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Actividad 1 0 (Tipos de Eventos) - MrTrouble 24K(1)

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Tecnológico de Estudios Superiores de 
Chimalhuacán. 
 
 
 
Nombre: Torres Morales Jesús 
Profesor: Oscar Fernández Trujano 
Materia: Tópicos Avanzados de Programación 
Grupo: 4ISC22 
Tema: Tipos de eventos. 
 
 
 
 
 
 
INDICE 
 
 
DESARROLLO ........................................................................................ 3 
Eventos .................................................................................................... 4 
¿Qué es un evento y tipos de eventos en Java? ................................ 4 
¿Que realiza el evento MouseEvent? .................................................. 4 
Eventos de Bajo Nivel ............................................................................. 5 
¿Qué diferencia existe entre un evento y una propiedad? ................. 5 
¿Cuáles son los elementos de la programación orientada a objetos?
 .............................................................................................................. 6 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DESARROLLO 
 
Los lenguajes orientados al evento y con manejo de componentes dan 
al usuario que no cuenta con mucha experiencia en desarrollo, la 
posibilidad de construir sus propias aplicaciones utilizando interfaces 
gráficas sobre la base de ocurrencia de eventos. 
 
Para soportar este tipo de desarrollo interactúan dos tipos de 
herramientas, una que permite realizar diseños gráficos y, un lenguaje 
de alto nivel que permite codificar los eventos. Con dichas herramientas 
es posible desarrollar cualquier tipo de aplicaciones basadas en el 
entorno. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Eventos 
 
Los eventos son el medio como interactúa una clase con otras o con el 
propio usuario, se encargan de avisar que algo ha ocurrido y de 
manejarlo de una forma o de otra. Cada vez que escribimos con nuestro 
teclado, que hacemos click en un botón o un link, que cambiamos el 
tamaño de un objeto, estamos generando eventos. Es por ello que, 
cuando programamos, debemos tener en cuenta la posibilidad (no 
siempre necesaria, pero lo será a medida que generemos clases cada 
vez más complejas), tanto de manejar eventos que sólo implican a 
nuestra clase como de generar nuestros propios eventos, de modo que 
los usuarios de nuestras clases (en principio nosotros mismos) puedan 
decidir cómo reaccionará su código ante ellos. 
 
¿Qué es un evento y tipos de eventos en Java? 
Un evento en Java es un objeto que se crea cuando algo cambia dentro 
de una interfaz gráfica de usuario. Si un usuario hace clic en un botón, 
hace clic en un cuadro combinado o escribe caracteres en un campo de 
texto, etc., se activa un evento y crea el objeto de evento relevante. 
 
¿Que realiza el evento MouseEvent? 
MouseEvent, para representar acciones del ratón: mover, arrastrar, 
hacer clic en un botón del ratón, etc. KeyEvent, para representar 
acciones del teclado, esto es, pulsar teclas. ActionEvent, para 
representar una acción del usuario en la interfaz, por ejemplo, pulsar un 
botón en la pantalla. 
 
 
 
 
 
 
Eventos de Bajo Nivel 
 
 
Eventos de bajo nivel: 
Representan entradas o interacciones de bajo nivel con elementos del 
interfaz gráfico (Cambio de tamaño, cambio del foco, operación con el 
ratón o con el teclado). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
¿Qué diferencia existe entre un evento y una propiedad? 
 
Propiedades Los valores de un objeto, tales como tamaño, título, color, 
etc. Métodos Las acciones que un objeto puede realizar sobre sí mismo. 
Eventos Son acciones reconocidas por un formulario o control. Los 
eventos ocurren a medida que el usuario interactúa con los objetos de 
la aplicación. 
 
 
 
 
Eventos semánticos 
Eventos de alto nivel que encapsulan la semántica del modelo de 
componentes del interfaz de usuario (Hacer una acción, un cambio de 
estado en un elemento, etc.). No están relacionados con una clase 
específica de componente sino que pueden aplicarse a todos los 
componentes que implementen un modelo semántico similar. 
 
 
¿Cuáles son los elementos de la programación orientada a 
objetos? 
 
para todo lo orientado a objetos el marco de referencia conceptual es el 
modelo de objetos, para ello tenemos 4 elementos fundamentales los 
cuales son: 
• Abstracción. 
• Encapsulamiento. 
• Modularidad. 
• Jerarquía. Así mismo este modelo tiene elementos 
secundarios: 
• Tipos (Tipificación) 
• Concurrencia. 
• Persistencia.

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