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GD3-Diseño Digital-V2

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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DIPLOMADO VIRTUAL EN 
DISEÑO DIGITAL 
Guía Didáctica 3: Conociendo Photoshop 
 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Se espera que con los temas abordados en la guía didáctica del módulo 3: 
Conociendo Photoshop, el estudiante logre la siguiente competencia específica: 
➢ Identificar las herramientas principales y específicas que permiten el manejo 
del programa y corrección de detalles en fotografías. 
 
Los contenidos temáticos a desarrollar en la guía didáctica del módulo 3: 
Conociendo Photoshop, son: 
 
Ilustración 1: contenidos temáticos. 
Fuente: autor. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
 
Ilustración 2: ventana de inicio. 
Fuente: autor. 
 
1. Allí se encuentran las opciones para crear un archivo nuevo o para abrir algún 
archivo que se encuentre en el ordenador. En este caso se da clic en
. 
2. Barra de menú: donde están las opciones más avanzadas de programa, como 
abrir herramientas que no se ven en las otras barras, exportar, guardar, abrir 
nuevos documentos, entre otras. 
3. Barra de formato: en esta barra se encuentran los formatos que Photoshop 
dispone para trabajar y dentro de cada formato tiene la opción de elegir 
tamaños específicos que el software trae por defecto o también se puede crear 
un tamaño nuevo dentro de cualquier formato. 
4. Esta zona se utiliza para ponerle un nombre al archivo que vamos a trabajar. 
El programa por defecto viene con el nombre «Sin título-1» 
Tema 1: Explorando la Interfaz 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
5. En esta zona se tiene el tamaño exacto de la selección que se haga dentro 
del formato, sea en pixeles, puntos, milímetros, centímetros, entre otros. Si el 
tamaño que se necesita para trabajar es específico y no está dentro de las 
opciones del programa, se puede digitar los valores que se necesitan y 
asignarle la orientación al lienzo (vertical u Horizontal). 
6. La resolución es la calidad de visión que va a tener el proyecto. Todo va a 
depender del trabajo final que se desee, es decir, si el trabajo va a ser para 
alguna presentación de una pantalla o para web, con una resolución de 72 ppi 
es suficiente, sin embargo, si se pretende imprimir es necesaria una resolución 
de 300ppi. 
7. El modo de color puede variar también según la finalidad del proyecto. Si se 
desea que el resultado sea digital y que se presente en alguna pantalla, el 
modo de color debe ser RGB, pero si es para impresión, el modo de color 
debe ser CMYK. 
Nota: En algunas tiendas de impresión disponen de herramientas que imprimen 
con RGB, se debe de preguntar en el lugar, de ser así, trabajar en un modo 
de color RGB sería lo ideal. 
8. Con esta opción se elige el color del fondo, es decir cómo se va a ver el lienzo 
(o mesa de trabajo) cuando no haya nada dibujado. 
9. El perfil de color es aquel que nos da una muestra de cómo se van a ver los 
colores del documento en su resultado final. La relación entre lo que muestra 
la pantalla y lo que se puede llegar a imprimir va a depender de las 
características de la pantalla y de la impresora. Se recomienda que el perfil de 
color sea «Adobe RGB (1998)» 
10. Esta función es la que permite ver la proporción de los pixeles del archivo, 
es decir que tan cuadrados o que tan rectangulares se pueden llegar a ver. 
Se recomienda dejar la opción «Píxeles Cuadrados», ya que permite ver la 
imagen más proporcional a medida que se acerca. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Ilustración 3: área de trabajo. 
Fuente: autor. 
 
1. Barra de menú: donde están las opciones más avanzadas de programa, como 
abrir herramientas que no se ven en las otras barras, exportar, guardar, abrir 
nuevos documentos, entre otras. 
2. Barra de opciones: se ubica debajo de la barra de menú, tiene los principales 
atributos de la herramienta seleccionada. Todas las herramientas tienen algún 
parámetro, característica o personalización que puede ser asignada desde 
esta barra. 
3. Ventana de documentos: es la que permite que haya varios documentos 
abiertos, cerrar los documentos sin cerrar el programa o arrastrar nuevos 
documentos al programa para abrirlos. 
4. Barra de herramientas básicas: donde están las herramientas esenciales para 
el uso del programa. Se dividen en los siguientes grupos: 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Ilustración 4: herramientas. 
Fuente: Adobe. 
 
5. Se encuentra la barra de herramientas avanzada donde estarán ubicadas 
las demás herramientas que se necesiten para los trabajos gráficos que se 
vayan a realizar, para agregar herramientas a esta barra se debe ubicar en 
la parte superior, en la barra de menú y desplegar la opción ventana, donde 
se encuentran todas las herramientas del programa. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
6. Se tiene opción (<<) que ayuda a poner la barra de herramientas avanzada 
más amplia, cuando la desplegamos las flechas cambian de sentido (>>) 
para volver al estado inicial. 
7. Lienzo: es el área en el que se van a trabajar las imágenes o fotografías. 
8. Se encuentra la opción para hacer más grande o más pequeña la mesa de 
trabajo en porcentajes, las mesas de trabajo que se tienen disponibles y 
desde las fechas se puede pasar de una mesa de trabajo a otra. 
 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
 
Ilustración 5: incrustar imagen. 
Fuente: autor. 
 
Luego de abierto el archivo, se sigue la siguiente ruta: 
1. En la barra de opciones vamos a «Archivo» 
2. Selecciona «colocar elemento incrustado…» 
3. Dentro del ordenador se elige el archivo «IMAGEN SELECCIÓN» 
4. «Abrir» para incrustar la imagen en el lienzo. 
Tema 2: Herramientas de Selección 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Ilustración 6: incrustar imagen II. 
Fuente: autor. 
 
1. Una vez incrustada la imagen damos ENTER para fijar la imagen en el lienzo. 
2. Barra de menú: donde están las opciones más avanzadas de programa, 
como abrir herramientas que no se ven en las otras barras, exportar, guardar, 
abrir nuevos documentos, entre otras. 
 
Comandos Básicos para Navegar 
1. Con la barra espaciadora y clic sostenido, se navega vertical y 
horizontalmente por la mesa de trabajo. 
2. Con la tecla ALT y el scroll del mouse, se acerca o se aleja de la mesa de 
trabajo, según la dirección sea el movimiento del scroll. 
3. Con el movimiento del scroll solo, se puede subir y bajar la visualización de 
la mesa de trabajo. 
4. CTRL + 0, ajusta la mesa de trabajo al tamaño de la pantalla. 
Estos son comandos fáciles que de ahora en adelante serán necesarios para 
cada módulo de Photoshop. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Ilustración 7: marco rectangular. 
Fuente: autor. 
 
1. Luego de fijar la imagen, y seleccionar la capa de ésta, se elige 
«herramienta marco rectangular» y se deja presionado para desplegar las 
opciones de selección. 
2. Para hacer un cuadro de selección, se da el primer clic, se deja sostenido y 
se arrastra hasta formar el cuadro deseado, en este caso se va a seleccionar 
la ventana. 
3. Para hacer el tercer cuadro es necesario hacer exactamente lo mismo del 
paso 2. Sin embargo, en este caso se debe hacer con la tecla SHIFT 
sostenida. Esto para agregar un cuadro de selección diferente al primero. 
Luego de tener las dos ventanas seleccionadas, se usa el comando CTRL + 
J; el cual genera un duplicado de la selección, con el fin de separarla de la imagen 
principal. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Ilustración 8: marco elíptico. 
Fuente: autor. 
 
Luego de tener las dos ventanas duplicadas, se vuelve a ubicar en la capa 
original de la imagen. 
1. En el icono de selección y se escoge «herramienta marco elíptico». 
Para crear la selección damos el primer clic, lodejamos sostenido y 
arrastramos hasta formar la circunferencia deseada, en este caso vamos a 
seleccionar el árbol y usamos el comando CTRL + J; el cual genera un 
duplicado de la selección, con el fin de separarla de la imagen principal. 
2. Ubicarse en la capa del objeto a seleccionar. 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Ilustración 9: herramienta lazo. 
Fuente: autor. 
 
Una vez ubicados en la capa del objeto a seleccionar. 
1. Se selecciona el icono de «herramienta lazo». 
2. Con clic sostenido se selecciona una zona de la calle, no tiene que ser 
exacto. Se ve como esta herramienta suele ser muy imprecisa, ya que, al ser 
con el cursor, tiende a quedar muy irregular la selección, sin embargo, puede 
aprovecharse muy bien. 
Posterior a la selección se usa el comando CTRL + J; el cual genera un 
duplicado de la selección, con el fin de separarla de la imagen principal. 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Ilustración 10: lazo poligonal. 
Fuente: autor. 
 
Una vez ubicados en la capa del objeto a seleccionar. 
1. En el icono indicado en la ilustración 10, se deja el clic sostenido hasta que 
se despliegan las demás opciones y se elige la «herramienta lazo poligonal». 
Esta herramienta permite hacer selecciones a partir de líneas rectas. Sin 
embargo, si el usuario se acerca en detalle a la imagen, y comienza a seleccionar, 
la selección vista desde un plano general, no va a reflejar ninguna línea recta, 
generando una selección mucho más precisa y limpia. 
2. Para usar esta herramienta basta dar clics en los puntos donde se quiere 
que queden los vértices o que la línea cambie de dirección. No es necesario 
sostener el clic. Para cerrar la selección basta con dar clic en el primer punto 
o dar doble clic en el lienzo. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Ilustración 11: lazo poligonal II. 
Fuente: autor. 
 
Ubicarse en la capa del objeto a seleccionar. 
1. En el icono indicado en la ilustración 11, se deja el clic sostenido hasta que se 
despliegan las demás opciones y elegimos la «herramienta lazo poligonal». 
2. Estos son los clics necesarios para hacer la forma de la puerta con la 
«herramienta lazo poligonal». 
3. Una vez seleccionada la puerta, se debe des-seleccionar las ventanas de 
ésta. Para ello se sostiene la tecla ALT y se da clic en los cuatro vértices de 
la ventana. La tecla ALT permite que, de lo ya seleccionado, se des-seleccione 
la zona que se desea, en este caso las ventanas, y adicional a éstas, todo lo 
que no es azul, es decir que se des-selecciona la apertura de la puerta 
también. 
Guía en la siguiente imagen. 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Ilustración 12: lazo poligonal. 
Fuente: autor. 
 
Ubicarse en la capa del objeto a seleccionar. 
1. En este momento solo se usa la «herramienta lazo poligonal». 
2. Con ALT y clics, se des-selecciona cada una de las ventanas y la apertura 
de la puerta. 
Una vez seleccionada toda la zona azul de la puerta, se usa el comando 
CTRL + J; el cual genera un duplicado de la selección, con el fin de separarla de la 
imagen principal. 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Ilustración 13: lazo magnético. 
Fuente: autor. 
 
Ubicarse en la capa del objeto a seleccionar. 
1. En el icono, se deja el clic sostenido hasta que se despliegan las demás 
opciones y elegimos la «herramienta lazo magnético». Esta herramienta 
automáticamente rastrea el color de la zona que deseas seleccionar, a 
medida que vas moviendo el cursor. 
2. Para seleccionar la puerta del garaje pequeño, se da un clic en una esquina 
de esta puerta. 
Lo siguiente será mover el cursor (sin clic sostenido) alrededor de toda la 
puerta, y se ve como Photoshop selecciona automáticamente la puerta. Una vez 
seleccionada esta puerta, damos el comando CTRL + J; el cual genera un 
duplicado de la selección, con el fin de separarla de la imagen principal. 
NOTA: ya que esta herramienta detecta colores, se debe asegurar que el 
objeto que se va a seleccionar tenga un fondo de colores diferentes, ya que, si son 
colores similares los del sujeto y el fondo, el programa los puede confundir y 
seleccionar parte del fondo interpretándolo como parte del sujeto. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Ilustración 14: selección rápida. 
Fuente: autor. 
 
Ubicarse en la capa del objeto a seleccionar. 
1. En el icono indicado, se deja el clic sostenido hasta que se despliegan las 
demás opciones y elegimos la «herramienta selección rápida». Esta 
herramienta permite mediante un solo clic seleccionar toda un área que 
tenga colores similares. 
2. Si se da un clic en el cielo, inmediatamente se va a seleccionar todo el 
espacio que ocupa el cielo en la imagen. 
Una vez se tiene todo el cielo seleccionado, se usa el comando CTRL + J; el 
cual genera un duplicado de la selección, con el fin de separarla de la imagen 
principal. (Adobe, 2018) 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
 
 
Ilustración 15: manejo de capas. 
Fuente: autor. 
 
1. Para sacar la pestaña de capas se debe seguir la ruta presentada. En la barra 
de opciones «ventana», se selecciona el cajón de «capas». 
2. En la pestaña de capas, se puede controlar todo lo que se ve y no se ve en la 
mesa de trabajo. Además de controlar el orden de los objetos visibles (cual 
objeto va al frente y cual va de fondo). 
3. Esta es la barra de tipos de capas, si seleccionas algunos de los íconos verás 
como Photoshop va filtrando las capas, ocultando unas y mostrando otras 
según sean activadas. 
Tema 3: Manejo de Capas 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
4. Aquí hay dos herramientas muy útiles: los modos de fusión, (a) la opacidad 
y (b) el relleno. 
Cuando se tiene un objeto sobre otro, se pueden aplicar modos de fusión 
para que la superposición de los objetos sea más sutil. Y el control de la opacidad 
y el relleno permiten que el objeto, dependiendo del porcentaje, torne a ser invisible. 
A mayor porcentaje más sólido (más visible) se torna el objeto, a menor porcentaje, 
menos visible se percibe (se torna transparente). 
5. Se tiene además modos de bloqueo. Las capas tienen la facultad de que 
se pueden bloquear. Sean imágenes, textos, vectores e incluso pinceles para 
trabajar sobre una sola área sin perjudicar las demás. 
6. Esta es la fila de la visibilidad. Esta herramienta sirve para ocultar y/o 
mostrar las capas según se va deseando. Para desactivar una capa, basta 
con dar clic en el ojo, y viceversa. 
7. En la fila de las sub-capas. Capas dentro de capas es lo que quiere decir 
esto, las capas tienen la facultad de agruparse. Cuando así es, esta fila da 
la opción de desplegar el grupo de capas, para ver y controlar cada una de 
las capas que hacen parte de dicho grupo. 
8. Aquí se tiene la imagen miniatura de la capa. Cuando la imagen se 
encuentra llena de cuadros puede significar que esta capa está vacía. Sin 
embargo, también puede significar que el objeto de esta capa, no tiene 
fondo. 
9. Nombre de la capa. Esta facultad permite ordenar cada una de las capas 
y ser conscientes de lo que se está controlando. Para cambiarlo, basta con 
darle doble clic, y una vez renombrado, se da ENTER para confirmar el 
cambio. 
10. En esta barra se tiene: 
 Enlazar capas. Enlaza capas seleccionadas. 
 
Opciones de Fusión. Abre una ventana con opciones para la capa 
seleccionada. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
Máscara. Con ella se puede seleccionar que parte de la imagen se 
quiere mostrar y ocultar, sin borrar, la que no se ocupa. 
Añadir Ajuste. Crea una capa con alguna opción de ajuste. 
Crear Grupo. Crea una carpeta en la que se pueden colocar capaz, 
sirve para organizar mejor el espacio de trabajo. 
Crear Capa. Como su nombre lo dice crea una capa nueva. También 
si arrastrasuna capa anterior a este ícono, automáticamente te crea una copia de 
la capa arrastrada. 
Eliminar: Elimina las capas seleccionas. 
 
Ilustración 16: manejo de capas II. 
Fuente: autor. 
 
1. Las capas pueden cambiar su nombre. 
2. Cambio realizado en el nombre de las capas. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
3. Si se arrastra una capa, se puede mover hacia donde indica la línea azul. 
Si la capa está abajo, el objeto estará atrás, y si la capa está arriba, será el 
objeto de adelante. 
Una vez realizado todo lo anterior, se va a la ruta «archivo» – «guardar» y 
se debe seleccionar que el tipo de archivo sea el siguiente: 
 
Y se procede haciendo clic en «guardar». 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
 
 
Herramientas Parche y Pincel Corrector 
 
Ilustración 17: abrir archivo. 
Fuente: autor. 
 
1. Desde el ordenador, se busca la imagen y con clic derecho se despliegan 
las opciones para seleccionar «abrir con» y posteriormente se selecciona el 
programa Adobe Photoshop. 
 
Ilustración 18: asignar color. 
Fuente: autor. 
 
1. Al salir esta ventana emergente, se da autorización de que Photoshop 
agregue el espacio de trabajo «Adobe RGB (1998)» ya que éste permite ver 
los colores de manera fiel y auténtica. Luego se da OK. 
Tema 4: Herramientas Parche, Pincel Corrector, Pincel y Tampón 
de Clonar 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
1. El programa desde un inicio va a crear una 
capa para la imagen, sin embargo, va a estar 
bloqueada (candado), es decir que no se 
puede mover, ni transformar de ninguna 
manera. 
2. Para desbloquearla solamente damos clic 
en el candado. 
 
Ilustración 19: capas. 
Fuente: autor. 
 
Con el comando CTRL + J se duplica la capa original y se trabaja sobre la 
copia. 
 
Ilustración 20: pincel corrector puntual. 
Fuente: autor. 
 
Ubicarse en la capa del objeto a seleccionar. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
1. En la «herramienta pincel corrector puntual», se da clic sostenido en el 
icono para desplegar las demás opciones y seleccionarla. Para ver el tamaño 
del pincel se debe desactivar la tecla «Bloq Mayús» 
2. Para abrir las opciones del pincel se da clic derecho en la imagen. 
 
Tener en cuenta que: 
 Los pinceles generan sucesiones de puntos los cuales al estar muy unidos 
dan la forma de una línea al trazarla con clic sostenido. Sin embargo, estos puntos 
pueden sufrir varias modificaciones, por ejemplo: 
1. Tamaño del pincel: este tamaño siempre va a variar dependiendo de lo 
cerca que se está a la imagen. Luego de ajustar el tamaño, se puede apreciar 
moviendo el cursor fuera del panel de opciones y teniendo la tecla «Bloq 
Mayús» desactivada. 
2. Dureza: define la definición de los bordes del pincel, es decir, mientras más 
dureza el pincel se muestra con delimitaciones muy marcadas, y a menos 
dureza, los bordes del pincel se tornan difuminados. 
3. Espaciado: esta opción define el espaciado que va a haber entre un punto 
y el otro al usar el pincel con clic sostenido, puede hacer que se vea como 
una línea o que los puntos se vean separados entre sí. 
Nota: En el módulo de pinceles se ve la muestra clara de cada una de estas 
opciones. 
3. Luego de terminar la asignación de valores del pincel, se da un solo clic 
sobre el daño que deseamos corregir. En este caso se va a dar la ilusión de 
que la puerta no tiene grietas. Al dar clic en alguna grieta se ve como 
automáticamente desaparece. 
¿Qué sucedió? 
El pincel percibe los colores que tocan su borde y los copia para ubicarlos al 
centro del él y tapar el color diferenciado (el error o el daño que se quiere quitar). 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Ilustración 21: pincel corrector. 
Fuente: autor. 
 
Ubicarse en la capa del objeto a seleccionar. 
1. En la «herramienta pincel corrector», se da clic sostenido en el icono 
para desplegar las demás opciones y seleccionarla. 
 Para ver el tamaño del pincel se debe desactivar la tecla «Bloq Mayús». 
 Esta herramienta toma un punto de referencia, para ponerlo en cualquier otra 
parte de la imagen. A medida que se vaya tocando lo que se quiere ocultar, en esta 
misma zona se va poniendo lo que está en el punto de referencia. 
2. Se selecciona con la tecla ALT SOSTENIDA + CLIC el punto de 
referencia, lo ideal es que sea una zona que no tenga grietas, para ubicarla 
en una zona que si tenga grietas y ocultarlas. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
3. Para tapar la grieta entonces se puede dar un solo clic y se va tapando, 
y si el daño es más grande, se debe tapar con clic sostenido y pasando por 
dicho daño. 
1. Punto de 
referencia sin grietas. 
2. Daño eliminado, 
sin grietas. Se ve cómo, 
aunque las dos zonas no 
sean totalmente iguales, 
el software adapta el 
punto de referencia al 
punto para corregir. 
 
 
Ilustración 22: pincel corrector II. 
Fuente: autor. 
 
Herramienta Parche 
Ubicarse en la capa del 
objeto a seleccionar. 
 
Ilustración 23: parche. 
Fuente: autor. 
 
 
 
1. En la «herramienta parche», se da clic sostenido en el icono para desplegar 
las demás opciones y seleccionarla. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
Esta herramienta permite seleccionar por medio del clic sostenido el elemento 
que se desea corregir y arrastrarlo a una zona limpia para que sea 
reemplazado por dicha zona. 
2. Se rodea la zona que se desea corregir, y la se arrastra a la derecha (en este 
caso) ya que a este lado la zona no tiene daños. 
1. A medida que se arrastra 
el programa va mostrando 
como queda la zona del 
daño con la nueva zona 
ubicada encima. 
 
Ilustración 24: parche II. 
Fuente: autor. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. Se ve como el error ha 
desaparecido y la zona 
buena se ha adaptado 
eficientemente a la zona 
de dicho error. 
Ilustración 25: parche II. 
Fuente: autor. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Ilustración 26: movimiento con dirección de contenido. 
Fuente: autor. 
 
Ubicarse en la capa del objeto a seleccionar. 
1. En la «herramienta movimiento con dirección de contenido», con clic 
sostenido en el icono para desplegar las demás opciones y seleccionarla. 
Esta herramienta a diferencia de las demás no borrar el error, sino que lo 
mueve a otro lugar, para reemplazar (corregir) el primer lugar del error. 
2. Se hace manualmente la selección del error. Con clic sostenido se rodea. 
 
 
 
1. Se arrastra el error a 
otra zona, en este caso un 
poco debajo de donde se 
encuentra originalmente. 
 
 
 
 
 
Ilustración 27: movimiento con dirección de contenido II. 
Fuente: autor. 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
1. Luego de decidir la 
nueva ubicación, se da 
ENTER para fijar la copia. 
 
 
Ilustración 28: 
Movimiento con 
dirección de 
contenido 
II. 
Fuente: autor. 
 
 
 
 
1. Se ve como 
automáticamente la zona 
queda corregida. Vemos 
como el error pasa abajo. 
 
Ilustración 29: 
movimiento con 
dirección de contenido 
III. 
Fuente: autor. 
 
Cada corrección, tanto ocultar el error, como ponerlo en un lugar nuevo, se 
adapta perfectamente a su nuevo espacio, con el fin de que el cambio sea sutil y 
se vea como una foto editada. 
Con comando CTRL + D se des-selecciona. 
 
Herramienta Tampón de Clonar 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Ilustración 30: tampón de clonar. 
Fuente: autor. 
 
Ubicarse en la capa del objeto a seleccionar. 
1. Se elige la herramienta de «tampón de clonar». 
Para ver el tamaño del pincel se debe desactivar la tecla «Bloq Mayús». 
Recuerde que con clic derecho o en la barra de opciones se puede cambiar 
el tamaño, la dureza y el tipo de tapón de clonar. 
Esta herramienta toma un punto de referencia, para ponerlo en cualquier otra 
parte de la imagen. Amedida que se vaya tocando lo que se quiere ocultar, en esta 
misma zona se va poniendo lo que está en el punto de referencia. 
2. Se selecciona con la tecla ALT SOSTENIDA + CLIC el punto de referencia, 
lo ideal es que sea una zona que no tenga grietas, para ubicarla en una zona 
que si tenga grietas y ocultarlas. 
3. Para tapar la grieta entonces se puede dar un solo clic y se va tapando, y si 
el daño es más grande, se debe tapar con clic sostenido y pasando por dicho 
daño. 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
1. Resultado Esperado. 
2. Con las herramientas de pincel 
corrector y tampón de clonar se 
pueden corregir los errores de toda la 
puerta. 
 
 
 
Ilustración 31: tampón de clonar II. 
Fuente: autor. 
 
Resultado 
Esperado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ilustración 32: tampón 
de clonar III. 
Fuente: autor. 
 
Anteriormente se tenía una puerta con aspecto de antigüedad y ciertos 
rasgos de madera estropeada. Ahora limpiando los errores se obtiene una puerta 
«rejuvenecida» (Adobe, 2018). 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Ahora que has revisado algunos conceptos en la guía didáctica del módulo 
3Conociendo Photoshop, te invito a realizar la edición de 3 fotografías que estarán 
en el campus virtual con el fin de afianzar lo aprendido en esta guía. Estas son las 
indicaciones: 
Foto 1. Elimina tanque de agua con la herramienta tampón de clonar. 
Foto 2. Elimina las imperfecciones del rostro de la chica con las herramientas 
pincel corrector puntual, pincel correctos y parche (según te parezca 
conveniente). 
Foto 3. Selecciona el juguete y separarlo de la imagen a una nueva capa 
(CTRL + J). 
¡Inténtalo! 
 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Adobe. (2018). Retoque y corrección de fotografías. Adobe. 
https://helpx.adobe.com/es/photoshopelements/using/retouchingcorrecting.
html#remove_spots_and_unwanted_objects 
Adobe. (2018). Uso de herramientas para realizar selecciones. Adobe. 
https://helpx.adobe.com/es/photoshopelements/using/making-
selections.html 
 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Esta guía fue elaborada para ser utilizada con fines didácticos como 
material de consulta de los participantes en el Diplomado Virtual en DISEÑO 
DIGITAL del Politécnico de Colombia, y solo podrá ser reproducida con esos 
fines. Por lo tanto, se agradece a los usuarios referirla en los escritos donde 
se utilice la información que aquí se presenta. 
 
GUÍA DIDÁCTICA 3 
M2-DV60-GU03 
MÓDULO 3: CONOCIENDO PHOTOSHOP 
 
© DERECHOS RESERVADOS - POLITÉCNICO DE COLOMBIA, 2021 
Medellín, Colombia 
 
Proceso: Gestión Académica Virtual 
Realización del texto: John Cuervo, docente 
Revisión del texto: Comité de Revisión 
Diseño: Luisa Fernanda Serna, Comunicaciones 
 
Editado por el Politécnico de Colombia

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