conclusiones .................................................................................................... 15 Bibliografía ....................................................................................................... 16 Agradecimientos ............................................................................................... 17 3 RESUMEN ¿A qué jugamos hoy? ¿Cuáles son los intereses, deseos y necesidades de los niños actuales? ¿Son los mismos que los que tenían sus familias tiempo atrás? ¿Cómo cambió el modo de jugar? Desde Educación Física se retoman los juegos tradicionales para ser trabajados en las escuelas ya que se reconoce en ellos un potencial único para la transmisión de la cultura. Sin embargo, la invención de la tecnología ha marcado un importante cambio que repercutió en ella. El juego no es ajeno a esta transformación, cada vez más los niños hacen uso de las tecnologías para recrearse, lo que nos hace cuestionarnos: ¿Los juegos electrónicos reemplazarán a los juegos tradicionales? Al reflexionar, surgieron dos hipótesis opuestas por un lado los que afirmaban que sí se reemplazarían, por el creciente uso que tiene la tecnología; por el otro lado estaban quienes no creían que eso sucediera ya que no todos tienen acceso a los juegos electrónicos y porque los tradicionales siguen jugándose. Para fundamentar mejor nuestras respuestas y evaluar si nuestras hipótesis eran ciertas, es que decidimos convertirnos en investigadores. Buscamos información sobre los juegos del tipo tradicionales y electrónicos, encuestamos a nuestras familias, observamos los recreos y revisamos qué juegos practicamos en casa. Finalizamos realizando una puesta en común de lo trabajado y concluimos que los juegos tradicionales y los electrónicos conviven en nuestro día a día. Por lo que no desaparecerán en lo inmediato ya que, según la ocasión, las niñas y los niños los siguen eligiendo. 4 INTRODUCCIÓN La aparición y la masividad de la tecnología y sus usos, ha ido impactando en la sociedad de diferentes maneras. El presente trabajo de investigación se centra en la repercusión que ha tenido en las infancias, propone analizar específicamente cómo ha cambiado la modalidad de juego. La tecnología está presente en todo cuanto nos rodea incluso ha transformado la forma de esparcimiento a una manera muy pasiva a diferencia de algunas décadas anteriores en donde era muy significativa la práctica de los juegos tradicionales en nuestra cultura. Es así que nos surge la primera pregunta que da título al trabajo: “¿A qué jugamos hoy?”. Últimamente ha llamado la atención de muchas personas, en especial a los docentes, el aumento del uso de las nuevas tecnologías y juegos digitales por parte de los niños cada vez a más temprana edad. Sin lugar a dudas que el juego ha cambiado y se observa que un gran porcentaje de niños y jóvenes adolescentes han desplazado casi en su totalidad la práctica de juegos tradicionales, dedicándose a la utilización de videojuegos y otros juegos electrónicos, modificando, a su vez, el modo de interactuar con los otros. Las relaciones interpersonales suelen verse afectadas por esta expansión tecnológica ya que, al no existir el encuentro físico, muchas veces sólo se limita a la “interacción virtual” a través de plataformas digitales. “En el juego se refleja la cultura de cada sociedad y se expresan intereses, deseos y necesidades de cada niño y niña. De allí que la escuela deba recuperar el juego y su potencial formativo para facilitar la constitución de la subjetividad y su inclusión con aprendizajes significativos…” 1 Desde el Diseño Curricular de la provincia de Buenos Aires se reconoce la función de los juegos y rondas tradicionales como fuente de transmisión de conocimiento, tradiciones y culturas de otras épocas, es por eso que son retomados en los patios y las aulas de las escuelas por los docentes. Sin embargo, nos preguntamos ¿A qué eligen jugar los niños? ¿Cuáles son esos juegos que practican de manera espontánea? Siguiendo la línea de cuestionamientos ¿Los juegos que jugamos hoy son los mismos que jugaban nuestros padres y abuelos? y lo que despierta aún más nuestra inquietud dado al creciente uso de la tecnología: ¿los juegos electrónicos reemplazarán a los juegos tradicionales? 1 DGCyE, Diseño Curricular Jurisdiccional, Educación Primaria, 2008. 5 OBJETIVOS: • Conocer a qué jugaban nuestros padres y abuelos. • Investigar acerca de los juegos tradicionales y tecnológicos. • Recuperar los juegos tradicionales de manera vivencial. • Indagar cuáles son los juegos que practican hoy los niños y niñas en su tiempo libre. • Identificar qué juegos son los que desde la escuela se proponen. • Elaboración de una Juegoteca escolar. CONTENIDOS PARA ORIENTAR LA INVESTIGACIÓN • Juegos y rondas populares y tradicionales propias de la edad, de la comunidad escolar y de las distintas culturas que la componen. • Juegos tradicionales-qué son, características, confección. • Los juegos electrónicos- características, tipos. • La Juegoteca- definición, características, construcción. MARCO TEÓRICO Juego Huizinga define el juego como una “acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporales y espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, acción que tiene su fin en sí misma y va acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia de “ser de otro modo” en la vida corriente”. Éstos son, por lo tanto, los rasgos esenciales del juego: • Es una actividad libre, que se aparta de la vida cotidiana, de la rutina. • El luego tiene un espacio y un tiempo, en el que existe un orden absoluto y propio. • El juego absorbe a la persona que juega y consigue que se entregue con todo su ser, con entusiasmo y emoción. Para Huizinga uno de los principales beneficios del juego es que ayuda a la formación y el fortalecimiento del espíritu de los jugadores, permitiéndoles crear nuevos mundos, potenciando su creatividad y, al mismo modo, ayudándoles a abrirse al mundo. A su juicio, sin cierto desarrollo de una actitud lúdica, ninguna cultura es posible. 6 Juegos tradicionales Al hablar de juegos tradicionales nos referimos a aquellos juegos que, desde muchísimo tiempo atrás siguen perdurando, pasando de generación en generación, siendo transmitidos de abuelos a padres y de padresa hijos y así sucesivamente, sufriendo quizás algunos cambios, pero manteniendo su esencia. Son juegos que no están escritos en ningún libro especial ni se pueden comprar en ninguna juguetería (quizás solo algunos elementos). Son juegos que aparecen en diferentes momentos o épocas del año, que desaparecen por un período y vuelven a surgir. Kishimoto escribe al respecto, citando a Ivic: "La modalidad denominada juego tradicional infantil, denominada así por el folklore, incorpora la mentalidad popular, expresándose sobre todo por medio de la oralidad. Considerado parte de la cultura popular, el juego tradicional guarda la producción espiritual de un pueblo en cierto período histórico. Esa cultura no es oficial, se desarrolla especialmente de modo oral, no queda cristalizada. Está siempre en transformación, incorporando creaciones anónimas de generaciones que se van sucediendo" (Kishimoto 1994). En relación al juego tradicional y su importancia Lavega escribe: "Aproximarse al juego tradicional es acercarse al folklore, a la ciencia de las tradiciones, costumbres, usos, creencias y leyendas de una región. Resulta difícil disociar el juego tradicional del comportamiento humano, el estudio del juego folklórico, de la etnografía o la etología." (Lavega Burgués, 1995) Los juegos tradicionales se pueden encontrar en todas partes del mundo. Si bien habrá algunas diferencias en la forma del juego, en el diseño, en la utilización o en algún otro aspecto, la esencia del mismo permanece. Y es curioso cómo todos estos juegos se repiten en los lugares más remotos aún con la marca característica de cada lugar y cultura. Si queremos estudiar estos juegos tradicionales no deberíamos hacer una mirada muy superficial. Los mismos son de una riqueza inimaginable cuando los estudiamos en profundidad y en su relación con la cultura de cada región, el momento en el que es jugado, las personas que lo jugaban. Estas características particulares del entorno del juego dan cuenta de una serie de aspectos histórico-socio-culturales que nos ayudan a entenderlos y a entender la propia historia y cultura de nuestros pueblos. De esto dan cuenta también los juguetes: "La historia de los juguetes es parte de la historia de la cultura del hombre" (Retter, 1979). Cada juego, tradicional está compuesto por "Partículas de realidad" en las que es posible develar las estructuras sociales y culturales que subyacen a cada sociedad. El 7 juego; esa representación social, también construye sociedad y dan cuenta de la identidad de un pueblo, de sus usos y costumbres. Características: • Surgen por una temporada, desaparecen y luego vuelven aparecer. • Son jugados por niños y niñas por el mero placer de jugar quienes deciden cuándo, dónde y cómo jugar. • Responden a necesidades básicas de los niños y niñas. • Las reglas son de fácil comprensión, memorización y cumplimiento, pero además son negociables ya que pueden variarse. • No requieren de muchos materiales y los necesarios no son muy costosos. • Son sencillos y fáciles de compartir con otros jugadores. • Pueden practicarse en cualquier momento y lugar. Algunos juegos tradicionales son: • Payana • Rayuela • Bolitas • Mancha • Gallito ciego • Barrilete • Te-te-ti • Soga • Escondidas • Trompo • Balero • Elástico • Taba • Herradura • Yo-yo Juegos electrónicos Un juego electrónico es un juego basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho juego. Los más conocidos son los videojuegos, estos son una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a https://es.wikipedia.org/wiki/Juego https://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuario https://es.wikipedia.org/wiki/Electr%C3%B3nica 8 través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico. Los videojuegos se diferencian de otras formas de entretenimiento, en que deben ser interactivos; es decir, los usuarios deben involucrarse activamente con el contenido. Los videojuegos tienen varios predecesores. En los videojuegos de texto, la interacción se desarrolla mediante texto; las pantallas mostraban texto en vez de gráficos rasterizados con píxeles. Los juegos electrónicos portátiles, como el Tetris, el Simon, el Merlin y el Lights Out, usan pantallas de lamparitas o cristal líquido que son capaces de mostrar unos pocos elementos específicos al juego. Los pinballs y las máquinas tragaperras, originalmente juegos mecánicos, evolucionaron en la década de 1970 hacia juegos electromecánicos o electrónicos para permitir incorporar elementos de juego más interesantes. Los audiojuegos carecen de todo tipo de interfaz gráfica, y se basan en el uso del audio y el tacto. Los videojuegos se pueden clasificar como un género u otro dependiendo de su representación gráfica, el tipo de interacción entre el jugador y la máquina, la ambientación y su sistema de juego, siendo este último el criterio más habitual a tener en cuenta. Algunos de ellos son: • Lucha Recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora o el sistema. Ejemplos: Street Fighter, Guilty Gear (serie), BlazBlue, Fatal Fury, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur, Super Smash Bros. (saga), The King of Fighters • Plataformas El jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose. Ejemplos: Super Mario, Sonic the Hedgehog, Megaman, Rayman, Donkey Kong. • Simulación de vida Se enfoca en controlar un personaje con capacidades y emociones humanas, y controlar todos los aspectos de su vida, desde donde vivirá, que estudiará, hasta con quien se casará. El más popular es el juego de The Sims. https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_texto https://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_rasterizados https://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_rasterizados https://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxel https://es.wikipedia.org/wiki/Tetris https://es.wikipedia.org/wiki/Simon_(juego) https://es.wikipedia.org/wiki/Audio https://es.wikipedia.org/wiki/Tacto 9 • Arcade Los videjuegos arcade, se caracterizan por la simplicidad de acción rápida de jugabilidad, esto obtuvo la gloria en la época de 1980. No requiere historia, solo juegos largos o repetitivos. Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Missile Command,Galaxian, Robostrike son ejemplos notables de arcade. • Deporte Los videojuegos de deporte son aquellos que simulan juegos de deporte real, entre ellos encontramos, golf, tenis, fútbol, hockey, juegos olímpicos, etc. El participante directamente lo juega a través del control. Ejemplos: Serie FIFA, Serie NBA Top Spin, Serie "Wii Sports" y para Xbox Kinect Deca Sports Freedom. • Carreras Principalmente son videojuegos que se dedican a comenzar de un punto y llegar a una meta antes que los contrincantes. Juegos así se han desarrollado de su forma común en vehículos, hasta otras formas como juego de plataformas. Ejemplos: Need for Speed, Mario Kart, Burnout, Out Run, F-Zero, Mach Rider. Juegotecas Para Pablo Cárcamo, Coordinador Técnico de Ludotecas Escolares del Observatorio del Juego, “la ludoteca escolar es una selección intencionada de juegos para algún fin determinado. Es decir, se hace una curatoría para orientar el uso de juegos hacia la convivencia escolar o la formación ciudadana, o la transición de la educación parvularia hacia la educación básica, entre otras”. Las ludotecas escolares funcionan como verdaderos “laboratorios pedagógicos” para profesores, y les permite enseñar a través de juegos nuevas formas educativas que profundicen en la innovación, la creatividad, la emoción y el compañerismo. ¿Cómo está compuesta una ludoteca escolar? Pueden ser pequeñas, medianas o grandes, según loque cada colegio busque. Asimismo, pueden ser usadas en distintos espacios prácticos. Por ejemplo, puede ser en un taller, en un aula regular, en un reforzamiento, en el trabajo con apoderados o entre los mismos docentes. 10 DESARROLLO La investigación realizada corresponde al tipo no experimental con abordaje de triangulación. Se ha basado fundamentalmente en la observación del fenómeno del juego tal y como se da en su contexto natural para analizarlo con posterioridad. Parte de la observación de los alumnos en las clases de Educación Física y los recreos de la escuela. A partir de un memotest y la práctica de “juegos tradicionales” surgió la primera pregunta: ¿A qué jugamos hoy? Posteriormente nos interrogamos: ¿Seguimos jugando a los juegos tradicionales? ¿A qué jugaban nuestros padres y abuelos? ¿Qué otros juegos hay ahora? Es así, que habilitamos un espacio de reflexión donde cada uno pudo expresar verbalmente a qué jugaban y nos encontramos con que varios del grupo nombraban los juegos electrónicos. Decidimos convertirnos en detectives para investigar si éstos reemplazarán a los tradicionales ya que apareció la pregunta: ¿Los juegos tradicionales van a desaparecer? Surgieron dos hipótesis, por un lado estaban quienes afirmaban que sí iban a desaparecer y por el otro los que no. Para poder llegar a una conclusión comenzamos investigando acerca de qué son los juegos tradicionales y sus características. De igual forma lo hicimos los del tipo electrónicos. Para ello consultamos fuentes primarias y secundarias de información como enciclopedias, páginas web y entrevistas. A través del método de recogida de información del tipo cuantitativo, realizamos una encuesta a las familias: 11 Retomamos la pregunta inicial ¿los juegos electrónicos van a reemplazar a los tradicionales? Observamos que en los recreos y en las clases de Educación Física los juegos tradicionales siguen practicándose ya que son elegidos por el grupo con entusiasmo. En las casas éstos, si bien existe una preferencia por los juegos del tipo electrónicos, también son practicados aunque en menor medida. A partir de la devolución que obtuvimos en la instancia Distrital de la Feria de Educación, Artes, Ciencias y Tecnología nos surge un nuevo interrogante: ¿De qué manera podemos comunicar lo investigado? Surgen dos vías: - JUEGOS TRADICIONALES “DÍA DE LAFAMILIA” Con motivo de la celebración del Día de la Familia surgió la idea de la realización de una feria de juegos tradicionales en la escuela con participación de las familias. Dado al contexto actual de pandemia que nos impide el despliegue de dicha feria de decidimos llevarla a nuestras casas. Para eso, invitamos a practicar algún juego tradicional en familia, registrarlo y compartirlo mediante alguna foto o video. - JUEGOTECA ESCOLAR Las juegotecas pretenden revalorizar el juego tanto a nivel individual como grupal. El objetivo es que las experiencias que los chicos viven como actores del espacio de juegotecas sean replicadas por ellos en otros ámbitos de la vida familiar, social y comunitaria. Entendemos a las Juegotecas como espacios significativos donde se garantiza el derecho de los niños y niñas al juego. Al hablar de espacios significativos intentamos definir el sentido de pertenencia que los chicos puedan tener hacia las juegotecas para que logren apropiarse de ella y, de este modo, ser protagonistas y verdaderos multiplicadores de la propuesta. Para elaborar la juegoteca primero investigamos qué son y posteriormente pusimos “manos a la obra”. Con la colaboración de la docente del área Artística y la maestra de grado comenzamos la confección de materiales lúdicos a partir del reciclado de elementos que encontramos en el hogar. Debatimos grupalmente y surgieron las primeras propuestas para nuestra juegoteca: 12 • Baleros (materiales: botellas plásticas, tapitas) • Ta-te-ti (materiales: cartón, tapitas) • Herraduras (materiales: cartón, papel) • Rompecabezas (materiales: cartón, papel) Además incluiremos otros juegos tradicionales que no implican elaboración como por ejemplo: • Sogas • Elásticos • Bolitas • Juegos de mesa Todos los juegos podrán ser utilizados por los alumnos de la institución en los recreos y horas especiales, para ello se destinará un sector donde se instalará la “Juegoteca Jacarandá”. Una vez que confeccionemos nuestra juegoteca prevemos realizar préstamos para que todos los alumnos puedan llevarse por turnos juegos tradicionales y así compartirlos en familia los fines de semana. Asimismo, invitaremos a colaborar a todos los alumnos de la institución con el aporte de algún juego/juguete tradicional para que, de este modo, nuestra juegoteca escolar crezca Seguimos preguntándonos y surge el interrogante: ¿Podremos extender la propuesta a nuestro barrio? ¿Cuáles son las necesidades, intereses de los niños y niñas del sector? ¿Qué espacios están habilitados para las infancias? ¿Contamos con espacios verdes para la recreación? Continuaremos reflexionando, debatiendo y accionando de manera conjunta, docentes, alumnos, directivos y familias. 13 RESULTADOS OBTENIDOS payana bolitas mancha gallito ciego barrilete soga escondidas trompo elástico yo-yo rayuela taba herradura 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 Juegos practicados en la infancia por nuestras familias ¿Los juegos electrónicos reemplazarán a los tradicionales? SI NO DEPENDE 14 DISCUSIÓN DE RESULTADOS De las 18 encuestas que se realizaron a las familias, la totalidad de los encuestados respondieron que jugaban a las escondidas, la soga y la mancha. En segundo lugar se encuentran el barrilete y el yo-yo con un total de 17 respuestas afirmativas, seguido por la rayuela, elástico y las bolitas con 16 cada una, gallito ciego (14), payana (8), trompo (3) y en menor medida taba (2) y herradura (1). Con esta encuesta pretendíamos indagar qué juegos son los que jugaban antes y cuáles de éstos siguen siendo elegidos hoy. Del análisis de los resultados se desprende que los juegos más elegidos por las familias se corresponden a los que se eligen en la actualidad para practicar en los recreos de la escuela. Con respecto a la pregunta: “¿Crees que estos juegos van a ser reemplazados por la tecnología?” descubrimos que la mayoría consideraba que sí lo harían (8) y que las razones por las que respondieron que SÍ eran: • Porque son más divertidos. • Por falta de tiempo para compartir otro tipo de juegos con los hijos. • Por ser de más fácil acceso. • Porque la inseguridad de la ciudad impide el juego en aire libre. Por otro lado, dentro de los motivos de los que respondieron que NO (6) encontramos: • Los juegos tradicionales pueden jugarse en cualquier momento, requieren pocos elementos a diferencia de los electrónicos que si o si necesitan de un dispositivo. • Porque cuando los niños se juntan al aire libre el juego tradicional surge de manera espontánea. Por último 4 personas respondieron que su reemplazo dependía de la interacción de los juegos entre padres e hijos. Asimismo, expresaban que muchos juegos aún son practicados pero que algunos otros sí desaparecerán ya que se encuentran en desuso. 15 CONCLUSIONES Gracias al proceso de investigación realizado por los alumnos de 1°A pudimos acercarnos a una respuesta a la problemática planteada en un principio acerca de si los juegos electrónicos reemplazarán a los tradicionales. Comenzamos revisando nuestras propias creencias y en el intercambio de ideas descubrimos que muchos de nosotros pensábamos que sí serían reemplazados dado a que el uso de la tecnología desde nuestras casas es cada vez mayor y nuestras elecciones a la hora de jugar se inclinan a los “juegos de pantallas”. Sin embargo, otra parte del grupo manifestaba estar en desacuerdoporque aún practicaban los juegos del tipo tradicionales como lo son algunos de los juegos de mesa, la soga, barrilete, entre otros. Al preguntar a nuestras familias descubrimos que sus preferencias al momento de elegir juegos tradicionales en su infancia se correspondían a las nuestras cuando elegimos a qué jugar en el patio de la escuela en los recreos. También pudimos escuchar su opinión acerca del inminente reemplazo de dichos juegos por los del tipo electrónico y descubrimos que también había opiniones dispares. Por un lado, los que desconfiaban que eso sucediera dado a que los juegos tradicionales se presentan como una alternativa lúdica sin grandes materiales, capaz de ser realizada en cualquier momento y espacio. Mientras que en oposición, otros pensaban que los juegos electrónicos poco a poco ganarían el terreno del juego hasta abarcarlo en su totalidad ya que dadas las características de la sociedad actual, la vida y ritmos de las grandes ciudades condicionan cada vez más las salidas de esparcimiento y recreación al aire libre, siendo la tecnología un recurso utilizado en reemplazo de tal fin. En conclusión, luego de reflexionar sobre las respuestas de nuestras familias, habiendo analizado las elecciones que realizamos al momento de jugar y estudiado las características del juego y de los juegos tradicionales y electrónicos en particular; es que podemos arrojar una respuesta a la pregunta formulada en el comienzo: Los juegos tradicionales y los electrónicos conviven en nuestro día a día. Por lo que no desaparecerán en lo inmediato ya que, según la ocasión, las niñas y los niños los siguen eligiendo. 16 BIBLIOGRAFÍA • Diseño Curricular para la Enseñanza Primaria- Dirección General de Cultura y Educación (2018) • Marco Normativo para las Actividades Científicas, Tecnológicas y Educativas (2019) • Los juegos Tradicionales y sus proyecciones pedagógicas, Lic. María Regina Öfele (1999) En: www.efdeportes.com • David, J. “Juguemos antes que se acabe”. Buenos Aires. Lumen. (2003) • “Las juegotecas, un espacio para la construcción del Derecho a jugar en la Ciudad”-Programa juegotecas Barriales- Gob. Ciudad de Buenos Aires. • Sitios web: <<https://www.ekilikua.com/blog/homo-ludens,-dos-visiones-fascinantes-del-juego>> <<https://www.ecured.cu/Juegos_Tradicionales>> <<https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/blog/docentes/detalle_tp.php?id_docente=80 946&id_blog=10680>> <<https://www.observatoriodeljuego.cl/2018/08/que-es-una-ludoteca-y-por-que-son- importantes-para-las-escuelas/>> Colaboradores: familias de 1°A y docentes de la institución educativa Jacarandá. http://www.efdeportes.com/ https://www.ekilikua.com/blog/homo-ludens,-dos-visiones-fascinantes-del-juego https://www.ecured.cu/Juegos_Tradicionales https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/blog/docentes/detalle_tp.php?id_docente=80946&id_blog=10680 https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/blog/docentes/detalle_tp.php?id_docente=80946&id_blog=10680 https://www.observatoriodeljuego.cl/2018/08/que-es-una-ludoteca-y-por-que-son-importantes-para-las-escuelas/ https://www.observatoriodeljuego.cl/2018/08/que-es-una-ludoteca-y-por-que-son-importantes-para-las-escuelas/ 17 AGRADECIMIENTOS A Claudia Schwerdt, directora de la institución, que nos incentivó a presentarnos en la feria y que nos acompañó en nuestra investigación estando atenta a todas nuestras necesidades. A las familias y docentes por su buena predisposición y colaboración en la elaboración del proyecto. A los organizadores de la Feria de Educación, Artes, Ciencias y Tecnología que nos permiten mostrar nuestro trabajo y nos incentivan a seguir investigando. .
Compartir