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A9_JMAG - Joseph Alvarez

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Actividad 9: Ensayo 
 
Maestra: Alma Estrada 
Aparicio 
 
 
 
 
 
 
 
Vanessa Elizabeth Mora 
Velarde Adriana Paloma 
Jiménez Espinoza Isis 
Jaqueline León Cansino 
Astrid Michelle 
Rodríguez Anaya 
Joseph Miguel Álvarez 
Gutiérrez 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Lunes 15 de noviembre 
2021 
¿Cuáles son las ventajas del uso de herramientas creativas 
para el desarrollo de tus propuestas de diseño? 
Hemos sido capaces de encontrar diversas ventajas acerca de el 
uso de las herramientas creativas en el desarrollo de nuestro 
proyecto y en el cómo las hemos aplicado a lo largo de todo el 
proceso hasta ahora hecho, y como las seguiremos aplicando en 
las etapas posteriores, cabe recalcar que muchas de ellas son 
técnicas que se usan de manera frecuente y automática, por lo 
que ya han sido parte de fases de nuestro proyecto anteriores. 
Cuando comenzamos con el proyecto nos enfrentamos a un 
problema de diseño que abarcaba diferentes áreas, entre ellas: de 
diseño, de servicios, de identidad, funcionalidad, de estética, 
tecnología y muchos otros conceptos que abarcan la 
problemática, por lo tanto al tener un campo tan amplio de 
problemas que se deben resolver, se necesita de las herramientas 
para tener un control de cuáles son las necesidades que debemos 
cubrir, necesitamos categorizarlas y relacionarlas entre sí, todo este 
proceso fue posible gracias a herramientas creativas que se 
enfocan en la organización, la categorización y el relacionamiento 
de conceptos, permitiéndonos desglosar el problema en partes 
individuales que a su vez están unidas entre sí. Continuando con el 
proceso llegamos a la zona donde debíamos analizar y 
comprender el problema que enfrentamos, y para ello también 
existen herramientas en las que podemos apoyarnos, así que de 
forma común pero al mismo tiempo justificando el proceso en 
herramientas, pudimos relacionar el problema con casos anteriores 
o similares que comparten características parciales con nuestro 
problema de diseño, obteniendo una visión más clara de cómo 
enfrentarlo, y a continuación en nuestro proyecto, llegaremos a la 
fase donde tendremos que expresar esas ideas que ya hemos ido 
cultivando en el proceso, de manera que otros lo puedan visualizar, 
por lo que la creatividad y originalidad serán la fórmula del éxito, y 
para poder desarrollar estas habilidades correctamente debemos 
tener un soporte que sea estructurado y nos indique cómo guiar la 
parte creativa a los resultados que queremos obtener. 
Haciendo una breve reseña de todo lo anterior, las herramientas de 
diseño son sistemas de organización que promueven la creatividad 
y nos ayudan a la comprensión, puesto qué cualquier proyecto 
exitoso deberá guiarse de ellas para asegurar resultados originales 
que a su vez sean funcionales y proyectables, así que su principal 
función es la de ser un soporte que ofrezca una justificación y orden 
al proceso creativo que se hace de manera más libre. 
 
 
 
 
 
 
 
Menciona al menos 3 herramientas creativas que podrías 
usar para el desarrollo de tus propuestas y explica cuáles 
son los criterios que aplicas al elegirlas 
 
1º-BIFURCACIÓN 
La bifurcación ha sido para nosotros una herramienta de alta importancia que hemos puesto en práctica 
desde actividades anteriores por lo funcional que puede ser como un sistema de expresión de conceptos de 
una manera más ordenada. Especialmente en el proceso en el que realizamos reportes de la información 
que habíamos obtenido, los criterios que aplicamos al elegir este método recaen en las gráficas que 
podíamos desarrollar que nos aportaban una manera más fácil y jerárquica que usamos para tener la 
información desglosada en un formato que pudiéramos entender fácilmente, para tener presente la 
información en las fases próximas del proyecto. 
Es por esa utilidad y facilidad en su uso, que considero que esta herramienta será parte de los procesos de 
proyección de las propuestas, puesto que al llegar a una parte del proyecto donde trabajaremos con mayor 
libertad y creatividad, necesitaremos una herramienta que funcione como soporte y lleve la organización y 
secuencia de que será lo que estaremos proponiendo para afrontar y resolver las problemáticas de nuestro 
proyecto. 
 
2º-ESCALONAMIENTO 
Es una herramienta creativa en la que asociamos diferentes niveles de abstracción y pensamiento, además 
de que nos funcionó como un método deductivo donde resolvimos los escalones superiores del proyecto 
solaris y el resultado de los escalones inferiores se resolvió de manera orgánica y casi de forma automática 
según resolvemos los escalones, todo esto lo pudimos lograr debido a la relatividad que tienen cada escalón 
con su consecuente. Es por eso que esta herramienta nos ayudo a poder organizar la manera en cómo 
íbamos a ir trabajando en los diferentes problemas del proyecto, puesto que en el proyecto solaris existen 
diferentes necesidades que debemos cubrir y afrontar y cada uno de ellos de ámbitos diferentes, así que 
mediante el escalonamiento tomamos las problemáticas principales de la forma, el diseño, y los servicios, 
que son las características del proyecto con las que comenzamos, y de estas, obtuvimos los escalones 
inferiores de los que se desglosan objetos más en particular que están directamente conectados con los 
escalones principales, es por eso que el criterio bajo el cual elegimos esta herramienta es que al afrontar el 
proyecto de solaris tenemos al menos 4 objetos en los que enfocarnos y cada uno de estos objetos se puede 
desglosar en sub-objetos que tienen una relación de dependencia con los objetos principales que los 
engloba, así, mediante el escalonamiento será productivo para nosotros poder desglosar los objetos de 
diseño que debemos resolver en escalones inferiores del proyecto que servirán como posibles soluciones que 
podemos proponer. 
 
3º-ANALOGÍA 
Debido a que es una de las herramientas más utilizadas para desarrollar una propuesta nuestro equipo 
decidió utilizarla como principio, usando la comparación y la similitud, teniendo como objetivo distraer la 
atención de nuestro problema original y buscando la solución en la analogía de proyectos anteriormente 
realizados en los cuales nos basamos, este método fue simple de emplear y a menudo es utilizado por 
empresas grandes en la mercadotecnia, por lo que este método era una garantía de resultados positivos 
para desarrollar nuestro proyecto, información que encontramos interesante puesto que definitivamente 
estamos buscando un proyecto con propuestas exitosas, el criterio bajo el que elegimos este proyecto es 
que al iniciar con las propuestas debemos aplicar toda la información que ya obtuvimos en etapas 
pasadas, y para evitar sentirnos perdidos en el proceso, el relacionar nuestro proyecto con proyectos 
anteriores en los que hemos trabajado y comparando nuestros problemas de diseños con los que otros 
proyectos han tenido, podemos apreciar las soluciones que estos proyectos tienen y tener una mejor 
orientación de cuál es la mejor manera de resolver este proyecto. También cabe mencionar que al ser todos 
los miembros del equipo de la carrera de arquitectura, todos conocemos el método de la analogía puesto 
que es parte de la primera fase con la que como futuros arquitectos comenzamos con cualquier proyecto, 
así que esta herramientas es cómoda de aplicar para nosotros, y sabemos que al mismo tiempo trae buenos 
resultados, porque te da la oportunidad de ver los éxitos y fallas de otros proyectos para saber qué debemos 
y no hacer al solucionar nuestro proyecto y crear nuestras propuestas para solaris . 
Referencias 
• Prins, G. (2015). Imagina lo imposible: Manual práctico & caja de 
herramientas para la innovación. [versión electrónica]. Recuperado de: 
http://ebookcentral.proquest.com/lib/vallemexicosp/detail.action?docID
=4183525

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