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Actividad de Aprendizaje 3 Análisis de una empresa

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Nombre del alumno: Antony Arturo García Pérez
Matrícula: 132054
Grupo: CI54
Nombre de la materia: MC (07) FUNDAMENTOS DE MERCADOTECNIA
Nombre del docente: Mtro. Itai Merlin Ordaz
Actividad de Aprendizaje 3. Análisis de una empresa
Sabinas, Coahuila							14/12/2020
Nombre de la empresa
Nintendo
Tiempo que lleva en el mercado
Fue fundada en 1889 produciendo juguetes para sus ventas, hasta el año de 1977 entró en el mercado de los videojuegos
Producto o servicio que oferta al mercado (no describir  sólo nombrar)
Videojuegos, consolas de video, juguetes, figuras
A qué mercado pertenece de acuerdo a la clasificación del  tema 3.2  
Desde el punto de vista geográfico, la empresa de Nintendo pertenece al mercado internacional, ya que la venta de sus productos y servicios se extiende a otros países
Desde el punto de vista del cliente, la empresa de Nintendo pertenece al mercado del consumidor, ya que la venta de sus productos y servicios son en su gran mayoría a personal de los individuos
Describe  su segmento de mercado de acuerdo a las clasificaciones del tema 3.3.1
Los segmentos de mercado a los que se dirige es en especial a la población de características más urbanas, dirigiéndose a su vez a un público menor así como a un público de jóvenes hasta adultos jóvenes, ofreciendo productos para toda la familia, tomando lugar en diferentes tipos de nacionalidades, puesto que tienen sus propias campañas y programas de marketing en diferentes regiones del mundo, buscan ofrecer sus servicios a generaciones nuevas como a generaciones anteriores (Millenials y generación Z), clases sociales media a superiores, buscan proporcionar una fuente de entretenimiento para pasar un buen momento casual junto con amigos y familia, usuarios nuevo, potenciales y regulares
Describe a qué tipo de consumidores puede atraer ese producto o servicio (tema 3.4).
El tipo de consumidores que atrae su tipo de servicios y productos es a los de tipología de Dominante y de Impaciente, ya que así como ellos buscan brindar a los clientes un producto de calidad y que sea de su total agrado, intentan escuchar a sus consumidores para así ajustar sus ventas y sus productos
Referencias
· Pérez Rodríguez, Uxio. (2016). La Historia de Nintendo más de 125 años de entretenimiento. Dolmen. ISBN 978-84-16436-75-0. OCLC 962504551.
· Gorges, Florent (2015). La historia de Nintendo Volumen I. Héroes de papel. ISBN 978-84-942881-3-5.
· Gorges, Florent (2015). La historia de Nintendo Volumen II. Héroes de papel. ISBN 978-8494288180.
· Gorges, Florent (2015). La historia de Nintendo Volumen III. Héroes de papel. ISBN 978-8417649104.
· Chao, M., Fernández, S. (2011). Técnico en Farmacia y parafarmacia. México. McGraw-Hill. Consultado el 14 de diciembre de 2020Disponible en: https://www.mheducation.es/bcv/guide/capitulo/8448175840.pdf 
· Hernández, C. & Maubert. C. (2009). Fundamentos de marketing. México. PEARSON EDUCACIÓN 
· Kotler, P., Armstrong, G. (2012). Marketing. México. Editorial. Pearson 
· Mesa, M. (2012). Fundamentos de marketing. Colombia. ECOE.
· Monferrer, D. (2013). Fundamentos de marketing. España. Publicaciones de la Universitat Jaume I. Servei de Comunicació i Publicacions. 
· Fischer, L. & Espejo, J. (2011). Mercadotecnia, cuarta edición. México. 
· McGrawHill Quiñones, R. (2012). Mercadotecnia internacional. México. Red Tercer Milenio. Consultado el 14 de diciembre de 2020 Disponible en: http://www.aliat.org. mx/BibliotecasDigitales/economico_administrativo/ Mercadotecnia_internacional.pdf

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