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PRACTICA SELECCION Y CALCULO DE DESCUENTO

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PRACTICA No.1 UNIDAD 3 
A) Planteamiento: 
Una tienda departamental otorga descuentos a sus clientes de acuerdo al color de 
una bolita que es sacada de una urna por el cliente. Si el color de la bolita es roja 
se otorga un 80%, si es azul un 50%, si es amarilla un 30%, si es verde un 15%. 
La compra es gratis si la bolita es blanca. Diseñar una aplicación en Android 
Studio que permita ingresa el monto de la compra y calcule y muestre los 
siguientes datos: 
A) Color de la bolita seleccionada, 
B) Monto de la compra sin descuento, 
C) Monto del descuento 
D) Total a pagar con descuento de acuerdo al color de la bolita. 
Notas: 
 A) Utilizar el objeto tipo Spinner para la selección de colores disponibles. 
B) En los nombres de colores agregue el porcentaje correspondiente para verificar 
los resultados. 
C) Agregar otra activity a la aplicación para mostrar los datos de salida solicitados. 
Ver inter faz gráfica propuesta por el Instructor: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1.- INTERFAZ GRAFICA 
REALIZADA 
CORRIDA No.1 
2.- CORRIDA No.2 
B) PANTALLAS (INTERFAZ GRAFICA) CORRIDAS 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3.- CORRIDA No.3 
4.- CORRIDA No.4 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5.- CORRIDA No.5 
 
6.- CORRIDA No.6 
DATOS ERRONEOS 
(SIN CANTIDAD DIGITADA) 
 
C) CODIGO XML: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ACTIVITY MAIN 1: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ACTIVITY MAIN 2: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CODIGO DRAWABLES USADOS PARA 
COLOR Y FORMA DE BOTONES 
DRAWABLE No.1 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DRAWABLE No.2 
DRAWABLE No.3 
CODIGO SP_LETRAS PARA 
FORMATO Y TAMAÑO DE LETRAS: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CODIGO STRINGS.XML PARA DEFINIR LOS 
ELEMENTOS DEL SPINNER 
CODIGO ANDROID MANIFEST 
C) CODIGO XML: MAIN ACTIVITY 1 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MAIN ACTIVITY 2

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