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APUNTES DE FISICA Universidad Nacional de San Luis Fac. Cs. Físico-Matemáticas y Naturales Departamento de Física Para Estudiantes de las Carreras: Licenciatura en Química Licenciatura en Biotecnología Profesorado en Química Capítulo 1 CINEMÁTICA 1D Estos apuntes constituyen solo una guía y el estudiante debe acompañarlos de los videos de teoría sugeridos por el profesor, además de estudiar los contenidos desde el libro. Importante!!!! La rama de la física que se ocupa del estudio del movimiento, lo que lo produce y lo afecta se llama mecánica: Cinemática: describe los tipos de movimiento de un cuerpo. Dinámica: explora las causas del movimiento. Estática: estudia los cuerpos en reposo. CINEMÁTICA: DESCRIPCIÓN DEL MOVIMIENTO Nota: Un cuerpo puede ser una pelota, una persona, un auto, etc. ¿Qué es movimiento? movimiento (o moverse) implica un cambio de posición. El movimiento puede describirse en parte especificando qué tan lejos viaja algo al cambiar de posición Distancia es simplemente la longitud total del trayecto recorrido al moverse de un lugar a otro. En Física hacemos diferencia entre “desplazamiento” y “distancia recorrida”. Desplazamiento es la distancia que existe entre la posición final e inicial de un movimiento (o de una parte del movimiento). Sistema de Referencia y Desplazamiento CINEMÁTICA: DESCRIPCIÓN DEL MOVIMIENTO Para describir el movimiento de un cuerpo se requiere de un marco de referencia y conocer la posición del cuerpo a un tiempo t. Ԧ𝑟 𝑡 𝑒𝑠 𝑒𝑙 𝑣𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑐𝑖ó𝑛 y x z Ԧ𝑟(𝑡´) 𝑡´ = 𝑡 + ∆𝑡 Ԧ𝑟(𝑡) ∆Ԧ𝑟(𝑡) Distancia recorrida Nota: La distancia recorrida ≠ ∆Ԧ𝑟(𝑡) (desplazamiento) Desplazamiento 0 2 4 6 CINEMÁTICA en una dimensión Ԧ𝑥(𝑡) 𝑥 Ԧ𝑥𝑖 = Ԧ𝑥(𝑡) Ԧ𝑥𝑓 = Ԧ𝑥(𝑡 + ∆𝑡) Ԧ𝑥𝑖 = 𝑥 𝑡 𝑚 Ƹ𝑖 Ԧ𝑥𝑓 = 𝑥 𝑡 + ∆𝑡 𝑚 Ƹ𝑖 Ԧ𝑥(𝑡 + ∆𝑡) La posición es un vector que tiene: • Módulo • Dirección • Sentido • Unidad Vector posición y vector desplazamiento vector desplazamiento ∆ Ԧ𝑥 = Ԧ𝑥𝑓 − Ԧ𝑥𝑖 El desplazamiento es un vector que tiene: • Módulo • Dirección • Sentido • Unidad ∆ Ԧ𝑥 = Ԧ𝑥(𝑡 + ∆𝑡) − Ԧ𝑥(𝑡)𝑖 ∆ Ԧ𝑥 ∆ Ԧ𝑥 = ∆𝑥 𝑚 Ƹ𝑖 = 𝑥 𝑡 + ∆𝑡 − 𝑥 𝑡 𝑚 Ƹ𝑖 0 2 4 6 8 10 -2 0 2 4 6 x(m) t(s) Ejemplo de representación de la posición versus t A partir de la tabla de datos es fácil determinar el desplazamiento: Dx =xf -xi Nota: El desplazamiento puede ser positivo, negativo o nulo. t (s) x (m) Dx (m) 0 +30 10 +52 +22 20 +38 -14 30 0 -38 40 -37 -37 50 -53 -16 Un vehículo se mueve hacia delante y atrás sobre una calle, respecto de un cartel que se encuentra ubicado en el origen de coordenadas. A B C D E F CINEMÁTICA en una dimensión Ԧ𝑣𝑚 = ∆ Ԧ𝑥 ∆𝑡 = Ԧ𝑥𝑓 − Ԧ𝑥𝑖 𝑡𝑓 − 𝑡𝑖 = Ԧ𝑥(𝑡 + ∆𝑡) − Ԧ𝑥(𝑡) 𝑡 + ∆𝑡 − 𝑡 Nota: ∆ siempre significa final menos inicial A partir de esta definición observamos que la velocidad posee dimensión de longitud dividida por el tiempo. En el sistema internacional es 𝑚 𝑠 . La más conocida es de km/h. Unidades Velocidad Media Velocidad media: es un vector y se define en términos del vector desplazamiento, ∆𝑥. El módulo de dicho vector se calcula como: Ԧ𝑣𝑚 = ∆𝑥 ∆𝑡 𝑚 𝑠 Ƹ𝑖 La velocidad media es un vector que tiene: • Módulo : ∆𝑥 ∆𝑡 • Dirección: igual al desplazamiento • Sentido: : igual al desplazamiento • Unidad 𝑣 = 𝐿 𝑡 CINEMÁTICA en una dimensión Qué significa la velocidad media: ∆𝑥 = 𝑥𝑓- 𝑥𝑖 t(s) x(m) 𝑥𝑓 𝑥𝑖 𝑡𝑓𝑡𝑖 ∆𝑡 = 𝑡𝑓- 𝑡𝑖 (𝑡𝑓,𝑥𝑓) (𝑡𝑖,𝑥𝑖) Pendiente de la recta secante = 𝑣𝑚 = ∆𝑥 ∆𝑡 Entre Dt (s) Dx (m) v (m/s) (A) - (B) 10 +22 + 2,2 (B) - (C) 10 -14 - 1,4 (C) - (D) 10 -38 - 3,8 (D) - (E) 10 -37 - 3,7 (E) - (F) 10 -16 - 1,6 ¿Cómo se interpreta el signo de la velocidad? Velocidad Media Indica la dirección y el sentido del movimiento. la velocidad media es (+) si se mueve hacia la derecha a lo largo del eje x, y es (-) cuando el objeto se mueve hacia la izquierda, a lo largo del eje x. Lo más probable es que la velocidad vaya variando durante el trayecto. Por momentos la velocidad aumentará, en otros permanecerá constante o simplemente disminuirá de acuerdo a distintos factores del tránsito. Hasta que finalmente llegue a destino. Si usted conduce un automóvil a lo largo de un camino recto de 20 km durante media hora, su velocidad media en este trayecto fue de 40 km/h. Sin embargo, es poco probable que viaje durante todo el trayecto con dicha velocidad. El velocímetro de un automóvil da la velocidad en un intervalo de tiempo muy corto, así que su lectura se aproxima a la velocidad instantánea Velocidad Instantánea Ԧ𝑣 = lim ∆𝑡→0 ∆ Ԧ𝑥 ∆𝑡 = 𝑑 Ԧ𝑥 𝑑𝑡 Velocidad Instantánea Pendiente de la recta tangenteGráficamente la velocidad instantánea es: Ԧ𝑎𝑚 = ∆ Ԧ𝑣 ∆𝑡 = Ԧ𝑣𝑓 − Ԧ𝑣𝑖 𝑡𝑓 − 𝑡𝑖 Unidad SI de aceleración: metros por segundo al cuadrado (m/s2). La aceleración al igual que la velocidad es un vector. • Módulo : 𝑑𝑣 𝑑𝑡 • Dirección: igual al cambio de velocidad • Sentido • Unidad: 𝑎 = 𝐿 𝑡 2 en el sistema MKS se mide en 𝑚 𝑠2 Aceleración ➢ A partir de esta definición vemos que el signo de la aceleración está ligado al signo del cambio en la velocidad ∆ Ԧ𝑣 ➢ Como en el caso de la velocidad, también hay aceleración instantánea. Y corresponde cuando el Dt tiende a cero. Ԧ𝑎 = lim ∆𝑡→0 ∆ Ԧ𝑣 ∆𝑡 = 𝑑 Ԧ𝑣 𝑑𝑡 Aceleración Puesto que la velocidad es una cantidad vectorial, con magnitud y dirección, puede haber una aceleración cuando hay a) un cambio de magnitud, pero no de dirección, b) un cambio de dirección, pero no de magnitud, o c) un cambio tanto de magnitud como de dirección. La aceleración es un vector. En el caso del movimiento unidimensional necesitamos saber sólo el signo. En este ejemplo la aceleración es negativa. Y el movimiento es desacelerado. Aceleración Existe diferencia entre aceleración negativa y desaceleración. Aceleración negativa es una aceleración que va en sentido negativo según el sistema de referencia. Un desaceleración es cuando la aceleración se opone al sentido de la velocidad. En este caso la aceleración es positiva y el movimiento desacelerado Aceleración Ԧ𝑎 Ԧ𝑣 En este caso la aceleración y la velocidad tienen el mismo sentido Movimiento acelerado Ԧ𝑎 Ԧ𝑣 En este caso la aceleración y la velocidad tienen el mismo sentido Movimiento acelerado Ԧ𝑎 Ԧ𝑣 En este caso la aceleración y la velocidad tienen sentido opuesto Movimiento desacelerado Ԧ𝑎 Ԧ𝑣 En este caso la aceleración y la velocidad tienen sentido opuesto Movimiento desacelerado t(s) v(m/s) CINEMÁTICA en una dimensión Análisis Gráfico: Pendiente de la recta secante = 𝑎𝑚 = ∆𝑣 ∆𝑡 ∆𝑣 = 𝑣𝑓- 𝑣𝑖 𝑣𝑓 𝑣𝑖 𝑡𝑓𝑡𝑖 ∆𝑡 = 𝑡𝑓- 𝑡𝑖 (𝑡𝑓,𝑣𝑓) (𝑡𝑖,𝑣𝑖) Pendiente de la recta tangente = 𝑎(𝑡) = 𝑑𝑣 𝑑𝑡 Pendiente de la recta tangente = 𝑎(𝑡) = 𝑑𝑣 𝑑𝑡 CINEMÁTICA en una dimensión Podemos asegurar que si conocemos la aceleración instantánea y la velocidad inicial 𝒗i Ԧ𝑎(𝑡) = 𝑑 Ԧ𝑣 𝑑𝑡 Ԧ𝑣(𝑡) = 𝑑 Ԧ𝑥 𝑑𝑡 Podemos obtener la velocidad instantánea Y si conocemos la velocidad instantánea y la posición inicial 𝒙i Podemos obtener la posición a todo tiempo t Ԧ𝑥(𝑡) Descripción cinemática de un sistema CINEMÁTICA en una dimensión: Movimiento Rectilíneo Uniforme Ԧ𝑎 = 0Caso 1: Ԧ𝑎 𝑡 = 𝑑 Ԧ𝑣 𝑑𝑡 = 0 La velocidad no cambia𝑑 Ԧ𝑣 = 0 Ԧ𝑣 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒 También se puede observar desde la aceleración media Ԧ𝑎𝑚 = ∆ Ԧ𝑣 ∆𝑡 = Ԧ𝑣𝑓 − Ԧ𝑣𝑖 𝑡𝑓 − 𝑡𝑖 = 0 Ԧ𝑣𝑓 = Ԧ𝑣𝑖 = 𝑐𝑡𝑒 Si conocemos la velocidad inicial Ԧ𝑣(𝑡 = 0) = Ԧ𝑣𝑖 Ԧ𝑣(𝑡) = Ԧ𝑣𝑖 Para todo tiempo t Para todo tiempo t Ԧ𝑣 𝑡 = 𝑑 Ԧ𝑥 𝑑𝑡 = cte CINEMÁTICA en una dimensión: Movimiento Rectilíneo Uniforme Ԧ𝑣 𝑡 = 𝑑 Ԧ𝑥 𝑑𝑡 Ԧ𝑣 𝑡 𝑑𝑡 = 𝑑 Ԧ𝑥 න 𝑡𝑖 𝑡𝑓 Ԧ𝑣 𝑡 𝑑𝑡 = න 𝑥𝑖 𝑥𝑓 𝑑 Ԧ𝑥 Ԧ𝑣 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒 Ԧ𝑣 න 𝑡𝑖 𝑡𝑓𝑑𝑡 = න 𝑥𝑖 𝑥𝑓 𝑑 Ԧ𝑥 Ԧ𝑣(𝑡𝑓 − 𝑡𝑖) = Ԧ𝑥𝑓 − Ԧ𝑥𝑖 Ԧ𝑥𝑓 = Ԧ𝑥𝑖 + Ԧ𝑣 ∙ (𝑡𝑓 − 𝑡𝑖) Si 𝑡𝑖 =0 Ԧ𝑥 𝑡 = Ԧ𝑥𝑖 + Ԧ𝑣𝑡 MRU Su módulo, dirección y sentido No Cambian CINEMÁTICA Es importante diferenciar la velocidad con la rapidez o celeridad. velocidad Velocidad media Ԧ𝑣𝑚 = ∆ Ԧ𝑥 ∆𝑡 Velocidad instantánea Ԧ𝑣 = 𝑑 Ԧ𝑥 𝑑𝑡 Son vectores que tiene: • Módulo • Dirección • Sentido • Unidad Rapidez o celeridad 𝑣 = 𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑟𝑒𝑐𝑜𝑟𝑟𝑖𝑑𝑎 ∆𝑡 Es un escalar Un objeto tiene Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) cuando Su trayectoria es recta y su velocidad constante La gráfica posición-tiempo (x vs. t) es una recta cuya pendiente es igual al módulo de la velocidad inicial. La gráfica velocidad-tiempo (v vs. t) es una recta horizontal (paralela al eje t). Movimiento Rectilíneo Uniforme 0 1 2 3 4 0 2 4 t(s) a(m/s2) Ԧ𝑎 = 0 Dada su velocidad inicial Dada su posición inicial CINEMÁTICA en una dimensión: Movimiento Rectilíneo Uniformemente variado Ԧ𝑎 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒 ≠ 0Caso 2: Ԧ𝑎 𝑡 = 𝑑𝑣 𝑑𝑡 = 𝑐𝑡𝑒 = Ԧ𝑎 Para todo tiempo t Ԧ𝑎𝑑𝑡 = 𝑑 Ԧ𝑣 Ԧ𝑎න 0 𝑡𝑓 𝑑𝑡 = න 𝑣𝑖 𝑣𝑓 𝑑 Ԧ𝑣 Ԧ𝑎𝑡 = Ԧ𝑣𝑓 − Ԧ𝑣𝑖 Ԧ𝑣𝑓 = Ԧ𝑣𝑖 + Ԧ𝑎𝑡 Ԧ𝑣(𝑡) = Ԧ𝑣𝑖 + Ԧ𝑎𝑡 Si conocemos la velocidad inicial Ԧ𝑣 𝑡 = 𝑑 Ԧ𝑥 𝑑𝑡 Dado que: න 0 𝑡𝑓 Ԧ𝑣(𝑡)𝑑𝑡 = න 𝑥𝑖 𝑥𝑓 𝑑 Ԧ𝑥 න 0 𝑡𝑓 ( Ԧ𝑣𝑖 + Ԧ𝑎𝑡)𝑑𝑡 = න 𝑥𝑖 𝑥𝑓 𝑑 Ԧ𝑥 Por comodidad consideramos 𝑡𝑖 = 0 Ԧ𝑣𝑖𝑡 + 1 2 Ԧ𝑎𝑡2 = Ԧ𝑥𝑓 − Ԧ𝑥𝑖 Ԧ𝑥 𝑡 = Ԧ𝑥𝑖 + Ԧ𝑣𝑖𝑡 + 1 2 Ԧ𝑎𝑡2 Si conocemos la velocidad inicial y la posición inicial Movimiento Rectilineo Uniformemente Variado x x (m) t (s)0 10 10 20 40 30 90 x(t) = ½ 0.2 m/s2 t2 2,5 22,5 62,5 xi=0 ; vi=0 ; a=0.2m/s 2 Donde: CINEMÁTICA en una dimensión: Movimiento Rectilíneo Uniformemente variado Dada su Aceleración y velocidad inicial Dada su velocidad inicial y posición inicial Ԧ𝑣(𝑡) = Ԧ𝑣𝑖 + Ԧ𝑎𝑖𝑡 Ԧ𝑥 𝑡 = Ԧ𝑥𝑖 + Ԧ𝑣𝑖𝑡 + 1 2 Ԧ𝑎𝑖𝑡 2 ¿Qué son las gráficas de velocidad vs. tiempo? t V e lo c id a d Tiempo v El eje vertical representa la velocidad del objeto. La pendiente de una gráfica de velocidad representa la aceleración del objeto. 𝑝𝑒𝑛𝑑𝑖𝑒𝑛𝑡𝑒 = 𝑑𝑖𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑣𝑒𝑟𝑡𝑖𝑐𝑎𝑙 𝑑𝑖𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎 ℎ𝑜𝑟𝑖𝑧𝑜𝑛𝑡𝑎𝑙 𝑎𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎𝑐𝑖ó𝑛 = 𝑣2 − 𝑣𝑖 𝑡2 − 𝑡𝑖 vi v2 ti t2 ¿Qué representa el área debajo de la gráfica de velocidad? El área debajo de una gráfica de velocidad representa el desplazamiento del objeto. Movimiento Rectilineo Uniformemente Variado (Análisis gráfico) Ԧ𝑣(𝑡) = Ԧ𝑣𝑖 + Ԧ𝑎(𝑡 − 𝑡𝑖) 𝑎(t2− t1) vi Ejemplo: El movimiento de un carrito de carreras se muestra en la siguiente gráfica de velocidad versus el tiempo. A. ¿Cuál fue la aceleración del carrito en un intervalo de tiempo de 4s ? B. ¿Cuál fue el desplazamiento del carrito entre t=0s y t=7s ? Podemos encontrar la aceleración en un inetervalo de 4s al determinar la pendiente de la gráfica de velocidad entre t1=3s y t2=7s. A. 𝑎𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎𝑐𝑖ó𝑛 = 𝑣2 − 𝑣1 𝑡2 − 𝑡1 = 0𝑚/𝑠 − 6𝑚/𝑠 7𝑠 − 3𝑠 = −6𝑚/𝑠 4𝑠 = −1.5m/𝑠2 B. El área del rectángulo se encuentra con: 𝑏𝑎𝑠𝑒 ∗ 𝑎𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎 = 3𝑠 ∗ 6𝑚 𝑠 = 18𝑚 El área del triángulo se encuentra con: 𝑏𝑎𝑠𝑒 ∗ 𝑎𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎 2 = 4𝑠 ∗ 6𝑚 𝑠 2 = 12𝑚 Al sumar estas dos áreas obtenemos el desplazamiento total. Área total = 18 m + 12 m = 30 m Desplazamiento total = 30m Movimiento Rectilineo Uniformemente Variado Calcular usando las ecuaciones de movimiento Ecuaciones de movimiento cuando 𝒂 es constante: Movimiento Rectilineo Uniformemente Variado Ԧ𝑎𝑚 = 𝑣𝑓 − 𝑣𝑖 𝑡𝑓 − 𝑡𝑖 Ԧ𝑥 𝑡 = Ԧ𝑥𝑖 + Ԧ𝑣𝑖 ∙ (𝑡 − 𝑡𝑖) + 1 2 Ԧ𝑎 ∙ (𝑡 − 𝑡𝑖) 2 Ԧ𝑣 𝑡 = 𝑣𝑖 + Ԧ𝑎 ∙ (𝑡 − 𝑡𝑖) Ԧ𝑣𝑓 2 = Ԧ𝑣𝑖 2 + 2 Ԧ𝑎 ∙ ( Ԧ𝑥𝑓−Ԧ𝑥𝑖) aceleración velocidad en función de t velocidad en función de x posición en función de t Uno de los casos mas comunes de aceleración constante es la aceleración debida a la gravedad cerca de la superficie terrestre. ✓Todos los objetos caen hacia la superficie terrestre. Dicha aceleración es la de la atracción gravitatoria: g ≅ 9,8 m/s2 ≈ 10 m/s2 La contribución de Galileo fue: En un lugar dado sobre la Tierra y en ausencia de la resistencia del aire, todos los objetos caen con la misma aceleración constante. https://www.youtube.com/watch?time_continue=7&v=E43-CfukEgs Movimiento Rectilineo Uniformemente Variado: Caída Libre Sugerencia ver video de la experiencia real: https://www.youtube.com/watch?time_continue=7&v=E43-CfukEgs Caída libre Ecuaciones de Movimiento para la caída libre de un objeto sin resistencia del aire corresponden a las de un MRUV, • donde hay que cambiar x por y. • y la aceleración es Ԧ𝑎 = −𝑔 Ƹ𝑗 • Ԧ𝑣𝑖𝑦 = 0 𝑦 𝑡 = 𝑦𝑖 − 1 2 𝑔 ∙ 𝑡 − 𝑡𝑖 2 𝑣𝑦 𝑡 = −𝑔 ∙ 𝑡 − 𝑡𝑖 𝑣𝑓𝑦 2 = −2𝑔 ∙ 𝑦𝑓 − 𝑦𝑖 ti=0 𝑦 𝑡 = 𝑦𝑖 − 1 2 𝑔 ∙ 𝑡2 𝑣𝑦 𝑡 = −𝑔 ∙ 𝑡 Ԧ𝑔 y 0 yi Ԧ𝑣𝑦 Tiro vertical Un objeto lanzado hacia arriba deja la mano del lanzador en el punto A. Alcanza su altura máxima en B (la velocidad en este punto es nula) y cambia su sentido. Finalmente regresa nuevamente a la mano en C. yEcuaciones de Movimiento para la Tiro vertical de un objeto despreciando la resistencia del aire corresponden a las de un MRUV: • donde hay que cambiar x por y. • y la aceleración es Ԧ𝑎 = −𝑔 Ƹ𝑗 𝑦 𝑡 = 𝑦𝑖 + 𝑣𝑖𝑦 ∙ 𝑡 − 1 2 𝑔 ∙ 𝑡2 𝑣𝑦 𝑡 = 𝑣𝑖𝑦 − 𝑔 ∙ 𝑡 hmax yi 𝑣𝑓𝑦 2 = 𝑣𝑖𝑦 2 − 2𝑔 ∙ 𝑦𝑓 − 𝑦𝑖 ℎ𝑚𝑎𝑥 = 𝑣𝑖𝑦 2 2𝑔 𝑡ℎ𝑚𝑎𝑥 = 𝑣𝑖𝑦 𝑔 𝑡𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 = 2𝑡ℎ𝑚𝑎𝑥 g
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