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u2-practica4 Lenguajes de interfaz - Mauricio axel 20

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Tecnológico Nacional de México 
 
Instituto Tecnológico de Acapulco 
 
Ingeniería en Sistemas Computacionales 
 
Lenguajes de Interfaz 
 
 
Unidad 2 
Practica 4. Programación básica 
 
 
 
 
 
 
Integrantes del Equipo: 
• Cantú Palacios Carlos Alberto 
• López Anselmo Mauricio Axel 
• Abarca López Alberto Josué 
 
Horario: 9:00 a 10:00 
Profesor: Agatón Catalán Lupita Monserrat 
Fecha: Martes, 27 de Abril de 2021 
 
 
 
 
 
 
 
 
 1 
Contenido 
Introducción ......................................................................................................................................................2 
Práctica 4 ...........................................................................................................................................................2 
Objetivo: ............................................................................................................................................................2 
Ejercicio 1 ...................................................................................................... ¡Error! Marcador no definido. 
Ejercicio 2 ..................................................................................................................................................... 4 
Ejercicio 3 ..................................................................................................................................................... 5 
Conclusiones. ................................................................................................................................................... 7 
Conclusión Mauricio Axel Lopez Anselmo. ................................................................................................ 7 
Conclusión Cantú Palacios Carlos Alberto .................................................................................................. 7 
 Conclusio Alberto josue Abarca Lopez ……………………………………………………………………7 
 
 
 2 
Introducción 
A lo largo de está práctica se verán los conceptos vistos durante la clase de Lenguajes de 
Interfaz. 
Se diseñarán programas aplicando de manera práctica los conceptos aprendidos durante 
clase, ejemplificando las diferentes instrucciones y funciones básicas. 
 
Práctica 
 
Objetivo: 
Desarrollar programas por medio de prácticas en lenguaje ensamblador, los cuales 
ejemplifiquen las diferentes instrucciones y funciones básicas, así como la forma de 
estructurarla 
 
Ejercicio 
a) Diseña un programa en el emulador EMU8086que cree un archivo y puedas 
editarlo. 
 
Como hemos visto en ejercicios anteriores ,lo primero que debemos de hacer es lo básico 
de cada programa como lo es el .model , .stack y el .data. 
Asi como también ponemos la dirección del archivo que queremos modificar y el texto que 
que queremos que aparezca. 
 
 
 
 
Después seguimos con el .code en el cual iniciaremos nuestro procedimiento y poder abrir 
nuestro archivo. 
 
 
 
 3 
Lo que sigue es la escritura del archivo. 
 
Una vez ejecutado nos queda de la siguiente manera. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 4 
b)Del archivo ya existente muestra el contenido dentro del mismo. 
 
Para este ejercicio lo que haremos es leer y mostrar en pantalla la información dentro 
del archivo que hemos editado o creado. 
 
Ejecutando lo siguiente 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 5 
c)Crea un programa que elimine archivos 
para este ultimo ejercicio lo que el programa ejecutara será la eliminación del archivo 
 
Podemos observar que el archivo se encuentra intacto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 6 
Una vez que corremos el programa el archivo será eliminado. 
 
Como podemos observar el archivo ha sido eliminado satisfactoriamente. 
 
 
 
 
 
 
 7 
Conclusiones. 
Conclusión Mauricio Axel Lopez Anselmo. 
Una vez concluido con todos los ejercicios, pude comprender los conceptos de una mejor 
manera que hasta el momento habíamos visto en clase, con estos ejercicios pude poner 
en práctica estos conocimientos adquiridos acerca de como abrir , modificar y eliminar 
archivos y como todos estos conceptos pueden interactuar unos con otros para hacer 
funcionar una gran variedad de programas y que estos pueden ser reconocidos por el 
lenguaje ensamblador. 
 
Conclusión Cantú Palacios Carlos Alberto 
Para concluir, se puede observar cómo aplicamos los diferentes conceptos vistos en 
clases, como lo son por ejemplo, la apertura de archivos ,editar archivos y eliminar archivos 
en la ejecución del programa, así como lo son también el manejo de cadenas, y variables 
en el leguaje ensamblador. 
 
Conclusión de Alberto Josué Abarca López 
Después de realizar el trabajo en equipo de estos ejercicios, reforzamos los aprendizajes 
y enseñanzas que nuestra maestra nos ha enseñado. conceptos aprendidos en la marcha 
de la materia en el semestre, gracias a que hemos realizado diversos programas en la 
materia podemos decir que la práctica que hemos tenido ha sido buena para resolver 
programas complejos, es una materia muy importante dado que el lenguaje ensamblador 
aún es muy ocupado en el mundo de la ingeniería.

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