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PRACTICA No.1 UNIDAD 3 A) Planteamiento: Una tienda departamental otorga descuentos a sus clientes de acuerdo al color de una bolita que es sacada de una urna por el cliente. Si el color de la bolita es roja se otorga un 80%, si es azul un 50%, si es amarilla un 30%, si es verde un 15%. La compra es gratis si la bolita es blanca. Diseñar una aplicación en Android Studio que permita ingresa el monto de la compra y calcule y muestre los siguientes datos: A) Color de la bolita seleccionada, B) Monto de la compra sin descuento, C) Monto del descuento D) Total a pagar con descuento de acuerdo al color de la bolita. Notas: A) Utilizar el objeto tipo Spinner para la selección de colores disponibles. B) En los nombres de colores agregue el porcentaje correspondiente para verificar los resultados. C) Agregar otra activity a la aplicación para mostrar los datos de salida solicitados. Ver inter faz gráfica propuesta por el Instructor: 1.- INTERFAZ GRAFICA REALIZADA CORRIDA No.1 2.- CORRIDA No.2 B) PANTALLAS (INTERFAZ GRAFICA) CORRIDAS 3.- CORRIDA No.3 4.- CORRIDA No.4 5.- CORRIDA No.5 6.- CORRIDA No.6 DATOS ERRONEOS (SIN CANTIDAD DIGITADA) C) CODIGO XML: ACTIVITY MAIN 1: ACTIVITY MAIN 2: CODIGO DRAWABLES USADOS PARA COLOR Y FORMA DE BOTONES DRAWABLE No.1 DRAWABLE No.2 DRAWABLE No.3 CODIGO SP_LETRAS PARA FORMATO Y TAMAÑO DE LETRAS: CODIGO STRINGS.XML PARA DEFINIR LOS ELEMENTOS DEL SPINNER CODIGO ANDROID MANIFEST C) CODIGO XML: MAIN ACTIVITY 1 MAIN ACTIVITY 2
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