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ARQII-00-Repaso

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Repaso de Arquitectura y 
Organización
Criterios de clasificación
William Stallings, Organización y Arquitectura de Computadores
Andrew S. Tanenbaum, Organización de Computadoras
Linda Null y Julia Lobur, Computer Organization and Architecture
John Hennessy – David Patterson
Arquitectura de Computadores – Un enfoque cuantitativo 
(1a edición, capítulos 3, 4 y 5) (4th ed, ch 1 & ap. B)
2
 Representación digital de la información. Sistemas numéricos posicionales 
en base 2. Operaciones aritméticas implementadas con lógica. Otros tipos 
de información.
 El programa almacenado. Arquitectura de von Neumann. Tipos de 
instrucciones.
 Organización mínima. Datapath (REG y ALU) + UC. Buses.
 Programas y algoritmos. Re-programabilidad vs. sistemas dedicados. 
Hardware vs. software. 
 El ciclo de instrucción. Interrupciones.
 La jerarquía de memoria. Localidad. Caches.
 Programación de alto nivel y sistemas operativos.
Arquitectura de Computadoras
Introducción
COMPUTADORA
Dispositivo electrónico, digital y programable, utilizado para el 
procesamiento y/o manipulación de información.
3
Arquitectura de Computadoras
Arquitecturas de 8/16 bits
4004 (4-bit 640B) 1971
8008 (8-bit 16KB) 1972
8080 (8-bit 64KB) 1972
8086 (16-bit 16MB) 1978
8088 (8/16-bit) 1980
IBM PC
6800 (8-bit 64KB) 1973
68000 (16/32-bit 16MB) 1979
68008 (8/16-bit) 1982
Apple II/Mac Personal Computer
4
Arquitectura de Computadoras
Bibliografía básica
Stallings Tanenbaum Null
Introducción 1­2 1 1
Números A A­B 2
Sistemas digitales 8 3 3
Von Neumann y buses 3 2­3 4
Repertorio de instrucciones 9­10 4­5 5
Memoria 4­5 2 6
Entrada/salida 6 2 7
Sistemas operativos 7 6 8
Arquitectura II 11­16 8 9­10
5
LÓGICA (Software?)
 ISA (INSTRUCTION SET ARCHITECTURE): Diseño a nivel del 
lenguaje de máquina, visible para el programador o compilador. 
Repertorio de instrucciones, registros, tipo y tamaño de operandos, 
modos de direccionamiento.
IMPLEMENTACIÓN (Hardware?)
 ORGANIZACIÓN: Estructura del bus, diseño CPU, sistema de 
memoria, ciclo de instrucción.
 TECNOLOGÍA: Diseño lógico, integración, encapsulado, potencia.
Arquitectura de Computadoras
Definición H-P
“La arquitectura de computadoras, como otras arquitecturas, es el arte de 
determinar las necesidades del usuario de una estructura y luego 
diseñarla para satisfacer dichas necesidades tan eficientemente como sea 
posible dentro de ciertas limitaciones económicas y tecnológicas.” 
Frederick P. Brooks, IBM, 1962.
Diseño de 
computadoras
6
Arquitectura de Computadoras
Ejemplos Intel
 Dos procesadores con idéntica ISA pero diferente ORG: Celeron y 
Celeron D.
 Dos procesadores con idénticas ISA y ORG, pero diferente tecnología: 
Celeron 1GHz y Celeron 2.8GHz.
 Dos procesadores con diferentes ISA, ORG y Tecnología: Celeron e 
Itanium.
ERROR COMÚN
Suponer que dos procesadores con idéntica ISA 
se pueden comparar por su reloj
OTROS EJEMPLOS
Computadora óptica (cambiando Tec puedo mantener la ISA y ORG)
Computadora analógica (cambia ORG)
Computadora vectorial (cambia ISA y ORG)
7
Arquitectura de Computadoras
Historia
Después de 30 años de existencia de las computadoras y 10 de los 
microprocesadores [Null, Cap 1], se produce un renacimiento de la 
Arquitectura en la década del 80, principalmente por dos motivos:
LENGUAJES DE ALTO NIVEL: Desaparece la programación en 
assembler, por lo tanto no es necesaria la compatibilidad de código 
objeto.
SISTEMAS OPERATIVOS: Se reducen el costo y el riesgo de lanzar 
al mercado una nueva arquitectura.
Nacimiento de las nuevas Arquitecturas RISC: 
− ILP (pipeline + superescalares)
− CACHE
Crecimiento sostenido durante 20 años (ley de Moore)
8
Número de transistores por integrado.
Duplica cada dos años, crecimiento exponencial sostenido.
9
Capacidad de los discos rígidos para PC (en GB)
Crecimiento exponencial sostenido.
10
Performance relativa a VAX-11 (1978)
Crecimiento exponencial sostenido (1986­2002), luego desaceleración.
El aumento del número de transistores no repercute directamente en la performance. 
Depende de los avances en ARQUITECTURA, tanto en hardware como en software.
11
Arquitectura de Computadoras
Clasificación según la aplicación
Por qué existen arquitecturas tan diferentes? Cuál es mejor? Equivalente 
con la industria automotriz.
Diseño de alto rendimiento
SERVERS ($5K) [cómputo masivo, gráficos]
Availability, reliability, scalability, throughput.
Diseño de bajo costo
EMBEDDED SYSTEMS ($50) [consolas, switches]
Minimización de memoria y potencia.
Diseño costo/rendimiento
DESKTOP ($500) [debe incluir sw!]
Marketing vs. rendimiento, información incompleta o vaga, 
medidas inapropiadas, recurrir a la popularidad.
12
1. Clase: Número y almacenamiento de operandos. Además de 
memoria, dónde? Utilización de registros.
2. Direccionamiento de memoria. Byte ordering (endianness). 
Alineación.
3. Modos de direccionamiento. Cantidad. Puede cualquiera de los 
operandos estar en memoria? 
4. Tipo y tamaño de los operandos.
5. Tipos y variedad de operaciones.
6. Control de flujo.
7. Codificación del repertorio de instrucciones.
8. Interrupciones y modos privilegiados (user, supervisor,protected).
Arquitectura de Computadoras
Clasificación a nivel lenguaje de 
máquina (ISA)
ORTOGONALIDAD
Todos los modos de direccionamiento y 
todos los tipos de datos disponibles 
para todas las instrucciones. 
Gran ventaja para los compiladores.
13
Clasificación a nivel lenguaje de máquina
Almacenamiento de operandos
TAXONOMÍA DE PATTERSON: PILA, ACC, R-M, R-R, M-M
Add A,B,C
14
Clasificación a nivel lenguaje de máquina
Número de operandos
15
16
M3 = M1 + M2
Bn = (An + An­1)/2
MM
RR
RM
Arquitectura Memoria-Memoria
Arquitectura Registro-Memoria
Arquitectura Registro-Registro
Suma de dos enteros
Filtro en punto fijo
EJEMPLO: Velocidad vs. Densidad de código
Analizaremos el impacto de dos problemas diferentes:
Sobre tres arquitecturas diferentes:
17
ADD M1,M2,M3
LOAD R1,M1 (4c)
ADD R1,M2 (5c)
STORE R1,M3 (4c)
LOAD R1,M1 (4c)
LOAD R2,M2 (4c)
ADD R1,R2,R3 (3c)
STORE R3,M3 (4c)
F­D­CO1­TR1­C02­TR2­E­CO3­TR3 = 9c
LOAD: F­D­CO­TR = 4c
ADD: F­D­E = 3c
ADD: F­D­CO­TR­E = 5c
MM
RR
RM
13c
M3 = M1 + M2
15c
9c
LOAD: F­D­CO­TR = 4c
18
ADD M1,M2,M3
LOAD R1,M1 (4c)
ADD R1,M2 (5c)
STORE R1,M3 (4c)
LOAD R1,M1 (4c)
LOAD R2,M2 (4c)
ADD R1,R2,R3 (3c)
STORE R3,M3 (4c)
F­D­CO1­TR1­C02­TR2­E­CO3­TR3 = 9c
LOAD: F­D­CO­TR = 4c
ADD: F­D­E = 3c
ADD: F­D­CO­TR­E = 5c
MM
RR
RM
13c
M3 = M1 + M2
15c
9c
LOAD: F­D­CO­TR = 4c
Bn = (An + An­1)/2
ADD An,An­1,Bn
DIV Bn,#2,Bn
18c
LOAD R1,An­1 (4c)
ADD R1,An (5c)
DIV R1,#2 (5c)
STORE R1,Bn (4c)
18c
LOAD R1,An (4c)
ADD R1,R2,R3 (3c)
DIV R3,#2,R3 (3c)
STORE R3,Bn (4c)
ADD R1,#0,R2 (3c)
17c
MM
RM
RR
19
ADD M1,M2,M3
LOAD R1,M1 (4c)
ADD R1,M2 (5c)
STORE R1,M3 (4c)
LOAD R1,M1 (4c)
LOAD R2,M2 (4c)
ADD R1,R2,R3 (3c)
STORE R3,M3 (4c)
F­D­CO1­TR1­C02­TR2­E­CO3­TR3 = 9c
LOAD: F­D­CO­TR = 4c
ADD: F­D­E = 3c
ADD: F­D­CO­TR­E = 5c
MM
RR
RM
13c
M3 = M1 + M2
15c
9c
LOAD: F­D­CO­TR = 4c
Bn = (An + An­1)/2
ADD An,An­1,Bn
DIV Bn,#2,Bn
18c
LOAD R1,An­1 (4c)
ADD R1,An (5c)
DIV R1,#2 (5c)
STORE R1,Bn (4c)
18c
LOAD R1,An (4c)
ADD R1,R2,R3 (3c)
DIV R3,#2,R3 (3c)
STORE R3,Bn (4c)
ADD R1,#0,R2 (3c)
17c
MM
RM
RR
1
3
4
1
2
2.5
20
Clasificación a nivel lenguaje de máquina
Modos de direccionamiento
21
Clasificación a nivel lenguaje de máquina
Repertorio de instrucciones
Todas las arquitecturas disponen de un repertorio 
compuesto al menos por las tres primeras categorías.
22
Clasificación a nivel lenguaje de máquina
Tipo y tamaño de operandos
 Arquitecturas con operandos de 8, 16, 32 o 
64 bits.
 Operandos enteros y/o punto flotante 
(simple y doble precisión).
CODIFICACIÓN DEL SET DE INSTRUCCIONES
Tamaño de los programas
Implementación del procesador (ORG+TECH)
RISC vs CISC
(largo fijo vs. 
variable)
23
 Estructura interna de la CPU La unidad de control (microprogramada vs. cableada)
 El camino de los datos (Datapath = Registros + ALU)
 El ciclo de instrucción, segmentación
 Escalaridad
 Cache de datos e instrucciones
 CPI, latencia
 Productividad (throughput)
Arquitectura de Computadoras
Clasificación según la organización
24
Clasificación según la organización
CU & Datapath
25
Para llevar a cabo el ciclo de instrucción (CAPTACION-
DECODIFICACION-EJECUCION-INTERRUPCION) la CPU necesita 
registros de almacenamiento temporario.
Registros visibles
a) Usos generales: pueden utilizarse en cualquier operación.
b) Uso específico: para datos o direcciones (ej. puntero de 
segmento).
Registros de control
PC (puntero), IR (instrucción), MAR (dirección) y MBR (datos)
Registros de estado
PSW (program status word)
Clasificación según la organización
Registros
26
Clasificación según la organización
El ciclo de instrucción
CAPTACION DE
LA INSTRUCCION
DECODIFICACION
CAPTACION DEL
OPERANDO
EJECUCION DE
LA INSTRUCCION
CALCULO DIR
DEL OPERANDO
MEMORIA
MEMORIA
ALU
ALU
UC
F
D
CO
FO
E
27
Tecnologías que condiciona el diseño de la ISA: 
 Circuitos integrados (densidad de transistores 55%/año)
 DRAM semiconductora (densidad celdas 40-60%/año)
 Discos magnéticos (capacidad 100%/año)
 Networking (ancho de banda 100%/año)
La ISA debe sobrevivir a lo largo de ciclos de 5 años (2 de 
diseño + 3-2 de producción).
Arquitectura de Computadoras
TECNOLOGÍA
28
Tecnología del proceso CMOS (½ celda DRAM, expected 
average half-pitch of a memory cell)
Un elemento más pequeño implica mayor cantidad de 
transistores disponibles, conmutación más rápida, menor 
energía y menor temperatura.
Tecnología
INTEGRACIÓN
180 nm 1999/2000 PII
130 nm 2000/2001
90 nm 2002/2003
65 nm Actual PIV, Core (gate 35 nm)
45 nm 2008? Gate metálico
...
16 nm 2018? LIMITE?
gate de 5 nm, tunneling
29
Límites al tamaño del intregrado: 
Potencia (max ~70W)
Yield del waffer (cuántos fallan)
Encapsulado (número de patas)
Condiciona la cantidad disponible de 
transistores. Compromiso entre:
CU (cantidad de instrucciones y modos 
de direccionamiento)
Registros (cantidad y tamaño)
ALU (funcionalidad, fp?)
CACHE
Tecnología
INTEGRACIÓN (cont)
30
Arquitectura de Computadoras
RESÚMEN
Arquitectura
de
computadoras
DISEÑO DEL REPERTORIO 
DE INSTRUCCIONES (ISA)
Implementación
ORGANIZACION TECNOLOGIA
SW
HW
31
PRÁCTICA DE REPASO
Arquitecturas conocidas
32
33
Consolas de juego
4ta Generación 5ta Generación 6ta Generación 7ma Generación
Año 1990 1995 2000 2005
Bits 16b 32b 64b 128b
SEGA
NINTENDO
SONY
MICROSOFT
Soporte Cartridge CD DVD Bluray
Conectividad Ethernet WiFi
Equiv PII/PowerPC PIII/PIV/AMD K7 Core/ADM64
Sega Génesis
Motorola 68000
Sega Saturn
Hitachi SupeH RISC
Sega Dreamcast
Hitachi SuperH RISC
Super Nintendo
WDC W65C816
Nintendo 64
MIPS R4200
Nintendo Gamecube
POWER Gekko
Nintendo Wii
POWER Broadway
PlayStation
MIPS 3000
PlayStation II
Emotion Eng. (MIPS)
PlayStation III
POWER Cell
Xbox
Pentium III
Xbox 360
POWER Xenon
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Otros materiales