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Actividad 9: Ensayo Maestra: Alma Estrada Aparicio Vanessa Elizabeth Mora Velarde Adriana Paloma Jiménez Espinoza Isis Jaqueline León Cansino Astrid Michelle Rodríguez Anaya Joseph Miguel Álvarez Gutiérrez Lunes 15 de noviembre 2021 ¿Cuáles son las ventajas del uso de herramientas creativas para el desarrollo de tus propuestas de diseño? Hemos sido capaces de encontrar diversas ventajas acerca de el uso de las herramientas creativas en el desarrollo de nuestro proyecto y en el cómo las hemos aplicado a lo largo de todo el proceso hasta ahora hecho, y como las seguiremos aplicando en las etapas posteriores, cabe recalcar que muchas de ellas son técnicas que se usan de manera frecuente y automática, por lo que ya han sido parte de fases de nuestro proyecto anteriores. Cuando comenzamos con el proyecto nos enfrentamos a un problema de diseño que abarcaba diferentes áreas, entre ellas: de diseño, de servicios, de identidad, funcionalidad, de estética, tecnología y muchos otros conceptos que abarcan la problemática, por lo tanto al tener un campo tan amplio de problemas que se deben resolver, se necesita de las herramientas para tener un control de cuáles son las necesidades que debemos cubrir, necesitamos categorizarlas y relacionarlas entre sí, todo este proceso fue posible gracias a herramientas creativas que se enfocan en la organización, la categorización y el relacionamiento de conceptos, permitiéndonos desglosar el problema en partes individuales que a su vez están unidas entre sí. Continuando con el proceso llegamos a la zona donde debíamos analizar y comprender el problema que enfrentamos, y para ello también existen herramientas en las que podemos apoyarnos, así que de forma común pero al mismo tiempo justificando el proceso en herramientas, pudimos relacionar el problema con casos anteriores o similares que comparten características parciales con nuestro problema de diseño, obteniendo una visión más clara de cómo enfrentarlo, y a continuación en nuestro proyecto, llegaremos a la fase donde tendremos que expresar esas ideas que ya hemos ido cultivando en el proceso, de manera que otros lo puedan visualizar, por lo que la creatividad y originalidad serán la fórmula del éxito, y para poder desarrollar estas habilidades correctamente debemos tener un soporte que sea estructurado y nos indique cómo guiar la parte creativa a los resultados que queremos obtener. Haciendo una breve reseña de todo lo anterior, las herramientas de diseño son sistemas de organización que promueven la creatividad y nos ayudan a la comprensión, puesto qué cualquier proyecto exitoso deberá guiarse de ellas para asegurar resultados originales que a su vez sean funcionales y proyectables, así que su principal función es la de ser un soporte que ofrezca una justificación y orden al proceso creativo que se hace de manera más libre. Menciona al menos 3 herramientas creativas que podrías usar para el desarrollo de tus propuestas y explica cuáles son los criterios que aplicas al elegirlas 1º-BIFURCACIÓN La bifurcación ha sido para nosotros una herramienta de alta importancia que hemos puesto en práctica desde actividades anteriores por lo funcional que puede ser como un sistema de expresión de conceptos de una manera más ordenada. Especialmente en el proceso en el que realizamos reportes de la información que habíamos obtenido, los criterios que aplicamos al elegir este método recaen en las gráficas que podíamos desarrollar que nos aportaban una manera más fácil y jerárquica que usamos para tener la información desglosada en un formato que pudiéramos entender fácilmente, para tener presente la información en las fases próximas del proyecto. Es por esa utilidad y facilidad en su uso, que considero que esta herramienta será parte de los procesos de proyección de las propuestas, puesto que al llegar a una parte del proyecto donde trabajaremos con mayor libertad y creatividad, necesitaremos una herramienta que funcione como soporte y lleve la organización y secuencia de que será lo que estaremos proponiendo para afrontar y resolver las problemáticas de nuestro proyecto. 2º-ESCALONAMIENTO Es una herramienta creativa en la que asociamos diferentes niveles de abstracción y pensamiento, además de que nos funcionó como un método deductivo donde resolvimos los escalones superiores del proyecto solaris y el resultado de los escalones inferiores se resolvió de manera orgánica y casi de forma automática según resolvemos los escalones, todo esto lo pudimos lograr debido a la relatividad que tienen cada escalón con su consecuente. Es por eso que esta herramienta nos ayudo a poder organizar la manera en cómo íbamos a ir trabajando en los diferentes problemas del proyecto, puesto que en el proyecto solaris existen diferentes necesidades que debemos cubrir y afrontar y cada uno de ellos de ámbitos diferentes, así que mediante el escalonamiento tomamos las problemáticas principales de la forma, el diseño, y los servicios, que son las características del proyecto con las que comenzamos, y de estas, obtuvimos los escalones inferiores de los que se desglosan objetos más en particular que están directamente conectados con los escalones principales, es por eso que el criterio bajo el cual elegimos esta herramienta es que al afrontar el proyecto de solaris tenemos al menos 4 objetos en los que enfocarnos y cada uno de estos objetos se puede desglosar en sub-objetos que tienen una relación de dependencia con los objetos principales que los engloba, así, mediante el escalonamiento será productivo para nosotros poder desglosar los objetos de diseño que debemos resolver en escalones inferiores del proyecto que servirán como posibles soluciones que podemos proponer. 3º-ANALOGÍA Debido a que es una de las herramientas más utilizadas para desarrollar una propuesta nuestro equipo decidió utilizarla como principio, usando la comparación y la similitud, teniendo como objetivo distraer la atención de nuestro problema original y buscando la solución en la analogía de proyectos anteriormente realizados en los cuales nos basamos, este método fue simple de emplear y a menudo es utilizado por empresas grandes en la mercadotecnia, por lo que este método era una garantía de resultados positivos para desarrollar nuestro proyecto, información que encontramos interesante puesto que definitivamente estamos buscando un proyecto con propuestas exitosas, el criterio bajo el que elegimos este proyecto es que al iniciar con las propuestas debemos aplicar toda la información que ya obtuvimos en etapas pasadas, y para evitar sentirnos perdidos en el proceso, el relacionar nuestro proyecto con proyectos anteriores en los que hemos trabajado y comparando nuestros problemas de diseños con los que otros proyectos han tenido, podemos apreciar las soluciones que estos proyectos tienen y tener una mejor orientación de cuál es la mejor manera de resolver este proyecto. También cabe mencionar que al ser todos los miembros del equipo de la carrera de arquitectura, todos conocemos el método de la analogía puesto que es parte de la primera fase con la que como futuros arquitectos comenzamos con cualquier proyecto, así que esta herramientas es cómoda de aplicar para nosotros, y sabemos que al mismo tiempo trae buenos resultados, porque te da la oportunidad de ver los éxitos y fallas de otros proyectos para saber qué debemos y no hacer al solucionar nuestro proyecto y crear nuestras propuestas para solaris . Referencias • Prins, G. (2015). Imagina lo imposible: Manual práctico & caja de herramientas para la innovación. [versión electrónica]. Recuperado de: http://ebookcentral.proquest.com/lib/vallemexicosp/detail.action?docID =4183525
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