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Diagrama radial - Ingrid Jacqueline

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Espinosa Castañeda Ingrid Jacqueline 
Actividad de Aprendizaje 10. Diagrama radial. 
 
1. Realidad aumentada 
 
2. Realidad virtual 
Espinosa Castañeda Ingrid Jacqueline 
 
3. Gamificación 
 
 
 
Referencias 
Escartín, E. (2000). La realidad virtual, una tecnología educativa a nuestro alcance. Pixel-Bit. 
Revista de Medios y Educación, 15, 5-21. 
Ortiz-Colón, A., Jordán, J., y Agredal, M. (2018). Gamificación en educación: una panorámica sobre 
el estado de la cuestión, doi https://dx.doi.org/10.1590/s1678-4634201844173773 
Torres, D. (2011). Realidad aumentada, educación y museos. Revista de comunicación y 
tecnologías emergentes, 9(2), pp. 212-226. Recuperado de 
https://www.redalyc.org/pdf/5525/552556583013.pdf

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