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Actividad de Aprendizaje 4 Análisis del mix de marketing de una empresa

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Nombre del alumno: Antony Arturo García Pérez
Matrícula: 132054
Grupo: CI54
Nombre de la materia: MC (07) FUNDAMENTOS DE MERCADOTECNIA
Nombre del docente: Mtro. Itai Merlin Ordaz
Actividad de Aprendizaje 4. Análisis del mix de marketing de una empresa
Sabinas, Coahuila							15/12/2020
Describe el producto, en qué etapa del ciclo de vida se encuentra y por qué.
El producto “estrella” que está promocionando la empresa de Nintendo es su nueva consola de Videojuegos Nintendo Switch, la cual posee la innovación de ser la primera consola híbrida, es decir que puede jugarse con ella estando conectada a la televisión o de manera portátil. Esta consola se encuentra en su etapa de crecimiento/madurez, pues se piensa que será hasta el año 2022 en que Nintendo saque alguna actualización para la consola, debido a que esta ha tenido un gran recibimiento por parte de los hogares de todo el mundo, siendo que además, gracias a la contingencia mundial que se vive hoy en día, las ventas de esta consola se vieron elevadas. Mientras que por otro lado, los juegos de Nintendo cuentan con una cierta característica que otras consolas no tienen aún que son la característica de que son “evergreen” termino que se refiere a que este tipo de juegos no dejará de vender durante todo el ciclo de vida de la consola
Señala el logotipo, slogan y a qué tipo de marca pertenecen de acuerdo a la clasificación del tema 4.2
La marca de Nintendo siempre se ha tomado muy enserio su imagen hacia el público, puesto que ellos cuidan demasiado tanto de su imagen como de sus productos y personajes, son muy reservados. Su logotipo “Nintendo” es del tipo logotipo, pues se representa únicamente a través de letras. Su eslogan actual es: “There's no play like it”, que puede traducirse como "No hay juego como este", o "No hay forma de jugar como esta", que va de acuerdo a lo que su producto principal proporciona, puesto que la Nintendo Switch presume ser la primera y hasta el momento única en su tipo.
De acuerdo a la lectura base de Mesa, M. (2012) fundamentos de marketing (página 123) ¿qué estrategia de  precio está usando ese producto? Sustenta tu respuesta.
Para la empresa de Nintendo, una característica que ya ha estado presente a lo largo de los años es su precio, ya que ellos cada producto que proveen, lo hacen al precio de lanzamiento, acorde con las demás compañías de competencia, sin embargo, algo que sucede con Nintendo es que ellos no bajan sus precios, además de que en muy raras ocasiones realizan promociones o descuentos, esto por lo dicho en el primer punto; los juegos “Evergreen” siendo que estos juegos nunca dejan de vender, la empresa no ve la necesidad de darles un descuento y siendo que además la empresa, es de mucha más antigüedad que su competencia, tiene a su favor una gran cantidad de clientes que están listos a pagar los precios que la empresa de a cada uno de sus juegos y consolas.
Desarrolla el canal de distribución  (de forma gráfica)
En el caso de Nintendo el canal de distribución corresponde al de bienes de consumo: Productores - minoristas
Conclusión de lo aprendido con la actividad y a lo largo de la materia
Al concluir esta actividad y esta materia de Marketing, pude aprender lo importante que son los procesos de marketing para el mercado del mundo actual, aprendí conceptos que aunque en nuestra vida diaria podamos haber escuchado, no sabíamos a ciencia cierta lo que estos significaban en su totalidad, aunado a esto, pude aplicar mis nuevos conocimientos evaluando y distinguiendo las estrategias de marketing que una empresa en el mundo real tiene. Pienso que los conocimientos vistos en esta materia me servirán a lo largo de mi vida y en especial al momento de evaluar y de elaborar nuevas estrategias para empresas que así lo requieran
Referencias
· Pearson, Dan (2 de junio de 2009). «E3: Iwata shows Wii Vitality Sensor». Eurogamer (en inglés). Gamer Network. Consultado el 15 de diciembre de 2020.
· ↑ Saltar a:a b «The 73rd Annual General Meeting of Shareholders: Q&A» (en inglés). Nintendo. 2013. p. 3. Consultado el 15 de diciembre de 2020.
· ↑ «Nintendo revela la consola perdida, DS Lite XL». Gizmos. 15 de diciembre de 2009. Consultado el 15 de diciembre de 2020.
· Juan A. Fonseca (2016). Nintendo of America estrena eslogan: 'There's no play like it'. Consultado el 15 de diciembre de 2020.
Productores
(Fábricas de NIntendo)
Minoristas
(Tiendas de electrónicos y videojuegos)
Consumidores
(Hogares del mundo)

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