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Espinosa Castañeda Ingrid Jacqueline Actividad de Aprendizaje 10. Diagrama radial. 1. Realidad aumentada 2. Realidad virtual Espinosa Castañeda Ingrid Jacqueline 3. Gamificación Referencias Escartín, E. (2000). La realidad virtual, una tecnología educativa a nuestro alcance. Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación, 15, 5-21. Ortiz-Colón, A., Jordán, J., y Agredal, M. (2018). Gamificación en educación: una panorámica sobre el estado de la cuestión, doi https://dx.doi.org/10.1590/s1678-4634201844173773 Torres, D. (2011). Realidad aumentada, educación y museos. Revista de comunicación y tecnologías emergentes, 9(2), pp. 212-226. Recuperado de https://www.redalyc.org/pdf/5525/552556583013.pdf
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