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Catedra DIBUJO TECNICO 1° Año 2020 Tema: PERSPECTIVA ISOMETRICA Y CABALLERA DIBUJO ISOMETRICO Hemos vistos los objetos o piezas de diferentes formas, es decir en vistas a través de la proyección ortogonal y sus cortes o secciones. Es decir pasamos de uno objeto en 3D a 2D. Hemos vistos cada una de sus caras mas las partes ocultas que puede llegar a tener un objeto o pieza. Veremos el proceso al revés partiendo de las vistas encontraremos el objeto o pieza en 3D. Los métodos y técnicas existentes para reunir las vistas y poder observar el cuerpo completo se les llama perspectiva de las cuales veremos la perspectiva Isométrica y Caballera. SISTEMAS DE PROYECCION Infinitas Líneas Proyectantes Paralelas Ortogonal Una o mas vistas bidimensional Paralelo Ortogonal Paralelo Ortogonal Una vista Tridimensional Axonometría Oblicuo Vista Corte e Isométrica AXONOMETRIA Para representar las tres dimensiones que definen un cuerpo en el espacio, partimos de la siguiente base; cada dimensión esta representada por un eje, esto origina el nombre de PROYECCION AXONOMETRICA AXONOMETRIA Las tres dimensiones que definen la axonometría son: Eje X Eje y Eje z Los cuales a su vez forman los planos XY (Piso o vista superior) YZ (plano frontal o vista Frontal) y ZX (plano perfil o vista lateral). PROYECCION AXONOMETRICA Esta formada por: Isométrica: sus tres ángulos iguales Dimétrica: dos ángulos iguales y uno desigual Trimétrica: sus tres ángulos son diferentes PROYECCION ISOMETRICA Los tres ángulos son iguales; 120° grados entre sus ejes dan un total de 360° x y z PROYECCION DIMETRICA Dos ángulos iguales de 135 ° y uno de 90° x y z PROYECCION TRIMETRICA Sus tres ángulos son distintos: 150°, 120° y 90°, x y z DIBUJO ISOMETRICO Para poder desarrollar el dibujo isométrico necesitamos de: La escuadra de 30º y 60º grados con ella podremos realizar la perspectiva isométrica Se debe a que como tiene un ángulo de 30° es la que nos permite colocar los eje exactamente a 120° entre si. DIBUJO ISOMETRICO Ubicación de los ejes para desarrollar la perspectiva isométrica DIBUJO ISOMETRICO A la perspectiva isométrica también se le llama perspectiva de 30° grados, ya que se realiza una prolongación de los ejes x e y para formar ángulos de 30° con respecto a una línea horizontal auxiliar . El eje z queda en forma vertical no se modifica. x y z x y Así quedan los ejes después de la prolongación del eje “X” y el eje “Y”. A 30° de la línea horizontal auxiliar. 30° 30° Z X Y DIBUJO ISOMETRICO Línea Horizontal Auxiliar Punto de Intersección de los Ejes DIBUJO ISOMETRICO DIBUJO ISOMETRICO Para realizar círculos o curvas en el dibujo isométrico, debemos realizar un cuadrado en la dirección del eje sobre el cual vamos a dibujar (figura auxiliar), para luego localizar los puntos que nos van a servir de centro para trazar los arcos de circunferencia, que una vez unidos nos da el circulo o la curva que necesitábamos CIRCULO ISOMETRICO CONJUNTO Rueda de carro de corte Conjunto Completo en perspectiva Conjunto en corte y señalando cada una de las piezas Ejemplos Ejemplos PROYECCION CABALLERA La proyección caballera, al igual que la isométrica, sirve fundamentalmente para representar volúmenes. En realidad esta es una proyección dimétrica porque tiene dos ejes a 90º y el tercero a un ángulo cualquiera PROYECCION CABALLERA Diferencias entre Proyecciones Isométricas y Caballera de Gabinete Entendemos por proyección caballera de gabinete aquella cuyos ejes principales están a 90º y el tercero se localiza a 30º, 45º y 60º de cualquiera de los anteriores Ejes en Perspectiva Caballera Z Z Z X X X Y Y Y Eje Y a 30° Eje Y a 45° Eje Y a 60° Los ejes X y Z estan a 90° entre si pero el eje Y que nos da la profundidad del objeto puede estar a 30°, 45° y 60°. Representación de un Cubo en Proyección Caballera 30° 45° 60° En la proyección caballera la idea de profundidad esta dada por el eje Y el cual puede tener una inclinación de 30º, 45º, 60º. Al usar la medida real en la profundidad el objeto se distorsiona. Para evitar la distorsión, a la profundidad le disminuimos su longitud en el dibujo, en la proporción siguiente PROYECCION CABALLERA PROYECCION CABALLERA Reducción con Respecto a la Profundidad Angulo de Profundidad Disminución de la Profundidad 30° grados 1/3 de la medida real 45° grados 1/2 de la medida real 60° grados 2/3 de la medida real PROYECCION CABALLERA Observamos el cubo mas proporcionado al haber aplicado la disminución en la profundidad CIRCULO EN CABALLERA Se debe trazar un cuadrado con líneas auxiliares . Trazar el circulo que necesitamos proyectar.. Trazar líneas para dividir en cuatro el cuadrado y trazar las diagonales. Trazar los cuadrados en profundidad con líneas auxiliares y hacemos lo mismo que en el punto 3.. CIRCULO EN CABALLERA Se generan 8 puntos cuatro en los puntos medios de las aristas del cuadrado y cuatro puntos en la intersección de las diagonales con el circulo a representar. Los mismos puntos se repiten en los cuadrados auxiliares en profundidad. Se unirán los puntos del 1 al 8 a través de pistoletes o curvilíneas para generar el circulo en perspectiva caballera. Bibliografía: Normas IRAM 4540 (para Dibujo Técnico) Universidad De El Salvador Facultad De Ingeniería Y Arquitectura Dibujo Técnico I Internet: Normas IRAM 4540 DISEÑO INDUSTRIAL Espacio Curricular: DIBUJO TECNICO 1º Año Ciclo:2020 Elaborado por: Prof. D.I. Ortiz, Ciro Omar
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